ファウスト

Last-modified: 2024-10-04 (金) 18:03:00

新人管理人向け情報

リセマラおススメ人格・EGO

※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで

星3人格

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ファウスト
マルチクラック事務所代表
ストーリー★
-雑魚戦〇
-ボス戦〇
周回作業〇
高難易度★
・戦闘が長引くほど強化され、極めて高い火力を発揮できる。
・E.G.O《水袋》との相性が良い。
・戦闘序盤の強さは平均レベル。
・耐久力が極めて低い。
・期間限定*1なためやや希少価値がある。
嫉妬属性の攻撃を持つ人格で編成を作れるとより強力。
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ファウスト
握る者
ストーリー〇
-雑魚戦★
-ボス戦〇
周回作業〇
高難易度〇
・味方の精神力を上げることに長ける。
・強力な専用バフ/デバフを持つ。
・E.G.O《水袋》との相性が良い。
新規ユーザー向けイベントで入手できるため、リセマラで狙う意味は薄い
・スキル2で付与できる一部デバフが邪魔になることがある
・アタッカーとしてはマッチ力が少し低い。
・耐久力が非常に低い。
色欲属性の攻撃を持つ人格で編成を作れるとより強力。
人格入手手段強み弱点補足
ファウスト

ロボトミーE.G.O::後悔
id0207_2.webp現在入手不可
(ヴァルプルギス
中のみ入手可能)
・全ステータスが高い水準で纏まっている。
・スキル2で超強力なデバフを付与できる。
・メインストーリーと相性の良い場面が多い。
・周回コンテンツと相性が良い。
・これといった弱点は無い

星2人格

人格主な適正強み(標準的な星2との比較)弱点補足
人格入手手段強み(標準的な星2との比較)弱点補足
火力寄りid0203_1.webp
ファウスト
生き残ったロボトミー職員
ストーリー
-雑魚戦〇
-ボス戦★
周回作業〇
高難易度★
・スキル2,3の火力とマッチ力が非常に高い。
・E.G.O《水袋》との相性が非常に良い。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・耐久力が低い。
新規ユーザー向けイベントで入手可能

E.G.O

E.G.O入手概要主に役に立つ場面
ファウスト

《水袋》
水袋自販機限定多数の敵を攻撃しつつ、味方全員の体力を少し、精神力を大きく上げられる。
これ一つでなんとかなる場面が非常に多いため強力。コストは重いので編成・使いすぎに注意。
解析進行による恩恵はそこそこで、《執行》《提灯》の中間くらい。
ほぼ全ての戦闘

キャラクター

謎の機動部隊、LCA*2にかつて所属し、ヴェルギリウスイサンをLimbusCompanyに勧誘した人物。
我らがバス「メフィストフェレス」の作者。自称「都市で3番目くらいの天才」。
様々な事柄を知っているが、聞いてもなんでも答えてくれるわけではない。

表象放出機のセリフ等で「何でも知っている」ことを日頃より自称しているが、一定の限界はあることが本人の口から示唆されている。
バスの旅路に沿って知識が増えていくようだ。
また、説明の際一人称を「私」と「ファウスト」で使い分けていることから知識の獲得に際して何かしらの仕掛けがある模様。

以前のストーリーでも匂わされてはいたが、「ファウスト」とは彼女自身のことだけでなく彼女に様々な知識をもたらす何らかの存在を指す言葉でもあること、
彼女が「ファウスト」との何らかの繋がりを通じて情報を得ていたことがはっきりと明かされる。
これまで度々一人称を「私」と「ファウスト」で使い分けていた(今となっては一人称だったのかも怪しいが)のもこれが要因であると考えられる。
「ファウスト」や同時に登場した「ゲゼルシャフト*3」なる単語について様々な推論は成り立つが、まだ明かされない謎は多い。

ティザー情報

ポート
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ファウスト_ポート.webp
Walpurgisnacht*4
プロフィール
ファウスト_マグショット.webpファウスト_ティザー_1.webpファウスト_ティザー_3.webpファウスト_ティザー_2.webp
私は失敗したことがありません。
名前ファウスト(파우스트/Faust)
CVパク・ジユン(박지윤/Park Ji-yoon)
所属LimbusCompany?#02
E.G.O表象放出機(Repräsentations-Übertrager)
マーク👻お化け
カラーCerebral Pink*5/#ffb1b4
原典『ファウスト』ヨハン・ヴォルフガング・ゲーテ
Es irrt der Mensch, so lang' er strebt.*6
PV
loading...
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ファウストです。
貴方が人生で1度出会うか出会わないかぐらいの天才です。


分からないことが沢山でしょうね、ダンテ。
大部分の好奇心には私が答えてあげられます。
大部分の答えはファウストにありますからね。
...いいえ、やはり修正しないとですね。
ほとんどではなく。全てです。


いつになれば満足できるんだろう。
その時が見つけられるんだろうか。
今この瞬間が止まっても良いくらいに満足できる地点。
それは本当にあるのだろうか。
私はそれに納得できるのだろうか。


私にできることは...
...ただ、星を追いかけることだけ。

注意事項
傲慢/倦怠感(Insufferable/Chronic Lassitude)
Limbus Companyのバスであるメフィストテレスのエンジンを開発した囚人です。都市内には対等に知識と知恵を競うことができる者は無いだろうと主張していますが、あながち間違ってもいません。管理人さんに接するときは仕方なく言葉を交わすのみ、という囚人の態度に気分を害されることもあるでしょう。誰にもそれとは気づかれないように傲慢な行動をするため、改善の可能性はありません。なので適当に頷く事をお勧めします。誰よりも天才的ではありますが、我々にはコレの使用方法が分かりません。もしかしたら管理人さんが見いだすかもしれませんね?

人格

拡張表示

スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
0210マルチクラック事務所マルチクラック事務所 代表ファウスト43312防169443-746.49.4845打斬12.00.5
0209ワザリング・ハイツワザリング・ハイツ バトラーファウスト42123防197443-746.47.4946斬打12.00.5
0201LCB囚人LCB囚人ファウスト01213避215462-44446打貫2.00.51
0202W社W社2級整理要員ファウスト02123防225482-4445010.52.0
0203L社生き残ったロボトミー職員ファウスト12321避177413-64845斬貫0.512.0
0204異端審問官握る者ファウスト132避13169444-74944貫打2.010.5
0205ツヴァイ協会南部ツヴァイ協会4課ファウスト0212防3209473-64447斬貫2.010.5
0206セブン協会南部セブン協会4課ファウスト03123184434-7484310.52.0
0207旧L社ロボトミーE.G.O::後悔ファウストW3132209463-648500.52.01
0208剣契剣契殺手ファウスト3331防2189433-84745斬貫0.512.0

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0210
マルチクラック
事務所代表
ファウスト3-746.49.4815*8
3(+4)*2
22*9
4(+4)*3
32*10
4(+3)*4
防御4518
12(+6)*1
12.00.5
0209
ワザリング・ハイツ
バトラー
ファウスト3-746.47.4913*11
3(+4)*2
17*12
4(+5)*2
20*13
4(+2)*4
防御4620*14
7(+6)*1
12.00.5
0201
LCB囚人ファウスト2-44411
4(+7)*1
13
5(+4)*2
11
7(+2)*2
回避4612
2(+10)*1
2.00.51
0202
W社2級
整理要員
ファウスト2-44412
4(+8)*1
14
6(+4)*2
17*15
6(+3)*3
防御5012
10(+2)*1
10.52.0
0203
生き残った
ロボトミー職員
ファウスト3-64811
3(+8)*1
14
5(+3)*3
26*16
4(+8)*2
回避4513
3(+10)*1
0.512.0
0204
握る者ファウスト4-74910
4(+3)*2
16
4(+4)*3
12
6(+2)*3
回避4414
4(+10)*1
2.010.5
0205
南部ツヴァイ
協会4課
ファウスト3-64411
3(+4)*2
15*17
4(+3)*3
18*18
6(+5)*2
防御4716
10(+6)*1
2.010.5
0206
南部セブン
協会4課
ファウスト4-74814*19
4(+3)*2
22*20
4(+4)*3
17
5(+4)*3
防御4314
10(+4)*1
10.52.0
0207
ロボトミーE.G.O::
後悔
ファウスト3-64811*21
4(+7)*1
16*22
4(+4)*3
18*23
3(+5)*3
反撃5015
9(+6)*1
0.52.01
0208
剣契殺手ファウスト3-84712*24
3(+2)*3
18*25
4(+6)*2
23*26
5(+6)*2
防御4519*27
10(+4)*1
0.512.0

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0210電流解体ファウストマルチクラック事務所
代表
戦闘中に累計で自分の充電回数10を消耗する度、充電1を得る
充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%)
- 対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%)
敵を倒すと自分と充電回数が最も少ない味方1/2名が(2+充電)だけ充電回数が増加(最大3/5,充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)
保有3
0209バトラー式対応ファウストワザリング・ハイツ バトラー-マッチ勝利時、対象へ沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
-対象に邸宅の木霊があるなら代わりに3付与
保有4
0201分析ファウストLCB囚人マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10%共鳴2
0202自家発電ファウストW社2級整理要員攻撃終了時、充電回数が1増加
攻撃終了時にランダムな味方の充電回数が1増加
保有4
0203覚悟ファウスト生き残ったロボトミー職員次のターン開始時、呼吸回数が4以上ならクイック2を得る共鳴2
0204囁きファウスト握る者戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与共鳴4
0205地域保護ファウスト南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、操作パネルが両隣の味方へ防御レベル増加2を付与
対象の体力が50%未満なら追加で2付与
保有4
0206お茶が冷める前に…ファウスト南部セブン協会4課対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20)保有3
0207押し流された後悔ファウストロボトミーE.G.O::後悔マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上なら/3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)
自分が生存しているとき、振動爆発を受ける敵が防御レベル減少2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大1/3回)
精神汚染:ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛2、打撃威力増加1を得る
保有6
0208梅が如く咲き出でる血ファウスト剣契殺手クリティカル的中時、紅梅1を付与。(最大3回/制限なし)
対象の紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回)
保有4

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0210解体補助電流ファウストマルチクラック事務所
代表
充電回数が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき1回、充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用)保有5
0209来たる日が為の訓練ファウストワザリング・ハイツ バトラー精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)保有4
0201観察ファウストLCB囚人最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少2を付与保有3
0202無電ファウストW社2級整理要員最大体力の最も低い味方1名の、充電獲得数+1保有3
0203支持ファウスト生き残ったロボトミー職員最大体力が最も低い味方1名の、守備スキルの最終威力+2共鳴2
0204囁きファウスト握る者戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1を付与共鳴3
0205保護要請受信ファウスト南部ツヴァイ協会4課戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加2を付与
対象の体力が50%未満なら追加で2付与
共鳴2
0206セブン協会のティータイムファウスト南部セブン協会4課速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、対象の破裂に比例してダメージ量が増加(破裂1につき1.5%、最大15%)
効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加(破裂1につき0.5%、最大5%)
保有4
0207抑圧作業ファウストロボトミーE.G.O::後悔速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3つ以上なら、対象のマッチ威力-1保有5
0208未練の宿った鋒ファウスト剣契殺手編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3)保有4

E.G.O

拡張表示

E.G.O一覧(簡易表示)

#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
0206永続ファウストW怠惰24230.752.00.5110.52.0S4イベント限定
0201表象放出機ファウストZ傲慢2412.012.010.751
0202水袋ファウストH憂鬱24310.75110.52.02.0S1有償パスLv42
0203呪いの釘ファウストT嫉妬612.01112.00.5
0204電信柱ファウストH嫉妬132112.02.010.750.5
02059章2節ファウストT色欲1310.51112.012.0S3有償パスLv40

E.G.O一覧(威力)

E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0206
/
永続W怠惰1
3
45
45
24
4(+5)*4
36
36(-12)*1
24230.752.00.5110.52.0S4イベント限定
0201
/
表象放出機Z傲慢3
3
42
42
23
19(+4)*1
0
-
2412.012.010.751
0202
/
水袋H憂鬱5
5
44
44
24
16(+8)*1
29
29(-14)*1
24310.75110.52.02.0S1
有償
Lv42
0203
/
呪いの釘T嫉妬1
1
45
45
26
16(+10)*1
24
20(+4)*1
612.01112.00.5
0204
電信柱H嫉妬1
1
47
47
28
22(+6)*1
34
24(+10)*1
132112.02.010.750.5
0204
電信柱H嫉妬3
3
47
47
28
22(+6)*1
34
24(+10)*1
132112.02.010.750.5
0205
9章2節T色欲2*28
2*29
47
47
26
18(+8)*1
28
28(-12)*1
1310.51112.012.0S3
有償Lv40
0205
9章2節T色欲3*30
3*31
47
47
26
18(+8)*1
28
28(-12)*1
1310.51112.012.0S3
有償Lv40

E.G.O(パッシブ)

※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0206走る時間ファウスト永続自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む)
0201倦怠ファウスト表象放出機自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回)
0202包み込む液体ファウスト水袋ターン開始時、体力が最も低い味方(自分を含む)1人に保護2を付与。
0203いたい!ファウスト呪いの釘自分に付与されたマイナス効果1つにつき与ダメージ量+10%(最大50%)
0204適応型放出ファウスト電信柱自分に充電があるとき、充電回数1つにつきダメージ量+2%
スキルの効果で消耗する充電回数の値-2
0205炎の剣ファウスト9章2節色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷1を付与(1ターンにつき最大6回)

E.G.O(侵蝕)

侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg

テキスト

人格ストーリー

人格/ファウスト/W社2級整理要員

[22:32:40][ワープ、次元移動は…。]
[23:02:11][…23時02分、ファウスト…16番目の録音に引き続き。]
[23:02:15][実質的にW社の特異点はかなり利害打算的に絡まっている。]
[23:02:33][翼になれなかった特異点をあれが購入し、ただ目標だけが定められた「次元」の中に投げ入れただけ。]
[23:02:59][実際の特異点が何か把握できなかったが…出回っている噂を集めて情報化してみると。]
[23:03:13][(髪の毛を掻き上げる音) 恐らくそれはコンピューターの「取り消し」機能と酷似していると思われる。]
[23:03:21][保存されていた過去の形態があれば、いくらでも戻せる技術があるということ。]
[23:03:30][結果的には乗客たちが素早く到着したと受け入れるから大丈夫なのかもしれないが。]
[23:03:48][はぁ…私は、ファウストとしては私たちのような整理要員が「掃除」をする過程が不合理だと思われる。]
[23:04:02][非可逆的な行動が、いくつかの特異点を経て可逆的現象として現れるという事実は興味深くはあるが。]
[23:04:33][…これで録音を終えようと思う。]
[23:04:41][いつもと同じことを言うが、これは公益のための分析ではない。]
[23:04:58][私は、ファウストは。]
[23:05:00][ただ…都市を全部知りたいだけ。]
[23:05:08][…23時05分、ファウスト。録音終了。]

人格/ファウスト/生き残ったロボトミー職員

子供に残されたものはない。失ったものだけでいっぱいだったんだ。
失った右目、失った仲間、失った職場、失った信頼。それ以外にも無数に失ってしまったものたちが頭の中をぐるぐる回った。
終わりました、復帰します。
子供は短い言葉を言い終え、送信機をポケットの中に入れてしまった。
子供が見下ろす片目の前にある世界は…。
上半身と下半身が分離してしまった者の遺体と、冷たい都市の裏路地の地面。補修されてかなり経ったせいか、絶えず点滅している青い光などが全てだった。
あなたは知っていますか?
答えるはずがないものに子供は質問を投げかけた。
それでも返事を望まない子はまた言うんだ。
ファウストはいつになれば認められますか?
渇き切った声を聞いてくれる人は誰もいない。どこにでもいるような虫一匹でさえ。
いつになれば、墜落した翼の職員だったという事実が忘れられるのでしょうか。
彼女が失くしていないものが一つあるとしたら、旧L社で…。そう、私の子供たちがいたその空間で働いていたという事実があるだけでしょう。
その生き地獄から生きて帰らなければならなかった理由があったのでしょうか。
私を必要とする場所はあるのでしょうか。
埋没されたその空間で生き残った他の人はいたでしょうか。明るく輝いていた夜と漆黒のようであった昼は何でしょうか。
子供は小さくため息をつき、
ファウストは、知りうることが何もありません。
溜め息は裏路地の片隅を満たすことすらできず、霞んで消えてしまった。

人格/ファウスト/握る者

子供はその場に座ってから三日もの間、ビクともしていなかった。
まるで全ての刺激を目の前に置かれたモニターに奪われたかのように、食欲も、睡眠欲も。
子供は、何も感じられないように見えるね。

えぇ…まさにこれよ…いくつも出てくるじゃない…。
たまに零れ落ちてくる鳥肌の立つ笑い、囁くような独り言、そしてキーボードの音とマウスをカチャカチャする音以外には、何も聞こえない空間。
うぅううん!こんなに沢山の奴らが義体を量産してただなんて…酷い!おぞましい!
子供の前方にはどこからか手に入れた記憶装置が一つ挿さっていた。
小さく光っている文字を読んでみると、エミールという単語が書かれてるね。シンクレアに貰ったって鍵は、きっとアレのことみたい。

シンクレア…シンクレア…!本当の、本当にありがたい人間ですねぇ…あなたは!
くふっ、町が丸ごと異端といっても過言じゃないわ…!こんな場所で生きるだなんて、とても不快だったでしょうね、シンクレア!
その子供の頭はフル回転していた。
この純粋でない者達をどうやって浄化しましょう。
待って、ちょっと考えてみましょうか。
異端達のガラクタの中に、最も純粋なものが隠れているでしょう?
脳。
全身を義体に挿げ替えたモノたちも、脳だけはそのまま持っている。
心臓も、肺も、全部強化施術で変えてしまうことはできるが、脳だけは都市で代替することのできない純粋なもの。
はっ!
それじゃあ駄目でしょう。純粋なものが可哀想でしょう。その矛盾自体が不快じゃないの!
脳天をこじ開けて、不純物は不純物らしくしてやらないと。
いいよ…いいね!
ついに思考を止めて椅子から立上がった子供は、大きな釘を握りしめた。
ふふ…貴方は私の英雄です。シンクレア。
もう片方の手で血と油で滲んだ地図を広げながら。
あの会社の研究室で覗き込んだ硝子窓に映った様子、そっくりそのままね!
貴方がちらりと覗かせたその不潔さに対する正義溢れる、そして火のような憤怒…それに触れてあげたら貴方は私にこの宝物を渡してくれたんですよ。
ガリッ、歯で赤いペンのキャップを開けて吐き出す姿は、もはや何かに取り憑かれたように見えるね。
貴方の周囲の異端を浄化し…嫌悪を綺麗に片付けて差し上げましょう。
貴方なら直ぐに理解するでしょうね!私たちが共に異端を審判する未来は…確定していますから!
近いうちに会いましょう、シンクレア。
軽薄な笑い、強迫的な手振り。
子供は大いに笑い転げて…。
「カルフ町」と書かれた地図の一角に、何度も丸を描き殴った。

私たちは肩を並べて、不潔なモノ達を浄化してゆくでしょう…。
地図の上の町は赤く、より赤く染まっていった。
この先、そんな風に変わっていくことを暗示でもするようにね。

人格/ファウスト/南部ツヴァイ協会4課

(▌=怪しい取引人)
…はい、確認しました。
密着警護を担当中のグレゴール氏が、成功裏に敵対勢力を撃破したことを報告します。
子供は忙しなく誰かと通話をしてるみたい。
そうしながらも周辺を随時観察することは忘れてないみたいだね。

ロージャ、ヒースクリフ氏に伝達いたします。密着警護側で事態発生。追加の敵対勢力の増援がないのか、引き続き追跡願います。
指定保護かくに~ん。
おっと、ちょっと待って!私が食べるドーナツは残しといてよね!
…食事がより必要であれば、経費請求をしても問題ありません。
おっ!ホントに?分かった~切るね!
……。
今溜め息吐きました?ファウストさん?
いいえ。ファウストの呼吸が一時的に強くなっただけです。
何か文句を言おうとしたわけじゃなくて…ただ、何かしら反応を見せるのは久し振りなので申し上げたまでです。
子供の隣にいる別の子は、軽くクスクス笑いながら手帳を取り出した。
…このようなことまで記録する必要はないのではありませんか、イシュメールさん。
地域保護中に起こる出来事を全て観察して記録することが、私たちの仕事じゃないですか?
私は観察対象ではありませんが…。
あ、ドンキホーテさんが動きましたね。
…ふむ。
他の子供が手帳にさらさらと書き付けている間、子供は不審がりながら溜め息を吐いてはすぐ手持ちの端末を色々と操作した。
シンクレア氏、外部から地域内に入ってくる人物に怪しい者はいませんでいたか?
あ…それが。
ドンキホーテ氏がどこかへ動いてらっしゃいますね。
そ、それが…依頼人の方を尾行する人々がいた気がするから、追いかけるべきだとおっしゃったんですよね。
僕も…そうした方が良いと思ってます。ツヴァイは…依頼人の盾ですから。
既にお客様が敵対勢力と出くわしました。おっしゃった方は外部勢力と判断されますが…。
あ、ドンキホーテさんの方に誰かが接近していますね。
…シンクレア氏はドンキホーテ氏と素早く合流して戦闘を手伝ってください。申し上げました通り、6課は外部人物を制圧する方向性でお願いします。
はっ、もうですか…はい!分かりました!
…思ってた以上に規模が大きいですね。今回の件は。
合同作戦はそこまで稀な出来事ではありませんが、よくある出来事でもありませんしね。
4,5,6課を全て使うことになったということは、それほどの出来事が起こりうるから。でしょう。
例えば…
はぁ、噂をすれば。
はい。あのような事件が起こる場合でしょうね。
二人の子供は何を見たのだろうか。
きっと…お客様、あるいは依頼人と呼ばれるその者に引っ付いている沢山の敵対勢力を見たんだろうね。

敵対勢力の過剰増大を確認しました。ファウストは今より近接保護を遂行します。
はい、以降の報告はイシュメールさんの方からお願いします。
電話を切って、子供はツヴァイのコートを身にまとった。
到着した場所は、既に沢山の敵陣が敷かれた路地だった。
ピッ。

▌お前は…ツヴァイか?
はい、顧客の盾です。
▌あっちこっちからたんまり飛び出てくるなぁ…殺っちまえ!
子供は慣れた風にツヴァイヘンダーを握り…。
ファウスト、保護任務を開始します。
大したことないように、乾いた一言を吐き出して駆け出した。

人格/ファウスト/南部セブン協会4課

(▌=依頼人)
長らくお待たせして申し訳ございません。ご注文はファウストが承ります。
ごった返しの小さなカフェテリアの中。子供は落ち着いた声でテーブルの前に立った。
ミルクティーですね。茶葉はセイロンでよろしいでしょうか?温度のご指定が特になければセ氏94度でご用意いたします。
大きな眼鏡をカチャカチャさせながら、ひっそりとした声は段々と速度を上げていった。
砂糖は1ティースプーンですね。最初の1杯は注いでご提供いたしましょうか?あるいは、カップを温めるお湯を入れたままでのご提供もできます。
絶えずタイプライターを叩く音に子供の声が埋もれそうになるが、子供はそれに合わせて声を張り上げながら話速を絶対に下げようとしない。
そうしていると、ピクッ。
反対側から飛んできた一言に、全てが止まったんだ。

…ミルクピッチャーをお探しになる理由を、お伺いしてもよろしいでしょうか。
牛乳をより注ぐことを好まれるのであれば、合わせて差し上げられます。お茶を注いでから、更に追加することはお勧めしたくはありません。
牛乳を後から注げば、蛋白質の変性が素早く起こります。香味損失が有意に発生しますので…。
…子供の説教が当面の間終わらなさそうだし、しばらく待ってみようか。
しばらくして…。

…はい、次の注文をお伺いします。
かなり疲れてそうな子供の前に、また別の人が立った。
▌あっ、私は注文じゃなくて…。
協会関連の仕事であれば、今はカフェの仕事を行っているので少し後で…。
▌あ!いえ、受付からこちらにファウストさんがいると言われまして。先日依頼した事件の…あっ、名刺が…。
…事後処理関係ですね?
子供は今カフェで働いているけど、このカフェは純粋にセブン協会のフィクサーのうち、お茶を深い趣味として楽しむ人々が自発的に運営してるだけなんだ。
お互いが決めた時間以外は、当然セブンのフィクサーとして仕事を処理しないと。
子供が主に担当してるのはセブンに来た依頼を、捜査を行った他のフィクサーの情報と総合して結論を下すこと。
そして…。

ご存じだとは思いますが、事後処理の依頼もセブンにお任せしていただけるのであれば依頼費を多少割引して差し上げます。もちろん、それよりもお手頃な方法をお望みであれば、提携事務所を利用する方向性もございます。
▌セブンに任せ続けるなら…処理はあなたが担当することになるんですか?
その通りです。
▌じゃあ…引き続きセブンに任せたいですね。あなたの実力は色々と有名ですから。
…賢明なご選択です。
子供の新たな担当は、事後処理の解決。
事後処理というのは…。

リストにあるのはこの程度ですね。今から二階へ上がりましょう、ヒースクリフ。
以前の依頼から探し出した犯人に対する、徹底的な復讐や掃討。そんな類のものだ。
そう、子供はそのどちらにも定評があるフィクサーだ。
紅茶を淹れる能力であれ、
人間を切る能力であれ。

人格/ファウスト/ロボトミーE.G.O/後悔

(▌=ジェイコブ、=室内放送)
記録開始します。
指揮チーム管理職チーフファウスト、本日の業務時間内記録を実施します。
現位置は…ロボトミーコーポレーション本社。上層指揮チーム部署です。
作業開始より9日、情報チーム部署が解放されてからは3日が経過しました。
まもなく事務職の出勤が完了する予定ですので…少し騒がしいですね。
管理作業が開始される際に、再度録音を開始しなければなりませんね。しばらく一時停止いたします。
…再度記録を開始します。
今は…しばらく新入職員教育のため移動している最中です。
そして、管理人様に昨日新たに入ってきた幻想体に対する管理を頼まれました。どうやら、指揮チームに配置した人員が死亡したようですね。
追加で新入職員を募集したようですが…。
あ、少々お待ちを…。(ガサガサいう音)
ジェイコブ、あなたですね。どうして隔離室の前で尻込んでいるのですか…。
▌あ、ファウストチーフ…わ、私、初めての配置なんですけど…少し…怖くて…。
安心してください、ジェイコブ。あなたが担当する幻想体より安全な幻想体は、きっとこの支部にはいないでしょうから。
▌でも…この、書類に書かれている名前が怖すぎるんですけど…。
▌たった一つの悪と何百もの善…。
▌チーフさん!あのたった一つの悪が私に落とされたらどうなるんですか?わ、私、まだ…。
落ち着いてください。あの幻想体はそのようには行動しません。
幻想体図鑑に書かれたとおりに洞察や愛着作業を実施すれば、何も起こらないでしょう。
▌ほ、ほんとですよね…。
ファウストは嘘を言いません。
▌わ、分かりました…ありがとうございます、チーフ。
…少し時間を使ってしまいましたね。ジェイコブは指揮チームに配属されたばかりの新入社員なので、幻想体に対する説明を聞いて必要以上に怯えてしまったようです。
こういったこともチーフの職務でしょう…管理人様にも理解していただけると考えております。
それでは…再び隔離室の前まで移動してから録音いたします。
あーあー。記録を再開します。
予想していた時間より到着が少し遅れましたね…マルクト様と対面して、少し対話をしました。
本日実施の管理作業に対して尋ねられたので、報告いたしました。
完了予想時間を秒単位で要請されるとは思いませんでしたが、記録のおかげで満足のいく答弁を差し上げられたようです。
担当部署自体を管理すべき…部署長格のセフィラ様ですので、納得がいかないわけではありません。
とにかく…ここはT-01-54、通称捨てられた殺人鬼の隔離室の前です。
今まで確認された記録によると…作業結果が悪くさえなければ、問題が起こりそうにないですね。
ふむ…(紙が捲られる音)記録済みの作業内訳を見るに、以前に作業した職員は抑圧作業を実施したようです。
その結果、NE-BOXが蓄積しすぎて、頭が鉄と類似したものに変異…職員を頭で潰して死に至らせた…ふむ。
頭が鉄に変異するということに原理を正確に理解する人は数少ないでしょうけど、そういったものが幻想体ですからね。
少なくとも抑圧作業は避ける方が正しいということは、記録を通じて把握できるでしょう。
万が一何かがあっても…レッドダメージを減衰させられるE.G.Oスーツもありますし、大丈夫でしょう。
それでは、作業を実施してきてから経過を録音しましょう。
…ファウストです。
作業は成功しました。
何かをつぶやきながらずっと下を見つめて不安に震えている姿が観測でき、理想的な対話は難しいであろうと判断しました。
かなり憔悴した様子だったので、人間に有用な食事を提供しながら本能作業を試行してみました。
結果的に良い作業効果を得ました。この幻想体には本能作業が有効であると記録すれば良いでしょう。
ただし…鉄に変わる理由や、そういった兆候に関しては確認されませんでしたね。
該当幻想体より抽出されたこのE.G.Oウェポンの特徴を見るに、幻想体の特性がE.G.Oウェポンの形態と特性に影響を与えていることが分かります。
あっ、サイレンの音が…。
[通告、緑色の黎明の試練出現。1段階トランペット発動。各部署の制圧担当職員は、即時上層最下段右側エレベーターへ移動。]
端末に管理人様の召集命令が出力されました。…もう試練が現れる時になったのですね。
管理人様の下す命令はこうやって、各職員が持つ端末機にテキストで出力されます。時々刻々と命令が忙しないため、素早く確認する必要があります。
私も試練制圧へ合流しに移動しましょう。

人格/ファウスト/剣契殺手

世の中には美しいものが本当に多いです。
降り注ぐ月の光、咲き乱れた紅梅。
その美しいものの中でも、ファウストはこの二つを最も美しいものとして挙げたいと思っております。
…あえて言いますが、ファウストが読めない本は希でファウストに知り得ない知識はありません。
それゆえ、私にとってこの二つより美しいものは確実に存在しないでしょう。
とにかく。
私がこのように考えたことを、筆を通じて記録しながら新しいものを作り出せるので…今は大丈夫です。
…じきに、時期に私たちは拠り所を離れなければなりません。
すでにS社は取り返しのつかないほど没落してしまいました。
上から、まるで川を汚染させるように降りてくる堕落の波紋は抑えきれず。
武を追っていたに過ぎない私たちは、それを防ぐ小さな堤防の役割を果たすことも果たせるわけもありませんでした。
ただ、未だにその汚染をなんとか取り除こうと努力する清廉な人もいましたが…。
私たちは、少なくとも頭目は彼らを助けることを最善と考えていました。
それは頭目個人の正義感だったかもしれませんし、もしかすると私たちが居場所を奪われないための最後の防壁を支援しようとしたのかもしれません。
なにせ無口な人物で、直接聞いたことはありませんが。
しかし意図がどうあれ、私たちは崩れて水が漏れ始めたその堤防を結局護ることはできませんでした。
汚染された波紋はその堤防を守っていた私たちにも氾濫してきて…その結果、結局は拠り所を捨てざるを得なくなったのです。
巣を離れていく決定も簡単ではありませんでした。
頭目が率いる今の剣契は、かつて各々の立ち位置で小さいながらも官職を持っていた羽たちでしたから。
頭目を追跡するために、S社はチュノックンを送ってきて…。
その過程でも色々な同僚が散って命を失ったので、たとえ小規模であれど再び会って意を交わせるだけでも幸運でしょう。
…いつかもう一度、月明かりの中で手紙を書いてみたいです。
ふむ。私は死線を前にして、過去のことを噛み締めるようですね。
それゆえ私は今、私の剣を側にいる親友たちを守り新たな居場所を作るために振りかざしています。
空中で咲く紅梅は今その美しさを果たし枯れたとしても、私はこの刹那の大切さを守るために咲かせ、また咲かせます。
…巣を離れてからどれくらい経ったでしょうか。
月明かりの下ではありませんが、少しのあいだ筆を執る機会ができましたね。
親友の偵察情報に従い、新しく定着する居場所を熱心に探した結果最も有力なのはT社の裏路地に行くことでしたが…。
よりによって、そこを先に牛耳っていた組織がありました。
争いは起こるのは必然ですね。
ふむ。
月の光が遮られたようです。
彼らの名前は黒雲…黒い雲と言いましたっけ。
確かに雲はしばらくの間、月を隠すことはできます。
しかし…。
風が吹き、時間が経てば雲はやがて散ります。
また、月の大きさに比べれば雲はただ小さな埃の欠片に同じ。
雲は…こうやって美しく舞い散る梅の花びらのように散るでしょう。
私の指先から散るかもしれませんし、頭目…あるいは他の殺手の手でそうなることもあるでしょう。
誰であれ、結果は同じでしょう。
雲が散るのも、敵の懐から梅が咲くのも。
どれも自然なことに過ぎませんから。

人格/ファウスト/ワザリング・ハイツバトラー

(▌=???)
それでは、これで失礼します。お食事をお楽しみ下さい。
上品な音楽と照明が備わった食堂。
一目見ただけでも高級な素材で身を包んでいることが分かる人たちに向かって軽く黙礼をした子供は、子供が従っているチーフバトラーがやっているように音のない後ずさりで部屋を出た。

…ふぅ。
ドアを完璧に閉め、その空間から数歩離れてやっと子供は小さな溜め息を吐くことができた。
その中でどんな話が交わされているのか、子供は知っていたから。
狼狩り。
エドガー家とワザリングハイツのバトラーたち···。そしてエドガー家の継承者とそのチーフバトラーが謀議しているある種の戦闘に名前をつけるなら、きっとこうだろう。
かつてワザリング・ハイツに押し込められて育てられた人物が、今や没落と滅亡を連れ、亡者のような軍勢を率いて家へ向かって帰郷しているという便りがまさにその計画の発端だったはず。
複雑な利害関係で絡まった彼らがこうやって手を取り合っているのも、きっとこのせいだろうね。

…お二人が会談されています。
うむ。
応対に問題は・・・なかっただろうな。あえて聞かずとも、君が私を失望させたことはなかったから。
高い評価、ありがとうございます。
適切な評価をしたまでだ。ところで…。
チーフバトラーは鋭い目でどこかに向かって歩いていくと…。
ゆっくりと、しかし冷ややかにそして淡々とドアの枠の狭い隙間を指先でなぞった。

・・・まだ他のバトラーは教育が必要そうだな。
その指先には、拭き残された血痕が残っていた。
ゲストが来る前に応対していた招かざる客との戦いの痕がまだ処理し切れてなかったみたい。

・・・申し訳ございません。
君は厨房を担当するバトラーだから、謝る必要はないだろうに。
ただ・・・清潔を担当するバトラーたちへ私の意見を周知させる仕事を引き受けてくれる必要はありそうだな。
承知いたしました。
そうだな。そろそろ降りるのはどうだ。狩りのための訓練が進んでいるんだろう。
はい、全てはおっしゃった通りに進行中です。
子供は軽く挨拶をして、どこかへ向かって歩いていった。
長らく歩き回って辿り着いたへんぴな場所にあるドアを開け、階段をゆっくり降りると…。

▌あぁ、ファウスト様。
四方に血塗れになっている、薄暗い地下室が子供を出迎えた。
でも、子供にとっては見慣れた状況らしく眉毛をピクリともさせずにゆっくりと口を開いた。

招かざる客を利用した交戦訓練は支障なく進められていますか?
はい。ウーティス様のおっしゃった戦法を身につけるのもほとんど終わりました。
そうですか。このまま続けて下さい。
あぁ、それと…。
ウーティス様から「後始末」に関してご指摘がありました。
あっ、あ…。
見えない隙間の血痕にも留意して下さい。ご訪問なさるゲストが不快に思わぬように。
はい・・・気をつけます。
それでは…。
子供は簡単な注意をして、その隊列に混ざるのが当然かのようにトーションを拳に巻いて握りしめながら、奥の暗い区域へと歩いていった。
その中は走る音や投げる音、斬られ引き裂かれる音で満たされていた。
…すぐに新しい高さの音が合わさって、その音は鳴り響き続いた。

人格/ファウスト/マルチクラック事務所代表

(▌=義体フィクサー、=組織員)
キーボードを叩く音と、ペンがさらさらと走る音で満ちた子供の机。
一人の義体フィクサーが緊張した面持ちで子供に近づいてきて書類を差し出すと、子供は何気なくそれを受け取り確認し始めたんだ。

提出した予算案を検討してみたのですが、いくつかの調整が必要です。
▌はい…。
義体フィクサーは怖そうに少し身震いした。
それもそうだよね…。子供は普段は物腰柔らかいけど、書類と数字にはとてもうるさいんだ。
誤字はないか、計算に間違いはないか…。数十回確認したのに完璧主義的な子供の前で事務所の職員たちはいつも緊張してしまうの。
案の定、子供は書類を何ページかめくる前にモニター画面に色々な資料を並べて指摘を始めたんだ。

今回の遠征依頼については、T社とのビジネスミーティングを通じたパートナーシップ拡大から始まり、発明カンファレンスに参加することで新規取引工房を確保することまでが目標です。
▌あっ、はい!その部分を考慮して予算に余裕をもたせ―
ふむ。ここの予算はすべて1日24時間を過ごすことを規準に策定されていますね。我々は巣から裏路地まで様々な工房を確認する必要があるため、人員ごとに時間を変更して策定する必要があります。
▌あ…。
T社の上流層と裏路地の発明家たちの1日の平均時間を計算して別添してください。あ、それから訪問する工房をリストアップしたものも抜けていますね。
たぶん義眼じゃなかったら、次々と出てくる修正点に目をぎゅっと閉じてたんじゃないかってくらい、子供の部下は硬直してしまったみたい。
P社から主に依頼を受けているので、T社の内情についてはよく知らないかもしれません。それを知っているファウストがすごいのですよ。
その様子をちらりと見た子供は、慰めには聞こえない慰めの言葉と共に書類の一部分を指さして褒め言葉を口にした。
それが子供なりの褒め言葉と配慮なんだろうね。

ワープ列車を使うのは良い考えですね。スケジュールは1週間で設定し、事前にセブン協会に依頼して現地調査を済ませておいてください。勿論、クロスチェックも忘れないでください。
スムーズに話していた子供は返事をしようとした事務職員を瞬間的に制止すると、待てとハンドサインを出した。
そして、しばらく一人で何かを考えてから口を開いたんだ。

ワープ列車の予算をもう少し増やしてください。
▌あっ、代表。今回W社が一般席に関するプロモーションを行うので、その予算でも大丈夫かと…。
本来ならそうなんですが…。
子供は虚空を見つめ、しばらく目を閉じて考え込んだんだ。
理解し難いことを理解しようとするときに子供がよく見せる癖なの。

どうやら私は1等席に乗る必要がありそうなので。
▌ほんとですか?
子供の言葉にフィクサーは驚いた表情で、四本の腕を全て上げ…。
その大袈裟な反応に子供は書類から目を離し、呆れたように眉を少し下げた表情でフィクサーを見つめたんだ。

どうなさいましたか?
▌い、いえ。少し意外で。
▌代表はワープ列車の1等席は非効率的だから嫌がると思っていました。運行時間はたったの10秒なのに、費用は一般席とは比べものにならないほど高いじゃないですか。
その点には同意しますが…。
まぁ、はい。そうなりましたね…。ゲゼルシャフトは何を考えているのだか。
▌しゃ、シャフトですか?必要ならお持ちしましょうか?
いいえ、何でもありません。
とにかく、私が言ったことを明日の朝までにデベロップしてデスクに置いて…仕事が多すぎると感じたら、あそこで居眠りしているヒースクリフさんにダブルチェックを任せれば良いかと思います。
▌ひ、ヒースクリフ君!早く起きてください!
ふぁああ…うぁ?呼んだか?
眠気覚ましも兼ねて、給湯室でコーヒーでも1杯飲んでくるように伝えてください。
▌はい…分かりました…。
義体フィクサーが居眠りしている子供を連れて給湯室に入ると子供はゆっくりと席から立ち上がり、窓際へ歩いていったの。
全面ガラス張りの壁越しに、北部の数多くの高層ビルと蟻のように小さくなった人々が見えるんだ。
その景色を眺めながら子供はコーヒーを啜りつつ、修正された計画をあれこれと見直してるの。
ファウストの知識を借りて、より完璧に依頼を遂行できるようにね。
そして、時間をかけて作った計画は依頼が始まると同時にその真価を発揮し始めたの。

ど、どうしてあの腕と武器は爆弾を喰らっても壊れてねぇんだよ!
T社の裏路地には、爆発物を扱う組織が多いと聞きました。
熱と衝撃に強い40Y-3モデルで正解でしたね。
暗い倉庫の中だったけど、子供は義眼を通じて内部を完璧に把握していたんだ。
相手が爆弾を投げた位置を把握するや否や、子供は義腕に繋がった大剣2つを軽そうに振り回したの。
一瞬にして組織のリーダーらしい人の頭が飛んで行っちゃった。
その様子を見た他の組織員がナイフや槍を手にして襲いかかってきたけど、壊れた腕を次々と交換しながら積極的に戦う義体フィクサーたちの勢いには敵わなかったの。

もう少しペースを上げましょう。2時間後にビジネスミーティングの予定がありますので。
そうしてそう長くないうちに全ての組織員が倒れて…。
それを確認するとすぐに、子供は依頼目標。組織が守っていた巨大な倉庫の扉を開けたんだ。

色を戻すランプ。これほどまで明るくて巨大なのは初めて見ました。依頼の報酬が多かった理由も理解できますね。
扉を開けると、セピア色に沈んでいた周囲が一瞬にして様々な色に染まり始めたの。
その珍しい光景に、他の義体フィクサーたちも戦闘を終えてそれぞれランプの周りに集まってきた。

▌凄く大きいですね。持ってきたモデルの出力だと運ぶのはちょっと…。
おい、代表。これオレたちが運ばなきゃなんねぇのか?
勿論そんなことはありません。既にヂェーヴィチ協会と話をつけてあります。じきにここへやってきて物品を回収し、依頼人に届けてくれるでしょう。
そんなのまたいつの間に…いや、いい。
思ってたより、あっさり終わっちまったな。
▌そうですね。T社の裏路地に関する情報が不足しているので苦戦するかと思ったのですが。
事務所のメンバーの反応に子供は口元に小さな弧を描いて、堂々と腕を組んだんだ。
不確実な変数をすべて排除した、ファウストの徹底した準備のおかげですね。
そして…。
もちろん、皆さんの努力も多少は貢献したでしょう。
士気を高めるための、彼女なりの配慮も忘れなかったんだ。

台詞

人格/ファウスト/LCB囚人

人格獲得ファウストです。あなたが人生で一度出会うか出会わないかぐらいの天才です。
朝の挨拶昔から、3時間以上の睡眠をとると自然と目が開きました。自然な現象かと思っていたのですが、全ての方がそうではなかったんですよね。
昼の挨拶ファウストは、しばし太陽を浴びる行為を有用な活動と見なしています。
夕方の挨拶趣味というものをあえて作りはしませんが、いっときは星の観測を楽しんでいました。
対話1…いったん呼びつけてから話すことを考えることが流行っているのであれば、文書での伝達をお勧めいたします。
対話2囚人別に対話のレベル差をそれぞれ別に適用するか考えています。二回以上言葉を繰り返すことは非効率的ですからね。
対話3ダンテ。私が全ての答えを知っているといって、全ての質問に答えて差し上げられるということではありません。
放置若干の逸脱程度は許容範囲です。
人格編成ついて行きます。
入場ついて行く準備は終えました。
戦闘中の人格選択どうかしましたか?管理人さん。
攻撃開始行動を開始します。
敵混乱時今が好機です。
混乱時うっ!
敵討伐当然の結果です。
味方死亡効率的ではありませんね。
選択肢成功成功に固執しないでください。
選択肢失敗失敗に固執しないでください。
戦闘勝利こんなことに喜ぶべき理由はあるのですか?
EX CLEAR戦闘勝利予想よりかは少し優秀になりましたね。
戦闘敗北それほど期待はしていませんでした。

人格/ファウスト/W社2級整理要員

人格獲得迅速に…処理して差し上げましょう。
朝の挨拶ファウストは列車に乗ることを楽しみません。必ずしも身体が場所を移動するべきというわけではありませんので。
昼の挨拶物事の本質を見抜くことが重要です。あなたの時計は時計ではなく、ワープ列車はワープをしていないように。
夕方の挨拶噂を聞き流さないでください、ダンテ。噂の全ての始まりは、一片の真実に由来しますから。
対話1実のところファウストは掃除を楽しみはしませんでした。むしろ逆でした。
対話2結果さえ優秀なら過程はどうでも良いのでしょうか?あなたが死にそうな苦痛と等価交換して彼らを生き返らせるように。
対話3私と比べ、あなたは自らの立場についての質問が少ないですね。あるいはただ受け容れることを決心したのですか?
同期化後の対話1いつか都市の全ての秘密を集め、一つの絵にしたためたいです。そうしてからゆっくり鑑賞するのです。
同期化後の対話2ファウストは都市のあちこちを回ることを好みます。ここほど適した場所はないでしょう。
放置…度々何も言わずに消えることがある模様だ。録音終了。
同期化進行ここも段々と把握され始めました。
人格編成はい、出発しましょう。
入場ファウスト。戦闘開始します。
戦闘中の人格選択今は少し忙しいです。
攻撃開始迅速に処理しましょう。
敵混乱時弱点把握完了。
混乱時チッ!
敵討伐処理しました。
味方死亡これが列車を嫌う理由です。
選択肢成功ファウスト任務完了。
選択肢失敗迅速に片付けようとしたせいでしょうか?
戦闘勝利次にはもう少し迅速に終わらせましょうか。
EX CLEAR戦闘勝利ファウスト、今回の作戦も完璧に終了。
戦闘敗北数人に不必要な動作が見られました。

人格/ファウスト/生き残ったロボトミー職員

人格獲得ファウストです、よろしくお願いします。
朝の挨拶常に周囲を深く観察する癖がつきました。今あなたがどこに行くかも、把握はできています。
昼の挨拶誰もが緊張の糸を解ける時間があるということは有益です。メンタルヘルスを管理するのは想像以上に難しいですからね。
夕方の挨拶暗いのには慣れています。停電した狭い部屋に一人で59日間いたこともあります。
対話1昔の会社は地下にありました。 差し込む光といっては、冷ややかな人工照明が全てでした。
対話2殆どの理屈を理解しようと努力する私ですが…この世には理解を放棄すべき存在もいましたね。
対話3…そこにも管理人さんがいらっしゃいました。このように顔を合わせながら会話をしたことはありませんが。不慣れながら…悪くはないですね。
同期化後の対話1昨日、向かいで食事をしていた同僚が、その翌日死体になって処分しなければならないことが度々ありました。
少なくともここでは…そうではないんですね。はい、悪くはないです。
同期化後の対話2耐え難い苦痛、正体すら分からない怪物、死にゆく同僚…。私が恐れているのはこういった者ではありません。私が恐れているのは…。
放置唐突な失踪。慣れています。
同期化進行今回も努力はしてみます。
人格編成私は準備ができています。
入場上手く行くと良いですね。
戦闘中の人格選択どんな失敗をしましたか?
攻撃開始今は怖くないです。
敵混乱時次を頼みます。
混乱時あっ!
敵討伐怖くはないですね。
味方死亡あなたがいて良かったです。
選択肢成功準備できているのなら、簡単です。
選択肢失敗こんなことには慣れています。
戦闘勝利これくらいの戦闘はまだ楽な方です。
EX CLEAR戦闘勝利どこであれファウストは優秀でした。
戦闘敗北次の機会があるということが幸いですね。

人格/ファウスト/握る者

人格獲得共にしますか…?醜悪さを浄化する大業を。
朝の挨拶演説の時間に合わせてきたのですね!ふふ、殊勝な心掛けです。
昼の挨拶あぁ…外は今お昼の時間のようですね?くっくっ…関心外すぎる事柄でしたので。
夕方の挨拶浄化の時間です…汚いモノ達を純粋の土から引き剥がしてしまう時間です。
対話1苦痛を受け容れねばなりません!それを超越した瞬間に…生まれ変わることができますから。
対話2ファウストに従うのです…私に握られるのです…くふっ。
対話3人間を構成するものは肉と血…そして骨。それ以外のモノは不潔でしかありません。
…その仮面程度は大目に見ましょう。衣服とそう変わりありませんからね。
同期化後の対話1貴方は…手に付いたモノを洗い流さないのですか?くっくっ…ほら。不潔なモノを洗い流すことは当然の理ですよ。
同期化後の対話2会社が…常に答えではありません。ときには…自ら計画する必要もあるのですよ?
放置言うこともないのにファウストを捕まえていたのですか…?ふっ、今回だけは赦してあげましょう。
同期化進行高く…より高く!より…純粋な身体に…ふふっ!
人格編成金鎚を握り。
入場ファウストが出るに値する場所なのでしょうね。
戦闘中の人格選択告解は後ほど。
攻撃開始浄化!
敵混乱時土より…。
混乱時…まさか。
敵討伐…土へ!
本人死亡まだ…完全には…。
選択肢成功当然よ!
選択肢失敗…何よ?
戦闘勝利浄化は終わった…?ふふっ。
EX CLEAR戦闘勝利最も純粋な世界へと!
戦闘敗北敗北…?信じられないわね。金鎚達はどこへ行った?

人格/ファウスト/南部ツヴァイ協会4課

人格獲得ファウスト、受信しました。保護要請が来た場所へ移動します。
朝の挨拶安全な朝です。今日も地域安全に万全を期します。良い朝を。
昼の挨拶正午の巡察結果も問題がなかったことを報告します。あぁ…食事は気にせずとも問題ありません。
ファウストが食事している間は、パートナーが巡察をしていますので。
あぁ、その方もまた4課の人材ですので気を遣う必要はありません。ファウストの方がより優れていますが。
夕方の挨拶夜間は…可能であればファウストとの間隔を狭めて頂ければと。
視野が狭くなることにより、昼間より保護移動が遅くなる可能性があるので。
対話1地域保護は沢山の人員と、各々の能力を要求する仕事です。契約された区域全体に人員を投入しなければなりませんからね。
その分高額の報酬を要求しますが…効果は保証して差し上げられます。
対話2地域保護任務中は可能な限り私服で任務を遂行しています。目立たない方が、保護対象を狙う勢力を析出しやすいですからね。
対話3全てのツヴァイが地域保護任務を遂行することはありません。もちろん、我々4課も地域保護任務のみを遂行するわけでもありませんね。
同期化後の対話1普通、保護すべき人物が多数のときにこの契約が実施されます。
その分…多数の敵から顧客を保護する役割を要求されます。ファウストも同じです。
同期化後の対話2仕事の厳しさについてお尋ねですか。あまり気にしたことはありませんね。ファウストは保護対象の安全だけを考えているのですよ。
放置特別な要件が無ければ、次の巡察日程を消化したいですね。
同期化進行そうですね。優秀な者がより多くの区域を担当する事が正しい道理をいうものです、よろしくお願いいたします。
人格編成準備できております。
入場保護要請、受信。
戦闘中の人格選択他の区域も問題ですか?
攻撃開始保護します。
敵混乱時動けないでしょうね。
混乱時うっ…。
敵討伐敵対勢力を排除しました。
本人死亡ご心配…なさらずとも。他の人員が…お客様を…。
選択肢成功こんな問題は単純です。
選択肢失敗ファウストとは合わない問題でしたね。
戦闘勝利保護要請に対する任務を完遂しました。再び巡察へと戻りましょう。
EX CLEAR戦闘勝利この地域で予想される問題は全て解決しましたね。本日の巡察はこれで終わりにしましょう。
戦闘敗北大…丈夫です。ツヴァイの盾は私だけではありませんからね。契約終了に関してはもう少し熟慮していただけると…。

人格/ファウスト/南部セブン協会4課

人格獲得いらっしゃいませ。注文はこちらから承ります。
朝の挨拶この空間に混雑しない時間帯はありませんが、最もぎゅうぎゅう詰めなのが今です。
朝を覚ますお茶を楽しめなければ、一日中気が休まりませんからね。
昼の挨拶少し頭を冷やすためのティータイムは、業務効率を考慮するに最も賢明な判断ですね。こちらで注文を承ります。
夕方の挨拶我々は深夜業務を実施する協会員のために遅くまで注文を受け付けています。非番でしたら、簡単にシェリーやブランデーを垂らしたお茶はいかがですか?
対話1この空間はセブン協会の中で、誰よりも茶を愛する人々が自主的に運営するカフェテリアです。
全ての方々が自主的に勤務し、担当の日でなければ普段の協会業務に戻ります。
あぁ、稼いだ収益は当然より良い茶葉とティーポットを買うのに使われます。
対話2牛乳は!…可能であれば、お茶を注ぐ前に先に入れることをお勧め…いたします。
対話3氷…を?あぁ。申し訳ないのですがアイスティーは取り扱っておりません。
…失礼でなければ、紅茶を熱く楽しむべき理由について説明する時間を設けてもよろしいでしょうか?
同期化後の対話1あぁ、今は他の業務を実施中です。あなたと共にするお茶に対する雑談はいつであれ楽しいですが、しばらくしてからやりましょう。
同期化後の対話2洗練された任務遂行と雑味のない茶を淹れる能力。ファウストはこの二つを両立することを最優先に考えております。
放置茶葉を過度に蒸らすことは、雑味がわくのを放置することと大差ありません。控えることをお勧めいたします。
同期化進行はい、喜んで。ファウストの能力が必要であればいつでもお呼びください。あぁ、ティータイムに関しては除いておきます。
人格編成急な注文ですね?
入場現場でお会いしましょう。
戦闘中の人格選択お茶が冷める前に。
攻撃開始爽やかに。
敵混乱時…砕けた茶葉のようですね。
混乱時あ…。
敵討伐これ以上得る情報はありませんね。
本人死亡はぁ…次のカフェ勤務…引き継ぐ人がいないの…に。
選択肢成功隙の無い観察の結果です。
選択肢失敗…見てるだけで、観察できていませんでしたね。
戦闘勝利任務は成功でしたね。あぁ、次のカフェ勤務がありますので。お先に失礼します、
EX CLEAR戦闘勝利ミルクティー。かき混ぜずに、軽く注いでお願いします。やはり、他人が淹れてくれるお茶が一番美味しいものです。
戦闘敗北意図通りになりませんでしたね…お茶が足りなかったせいでしょう。ティータイムを経てから再始動しましょう。

人格/ファウスト/ロボトミーE.G.O/後悔

人格獲得T-01-54、隔離幻想体に対する作業を開始します。
朝の挨拶ああ、良い朝ですね。管理人様。今日実施する幻想体の作業順を準備して頂ければ、チームメンバーに伝達いたします。
昼の挨拶事務職の方々は仲良く集まって食事なさっているようですね。我々指揮チーム管理職は特段グループで食事をすることは無いですが…マルクト様はああいうものを望まれたのでしょうか。
夕方の挨拶本日の作業は95%完了しました。正常的に目標のPE-BOXに到達したようですね。今日もお疲れ様でした。
対話1「捨てられた殺人鬼」のことですね。特に好む作業が無いことが特徴といえそうですね。あぁ、抑圧作業だけは避けた方が良さそうに見えました。
対話2作業に対する理解度の高い職員が担当すれば、大きな問題は発生しないでしょう。ただし、悪い作業結果は幻想体の脱出に繋がるので…その点ご留意していただければ幸いです。
対話3配分されたE.G.Oスーツは無難に役立てられています。ホワイトダメージには弱く、精神が脆い職員達は稀にこの拘束具が自分を締め付けているようだと話したりはしていますけどね…。
同期化後の対話1いつの間にか充てられたE.G.Oギフトは、予想していたより不便ではありません。
同期化後の対話2頭が鉄になっていくという感覚はどういうものだったのでしょうか。このハンマーを振り回して敵を潰すたびに、それは自分の頭が叩き潰される気分を感じることになるということでしょうか。
放置…また、頭をぶつける音。
同期化進行指揮チーム管理職チーフファウスト。管理人様のご命令通り、緑色の黎明試練の制圧に入ります。
人格編成準備できました。
入場制圧に備えます。
戦闘中の人格選択他の作業が必要でしょうか?
攻撃開始脱出個体確認。
敵混乱時個体が弱体化したようです。
混乱時あっ…。
敵討伐脱出個体が整理されました。
本人死亡制圧作業、失敗…。
選択肢成功補助業務として遂行するのには悪くない仕事ですね。
選択肢失敗適合しない管理作業でしたね…管理記録に書かねばなりません。
戦闘勝利制圧作業はこれで完了すれば良さそうですね。再び管理作業へと戻ります。
EX CLEAR戦闘勝利制圧完了。警報には慣れた方が良いでしょう。まだ50日まで沢山日が残っていることを、ファウストは知っていますからね…。
戦闘敗北指揮チーム制圧失敗。次の部署に支援を要請します。

人格/ファウスト/剣契殺手

人格獲得出戦前夜は、決まって静かなものです。ちょうど…月も満ち満ちていますね。
朝の挨拶おはようございます。素朴な食事と温かいお茶を楽しむのに良い時間ですね。急ぐ必要はないでしょう。
昼の挨拶正午の訓練は次回に延期しようと思います。むしろ…今は念のため抜けが無いか、剣術を記録した冊子を見直す方が良いでしょう。
夕方の挨拶月が真っ白に輝いています。明るく、陰る部分もなく。今が適期ですね。
対話1紅梅の花びらを投げて、その花弁を切り刻む武芸を練習したこともありました。紅い花びらが四方に舞い散る様子は、とても美しかったです。今でも時々、その美しい光景を見ることがあります。どちらかというと液体に近くはありますが。
対話2剣術にこだわるのは誰であれ、契に身を寄せている一員なら同じでしょうが…。身体で学ぶ時期はもう過ぎたので、このように頭でする勉強に励んでおります。
対話3剣の流れを見ると、希にそれが武術よりかは芸術であるような気はしませんか?流れが途切れないように、流麗に空の上を画用紙に…おっと。少し想像に耽ってしまいましたね。
同期化後の対話1この程度ですか、黒雲会。夜陰に乗じて我々の拠り所の目と鼻の先まで占拠した無頼漢にしては、乱雑に散るんですね。
同期化後の対話2彼らは、自ら舞い散る花びらになったことすら自覚できないでしょう。同じ「剣」という道具を扱いながらも、格の差がこれほどまでに顕著ですから。
放置一日中じっとしていても問題ありません。月ともう少し対話しましょうか。
同期化進行今日は剣舞を繰り広げるのに良い夜です。月を宿した刃の先から咲き出す花々は絶景ですよ。花遊びはいかがでしょうか。
人格編成出征ですね。
入場花を咲かせましょうか。
戦闘中の人格選択楽しんでいらっしゃいますか?
攻撃開始無頼漢ども。
敵混乱時溢れるほどに。
混乱時うぅむ。
敵討伐咲き乱れろ。
本人死亡紅梅…私にも…咲くもの…だったんですね。
選択肢成功外れる理由もないでしょう。
選択肢失敗外れるのもまた必然。
戦闘勝利粗悪な花を散らしました。それでは私たちが住むことになる場を見ておきましょうか。
EX CLEAR戦闘勝利花は散り、新しい木がここに芽吹くでしょう。それが私たちの拠り所を守る材木だということは疑いようのない事実です。
戦闘敗北私たちは…あてもなくさすらう流れ者、土に降り立つことのできなかった種…いつになれば根を下ろすことができるのでしょうか。

人格/ファウスト/ワザリング・ハイツバトラー

人格獲得失礼いたします。当家でご用意しましたアフタヌーンティーです。ごゆっくり。
朝の挨拶朝食は簡単にカスタードと、それに合わせるワインをご用意いたしました。食後の紅茶もご用意いたしますので、ゆっくりお楽しみください。
昼の挨拶この邸宅には陽光があまり入りません。ウーティス様のご命令通り、薪ストーブの火力を上げました。近くに来て身体をお温めください。
夕方の挨拶寒さに耐えられるアヒルの羽毛が入った寝具を用意するように言われました。では、良い夜を。私たちは狩猟関係の会議に召集されていますので。
対話1ウーティス様は私たちの代わりに、奥様と沢山のコミュニケーションを取っていらっしゃいましたね。次の日になっても、その話が絶えないまま続くこともありました。
対話2本日地下が…少し騒がしくなるかもしれません。狩りに備えてバトラーたちの手合わせの時間がありますので、金属音が鳴り響いてもご安心するようにお願い申し上げます。
対話3お茶はヂェーヴィチ協会を通じてお届けする最上級の茶葉を、全く崩さない方法で準備しておもてなしいたします。先代から絶えぬ、このワザリング・ハイツを代表する茶です。
同期化後の対話1あぁ、多少騒がしかったですか。申し訳ございません。今回の招かざる客は多少暴れる傾向にあり…退去させるにあたって少々骨の折れる部分がございました。何卒、ご理解いただけますと幸いです。
同期化後の対話2勿論、招かざる客の対応で生じた破損品や汚れは、掃除を担当するこの邸宅の優秀バトラー達が解決するでしょう。ご主人は心配いりません。全ては、事が起こる前へと戻るはずです。
放置…思索に私が邪魔なのであれば、しばらく席を外させていただきます。
同期化進行…訪問客のお方はこちらへ。僭越ながら、招待されていらっしゃらない方は…すぐに退去の手続きを踏んでいただく必要がございます。
人格編成お呼びであればいつでも。
入場ファウストが出迎えましょう。
戦闘中の人格選択不都合なことでも?
攻撃開始…こちらへ。
敵混乱時品性が方正ではないですね。
混乱時はっ…。
敵討伐即時、ご退去ください。
本人死亡申し訳ございません…ウーティス様、奥様。私に与えられた仕事を…。
選択肢成功簡単です。
選択肢失敗また未熟な部分があるとは…。
戦闘勝利招かざる客の対応を完了いたしました。まだ、あの日の狩りを実施するには少し足りない部分がありますね。補います。
EX CLEAR戦闘勝利完璧に対応しました。この勢いで…チーフバトラーが計画する狩りまで成功裏に完遂してみせましょう。
戦闘敗北申し訳ございません。応対に問題が生じたようです。…次はご心配をおかけしないよう最善を尽くします。

人格/ファウスト/マルチクラック事務所代表

人格獲得この計画には多数の欠陥が存在しますが、ファウストがこの穴だらけの計画を完全無欠にして差し上げましょう。
朝の挨拶朝のコーヒー1杯のため、腕の1本程度は常に空けておけます。それでも3本が余りますので…。
昼の挨拶事務所カードを使用したのなら、領収証は必ず提出してください。
何度も忘れるようであれば、昼食は自費で解決するように方針を変更します。
夕方の挨拶日が暮れる頃まで働いても義体は痛くありません。
…ギシギシ言い始めたら整備をする必要がありますけどね。
対話1もしも頭以外にも他の義体を検討しているのであれば、トレス協会の認証を受けたG10モデルの義足をお勧めいたします。良い足を持てば、あなたも危険な状況から素早く逃れられるでしょう。
対話2ワープ列車往復券は自費で決済しました。ファウストは1等席で予約しました。
一般席では無く1等席を予約した理由に関しては、まだ私には分かりません。しかしファウストは知っているでしょう。
対話3全身義体に関しても検討したことが無いわけではありませんが…より良い義体への交換費用とリスクを甘受できずに選択しませんでした。
ファウストが思うに、交換が便利な部分義体へ段々とアップグレードしていく方がより効率的でしょう。
同期化後の対話1この程度の大きさの大剣は誰でも扱うことができます。十分なお金と若干の適応時間、そして信頼できる工房さえあれば一晩で振り回すことができます。
もちろん、それでどのような戦闘スタイルを追求するかは本人の裁量ですが。
同期化後の対話2義体化された身体は殆ど痛覚を感じません。それゆえ、我々義体フィクサーたちには苦痛や負傷に対する恐れがありません。
お金は一般的な治療よりも掛かるとは思いますけどね。
放置呼び出してから静かに消えるだなんて。非効率的な行動ですね。
同期化進行依頼目標を処理しました。今回の遠征依頼も徹底して準備した甲斐がありましたね。
人格編成準備は完了しました。出発しましょう。
入場モデル40Y-3充電。戦闘準備完了。
戦闘中の人格選択計画をお忘れになりましたか?
攻撃開始攻撃範囲確認。
敵混乱時効率的に…。
混乱時あ…。
敵討伐…処理しました。
本人死亡保険には…入っています…。
選択肢成功ファウストの計算通りですね。
選択肢失敗不具合があったようですね。
戦闘勝利この程度の勝利は当然のことです。ファウストの知識通りに動きましたので。
EX CLEAR戦闘勝利計画よりも早く依頼を完遂できましたね。私とファウストの優れた能力のおかげですが、皆さんの努力も悪くありませんでした。
戦闘敗北遠征は失敗しました。退却後に破損した義体を交換して、もう一度準備しなければなりませんね。

戦闘中ボイス

人格囚人対応スキルセリフ音写
握る者ファウスト《処断》꿰여라…!(貫け…!)クェヨラ
南部セブン協会4課ファウスト《プロファイリング》관찰은… 끝났습니다.(観察は…終わっています。)カンチャルン クンナスムニダ
ロボトミーE.G.O::後悔ファウスト《解かれた暴力性》*32제압 완료.(制圧完了。)チェアプ ワルリョ
剣契殺手ファウスト《舞い散る紅梅》아름다운 것, 그렇지 않은 것.(美しいもの、そうでないもの。)アルンダウン ゴン, クロッチ アンヌン ゴン
マルチクラック事務所 代表ファウスト《40Y-3充電》출력 최대치.(出力最大値。)チュルリョッ チェデチ

ダンジョンイベント

非常に高い比較的簡単な任務だとは判断できますね。
高い比較的簡単な任務だとは判断できますね。
普通断言はできません。宇宙の摂理に従います。
低い私なら、他の者を前に出しますね。
非常に低い貴方を管理人の座に着かせたことを後悔させる選択ですね。
結果※人格ごとの選択肢成功/失敗を参照

小ネタ

報告書
公式Twitter画像・映像
その他
  • 公式Twitterの初紹介で、最後に画像が投稿された人物である。
  • 人を「さん」付けで呼ぶが、ダンテは日頃から呼び捨てにされている。
    他の囚人を呼ぶ時は呼び捨ての場合も「さん」をつける場合もあるようだ。
  • ロゴはフラスコの中のホムンクルスだと思われる。

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Tag: キャラクター


*1 10月半ばに今シーズンが終わると入手不可になる。再入手は2シーズン後
*2 Limbus Company A??
*3 Gesellschaft(独)
*4 ヴァルプルギスの夜、原典で言及
*5 頭脳の/知的な 桃色
*6 人は務めてゐる間は、迷ふに極まったものだからな
*7 注釈で条件記載
*8 11→15:充電回数を5消耗し、コイン威力+2
*9 16→22:充電回数を10消耗してコイン威力+2
*10 16→32:充電1につきコイン威力+1(最大4)
*11 11→13:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
*12 14→17:対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
対象の沈潜回数が3以上なら、コイン威力+1

*13 12→20:対象の沈潜回数が5以上なら、コイン威力+2
*14 13→20:対象の沈潜が10以上なら、コイン威力+7
*15 15→17:充電回数が5以上なら、マッチ威力+2
*16 20→26:前のターンにて、ダメージを受けていなければコイン威力+3
*17 13→15:自分の防御レベル増加が5以上なら、マッチ威力+2
*18 16→18:自分の防御レベル増加が5以上なら、コイン威力+1
*19 10→14:対象の破裂が3につき、コイン威力+1(最大2)
*20 16→22:対象の破裂が6につき、コイン威力+1(最大2)
*21 マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)/憤怒×6保有
*22 マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)/憤怒×6保有
*23 マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)/憤怒×6保有
*24 9→12:自分の呼吸が対象より5以上高ければ、コイン威力+1
*25 16→18:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*26 17→23:自分の呼吸7につき、コイン威力+1(最大3)
*27 14→17:自分の呼吸4につき、最終威力+1(最大5)
*28 (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
*29 (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
*30 (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
(最大色欲完全共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1

*31 (最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
(最大色欲完全共鳴数)が6以上なら、追加で攻撃加重値+1

*32 スキル中に敵討伐後、攻撃終了時