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バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0413 | 君・可・傍・良 (君主か…そうした可能性の中で傍らを守られていたなら、この上なく良かっただろうに。) ---- 遊侠 | 良秀 | 鴻園の放浪武者 | <常時発動> -自分を除く味方のスキルが敵に的中すると、当該攻撃終了時に「おい、下がれ」で一方攻撃(1ターンにつき1回) 待機解除または復帰で出場したターンに護衛態勢2を得る 自分が鴻園の君主 ホンルの「黒獣君主」パッシブ効果で一方攻撃命令を受けるとき、黒獣またはジア家所属とみなす ---- 敵が味方を攻撃し、その味方が死亡または体力が25%未満になると、当該攻撃終了時に鴻園の放浪武者 良秀が「加斥我援」でその敵を一方攻撃(戦闘ごとに1回) -鴻園の君主 ホンルは発動回数制限を超過して、この効果を追加で発動可能 「君・可・傍・良」パッシブ効果で「おい、下がれ」を発動時、該当スキルのクリティカルダメージ量+30%。自分を除く精神力が最も低い味方1名の精神力を2~4回復(1ターンにつき1回。精神力が-40以下の味方を除く) | 保有 | 3 | ||||||
| 0313 | 亡羊之嘆 ---- 発破角砕 | ドンキホーテ | 黒獣-未 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回) 待機解除または復帰で出場したターンに、発角3を得る ---- 対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て) 対象の破裂と沈潜の合計2につきダメージ量+1%(最大15%) -精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加 自分に発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15% -守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30% -マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3 | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0713 | 闘鶏 ---- 炎鳥不死戦 ---- ぶつかり合う血闘 | ヒースクリフ | 黒獣-酉 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -自分の基本スキルで攻撃的中時、該当する敵へ与えた暴食ダメージの5%だけ憤怒ダメージを与える 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出現したターンに、血炎3,火傷回数3を得る ---- <常時発動> この戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けず、そのターンの間体力が1に維持される その後、次のターン開始時に自分の体力を最大値の(20+自分の火傷)%だけ回復し、自分の火傷が消滅(最大49%,戦闘につき1回) ---- 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) 以下の条件を満たしたとき、血闘本能を得る(1ターンにつき最大10) -マッチ開始時に3得る -基本攻撃スキル的中時、または自分が火傷ダメージを受ける時に1得る 自分の現体力が50%未満なら、追加で1得る -敵討伐時に5得る | 保有 | 5 | ||||||
| 1213 | 苦痛なき慈悲 ---- ファミリーの粛正人 | グレゴール | 夜の錐カピターノ | <常時発動> 夜の錐カピターノグレゴールの「メルチェ」は、外部効果で再使用された場合を除いて1ターンにつき最大2回使用可能 ---- 自分が敵討伐または部位破壊時、次のターンに貫通威力増加1/2を得る(1ターンにつき1回) 基本攻撃スキル使用時、対象の速度が自分より低ければ速度差2につき、対象へ守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大1/2) 味方が敵に基本攻撃スキル終了時、敵(本体)の体力20%以下なら、対象へ「メルチェ」を使用(1ターンにつき1回) -攻撃終了時に生存している敵が1名なら、対象が混乱状態のときにも発動 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0813 | こいこい ---- 抜き取り | イシュメール | 定事務所代表 | <常時発動> ターン開始時、光札がなければ光札威力0,回数3を得る ターン開始時、「組札」がなければ組札-松に鶴・組札-芒に月・組札-潤みに桜のうち、自分の最左端スキルスロットの基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」を得る 戦闘開始時、自分の最左端のスキルスロットに装着した基本攻撃スキル、またはE.G.Oスキルが使われるときに下記の効果を適用(1ターンにつき1回) -次のターン、該当スキルに対応する「組札」に変更 -「桜閃」またはE.G.Oスキルなら、光札威力1を得る -該当スキル属性が「組札」と一致するなら、下記の効果を適用 ・光札威力1を得る ・前ターンにも「組札」が合ったなら、光札威力を1得る ・該当スキル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少 ・25%の確率で該当スキルのE.G.O資源を1得る -該当スキル終了時、光札威力が5,または回数が0なら「光斬」を発動 ---- 裏面的中時、精神力を5回復(1ターンにつき1回) 士気低下またはパニック状態の敵への与ダメージ量+10 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0513 | 血餐 ---- 王子であった者がすべきこと ---- 「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」 | ムルソー | ラ・マンチャランドの王子 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。 ---- <常時発動> ターン開始時、硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用 ・演技集中を1得る ・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く) 戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫ロージャとラ・マンチャランドの王子ムルソーのスキル3ダメージ量+15%(強化スキルを含む) ---- 戦闘開始時、自分に硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る -3~:攻撃レベル増加1/2,防御レベル増加1/2 -4~:次のターンにクイック1/2 戦闘開始時、自分に演技集中があるなら敵に攻撃的中時、ラ・マンチャランドパレードを1付与(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む) 出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復(戦闘ごとに1回、小数点切り捨て) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0713 | 防御志向充電 ---- コンジェスチョンクリーニング・アーマー | ヒースクリフ | W社4級整理要員-CCA | <常時発動> -戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る -ターン開始時、自分の充電威力だけ防御レベル増加を得る(最大6) ---- -戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら、(充電威力×5)だけバリアを獲得(最大25) -被ダメージ直前、(自分の充電回数)だけバリアを獲得(最大5,1ターンにつき最大3回) -自分のスキルで充電回数最大値を超過して充電回数を得たなら、最大値を超過した充電回数1につき該当スキルのダメージ量+3%(最大15%) | 保有 | 5 | ||||||
| 0213 | 狙撃-矢 ---- 死の弓 | ファウスト | 東部シ協会3課 | <常時発動> 自分が狙撃姿勢なら、最左端に装着した基本攻撃スキルを「閃弓」に変更して、戦闘開始時に使用 -この効果が発動時、自分の目標照準が最大数値かつ操作パネルと予備のスキルスロットにスキル3がないなら、最左端に装着した守備スキルをスキル3として扱って「閃弓」に変更 使用する基本攻撃スキルによって、下記の効果を適用(罪悪属性は使用するスキル属性による) -スキル1:基本威力+1,ダメージ量+11% -スキル2:基本威力+1,コイン威力+1,ダメージ量+22% -スキル3:基本威力+4,コイン威力+4,ダメージ量+44% ※E.G.Oスキルを装着して戦闘開始時、狙撃姿勢が解除されて「閃弓」が使用されない ---- 自分の矢-死が4以上なら、基本攻撃スキル効果で呼吸威力を獲得するとき、呼吸回数が1増加(戦闘ごとに2回、矢-死が3になるときに発動回数が初期化) 目標照準が2以上のときに「閃弓」を使用したなら、次のターンに斬撃ダメージ量増加1/2を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0412 | 倒れることすらできぬよう掴む掌 ---- お前ら全員面白いもんを見せてやろう ---- 逃した@#$の手 | 良秀 | N社E.G.O::軽蔑、畏敬 | <常時発動> 混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回) 死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定) -次のターンに束縛2を付与 -出血2を付与、出血回数が1増加 -振動2を付与、振動回数が1増加 ---- <常時発動> 戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る -N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される) -N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%[敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない) ---- 敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回) -自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与 敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回) -自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60) 基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て) | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1014 | 闘鶏 ---- 戦いに酔ってみせましょう | シンクレア | 黒獣-酉 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る -スキルで破裂威力または回数付与時、火傷1を付与(1ターンにつき3回) 火傷ダメージによって混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 待機解除または復帰で出場したターンに、血炎3を得る ---- 破裂が7以上付与された対象に的中時、(最大共鳴数)×15%の確率で火傷1を付与(1ターンにつき4回) 戦闘終了時、自分に火傷があれば次のターン開始時に血炎1,憤怒ダメージ量増加1,暴食ダメージ量増加1を得る 戦闘開始時、自分の失った体力20%につき攻撃レベル増加、防御レベル増加1を得る(最大3) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0114 | 狗馬之心 ---- 筆頭先鋒 ---- 黒風馬脚 | イサン | 黒獣-午 筆頭 | <常時発動> 鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る -基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回) 戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用 -家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない) -ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与 -「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回) ---- <常時発動> 号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る) ---- 下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る -攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき -自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む) -脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時 ※敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない 自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て) | 保有 | 5 | ||||||
| 0613 | 黒獣君主 ---- 汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。 | ホンル | 鴻園の君主 | <常時発動> 自分を除く味方人格が待機解除または復帰したなら、精神力を10回復して戦闘開始時にスキル1でランダムな対象に一方攻撃を命令 -該当する味方が黒獣またはジア家所属なら代わりに精神力を20回復し、戦闘開始時に基本スキル3でランダムな対象へ一方攻撃を命令(人格ごとに戦闘につき2回発動) ステージ開始時、待機人員を含めて編成された黒獣人格1名につき全ての黒獣の主を得る 戦闘にて黒獣人格が死亡時、精神力を20回復して死中求活1を得る(自分が退却状態のときにも適用) 黒獣丸染1につき、ダメージ量+5%(最大55%) ---- 戦闘開始時、自分が守備スキルを装着せずに一方攻撃されるのであれば援護防御数値が最も低いランダムな黒獣の味方(最大共鳴数÷3)名へ護衛1を付与。(最大2名,人格ごとに1回。援護防御を獲得するスキルを保有する人格を除く) 今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、そのダメージを受けずに1ターンの間体力が1に保たれ、汚血1を得る(戦闘につき1回) 自分の汚血1につき、スキルのダメージ量+3% E.G.Oスキル「汚血泣涙-終」発動時、攻撃終了時の死亡効果が発動せずに体力を最大値の60%回復。次のターンから、毎ターン開始時にダメージ量増加1を得る(戦闘につき1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 1113 | ゴールデンタイム - 共振 | ウーティス | T社3級強制徴収職職員 | ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 自分が時間貸与状態なら、自分のスキル最終威力+1 | 保有 | 5 | ||||||
| 0913 | 涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意! ---- 裏切られた騎士の囁き ---- 壊し、引き裂き、貫く ---- 正義の魔法少女 / 絶望の騎士 | ロージャ | ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣 | <常時発動> ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る -基本スキルが加算コインを使用するスキルになる ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る -基本スキルが減算コインを使用するスキルになる 充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る -深い涙は充電威力の影響を受けない ---- <常時発動> 以下の効果によって精神力が-40未満にならない -自分が使用する基本スキルの精神力減少効果 -味方のサポートパッシブによる精神力減少効果 -涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果 -自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合 この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回) (※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない) ---- <常時発動> 貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与 -このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与 涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50% -この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復 ---- 加護状態の時、 -攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%) -戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る -戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る 絶望状態の時、 -基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%) -戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る -戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0312 | 愛と憎悪の名の下に - !E.G.O装備同期化率超過注意! ---- 愛の魔法少女 / 憎しみの女王 | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下に | <常時発動> 戦闘中、累計で自分の愛/憎悪の回数を10消耗するたびに、愛/憎悪1を得る ステージ開始時にヒステリーがなければ、ヒステリー効果を得る ステージ開始時に愛/憎悪がなければ、愛/憎悪効果を得る ターン開始時、 - 精神力が0以上なら、魔法少女、参上!を得て逆転 - リバースドを除去 - 精神力が0未満なら、逆転 - リバースドを得て魔法少女、参上!を除去 自分の基本攻撃スキルの精神力消耗効果によって、精神力が-40未満にならない ---- 愛/憎悪1につき、ダメージ量+2%(最大10%) 戦闘開始時、マジカル・アルカナ1を得る | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0113 | 揮発した追憶 ---- 凶弾 | イサン | N社E.G.O::凶弾 | <常時発動> ターン終了時に自分の引き裂かれた追憶を全て除去し、次のターンに除去した数値だけ引き裂かれた追憶を得る ---- 戦闘中に自分の攻撃で味方を死亡させたなら、次のターンの間凶弾を得る(自分のE.G.O侵蝕および味方への攻撃も含む) 自分のE.G.O凶弾を使用して引き裂かれた追憶が消耗されたなら、ターン終了時に消耗された分だけ次のターンに引き裂かれた追憶を得る | 保有 | 6 | ||||||
| 1013 | 銃剣術 ---- 弾丸上納 | シンクレア | 東部親指ソルダートII | <常時発動> 灼熱推進弾を15個保有 スキルやパッシブで灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけダメージ量増加を得る(最大3) 灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない ---- 弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点繰り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗量:3/5個)(戦闘につき1回) -弾丸は補給される人格が自分より階級が高い親指人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する -威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する -威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0512 | 挿翅虎 ---- 天退星刀 | ムルソー | 東部親指カポIIII | <常時発動> 虎標弾を12個保有 虎標弾、猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回) -混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外) -虎標弾が残っているなら全て消滅 -自分が消耗した虎標弾と猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣が剛氣-心へ変更 猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、 -攻撃開始前に攻撃加重値+2 -次のターンにオーバーヒート1を得る ---- 虎標弾保有時、 -1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更 -虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用) 猛虎標弾保有時、 -1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更 -0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更 -猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用) | 保有 | 3 | ||||||
| 0812 | 始動 ---- 破吸自桓 | イシュメール | 家主候補 | <常時発動> 戦闘から退却するとき、味方へ編成順に次のターンにて攻撃レベル増加1を付与 -付与対象数:自分の始数値 -付与対象が「ジア家」なら、代わりに攻撃レベル増加2を付与 -次のターンに復帰、待機解除される人格には付与されない 待機解除なたは復帰で出現したターンに自分が待を得て、戦闘開始時にスキル順最速で「赤撃-始」をランダムな対象へ使用する ---- 自分の攻撃スキルで対象討伐時、対象の破裂だけ呼吸を得る(敵1名につき最大3,1ターンにつき最大1回) -上記の効果で呼吸を3まで得たなら、対象の破裂回数だけ自分の呼吸回数が増加(敵1名につき最大2,1ターンにつき最大1回) マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、マッチ威力+1 マッチ進行時、マッチを進行する敵より攻撃レベルが高ければ、基本スキルで付与する破裂威力または破裂回数+1(1ターンにつき2回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0212 | 天究星 ---- 黒獣化【卯】/卯 筆頭 | ファウスト | 黒獣-卯 筆頭 | <常時発動> 呪殺【破】の数値が0になって消滅時、崩壊の印が付与される ---- 自分の速度が対象より高ければ、速度差1につき与ダメージ量+2%(最大10%) 戦闘中、味方が呪殺効果を発動させるたびに天究星刀1を得る(1ターンにつき最大5回) -自分が発動させたなら、天究星刀を追加で1得る 援護防御効果発動時、天究星刀5を得る | 保有 | 5 | ||||||
| 1212 | 黒獣化【巳】 | グレゴール | 黒獣-巳 | 対象に呪殺【毒】があるなら、自分の巳腕1につきダメージ量+5%(最大15%) 自分が呪殺【毒】を消耗して数値を0にしたなら、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る(最大2) | 保有 | 5 | ||||||
| 0912 | 黒獣化【巳】 | ロージャ | 黒獣-巳 | 自分に巳腕があるなら、与ダメージ量+5% 対象に呪殺【毒】があるなら、与ダメージ量+5% | 保有 | 5 | ||||||
| 0101 | 情報伝達 | イサン | LCB囚人 | 操作パネルにて、自分より後ろの味方2名にダメージ量増加1を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0102 | 観察 | イサン | 南部セブン協会6課 | マッチ進行時、対象のマッチ威力 -2 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0103 | 冷静 | イサン | 剣契殺手 | マッチ勝利時、呼吸回数1増加 呼吸回数5につきコイン威力+1(最大3) | 保有 | 4 | ||||||
| 0104 | 満開 | イサン | 開花E.G.O::壇香梅 | 2名以上を攻撃するとき、ダメージ量+30% | 保有 | 4 | ||||||
| 0105 | こういうときこそ… | イサン | 奥歯事務所フィクサー | 敵へ振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、防御レベル減少1を付与(1ターン/敵1名あたり最大5) | 保有 | 3 | ||||||
| 0106 | 空にした頭 | イサン | W社3級整理要員 | - ターン終了時、自分の充電回数5につき次のターンにてクイック1を得る。(最大2/3) - 自分がスキルで充電回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方に充電力場3を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0107 | 1等航海士の銛 | イサン | ピークォド号1等航海士 | クリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0108 | 沈む知識 | イサン | 南部ディエーチ協会4課 | 被ダメージ時、攻撃者へ沈潜1を付与。バリアがある間は被ダメージ時に沈潜1を追加で付与(最大4回) | 保有 | 3 | ||||||
| 0109 | 血点描派 ---- 課題評価 | イサン | 薬指点描派 スチューデント | <常時発動> この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ---- 的中時、対象に出血が6/4以上あるなら精神力を2回復。 対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を1追加で回復。(最大3) この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに攻撃レベル増加1/2を得る (1ターンごとのパッシブ最大発動回数:4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0110 | 死ニユク蝶ヲ見ル。 ---- 撃テ。撃タン。 | イサン | ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼 | <常時発動> 戦闘開始時、生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。 生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。 蝶を付与するとき、該当コインで消耗した生きた蝶・死んだ蝶によって、 -生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。 -死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。 スキル使用中に生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして再装填 再装填をするか生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。 -精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。 -精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。 確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。 ---- 攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら再装填 生きた蝶・死んだ蝶を得れば、次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0111 | 外見もまた在りしL社のE.G.Oに比し幻想体により近き形にて抽出すること能う。 | イサン | LCE E.G.O:: 提灯 | 死亡時、自分を最後に攻撃した対象へ破裂4/5,破裂回数2/3を付与し、最も少ない属性のE.G.O資源4種を2つずつ得る。 - 攻撃者がいない場合、現在破裂回数が最も低い敵へ破裂4/5,破裂回数2/3を付与 - 自分が好餌妖精状態の場合、この効果で付与する破裂威力が2倍になる | 保有 | 3 | ||||||
| 0112 | 内なる熱血 | イサン | 南部リウ協会3課 | ターン終了時に現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を5+(最大共鳴数)だけ回復させる。(最大10)(自分またはパニック・E.G.O侵蝕状態の味方を除く) -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、精神力を5追加で回復 -憤怒共鳴4以上なら、回復対象を1名追加 | 保有 | 4 | ||||||
| 0201 | 分析 | ファウスト | LCB囚人 | マイナス効果に掛かっている対象への与ダメージ量+10% | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0202 | 自家発電 | ファウスト | W社2級整理要員 | 攻撃終了時、充電回数が1増加 攻撃終了時にランダムな味方の充電回数が1増加 | 保有 | 4 | ||||||
| 0203 | 覚悟 | ファウスト | 生き残ったロボトミー職員 | 次のターン開始時、呼吸回数が4以上ならクイック2を得る | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0204 | 囁き | ファウスト | 握る者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方2名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1/2を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0205 | 地域保護 | ファウスト | 南部ツヴァイ協会4課 | 戦闘開始時、操作パネルが両隣の味方へ防御レベル増加2を付与 対象の体力が50%未満なら追加で2付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0206 | お茶が冷める前に… | ファウスト | 南部セブン協会4課 | 対象の弱点・脆弱属性で(耐性1超過)で攻撃するとき、攻撃前対象の破裂だけ呼吸を得る(1ターンにつき最大20) | 保有 | 3 | ||||||
| 0207 | 押し流された後悔 | ファウスト | ロボトミーE.G.O::後悔 | マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上なら/3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2) 自分が生存しているとき、振動爆発を受ける敵が防御レベル減少2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大1/3回) 精神汚染:ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛2、打撃威力増加1を得る | 保有 | 6 | ||||||
| 0208 | 梅が如く咲き出でる血 | ファウスト | 剣契殺手 | クリティカル的中時、紅梅1を付与。(最大3回/制限なし) 対象の紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0209 | バトラー式対応 | ファウスト | ワザリング・ハイツ バトラー | -マッチ勝利時、対象へ沈潜1を付与(1ターンにつき3回) -対象に邸宅の木霊があるなら代わりに3付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0210 | 電流解体 | ファウスト | マルチクラック事務所 代表 | 戦闘中に累計で自分の充電回数10を消耗する度、充電1を得る 充電が2以上なら、ダメージ量が(充電×3)%だけ増加(最大15%) - 対象の体力が50%未満なら(充電×5)%だけ追加で増加(最大25%) 敵を倒すと自分と充電回数が最も少ない味方1/2名が(2+充電)だけ充電回数が増加(最大3/5,充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用) | 保有 | 3 | ||||||
| 0211 | 耐火 ---- 火取蛾 | ファウスト | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | <常時発動> 火傷ダメージで混乱状態になったり、体力が1未満に減少しない。 ---- 戦闘開始時、自分の失った体力が80%以上かつ火傷が30未満なら火傷を30まで得る。(ステージにつき1回) ターン終了時、自分の火傷6につき次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大5) 死亡時、以下の効果が発動 -全ての敵へ火傷2を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大3) -最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る 紅炎殺 最大感応【劣化侵蝕】スキルの効果で死亡したなら、効果が強化される -全ての敵へ火傷3を付与。自分の火傷を分けて付与(1名につき最大5) -最も少ない属性のE.G.O資源2種を2個ずつ得る -自分の火傷が30以上だったなら、待機解除される人員1名へ攻撃レベル増加3を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 0301 | 正義の成敗 | ドンキホーテ | LCB囚人 | マッチ終了時、該当スキルの与ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0302 | 急速充電 | ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 戦闘開始時、1ターンの間充電回数が(憂鬱共鳴数÷3)だけ増加 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0303 | 心構え | ドンキホーテ | 南部シ協会5課 | 次のターンにクイックを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0304 | 撲せよ! | ドンキホーテ | N社中鎚 | 釘がある対象に付与する振動回数+1 自分に狂信があれば付与する釘+1 | 保有 | 3 | ||||||
| 0305 | 高貴な決闘 | ドンキホーテ | 南部センク協会5課部長 | 全味方の速度が全ての敵より高ければ、自分のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき6%、最大30%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0306 | 怨恨の刺青 | ドンキホーテ | 中指末妹 | - 自分を含めた味方が3回ダメージを受けるたび、次のターンにて嫉妬ダメージ量増加1を得る。(最大5) - ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与。 - 攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象ならコイン威力が1増加 | 保有 | 4 | ||||||
| 0307 | ガツガツむしゃむしゃ | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 自分のスキルスロットに挑発値があるとき、マッチ威力+1 命令フェーズにて、自分の攻撃スキルをターゲットしている敵へ攻撃を命中させるたびに体力を4/6回復(幻想体の場合は部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
| 0308 | 共に吸う息 | ドンキホーテ | 剣契殺手 | 自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回) | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0309 | ゴールデンタイム-領収 | ドンキホーテ | T社3級徴収職職員 | ターン終了時、体力が10~20%残存しているなら、全体力の80%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 時間貸与が解除される場合、次のターンに保有しているスキルスロットのうち1つの挑発値が8増加 | 保有 | 5 | ||||||
| 0310 | 血餐 ---- 亜流サンチョ硬血式 ---- 血族を背負うこととなった者 ---- 血甲 | ドンキホーテ | ラ・マンチャランド室長 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。 血餐を消耗するとき、<ラ・マンチャランド>所属の自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に血餐を消耗する。 '亜流サンチョ硬血9式-鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。 ---- <常時発動> 自分を除く味方が出血ダメージを受けるか血餐 ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。 ラ・マンチャランド神父グレゴール:スキル1強化 ラ・マンチャランド理髪師ウーティス:スキル2強化 自分:スキル3強化 ラ・マンチャランドの姫ロージャ:守備スキル強化 自分を除いた味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗するとき、硬血2を得る(1ターンにつき3回) ---- <常時発動> 戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド>所属が死亡した場合 -自分の基本攻撃スキルで硬血を得るとき、硬血を1追加で得る -自分を除く味方の<ラ・マンチャランド>所属が3名以上死亡した場合、代わりに硬血3を追加で得てターン開始時に責任感1を得る ---- 自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ血餐を生成(1ターンにつき最大100、集中戦闘の場合は部位で判定) ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてタメージ量増加1を得る。(最大3) 戦闘中に味方が出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ことに人格1名につき1回発動) | 保有 | 4 | ||||||
| 0311 | 草炎玉球 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | ターン終了時、自分の呼吸威力5/3につき次のターンにてクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで最後に的中した対象(または部位)へ次のターンにて点穴-ドンキホーテを付与(1ターンにつき1回) クリティカルダメージ量+(対象の火傷威力)%(最大15%) -対象の点穴-ドンキホーテ1につき、最大値が5%増加 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0401 | 無差別的芸術 | 良秀 | LCB囚人 | 自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0402 | はん・われ | 良秀 | 南部セブン協会6課 | このターンの間、斬撃ダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0403 | 黒雲刀 | 良秀 | 黒雲会若衆 | 出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0404 | 即席料理 | 良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 | 敵討伐時、体力が最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) 渇きがある場合は全て消耗し、消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。 | 保有 | 5 | ||||||
| 0405 | 次元魔剣 | 良秀 | W社3級整理要員 | 敵討伐時に充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大3回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0406 | ャ・切 | 良秀 | LCCB係長 | - 常時適用: 弾丸7保有 - ターン終了時、自分に呼吸が7以上あれば、精神力を8回復。 - 回復前の精神力が最大の場合、次のターンに呼吸1を得る | 保有 | 2 | ||||||
| 0407 | 火伝 | 良秀 | 南部リウ協会4課 | 自分が火傷を付与された敵を討伐時、火傷がないか火傷威力が最も低いランダムな敵1/2名へ火傷4を付与(1ターンにつき1/2回) -集中戦闘では部位に付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0408 | 家事の仕上げ | 良秀 | エドガー家 チーフバトラー | バ・目がある対象へ攻撃的中時、呼吸回数が1増加して次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大3回) バ・目がある対象にクリティカル的中時に対象のバ・目を除去し、対象の速度が自分より低ければ、対象の速度差1につきクリティカルダメージ量+5/10%(最大30/60%) | 保有 | 3 | ||||||
| 0409 | 制・支 | 良秀 | 20区ユロージヴィ | 味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回) 複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体優先、以降部位)を攻撃。 この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る振動回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に振動爆発 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0410 | E.G.O同化 ---- 蜘蛛ヅラ/しゃれこうべ | 良秀 | ロボトミーE.G.O:: 赤眼・懺悔 | <常時発動> 充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る - 赤眼と懺悔は充電威力の影響を受けない ---- 赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時 - ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加 - 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加 - 対象に出血があるなら、赤眼1を得る(1ターンにつき最大3) 懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時 - ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加 - 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算) - 自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る(1ターンにつき最大3) 敵に被ダメージ時、懺悔1を得る(最大3) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0411 | 黒獣化[卯] | 良秀 | 黒獣-卯 | 自分に脚力【卯】があるなら、与ダメージ量+5% 対象へ呪殺【迅速】があるなら、与ダメージ量+5% | 保有 | 3 | ||||||
| 0501 | 覚悟 | ムルソー | LCB囚人 | 戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら保護1を得る | 保有 | 2 | ||||||
| 0502 | 泰山 | ムルソー | 南部リウ協会6課 | 被ダメージ時、ランダムな対象に火傷1を付与(最大4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0503 | 耐え抜く | ムルソー | W社2級整理要員 | 被ダメージ時、充電回数が1増加(最大6回) マッチ敗北時、充電回数が1増加(最大6回,被ダメージ時の条件と別途判定) | 保有 | 3 | ||||||
| 0504 | 執念の金鎚 | ムルソー | N社大鎚 | 戦闘開始時、体力が50%未満なら自分に付与されたマイナス効果の内1つを除去し、狂信1、攻撃力増加1、保護3を得る | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0505 | 慢性疲労 | ムルソー | バラのスパナ工房フィクサー | 対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1 混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復 | 保有 | 5 | ||||||
| 0506 | rrR-#4 スーツ加圧稼働 | ムルソー | R社第4群サイチーム | ターン終了時、充電回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6) ターン開始時に充電が5以上あるなら、自分の最右方のスロット1つの挑発値が3上昇。 | 保有 | 5 | ||||||
| 0507 | 義理 | ムルソー | 中指末弟 | - ターン終了時、該当ターンに味方へスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与。 - 攻撃時、メイン攻撃対象が仕返し対象なら最終威力が1増加 - 自分以外の中指人格が生存している場合、毎ターン終了時に自分と精神力が最も低い中指人格1名の精神力を6回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 0508 | 追慕 ---- 本国剣術 | ムルソー | 剣契頭目 | <常時発動> 自分を除く剣契組織員が3名以上死亡した場合 -自分のスキル・コイン効果で呼吸威力・回数を得たとき、呼吸威力・回数が1追加で増加 -剣契組織員が5名以上死亡した場合、代わりに2増加 -戦闘開始時、自分へ本国剣術を付与 ---- 今回の戦闘にて、体力が0になるダメージを受けたときに体力を1残して耐える(戦闘につき1回) 自分のスキル、コイン効果で呼吸威力,回数を得るとき、自分以外に呼吸を持たないか、最も少ない剣契人格2名の呼吸威力,回数が1増加 -戦闘に参加した剣契組織員が6名以上なら、代わりに2増加 戦闘開始時、自分を除く剣契組織員へ本国剣術を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0509 | 時間稼ぎ | ムルソー | デッドラビッツ ボス | 破裂を持つ対象とのマッチ進行時、マッチ威力+1 対象の破裂回数が5以上なら、マッチ威力+2 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0510 | 自律学習指示 | ムルソー | 南部ディエーチ協会4課部長 | 自分を除く味方のスキルを捨てる度、対象と自分へ知識鍛錬1を付与(スキルにつき1回、1ターンにつき3回) ターン終了時、自分以外がスキルを捨てた味方の数だけ次のターンに貫通ダメージ量増加、打撃ダメージ量増加を得る(最大3) | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0511 | 決闘生放送 | ムルソー | 西部センク協会3課 | ターン終了時に自分の呼吸威力3ごとに、次のターンにクイック1を得る(最大2) 基本攻撃スキルで攻撃的中時、次のターンに集中攻撃-ムルソーを付与。(スキル1回につき1回付与) 集中攻撃-ムルソーが付与されたスロットを攻撃して対象を倒すか部位を破壊したなら、精神力を7回復 | 保有 | 2 | 2 | |||||
| 0601 | 遊戯 | ホンル | LCB囚人 | 次のターン開始時、精神力を6回復 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0602 | 黒雲刀 | ホンル | 黒雲会若衆 | 繋いだ罪のうち、最後の罪の最終コインで攻撃するときに出血3を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0603 | 愉悦 | ホンル | ぽんぽん派ボス | 次のターン開始時、(暴食共鳴数×2)だけ精神力を回復 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0604 | 沸き立ちますね~ | ホンル | 南部リウ協会5課 | 自分の精神力が30以上のとき、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0605 | 再生アンプル活性化 | ホンル | K社3級摘出職職員 | 被ダメージ時に現体力が最大値の20%未満なら、最大値の90%分力を回復し、K社アンプル1を得る 上記の効果が発動すると、この戦闘中は毎ターン脆弱1を得る(戦闘につき1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0606 | 慣れた整理業務 | ホンル | W社2級整理要員 | 戦闘開始時に充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る。充電回数が10以上なら、クイック1を追加で得る。 | 保有 | 3 | ||||||
| 0607 | 鈎 | ホンル | 鈎事務所フィクサー | 敵討伐時、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0608 | 鍵を覗き込む | ホンル | 南部ディエーチ協会4課 | - 自分がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクだけダメージ量増加を得る(1ターンにつき最大3) - 自分を除いた味方がスキルを捨てるとき、捨てたスキルのランクが自分の探求した知識より高ければ、自分の探求した知識+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0609 | 振動癒着変形戦闘杖 (未認可発明品) | ホンル | 20区ユロージヴィ | ターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3) | 保有 | 6 | ||||||
| 0610 | 愉快な狩猟法 | ホンル | 牙狩事務所フィクサー | 対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10% スキル使用時、自分に出血があるなら攻撃的中時に破裂3を付与(1ターンにつき1/2回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0611 | 集中 ---- 戦術的射撃支援 | ホンル | 終止符事務所代表 | <常時発動> 弾丸を消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中時効果を付与しない代わりに攻撃がキャンセルされない ---- 終止符事務所フィクサーヒースクリフが後方支援配置状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2,スキル3が強化される 戦闘開始時、自分の呼吸威力が20以上なら呼吸回数を1得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0612 | 脳波充電収束角 | ホンル | R社第4群トナカイチーム | 戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る 充電が2以上なら、 -充電2につき基本攻撃スキルで付与する沈潜付与量+1(最大2,沈潜回数のみ増加するか、自ら沈潜を得る場合は適用されない) -基本攻撃スキルのダメージ量が(充電×3/5)%だけ増加(最大15/25%) | 保有 | 3 | ||||||
| 0701 | ルサンチマン | ヒースクリフ | LCB囚人 | 対象が自分より最大体力が高ければダメージ量+10% | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0702 | 呼吸 | ヒースクリフ | 南部シ協会5課 | このターンの間、攻撃でダメージを受けなければダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0703 | 草を食む準備 | ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電回数が増加。 充電回数が5以上ならクイック1、攻撃威力増加1を得る 常時発動: ステージ開始時に弾丸+3 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0704 | 読経 | ヒースクリフ | N社小鎚 | 味方が死亡すれば次のターン開始時に精神力が10減少し、打撃威力増加1を得る 生存しているN社の狂信者が自分を含めてパーティに4名以上いるとき、最終威力+1 | 保有 | 2 | ||||||
| 0705 | 泪の雨 | ヒースクリフ | ロボトミーE.G.O::狐雨 | 戦闘開始時、沈潜回数を1消耗して沈潜の数だけ精神力を減少 被ダメージ前に自分の沈潜回数分の保護を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護:最大5) 被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3) | 保有 | 3 | ||||||
| 0706 | 本能的看破 | ヒースクリフ | 南部セブン協会4課 | 相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値+1 戦闘開始時に生存したセブン協会フィクサーが自分を含めて4名以上いるなら、上記効果の破裂付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0707 | 穿たれた刺青 | ヒースクリフ | ピークォド号銛使い | 自分を含む味方がダメージを受けるたびに次のターンにて攻撃レベル増加1、防御レベル増加1を得る。 ダメージを受けた味方がピークォド号所属の場合は2を得る。(最大6/9) 自分の体力が低くなるほど、敵への与ダメージ量が増加する。 - 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.4%/1%増加 | 保有 | 5 | ||||||
| 0708 | 厳重な立会い | ヒースクリフ | 南部ウーフィ協会3課 | 対象の振動威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%) 自分のスキル効果によって振動-崩壊変換時、対象へ振動爆発発生 | 保有 | 4 | ||||||
| 0709 | モデルL37充電 | ヒースクリフ | マルチクラック事務所 フィクサー | 戦闘中、累計で充電回数を10消費する度に充電1を得る ターン終了時に充電が2以上なら、次のターンにクイック1を得る ターン終了時に充電が3以上なら、次のターンにクイック1,マッチ威力増加1を追加で得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0710 | デュラハン ---- 魔王の呼びかけ | ヒースクリフ | ワイルドハント | <常時発動> - ターン開始時、デュラハンがあるならデュラハンに乗る - デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗 - 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンにデュラハンを得る。(戦闘につき1回) - デュラハンに乗るとき、ダメージか混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、デュラハンに乗れない。 - 対象討伐時に棺1を得る ---- - 対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%) - 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、棺2を消耗してワイルドハントを付与(1ターンにつき1/2回) - 次のターンにワイルドハントを付与した人格へダメージ量増加2を付与 - ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与 | 保有 | 5 | ||||||
| 0711 | 狙撃 ---- 精密照準 | ヒースクリフ | 終止符事務所フィクサー | <常時発動> ステージ開始時に貫通威力増加3を得る このキャラクターが戦闘に出場するとき、弾丸-ロジックアトリエ1を得る(戦闘につき1回) ターン終了時、自分の全弾丸が0なら後方支援配置(戦闘につき1回) 待機解除されたか、後方支援配置されてから再度戦闘に参加した時、集中[狙撃]が最大になり貫通威力増加3を得て、再装填(弾丸-ロジックアトリエを除く、戦闘につき1回) ---- ターン終了時、自分の呼吸10につき、次のターンにクイック1を得る(最大2) 戦闘開始時、自分が(E.G.Oスキルを含む)攻撃スキルを使用しないのであれば、呼吸威力が最も低い味方1名へ呼吸3を付与 ターン終了時、このターンに自分が(E.G.Oスキルを含む,ターゲット捕捉を除く)攻撃スキルを使用しなかったら、次のターンに呼吸10,貫通威力増加1を得る | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0712 | 臨戦 ---- 黒雲刀 | ヒースクリフ | 黒雲会副組長 | <常時発動> 黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間斬撃威力増加1を得る 黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間臨戦を得る ---- 自分を含めて戦闘に参加した味方の黒雲会所属人格が2名以上なら黒雲刀1を得る(最大1) このターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量+10% このターンに、敵が自分を除いた味方をスキルで攻撃してダメージを与えたなら、攻撃者をスキル1で一方攻撃(1ターンにつき1回) -敵が自分を除く味方を倒したか、攻撃終了後に攻撃された味方の体力が25%未満なら、攻撃者を<裏路地の掟>で一方攻撃(味方キャラクターごとに1回、1ターンにつき2回。この効果で発動したスキルは攻撃スキルとみなす) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0801 | 足掻く | イシュメール | LCB囚人 | マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1 | 保有 | 3 | ||||||
| 0802 | 脳波集束 | イシュメール | R社第4群トナカイチーム | 戦闘開始時/ターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力-15 次のターン開始時/戦闘開始時に攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0803 | 死線足掻き | イシュメール | 南部シ協会5課 | 自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸+1 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0804 | 弱点捕捉 | イシュメール | LCCB係長 | マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0805 | 満ちる液体 | イシュメール | ロボトミーE.G.O::たぷつき | 攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%のバリアを得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0806 | 激火 | イシュメール | 南部リウ協会4課 | 対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0807 | クラップ破砕 | イシュメール | 奥歯ボートセンターフィクサー | 振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加 | 保有 | 3 | ||||||
| 0808 | 狩りの時間 ---- ピークォド号の船長 | イシュメール | ピークォド号船長 | <常時発動> 対象が<湖の存在>ならダメージ量+10% ---- - 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、 - 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。 - 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復、呼吸4を付与。 - 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0809 | 積もった埃を払う | イシュメール | エドガー家 バトラー | 速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0810 | 衝撃相殺グレートソード | イシュメール | 西部ツヴァイ協会3課 | 戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5) -防御態勢があれば、上記の効果で得る防御レベル増加が2倍になる。 | 保有 | 5 | ||||||
| 0811 | 臨戦 ---- 押し寄せる黒い雲 | イシュメール | 黒雲会副組長 | <常時発動> 黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間斬撃威力増加1を得る 黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間臨戦を得る ---- 戦闘開始時、戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いるなら黒雲刀1を得る 戦闘開始*2時、操作パネルにて自分の両隣の黒雲会所属人格へ黒い雲を付与 -色欲共鳴が4以上なら、自分を除いた全黒雲会所属の味方へ黒い雲1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0901 | 断悪 | ロージャ | LCB囚人 | 攻撃的中時、(憤怒共鳴数)×10%の確率で出血1を付与 | 保有 | 5 | ||||||
| 0902 | 黒雲刀 | ロージャ | 黒雲会若衆 | 反撃時、自分の呼吸を5以上ならスキル3で発動 | 保有 | 4 | ||||||
| 0903 | 防御崩し | ロージャ | LCCB係長 | このターンに守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0904 | 処断の歓び | ロージャ | N社中鎚 | 敵が死亡すると次のターン開始時にクイック1、ダメージ量増加1を得る。自分が敵を倒した場合は狂信1を得る(1ターンに1回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0905 | 早上がりのために~ | ロージャ | バラのスパナ工房代表 | 振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40% 振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る | 保有 | 4 | ||||||
| 0906 | 防御呼吸 | ロージャ | 南部ツヴァイ協会5課 | 戦闘開始時、呼吸回数1につきバリアを2(最大20)得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0907 | 悟りの光 | ロージャ | 南部ディエーチ協会4課 | このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(バリアで受けたダメージも含む。ターン開始時に体力の25%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:5) ターン終了時、探求した知識が3以上なら自分に付与されたマイナス効果のうち1つを除去 | 保有 | 3 | ||||||
| 0908 | アツい勢い | ロージャ | 南部リウ協会4課部長 | 対象の火傷威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%) 戦闘開始時、全ての敵へ火傷が6以上付与されているなら、味方(最大憤怒完全共鳴数)名へ編成順に憤怒ダメージ量増加1を付与 -集中戦闘では部位で判定 -対象がリウ協会フィクサーなら、攻撃威力増加1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0909 | ゴールデンタイム-対抗 | ロージャ | T社2級徴収職職員 | ターン終了時、体力が16~20%残存しているなら、全体力の60%を即回復。混乱状態を解除(戦闘につき1回) 時間猶予を保有する対象とマッチ進行をするとき、マッチ威力+2 時間猶予を保有する敵にダメージを受けるとき、被ダメージ量-10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0910 | 1回だけ見逃してくれたらホントにちゃんと配達終わらせるから! ---- 迅速配達 | ロージャ | 北部ヂェーヴィチ協会3課 | <常時発動> <連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリアが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理) ---- ターン開始時に速度が6以上かクイックを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア÷2/デリバリーキャリア)%だけバリアを得る(最大15/20%) 退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用) -自分が保有するデリバリーキャリア15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加) | 保有 | 4 | ||||||
| 0911 | 血餐 ---- 硬血の棘 | ロージャ | ラ・マンチャランドの姫 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。 ---- 自分を除く味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗する度、自分が咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大3回) 自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10) -自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復 | 保有 | 3 | 2 | |||||
| 1001 | 覚悟 | シンクレア | LCB囚人 | このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1002 | 殺手 | シンクレア | 剣契殺手 | 繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20% 自分を除いた味方のスキルで呼吸回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸回数が1増加 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1003 | あなたの盾 | シンクレア | 南部ツヴァイ協会6課 | 戦闘開始時、操作パネルにて自分の両隣にいる味方へ1ターンの間、守備威力増加2、保護1を付与 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1004 | 遊興 | シンクレア | マリアッチボス | 回避成功時、(憂鬱共鳴数×5)%の確率で回避スキルの威力分、精神力を回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 1005 | 狂炎 | シンクレア | 握らんとする者 | マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力 50%減少 生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10% | 保有 | 2 | ||||||
| 1006 | お札を剥がす | シンクレア | ロボトミーE.G.O::紅籍 | 攻撃的中時、対象に破裂があるならお札1を得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1007 | 不安定な出力 | シンクレア | 奥歯ボートセンターフィクサー | 自分の振動回数が10以上のとき、攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で敵に付与する振動と振動回数+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 1008 | 眠った殺気 | シンクレア | 南部センク協会4課部長 | - ターン終了時、呼吸回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6) - 戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る | 保有 | 5 | ||||||
| 1009 | 不安定な自我の殻 ---- スティグマ工房武器 / 激情 | シンクレア | 夜明事務所フィクサー | <常時発動> ターン開始時に精神力が40以上なら、精神力を20消耗して不安定E.G.O::蝋の翼 状態になる。(これ以降、ターン開始時効果が追加発動しない) - あるいは1ターンに味方が2名以上死亡したとき、ターン終了時に精神力が-45でなければ、精神力を20にして不安定E.G.O::蝋の翼 状態になる。 - 不安定E.G.O状態になるとき、ダメージや混乱区間前進で混乱状態になった場合、混乱状態を解除。解除できない混乱状態の場合、不安定E.G.O状態になれない。 - 不安定E.G.O状態の間、不安定な激情を得る。 - ターン開始時に精神力が0以下なら、不安定E.G.O状態が解除される。 ---- 自分がスキルで付与する火傷威力と回数+1(1ターンにつき最大6回発動) 自分が不安定E.G.O状態で、精神力が0以上なら(自分の精神力÷20)だけコイン威力が増加。自分の精神力が45なら、代わりにコイン威力+3 | 保有 | 5 | ||||||
| 1010 | 保護任務開始 | シンクレア | 西部ツヴァイ協会3課 | 戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5) | 保有 | 5 | ||||||
| 1011 | 今度はちゃんと配達します…! ---- ちょっとだけ待ってください…! | シンクレア | 北部ヂェーヴィチ協会3課 | <常時発動> <連続戦闘専用>'戦略的休憩福祉モード'が発動して退却してから再度戦闘に参加するとき、デリバリーキャリア-シンクレアが半減(戦闘につき1回、繰り上げ処理) ---- ターン開始時に速度が6以上かクイックを保有しているなら、自分の体力最大値の(デリバリーキャリア-シンクレア)%だけバリアを得る(最大20%) 退却時、次のターンに味方2名へマッチ威力増加1を付与(待機解除された人格に優先的に付与され、その次に編成順が早い順に適用) -自分が保有するデリバリーキャリア15につき維持ターンが1増加(最大で2ターン増加) | 保有 | 4 | ||||||
| 1012 | 中指は忘れない | シンクレア | 中指末弟 | 自分が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に復讐対象3/5を付与(1ターンにつき1回) 自分を除く味方が敵にダメージを受ける度に、攻撃者(または部位)に復讐対象2を付与(人格別に1ターンにつき1回) -味方が中指所属なら、復讐対象を3追加で付与 基本攻撃スキルまたは反撃スキル攻撃終了時、対象の復讐対象を全て消耗 -敵の復讐対象を消耗する度、その数値だけ仕返し帳簿[シンクレア]を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1101 | 処刑 | ウーティス | LCB囚人 | 対象の精神力が0未満のとき、与ダメージ量+10% | 保有 | 4 | ||||||
| 1102 | 冷静 | ウーティス | 剣契殺手 | 体力が25%未満の敵を攻撃時、与ダメージ量+20% | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1103 | 士気高揚 | ウーティス | G社部長 | 次のターン開始時、前のターンにて自分の両隣にいる味方と自分へクイック2を付与 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 1104 | 弱点把握 | ウーティス | 南部セブン協会6課部長 | 相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1105 | 武勇伝 | ウーティス | 奥歯事務所フィクサー | 敵に振動爆発時、混乱区間前進量の30%分だけ怠惰属性ダメージを与える(最大20、小数点切り捨て) | 保有 | 5 | ||||||
| 1106 | いなす | ウーティス | 南部センク協会4課 | 回避成功時、次のターンにクイック1を得る/得て自分の混乱区間を5後退 | 保有 | 3 | ||||||
| 1107 | 射手のパイプ | ウーティス | ロボトミーE.G.O::魔弾 | メインターゲットの防御レベルが4以上減少した状態なら、攻撃前に(メインターゲットの火傷÷2/火傷)だけ呼吸を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1108 | 奥様の声が…! | ウーティス | ワザリング・ハイツ チーフバトラー | -精神力が-25/0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1,ダメージ量+10/30% 邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+15/30% -全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに攻撃レベル増加2/3を得る(1ターンにつき2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1109 | 血点描派 ---- 点々 | ウーティス | 薬指点描派 スチューデント | <常時発動> この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。 ---- 戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与 (集中戦闘の場合、部位で判定) | 保有 | 4 | ||||||
| 1110 | 過充電 / 整理指示 | ウーティス | W社3級整理要員チーフ | 戦闘の間、累計で自分の充電回数10を消耗するたびに充電威力1を得る ターン終了時、自分を含むW社職員(充電)名へ、編成順後方から次のターンにマッチ威力増加1を付与(最大付与対象数:5名) | 保有 | 3 | ||||||
| 1111 | 血餐 ---- その服じゃない!!! | ウーティス | ラ・マンチャランド理髪師 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。 ---- 裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力+1 的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1/1.5%(最大20/30%) 的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1112 | 黒獣化[卯] | ウーティス | 黒獣-卯 | 自分に脚力【卯】があるかつ、対象に呪殺【迅速】があるなら脚力【卯】1につき与ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 3 | ||||||
| 1201 | 強制生存 | グレゴール | LCB囚人 | 戦闘開始時、自分の体力を5回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 1202 | 発火 | グレゴール | 南部リウ協会6課 | スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 1203 | 緊急食糧補給 | グレゴール | G社課長代理 | 体力が25%未満なら、マッチ勝利時、5%体力を回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 1204 | パイ包み | グレゴール | りょ・ミ・パ助手 | 戦闘開始時、自分の体力を8回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 1205 | 鋸刃稼働 | グレゴール | バラのスパナ工房フィクサー | 振動がある対象に付与する破裂+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 1206 | 戦闘用盾 | グレゴール | 南部ツヴァイ協会4課 | 戦闘開始時、2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら防御レベル増加2を得る。 戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら防御レベル増加3を得る。 | 保有 | 5 | ||||||
| 1207 | 銃弾は高いんだって | グレゴール | 双鉤海賊団副船長 | - 常時適用: 弾丸7保有 - 出血が付与された対象に表面的中時、不当収益を得る。(最大4) - 弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。 - 弾丸がない場合、代わりにクリティカル的中時不当収益をすべて消耗して、ダメージ量の(5×消耗した不当収益)%分の追加ダメージを与える。 | 保有 | 2 | ||||||
| 1208 | 黒雲刀 | グレゴール | 黒雲会副組長 | マッチ勝利時、出血1を付与(1ターンにつき3回) | 保有 | 4 | ||||||
| 1209 | 終わりなき悪夢 | グレゴール | エドガー家 継承者 | -戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1,脆弱1を得る(最大3/5) -対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1210 | 血餐 ---- 自滅的献身 | グレゴール | ラ・マンチャランド神父 | <常時発動> このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。 ---- ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10-自分の磨り減ってしまった心)÷2/1だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く。小数点切り捨て) 今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 1211 | 12区産特製工房燃料 ---- 俺だけ生き残っちまった… | グレゴール | 炎拳事務所生存者 | <常時発動> 12区産燃料100を持って開始 -数値が50を超過しているなら12区産燃料になる -数値が50以下なら、12区産燃料が過熱燃料になる ---- 自分がこの戦闘にて消耗した12区産燃料,過熱燃料1につきダメージ量+0.2%(最大40%) -メインターゲットが<血鬼>・<血袋>や対象の火傷と火傷回数の合計が30以上なら、代わりにダメージ量+0.3%(最大60%) 12区産燃料,過熱燃料が1以上のとき、火傷が付与された敵を混乱状態にするか討伐したなら、火傷が無いか火傷回数が最も低いランダムな敵2名の火傷回数が2増加(1ターンにつき1回) -集中戦闘の場合は部位に付与 | 共鳴 | 3 |
サポートパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
| # | サポートパッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0413 | 放浪 | 良秀 | 鴻園の放浪武者 | 戦闘開始時、編成順が最も早い味方1名が自分の呼吸威力1につき、バリア1を得る(最大10) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0313 | 肉を突き破り生える角 | ドンキホーテ | 黒獣-未 | 速度が最も高い味方が、破裂回数または沈潜回数を2以上保有している敵に基本攻撃スキルを的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき2回) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0714 | 背水の陣 | ヒースクリフ | 黒獣-酉 筆頭 | ターン終了時、体力の比率が最も低い味方1名の現体力が最大値の50%未満なら、次のターンにマッチ威力増加1を得る | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1213 | 隙を狙う | グレゴール | 夜の錐カピターノ | 速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキル使用時、メインターゲットの速度が自分より低ければ速度差3につき、対象へ守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大2) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0813 | 中継 | イシュメール | 定事務所代表 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名が基本攻撃スキルで表面的中時、該当する味方の精神力を5回復(1ターンにつき2回、精神力が-40以下の味方を除く) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0513 | 杯を溢れさせよ | ムルソー | ラ・マンチャランドの王子 | このターンの間、血餐が生成されるときに1.5倍になる(戦闘ごとに2回、小数点切り捨て) | 共鳴 | 5 | ||||||
| 0713 | 「いつか運休列車用整理装備も狙ってみれるんじゃねぇか」 | ヒースクリフ | W社4級整理要員-CCA | -戦闘開始時、編成順が最も早い味方が自分のスキルで充電回数最大値を超過して充電回数を得たなら、超過した充電回数1につき、次のターンに充電力場を得る(最大3,E.G.Oスキルを含む) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0213 | 一射入魂 | ファウスト | 東部シ協会3課 | ターン終了時、戦闘中にスキルおよびパッシブによって敵へ最も出血威力を付与した味方1名へ、次のターンに貫通ダメージ量増加1を付与(E.G.Oスキルを含む、出血付与量が同じなら編成順が早い順に決定。該当ターンに出血威力を付与しなかったら発動しない) | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0412 | それは流れ、響く | 良秀 | N社E.G.O::軽蔑、畏敬 | 編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、出血1を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回) -対象に出血があるなら、追加で出血回数が1増加 編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ振動1を付与(1ターンにつき最大3回) -攻撃者に振動があるなら、追加で振動回数が1増加 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1014 | 血炎刀 | シンクレア | 黒獣-酉 | 速度が最も高い味方が自分のスキルで敵に火傷または破裂威力を付与するとき、火傷・破裂威力1を付与(1ターンにつき1回) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 0114 | 黒き甲殻が肉を裂きて生い出で、私を護らん | イサン | 黒獣-午 筆頭 | 現体力が最も高い味方1名に下記の効果を適用 -戦闘開始時、防御レベルが(該当キャラクターの前ターンとこのターンの速度差×2)だけ増加(最大5,前ターンに戦闘人員でなかったなら、該当キャラクターの基本速度最低値で計算) -戦闘開始時、現体力が最大値の50%未満かつ、前ターンとこのターンの速度差が3以上なら、体力を50回復(戦闘につき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0613 | 尻尾は掴まれずに片付けてください。 | ホンル | 鴻園の君主 | 現体力の比率が最も低い人格の、敵への与ダメージ量+(対象の保有する呪殺の種類×3)%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 1113 | 迅速公務執行 | ウーティス | T社3級強制徴収職職員 | 速度が最も高い味方1名が混乱状態の対象を攻撃するとき、ダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0913 | 絶望する全ての者の為…。 | ロージャ | ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣 | 戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用 精神力が-15以下なら、減算コインスキルの最終威力+1 精神力が-30以下なら、代わりに減算コインスキルの最終威力+1,ダメージ量+15% | 保有 | 5 | ||||||
| 0312 | マジカルパワーチャージングサポート | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O:: 愛と憎悪の名の下に | 基本攻撃スキルで充電回数を獲得する味方のうち、充電回数が最も少ない1名が充電回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、充電回数+2(1ターンにつき2回発動) - 精神力が0以上なら、体力を(対象の充電×2)だけ回復(最大10, 1ターンに最大20回復) - 精神力が0未満なら、精神力を対象の充電だけ回復(最大5, 1ターンに最大10回復) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0113 | 対象指定 | イサン | N社E.G.O::凶弾 | 速度が最も低い味方が、味方を攻撃したなら攻撃終了時に次のターンにてダメージ量増加を1得る(1ターンにつき最大2) -このとき味方が死亡したなら、上記の効果の代わりに今回の戦闘の間ダメージ量増加1を得る(ステージおよび人格ごとに最大2) -上記の効果群で獲得できるダメージ量増加は最大2まで | 共鳴 | 4 | ||||||
| 1013 | 再装填 | シンクレア | 東部親指ソルダートII | 弾丸を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら、弾丸を最大値の半分だけ再び得る(小数点繰り上げ、戦闘につき1回、最大弾丸獲得値:5) -威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する -威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として得る -弾丸を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0512 | 猛虎の跳躍 | ムルソー | 東部親指カポIIII | 速度が最も高い味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用時、対象より速度が3以上高ければ、与ダメージ量+(対象との速度差×2/3)%(最大10/15%) (弾丸がなければ適用されない。ただし、弾丸バフは保有しているが数値が0の場合は効果が適用される) | 保有 | 3 | ||||||
| 0812 | 餘桓 | イシュメール | 家主候補 | 戦闘中に自分が死亡したなら、次のターンに待機解除される人格(待機順が最も早い人格)へ戦闘開始時に援を付与 連続戦闘にて自分が退却または待機状態のとき、下記の効果が発動 戦闘開始時に体力が最大値の50%以下かつ、守備スキルを使用した人格のうち編成順が最も早い人格がターン終了時にダメージによる混乱を解除して戦闘退却する(戦闘につき2回発動) | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0212 | 快刀 | ファウスト | 黒獣-卯 筆頭 | 速度が最も高い味方が破裂ダメージを与えたなら、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき最大3回) | 共鳴 | 4 | ||||||
| 1212 | 蛇が如く柔軟に伸びつ矢庭に | グレゴール | 黒獣-巳 | 戦闘中に自分が死亡したなら、それ以降待機解除される人格のうち待機編成順が最も早い1名へ、毎ターン戦闘開始時に呼吸2を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0912 | 血に流れる毒 | ロージャ | 黒獣-巳 | 速度が最も高い味方1名が敵へ破裂ダメージを与えたなら、次のターンに攻撃レベル減少1,防御レベル減少1を付与(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0101 | 情報中和 | イサン | LCB囚人 | 精神力が最も低い味方1名が、このターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を10回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 0102 | 分析 | イサン | 南部セブン協会6課 | 最大体力値の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0103 | 師事 | イサン | 剣契殺手 | 精神力が最も高い味方1名の、スキル効果で得る呼吸回数+1 | 保有 | 3 | ||||||
| 0104 | え辛い春風 | イサン | 開花E.G.O::壇香梅 | 精神力が最も低い味方1名が2名以上を攻撃するとき、ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0105 | やらかしの収拾 | イサン | 奥歯事務所フィクサー | 体力最大値が最も低い味方1名が振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、次のターンに防御レベル減少1を付与(1ターン/敵1名あたり最大3) | 保有 | 3 | ||||||
| 0106 | 整理師範教育 | イサン | W社3級整理要員 | 充電回数が最も低い味方1名の、破裂を持つ対象への与ダメージ量が対象の破裂に比例して増加(破裂1につき1.5%, 最大15%) | 保有 | 4 | ||||||
| 0107 | 1等航海士の手腕 | イサン | ピークォド号1等航海士 | 呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0108 | 反復知識 | イサン | 南部ディエーチ協会4課 | 速度が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当キャラクターの体力最大値の(3/5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき最大1/2回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0109 | 美学見習い | イサン | 薬指点描派 スチューデント | 精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を2回復(最大6) 対象に出血があるなら追加で3回復 (1ターンごとのパッシブ最大発動回数:2回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0110 | 救いの手 | イサン | ロボトミーE.G.O:: 厳粛な哀悼 | 味方のスキル的中時、対象の沈潜を2消耗して蝶1を付与(1ターンにつき3回) | 保有 | 6 | ||||||
| 0111 | E.G.Oの崩壊するとき、肥料のごとく分解さる。 | イサン | LCE E.G.O:: 提灯 | 現体力が最も低い味方1名が死亡時、最も少ない属性のE.G.O資源2種を2つずつ得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0112 | リウ方陣 | イサン | 南部リウ協会3課 | 精神力が最も低い味方2名がこのターンで精神力が減少した場合、ターン終了時に精神力を5回復 -回復対象が火傷威力や火傷回数を付与する基本スキルを保有しているなら、代わりに5~10回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0201 | 観察 | ファウスト | LCB囚人 | 最大体力の最も高い味方1名に攻撃的中時、25%の確率で攻撃レベル減少2を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 0202 | 無電 | ファウスト | W社2級整理要員 | 最大体力の最も低い味方1名の、充電獲得数+1 | 保有 | 3 | ||||||
| 0203 | 支持 | ファウスト | 生き残ったロボトミー職員 | 最大体力が最も低い味方1名の、守備スキルの最終威力+2 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0204 | 囁き | ファウスト | 握る者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復。対象がN社の狂信者なら狂信1を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0205 | 保護要請受信 | ファウスト | 南部ツヴァイ協会4課 | 戦闘開始時、体力の比率が最も低い味方1名へ防御レベル増加2を付与 対象の体力が50%未満なら追加で2付与 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0206 | セブン協会のティータイム | ファウスト | 南部セブン協会4課 | 速度が最も高い味方1名が相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、対象の破裂に比例してダメージ量が増加(破裂1につき1.5%、最大15%) 効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、ダメージ量が追加で増加(破裂1につき0.5%、最大5%) | 保有 | 4 | ||||||
| 0207 | 抑圧作業 | ファウスト | ロボトミーE.G.O::後悔 | 速度が最も低い味方1名がマッチ進行時、対象が保有したマイナス効果が3つ以上なら、対象のマッチ威力-1 | 保有 | 5 | ||||||
| 0208 | 未練の宿った鋒 | ファウスト | 剣契殺手 | 編成順が最も早い味方が斬撃属性スキルでクリティカル的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき、敵1名ごとに最大3) | 保有 | 4 | ||||||
| 0209 | 来たる日が為の訓練 | ファウスト | ワザリング・ハイツ バトラー | 精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0210 | 解体補助電流 | ファウスト | マルチクラック事務所 代表 | 充電回数が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき1回、充電を消耗するか自分で獲得するスキルを保有する味方へ優先して適用) | 保有 | 5 | ||||||
| 0211 | 残熱 | ファウスト | LCE E.G.O:: 紅炎殺 | 精神力が最も低い味方1名が基本スキルの的中時効果で火傷を付与するとき、火傷2を追加で付与(最大3回発動) -被ダメージ対象の火傷が30以上なら、代わりに火傷回数が1増加(最大3回発動) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0301 | 応援 | ドンキホーテ | LCB囚人 | 精神力が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0302 | 折られた心 | ドンキホーテ | W社3級整理要員 | 速度が最も高い味方1名の、最初のスキル最終威力+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0303 | 両断 | ドンキホーテ | 南部シ協会5課 | 速度が最も高い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0304 | 盲目の槌 | ドンキホーテ | N社中鎚 | 狂信を持つ味方のうち、精神力が最も低い味方のダメージ量+10% | 保有 | 4 | ||||||
| 0305 | 決闘依頼 | ドンキホーテ | 南部センク協会5課部長 | 全味方の速度が全ての敵より高ければ、速度が最も高い味方のダメージ量が速度が最も低い敵との速度差に比例して増加(速度差1につき3%、最大15%) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0306 | 組み分け | ドンキホーテ | 中指末妹 | 最大体力が最も低い味方1名が、自分を除いた味方の被ダメージ数6回につき、次のターンにて打撃ダメージ量増加1を得る。(最大2) | 保有 | 3 | ||||||
| 0307 | ぱっちんちょうちん | ドンキホーテ | ロボトミーE.G.O::提灯 | 挑発値が最も高いスロットを保有した味方1名へ、自分をターゲットした敵へ攻撃を的中させるたびに体力を2/4回復(挑発値がないなら適用されない。) | 保有 | 5 | ||||||
| 0308 | 夜の散策 | ドンキホーテ | 剣契殺手 | 呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない) | 保有 | 3 | ||||||
| 0309 | T社式物理歪曲場 | ドンキホーテ | T社3級徴収職職員 | 速度が最も低い味方1名が、振動が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10% | 保有 | 3 | ||||||
| 0310 | 「家族達よ、抑圧してきた餓えを満たせ」 | ドンキホーテ | ラ・マンチャランド室長 | 戦闘開始時、体力が最も低い味方が失った体力20%につきダメージ量増加1を得る。(最大3) -対象の味方が<血鬼>なら、効果の代わりに失った体力15%につきダメージ量増加1を得る。(最大3) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0311 | 軽身法 | ドンキホーテ | 東部センク協会3課 | 速度が最も高い味方1名が火傷または特殊火傷を保有した敵にマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) -対象の火傷威力が20以上なら、クイック1を追加で得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0401 | 背中を押す | 良秀 | LCB囚人 | 最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0402 | アイスブレイク | 良秀 | 南部セブン協会6課 | 最大体力の最も低い味方1名の、破裂付与数+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0403 | 切り込み隊長 | 良秀 | 黒雲会若衆 | 速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0404 | 芸術的な味 | 良秀 | りょ・ミ・パ厨房長 | 敵死亡時、体力の最も低い味方1名の体力を15回復(1ターンに1回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0405 | 次元屈折刃 - Type: Blade Mk7 | 良秀 | W社3級整理要員 | 体力最大値が最も低い味方1名が敵討伐時、充電回数が2/3増加(1ターンにつき最大1回発動) | 保有 | 5 | ||||||
| 0406 | ラスト一本 | 良秀 | LCCB係長 | - 弾丸を最も少なく保有している味方が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸3を付与(1ターンにつき1回。弾丸のない対象には適用されない) - 弾丸を最も少なく保有している味方1名がスキルにて最後の弾丸を消耗すると、攻撃終了時に該当スキルでダメージを与えた対象へ、ダメージの50%分追加ダメージを与える。 | 保有 | 4 | ||||||
| 0407 | 伝火 | 良秀 | 南部リウ協会4課 | 速度が最も低い味方1名が火傷を付与された敵を討伐時、ランダムな敵1/2名へ火傷3を付与(1ターンにつき1回) -集中戦闘では部位に付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0408 | 掃除指揮 | 良秀 | エドガー家 チーフバトラー | 編成順にて最後方の味方1名がマッチ勝利時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回)。次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0409 | 助・感 | 良秀 | 20区ユロージヴィ | 編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回) | 保有 | 4 | ||||||
| 0410 | 喰って寝ろ | 良秀 | ロボトミーE.G.O:: 赤眼・懺悔 | 戦闘開始時 - 体力の比率が最も低い味方1名が体力3回復 - 精神力の比率が最も低い味方1名が精神力3回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0411 | 部分黒獣化の修練 | 良秀 | 黒獣-卯 | ターン終了時、速度が最も高い味方1名が次のターンにクイック2を得る | 保有 | 5 | ||||||
| 0501 | 背中を支える | ムルソー | LCB囚人 | 最大体力が最も高い味方1名の、攻撃スキルによる被ダメージ量-10% | 保有 | 3 | ||||||
| 0502 | 摩擦打撃点 | ムルソー | 南部リウ協会6課 | 速度が最も低い味方1名の、火傷付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0503 | 黙々 | ムルソー | W社2級整理要員 | 速度が最も低い味方1名の、破裂付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0504 | 至上の栄光 | ムルソー | N社大鎚 | 現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、攻撃威力増加1、保護1を得る。対象がN社の狂信者なら狂信1を追加で得る | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0505 | 休職勧告 | ムルソー | バラのスパナ工房フィクサー | 速度が最も高い味方1名が振動の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0506 | 機動訓練 | ムルソー | R社第4群サイチーム | ターン終了時、充電回数が最も高い味方1名が充電回数5につき、次のターンの速度最大値+1(最大3) | 保有 | 5 | ||||||
| 0507 | 一家 | ムルソー | 中指末弟 | 精神力の最も低い味方1名が、自分と同じ所属のキャラクターが生存している場合、ターン終了時に精神力を10回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 0508 | 本国剣術 | ムルソー | 剣契頭目 | 戦闘開始時、呼吸を最も多く保有する味方1名の斬撃スキル属性のクリティカルダメージ量+15% | 保有 | 5 | ||||||
| 0509 | 俺が責任を取る | ムルソー | デッドラビッツ ボス | 速度が最も高い味方1名が、破裂が6/3以上付与された対象に攻撃的中時に攻撃レベル減少1を付与(敵1体につき、1ターンあたり最大3) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0510 | 誠実な学び | ムルソー | 南部ディエーチ協会4課部長 | 体力最大値が最も高い味方1名がスキルを捨てるとき、該当人格の体力最大値(5×捨てたスキルのランク)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回) 探求した知識がある場合、バリア数値が1.5倍で適用 | 保有 | 5 | ||||||
| 0511 | もう1歩素早く | ムルソー | 西部センク協会3課 | 速度が最も高い味方1名がマッチ勝利時、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0601 | ばかげた冗談 | ホンル | LCB囚人 | 戦闘開始時、精神力の最も低い味方1名の精神力が6回復 | 保有 | 5 | ||||||
| 0602 | 組織の報復 | ホンル | 黒雲会若衆 | 速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0603 | 決め手 | ホンル | ぽんぽん派ボス | 精神力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20% | 保有 | 5 | ||||||
| 0604 | 暖かいですよね? | ホンル | 南部リウ協会5課 | 精神力が最も高い味方1名の、攻撃スキルのスキル・コイン効果で付与する火傷回数の付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0605 | 高濃縮アンプル | ホンル | K社3級摘出職職員 | 戦闘開始時、現体力の割合が最も低い味方1名にK社アンプル2を付与 | 共鳴 | 4 | ||||||
| 0606 | 列車整理マニュアル伝達 | ホンル | W社2級整理要員 | 速度が最も低い味方が戦闘開始時、充電回数が5以上あれば、次のターンにクイック2を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 0607 | 普及型生体装備 | ホンル | 鈎事務所フィクサー | 速度が最も高い味方1名が出血の付与された敵を倒したとき、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0608 | 諭し | ホンル | 南部ディエーチ協会4課 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃終了後、対象を混乱状態にするか倒すと精神力を7回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 0609 | 僕が犯人なら…? | ホンル | 20区ユロージヴィ | 編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で振動爆発時、25%の確率で振動爆発が1回追加で発動(1ターンにつき1回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0610 | 血鬼攻略教本 - 止血 | ホンル | 牙狩事務所フィクサー | 戦闘開始時、出血と出血回数の合計が最も高い味方1名の出血回数が2減少 速度が最も高い味方1名が破裂を持つ敵へ攻撃的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大2回) | 保有 | 5 | ||||||
| 0611 | 制圧射撃 | ホンル | 終止符事務所代表 | 弾丸を最も多く保有した味方人格が弾丸を消耗するスキルで与えるダメージ量+10%(弾丸が無いなら適用されない) | 保有 | 5 | ||||||
| 0612 | 充電粉砕サポート | ホンル | R社第4群トナカイチーム | 充電が最も高い味方1名が充電回数を獲得する基本攻撃スキル使用時、最終コインのダメージ量+10/15% | 保有 | 3 | ||||||
| 0701 | 頭にくる | ヒースクリフ | LCB囚人 | 最大体力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0702 | セルフネグレクト | ヒースクリフ | 南部シ協会5課 | 現在の体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0703 | 執念 | ヒースクリフ | R社第4群ウサギチーム | 速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0704 | 読経 | ヒースクリフ | N社小鎚 | 速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0705 | 破れた傘 | ヒースクリフ | ロボトミーE.G.O::狐雨 | 精神力の最も低い味方1名が被ダメージ時に精神力が10減少し、次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回発動) | 保有 | 3 | ||||||
| 0706 | 手掛かり繋ぎ | ヒースクリフ | 南部セブン協会4課 | 体力最大値が最も高い味方1名が、相手の脆弱属性(耐性1.5超過)で攻撃時、スキルで付与する破裂の付与値+1 効果適用対象がセブン協会フィクサーなら、上記効果の破裂付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 0707 | 切迫 | ヒースクリフ | ピークォド号銛使い | 体力最大値が最も高い味方1名が、自分の体力が低くなるほど貫通ダメージ量が増加 - 自分の失った体力1%につき、ダメージ量が0.15%/0.3%増加(最大15%/30%) | 保有 | 5 | ||||||
| 0708 | 義務履行の確認 | ヒースクリフ | 南部ウーフィ協会3課 | 速度が最も高い味方1名の振動威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1 | 保有 | 6 | ||||||
| 0709 | 充電モジュール追加 | ヒースクリフ | マルチクラック事務所 フィクサー | 編成順が1番の味方の充電回数の最大値+5 (条件を満たしている場合、次のターン開始前まで効果適用) | 保有 | 7 | ||||||
| 0710 | 哭け、ただ哭け | ヒースクリフ | ワイルドハント | 精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量+5% 対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき+0.5%,最大20%) 対象に精神力がない場合は、攻撃スキル・コイン効果で付与する沈潜威力・回数の付与量+1(1ターンにつき最大2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0711 | 観測手 | ヒースクリフ | 終止符事務所フィクサー | 弾丸を最も少なく保有した味方1名が弾丸を消耗するスキルを使用するとき、呼吸回数が2増加 対象が終止符事務所人格か、対象の呼吸回数が5未満なら代わりに4増加(1ターンにつき1回。弾丸の無い対象には適用されない) | 保有 | 5 | ||||||
| 0712 | 抉り出し | ヒースクリフ | 黒雲会若衆 | 速度が最も高い味方1名がこのターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量 +10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0801 | 生き残ってみせるという心 | イシュメール | LCB囚人 | 現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1 | 保有 | 6 | ||||||
| 0802 | 執念 | イシュメール | R社第4群トナカイチーム | 精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0803 | 闘争 | イシュメール | 南部シ協会5課 | 現在の体力が最も低い味方1名の、反撃スキルの最終威力+2 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0804 | マニュアル通り | イシュメール | LCCB係長 | 速度が最も低い味方1名のガードスキルの最終威力+2 | 共鳴 | 2 | ||||||
| 0805 | 腐食粘液 | イシュメール | ロボトミーE.G.O::たぷつき | 速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0806 | 激火 | イシュメール | 南部リウ協会4課 | 速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 0807 | クラップドライバー | イシュメール | 奥歯ボートセンターフィクサー | 体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 0808 | 船長の命令 | イシュメール | ピークォド号船長 | 精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0809 | 忠実な補助 | イシュメール | エドガー家 バトラー | 速度が最も高い味方1名が沈潜を持つ対象を攻撃時、対象の沈潜1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%) | 保有 | 5 | ||||||
| 0810 | 緊急守護 | イシュメール | 西部ツヴァイ協会3課 | 戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ防御レベル増加2を付与 | 保有 | 3 | ||||||
| 0811 | 雲工房の刃 | イシュメール | 黒雲会副組長 | 速度が最も高い味方1名が敵にスキル・コイン効果で敵に付与する出血威力または回数付与値+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0901 | 賭博師 | ロージャ | LCB囚人 | 現在の体力が最も高い味方1名の、表面が出たコインのダメージ量+20% | 保有 | 5 | ||||||
| 0902 | 黒雲剣術 | ロージャ | 黒雲会若衆 | 速度が最も低い味方1名の、斬撃スキルのダメージ量+10% | 保有 | 5 | ||||||
| 0903 | ブリーチング | ロージャ | LCCB係長 | 現在の体力が最も高い味方1名が、このターンで守備スキルを使用した敵への与ダメージ量+20% | 保有 | 5 | ||||||
| 0904 | 満ちゆく信仰 | ロージャ | N社中鎚 | 敵が死亡した場合、精神力が最も高い味方1名が次のターンにクイック1、ダメージ量増加1を得る(1ターンに1回発動) | 保有 | 3 | ||||||
| 0905 | 共振スパナ | ロージャ | バラのスパナ工房代表 | 速度が最も遅い味方1名が振動爆発によって与える混乱区間前進量+20% | 保有 | 4 | ||||||
| 0906 | 指定保護 | ロージャ | 南部ツヴァイ協会5課 | 戦闘開始時、現在の体力の割合が最も低い味方1名が、自分の呼吸回数1につきバリアを1得る(最大10) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0907 | 知識伝道 | ロージャ | 南部ディエーチ協会4課 | 体力最大値が最も高い味方1名が、このターンの間受けたダメージ量に比例し、次のターンに打撃ダメージ量増加を得る(バリアで受けたダメージも含む。ターン開始時に体力の15%分のダメージを受けたときに最大で獲得。最大獲得値:3) | 保有 | 5 | ||||||
| 0908 | アツアツの激励 | ロージャ | 南部リウ協会4課部長 | 精神力が最も低い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき貫通ダメージ量+5%(最大15%) | 保有 | 6 | ||||||
| 0909 | T社式格闘術 | ロージャ | T社2級徴収職職員 | 速度が最も高い味方1名が振動を5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 0910 | 優秀配達員 | ロージャ | 北部ヂェーヴィチ協会3課 | 速度が最も高い味方1名の破裂威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1 | 保有 | 6 | ||||||
| 0911 | 「血を咲かせて…」 | ロージャ | ラ・マンチャランドの姫 | ターン終了時、出血威力が最も高い味方1名の出血威力を最大6減少させ、(減少した出血威力÷2)だけ咲き出す棘を付与(小数点切り捨て) | 保有 | 3 | 3 | |||||
| 1001 | 復讐心 | シンクレア | LCB囚人 | 精神力が最も低い味方1名が、他の味方が死亡すると次のターンに攻撃威力増加1を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1002 | 血に濡れた手 | シンクレア | 剣契殺手 | 速度が最も低い味方1名の、最後のスキル最終威力+1 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1003 | 馬鹿力 | シンクレア | 南部ツヴァイ協会6課 | 現在の体力が最も低い味方1名の被ダメージ量-10% | 保有 | 4 | ||||||
| 1004 | 籠絡 | シンクレア | マリアッチボス | 精神力の最も高い味方1名が、自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量+10% | 保有 | 4 | ||||||
| 1005 | 狂炎 | シンクレア | 握らんとする者 | 精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10% 該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%) | 保有 | 6 | ||||||
| 1006 | 祈願符 | シンクレア | ロボトミーE.G.O::紅籍 | 現体力が最も高い味方1名が攻撃・反撃スキルで付与する破裂付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 1007 | 出力改造 | シンクレア | 奥歯ボートセンターフィクサー | 体力最大値が最も高い味方1名が、攻撃スキルのスキル・コイン効果で敵に付与する振動+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 1008 | 遅いですね | シンクレア | 南部センク協会4課部長 | 速度が最も早い味方1名が回避成功時、次のターンにクイック1を得る(最大5回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1009 | ギラギラ燃える剣 | シンクレア | 夜明事務所フィクサー | 編成順で1番目の味方が表面的中時、火傷回数を1付与(1ターンにつき最大4回発動) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1010 | 依頼対象保護 | シンクレア | 西部ツヴァイ協会3課 | ターン終了時に体力の比率が最も低い味方1名へ次のターンにてクイック1,防御レベル増加3を付与 | 保有 | 4 | ||||||
| 1011 | 迅速配達員 | シンクレア | 北部ヂェーヴィチ協会3課 | 速度が最も高い味方1名が破裂が付与された敵に攻撃的中時、防御レベル減少1を付与(敵1体につき,1ターンあたり最大3) | 保有 | 6 | ||||||
| 1012 | バック | シンクレア | 中指末弟 | 戦闘開始時、現体力の比率が最も低い味方1名が防御レベル増加2を得る -対象が中指所属なら、攻撃レベル増加2を追加で得る | 保有 | 5 | ||||||
| 1101 | 軍人魂 | ウーティス | LCB囚人 | 現在の体力が最も高い味方1名が、精神力が0未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30% | 保有 | 5 | ||||||
| 1102 | 確殺 | ウーティス | 剣契殺手 | 精神力が最も高い味方1名が、体力25%未満の敵を攻撃時に与ダメージ量+30% | 保有 | 4 | ||||||
| 1103 | 覚悟 | ウーティス | G社部長 | 現在の体力が最も高い味方1名が、戦闘開始時に守備威力増加1、攻撃威力増加1、保護1のうち一つをランダムで得る | 保有 | 4 | ||||||
| 1104 | 情報共有 | ウーティス | 南部セブン協会6課部長 | 速度が最も高い味方1名が相手の弱点や脆弱属性で攻撃するとき、ダメージ量+10% | 保有 | 4 | ||||||
| 1105 | 横暴と応援 | ウーティス | 奥歯事務所フィクサー | 振動回数が最も多い味方1名がスキル効果で得る振動+1 | 保有 | 3 | ||||||
| 1106 | メントーの指導 | ウーティス | 南部センク協会4課 | 速度が最も速い味方1名の速度がすべての敵より高ければ、該当する味方のマッチ威力+1 効果が適用される味方がセンク協会フィクサーなら、該当キャラクターの貫通ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1107 | 依頼作業 | ウーティス | ロボトミーE.G.O::魔弾 | 精神力が最も高い味方1名の、E.G.Oスキルのダメージ量+10% E.G.O資源を7つ以上消耗するE.G.Oスキルなら、追加でダメージ量+5% | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1108 | バトラー教育 | ウーティス | ワザリング・ハイツ チーフバトラー | 精神力が最も高い味方1名が、精神力-25未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 1109 | 下絵 | ウーティス | 薬指点描派 スチューデント | 精神力が最も低い味方1名が出血の付与された敵を討伐時、精神力を4回復。 対象の保有したマイナス効果1つにつき、追加で1回復(最大4,1ターンにつき最大1/3回発動) | 保有 | 4 | ||||||
| 1110 | 屈折 | ウーティス | W社3級整理要員チーフ | ターン開始時、充電回数が最も多い味方1名の充電回数を7以上消耗したスキルダメージ量+10%(1ターンにつき1回) | 共鳴 | 4 | ||||||
| 1111 | ドンキホーテ流硬血8式鋏 | ウーティス | ラ・マンチャランド理髪師 | 速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら体力を10回復(1ターンにつき最大2回) 速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら、次のターンの間スキル・コイン効果で出血威力付与時に出血回数が1増加(1ターンにつき最大3回) | 保有 | 5 | ||||||
| 1112 | 群れなす兎 | ウーティス | 黒獣-卯 | 速度が最も高い味方1名が破裂がある対象を攻撃するとき、与ダメージ量+10% 次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき最大1回) | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1201 | 因子コードG-0 | グレゴール | LCB囚人 | 戦闘開始時、現在の体力が最も低い味方1名の体力が5回復 | 保有 | 3 | ||||||
| 1202 | ひた走る心 | グレゴール | 南部リウ協会6課 | 速度が最も低い味方1名の、3番目以降のコインからダメージ量+30% | 保有 | 5 | ||||||
| 1203 | 因子コードG-3 | グレゴール | G社課長代理 | 現在の体力が最も低い味方1名がマッチ勝利時、体力を5回復 | 保有 | 4 | ||||||
| 1204 | 調理補助 | グレゴール | りょ・ミ・パ助手 | 体力が最も低い味方1名が戦闘開始時に体力が5回復 りょ・ミ・パ厨房長良秀-即席料理パッシブの体力回復量+5 | 保有 | 5 | ||||||
| 1205 | 鋸刃整備 | グレゴール | バラのスパナ工房フィクサー | 速度が最も低い味方1名が、振動のある対象に付与する破裂+1 | 保有 | 4 | ||||||
| 1206 | あなたの盾 | グレゴール | 南部ツヴァイ協会4課 | 体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら、防御レベル増加3を得る。 | 保有 | 5 | ||||||
| 1207 | 風穴 | グレゴール | 双鉤海賊団副船長 | 呼吸を最も多く保有する味方1名が敵討伐時、次のターンに貫通ダメージ量増加1を得る。(1ターンにつき1回) | 保有 | 4 | ||||||
| 1208 | 黒雲剣法 | グレゴール | 黒雲会副組長 | 速度が最も低い味方1名が出血が10/7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル減少1を付与(1ターンにつき3回) | 保有 | 4 | ||||||
| 1209 | 苦しみ | グレゴール | エドガー家 継承者 | 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力が7/5減少して憂鬱ダメージ量増加1を得る | 保有 | 3 | ||||||
| 1210 | ドンキホーテ流硬血6式鞭 | グレゴール | ラ・マンチャランド神父 | 現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力を3回復(1ターンにつき3回) -被ダメージ対象が出血を持っているなら、追加で3回復 | 共鳴 | 3 | ||||||
| 1211 | あれはうちの事務所の制服のはずじゃ… | グレゴール | 炎拳事務所生存者 | 速度が最も高い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷威力6につき憤怒ダメージ量+5%(最大20%) | 共鳴 | 3 |
E.G.Oパッシブ
※解析段階(Ⅳ)の情報を表示
| # | E.G.Oパッシブ | 囚人 | E.G.O | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1209 | 遊侠 | グレゴール | 輝かざる栄光 | 下記の条件を満たしたとき、鞘に納められた人を得る -被ダメージ時、3ダメージごとに1得る -被ダメージ時、バリアダメージ5ごとに1得る -自分以外の味方が混乱したなら、1名につき10を得る -自分以外の味方が死亡したなら、1名につき20を得る ターン開始時、ダメージによる混乱状態かつ鞘に納められた人が40なら、このターンの間全ての耐性を2に固定して自分の混乱を解除(戦闘ごとに1回、強制混乱を除く) |
| 0609 | 酔吟の興、ここに極まれり | ホンル | 寧ろ吾をなさん | ターン終了時、寧ろ吾をなさんホンル使用時に消耗されるE.G.O資源(怠惰・憂鬱・傲慢)のうち最も保有量が少ないE.G.O資源を1つ得る この戦闘にて弦驚・&tooltip(大龍){-ターン開始時、攻撃レベル増加2,防御レベル増加2を得る |
| 0209 | 医師 | ファウスト | 指令:メルトダウン | ターン開始時、自分の現体力の比率が最も低い味方1名の体力を、自分の体力最大値の(硬化バリア数値)%だけ回復 -自分の体力が最大なら、代わりに現体力の比率が最も低い他の味方2名の体力を回復 -回復される対象の体力が25%以下または混乱状態なら、この効果で回復する数値が1.5倍に増加 ターン終了時、この戦闘でファウストが最後に使用したE.G.Oスキルが指令:メルトダウンなら、硬化バリア効果のターン終了時減少量が1に変更 -この効果はE.G.Oスキルを使用したターンから即適用 |
| 0810 | 深海の舞 | イシュメール | 海嘯の悲歌 | -戦闘開始時、敵が1名だけいるなら操作パネルの最左端にある自分の攻撃スキルのマッチ威力+1,マッチ勝利後の的中時ダメージ量増+11.5%(E.G.Oスキルを含む) -復帰・待機解除したターンの間自分の速度の最小・最大値+1,マッチ威力+1 |
| 0309 | アルカナ適性回路 | ドンキホーテ | 愛と憎悪の名の下に | 戦闘中に累計で充電回数を10消耗するたび、充電を1得る - 既に自分の充電回数を消耗して充電を得ているなら、重複しない - 自分の充電1につき、自分の充電回数を消耗する基本攻撃スキルのダメージ量+5%(最大25%) ロボトミーE.G.O::愛と憎悪の名の下に ドンキホーテなら、スキル3が1つ追加される |
| 0608 | 泣涙 | ホンル | 汚血泣涙 | 自分の攻撃、反撃スキル終了時に対象が死亡したなら -次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回) -次のターンに自分を含む全味方に該当スキルの物理・罪悪属性のダメージ量増加を1付与(1ターンにつき1回) -次のターンにすべての敵へ攻撃威力減少1を付与(1ターンにつき1回) 自分が死亡時 -次のターンに全味方へ暴食ダメージ量増加,貫通ダメージ量増加1を付与(1ターンにつき1回) -次のターンにすべての敵へ攻撃威力減少1を付与(1ターンにつき1回) |
| 1008 | 泣涙 | シンクレア | 汚血泣涙 | -ターン終了時、このターンに自分がマイナス効果を保有しているか自分の体力や精神力が減少したなら、精神力を5回復 -味方や自分が死亡した場合、次のターンにすべての敵へ脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回) |
| 0809 | 蠱毒反殺 | イシュメール | 蝍蛆殺 | 自分の攻撃スキルで沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するたび、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大2) - 完全共鳴数が3以上なら、上記の効果の代わりに次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大3) |
| 0308 | 衰弱符 | ドンキホーテ | 紅籍 | 自分のスキル的中時、対象の破裂が15以上かクリティカルダメージを与えたのなら防御レベル減少1を付与(最大6) -このパッシブ効果が適用されると、E.G.Oギフトの古い木彫り人形と重複して発動しない。 |
| 0101 | 沈黙 | イサン | 烏瞰刀 | 被ダメージ時、次のターンに束縛3を得る。対象を弱点・脆弱属性で攻撃すると与ダメージ量+20% (ターン毎に1回発動) |
| 0102 | 火の粉 | イサン | 4本目のマッチの火 | マッチ勝利時、対象に(憤怒完全共鳴の数÷2)の火傷を付与(スキル毎に1回) |
| 0103 | ドルハルバン | イサン | 願いの石 | 毎ターン打撃保護、怠惰保護3を得る |
| 0104 | 彷徨う者 | イサン | 次元裂き | ターン開始時、ダメージを受けなければ自分の充電回数が4増加、自分より速度が遅い敵に攻撃的中時、対象の破裂回数を1増加(1ターンにつき最大3回) |
| 0105 | 雨上がりの陽射し | イサン | 狐雨 | ターン開始時、全味方の精神力を3回復 |
| 0106 | 砕け散った昨日 | イサン | 過ぎし日 | 対象の沈潜威力が6以上なら、マッチ威力+1 対象の沈潜回数が4以上なら、マッチ威力+1 |
| 0107 | 次 | イサン | 凶弾 | 攻撃終了時に対象が死亡したなら、呼吸回数が2増加(1ターンにつき最大2回) |
| 0201 | 倦怠 | ファウスト | 表象放出機 | 自分の攻撃中に敵が混乱状態になると、精神力が最も低い味方1名の次のターンの精神力回復効率+2(1ターンにつき最大3回) |
| 0202 | 包み込む液体 | ファウスト | 水袋 | ターン開始時、体力が最も低い味方(自分を含む)1人に保護2を付与。 |
| 0203 | いたい! | ファウスト | 呪いの釘 | 自分に付与されたマイナス効果1つにつき与ダメージ量+10%(最大50%) |
| 0204 | 適応型放出 | ファウスト | 電信柱 | 自分に充電があるとき、充電回数1つにつきダメージ量+2% スキルの効果で消耗する充電回数の値-2 |
| 0205 | 炎の剣 | ファウスト | 9章2節 | 色欲属性スキルで表面的中時、対象に火傷1を付与(1ターンにつき最大6回) |
| 0206 | 走る時間 | ファウスト | 永続 | 自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む) |
| 0207 | 広がりゆく投げ縄 | ファウスト | 投げ縄 | 攻撃終了時、対象が混乱・死亡した場合、ランダムな敵2名の破裂回数が1増加(1ターンにつき1回、重複不可、集中戦闘の場合は部位で判定) |
| 0208 | 息 | ファウスト | 胸痛 | このE.G.Oスキルを使用した次のターン開始時、ネブライザーα1を得る(1ターンにつき1回) -この数値は今回の戦闘のあいだ累積する 戦闘開始時にネブライザーαの効果で味方に呼吸回数を10付与する度にネブライザーα1を得る ターン終了時、味方(最大共鳴数)名の体力を現体力の比率が最も低い順に、体力最大値の(ネブライザーαの数値)%だけ回復(最大6名) -回復対象の呼吸威力が20以上なら、回復が1回追加で発動 |
| 0301 | 過度な熱情 | ドンキホーテ | ラ・サングレ・デ・サンチョ | 攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復 |
| 0302 | 押し寄せる憂鬱 | ドンキホーテ | 水袋 | 操作パネルの一番右のスキルで攻撃する対象に、攻撃終了時(憂鬱完全共鳴数×2)の精神力ダメージ (幻想体の場合、憂鬱属性ダメージとして適用) |
| 0303 | 無作為放出 | ドンキホーテ | 電信柱 | 戦闘開始時、充電を保有するランダムな味方の充電回数が(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ増加 |
| 0304 | 暴食のるつぼ | ドンキホーテ | 一生シチュー | ターン開始時、色欲以外のランダム属性のE.G.O資源2つを、色欲E.G.O資源1つに変換 |
| 0305 | 崩れた石塔 | ドンキホーテ | 願いの石 | 出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回) |
| 0306 | 嵐が如き悲鳴 | ドンキホーテ | 電気哀鳴 | 自分の斬撃スキルまたは嫉妬属性スキル終了時に対象が死亡したなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき1回) |
| 0307 | 高くそびえる紅い花 | ドンキホーテ | 渇望-ミルカラ | 出血によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10) |
| 0401 | 芸術 | 良秀 | 森羅炎象 | 前のターンにて自分が倒した敵の数につき5%被・与ダメージが増加 |
| 0402 | 4本目のマッチの火 | 良秀 | 4本目のマッチの火 | 4つ目に使用するスキルの最終威力+4、的中する度に火傷4を付与 |
| 0403 | 蜘蛛の糸 | 良秀 | 赤眼 | マッチ勝利時、次のターンに束縛1を付与(1ターンに最大3回) |
| 0404 | 捕食 | 良秀 | 赤眼(開) | このターンにて体力最大値を超過して体力を一定値回復した場合、次のターンに攻撃威力増加1を得る |
| 0405 | 蓋の開いた飲料 | 良秀 | ソーダ | 沈潜5以上が付与された敵に攻撃的中時、守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大5回) |
| 0406 | 夢を貪る | 良秀 | 盲目 | 傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回) |
| 0407 | 視線の痕跡 | 良秀 | 軽蔑、畏敬 | 自分が敵へ基本攻撃スキルを使用する度、自分の使用したスキル以外の属性の最も保有量が少ないランダムなE.G.O資源1つを追加で得る(1ターンに付き2回) |
| 0408 | 息 | 良秀 | 胸痛 | このスキルを使用してから次のターン開始時、ネブライザーβ1を得る(1ターンにつき1回) - このスキルで敵を倒したなら、倒した対象の数だけネブライザーβを追加で得る - このスキルで味方を倒したなら、(倒した対象の数×2)だけネブライザーβを追加で得る - この数値はこの戦闘の間、蓄積する; |
| 0501 | 判断拒否 | ムルソー | 他人の鎖 | 戦闘開始時に自分が3つ以上のスキルのターゲットになっているなら、保護3を得る。 |
| 0502 | 最後の改造 | ムルソー | E.G.O/ムルソー/ネジの外れた一撃 | 体力が25%未満のとき<お前ぶたれたい?しこたま?>E.G.Oスキル使用時、毎ターン攻撃威力増加、守備威力増加、クイック3を得て3ターン後に死亡。 |
| 0503 | 天の啓示 | ムルソー | 執行 | 操作パネルの一番左のスキルでマッチ勝利時、次のターンにてランダムな味方に攻撃威力増加あるいは守備威力増加1を付与 |
| 0504 | 冷ませぬ興奮 | ムルソー | カポーテ | 戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与(1ターンにつき最大5回) |
| 0505 | 縛られた怒り | ムルソー | 後悔 | 操作パネルにて、一番左に配置された自分のスキルの基本威力が1減少。コイン威力が2増加 ターン開始時に速度が4以下なら、打撃威力増加1を得る。 |
| 0506 | 過負荷ケーブル | ムルソー | 電気哀鳴 | 戦闘開始時に共鳴が4以上発動したなら、攻撃レベル増加2、防御レベル増加2を得る。 該当共鳴が嫉妬共鳴なら、自分の操作パネル両隣の味方にも付与 |
| 0507 | 残酷な晩餐 | ムルソー | 渇望-ミルカラ | 自分が出血ダメージを受けるか与えるとき、出血ダメージだけ自分の体力を回復(1ターンにつき最大10) -出血を付与するスキル効果発動時、対象に薔薇のとげがあれば対象へ出血1を付与。(1ターンにつき2回) |
| 0601 | 波紋 | ホンル | 虚幻境 | ターン開始時、精神力が最も低い味方の精神力を操作パネルで一番多い自分の完全共鳴数だけ回復。パニック状態の味方を除く |
| 0602 | 拘束するリボン | ホンル | 桃色の欲望 | 操作パネルの一番左にあるスキルで攻撃する対象へ 攻撃が終わったとき、次のターンに(色欲完全共鳴数÷4)色欲脆弱を付与 |
| 0603 | もつれた現状復旧 | ホンル | 次元裂き | マイナス効果を持つ敵に攻撃的中時、自分の充電回数を1増加(1ターンにつき最大4回)体力が0になるとき充電を全て消耗し、消耗した値に比例して体力を回復(戦闘につき1回発動。回復最大値:体力最大値の25%) |
| 0604 | 遠い海のカモメの鳴き声 | ホンル | ソーダ | 敵死亡時、精神力が最も低い味方1名の精神力を1回復 敵が死亡するたびに回復量が2増加(最大9) ウェーブ開始時、増加した値が初期化される |
| 0605 | 緑色のエキス | ホンル | 沸き立つ腐食 | 被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動) |
| 0606 | 憂鬱感 | ホンル | 低いなきごえ | 自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンに攻撃レベル減少1,防御レベル減少2を付与。(1ターンにつき最大3回、E.G.Oスキルを含む) |
| 0607 | 狩猟の時間 | ホンル | 投げ縄 | 破裂,出血ダメージで敵または味方が死亡すると、ランダムな敵1名へ投げ縄2を付与し、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回) |
| 0701 | 傲気 | ヒースクリフ | 死体袋 | 他の味方が敵を倒すと、次のターン開始時に攻撃威力増加1、クイック1を得る(最大3) |
| 0702 | 咆哮 | ヒースクリフ | 電信柱 | 敵を倒したとき、そのターンの(嫉妬完全共鳴数÷2)だけ充電回数を増加 |
| 0703 | 神経質な放電 | ヒースクリフ | AEDD | 被ダメージ時、充電回数を1消耗して体力を2.5%分回復 被ダメージ時の体力が40%未満の場合、充電回数が1増加し、体力回復効果が発動する(充電回数は1ターンに最大10まで増加可能) |
| 0704 | 禅定 | ヒースクリフ | 空即是色 | 混乱状態から回復するとき、体力最大値が人格の基本最大値の15%増加。 以降、体力を現最大値の15%回復。減体力が現最大値の30%未満の場合は25%回復する。 (ステージにつき3回発動。ステージ終了時に体力最大値増加が解除され、解除時点の体力比率に合わせて減体力が調整される) |
| 0705 | 無限の憎悪 | ヒースクリフ | ホリデイ | 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1 |
| 0706 | 拘束の鎖 | ヒースクリフ | 拘束 | -戦闘開始時、自分のスキルが含まれた共鳴のうち最も高い共鳴が4以上なら、自分と共鳴に含まれている全味方へ攻撃レベル増加3,防御レベル増加3を付与 -該当する共鳴が完全共鳴なら、追加で2付与 |
| 0707 | 潰されたペンダント | ヒースクリフ | 凶弾 | 戦闘開始時、最大共鳴が3以上なら呼吸3を得る。 |
| 0708 | 壊れた鐘 | ヒースクリフ | 偏った慣性 | スキル・コイン・パッシブ効果で振動爆発が発生した敵へ今回のターンにて脆弱1を付与(敵1名につき1ターンごとに1回発動) -振動爆発時、脆弱を付与するE.G.Oギフトと重畳して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いてから付与される) |
| 0801 | 強迫 | イシュメール | 銛穿ち | 勝率が有利であるマッチを進行時、マッチ威力+2。勝率が不利であるマッチを進行時、マッチ威力-2 |
| 0802 | 桃色のリボン | イシュメール | 桃色の欲望 | マッチ勝利時、桃色のリボンを1付与 |
| 0803 | 飛び散る火花 | イシュメール | 紅炎殺 | 火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与 |
| 0804 | 喝采の中、息の根を断つ | イシュメール | カポーテ | 攻撃する対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20% |
| 0805 | 破滅の予言 | イシュメール | 盲目 | ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与 |
| 0806 | 食い意地 | イシュメール | 羽ばたき | スキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動) |
| 0807 | 招かざる客の出迎え | イシュメール | 過ぎし日 | 対象に招聘されざる者またはパニックタイプ変更効果があるなら、マッチ威力+1 該当対象へ攻撃的中時、精神力が最も低い味方1名の精神力を5回復。(1ターンにつき1回) |
| 0808 | 暗闇の中の視線 | イシュメール | クリスマスの悪夢 | 味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回発動) -味方の攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら代わりに+2 -同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない |
| 0901 | 断絶 | ロージャ | 投げられたもの | 精神力回復効率+1、精神力減少効率-1 |
| 0902 | 火種 | ロージャ | 4本目のマッチの火 | 火傷が付与された敵を倒したとき、最大体力の(憤怒完全共鳴数)%体力を回復 |
| 0903 | 寒気 | ロージャ | 氷の脚 | 沈潜が5以上付与された敵に攻撃的中時、束縛、攻撃威力減少1を付与 (敵1名につき最大3) |
| 0904 | 粘つく汚物 | ロージャ | 沸き立つ腐食 | 貫通属性スキルで表面的中時、束縛1を付与(1ターンにつき最大2回) |
| 0905 | 天の宣告 | ロージャ | 執行 | 敵が混乱するたびに、味方の中で現体力の比率が最も低い味方1名が、該当キャラクターの体力最大値の4%だけ体力を回復(1ターンにつき1回発動) |
| 0906 | 執着 | ロージャ | 血色の欲望 | 自分のスキルパネルにて、最左方に位置するスキルの出血威力付与量が2倍になる(1ターンにつき1回適用) |
| 0907 | 胸に突き刺さった鉄のくい | ロージャ | 呪いの釘 | 基本攻撃スキルを使用して敵に出血または特殊出血を付与する場合、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき1回) -対象の敵が出血または特殊出血を保有したなら出血2を追加で付与(1ターンにつき1回) 自分を含めて味方が敵からスキルによって直接体力ダメージを受けた場合、対象の敵へ呪い1を付与(1ターンにつき2回) |
| 1001 | 不安定 | シンクレア | 知識の木の枝 | 一つのスキルにて攻撃的中時、前に判定したコインと別の面が出ると精神力-5、このターンにダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回) |
| 1002 | 生贄の儀式 | シンクレア | 迫り来る日 | 攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキル属性の資源を5つ得る |
| 1003 | シチュー噴出 | シンクレア | 一生シチュー | 裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与 |
| 1004 | 好餌妖精 | シンクレア | 提灯 | 戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復 |
| 1005 | 破滅の予言 | シンクレア | 9章2節 | 色欲属性スキルが表面的中時、自分と対象へ精神力ダメージ4を与える。 (精神力のない対象には精神力ダメージが適用されない) 色欲属性スキルで敵を倒した場合、色欲E.G.O資源を5つ獲得 |
| 1006 | 涙液膜 | シンクレア | 低いなきごえ | ターン開始時、自分にバリアがある場合は保護1を得る 自分へ涙の雫がある場合、保護を1追加で得る |
| 1007 | 薄汚れた皮 | シンクレア | 呪いの釘 | 戦闘開始時、自分にマイナス効果が付与されていればマッチ威力増加1,守備威力増加1を得る -自分に付与されたマイナス効果3につき保護1を得る(最大2) |
| 1101 | 完璧な戦術 | ウーティス | ト・パソス・マソス | ターン終了時にこのターン1度も攻撃を受けていなければ、次のターンにダメージ量増加1を得る(最大3ターン蓄積) |
| 1102 | 不信の枝 | ウーティス | 黒い枝 | ターンごとに貫通ダメージ量増加1を得る 表面的中時、次のターンに束縛1を付与、破裂回数1増加。 |
| 1103 | 空ける | ウーティス | 空即是色 | 毎ターン、色欲ダメージ量増加1を得る。自分の精神力が0未満なら追加で1得る。 |
| 1104 | 狩りの呼吸 | ウーティス | 狐雨 | マッチ終了時、呼吸2を得る。 混乱状態になると保護2を得て、混乱状態から立ち直ったときに呼吸5を得る |
| 1105 | 平等なプレゼント | ウーティス | ホリデイ | 自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。) |
| 1106 | 盛大な歓待 | ウーティス | 拘束 | 自分の攻撃終了時、対象が混乱状態になるか死亡したなら傲慢属性E.G.O資源+1,残り属性のE.G.O資源のうちランダムに1種を+1(1ターンにつき最大3回発動) |
| 1107 | 彷徨う者 | ウーティス | 次元裂き | 充電回数の最大値+5 (充電威力-1)につき、充電回数を消費するスキルのダメージ量+2%(最大10%) |
| 1108 | 7つの弾丸 | ウーティス | 魔弾 | -基本攻撃スキルが的中時、自分の(魔弾÷3)だけ火傷を付与 -ロボトミーE.G.O::魔弾 ウーティスの場合、代わりに自分の魔弾だけ火傷を付与(1ターンにつき最大3回付与) -対象の火傷威力が30以上なら、上記の代わりに黒炎1を付与(1ターンにつき最大2回付与) |
| 1201 | 異形発作 | グレゴール | ある日突然 | ターン開始時に体力が25%未満の場合は体力を15回復し、保護2を得る。効果発動時、自分以外のランダムな味方と敵1名の精神力減少効率+2 |
| 1202 | 蛆虫 | グレゴール | まやかし | 攻撃的中時、(暴食完全共鳴数×8)%の確率で蛆虫5を付与 |
| 1203 | 養分吸収 | グレゴール | 提灯 | 破裂が付与された敵を倒したとき、最大体力の(暴食完全共鳴数)%体力を回復 |
| 1204 | 交流放出 | グレゴール | AEDD | 表面的中時、自分の充電回数2を消耗して充電を保有する味方の内、充電回数が最も低い味方1名の充電回数を1増加 |
| 1205 | 薔薇の冠 | グレゴール | 茨の花園 | ターン開始時、ランダムな敵1名へ破裂威力を2付与。(集中戦闘の場合、全部位へ付与) 完全共鳴を発動したなら戦闘開始時、全ての敵へ破裂威力2を付与。 |
| 1206 | 戻れるなら... | グレゴール | 過ぎし日 | 自分の攻撃終了時に対象が死亡した場合、最も少ないE.G.O資源を1つ獲得。対象の(沈潜威力+回数)5につき、追加で1獲得(最大3)(最も少ないE.G.O資源が2つ以上ならランダムに獲得) |
| 1207 | 哀悼 | グレゴール | 厳粛な哀悼 | ターン終了時に自分がマイナス効果を持っているなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る パニック状態の対象やE.G.O侵蝕状態の対象を攻撃するとき、ダメージ量+15% |
| 1208 | 眠れぬ夜 | グレゴール | クリスマスの悪夢 | 戦闘開始時に混乱・士気低下・パニック状態の敵の数だけ、全ての敵にそれぞれ攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を付与。(1ターンにつき最大2回) -同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない。 |