概要
階層一覧・攻略情報
※各種階層でどのように動けばよいかの攻略情報です。ボスやイベントの細かい情報はページ下部へ。
全体を通して
貫通傲慢が有効。
全体通して完全に一本道という形状のダンジョン。
そのためか戦闘回数が少ないが、ボス戦がどれも非常に高難易度な設計になっている。*1
1層目・2層目の数少ない低難易度の戦闘で、きっちりEGO資源を稼いでいくのが重要だ。
- 敵のほぼ全てが貫通脆弱でかつ貫通攻撃をしてくると、偏った構築になっている。
貫通脆弱の人格は苦労することになるだろう。
今ダンジョンでは全戦闘でイシュメールが強制出撃かつサポート人格にできない*2ため、良い感じのイシュメール人格が無いと苦戦を強いられる。
- ダンジョン入場時に手に入る首を絞める縄のおかげで強制的にレベルと同期化段階が最大になるため、このダンジョンのためだけに急ピッチでイシュメール人格を育てる必要は無い。入手だけすればOK。
- 毎戦闘の1ターン目はイシュメールの精神が-25から始まるので、1ターン目EGOを撃たせると確定で浸蝕する。
鏡ダンジョンや他所では精神回復と攻撃を兼ねた1ターン目《盲目》は強力な一手だが、このダンジョン内では味方を粉砕する致命の一手となる。気を付けよう。 - ダンジョン内でイシュメールが死亡した場合は出撃させなくても良くなるため、
どうしてもイシュメールを出したくない場合、先にイシュメールを単独で出して死亡させた後に再度出撃すると良い。これは人間のやる所業か?
第1層
場所名 | マス | 出撃人数 | 備考・敵情報(lv-体力) |
---|---|---|---|
- | 開始点 | チェックポイント | |
鯨の胃 | 一般戦闘A | 6 | 蒼白な白色人魚(36-119)×2 蒼白な青色人魚(36-87)×2 |
一般戦闘B | 蒼白になったもの - 盾(36-190)×3 蒼白になったもの - 棍棒(36-112)×2 | ||
一般戦闘C | 蒼白な青色人魚(36-87)×1 蒼白な白色人魚(36-119)×2 蒼白な絡まった人魚(36-103)×2 | ||
ストーリーD | |||
保存E | - | チェックポイント | |
ピークォドタウン | 一般戦闘F | 6 | 目が覆われたピークォドタウンの住民(37-155)×2 口が塞がったピークォドタウンの住民(37-155)×2 |
一般戦闘G | 目が覆われたピークォドタウンの住民(37-155)×2 口が塞がったピークォドタウンの住民(37-155)×2 | ||
ボス戦闘H | ???(39-885) 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:逆方向結び | ||
ストーリーI | - | ||
エイハブ事務室 | ストーリーJ | ||
ストーリーK | |||
移動L |
道中攻略
完全一本道なので、動き方よりは戦い方を重視して解説する。
A~Cマスは普通の戦いなので良いとして、問題は一般戦闘Fマス。
このマスはクソ強い敵が出現するので、A~Cマスで集めた資源で精神回復EGOを撃つのがおすすめ。
- Gマスも同じ敵が出現するが、1戦目で精神力が上がっているのであまり苦戦しない。
- Hマスで出現するボスは打撃弱点なので、Fマスの戦闘で打撃アタッカーを1,2人出して精神を上げておくのが良い。
第2層
場所名 | マス | 出撃人数 | 備考・敵情報(lv-体力) |
---|---|---|---|
ピークォドタウンの出口 | 開始点 | チェックポイント | |
一般戦闘A | 6 | 蒼白な絡まった人魚(37-106)×1 蒼白になったもの - 海賊(37-114)×3 蒼白になったもの - 鉤(37-107)×1 | |
イベントB | - | イベント一覧参照 | |
一般戦闘C | 6 | 蒼白になったもの - 海賊(37-114)×1 蒼白になったもの - 鉤(37-107)×1 蒼白になったもの - 盾(37-193)×2 蒼白になったもの - 棍棒(37-114)×1 | |
イベントD | - | イベント一覧参照 | |
保存E | - | チェックポイント | |
右心房 | ボス戦闘F | 6 | 歩く真珠(39-1229) 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:粘つくエキス |
保存G | - | ||
右心室 | イベントH | - | イベント一覧参照 |
集中戦闘I | 6 | 暴食大罪(38-152)×2 憂鬱大罪(38-151)×2 憤怒大罪(38-142)×1 | |
一般戦闘J | 蒼白になったもの - 盾(38-196)×1 蒼白になったもの - 棍棒(38-115)×1 蒼白な青色人魚(38-90)×1 蒼白な白色人魚(38-123)×1 蒼白な絡まった人魚(38-106)×1 | ||
腱の橋 | 保存K | - | |
ボス戦闘L | 6 | 皮膚の予言者(39-942) 蝋燭(39-26)×4 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:灼熱の羽毛 | |
保存M | - | ||
心音が聞こえてくる場所 | イベントN | - | イベント一覧参照 |
集中戦闘O | 6 | 怠惰大罪(39-170)×2 傲慢大罪(39-153)×2憂鬱大罪(39-153)×2 | |
イベントP | - | イベント一覧参照 | |
移動Q |
道中攻略
1層目に引き続き一本道。
通常・集中戦闘マスで危険なところは無いが、そこでしか資源は稼ぐ余裕は無いので多少意識しておこう.
途中のイベントマスでは色々とギフトが手に入るチャンスがある。
有用なものが多いので是非入手していきたい。
- イベントBマスでは「船の下を確認してみる。」を選び憤怒判定にイシュメールで成功すれば良い。+5補正が付いているので難しくない。
被ダメージ軽減と与ダメージ増加のシンプルに強い効果で、チェックポイントから近いのでダメだったらリトライするのもアリだ。 - イベントDマスは計3回の傲慢判定を異なる人でこなす必要がある。
3回目の判定でイシュメールを出すと追加で強いギフトが貰えるので、1回目誰か・2回目ウーティス・3回目イシュメールを出すのがおすすめ。 - イベントHマスでも憤怒判定が来るが、イシュメールを出すと追加でギフトが取れるのでイシュメールを出そう。
- イベントPマスでは、箱を調べることでそれぞれ出血呼吸補助と弾丸補助のギフトが手に入る。
効果が小さいが、特に判定失敗でデメリットも無い*3ので調べ得だろう。
ボスFは憤怒傲慢、ボスLは怠惰憂鬱が有効なので、
これらが得意な人格がいる場合は直前のチェックポイントで編成に組み込んでおくと良い。
第3層
場所名 | マス | 出撃人数 | 備考・敵情報(lv-体力) |
---|---|---|---|
心臓前の集結地点 | 開始点 | チェックポイント | |
ボス戦闘A | 6 | 夢貪る濁流(40-1102) 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:エンドルフィンキット | |
ストーリーB | - | ||
保存C | - | チェックポイント | |
鯨の心臓 | ボス戦闘D | 6 | エイハブ(40-610) スターバック(40-460) クィークェグ(40-932) 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:不解結び |
保存E | - | チェックポイント | |
ボス戦闘F | 6 | 開花E.G.O::ガスハープーン(40-660) |
道中攻略
ボス戦闘しかない階層。2層目で集めたギフトと資源でなんとか対抗していこう。
全てのボスで共通して貫通傲慢が有効。
- ボス戦闘Dでは打撃アタッカーが1人だけいると嬉しい。
各種ボス戦では相変わらず初手精神回復EGOが正義。
資源を切らさないように立ち回ろう。
ギフト一覧
ボス戦闘獲得ギフト
効果 | 獲得ボス | 獲得階層 | ||
001 | [添付] 逆方向結び | 憂鬱属性スキルでマッチ勝利時、精神力が最も低い味方1名の精神力を5回復 | ??? | 1層目 |
---|---|---|---|---|
002 | 粘つくエキス | 貫通ダメージを与えるスキルまたは暴食属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に防御レベル減少2を付与。 | 歩く真珠 | 2層目 |
003 | 灼熱の羽毛 | 火傷を付与するスキルまたは色欲属性のスキルで敵にダメージを与えた場合、対象に火傷3を付与。 ターン開始時に火傷20を以上持つ敵の場合、火傷が2倍に増加。 | 皮膚の予言者 | 2層目 |
004 | エンドルフィンキット | スキルを使用して呼吸を獲得するたびに呼吸1を得て呼吸回数が1増加。 嫉妬属性のスキルを使用した場合は効果が強化され、呼吸を獲得するたびに呼吸2を得て呼吸回数が2増加。 | 夢貪る濁流 | 3層目 |
005 | [添付] 不解結び | イシュメールの全スキル最終威力+2 味方が死亡した場合、ターン終了時に残った味方が次のターンにクイック、攻撃威力増加1を得る(1ターンに1回) | エイハブ三人衆 | 3層目 |
イベント
効果 | 獲得イベント | 獲得階層 | ||
001 | [添付] 首を絞める縄 | イシュメールのレベルが40に上昇*4 イシュメールの人格同期化段階、E.G.O幻想解析段階が4に上昇 イシュメールは戦闘ごとに強迫を得る。 | ダンジョン入場時 | 1層目 |
---|---|---|---|---|
002 | [添付] 溶けたLCCB社員証 | 傲慢属性スキルによる被ダメージ-10% | 2層B-ピークォドタウンの出口-1 | 2層目 |
003 | [添付] 切迫結び | 嫉妬・憤怒・憂鬱属性スキルのダメージ量+10% 該当属性スキルの共鳴数が6以上なら、該当スキルのダメージ量が10%累加で増加 | 2層B-ピークォドタウンの出口-1 | 2層目 |
004 | [添付] 人魚油 | 振動を付与するスキルの振動付与値+1 | 2層D-ピークォドタウンの出口-2 | 2層目 |
005 | [添付] 交差結び | ターン終了時、今回のターンに体力が15%以上減少したなら、次のターンに攻撃威力増加2を得る。 | 2層D-ピークォドタウンの出口-2 | 2層目 |
006 | [添付] 強迫結び | 精神力が0未満のとき、嫉妬・憤怒・憂鬱属性スキルの最終威力+1 | 2層H-右心室-1 | 2層目 |
007 | [添付] 錆びたフック | 出血が付与された敵に、スキル1枚目のコインが表面で的中すると呼吸1を得る | 2層P-心音が聞こえてくる場所-2 | 2層目 |
008 | [添付] 補給弾倉 | 弾丸を保有するキャラクターの弾丸最大値+3 | 2層P-心音が聞こえてくる場所-2 | 2層目 |
ボス戦闘・強敵
※ネタバレ隠しはクリックで剥がせます
※一部ボス以外で極端に難しいマスがある場合追記。
1層
2層
3層
- 心臓前の集結地点:夢貪る濁流
- 鯨の心臓:エイハブ三人衆
- ダンジョンボス:鯨の心臓:開花E.G.O::ガスハープーン
一般戦闘敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/5章ダンジョンページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
蒼白な白色人魚
出現階層:1層・2層
蒼白な白色人魚 | |
敵Lv | 36~?? |
---|---|
体力 | 119~??? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
119~??? | 1(2) | -2 | 1~4 | 80/60/0% (95/71/0~0/0/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1.6 | 1 | 1.2 | 0.8 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | ー・・・ ー ・・ー | [添付] | 憂鬱/打撃 | 1 | 2-6 | 2(-2) | -10 |
Ⅰ[的中時]沈潜3を付与 Ⅱ[的中時]沈潜3を付与 | |||||||
2 | ーー ・・・ ー・ー | [添付] | 憂鬱/貫通 | 1 | 3-7 | 1(-4) | -10 |
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与 Ⅰ[的中時]沈潜3を付与 [表面的中時]沈潜回数が3増加 | |||||||
3 | ・・・ー ・ | [添付] | 色欲/貫通 | 1 | 1-13 | 2(-6) | -10 |
自分を除いた生存している白化状態の味方がいれば、味方1つにつき最終威力+1 Ⅰ[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復 [的中時]対象のバフ1つを次のターンに自分が得る。 (攻撃威力増加、クイック、ダメージ量増加、保護に限る) Ⅱ[的中時]ダメージ量の40%分体力を回復 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
減算スキル持ちというだけで厄介だが、攻撃レベルが低い上に出目も底まででもないし、属性耐性の中に脆弱も入っているので大罪に毛が生えたくらいの強さである。
さっさと撃破してあげよう。
蒼白な絡まった人魚
出現階層:1層・2層
蒼白な絡まった人魚 | |
敵Lv | 36~?? |
---|---|
体力 | 103~??? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
103~??? | ?(?) | -2 | 1~4 | ?% (0~0) | ? | スロットごとに? |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1.6 | 1 | 1.2 | 0.8 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
? |
? |
文章
蒼白な青色人魚
出現階層:1層・2層
蒼白な青色人魚 | |
敵Lv | 36~?? |
---|---|
体力 | 87~??? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
87~??? | ?(?) | -2 | 1~4 | ?% (0~0) | ? | スロットごとに? |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1.6 | 2 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
? |
? |
文章
蒼白になったもの - 盾
出現階層:1層・2層
蒼白になったもの - 盾 | |
敵Lv | 36~?? |
---|---|
体力 | 190~??? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
190~??? | ?(?) | +3 | 1~4 | ?% (0~0) | ? | スロットごとに? |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 2 | 0.5 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
? |
? |
文章
蒼白になったもの - 棍棒
出現階層:1層・2層
出現場所:一般戦闘B,
蒼白になったもの - 棍棒 | |
敵Lv | 36~?? |
---|---|
体力 | 112~??? |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
112~??? | ?(?) | -2 | 1~4 | ?% (0~0) | ? | スロットごとに? |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 2 | 0.5 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
? |
? |
文章
目が覆われたピークォドタウンの住民
出現階層:1層
目が覆われたピークォドタウンの住民 | |
敵Lv | 37 |
---|---|
体力 | 155 |
特性キーワード | ピークォド号 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
155 | 1(2) | -2 | 1~4 | ?% (0~0) | 白い恐慌 士気低下効果:精神現象効率+2 パニック効果:毎ターン終了時、次のターンに束縛2を得る。 自分が使用する全てのコインが裏面になる | スロットごとに1 | 行動しないスロットが発生することがある |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.75 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 刺す | [添付] | 怠惰/貫通 | 1 | 4-10 | 1(+6) | +3 |
Ⅰ[表面的中時]出血4を付与 | |||||||
2 | 傷口穿ち | [添付] | 怠惰/貫通 | 1 | 3-12 | 3(+3) | +3 |
[マッチ勝利時]精神力5を回復 対象の出血1につきダメージ量+5% Ⅰ[的中時]出血2を付与 Ⅱ[的中時]出血2を付与 Ⅲ[的中時]出血2を付与 | |||||||
3 | 町を守れ! | [添付] | 憤怒/貫通 | 1 | 12-4 | 4(-2) | +3 |
[使用時]呼吸5を得る Ⅰ[的中時]呼吸回数が1増加 [的中時]精神力を4回復 Ⅱ[的中時]呼吸回数が1増加 [的中時]精神力を4回復 Ⅲ[的中時]呼吸回数が1増加 [的中時]精神力を4回復 Ⅳ[的中時]呼吸回数が1増加 [的中時]精神力を4回復 | |||||||
4 | 投槍 | [添付] | 傲慢/貫通 | 1 | 7-14 | 1(+7) | +3 |
[使用時]呼吸5,呼吸回数2を得る Ⅰ[的中時]次のターンに束縛2、ダメージ量減少2を付与 | |||||||
5 | ガード | [添付] | 怠惰/防御 | 1 | 10-20 | 1(+10) | +5 |
バリアがある間、被ダメージ時に次のターンにて、攻撃レベル増加1を得る。 |
パッシブ |
---|
抑制された白化 |
ターン開始時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加 |
船長の命令 |
ターン開始時、(自分を除外した生存している味方の数×3)だけ精神力を回復する。 |
注入された憎悪と憎しみ |
ターン終了時に体力が50%未満なら、次のターンに攻撃威力増加1を得る。(戦闘につき1回発動) |
襲い掛かる否定 |
ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。 |
蒼白の鯨に呑み込まれてエイハブの率いる閉鎖集落であるピークォドタウンの住民となった者。
出血と呼吸によるクリティカルダメージを軸とした戦い方をしてくる。
5章屈指の強敵。
コイツらと初めて戦う際、囚人たちはセーブポイントで強制的に精神力が0にされた状態で戦う事になるがピークォドタウンの住民は<<船長の命令>>パッシブによって毎ターン精神力がどんどん回復していく。
さらに、<<抑制された白化>>パッシブによって攻撃レベルが増加するため、戦闘開始時の攻撃スキルの攻撃レベル補正は+6となる。
つまり高精神+高マッチ力の敵が大勢来る。強い。
そのため、1ターン目にこちらがS2やS3を多く引くまでリトライを繰り返すか、一般戦闘なのにやむを得ず精神回復EGOを撃つ等して切り抜ける事態になる事が多い。
5章ストーリーダンジョン実装当時はまだ沈潜人格も少なかったため、沈潜で精神力を溜まらないように立ち回るのも難易度が高く
管理人によっては最終的に耐性とか関係無くとにかくマッチ威力の高い人格だけで編成を組み直して無理やり突破するというオチになりがちである。
口が塞がったピークォドタウンの住民
出現階層:1層
口が塞がったピークォドタウンの住民 | |
敵Lv | 37 |
---|---|
体力 | 155 |
特性キーワード | ピークォド号 |
パニックタイプ:白い恐慌 [添付] | |
士気低下効果 | -?以下 |
---|---|
パニック効果 | -45以下 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
155~??? | 1(2) | -2 | 1~4 | 45/0% (0~0) | スロットごとに1 | 行動しないスロットが発生することがある |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.75 |
パッシブ |
---|
抑制された白化 |
ターン開始時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加 |
船長の命令 |
ターン開始時、(自分を除外した生存している味方の数×3)だけ精神力を回復する。 |
注入された憎悪と憎しみ |
ターン終了時に体力が50%未満なら、次のターンに攻撃威力増加1を得る。(戦闘につき1回発動) |
襲い掛かる否定 |
ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。 |
女性バージョン。
男性の方と違い、出血回数の付与に長けている。
この他にも《投槍》の効果がダメージ量減少から脆弱に変わり、スキル威力とコイン威力も1ずつ上がり最高威力16のなかなか強力なものとなっている。
さらに、防御スキルがガードから最高威力15の回避となっている。
パッシブ効果で精神力がある程度上がった状態で戦闘が始まるので、かなりの確率でこちらの攻撃が避けられてしまう。
蒼白になったもの - 海賊
出現階層:2層
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
パニックタイプ:報復 File not found: "ReprisalLowMorale.png" at page "画像"[添付] | |
士気低下効果 | -??以下 |
---|---|
パニック効果 | -45以下 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 死体
[添付]
Tag: 一般戦闘敵
蒼白になったもの - 鉤
出現階層:2層
敵名称 | |
敵Lv | min~MAX |
---|---|
体力 | min~MAX |
パニックタイプ:報復 File not found: "ReprisalLowMorale.png" at page "画像"[添付] | |
士気低下効果 | -??以下 |
---|---|
パニック効果 | -45以下 |
体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
min~MAX | 1(2) | +? | min~max | A/B% (calc error: min は calcでは扱えない文字です。/calc error: min は calcでは扱えない文字です。~calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。/calc error: MAX は calcでは扱えない文字です。) | スロットごとに1 |
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
スキル | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv |
1 | 名称 | [添付] | 属性/斬撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
2 | 長すぎる名称なら 途中で区切る 目安8文字くらい | [添付] | 属性/貫通 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
Ⅰ[表面的中時]- [的中時]- Ⅱ[的中時]- | |||||||
3 | 名称 | [添付] | 属性/打撃/反撃 | 0 | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
4 | 名称 | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
効果詳細 | |||||||
5 | 名称 | [添付] | 属性/防御 | - | 0-0 | 0(+0) | - |
[使用時] [マッチ勝利時] [マッチ敗北] [敵味方識別不可] [マッチ不可] [表面的中時] [的中時] [裏面的中時] [攻撃前] [攻撃後] [表面攻撃終了時] [裏面攻撃終了時] [その他] |
パッシブ |
---|
名称 |
説明 |
名称 |
説明 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 死体
[添付]
Tag: 一般戦闘敵
イベント
2層B-ピークォドタウンの出口-1
船が動いて間もない内に…。 「うわっ!」船の底からガタガタと音が聞こえ始めた。「なんだ…?」「何かが引っ掻いているような気がしまするな!」「…不吉だ。確認した方が良いと思いますけど。」どうするべきだろう? |
船の下を確認してみる。 イシュメールの精神力+10。 | 何が起こるかわからない。じっとしている。 イシュメールの精神力-10、50%の確率で戦闘が発生。勝利時にE.G.O GIFTを獲得 | ||
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選択肢2へ | イシュメール 精神力に10 ダメージ! | イシュメール 精神力に10 ダメージ! 全味方 精神力に10 ダメージ! 次の戦闘勝利時、E.G.Oギフト 溶けたLCCB社員証を獲得! | |
「当然ですよね。」船の下を確認することにした途端、強い衝撃が船の後方から突き上がってきた。「人魚だ!下から這い上がるつもりか…。」「一人が前に出て、全員上げってくる前にやつらを引き剥がせたら、損失を最小限に抑えることができそうですね。」それを聞くとすぐに、二人の囚人が立ち上がって私へ近づいた。「私が行きます、管理人様!」「いや、こういうときは私が行った方がいいです。」二人の囚人は、自分のほうがより効果的に解決できると声を張り上げる。 | 「これを無視するんですか?一体…。」怒った囚人は不満を吐き出した。するとふと無意味だと悟ったのか、溜め息を飲み込んだようだ。「…引っ掻く音が段々と大きくなっている。」この舟は一般的な船と違うと聞いたが、ただそれだけが理由でこうなっているだけかもしれない。「…止まったようだ。」「時には無視することが正解になることもあります。」少し時間がたつと、引っ掻く音はいつの間にか静かになった。…少なくとも舟から出る音じゃなかったようだ。運が良かった。 | 「これを無視するんですか?一体…。」怒った囚人は不満を吐き出した。するとふと無意味だと悟ったのか、溜め息を飲み込んだようだ。「…引っ掻く音が段々と大きくなっている。」この舟は一般的な船と違うと聞いたが、ただそれだけが理由でこうなっているだけかもしれない。そうじゃ…なければ…。「そういえばあの海賊たちも…。」「船底に釘を付けたのはこういう意味だったのか。」舟底を引っ掻く音が段々と横にずれ、上がってくると遂に姿を現した。…人魚だった。「クソッ、やっぱり確認すればよかったってのに。」ブツブツ言う声に返せる言葉は無かった。這い上がってきた人魚に立ち向かうしかなかった。 |
憤怒 有利判定 成功値:11(14)以上(イシュメール・ウーティス 補正+5) …何が起こるか分からないから、より精神の太い囚人に行かせるのが良いだろう。 | |||
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成功 | 選択した人格体力に15ダメージ! E.G.Oギフト 溶けたLCCB社員証を獲得! E.G.Oギフト 切迫結びを獲得!(※イシュメール選択時のみ) | 失敗 | 選択した人格 精神力に10 ダメージ! 戦闘発生!(盾持ち×2・銛持ち×2・白人魚×1) 次の戦闘勝利時、E.G.Oギフト 溶けたLCCB社員証を獲得! |
囚人[name]は私の返事を聞くや否や矢のように飛び出し、まさに船へ入ろうとする人魚の頭をぶっ潰した。「こんな人魚なんかに時間を浪費するわけにはいきません。」そう言う囚人の後ろに、何か見慣れた形の何かが落ちてきた。「……。」それはパイロットを救出した際にもみた、LCCBの社員証だった。…すっきりしないけど、進み続けないと。 | 囚人[name]が、水面から上がってこようとする人魚と目が合った。「……。」あるいは。目以外の何かを見て心が揺れたんだろうか。「なに突ったってんだ!?」「あいつらが束になって上がってきてますよ!」…まず、上がってきた人魚たちを対処する必要がありそうだ。理由は後からでも聞けるだろう。 |
2層D-ピークォドタウンの出口-2
狭い水路の中へ入ったようだ。 「…管理人様。」水面下には人魚が見える。壁に引っついてる人魚も、私たちのことを睨んでいる。「きつい、ここ。うんてん、ほうこうぎめ。たいへん、どうじには。」誰かが船の航海を助けるため、進むべき道を選ばなければならないようだ。 |
傲慢 有利判定 成功値:8(11)以上(イシュメール・ウーティス 補正+5) どんな囚人が適してるだろうか。 | |||||
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成功 | 選択した人格 精神力を5 回復 選択肢2へ | 失敗 | 選択した人格 精神力に5 ダメージ! 戦闘発生!(Wave1:白人魚×2・人魚×3 Wave2:白人魚×2・人魚×3) | ||
「左!」「…三叉路?あっ、2時の方向が空いてる!」囚人[name]がはっきりと方向を知らせてくれたおかげで、私たちは速いスピードで水路を進むことができた。「…こいつら、ずっと襲いかかってくるんだな。」しかし人魚たちは絶えず這い出てきているし、水路の終わりはまだ見えない。 | 「み…じゃない、左!左が空いてるかも…、」「…三叉路か?えっと、それなら…。」囚人[name]は不案内だったのか、方向を素早く伝えることができず…。「チッ、戦闘準備…!」その結果は明らかだった。 |
選択肢2 | ||||
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「まだ、でぐち。とおい。」 | ||||
傲慢 有利判定 成功値:10(13)以上(イシュメール・ウーティス 補正+5)(選択肢1の人格は選択不可) 方向を決め続けなければならないようだ。また同じ方法でやってもいいんだろうか? | ||||
成功 | 選択した人格 精神力を5 回復 選択肢3へ | 失敗 | 選択した人格 精神力に5 ダメージ! 戦闘発生!(Wave1:白人魚×2・人魚×3 Wave2:白人魚×2・人魚×3) | |
「ここは前進!」「…今!右方向へ最大舵角!」囚人[name]がはっきりと方向を知らせてくれたおかげで、私たちは速いスピードで水路を進むことができた。「…こいつら、ずっと襲いかかってくるんだな。」しかし人魚たちは絶えず這い出てきているし、水路の終わりはまだ見えない。 | 「…直進しかできないのか?」「あ、あっ!さっき別の道があった気がした気がするけど逃した…。」囚人[name]は不案内だったのか、方向を素早く伝えることができず…。「チッ、戦闘準備…!」その結果は明らかだった。 |
選択肢3 | |||||
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「おおづめ。そろそろ、でる。つぎのくうかんへ。」そろそろ出口らしい。 | |||||
傲慢 有利判定 成功値:13(16)以上(イシュメール・ウーティス 補正+5)(選択肢1・2の人格は選択不可) 最後まで、方向を上手く示さないとならないだろう。 | |||||
成功 | 選択した人格 精神力を15 回復 E.G.Oギフト 人魚油を獲得! E.G.Oギフト 交差結びを獲得!(※イシュメール選択時のみ) | 失敗 | 選択した人格 精神力に5 ダメージ! 戦闘発生!(Wave1:白人魚×2・人魚×3 Wave2:白人魚×2・人魚×3) 次の戦闘勝利時、E.G.Oギフト 人魚油を獲得! | ||
「開けて…あっ!滝だ!水面しっかりへばりつけ!」「ふぅ…あっ!続けて暗礁が!左、左を維持…そして右へ!」囚人の[name]明確な指示のおかげで、襲いかかってくる全ての人魚を避けて水路を抜け出すことができた。(以下イシュメール判定成功時追加差分)「…久々だなぁ、こうするのも。」「よくあった。スターバック、かじをにぎって。きみとあたい、おおごえだして。」「そうだったよね…。」舟のあちこちに、ここを通り過ぎながら付いた人魚の血と油がびっしり染みついていた。「つかえる。これ。ようきにいれて。」たぷつくほどに溢れかえる油を樽に入れている間、船は自然と次の区域に流れていった。 | 「…?滝…!?」じゃ、じゃあ...。」「はっ、はぁ…前が、見えない…。」囚人[name]はそれなりにベストを尽くしているようだったが、疲れたせいか効果的な指示は出せなかったようだ。「くっ…やっと終わりが見えたのに...!」結局、最後まで戦う準備をするしかないのか。 |
2層H-右心室-1
憤怒 有利判定 成功値:11(14)以上(イシュメール・ウーティス 補正+5) どんな囚人を前に立たせて、人魚を引き剝がすべきだろう? | |||
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成功 | 選択した人格 精神力を20 回復 全味方 精神力を5 回復 E.G.Oギフト 強迫結びを獲得! (※イシュメール選択時のみ) | 失敗 | 選択した人格 精神力に20 ダメージ 全味方 体力と精神力に10 ダメージ |
囚人[name]が立ち上がって人魚たちを引き剝がす。「いい、これくらいで。」「無事に通れてよかったですね…。」「一息つける時間はありません。このまま集中してください。」「ふぅ。あの壁ピクピクしてるけど、今にも閉ま…。」言い終わらないうちに私たちの舟が壁を通り過ぎるや否や、その壁はものすごい勢いで閉じてしまった。…動脈へと進み続けよう。 | 囚人[name]が立ち上がって人魚たちを引き剝がす。しかし…。「思ったより数が多いみたいだけど...?」「おい!手伝え!」「うぅ、ちょ、ちょっと…。」事態の重大さを感じた囚人たちが互いにもみ合いながら人魚へと飛びかかった。おかげさまで人魚をなんとか追い払い、穴が閉じる前に抜け出すことはできたが…。「はぁ…。」みんな疲れてしまい、予想外の怪我も負ったようだ。…とりあえずは動脈へと進み続けるしかない。 |
2層N-心音が聞こえてくる場所-1
動脈を切る。 次の選択肢が出現。 | |||
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「思ったより厚いな...。」その発言通り、動脈という言葉から普通連想される弱々しくて薄いものではないようだ。一度に切るのは難しいだろうし、ここで時間を費やすと予定していた合流時間に間に合わなくなるだろう。 | |||
傲慢 有利判定 成功値:10(13)以上(ファウスト・良秀・ホンル・ウーティス・グレゴール 補正+5) 一度に切れる囚人が...いるかな? | |||
成功 | 全味方 精神力を10 回復 | 失敗 | 選択した人格 体力に20 ダメージ |
囚人[name]は呼吸を整えて集中すると...。「おぉ!」一気に動脈を深く切り裂いた。「畏き勢いに吹き出だすかな。」血が噴き出すと、壁のように固く閉ざされていた道がゆっくりと緩まってきた。...心臓へと進もう。 | 囚人[name]が動脈へ向けて強く振り下ろしたが...。「傷はついたが...。」動脈は微動だにしなかった。「時間がないのに...。」慌てた囚人[name]は大げさなくらいに、何度も動脈へと激しく振り下ろした。...幸いなことに、思ったより短い時間で動脈を切ることはできたけど、囚人[name]はかなり疲れたようだった。「畏き勢いに吹き出だすかな。」血が噴き出すと、壁のように固く閉ざされていた道がゆっくりと緩まってきた。...心臓へと進もう。 |
2層P-心音が聞こえてくる場所-2
「あれは...木箱か?」 囚人たちの指差す場所を見ると、色んな箱が乱雑に積まれているのが見えた。「何かの補給のため、準備された物品のように見える。」とある箱には双鈎海賊団のマークがあり、また別の箱にはLCCBのロゴがあった。鯨がこれすらも一緒に呑み込んだようだ。「あれらを少し持って行くのはどうかと思いまするが!」心臓の付近では何が起こるか分からない。対策として何かを持っていった方が良いだろうか? |
補給品箱を漁ってみる。 次の選択肢が出現。 | その場から離れる。 何も起こらなかった | ||||
---|---|---|---|---|---|
双鈎海賊団のマークが描かれた箱の前で立ち止まった。「鍵装置つけめり。」「錆びてて...これを解体するのは難しそうですね。」「こういうときは叩き割れば良いのである!」...でも箱自体は脆そうなので、力加減を間違えると中身まで壊してしまうかもしれない。 | ああいう怪しいものに触って良いことはほぼ無かった気がする。私たちはそのまま部屋を出た。 | ||||
怠惰 有利判定 成功値:12(15)以上(ファウスト・ウーティス・グレゴール 補正+5) 加減が上手い囚人、誰がいるだろうか? | |||||
成功 | 錆びたフックを獲得! 選択肢2へ | 失敗 | 選択した人格 体力に20 ダメージ | ||
囚人[name]が箱のあちこちを触ると、上手く加減された一度の打撃で箱の上面を壊した。箱の中からは、人魚を捕まえて殺すのに使ったのであろう、白い粘膜と血が絡み合って錆びたフックが飛び出してきた。これをどこに使えるかは分からないけど...取っておいても悪いことはないだろう。他の箱もみてみようか。 | 「あっ...。」力加減に失敗したのだろうか、あるいは加減するつもりも無かったのだろうか。箱は凄惨に壊れ、中に入っていたであろう何かは元の形が分からないくらいに壊れてしまった。他の箱を調べるしか...。何も起こらなかった。 |
選択肢2 | ||||
---|---|---|---|---|
これにはLCCBのマークが描かれている。簡単に壊れそうには見えない。「精巧な電子ロック装置のようですね。」「ポンと開きそうには見えないけど...。」「何か思い出せそうな気もするけど...。」確かに。LCCBの人格を経験した囚人なら、何かヒントを持っているかもしれない。 | ||||
傲慢 有利判定 成功値:12(15)以上(ファウスト・良秀・イシュメール・ロージャ 補正+2)(1回目の判定に使用した人格は選択不可) どんな囚人が一番適しているだろうか? | ||||
成功 | 補給弾倉を獲得! | 失敗 | 何も起こらなかった。 | |
囚人[name]が特殊装置を解除し、箱を開いた。「弾丸のごとし。」その言葉通り、箱の中には弾薬が沢山込められた弾倉があった。取っておけばどこかで活用できるだろう。これ以上、調べる価値がありそうな箱はないので、次のエリアに移動することにした。 | 囚人[name]は特殊装置を弄ってみたが、何の反応もなかった。「ふむ...。」もう何回か装置を操作してみたが、まもなく箱が完全にロックされてしまった。「まあ、こんなこともあるか。」残念ではあるが、壊して取り出せそうな箱には見えない。この箱は諦める必要がありそうだ。これ以上、調べる価値がありそうな箱はないので、次のエリアに移動することにした。 |
編成情報共有掲示板
備考・余談
実装後数日でナーフされた過去があるダンジョン。
一部ボス敵の体力と耐性情報が調整されたため、多少簡単になっている。
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Tag: ストーリー