3号線(2024/02/01 12:00 ~ )
3回目の開催となる鏡屈折鉄道。
とてつもない長丁場だった2号線と比べると今回は13駅、さらにその内の3駅は回復地点となっているため、10ステージが舞台。
とても遊びやすくなったが、難易度はいつも通り殺意100%なので、しっかり準備してから攻略していこう。
バナーの獲得条件は、
・終着駅クリア時に獲得
・シーズン3 ボン・ヴォヤージ期間内に累計ターン数100以下で終着駅クリア時に獲得
となっている。
駅番 | WAVE | 敵 | 敵レベル | 報酬 |
---|---|---|---|---|
01 | 1 | 屈折された穴掌鯨人魚×6 | 38 | 人格学習チケットⅢ×15 人格学習チケットⅣ×10 |
2 | 屈折された穴掌鯨人魚×2 屈折された穴掌鯨 兵隊人魚×2 | |||
02 | 1 | 屈折された千本筋鯨人魚×6 | 40 | 人格特殊強化チケットⅣ×1 |
2 | 屈折された夢貪る濁流 | |||
03 | 1 | 屈折された宿した綿花 | 42 | 紐×75 |
04 | 1 | 休息ポイント | - | - |
05 | 1 | 屈折された歩く真珠 | 43 | 紐×125 |
06 | 1 | 屈折された皮膚の予言者 | 44 | 抽出10回チケット |
07 | 1 | 屈折された紅炎蛾 | 45 | シーズン3 自我の欠片ボックス×20 シーズン3 自我の欠片セレクトボックス×20 |
08 | 1 | 休息ポイント | - | - |
09 | 1 | 屈折された蒼白になったもの - 盾×2 屈折された蒼白になったもの - 棍棒×2 屈折された蒼白になったもの - 海賊×1 屈折された蒼白になったもの - 鉤×1 | 45 | シーズン3 自我の欠片セレクトボックス×40 |
2 | 屈折された蒼白な白色人魚×2 屈折された蒼白な青色人魚×2 屈折された蒼白な絡まった人魚×2 | |||
3 | 屈折された蒼白ながらも青い人魚×3 | |||
10 | 1 | 屈折された目が覆われたピークォドタウンの住民×3 屈折された口が塞がったピークォドタウンの住民×3 | 43 | 抽出10回チケット×2 |
2 | 屈折されたエイハブ 屈折されたクィークェグ 屈折されたスターバック | 46 | ||
11 | 1 | 屈折された開花 E.G.O::ガスハープーン | 47 | シーズン3 - 星3人格出現 抽出チケット |
12 | 1 | 休息ポイント | - | - |
13 | 1 | 屈折された軽蔑の螺旋 | 48 | 鏡屈折鉄道3号線 チケットデコ |
一般敵ステータス
第1駅
屈折された穴掌鯨人魚 | |
敵Lv | 38 |
---|---|
体力 | 120 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 120 | 1 | -3 | 1~3 | 70/30/0% (84/36/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1.5 | 1 | 1 | 1.5 | 1 |
パッシブ |
---|
鯨との繋がり |
このキャラクターが死亡すると、穴掌鯨にダメージを与える。 |
繫がった痛み |
死亡すると、繫がった人魚に10ダメージを与えて次のターンに攻撃威力増加2を付与。 繫がった人魚はこのダメージで体力が1以下にならない。*1 |
屈折された穴掌鯨 兵隊人魚 | |
敵Lv | 38 |
---|---|
体力 | 337 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 337 | 2 | -1 | 4~5 | 40/0% (81/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.2 | 1 | 1 | 1.2 | 1 |
パッシブ |
---|
鯨との繋がり |
このキャラクターが死亡すると、穴掌鯨にダメージを与える。 |
繫がった苦痛 |
死亡すると、繫がった人魚に10ダメージを与えて次のターンに攻撃威力増加2を付与。 繫がった人魚はこのダメージで体力が1以下にならない。*2 |
第2駅
屈折された千本筋鯨人魚 | |
敵Lv | 40 |
---|---|
体力 | 124 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 124 | 1 | +5 | 1~2 | 80/45/0% (99/56/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 1 | 1.2 | 1.5 | 1 |
パッシブ |
---|
形容し難い形状 |
交戦中死亡時、自分を最後に攻撃した人格の精神力-10 |
第9駅
屈折された蒼白になったもの - 盾 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 91 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 91 | 1 | +3 | 1~2 | 75/0% (68/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1 | 1.5 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
積もりゆく有機 |
自分を除く生存している味方1つにつき、自分の防御レベルが1増加 |
崩壊した無機 |
味方が死んだなら、次のターンに脆弱1を得る |
屈折された蒼白になったもの - 棍棒 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 102 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 102 | 1 | -3 | 2~5 | 85/50/0% (87/51/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1 | 1.5 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
絡まった有機 |
自分を除く生存している味方1つにつき、自分の攻撃レベルが1増加 |
荒らされた無機 |
味方が死んだなら、次のターンに攻撃威力減少1を得る |
屈折された蒼白になったもの - 海賊 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 94 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 94 | 1 | -2 | 1~4 | 80/45/0% (75/42/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.2 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 0.75 | 1.5 | 1 |
スキル | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | 攻Lv | 使用部位 |
1 | --. . ...- | 色欲/斬撃 | 1 | 6-10 | 1(-4) | -4 | 胴体 | |
対象に蒼白な騒音があるとき、自分を除く生存している味方1つにつき対象の精神力-1 Ⅰ[的中時]出血回数が2増加 [表面的中時]出血3を付与 | ||||||||
2 | ...- ・・・*3 | 色欲/斬撃 | 1 | 1-11 | 2(-5) | -4 | 胴体 | |
Ⅰ[的中時]蒼白な騒音1を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が3増加 [的中時]出血3を付与 | ||||||||
3 | .--. .... - | 憤怒/斬撃 | 1 | 1-13 | 2(-6) | -4 | 胴体 | |
[マッチ勝利時]蒼白な騒音1を付与 Ⅰ[的中時]次のターンに出血4を付与 Ⅱ[的中時]次のターンに脆弱2を付与 | ||||||||
4 | -.- - | 防御 | 1 | 10-15 | 1(-5) | -4 | 胴体 | |
バリアが残っているとき、被ダメージ時に対象に蒼白な騒音1を付与 [ターン終了時]バリアが残っているとき、次のターンにて呼吸3を得る。 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
有機的な呼吸 |
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに白化状態の全味方に呼吸5を付与。呼吸回数が1増加 |
屈折された蒼白になったもの - 鉤 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 94 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 94 | 1 | -2 | 1~4 | 80/45/0% (75/42/0) | 不順 士気低下効果:脆弱1を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-2 パニック効果:脆弱2を得る。マッチ敗北時、対象の精神力-5 | スロットごとに1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.2 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 0.5 | 1.5 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
有機的な硬化 |
自分の攻撃で敵を討伐したなら、次のターンに全味方へ保護1,防御レベル増加2を付与 |
屈折された蒼白な白色人魚 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 102 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 102 | 1 | +1 | 1~2 | 80/60/0% (82/61/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1.2 | 1.5 | 0.8 | 1.2 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
屈折された蒼白な青色人魚 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 144 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 144 | 1 | -1 | 2~4 | 80/45/0% (115/65/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
屈折された蒼白な絡まった人魚 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 102 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 102 | 1 | +1 | 1~3 | 80/40/0% (82/41/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 0.75 | 1 | 1.2 | 0.8 | 1.2 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
しこりの治癒 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるなら、自分を除いた白化状態の全味方を(自分を除く白化状態の味方の数×3)だけ体力を回復。 |
屈折された蒼白ながらも青い人魚 | |
敵Lv | 45 |
---|---|
体力 | 144 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 144 | 2 | -1 | 2~5 | 45/0% (65/0) | - | スロットごとに1 | 精神力を持たず、パニックタイプを持たない |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1.2 | 1.2 | 1 | 1 | 1 |
パッシブ |
---|
白化 |
毎ターン、自分を除いた生きている白化している味方1つにつき、自分の攻撃レベルと防御レベルが2ずつ増加する。 |
襲いかかる否定 |
全体力の10%分が残っている場合、的中時に精神力20ダメージを与え、次のターンにて蒼白な騒音1を付与して死亡。 |
広がりゆく不潔 |
ターン終了時に白化状態の味方がいるとき、自分を除いた白化状態の味方の数だけ、精神力20以上の全ての敵の精神力を減少。 |
第10駅
屈折された目が覆われたピークォドタウンの住民 | |
敵Lv | 43 |
---|---|
体力 | 131 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 131 | 1 | +0 | 1~4 | 45/0% (59/0) | 白い恐慌 士気低下効果:精神力減少効率+2 パニック効果:毎ターン終了時、束縛2を得る。 自分が使用するコインが全て裏面になる。 | スロットごとに1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1 | 0.75 | 1.3 | 1 |
パッシブ |
---|
抑制された白化 |
ターン開始時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加 |
船長の命令 |
ターン開始時(自身を除外した生存している味方の数×3)だけ精神力を回復する。 |
襲い掛かる白化 |
ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。 |
注入された憎悪と恨み |
ターン終了時に本体体力が50%未満なら、次のターンに攻撃威力増加1を得る。(戦闘につき1回発動) |
屈折された口が塞がったピークォドタウンの住民 | |
敵Lv | 43 |
---|---|
体力 | 131 |
部位 | 破壊 | 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | パニックタイプ | スロット加重値 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 131 | 1 | +0 | 1~4 | 45/0% (59/0) | 白い恐慌 士気低下効果:精神力減少効率+2 パニック効果:毎ターン終了時、束縛2を得る。 自分が使用するコインが全て裏面になる。 | スロットごとに1 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1 | 0.75 | 1.3 | 1 |
パッシブ |
---|
抑制された白化 |
ターン開始時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加 |
船長の命令 |
ターン開始時(自身を除外した生存している味方の数×3)だけ精神力を回復する。 |
襲い掛かる白化 |
ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。 |
注入された憎悪と恨み |
ターン終了時に本体体力が50%未満なら、次のターンに攻撃威力増加1を得る。(戦闘につき1回発動) |
前回からの変更点
- 全てのステージが6人編成・集中戦闘となっている
- 低人数時のスロットの増加は今回も無い。ソロ攻略は非推奨。
- 戦闘を開始するたびにスキルと速度が変わる
- 1号線の仕様が復活。これによりスキルのリセマラができるようになったが、今回の敵はWAVE数が複数のパターンも多い。
どちらかというとステージごとの人格戦略のほうが重要。《迅速制圧》を出せ!速度が足りなければお前のせいだな、イシュメール!
- 1号線の仕様が復活。これによりスキルのリセマラができるようになったが、今回の敵はWAVE数が複数のパターンも多い。
- 入った後もレベル・同期化段階などの強化状態が更新される
- ただし編成の変更は第4駅からしかできないので序盤はおとなしく入り直そう。
- 観測段階によるダメージ増加が存在せず、戦闘中に耐性状態を確認したあとギブアップをしても図鑑内容が更新される
- とてもうれしい調整。偵察して情報を見てから撤退→再入場なども可能。
- 回復駅が追加され、回復・人格変更・蘇生が可能になる
- 最重要。
詳しい仕様としては、第4/8/12駅に到達するとその時点で即座に全囚人のHPが全回復・死亡から復活し、精神力が0以下の場合0に戻る。
死亡時の精神力はその時点のが引き継がれており、例えば精神力45で死亡した人格は45で復活する。
さらにE.G.O・人格を自由に編成可能で、新しく登場させた人格はHP満タン・精神力をそのまま引き継ぐ。
つまり今回の鉄道は第1~3駅/第5~7駅/第9~11駅/ラスト第13駅といった具合に区切りが存在し、ターン短縮のために命を投げ捨てることが可能となった。
また戦闘中に全滅した場合、最初からやりなおす「リセット」と残りの人格で残りを削り切る「コンテニュー」がその場で即選べるようになっている。
第3/7/11/13駅はこれでゴリ押しするのもアリ。ただし第10駅などギミックでの食いしばりを持つ敵は第一形態からになる場合があるので注意。
- 最重要。
攻略
編集中。
ステージ1 始発駅:歯車
1WAVE
屈折された穴掌鯨人魚×6
HP:120 胴体:120
胴体:憤怒1.5 傲慢1.5 憂鬱0.75 斬撃1.0/貫通1.5/打撃1.0
2WAVE
屈折された穴掌鯨人魚×2 屈折された穴掌鯨 兵隊人魚×2
通常人魚 上記と同じ
兵隊人魚 HP:337 胴体:337
胴体:憤怒1.2 傲慢1.2 憂鬱0.5 斬撃1.0/貫通1.2/打撃1.0
※一般敵ステータスの欄も参照。
始発駅は雑魚ラッシュ。いきなり2WAVEまであるのは1号線を彷彿とさせる。
どの敵も「死亡すると同名の敵に10ダメージと次ターン攻撃威力増加2を付与する」パッシブを持つ。
下手に残すと普通にマッチ負けすることもあるため注意。
基本的には準備段階であり、第2駅以降に向けて精神力上げなどを進めていくことになる。
当駅も次駅も貫通弱点なので、開幕は貫通人格6人あるいは5人+握らんとする者シンクレアなどの編成がオススメ。
パッシブのダメージによりHP調整はしやすいので、握る者ファウストの《処断》で精神力回復を狙うのも良い。
ちなみに敵はLV38のため、LV40の人格は直接倒さないと精神力回復が遅くなる点に注意。
歯車がカタカタと鳴りながら噛み合う音が聞こえる。
鈍くて重い何かが、その音に合わせて一歩ずつどこかへと向かって
いるような気がしてならない。
ステージ1 第2駅:波浪
1WAVE
屈折された千本筋人魚×6
HP:124 胴体:124
胴体:怠惰1.5 憂鬱0.75 斬撃2.0/貫通1.5/打撃0.5
第2駅の前座。入場前のシルエットには影も形もないので面くらう人も多いだろう。
死亡時に最後にダメージを与えた人格の精神力を10下げてくる。
敵はLV40なので倒すと精神力が10回復して相殺される形になるのだが、精神力回復には利用できない。
トドメ際にウサギヒースクリフで《死体袋》(同期Ⅳなら撃破込み)→《迅速制圧》を準備しておくと次が非常に楽になる。
2WAVE
屈折された夢貪る濁流
HP:1102 胴体:882 蛍光灯:330
胴体 :嫉妬1.5 暴食0.75 憂鬱0.5 色欲0.5 斬撃1.0/貫通1.0/打撃1.0
蛍光灯:嫉妬1.5 怠惰1.5 暴食0.75 憂鬱0.5 色欲0.5 斬撃1.0/貫通1.5/打撃1.0
屈折された漂流物
HP:50 漂流物:50
漂流物:嫉妬1.5 怠惰1.5 暴食0.75 憂鬱0.5 色欲0.5 斬撃2.0/貫通2.0/打撃2.0
※12未満のダメージ無効。HPは0にならず破壊された漂流物となって残る。
第2駅の本命。ストーリーから登場。
1ターン目に移行技の《襲い掛かる濁流》を使い周囲を水で満たす。
息ができない囚人側は毎ターン束縛1・麻痺1・精神力減少3のデバフを負い、敵側は呼吸回数が増加する。
この状態で必殺技《盲目》を連打してくるので、対抗策として相手の蛍光灯部位を破壊しそこから出る空気を吸う必要がある。
壊せば囚人側のデバフは消失して相手のほうが麻痺・束縛を負うようになるので《盲目》に対処……というのが基本の流れ。
しかし実際のところ、1ターン目に蛍光灯を壊せば一切デバフをもらわず倒すことができる。
なんならいつもの《迅速制圧》→《空間切断》などのコンボを全力でぶちこめば1ターンで撃破まで可能。
鉄道にままある「時短を狙うのが結果的に一番楽」な敵なので、1WAVE目から調整して撃破したい。
決してただ澄んでいるだけではない揺らめきが、私たちへと襲い掛かってくる。
背骨にびっしりと突き刺さっている感情も、その揺らめきのよう。
静かに重々しく、私たちへと襲い掛かってくる。
ステージ3 第3駅:郷愁
屈折された宿した綿花
HP:1725 胴体:1476
胴体:憤怒1.5 傲慢1.5 暴食0.5 色欲0.2 斬撃1.3/貫通1.0/打撃0.5
第3駅の相手。新規幻想体。ついにあの憎きE.G.Oギフト「白い綿花」の本体が登場。
この戦闘ではパッシブにより、囚人側はギフトと同じように混乱のかわりに大量の出血と攻撃力威力低下が付くようになる。
攻撃ではとにかく出血を付与しようとしてくるのが特徴。さらに一部攻撃で綿花を付与してくる。
綿花は通常は特に効果は無いが、持っているとにパッシブで束縛が付与される。
さらに特定スキルで敵が赤くなると綿花持ちは毎ターン出血が付与されるようになる。
この状態の敵は出血に応じてマッチが強くなり、出血付与性能も増大するため危険である。
しかし、素の状態のマッチ威力はそこまででもなく、ターゲット不可攻撃はそこそこあるものの火力は低い。
的中時に回復されるスキルやパッシブもあるが、基本1桁の回復なのでほぼ誤差。
特に複雑なギミックは持たない幻想体なので、純粋な火力を要求される戦闘となる。
時短のために重要なのは、この駅に来るまでに憤怒/傲慢/斬撃の人格/E.G.Oの準備が用意できているかという戦略性。
逆に色欲/暴食/打撃の人格は全然通らないので注意しよう。
ウサギヒースクリフ・W社良秀&ドンキホーテ・黒雲ホンルかディエーチホンルあたりを主軸に戦っていけると良い。
特にW社良秀は綿花の変則的な判定にも対応できるので推奨。
次は休息ポイントなので、犠牲を省みず特攻するのもアリ。
余談だが、綿花に回避を使わせると防御レベルが下がって耐久力が落ちるテクニックがある。短縮するなら覚えておこう。
懐かしい風景が広がる。
まるで手招きでもするかのように揺れる風景が、おぼろげな感情を呼び覚ましてくるような気がした。
ただ囚人何人かの表情はあまり良さそうに見えない…。
近寄るときには、武器を持って前へ出るのが良いだろう。
ステージ4 第4駅:定時
第4駅は休息ポイント。
第5~7駅に向けて、破裂/沈潜編成を組むなどの準備をしておこう。
重々しい音がひとつ、低く鳴り響く。
歯車はカチ、コチと鳴っているさなかにガキンと音を立てて止まってしまった。
この空間を抜け出すと、再び歯車は動き出すだろう。
次の駅へと行く前に、十分備えておこう。
ステージ5 第5駅:苦行
屈折された歩く真珠
HP:1306 殻:458 真珠:822
殻 :全属性耐性0.2 斬撃0.5/貫通0.5/打撃0.5
真珠:怠惰1.2 暴食1.2 斬撃1.0/貫通1.0/打撃1.2
※殻は混乱してもパッシブにより耐性が変化しない。
※真珠が混乱すると属性耐性が1.0減少する。
屈折された緑色の粘液
HP:26
緑色の粘液:憤怒1.5 憂鬱1.5 斬撃1.0/貫通1.0/打撃1.0
第5駅の相手。ストーリーダンジョンから登場。
ガチガチの殻にほぼ攻撃が通らず、弱点の真珠を効率よく攻撃するためにギミックを用いる。
最初にまずバフとして緑色の粘液がついており、敵がスキルを使うたびにこれを消費する。
そして、消費数と同じ数だけ敵として「屈折された緑色の粘液」が生成される。
生成後は真珠がこの粘液に対してマッチング不可の攻撃を行い、真珠が粘液を撃破すると粘液バフが3増加する。
このサイクルを阻止しないと、最終的に必殺技《沸き立つ緑色の粘液》がとんでもない威力になり壊滅する。
対策として粘液をこちらで先に倒していけば粘液が増えることはなく、やがて相手の粘液バフが0になると真珠が混乱する。
……というギミックに付き合っていると時間がかかるので、時短戦法として最初から真珠ガン狙いが有効。
殻の攻撃はそこまで痛いものではないため、最低限打撃弱点の人格をカバーしていれば無視して構わない。
真珠を殴って2ターン目に混乱、総攻撃をかけて3~4ターンで倒すという戦法が楽。
そこそこ被弾はするので第5~7駅用の編成には《水袋》《執行》などの回復を用意しておこう。
紅籍シンクレアで破裂攻めにするなども手だが、第7駅がガチバトルなので資源貯めは意識しておこう。
いつか経験した潮の香が漂ってくる。
その匂いの中には、沢山の汚物と塩分、そしてそれと似たものを
痛いほどに宿しているものが私たちを待ち構えていた。
ステージ6 第6駅:真理
屈折された皮膚の予言者
HP:1660 胴体:1596
耐性強化時:全属性耐性0.5 斬撃0.5/貫通0.5/打撃0.5
耐性弱体時:憤怒0.75 色欲0.5 暴食1.5 憂鬱2.0 傲慢1.25 斬撃1.5/貫通0.5/打撃1.0
屈折された蝋燭
HP:28
蝋燭:憤怒0.75 色欲0.5 暴食1.5 憂鬱2.0 傲慢1.25 斬撃1.0/貫通1.0/打撃1.0
第6駅の相手。ストーリーダンジョンから登場。
そのままでは非常に硬いのだが、全ての「屈折した蝋燭」のHPを1にすることで耐性が弱体化する。
その後何もなければ3ターン後に蝋燭が回復するのでまた削る……を繰り返すというギミック。
ストーリーから蝋燭の数が1本増えているが単体のHPは2しか増えていないので、広域E.G.Oで一気に点灯させる事ができる。
仕様により、本体のスロットを全てスキルの攻撃先の指定した後に広域E.G.Oを指定すると蝋燭を狙いやすい。
その後本体を攻撃先に指定したスキルを外して指定し直すのを忘れずに。
蝋燭を灯せばあとは本体を殴るだけ。憂鬱が効くため《氷の脚》を主体に沈潜で攻めるのも良いが、次の駅も憂鬱が効くため資源の管理は考えること。
点灯した蝋燭が使ってくる反撃スキルによるバリアを剥がすと本体が自爆スキル《6章5節》を使い混乱するのもストーリーと同様。
だが大量の反撃と火傷を付与されることと、次の駅がどうしてもダメージがかさむボスなのでむやみな被弾は控える方が無難。
ストーリーと異なり全員精神力の高い状況からのスタートなのを生かして、HPを削ることで混乱させてその勢いで畳みかけよう。
蝋燭の燃える奇妙な燻りが空間に蔓延している。
その中には真理を追究する者がいる。たったの一文字ですら逃さずに、
全ての知識を拾い集めるかのように巨大な目玉をぎろつかせている
ステージ7 第7駅:羽化
屈折された紅炎蛾
HP:2046 胴体:2046 翼:307
胴体:憤怒0.2 色欲0.5 怠惰1.2 憂鬱1.2 嫉妬0.75 斬撃1.0/貫通0.5/打撃1.0
翼 :憤怒0.2 色欲0.5 怠惰1.5 憂鬱2.0 嫉妬0.75 斬撃1.5/貫通0.5/打撃1.0
第7駅の相手。新規幻想体。E.G.Oやギフトで存在だけ確認されていたヤツである。
炎に関する新規のバフ・デバフを3つもひっさげている。
具体的には
・自身に「火種」を付与し、通れば即壊滅レベルの《紅炎殺》を更に強化してくる。
・火種を消すには翼を破壊する必要があるが、破壊時に火種の数値分の「ちらつく火種」を囚人へ付与してくる。
・ちらつく火種を3以上所持する囚人に「点火」を付与する攻撃が命中すると「点火」に変化。両隣の囚人にも火傷を付与する。
となっている(火種→ちらつく火種→点火→周囲に火傷)。
妙に回りくどいが要点は
・火種とちらつく火種の付与は止められないが、点火の付与はマッチ勝利で止められる。
良く分からんがマッチで勝てばヨシ!といういつもの発想で構わない。
5ターン目にイベントが発生するが、珍しく判定成功のために低い数値を求められるパターン。
判定は憤怒が成功しやすいのだが憤怒はほぼ効かないのと失敗しても戦況が傾くほどのことはないため無理をして入れていく必要はない。
一応瞬間火力狙いでウサギヒースクリフを入れている場合、スキル1が憤怒のため噛み合う。
E.G.Oスキルと同名の《紅炎殺》はイシュメールが所持するものと同じく最大値が高い。
火種が大量に付与されていると最大値が29、レベルを考慮すると30を超えてくる。
直前に翼を破壊し火種を消して威力を下げるか、これ以上の威力のスキルを準備しておくこと。
具体的な討伐方法としては、HPが低いことと破壊時に火種を消して《紅炎殺》の威力を下げることができることから翼を重点的に攻撃することになるだろう。
翼は破壊後1ターンの猶予を経て再生するので一気に削るための瞬間火力が重要となる。
また憂鬱が効くため沈潜が良く通る。資源と相談しつつ沈潜を大量に叩き込むのも効果的。
戦闘が長引くと火傷でどんどん削られる上にパッシブで回復されるので短期決戦を狙いたい。幸い次の駅で回復できるので多少の無茶は聞く。
最後の詰めで回復を考慮し忘れて削りきれなかった……ということだけはないようにしたい。
夕焼け色で包まれた煙が、もうここにまで来ている。
少し触れただけでも燃え尽きてしまいそうなくらい熱いけど、もしかするとその火の手に抱かれたなら
二度と味わえぬ暖かさを感じるかもしれないと思った
炎の中で羽化した可能性が、私たちをゆっくりと誘惑してる気がしてならない
ステージ8 第8駅:定時
第8駅は休息ポイント。
第9~11駅に向けて準備をしておこう。
重々しい音がひとつ、低く鳴り響く
歯車はカチ、コチと回っているさなかにガキンと音を立てて止まってしまった。
この空間を抜け出すと、再び歯車は動き出すだろう
次の駅へと行く前に、十分備えておこう
ステージ9 第9駅:白化
1WAVE
屈折された蒼白になったもの - 盾×2
HP:91 胴体:91
胴体:色欲1.5 嫉妬1.2 斬撃0.75/貫通1.0/打撃1.5
屈折された蒼白になったもの - 棍棒×2
HP:102 胴体:102
胴体:色欲1.5 嫉妬1.2 斬撃0.75/貫通1.0/打撃1.5
屈折された蒼白になったもの - 海賊×1
HP:94 胴体:94
胴体:憤怒1.2 色欲1.5 嫉妬1.2 斬撃0.75/貫通1.5/打撃1.0
屈折された蒼白になったもの - 鉤×1
HP:94 胴体:94
胴体:憤怒1.2 色欲1.5 嫉妬1.2 斬撃0.5/貫通1.5/打撃1.0
2WAVE
屈折された蒼白な白色人魚×2
HP:102 胴体:102
胴体:憂鬱0.75 傲慢1.2 嫉妬1.5 斬撃0.8/貫通1.2/打撃1.0
屈折された蒼白な青色人魚×2
HP:144 胴体:144
胴体:憂鬱0.75 傲慢2.0 斬撃1.0/貫通1.0/打撃1.0
屈折された蒼白な絡まった人魚×2
HP:102 胴体:102
胴体:憤怒1.5 憂鬱0.75 嫉妬1.2 斬撃0.8/貫通1.2/打撃1.0
3WAVE
屈折された蒼白ながらも青い人魚×3
HP:144 胴体:144
胴体:憤怒1.2 色欲1.5 嫉妬1.2 斬撃0.5/貫通1.5/打撃1.0
第9駅は3WAVEの雑魚ラッシュ。
比較的貫通に弱い敵が多く、イシュメール《盲目》/イサン《狐雨》/ウーティス《黒い枝》等の広域E.G.Oが刺さりやすい。
どの敵も特筆するほどの強さはないが、WAVE2とWAVE3はターン終了時に敵側の生存数に応じて精神力を削るパッシブを持つ敵が多く含まれている。
特にWAVE2で6体全員残っていた場合、全員の精神力が-20もされてしまう。
ゆっくりしすぎると思わぬマッチ負けをすることもあるので、できるだけ数を減らすように立ち回ろう。
誰かに心を覆われた者が這い寄ってくる
白よりももっと白い、蒼白な色を持つ者たちが。
空っぽの画用紙になってしまった彼らは、どういう色をしていたのだろうか。
ステージ10 第10駅:洗脳
1WAVE
屈折された目が覆われたピークォドタウンの住民×3
HP:131 胴体:131
胴体:色欲0.75 怠惰0.75 暴食1.2 傲慢1.2 斬撃0.75/貫通1.3/打撃1.0
屈折された口が塞がったピークォドタウンの住民×3
HP:131 胴体:131
胴体:色欲0.75 怠惰0.75 暴食1.2 傲慢1.2 斬撃0.75/貫通1.3/打撃1.0
第10駅の前座。
特筆することはないので、2WAVEに向けて準備をしておこう。
2WAVE
屈折されたエイハブ
HP:第1フェーズ664→第2フェーズ702 胴体:664
怠惰0.5 憂鬱0.5 傲慢1.25 斬撃0.5/貫通1.5/打撃1.0
屈折されたクィークェグ
HP:1027 胴体:1027
色欲0.5 暴食0.5 嫉妬1.25 斬撃1.0/貫通1.0/打撃1.5
屈折されたスターバック
HP:499 胴体:499
憤怒0.5 色欲0.5 暴食1.25 斬撃1.0/貫通1.5/打撃0.5
第10駅の本命。ストーリーダンジョンから登場。
ストーリーと異なり、精神力の状況やバフが1WAVEで準備できる状況から始められる。落ち着いて対処しよう。
攻略方法はエイハブの攻略欄に書かれているものがそのまま使えるため、そちらを参照。
ターン短縮目的ならエイハブのページの対策その6が有効。
ただし1ターン目で第1フェーズを抜け2ターン目に削りきる最短ルートを狙うのはかなり運が絡む。
短縮のためには第1フェーズ2ターン目、第2フェーズ1ターン目に使う《私の周りに立て!》を潰してエイハブを殴り続けることが重要となる。
1ターン目混乱→2ターン目50%切りで第2フェーズ突入→3ターン目混乱→4ターン目討伐
といった方法も可能。自分に合った形を目指そう。
ストーリーと異なり、この後は回復なしで屈折された開花E.G.O::ガスハープーンとの戦闘となる。
早期攻略のためにクィークェグやスターバックを無視していると、被弾がかさんで影響が出てきかねない。
広域でマッチを取りつつエイハブを削るなどの工夫が必要になるだろう。もちろんファウスト《水袋》でも良い。
心が覆われた者がいるなら、心を覆った者もいるだろう。
列車が止まるやいなや、群れを率いる者の意気揚々とした姿が遠くから見えてくる。
まるでお出迎えでもしにきたように、私たちの心まで覆おうとするかのように。
私たちも武器をもって出迎えてあげよう。
ステージ11 第11駅:瓦燈
屈折された開花E.G.O::ガスハープーン
HP:727 胴体:727
憤怒1.2 怠惰0.5 憂鬱0.5 傲慢1.2 嫉妬1.2 斬撃0.5/貫通1.2/打撃1.0
第11駅の相手。ストーリーダンジョンから登場。
第10駅と同様、ストーリー上の開花E.G.O::ガスハープーンの攻略をそのまま使える。
ただしストーリーでは発生するクェークェグの自我フェーズのイベントが無くなっている。
脆弱3が付かない分クェークェグの自我フェーズの削り合いが少しきつくなっているので息切れしないようにしよう。
前の駅で確かに倒したと思ったけど。
心を覆う者は、より醜い姿で我々の前に再び姿を現す。
今や追従者は見当たらないが…なんとなく、そのすべての追従者がその者の中にいるような気もする。
腕に灯った、弱々しく揺れる炎に目を一時でも奪われてはいけない。あいつに集中しよう。
ステージ12 第12駅:定時
第12駅は休息ポイント。
残り1駅なのでそれに特化した編成を用意しておこう。
重々しい音がひとつ、低く鳴り響く
歯車はカチ、コチと回っているさなかにガキンと音を立てて止まってしまった。
この空間を抜け出すと、再び歯車は動き出すだろう
次の駅へと行く前に、十分備えておこう
ステージ13 第13駅:螺旋
屈折された軽蔑の螺旋
HP:2570 胴体:1809 手:771
全属性耐性0.7 斬撃0.7/貫通0.7/打撃0.7
(イベントにより任意の罪悪属性、物理属性をそれぞれ1つだけ1.5まで低下が可能)
屈折された掌
HP:112
第13駅の相手。新規幻想体。E.G.Oギフト【倒錯症】にて出ていたヤツ。
そのままだと超硬いが、掌が付与される攻撃をあえて受けることで掌を出現させ倒すとイベントが発生。回りくどい。
イベントで自分の好きな罪悪、物理属性を選べて、それが弱点となるのでその属性でタコ殴りにするというギミックボス。
イベントは1戦闘1回しか発生しないため、弱点マシマシは不可能。
掌は早めに壊さなければ捕まった囚人が倒されるが、その間も本体が広域を使って全力で殴ってくるので対処しよう。
また手を攻撃することで(手を掌と勘違いしやすいが別物なので注意)視線というバフを1Tに最大3回、合計6まで付けられる。
視線は1に付き10%攻撃力が上がるので視線を付けた人格で弱点にした属性を使い攻撃することが出来ればものすごい勢いで削れる。
ただし7つけると逆に火力が下がる軽蔑という攻撃力の下がるデバフに変換される。
ウサギヒース、Wドンキ&良秀の鉄道3人組のS3が全て嫉妬属性なので嫉妬を弱点にしつつ視線を貯めて攻撃するのがオススメ。
物理属性は混乱させて全て脆弱にしてしまうのもアリなのでお好みで。
手は破壊しても1Tの猶予を経て再生する。勝負に出る時は一気に。
地下の長いトンネルを抜け出し、ついに終着点に至ると、そこには黄金郷があった。
既に遠くから、奇妙な金属音が聞こえてきていた。
聞き苦しいわけじゃないけど…あまりにも深いところまで、その音がしみ込んでくる気がする。
幾重にも捻れた無形の感覚が脳を残さず掻き乱す前に、決着をつけなければならない
オススメ人格・E.G.O
編成情報共有掲示板
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: 鏡屈折鉄道
}}}}}