概要
このページの最終更新日は 2024-11-16 (土) 05:17:25 です。
- 不具合の深刻度に準じて、FATAL>ERROR>WARN>INFO で表示したいと思います。
- FATAL:ゲームコンテンツから得られるべき体験が著しく損なわれるかつプレイヤーで回避不可能(原因未解明のエラー落ちや多量の未翻訳文など)
- ERROR:ゲームコンテンツから得られるべき体験が著しく損なわれるかつプレイヤーで回避可能(原因解明済みの特定操作によるエラー落ちなど)
- WARN:ゲームコンテンツから得られるべき体験が損なわれる微細なミス
- INFO:ゲームコンテンツから得られるべき体験が損なわれない微細なミス
- FATAL/ERRORは公式に即時連絡
v1.1.0~
v1.0.0~v1.0.1
FATAL:未翻訳部分
- 一部コンテンツにて未翻訳部分がある。
- バトル中の戦闘シーンで、EGOまやかしの幻想体名が原語版のまま。v1.1.0現在未修正。
- シナリオパートの右上メニューから開くオプションの一部項目が原語版のまま。v1.1.0現在未修正。
- 一部幻想体の選択肢が未翻訳のまま。長いので詳細は下記。v1.1.0解消済み。
シナリオ未翻訳部分のテキスト(v1.1.0解消済み)
- googleかDeeplか、各自で翻訳して
- どこまでゲーム内で表示されてるのか不明なので怪しげな部分を全部置いとく
- 当然のごとく、ネタバレ注意
103001,
- "異端審問",
- "N사 심문관과 마주쳤다.\n심문관이 공격을 하지 않고 돌연 의체를 혐오하냐고 묻는다.\n어떻게 해야할까?",
- "심문관의 말에 동조한다.",
- "심문관의 말에 동조했다.\n심문관이 웃으며 떠나갔다."
- "심문관의 말에 부정한다.",
- "심문관의 말을 부정했다.\n싱클레어가 조용히 고개를 끄덕였다.\n심문관이 분노하며 부하들을 불러 모았다."
- "침묵한다.",
- "심문관을 바라보며 침묵했다.\n심문관이 이내 흥미를 잃은 듯 자리를 떠났다."
- "심문관의 말에 동조한다.",
103002,
- "狂信",
- "N사 심문관이 의체 인간들을 고문하고 있다.\n싱클레어가 분노와 공포로 떠는 것이 느껴진다.\n어떻게 해야 할까?",
- "拷問が終わるまで待つ。",
- "괴롭겠지만 저들을 막으면 불필요한 싸움이 생길 것 같다.\n고문이 끝나길 기다리자."
- "拷問を止める。",
- "불필요한 싸움이 생기더라도 지켜볼 수 만은 없겠지.\n싱클레어가 결의를 다지며 무기를 쥐었다."
- "拷問が終わるまで待つ。",
103006,
- "자격 시험",
- "기이한 외형의 N사의 심문관들이 문 앞을 지키고 있다.\n\n'이 곳은….특별한 이들만…. 들어갈 수 있는 곳이다.'\n\n'지나가려면….. 자격…..을 보여라.'\n\n어떻게 해야 할까?",
- "儀式に通過した証を見せる。",
- "심문관에게 의식에 통과한 증표들을 보여주었다.\n심문관들이 조용히 문을 열었다.\n문을 건너는 우리에게 무언가를 건네주었다."
- "話術で勝負する。"
- "暴力で解決する。",
- "해볼 수 있는 건 싸우는 것 뿐이다.\n무력으로 해결하자."
- "儀式に通過した証を見せる。",
800201,終末カレンダーイベント
- "아즈텍원판 선택지1",
- "화를 가라 앉히는 방법은 많지만,\n이 환상체는 선물을 가장 좋아하는 것 같아.\n갓짜낸 혈액을 주면 화가 풀릴지도 몰라.",
- "토우를 바친다.",
- "살아있는 토우를 환상체에게 선물로 줬어.\n만족한 환상체가 잠시 나마 온순해졌어."
- "수감자를 바친다.",
- ""
- "토우를 바친다.",
800203,
- "아즈텍원판 선택지3",
- "불꽃의 힘을 꺾으려면 차가운 물이 필요할 거야.\n우리는 물이 없으니까, 차가운 사람을 선물로 주자.",
- "토우를 바친다.",
- "살아있는 토우를 환상체에게 선물로 줬어.\n불꽃이 자그맣게 사그라들었어."
- "囚人を捧げる。",
- ""
- "토우를 바친다.",
800205,
- "아즈텍원판 선택지5",
- "星たちがきらめいている。\n星たちがきらめくと皆の目を灼いてしまうだろう。\n星たちはどんな贈り物が好きなんだろう?",
- "囚人を捧げる。",
- ""
- "囚人を捧げる。",
801201,
- "강화인간 선택지1",
- "강화 인간이 다시 살아나는 이유가 뭘까?\n수감자들은 수군거렸어.\n\n'어쩌면 살아있지 않은 것은 아니겠소.\n그러니 죽지도 않는 것이겠지.'\n\n'아니, 그런 철학적인 이야기가 아니잖아요.'\n\n'으음~ 무너진 벽돌이 다시 쌓아지는 느낌인 것 같은데.'\n\n'…뒷 쪽에 있는 공장에서 무슨 소리가 들리는 것 같아요.'\n\n마지막 수감자의 말에 모두가 강화 인간의 너머를 바라 보았어.\n방금 까지 아무런 소리도 들리지 않았던 공장에서, 철이 부딪히는 소리가 나고 있었지.\n\n저 수상한 공장을 조사해볼까?",
- "공장을 조사한다.",
- "공장을 조사하기로 했어.\n하지만 강화 인간을 그냥 무시하고 지나가기에는 너무 위험한 것 같아.\n\n저 중에 가장 큰 강화 인간을 무력화 시키면 지나갈 틈을 만들 수 있지 않을까?"
- "위험한 곳을 갈 수 없다. 이대로 싸운다.",
- "'굳이 그런 데를 기어들어 가야겠어?'\n\n수감자 중 하나가 퉁명스럽게 말했어.\n그 말 대로야. 굳이 위험을 감수할 필요는 없지.\n\n계속 부활한다면, 부활할 수 없을 때까지 해치우면 그만일테니까."
- "공장을 조사한다.",
801202,
- "강화인간 선택지2",
- "계획한 대로, 가장 거대한 강화 인간을 무력화 하자 틈이 생겼어.\n\n'여, 여기는…'\n\n'장난감 공장 같이 생겼군.'\n\n눈 앞에 있는 거대한 기계를 보며 수감자들은 다들 한 마디씩 꺼내고 있어.\n\n'아! 이것 좀 보게나!'\n\n수감자가 가리킨 곳에는 여러 버튼이 있는 조작 장치가 있었어.\n\n<당신은 당신이 서 있는 도시를 사랑합니까?>\n\n무얼 누르는 게 좋을까?",
- "그렇다.",
- "강화를 진행하는 버튼을 누른다.",
- "",
- "비정상적인 입력입니다.\n\n''뭐야? 버튼이 하나도 안 눌리는데…'\n\n시설 매몰을 시작합니다. 3, 2…\n\n'뒤로 뛰어!!'\n\n기계들이 경고음을 낸 것도 잠시, 시설은 커다란 폭음과 함께 터져버렸어.\n생각한 대로 장치를 멈추게는 했지만, 폭발에 수감자들의 꼴도 엉망이 되어 버렸어.\n\n우선은 여기를 벗어나는게 급선무인 것 같지?"
- "아니다.",
- "강화를 멈추는 버튼을 누른다.",
- "",
- "비정상적인 입력입니다.\n\n''뭐야? 버튼이 하나도 안 눌리는데…'\n\n시설 매몰을 시작합니다. 3, 2…\n\n'뒤로 뛰어!!'\n\n기계들이 경고음을 낸 것도 잠시, 시설은 커다란 폭음과 함께 터져버렸어.\n생각한 대로 장치를 멈추게는 했지만, 폭발에 수감자들의 꼴도 엉망이 되어 버렸어.\n\n우선은 여기를 벗어나는게 급선무인 것 같지?",
- "3회 입력을 확인하였습니다.\n비상 규칙 3호, 시설 가동이 중지됩니다.\n\n''멈춘 모양이군.'\n\n기계들은 기이잉 거리는 소리를 내더니, 이내 움직임을 멈췄어.\n앞으로는 더 이상, 강화 인간들이 되살아 나진 않겠지.\n다시 공장 밖으로 나가볼까?"
- "그렇다.",
801203,
- "강화인간 선택지2-그렇다",
- "강화를 진행합니다.\n\n당신은\n강해져야\n합니다.\n\n추가 입력을 진행해주십시오.\n\n<당신은 당신이 서 있는 도시를 사랑합니까?>\n\n무얼 누르는 게 좋을까?",
- "그렇다.",
- "강화를 진행하는 버튼을 누른다.",
- "비정상적인 입력입니다.\n\n''뭐야? 버튼이 하나도 안 눌리는데…'\n\n시설 매몰을 시작합니다. 3, 2…\n\n'뒤로 뛰어!!'\n\n기계들이 경고음을 낸 것도 잠시, 시설은 커다란 폭음과 함께 터져버렸어.\n생각한 대로 장치를 멈추게는 했지만, 폭발에 수감자들의 꼴도 엉망이 되어 버렸어.\n\n우선은 여기를 벗어나는게 급선무인 것 같지?"
- "아니다.",
- 강화를 멈추는 버튼을 누른다.",
- "비정상적인 입력입니다.\n\n''뭐야? 버튼이 하나도 안 눌리는데…'\n\n시설 매몰을 시작합니다. 3, 2…\n\n'뒤로 뛰어!!'\n\n기계들이 경고음을 낸 것도 잠시, 시설은 커다란 폭음과 함께 터져버렸어.\n생각한 대로 장치를 멈추게는 했지만, 폭발에 수감자들의 꼴도 엉망이 되어 버렸어.\n\n우선은 여기를 벗어나는게 급선무인 것 같지?",
- "3회 입력을 확인하였습니다.\n비상 규칙 3호, 시설 가동이 중지됩니다.\n\n''멈춘 모양이군.'\n\n기계들은 기이잉 거리는 소리를 내더니, 이내 움직임을 멈췄어.\n앞으로는 더 이상, 강화 인간들이 되살아 나진 않겠지.\n다시 공장 밖으로 나가볼까?"
- "그렇다.",
801204,
- "강화인간 선택지2-아니다",
- "잘못된 입력입니다.\n\n당신은\n강해져야\n합니다.\n\n다시 입력을 진행해주십시오.\n\n주의! 해당 버튼이 3회 입력될 경우, 시설 가동이 중지됨을 고지합니다.\n\n<당신은 당신이 서 있는 도시를 사랑합니까?>\n\n무얼 누르는 게 좋을까?",
- "그렇다.",
- 강화를 진행하는 버튼을 누른다.",
- "",
- "비정상적인 입력입니다.\n\n''뭐야? 버튼이 하나도 안 눌리는데…'\n\n시설 매몰을 시작합니다. 3, 2…\n\n'뒤로 뛰어!!'\n\n기계들이 경고음을 낸 것도 잠시, 시설은 커다란 폭음과 함께 터져버렸어.\n생각한 대로 장치를 멈추게는 했지만, 폭발에 수감자들의 꼴도 엉망이 되어 버렸어.\n\n우선은 여기를 벗어나는게 급선무인 것 같지?"
- "아니다.",
- 강화를 멈추는 버튼을 누른다.",
- "비정상적인 입력입니다.\n\n''뭐야? 버튼이 하나도 안 눌리는데…'\n\n시설 매몰을 시작합니다. 3, 2…\n\n'뒤로 뛰어!!'\n\n기계들이 경고음을 낸 것도 잠시, 시설은 커다란 폭음과 함께 터져버렸어.\n생각한 대로 장치를 멈추게는 했지만, 폭발에 수감자들의 꼴도 엉망이 되어 버렸어.\n\n우선은 여기를 벗어나는게 급선무인 것 같지?",
- "3회 입력을 확인하였습니다.\n비상 규칙 3호, 시설 가동이 중지됩니다.\n\n''멈춘 모양이군.'\n\n기계들은 기이잉 거리는 소리를 내더니, 이내 움직임을 멈췄어.\n앞으로는 더 이상, 강화 인간들이 되살아 나진 않겠지.\n다시 공장 밖으로 나가볼까?"
- "그렇다.",
801501,カツカツ歩けイベント
- "분홍신 선택지1",
- "흔들리는 리본 사이 사이에는 목소리가 지나다니고 있어.\n\n'네가 바라는 욕망은 뭐니?'\n\n'나를 신어.'\n\n'네가 원하는 곳으로 데려다 줄게.'\n\n어떻게 들어도 수상쩍은 이야기지만, 수감자들은 어째서 인지 쉽게 결정을 내리지 못하는 분위기야.\n\n그럼, 어떻게 해야할까?",
- "분홍신을 신는다,",
- "'아… 좋은데.'\n\n'감촉이 매끈매끈해.'\n\n수감자들은 저마다 황홀하다는 투로 말을 내뱉었어.\n그 리본들은 어느새 반짝이는 분홍색 구두로 변해버렸지.\n\n이제 모두가 바라는 곳으로 갈 수 있을 거야.\n\n아마도."
- "거절한다.",
- ""
- "분홍신을 신는다,",
201001,
- "파도소리가 들려오는 자판기",
- "마침, 앞은 깔끔한 공터라 이곳에서 수감자들을 쉬어가게 해도 좋을 것 같다.\n\n자판기 앞에 서 보니 여러가지 버튼들이 늘어서 있다.\n음료의 모습도 보이기는 하지만, 하나 같이 정체를 알 수가 없는 그림들 뿐이다.\n어떻게 할까?",
- "위험 감수를 할 필요는 없다. 그냥 수감자들을 쉬게 해야겠다.",
- "적당한 시간이 흘렀다.\n\n푹 쉰 덕분일까,\n다들 개운한 표정이다."
- "다들 고생했으니, 성심껏 좋아할만한 걸 골라 뽑아가자.",
- "운이 좋게도,\n골라갔던 음료가 모두의 입에 맞은 모양이다.\n\n쉬고 일어난 수감자들의 모습에 활력이 넘치는 것 같다.\n아무래도 괴상한 음료를 뽑은 것 같다.\n표정을 잔뜩 구기면서 저마다 음료를 내뱉거나 하고 있다. \n쉬고 일어난 수감자들의 모습도 무언가 찌뿌둥해보인다. \n탈이라도 안나서 다행이야…"
- "위험 감수를 할 필요는 없다. 그냥 수감자들을 쉬게 해야겠다.",
- googleかDeeplか、各自で翻訳して
FATAL:編成人数超過バグ
- フレンドのサポート人格をセットした状態かつ、編成せずに戦闘開始すると'サポート人格を装備したキャラクターが編成していないのも関わらず出撃する。
この際人数を超過するとそのまま超過して出撃する。
通常戦限定で、出撃時に編成できないダンジョン等では不可能だが、現状の最大編成の5人を超えた6人で出撃が可能になっている。
6人編成は完全に意図しない仕様ではないようでPV等で確認できるものの、難易度が著しく低下してしまう。- v1.1.0にて修正済み。
FATAL:終了後のストーリーが一部スキップされてしまう
- 3-22のダンジョンの最深部のボスは撃破後に別形態に移行し以降敗北しても最終的に勝利扱いになるという、攻略可能な負けイベント仕様となっているが、この際に敗北して進行すると一部ストーリーがスキップされてしまう。
勝利者限定の演出と考えられなくもないが、話に分岐があるわけではなく移行のストーリーもこの部分がある前提で話が進む為、敗北で進行した場合は単に話が飛んだようにしか見えない状態になっている。 - 内容もそこそこ今後の展開に影響があるようなものな上に、ストーリー自体も逆転されてしまい絶体絶命という状態で始まる内容の為、むしろ敗北時に流れるようなものなのだが...
タチの悪いことに該当するストーリーは上映館に登録されないタイプのため、再び見るには再度ダンジョンを攻略して最深部のボスに勝利する必要がある。- v1.1.0現在未修正。
FATAL:鏡ダンジョン進行不可
- 確認出来る所だと、鏡ダンジョンでのローディング中にアプリを切った時?などに発生する。
- 鏡ダンジョンに入り直したときに画面いっぱいに文字が積まれており、どこを押しても操作が効かなくなる。
- この画面になった場合、その鏡ダンジョンでの進行は出来ず、再起動して鏡ダンジョン探査中断しなければならない。
- v1.1.0現在未修正。
ERROR:誤植
- グレゴールの人格「リウ協会 6課」のスキル2「一網打尽」のIIIの発動条件が「[的中時]対象の出血が6以上のとき、次のターンに威力増加1を得る」と条件が出血になっている。
正しくは「[的中時]対象の火傷が6以上のとき、次のターンに威力増加1を得る」。効果自体は火傷の方で機能はしているので、運用的には問題はない。- v1.2.0現在修正済み。
- クローマーのスキル「浄化」のIVの釘の画像が「<spritename="NailPersonality">」になっている。
- v1.1.0現在未修正。
WARN:リザルト表示バグ
- サポート人格を使用時、リザルト画面の与/被ダメージ表示がおかしくなり、どれだけダメージを与えたのかがわからなくなる。
- v1.1.0現在未修正。
INFO:人格イラストのミス
- ヒースクリフの人格「R社第4群 ウサギチーム」の人格同期化レベルIIIのイラストについているエフェクトのマテリアルにミスがあり色が消えており白くなっている。
本来はオレンジの電撃と血が飛び散っているのだが、白い電撃と真っ白の液体になっている。影響はほぼないものの、何かいかがわしい絵になってしまっている。- Steam版のみ限定の不具合。v1.1.0にて修正済み。
INFO:戦闘時のカメラの拡大制限が無くなっている
- 戦闘時にピンチアウトにてカメラを拡大すると、かなり拡大可能になっている。
Steam版ではある程度拡大されるものの、縦2列にキャラクターが収まる程度で止まる。
スマホ版限定の為、確認用にSteam版より拡大できる...と思いきや、画面いっぱいに体力の数字を表示できるほど拡大できるどころか、背景を貫通して背景の裏側まで行ってしまう為、不具合の可能性が高い。 - UI周りはそのまま表示されているので、幻想体戦以外ならそのままアップ状態のままでもプレイに支障はなく、戦闘開始時にカメラの拡大は元に戻る。
- iOS版にて確認(android版は未確認)。v1.1.0にて修正済み。
WARN:鏡ダンジョンでの?イベントマスの強化イベントの表示バグ
- 鏡ダンジョンの一部?マスイベントにて、E.G.O.ギフト取得と囚人強化が同時に発生する場合がある。この時、ギフト受け取り確認と強化する囚人の選択が同時に出てしまっており、ギフト取得確認画面を押そうとしたところ後ろにある強化する囚人の選択ボタンを押した判定となり、意図せず強化する囚人が選択されてしまう。今日する囚人をすべて選び終わるか後述する回避策でウィンドウを一時的に閉じるまではE.G.O取得画面が強化画面を隠す形で出っ放しになってしまう。
選択肢を隠された状態で強化される囚人が選択されてしまうだけで実害は薄いものの、死にかけの囚人等意図しない囚人を選んでしまい強化計画が狂ってしまう為場合によっては致命的な問題となる場合もある。- 回避策としてはE.G.O.ギフト取得画面の右上にある上方向向きのボタンを押すことで一時的に片方のウィンドウを閉じれるので、普通に選択可能。選択が終わったら同じ矢印を押してウィンドウを開きなおせばよい。
- 全てのプラットフォームで確認。仕様変更により囚人強化が無くなったため解消済み。
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