イベント/肉斬骨断

Last-modified: 2026-07-16 (木) 18:06:02

概要

ストーリー5章と6章の間にあたるイベント(5.5章扱い)
本編やイベントステージから手に入る「血に濡れた鞘」を集めることで報酬を得られる周回イベントとなっている。
開催期間:2024/2/22~2024/3/21
復刻開催:2025/2/6~2025/3/6
参加条件:ストーリー5.5章「20番区の奇跡」クリア
hard参加条件:ストーリー6章クリア
イベント報酬受け取り期間終了後はメインストーリーとして実装。

この章の登場ネームドキャラ

剣契:キムサッガッエンドゥ
黒雲会:ジュン
LCCA:カイマン
LCD:エズラ

ステージ簡易表

推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
13ストーリー
14-234020610ターン以内にクリア
244040*1ダンジョン「剣鬼の心象」

イベント内容説明(イベント終了につき格納)

イベント中、イベントステージまたは鏡ダンジョンをクリアする事で[血に濡れた鞘]を獲得できる。

  • 低確率で[恨の宿った鞘]を獲得できる場合もある。[恨の宿った鞘]は[血に濡れた鞘]20個に自動で変換される。
  • イベントダンジョンは鏡ダンジョンよりも効率的に[血に濡れた鞘]を獲得できるが、鏡ダンジョンと違ってパス経験値を得ることができない。
    可能であれば鏡ダンジョンのみで全ての報酬を獲得した方がモジュールの節約になる点には注意。
  • また、5.5章「20番区の奇跡」を未クリアの管理人も、イベント中にメインストーリーの各ステージを初回クリア時に[血に濡れた鞘]を獲得できる。

[報酬交換]ウィンドウにて、一定個数の[血に濡れた鞘]を支払うことで選択した報酬を獲得できる。
全ての報酬の交換に必要な[血に濡れた鞘]は4000個、ただしチケットデコとバナー以外は合計2200個で獲得可能。

  • 今回のイベントアイテムの交換はショップ方式であり、好きな順番でアイテムを入手することができる。
    報酬一覧
    アイテム交換可能回数交換に必要な鞘
    肉斬骨断 - 特別チケット×1750
    肉斬骨断 - 特別バナー×1600
    ★2人格[剣契 殺手]ドンキホーテ×1500
    肉斬骨断 - チケット×1250
    肉斬骨断 - バナー×1200
    エンケファリンボックス×2×625
    抽出チケット×2020
    シーズン3 自我の破片セレクトボックス×5×1015
    シーズン3 自我の破片ボックス×5×1010
    紐×5×805
    人格学習チケットⅢ×1005

    ↓おまけ↓

    交換用アイテムフレーバーテキスト
    血に濡れた鞘剣を振ってきた者たちが斃れた場所に、血に濡れた鞘が残される。
    剣の道を征く者たちにとっては鞘こそが彼らが収まり、落ち着く場所である。
    (ハン)の宿った鞘恨の込められた剣を振ってこそ剣鬼と呼ばれる。
    剣鬼に鞘はもはや必要ないがゆえに、鞘を持つ理由は浅薄な未練が積もった恨のせいである。
  • イベント期間中、通常の鏡ダンジョンでもイベント関連のイベント、及び戦闘ステージが登場する。(イベント関連マスの詳細は後述)
    鏡ダンジョンの報酬として得られる[血に濡れた鞘]の数は、それらのマスを通過した数により決定される。
    イベント関連マスは見た目で分かるように表示されるため、積極的に踏むことで効率良くイベントアイテムを集められる。
    • イベント中は、鏡ダンジョンの最終ボスのマスが通常のボスとイベント関連ボスの2種類に分かれており、選択して戦闘することができる。
      また、鏡ダンジョンの構造が変化し、最終ボスの前にショップと憩いの場が設置されている。
    • [血に濡れた鞘]の数は危険戦闘マスを含む道中のイベント関連マスは5個、キムサッガッは50個となる
      危険戦闘マスは難易度に対して割に合わないためスルー推奨、最終ボスは必ずキムサッガッを選ぶことをお勧めする。
      • 特にハード5層については、イベント関連の危険戦闘よりも危険貫通の方がマシなレベルである。
        もしも一本道で遭遇した場合は、1~2人の犠牲は許容すること。そもそも一本道に入ることを避けること。
    • 報酬受け取り時にハードボーナスを使用すると、[血に濡れた鞘]の獲得量も増加する。

血に濡れた鞘の獲得量について

剣契組織員、または黒雲会組織員の人格を編成すると、[血に濡れた鞘]の獲得量が増加する。
ボーナスは合算可能だが、上限は120%となっている。

各種ステージの血に濡れた鞘獲得量(イベント終了につき格納)

ステージ登場する敵血に濡れた鞘獲得量EX報酬備考
合計xx-
5.5-14緊張した黒雲会 組員(Lv40)
勇ましい黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+20)狂気×40以降、6人編成
5.5-15緊張した黒雲会 組員(Lv40)
こなれた黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+20)狂気×40
5.5-16緊張した黒雲会 組員(Lv40)
気怠げな黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+20)狂気×40
5.5-17緊張した黒雲会 組員(Lv40)
勇ましい黒雲会 組員(Lv40)
こなれた黒雲会 組員(Lv40)
気怠げな黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+20)狂気×40
5.5-18緊張した黒雲会 組員(Lv40)
勇ましい黒雲会 組員(Lv40)
こなれた黒雲会 組員(Lv40)
気怠げな黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+40)狂気×40
5.5-19緊張した黒雲会 組員(Lv40)
勇ましい黒雲会 組員(Lv40)
こなれた黒雲会 組員(Lv40)
気怠げな黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+40)狂気×40
5.5-20緊張した黒雲会 組員(Lv40)
勇ましい黒雲会 組員(Lv40)
こなれた黒雲会 組員(Lv40)
気怠げな黒雲会 組員(Lv40)
10(初回報酬+40)狂気×40
5.5-21憤怒大罪(Lv40)
憂鬱大罪(Lv40)
憤怒大罪?(Lv40)
憂鬱大罪?(Lv40)
10(初回報酬+60)狂気×40集中戦闘。
5.5-22緊張した黒雲会 組員(Lv40)
勇ましい黒雲会 組員(Lv40)
こなれた黒雲会 組員(Lv40)
気怠げな黒雲会 組員(Lv40)
黒雲会副組長 ジュン(Lv40)
10(初回報酬+60)狂気×40
5.5-23ねじれゆくキムサッガッ(Lv40)10(初回報酬+60)狂気×40集中戦闘
5.5-24イベントダンジョン80(初回報酬+200)狂気×40入場にエンケファリンモジュール2を消費する。

イベント限定 人格・E.G.O

シーズン3イベント抽出(肉斬骨断)
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剣契頭目
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剣契殺手
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黒雲会副組長
シーズン3イベント報酬(肉斬骨断)
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剣契殺手

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

難易度Hardの攻略はこちらへ

  • 斬撃弱点中心。
    また、ラスボスのみは性質上沈潜人格が不利になるため、沈潜人格でストーリーを進めている管理人は沈潜人格以外の育成をしておくといいだろう。

📚5.5-13「20区 裏路地」

5.5-14「抗争」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

攻略メモ

背景

[添付]

5.5-15「剣を扱う契」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

背景

[添付]

5.5-16「招かざる客」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

背景

[添付]

5.5-17「ヨンジンビルを目指して」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

背景

[添付]

5.5-18「ヨンジンビルを目指して2」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

背景

[添付]

5.5-19「キムサッガッと親友たち」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

背景

[添付]

5.5-20「キムサッガッと親友たち2」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

背景

[添付]

5.5-21「罪の根源」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

マップギミック

集中戦闘

攻略メモ

背景

[添付]

5.5-22「黒い雲」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目

攻略メモ

背景

[添付]

5.5-23「キムサッガッ」推奨Lv40

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目ねじれゆくキムサッガッ(40-941)

マップギミック

集中戦闘

攻略メモ

斬撃憤怒傲慢が有効。
かなりの強敵。
減算スキルの使い手で、マッチ勝利時に精神力を下げてくるのでどんどん勢いづいてくる。
逆にマッチ敗北時に精神力が上がるため、最初の1ターン目が肝心な戦闘となる。

より詳しく知りたい場合はボスの攻略ページを参照。

背景

[添付]

5.5-24「剣鬼の心象」推奨Lv40

イベントダンジョン仕様

肉斬骨断ダンジョン前.png肉斬骨断ダンジョン中.png肉斬骨断ダンジョン後.png
  • 構造とマスの内容は完全固定で、マスを選んで進んでいく。全10マスの1階層のみ。
    外見は鏡ダンジョンだが、仕様はどちらかというとストーリーダンジョンに近い。
    • イベントマスではこのダンジョン限定のイベントが発生する。
    • 自販機が存在しない。
  • 全ての戦闘は6人参加。
  • メインストーリーのダンジョンと同時に進行することはできない。このダンジョンに入場するとメインストーリーのダンジョンが強制的にギブアップとなるため注意。(逆も同様)
攻略情報

ボスがとにかく凶悪で、火力が足りない編成は滅多切りにされて終わる。ここを見ている者も大体滅多切りにされてきただろう。
そこで手軽な火力増強手段として、弱点を突ける優秀なアタッカーに2回行動させるというものがある。
6人出撃のところを5人にすると、2ターン目から1番目の人は2回行動になる。これで効率良くダメージを出すのだ。

  • 以下の人格を目安に、同期Ⅳレベル40以上の者を借りて1番目に置いて無双してもらうと良い。既に編成にいるなら横に並べよう。
    優秀な斬撃・傲慢アタッカーの例
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    蜘蛛の巣の刀
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    剣契ムルソー
    黒獣人格がいるなら君主ホンル、猛虎標弾モードの瞬間火力に長ける親指ムルソーなども適正があるだろう。
    とにかく大切なのは火力を出すこと。強いアタッカーを適切に動かすのだ。
  • ボスの個別ページも参考に。詳しいデータや行動パターン等が書いてある。

道中の動き方はイベントを踏んでいけばOK。
斬撃威力が上がる錆びた柄(C中段)は必ず取るとして、編成によって活かせるギフトが異なるので解説する。

  • 開始時のギフト選択は基本的に幻想狩り(下)。エンドルフィンキットは編成全員が呼吸人格とかでなければ割に合わない。
    黒雲会人格が3人以上いるなら雲柄の鶴首徳利(真ん中)もアリ。
  • 剣契人格が3人以上いれば、E中段で古びた道袍(下)*2を取った後、
    G中段で壊れた刃(真ん中)を取り、Iで合成して不動を作成しよう。
  • 黒雲会人格が3人以上いれば、E上段で赤い房飾りを取った後、
    G中段で砕けた刃(上)を取り、Iで合成して壮観を作成しよう。
  • 剣契も黒雲会も揃ってなければ、E上段で赤い房飾りを取ればそれだけで良い。
    強いて言うならG中段で壊れた刃砕けた刃の活かせる方を取るくらいだが、どちらでも大差は無い。
 
2025/11/13アップデート以前の仕様
  • 全10マス。内2マスが自販機と憩いの場で、最終マスがボス。よって道中は7マス。
  • 基本的な仕様は鏡ダンジョンと同じで、マスを選んで進んでいく。1階層のみ。
    • 開始時のEGOギフト選択は「湖の鏡」の仕様(「湖の鏡」までに登場したイベント限定ギフト除くティア1~3のギフトの中からランダム,斬撃/貫通/打撃のキーワード無し)で、1つのみ選択できる。
    • 鏡ダンジョンで解放した開始バフは全て反映されない。
    • レベルは現在のレベルが反映される。
    • 戦闘が終了するたびにE.G.O資源が半減する(小数点以下切り捨て) ※2025/08/07アプデにて撤廃
    • イベントマスではこのダンジョン限定のイベントが発生する。
    • フレンド人格を借りることはできない。
  • 全ての戦闘は6人参加。
6.5章「時間殺人時間」開催以前の仕様
  • 全10マス、内2マスが自販機と憩いの場で、最終マスがボス。
  • 基本的な仕様は鏡ダンジョン3ハード*3と同じ。ただし最初から全域が見える。1階層のみ。
    • 鏡ダンジョン3で解放した開始バフは全て反映されない。
    • 現在のレベルが反映される。ただし上限は40。
  • 全ての戦闘は6人参加。
  • イベントマスではこのダンジョン限定のイベントが発生する。

攻略

※過去バージョンの情報です。
ボス戦クリアに向けてダンジョン中にとれる攻略法を記載する。
このページでボス自体の行動などを確認するのも良いだろう。

  • E.G.Oギフトについて
    イベントマスで入手できるギフトを合成することで、合成専用ギフトを入手できる。
    「錆びた柄」と「砕けた刃」で「壮観」、「錆びた柄」と「壊れた刃」で「不動」を合成できるが、前者は黒雲会人格を3人以上、後者は剣契人格を3人以上編成していないと効果を発揮しない。
    合成前のギフトは編成条件なしで効果を発揮するので、無意味に合成してしまわないように。
    また「破れた編み笠」「古びた道袍」も剣契人格3人以上の編成条件がある。条件を満たせないなら売ってしまおう。

固有イベント

イベント詳細
肉斬骨断イベント0.jpg心象ダンジョンの入口には自販機が配置されていた。
自販機には色んなボタンが並んでいる。どうしようか?
一番上の列のボタンのうち一つを押してみる。真ん中の列のボタンのうち一つを押してみる。一番下の列のボタンのうち一つを押してみる。
E.G.Oギフト エンドルフィンキットを獲得!E.G.Oギフト 雲柄の鶴首徳利を獲得!E.G.Oギフト 幻想狩りを獲得!
ガタンという音と共に、自販機から出てきたE.G.Oギフトを掴み取った。
肉斬骨断イベント憩いの場.jpg見慣れた憩いの場だ。
入口は閉じていて、ガラスの扉には何かが貼られている。「申し訳ございません。店主の都合により、本日は営業いたしません。」「その代わりに合成装置は利用できますので、合成をなさるお客様におかれましては、入口の隣にある装置をご利用いただけますと幸いです!」
錆びた柄と砕けた刃を入れてみる。錆びた柄と壊れた刃を入れてみる。特に入れられそうなものがない。
E.G.OギフトE.G.Oギフト何も起こらなかった。
特に入れられそうなE.G.Oギフトがなさそうだ。心残りを振り切って、先へと進んだ。
 
肉斬骨断鏡イベ01.jpg「ここは今から黒雲会が管轄する領域だ。」
「通りたいんなら通行税払えよ!」何の武装もしていない住民たちに、黒雲会らしき者たちが道を塞いで脅している。「一度口実を作って、こうやって私たちの区域まで来て荒らし回ってるのか。」エンドゥは歯を食いしばりつつ、怒りを隠そうともしなかった。彼らをどうするべきだろうか?
住民達を救う。知らないふりをして通り過ぎる。
憤怒/怠惰 有利判定 成功値:9(18)以上
どんな囚人が前へ出る?
成功選択した人格 精神力を30回復
選択肢2回目へ移行
失敗選択した人格 体力に30ダメージ!
選択肢2回目へ移行
全味方 精神力に20ダメージ!
「クソッ…。」「どうなってんだ?あいつら、全員ずらかったって聞いたのに!」囚人[name]とエンドゥが奮闘した末、黒雲会の組員たちは倒れたり逃げたりした。「…ありがたい。民草を助けさせてくれて。」エンドゥがぺこりとお礼を言った。「クソッ…。」「どうなってんだ?あいつら、全員ずらかったって聞いたのに!」囚人[name]とエンドゥが奮闘した末、黒雲会の組員たちは倒せたが…。「…クッ。」エンドゥの回復が上手くいかなかったせいか、攻撃を避けることはできなかったようだ。そんなエンドゥを援護した囚人[name]も、若干の被害を甘受しなければならなかった。「すまない…。」エンドゥが、屈辱的な顔で唇を噛み締めつつ言った。「都市ではよくあることだ。」囚人の誰かが、溜め息交じりの声で言った。「……。」エンドゥはどうにかならないかという顔で立っているが、飛びだそうとはしない。この先の戦闘や、最終的に対峙すべきねじれたキムサッガッを相手にするには…。必要以上の戦闘は控えた方がいいだろう。もやもやとした気持ちを残しながら、私たちはその横を通り過ぎた。
選択肢2回目
「あぁ、ありがたい限りでございます…。」黒雲会の横暴から逃れられた住民たちが、各々頭を下げつつ感謝の意を表した。「ところで…見慣れない身なりでいらっしゃるようですが…。」「もしや、どなたか教えて貰うことはできませんでしょうか?」
通りすがりの人だと言う。剣契だと言う。
※1回目の判定で選択した人格 使用不可
傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
(剣契所属補正値+5)
誰を前に出して話させようか?
何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 黒い帳簿を獲得!失敗全味方 精神力に10ダメージ!
「はぇい…?」住民たちは戸惑った表情をしている。「こんなに沢山の方々を率いて…ただ通り過ぎただけということでっか?」怪しかったかな、もう少し悩んで答えた方が良かっただろうか…。「黒雲会となんの関係もないのにこうやって助けてくださるわけが…。」彼らはお互いに顔を見合わせ、戸惑いを隠せないようだったが…。「と、とにかくありがとうございます。」「ど、どうかお気をつけくだせぇ!」そんな言葉を残してそそくさと逃げてしまった。「コ、コココム…」住民たちはあっという間に地面へと伏せると、ぶるぶる震えながら話す。「申し訳ございません、申し訳ございません!」「どうか、お命だけは…。」囚人[name]は慌てて傷つけるつもりはないと言ったが、彼らは聞く素振りすら見せない。「こ、これを…。」彼らは丁寧に両手を合わせ、何かを私たちへと献上した。黒いその帳簿を手に取って表紙を開いてみると、何かが長ったらしく書かれた帳簿のように見えた。「申し訳ございません!私どもは、ただそのようなものしか差し上げることができません…。」立ち上がらせようとしたが、恐怖で怖じ気ついたせいか絶対に頭を上げようとしない。…どうしようもないので、彼らを置き去りにするしかなかった。「…冗談が過ぎますね~。」囚人[name]の口調がぎこちなかったせいか、話を聞いていた住民の目尻がせりあがると、ワハハッっと笑い出した。「あの方々が今、こんな道端にいるわけないじゃないですか。」「そう、そう。そして、知らんぷりをしていた私たちを助ける理由も…。」「これこれ、口に気をつけるんだな!」「はっ!」彼らはわけの分からないことを言うと、突然正気に戻ったかのように口を夫妻で*5私たちのことを見つめてきた。「ほ、ほんなら…助けてくれてありがとうございました!」「そんないたずらをしちゃぁ痛い目見ますよ!気をつけてください…。」そんな言葉を残して、住民たちは慌てて立ち去った。無駄に嫌な気分を味わった気がする。
 
肉斬骨断鏡イベ02.jpg「ここは酒幕(ジュマク)か…。」
酒場のように見える空間で、人々が気持ち良さげに騒いでいる。その中で、高らかにヤジを飛ばし合ってる様子も見受けられる。「いや、いや!昔から剣は斬るもの!斬るのが正しい剣法だ。」「何を言うか!一点に力を集中して一気に刺してしまえば、一撃必殺ではないか!」「…どちらも間違っている。中途半端に斬って刺したところで敵は再び起き上がるものだ。」「刀の柄や鞘で頭を叩きのめせば、頭がぐらぐらして起き上がれなくなるんだ!」何か奥深い議論をしているらしいので、少し立ち止まって聞いてたら…。彼らは、そんな私たちを見て声を掛けてきた。「君たち!ぱっと見でも武人だと分かるよ!」「答えてくれ。最も優れた剣撃は何か!」「当然、斬撃が一番だろう?」何と答えるべきだろうか。
そうだ。剣術は斬撃を加えるのに適した武術である。そうではない。斬撃も、貫通も、打撃にも全て使い道がある。
色欲/傲慢 有利判定 成功値:14(28)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
誰が自分の見解を言うんだろうか?
成功E.G.Oギフト 錆びた柄を獲得!失敗選択した人格 体力を30回復何も起こらなかった。
「賢明だな!」一番手前で杯を持って声高に話していた者が呵々と笑った。「他のやり方を見下しているわけではないぞ!ただ、鋭いものを扱う理由は何かを切り裂くためなのだから!」他の二人も仕方なさそうに頷いている。「刃に限って言えばまぁ、仕方ないか…。」「まぁ確かに。首を切ってしまえば、頭をかち割るのとほぼ同じ効果になるだろう。」「さあ!良い気分だ、これを持って行くがよい!」斬撃の優秀さを主張した者が背中を、叩きながら何かを渡してきた。「賢明だな!」一番手前で杯を持って声高に話していた者が呵々と笑った。「じゃが…。」突然さっと真顔になり、恐ろしい目つきで囚人[name]を睨み付ける。「心にもないことを言うのは、武人として恥ではないか?」「まったく、また!通りすがりの人を自ら連れてきた癖に怖がらせるつもりか?」隣にいた二人が機嫌が良さげに囚人[name]を引っ張ってテーブルに連れて行く。「貫通の一撃がやはりもっと凄いと思ったのだろう?分かるぞ!」「やっぱり頭をかち割る打撃感は、そう簡単に諦めきれないだろう?」二人は自分たちが飲んでいた酒を注ぎ、囚人[name]を激励した。「ふぅむ。」三人は居心地悪そうに、ぶっきらぼうな顔をした。「正論だ。」「正論だな。」「私たちも分かってないわけじゃないさ…。」イライラしているのか、それぞれ酒を一杯煽った。「俺たちが戦争を準備でもしようとこんなことを話してるとでも?」「酒の席でするに良い話題だっていうのに、そんなつまんねぇ答えを…。」「はぁ、もう良い。帰れ!」彼らは興味を失ったのか、私たちに背を向けて再び席に着いた…。
 
肉斬骨断鏡イベ03.jpg「何か変だな…霧が…。」
いつの間にか、霧があたりを包み込んでいた。「聞きしためしあり。夜道歩めると、霧がうっすらと降り立ちし方へ行くと、この世のものならぬものを…。」「うわぁ!ストップ、ストップ!」囚人たちがガヤガヤ騒いでいる間、目の前に何かぼやけたものがあることに気づいた。「舞って…るの?」正体不明の白い服装をした何かが、大きな剣を持ってひらひらと踊っているようだ。そしてそれと目が合ったような気がした刹那…。私の手には、いつの間にか古い鞘に収められた剣が握られていた。何をしろということだろうか?
抜剣の姿勢を取ってみようか。剣を抜いて降ろそうか。剣を捨てて逃げよう。
色欲/憂鬱 有利判定 成功値:16(32)以上
(黒雲会所属補正値+7)
どの囚人に頼もうか?
傲慢/憤怒 有利判定 成功値:16(32)以上
(剣契所属補正値+7)
どの囚人に頼もうか?
成功E.G.Oギフト
砕けた刃を獲得!
失敗選択した人格 体力と精神力に30ダメージ!成功E.G.Oギフト 壊れた刃を獲得!失敗選択した人格 体力と精神力に30ダメージ!全味方 精神力に10ダメージ!
囚人[name]が剣を受け取った。「…!」しばらく息を整えた後、囚人[name]は瞬時に剣を抜いて目の前のものを切り裂いた。何がそんなにおかしいのか分からないが、それはケラケラと笑って消え…。その場には砕けた刃だけが残っていた。囚人[name]が剣を受け取った。「…!」しばらく息を整えた後、囚人[name]は瞬時に剣を抜…。…けず、そのまま剣を床に落としてしまった。…鞘を逆向きに掴んだせいで、刃の方に手のひらを当てていたようだ。囚人[name]が止血をしている最中に、それはどこかへと消えて消えて*6しまった。囚人[name]が剣を受け取った。「……。」囚人[name]はゆっくりと剣を引き抜き、鞘を横に投げやるとそのまま剣を地面に向けて下ろした。その行動の何がそんなにおかしいのか分からないが、それはケラケラと笑って消え…。その場には壊れた刃だけが残っていた。囚人[name]が剣を受け取った。「……。」囚人[name]は慎重に、滑るように剣を抜……けず、そのまま剣を床に落としてしまった。…鞘を逆向きに掴んだせいで、刃の方に手のひらを当てていたようだ。囚人[name]が止血をしている最中に、それはどこかへと消えて消えて*7しまった。対応すべき幻想体でもなく、会社で目標に指定してもいないものである。分からないものとの戦闘は、必要でないならいつであれ避けた方が無難だ。私はその場に剣を放り投げ、囚人たちと共に別の場所へと離脱した。…咽び泣くような笑い声が、ずっと後ろからついてくるような気がした。
 
肉斬骨断鏡イベ04.jpg石垣に沿って歩いていると、剣を身につけている二人の行人の声が聞こえてきた。
「ここの人たちも不憫だな…」「まぁ、翼がそうするというのに一介の羽たちい何ができるだろうか。」片方の身なりが少し変わっているので、もしかすると外地の人かもしれない。「でも、黒雲会のやつらがこうやって攻め込んでくるのは、少しやりすぎだと思うんだけどな。」「そんな細かいことを気にしようにも、翼はもはや羽ばたくことにしか専念していないから。」今のS社について話しているみたいだ。「ちょうど外地の人物が増えたみたいだ。」いつの間にか前を歩いていた者たちが立ち止まって私たちのことを見つめていた。「黒雲会…のようには見えないな。混乱した裏路地で一儲けしようとする良人(ヤンミン)にも見えないし。」「そうだな、君は昨今の状況をどう見ている?」何と答えるべきだろうか。
鯨の争いに巻き込まれた海老の背が裂けるのは、都市のどこへ行けど同じではないか。無念無想。不憫には思う。
憂鬱/傲慢 有利判定 成功値:12(24)以上
どの囚人が伝えてあげるんだろうか?
成功E.G.Oギフト 赤い房飾りを獲得!失敗選択した人格 精神力に20ダメージ!何も起こらなかった。
「はっ!」剣を腰に携えた者が笑い出した。「愚問賢答だ。都会じゃこんな問答に意味があるわけなどないだろう。」彼はガハハとより豪快に笑い、自分の剣についた房飾りぐっと引きちぎって渡してきた。「そなたの答えが気に入った。これは贈り物だ。剣契の人と衝突することがあれば、これを見せるんだよ。」「どんな使い方をしても役に立つだろう。」彼はそう言い、手を振りながら別の方向へと向かっていった。「その通りだ。」二人は頷く。「しかし、そんな達観したことを言えるほど、そなたに能力があるようには見えんがね。」二人は気まずい笑みを浮かべながら、ただ背を向けてどこかへと歩いていった。一人残された囚人[name]は傷ついたらしく、少しうなだれた。「不憫か…。」剣を腰に携えた者が腕を組んだまま溜め息を吐く。「そうだ、そう考えることもできるだろう。考えは自由にすべきもの。」「しかし、何の考えもないのであれば、無闇に憐憫を感じることも罪悪であることは分かってほしいな。」二人はどこか暗い表情を浮かべながら、背を向けてどこかへと歩いていった。
 
肉斬骨断鏡イベ05.jpg目の前に青い文字がふわふわと浮かんでいる。
文字は似たような単語を延々と羅列しているので、理解しづらい。「正しいことを正しいと言い、間違いを間違いと言うことは正しくなく、」「間違いを正しいと言い、正しいことを間違いと言うことは、正しくないわけではない。」「間違いを正しいと言い、正しいことを間違いと言うことは、間違いではなく、」「正しいことを正しいと言い、間違いを間違いと言うことが、却ってこの間違いが正しいということになる。」…この言葉に対する感想が必要なんだろうか?どういう意味なんだろうか。
是非が最も重要なことだろうか?大事なのは他にあると言う。それでも正しいことは正しいと言うべきだ。
傲慢/色欲 有利判定 成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
どの囚人が言うんだろうか?
傲慢/憂鬱 有利判定 成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
どの囚人が言うんだろうか?
成功E.G.Oギフト 破れた編み笠を獲得!失敗何も起こらなかった。成功E.G.Oギフト 古びた道袍を獲得!失敗何も起こらなかった。
青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「喜」その文字はしばらく浮かんでいたが、何か別の形状へと変わって地面へサッと落ちた。地面には、古びて破れた笠が一つあった。青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「怒」その文字はしばらく浮かんでいたが、何かが燃えるかのように消えてしまった。…気に入らなかったのだろうか?青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「楽」その文字はしばらく浮かんでいたが、何か別の形状へと変わって地面へサッと落ちた。地面には、歳月を重ねたように見える古びた道袍が一つあった。青い文字が段々と消え、新しい文字が浮かんだ。「哀」その文字はしばらく浮かんでいたが、何かが燃えるかのように消えてしまった。…気に入らなかったのだろうか?

簡易イベント一覧

肉斬骨断イベント/開始地点

肉斬骨断イベント0.jpg一番上の列のボタンのうち一つを押してみる。E.G.Oギフト エンドルフィンキットを獲得!
真ん中の列のボタンのうち一つを押してみる。E.G.Oギフト 雲柄の鶴首徳利を獲得!
一番下の列のボタンのうち一つを押してみる。E.G.Oギフト 幻想狩りを獲得!

肉斬骨断イベント/憩いの場

肉斬骨断イベント憩いの場.jpg錆びた柄と砕けた刃を入れてみる。E.G.Oギフト
錆びた柄と壊れた刃を入れてみる。E.G.Oギフト を獲得!
特に入れられそうなものがない。何も起こらない

肉斬骨断イベント/黒雲会

肉斬骨断鏡イベ01.jpg住民達を救う。
憤怒/怠惰 有利判定
成功値:9(18)以上
成功選択した人格 精神力を30回復
選択肢☆へ
失敗全味方 体力に20ダメージ!
通りすがりの人だと言う。何も起こらなかった。
剣契だと言う。
傲慢 有利判定
成功値:12(24)以上
(剣契所属補正値+5)
成功E.G.Oギフト 黒い帳簿を獲得!
失敗全味方 精神力に10ダメージ!
知らないふりをして...全味方 精神力に20ダメージ!

肉斬骨断イベント/酒幕(ジュマク)

肉斬骨断鏡イベ02.jpgそうだ。...
色欲/傲慢 有利判定
成功値:14(28)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 錆びた柄を獲得!
失敗選択した人格 体力を30回復
そうではない。...何も起こらなかった。

肉斬骨断イベント/霧

肉斬骨断鏡イベ03.jpg抜剣の姿勢...
色欲/憂鬱 有利判定
成功値:16(32)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 砕けた刃を獲得!
失敗選択した人格 体力と精神力に20ダメージ!
剣を抜いて...
傲慢/憤怒 有利判定
成功値:16(32)以上
(黒雲会/剣契所属補正値+7)
成功E.G.Oギフト 壊れた刃を獲得!
失敗選択した人格 体力と精神力に20ダメージ!
剣を捨てて...全味方 精神力に10ダメージ!

肉斬骨断イベント/行人

肉斬骨断鏡イベ04.jpg鯨の争いに巻き込まれた...
憂鬱/傲慢 有利判定
成功値:12(24)以上
成功E.G.Oギフト 赤い房飾りを獲得!
失敗選択した人格 精神力に20ダメージ!
無念無想。...何も起こらなかった。

肉斬骨断イベント/文字

肉斬骨断鏡イベ05.jpg是非が最も重要なことだろうか?...
傲慢/色欲 有利判定
成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
成功E.G.Oギフト 破れた編み笠を獲得!
失敗何も起こらなかった。
それでも正しいことは...
傲慢/憂鬱 有利判定
成功値:20(40)以上
(剣契所属補正値+8)
成功E.G.Oギフト 古びた道袍を獲得!
失敗何も起こらなかった。

固有E.G.Oギフト

・イベント限定ギフトはショップには出現しない
・全て強化不可

レアリティ売価効果獲得イベントキーワード
01黒い帳簿
黒い帳簿
暴食98*8ステージの1ターン目開始時、出現した敵の数だけランダムなE.G.O資源を獲得。
戦闘に参加した人格のうち、剣契または黒雲会所属が4名以上いる場合は効果が強化され、ランダムではなく最も保有量の少ないE.G.O資源を得る。
黒雲会
02錆びた柄
錆びた柄
嫉妬118*9味方がターン開始時、斬撃威力増加1を得る。
剣契または黒雲会所属の場合、効果が強化されて斬撃威力増加2を得る。
酒幕(ジュマク)
03砕けた刃
砕けた刃
色欲122*10この戦闘の間、攻撃スキル効果で敵へ出血威力または特殊出血を最初に付与する場合、出血回数を2追加で付与(人格ごとに*11戦闘につき1回)
黒雲会所属の場合は効果が強化され、敵へ最初にダメージを与えた場合に、出血威力4、出血回数4を追加で付与
出血
04壊れた刃
壊れた刃
傲慢122*12味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している(呼吸威力÷3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。剣契所属の場合効果が強化され、保有している(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。呼吸
05赤い房飾り
赤い房飾り
憤怒127*13敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3行人
06壮観
壮観
色欲200*14合成:《錆びた柄》+《砕けた刃》
ステージ開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動。
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
黒雲会所属人格がターン開始時に対象へ最初にダメージを与えた場合、出血威力4、出血回数4を追加で付与(1ターンにつき1回)
出血
07不動
不動
傲慢200*15合成:《錆びた柄》+《壊れた刃》
ステージ開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
剣契所属人格が敵へクリティカルダメージを与えた場合、保有している呼吸威力だけ追加で傲慢ダメージを与える。
呼吸
08破れた編み笠
破れた編み笠
憂鬱216*16ステージ開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。
味方の斬撃与ダメージ量+50%
剣契所属の場合、呼吸状態のときにクリティカル発動確率が100%に固定。
文字呼吸
09古びた道袍
古びた道袍
怠惰216*17ステージ開始時、剣契所属人格が3名以上のときに発動。
味方の斬撃与ダメージ量+50%
剣契所属の場合はスキル1のコイン威力+1,該当スキルが単一コインの場合はコイン威力+3。
[剣契頭目ムルソー専用効果]「肉斬」スキルを装着したターンの間、混乱しない。「肉斬」スキルのマッチ最終威力-36,「骨断」スキルの与ダメージ量+50%。
文字

出現する一般敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/5.5章ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

緊張した黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-14~5.5-20,5.5-22

緊張した黒雲会 組員
緊張した黒雲会 組員
敵Lv40
体力128
特性キーワード黒雲会
組織
 
緊張した黒雲会.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1281(最大2)+01~370%
90)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.50.751

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
  • 死体
    緊張した黒雲会 死体.png
  • 小ネタ
    鏡ダンジョンで出会う際は、色が付いた状態のSD*18が表示される。

勇ましい黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-14,5.5-17~5.5-20,5.5-22

勇ましい黒雲会 組員
勇ましい黒雲会 組員
敵Lv40
体力155
特性キーワード黒雲会
組織
 
勇ましい黒雲会.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1551(最大2)+02~460%
93)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.50.751

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
  • 死体
    勇ましい黒雲会 死体.png
  • 小ネタ
    鏡ダンジョンで出会う際は、色が付いた状態のSD*19が表示される。

こなれた黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-15,5.5-17~5.5-20,5.5-22

こなれた黒雲会 組員
こなれた黒雲会 組員
敵Lv40
体力100
特性キーワード黒雲会
組織
 
こなれた黒雲会.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1001(最大2)+01~350%/0%
50/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.50.751

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
  • 死体
    こなれた黒雲会 死体.png
  • 小ネタ
    鏡ダンジョンで出会う際は、色が付いた状態のSD*20が表示される。

気怠げな黒雲会 組員

出現ステージ:5.5-16~5.5-20,5.5-22

気怠げな黒雲会 組員
気怠げな黒雲会 組員
敵Lv40
体力119
特性キーワード黒雲会
組織
 
気怠げな黒雲会.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
1191(最大2)+02~450%/0%
60/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.50.751

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
  • 死体
  • 小ネタ
    鏡ダンジョンで出会う際は、色が付いた状態のSD*22が表示される。

黒雲会副組長 ジュン

出現ステージ:5.5-22

黒雲会副組長 ジュン
黒雲会副組長 ジュン
敵Lv40
体力359
特性キーワード黒雲会
組織
 
ジュン.png
 
パニックタイプ:悔しさパニック
士気低下効果-20以下
パニック効果-45以下
 
体力スロット数防Lv速度混乱スロット加重値備考
3592(最大4)*23+02~530%/0%
(108/0)
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111111.20.51

黒雲会の副組長。
パッシブ「後始末」で味方が死亡したときにスロットが増えるのが厄介。
最大の特徴として、反撃スキル《裏路地の掟》が挙げられる。自分以外の生存している味方の数だけコイン数が増加するというもので、最大で4コインという驚異的なものとなる。
ストーリーではともかく、苦難で威力やダメージ量が増加する鏡ダンジョンでは、これ1つでHPをほぼ全て持って行かれたり、混乱でどうしようも無くなったりする。この反撃スキルが3スロット目に毎ターン入ってくるため早急に混乱させて倒したい。
地味に3ターン目から使用する《快刀乱麻》もかなりの脅威。基礎威力や最大威力が高く、E.G.Oなどの高威力技でマッチ勝利しないと致命的な被害を免れることはできない。

そして何より注意しなければならない点は、《鋭い刃》《快刀乱麻》の威力増加は「戦闘開始時」発動の為、マッチ勝率には反映されないという点。
これら2種の補正が乗った《快刀乱麻》の最終威力は+7とエゲつない数値であり、この数値が勝率に反映されない為「勝率では非常に有利だけど実際は非常に不利」という場面が多発する。
当然、威力マシマシの《快刀乱麻》をモロに喰らった日にはほとんどのケースで即死である。ジュン一人になったからといって決して油断しない事。

イベント中の鏡ダンジョンでは...

鏡ダンジョンの深層では高い耐久力により一筋縄ではいかず、鏡ダンジョン特有の高い攻撃レベルにより《裏路地の掟》がクソスキルに変貌している。
手間取っているとレベル差補正のついた《裏路地の掟》威力20超えの4回攻撃をされて即死する。
《裏路地の掟》以外のスキルも軒並み強いせいで、こいつが出現する危険戦闘マスは軒並みハズレ扱いされていた。

  • 行動パターン
    完全ローテーション制
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目(増加分)
    1《墨雲》《雲斬り》《裏路地の掟》《鋭い刃》《墨雲》
    2《後始末》《雲斬り》《裏路地の掟》《鋭い刃》《後始末》
    3《快刀乱麻》《鋭い刃》《裏路地の掟》《雲斬り》《墨雲》
    4《墨雲》《後始末》《雲斬り》《鋭い刃》《後始末》
    1~4の行動を繰り返す。混乱で行動がスキップされない。
  • 死体
    黒雲会副組長 ジュン 死体.png
  • 小ネタ
    鏡ダンジョンで出会う際は、色が付いた状態のSD*25が表示される。

編成情報共有掲示板

※イベント中当時の周回作業時の編成掲示板です。

  • このセクションではおススメの編成についての話題のみ 投稿および協議してください。
    • コメント内容は 編成情報共有掲示板にも引用されます。
    • 編成に無関係な話題は 断りなく削除・移動する可能性があります。ご留意ください。
    • 雑談込みの掲示板はこちら

イベント予告

肉斬骨断
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備考・余談

ユクチャムゴルダンジョン.jpg

  • 2024/04/29のアップデート告知「5/2新規コンテンツ-嵐の鏡」にて、この章のダンジョンの名前が「ユクチャムゴルダンジョン」というなんとも奇妙な名前に誤訳されている。
    「肉斬骨断」の原文の韓国語*26をそのまま発音した「ユクチャムゴルダン」と「ダンジョン」が混じった結果と思われる。
  • ここからしばらくT社が舞台となるが、一部例外を除き色が奪われて戦闘に出てくる敵味方両方のユニットの姿がモノクロになる。
    ...が、定事務所イシュの花札の光など一部エフェクトはそんなことお構いなしにカラーになる。なんならステージ開始時の一瞬を除いてカラーになる人格もいる。

コメント

Tag: ストーリー シーズン3


*1 モジュール2
*2 破れた編み笠の方は判定にあまり強くない剣契人格を必要とするため取りにくい。
*3 湖の鏡
*4 例えば出血付与がある4コインスキルで殴るだけで、相手には出血20回数4が付いて80ダメージが確約されることになる。
*5 塞いで?
*6 誤植?
*7 誤植?
*8 バフ込み138
*9 バフ込み166
*10 バフ込み171
*11 ゲーム中では記述無しだが挙動はこう
*12 バフ込み171
*13 バフ込み178
*14 バフ込み280
*15 バフ込み280
*16 バフ込み303
*17 バフ込み303
*18 緊張した黒雲会(色付き).png
*19 勇ましい黒雲会(色付き).png
*20 こなれた黒雲会(色付き).png
*21 [マッチ勝利時]と誤植されている
*22 気怠げな黒雲会(色付き).png
*23 パッシブによって最大5枠にはなる
*24 この効果は1ターンに1回のみ発動し、その効果はターンをまたいで持続しない。
つまり、前のターンに味方が死亡して行動スロットが5になっても、そのターンに味方が死亡しなければ次のターンの行動スロット数が4になる。

*25 色付きジュン.png
*26 육참골단