このページの最終更新日は 2024-12-06 (金) 10:03:40 です。
新入管理人向け情報
- 基本的なゲームシステム
- 罪悪属性
- 狂気ショップ・パッケージショップ・リンバスパス価格表
- ログインイベントで交換できる人格・EGOのオススメは?
- ガチャは何を引いたら良いの?
- 欲しい人格/E.G.Oが全く手に入らないんだけど?
- どこまで進めればいいの?
- 人格の同期化・E.G.Oの幻想解析について
- 囚人の強さについて
- ボス敵に勝てない...
- シーズンが変わると起きること
- エンケファリンについて
- 知っておくと得する事
- フレンド機能について
- コメント
基本的なゲームシステム
- 戦闘について
このゲームでは操作する12人のキャラクター(囚人)は固定で、そのキャラクターの「人格」を切り替えて戦闘を行う。(装備やデッキといったものに近い)
各人格はそれぞれ3種6つのスキルセットを持っており、そこからランダムに抽選された2つのスキルがチェーンパネル(言わば手札)に表示される。
これをターンごとに選択して行動を行い、戦闘を進める。
戦闘システムは複雑で、しかも通常戦闘と集中戦闘という2つの異なる戦闘形式が存在する。
そのため、初心者のうちに把握しておくべき内容だけを記載する。
①「非常に有利」「有利」と表示されるスキルを優先して選択する
- このゲームの戦闘はざっくり言うとマッチの勝敗を決める→勝ったほうが一方的にダメージを与えるという流れになっている。
HPが多かったり数が多かったりする敵に対して、味方側はマッチで勝利しないとすぐに混乱してやられてしまう。
またマッチに勝つことで上昇する精神力が高い程よりマッチに勝ちやすくなるため、マッチに敗北すると敵が調子づきそのまま不利が広がる悪循環に陥ることが多い。
それを防ぐため、「非常に有利」「有利」と表示されているスキルを選んで可能な限りマッチに勝つ事を考えよう。
チュートリアルで説明される色を揃える罪悪共鳴は後で考えればOK。
序盤のストーリーは比較的ギミックも分かりやすく「マッチに勝てば勝てる」というバランスになっているため、その辺りで勝手を掴むと良い。
②不利な状況はE.G.Oや防御スキルで受ける
- 表示されるマッチ予想が「不利」「非常に不利」のマッチは、そのまま戦うとマッチに負けて一方的にダメージを受ける可能性が高い。
この状況への対策として、各囚人のアイコンをタップ(クリック)することで発動できる防御スキルとアイコン長押しで発動できるE.G.Oが存在する。
特にE.G.Oはほぼ100%マッチに勝ちつつダメージを与えられる。ボスなどの危険な敵には要所で使っていきたい。
③戦う前の編成にも気を付ける
- 上記の②を見て「よし、じゃあE.G.Oを使ってみよう」と試そうとした時に非常に起こりやすいのが資源不足。
囚人たちがE.G.Oを使うためには最低でも4~6個の属性資源が必要となる。
属性資源は戦闘中に囚人がスキルを使用する事で、対応する属性のものが1つ手に入る。
どのE.G.Oを使うか戦闘前に決めておき、そのE.G.Oが要求する資源と同じ属性のスキルを持つ人格を優先的に編成しよう。
例として、序盤で優秀なファウストの《表象放出機》には暴食資源が2つ/傲慢資源が4つ必要となる。
そのためそれらの属性をスキルに持つ囚人ファウストやセンク協会シンクレアなどは好相性である。
所持する属性から人格を探したい際はこちらの人格のページも活用されたし。
なお、このゲームはレアリティがいくつだろうと人格同期化段階をⅢにしていないとスキル3が解放されない。
使用する人格はきちんと同期しておくこと。
罪悪属性
憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7つの属性。文字だけで表記されることは少ないため名称を覚えなくても大丈夫。
狂気ショップ・パッケージショップ・リンバスパス価格表
- とりあえず一番のオススメは「リンバスパス」。圧倒的にコスパが良い。
- また、1日1回かつ有償狂気でのみ引ける抽出(いわゆる「おはガチャ」)のコスパが異常に良い(通常価格の10分の1)。
特別なパッケージよりもただの狂気を購入した方がお買い得なこともままある。
持っていない人格が多い初心者の内は、この抽出を引いておくとリーズナブルにじわじわと手持ちを増やせるだろう。 - 「欲しい人格/E.G.Oは何がなんでも手に入れたい!」という人は、狂気の数を重視して購入を検討したい。
毎日ログイン時に無償狂気がもらえるパッケージ2種は狂気/円のレートに優れるため、少しずつ狂気を溜めて狙った抽出でぶっ放すスタイルの人におすすめ。 - 狂気の初回ボーナスは、頻繁ではないながらリセットされる場合もあるようだ。*1
- また、1日1回かつ有償狂気でのみ引ける抽出(いわゆる「おはガチャ」)のコスパが異常に良い(通常価格の10分の1)。
↓課金効率含む価格表はこちらをチェック↓
※表内で特記の無い狂気は有償狂気である
- 狂気
パッケージ名 価格 内容 備考 1円あたりの狂気 抽出1回あたりの最低価格*2 狂気 100 初回:70 +70
以降:70 +0初回:1.4/円
以降:0.7/円初回:9.29円/1回
以降:18.57円/1回狂気の房 460 初回:294 +294
以降:294 +31(無償)初回:1.28/円
以降:0.71/円初回:10.17円/1回
以降:20.13円/1回狂気の束 1,650 初回:1,014 +1,014
以降:1,014 +156(無償)初回:1.23/円
以降:0.71/円初回:10.58円/1回
以降:20.83円/1回狂気の箱 3,400 初回:2,147 +2,147
以降:2,147 +323(無償)初回:1.26/円
以降:0.73/円初回:10.29円/1回
以降:20.28円/1回狂気の山 6,000 初回:4,103 +4,103
以降:4,103 +642(無償)初回:1.37/円
以降:0.79/円初回:9.51円/1回
以降:18.72円/1回狂気の寄せ集め 12,000 初回:8,336 +8,336
以降:8,336 +1,349(無償)初回:1.39/円
以降:0.81/円初回:9.36円/1回
以降:18.42円/1回狂気(毎月) 1,000 650
30日間の間、ログイン時に狂気(無償) +652ヶ月分まで購入可 2.6/円*3 15.38円/1回 小型狂気(毎月) 400 130
30日間の間、ログイン時に狂気(無償) +392ヶ月分まで購入可 3.25/円*4 21.05円/1回 - パッケージ
パッケージ名 価格 内容 備考 1円あたりの狂気*5 抽出1回あたりの最低価格*6 管理人入社支援パッケージ 3,000 星3人格抽出チケット×1
抽出10回チケット×11回のみ(更新無し) 0.48/円 272.72円/1回 シーズンN開始狂気パッケージ 1,500 狂気×1,300 シーズン毎に更新 0.87/円 15.00円/1回 シーズンN 定着支援品 10,000 狂気×5,040
抽出10回チケット×3
人格学習チケットⅣ×60
紐×80
シーズンN自我の欠片選択ボックス×40シーズン毎に更新
経験値180,000
18.00EXP/円0.89/円 21.55円/1回 抽出パッケージ(毎週) 1,000 狂気×273
抽出チケット×5週1更新 0.92/円 38.46円/1回 抽出チケットパッケージⅠ(毎週) 1,000 抽出チケット×10 週1更新 1.30/円 100.00円/1回 エンケファリンパッケージ(毎週) 1,000 エンケファリンボックス×20 週1更新 抽出パッケージ(毎月) 1,500 狂気x650
抽出10回チケット×1月1更新 1.30/円 25.00円/1回 抽出チケットパッケージⅠ(毎月) 2,600 抽出10回チケット×3 月1更新 1.50/円 86.67円/1回 抽出チケットパッケージⅡ(毎月) 4,800 抽出10回チケット×5 月1更新 1.35/円 96.00円/1回 - 成長
パッケージ名 価格 内容 備考 1円あたりの狂気*7 抽出1回あたりの最低価格*8 経験値パッケージ(毎週) 1,000 人格学習チケットⅣ×25
人格学習チケットⅢ×18週1更新
経験値93,000
93.00EXP/円紐パッケージ(毎週) 1,000 紐×100 週1更新
0.10本/円成長支援パッケージⅠ(毎月) 4,500 狂気×1,690
抽出10回チケット×2
人格学習チケットⅣ×30月1更新
経験値90,000
20.00EXP/円0.95/円 30.00円/1回 成長支援パッケージⅡ(毎月) 4,500 狂気×1,690
抽出10回チケット×2
紐×120月1更新 0.95/円 30.00円/1回 経験値パッケージⅠ(毎月) 2,600 人格学習チケットⅣ×72
人格学習チケットⅢ×48月1更新
経験値264,000
101.54EXP/円経験値パッケージⅡ(毎月) 4,800 人格学習チケットⅣ×125
人格学習チケットⅢ×72月1更新
経験値447,000
93.13EXP/円経験値パッケージⅢ(毎月) 9,200 人格学習チケットⅣ×250
人格学習チケットⅢ×144月1更新
経験値894,000
97.17EXP/円紐パッケージⅠ(毎月) 2,600 紐×300 月1更新
0.12本/円紐パッケージⅡ(毎月) 4,800 紐×500 月1更新
0.10本/円紐パッケージⅢ(毎月) 9,200 紐×1,000 月1更新
0.11本/円 - リンバスパス
- リンバスパス購入課金例
ログインイベントで交換できる人格・EGOのオススメは?
このページを参照。
ガチャは何を引いたら良いの?
このゲームは相性ゲーの側面もあり、「これがあれば誰にでも勝てる!」「こいつがいないとダメ!」といった人格やE.G.Oは特に無い。
自分の使いたいE.G.Oを徹底的に使うために組むのも良し、性癖好きだなって思ったキャラを手に入れるのも良し。
それでも迷っている管理人様の為に、このwikiでのおススメを記載する。参考までに。
また、このゲームのガチャはピックアップがかなり優秀であり「特定抽出ヒースクリフ」ならば出てくるものがほぼすべてヒースクリフの人格・EGOになる。
ただし同じ囚人の人格が複数あっても、戦闘に使えるのは1つだけ。使い分けをしないのなら「特定抽出(囚人名)」は数回引くだけで良い。
基本的には「新規特定抽出」を引いておけば問題無い。
- 同じ人格が被ると「自我の破片」に変換される。これはいわゆる凸素材になる他、人格強化に使える「紐」に変換することが可能。
人格・E.G.Oではなく強化素材が欲しいなら、一つの特定抽出を引き続けるのも良いだろう。 - また10連を引くと必ず星2以上の人格が1つは獲得できるようになっている。ちまちま引くよりお得。
ただし有償狂気を用いた1日1回のおはガチャはとてもお得なので、引けるのならば是非毎日引こう。
欲しい人格/E.G.Oが全く手に入らないんだけど?
- 自販機の積極的な利用がおすすめ。全ての*14人格、E.G.Oを「自我の破片」と交換することができる。
「自我の破片」の入手方法は主に二つ。
1つは「抽出で所持済みの人格を入手すること」、もう1つは「バトルパスの報酬」。
バトルパスは一定レベルに達するまで大量の報酬が用意されており、そのレベルに到達して以降も1レベルごとに「自我の破片セレクトボックス」が入手できる。- バトルパスのレベルを上げるのに最適な方法は鏡ダンジョンの周回。
難易度:ノーマルを1回クリアするごとに自我の破片6つ相当のパス経験値、ハードに至っては最大で*1545個もらえる。
000人格/E.G.Oの交換に必要な破片は400個のため、割とあっという間に集まってしまう。
鏡ダンジョンをクリアし最大の報酬を受け取れるように、まずは持っている人格たちを鍛えよう。 - なお、有料の「リンバスパス」を購入するとバトルパスからもらえる報酬が大幅に増加する。
限定のE.G.Oが複数含まれるほか、最大レベル以降でもらえる自我の破片ボックスが3倍に増加する。そちらも検討のこと。
鏡ダンジョンのハードをクリアできる戦力があれば、大体2週間に1人ぐらいは000人格を交換できる。
- バトルパスのレベルを上げるのに最適な方法は鏡ダンジョンの周回。
- また、特定抽出の抽出を実施するたびに回した回数と同量のイサン[理想]を獲得する。
このイサン[理想]はいわゆる天井ポイントで、200消費することでピックアップされている000人格・E.G.Oと交換できる。
それぞれの特定抽出で獲得できるイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると交換されていないイサン[理想]は紐に変換*16される。
特定抽出の期間は大抵2週間かそこらなため、無課金者や初心者には縁がないものではあるが憶えておこう。
どこまで進めればいいの?
- 1章をクリアすると初期人格の同期化段階がⅡに強化される。
- 2章をクリアすると初期人格の同期化段階がⅢに強化され、鏡ダンジョンや採光ダンジョンが解放される。
- どれも人格やE.G.Oの入手・育成に重要なコンテンツのため、ここまで進めるのが重要。
- 3章以降もストーリーを進めるごとに報酬の多い採光ダンジョンが解放されていくため、進められるだけ進めておくのがいい。
人格の同期化・E.G.Oの幻想解析について
人格/E.G.Oにはそれぞれ人格同期化/幻想解析段階というものがあり、同期化段階Ⅲまでは紐、Ⅲ→Ⅳでは紐と自我の破片という資源を使って強化することができる。
紐は主に紐採光、自我の破片からの変換で入手できる。
自我の破片は主に抽出、バトルパス報酬から入手できる。
- 同期化・幻想解析をする際にどのような強化が入るのかは強化画面で全て確認できる。このwikiの各種人格・E.G.Oのページにも段階による性能の違いは書いてある。
- 人格の同期化
同期化Ⅰ→Ⅱ:速度増加・スキル強化・バトルパッシブ追加
同期化Ⅱ→Ⅲ:速度増加・スキル強化&追加・サポートパッシブ追加
同期化Ⅲ→Ⅳ:スキル・パッシブ強化*17
同期Ⅲで追加されるスキルは大抵の人格において強力なため、人格は可能な限り同期化段階Ⅲで運用したい。
ただし同期Ⅳは強化幅がピンキリなうえ要求資源が非常に多いため、初心者は後回しにしておくのが吉。括弧内は必要な自我の欠片の個数必要紐数 Ⅱ Ⅲ Ⅳ 星1*18 × × 50+(20) 星2 10 40 100+(30) 星3 20 80 150+(50)
- E.G.Oの幻想解析
解析Ⅰ→Ⅱ:E.G.Oパッシブ追加
解析Ⅱ→Ⅲ:覚醒E.G.Oスキル強化・侵蝕E.G.Oスキル強化
解析Ⅲ→Ⅳ:覚醒E.G.Oスキル強化・侵蝕E.G.Oスキル強化
E.G.Oの強化は必要資源が多い割には恩恵が大きくないため、初心者は人格の強化を優先した方が良い。
ただし解析Ⅳでの強化幅はE.G.Oによっては非常に大きく、人格の同期Ⅳより優先される場合がある。括弧内は必要な自我の欠片の個数必要紐数 Ⅱ Ⅲ Ⅳ ZAYIN 20 60 110+(80) TETH 25 70 130+(90) HE 30 80 150+(100) WAW 35 90 170+(150) ALEPH ? ? ?
※ALEPHは2024/09/08現在未実装
囚人の強さについて
- 囚人の強さは装着している人格によってほとんど決まる。
体力に攻撃性能や耐性、スキルにパッシブから何まで全ては人格による。 - E.G.Oは戦闘が長引くと撃てる強力な必殺技のようなものであり、直接的に強さには関与しない。
人格が弱いとそもそも戦闘が長引く前にボコボコにされて終わるため、基本的には人格から育てた方が良い。
- 人格のレベルは体力と攻撃レベルと防御レベルに関与する。要するに攻撃力と耐久が上がる。
攻撃レベルが上がるのが非常に重要であり、このステータスはマッチを制する能力・ダメージを与える能力に関係してくる。- 基本的にレベル上げは同期化進行よりも優先される強化項目である。ステージの推奨レベルと10以上差がつくと大抵の人格は何もできずにボコられて終わる。
逆に推奨レベルをこちらが大きく上回っている場合、属性相性が悪くても関係なく敵をボコボコにできる*19。 - レベル1ごとの成長度合いは一定であり、レベル1→4と37→40は恩恵がほとんど一緒。
そのためレベル上げが大変になってくる中盤以降でもレベル差での戦力差が大体同じ。
ストーリーが進むごとにレベル上げが中途半端な人格は活躍できなくなってくる。 - レベルを上げるのに必要な素材はレアリティによって全く差が無い。この人格は育ちやすい、などの差も存在しない。
- 基本的にレベル上げは同期化進行よりも優先される強化項目である。ステージの推奨レベルと10以上差がつくと大抵の人格は何もできずにボコられて終わる。
- 人格の同期化段階はスキルの性能とパッシブに関与する。
スキルには大概特殊な効果が付いており、全体の性能はスキル3が開放される同期Ⅲを前提としていることが多い。- ただどの人格も同期Ⅲで大幅強化が入るのは間違いないのだが、性能強化の傾向は人格によって異なる。
レベル上げと比べると確実に効果が出るとは言えない。 - 控えにしている、編成に入れるだけして戦闘に出していない囚人はサポートパッシブが発動して手助けしてくれる。
が、サポートパッシブの開放は同期Ⅲからなので、同期Ⅱ以下の人格は控えにしても全く意味が無い。
ストーリー第3章以降は星1人格が勝手に同期Ⅲになってくれるので、使わない囚人は初期人格にして控えさせておくのが得。 - 同期化進行に必要な素材量はレアリティによって大きく異なる。
現在の最高強化点である同期Ⅳまで上げる場合、星3は星2の1.5倍程素材が必要で、星2は星1の3倍程素材が必要。
- ただどの人格も同期Ⅲで大幅強化が入るのは間違いないのだが、性能強化の傾向は人格によって異なる。
- 人格によって性質が大きく異なるので一概に比較することはできないが、ざっくりと語るなら、
・レベルに10以上差があれば問答無用でレベルの高い方が強い
・レベルが同じくらいならば同期化段階の高い方、同期化段階も同じならレアリティの高い方が強い
という傾向がある*20。- 星1人格はストーリーを進めるだけで勝手に同期化段階がⅢまで進むので、その点で実用化までが速い。
- 人格の性能について見たい場合、とりあえずスキルの威力とコインの枚数に注目すること。
威力が高いなら、その人格はマッチを制する能力に長けている。
コインの枚数が多いなら、その人格はダメージを出す能力に長けている。- 強人格と呼ばれるものはどちらも兼ね備えている場合が多く、マッチに勝ちながらガンガン敵を倒していける。
- 耐久性能の方も結構大事。レベル1の時点で体力80以上が硬い人格の目安になる。
ボス敵に勝てない...
①人格の同期をⅢ以上,レベルを推奨レベルまで上げる
②敵のパッシブやバフ/デバフを熟読し、ギミックを理解する
- 1~3章までは力押しでも勝つことができるものの、4章の中ボス以降から「取り巻きを処理しないと強力な攻撃を打ってくる」「一定以上に溜まると味方が混乱する特殊デバフを使用する」などのギミックを持つ敵が多数登場する。
当然それらの対策をしないと勝てないわけだが、厄介な点としてそれらのパッシブやバフ/デバフを含むスキルの情報は戦闘で使用する段階にならないと「条件未達成」の状態で見ることが出来ない。何で?
敵の情報が更新されると敵の名前の右上にNEWの表記が出る為、その度に敵イラストをクリックして確認すると良い。
また、このwikiのページ左のメニューバー内からギミックの解説等が書かれた「ストーリー攻略」にアクセスできるので詰まったら利用してみよう。
③一部のE.G.Oで精神力を素早く上げる
- このゲームでは精神力が高い程表コインが出やすくなりマッチに勝ちやすくなる→マッチに勝って精神力が上がる→マッチに勝ちやすくなるシステムがある。
そのためできるだけ素早くマッチ勝利で精神力を上げたいが、戦闘の序盤ほど精神力が低いためマッチ勝利しづらいというジレンマがある。
こういった時に利用できるのが一部のE.G.Oである。
1.E.G.Oの効果によって味方の精神力を上げる
ログインイベントで交換できるものだとファウストの《水袋》
自販機限定だとイシュメールの《盲目》、グレゴールの《過ぎし日》
ガチャ(&自販機)産だとヒースクリフの《空即是色》、ウーティスの《ホリデイ》
初期E.G.Oだとファウストの《表象放出機》が効果によって精神力を回復できる。
《水袋》が特におすすめで次点で《盲目》あたりか。
2.敵のマッチ力を下げてマッチ勝利による精神上昇を狙う
イサンの《烏瞰刀》やムルソーの《他人の鎖》をボスに使用しマッチ力が下がったターン(イサンは使用したターン、ムルソーは次のターン)にマッチ勝利による精神力回復を狙う方法。
《他人の鎖》は非常に強力なため、ボス戦では味方全員の精神力が45の状態でも積極的に打っていきたい。
これらのEGOの資源を取れるように編成を組んだ上で、戦闘では必要な資源と同じ色のスキルを使い、早めにE.G.Oを打てるよう意識しよう。
注意点として上記のE.G.O(と初期E.G.O)以外はマッチ勝利による精神力上昇(約12)よりE.G.Oの使用による精神力低下(20以上)のほうが大きいため、精神力上げには使用できない。
④タンク人格を一人以上編成する
- ボス戦では精神力を上げた状態でも勝てないほどの強力なスキルを使用して来たり、
味方が混乱したタイミングで敵の手数が多くなりマッチで受けきれないことが非常に多い。
そういった時に攻撃を引き受けるキャラが居れば混乱→死亡→手数が減って、さらに混乱するという負のループに陥るリスクを大きく減らすことができる。
Wiki管理/リセマラおススメ人格・EGOや挑発値を持つ人格,混乱区間が1つの人格に書かれている人格を確認してみると良い。
⑤フレンドから人格を借りる
- 人格が簡単に入手出来るため他のゲームと異なり、初心者向けにフレンドを解放している人が非常に多い。遠慮せずどんどん活用しよう。
詳しくはフレンド機能についてを参照。
シーズンが変わると起きること
Limbus Companyには「シーズン」の概念があり、4~5ヶ月周期で新しいシーズンに変わる。
シーズンの変化による影響は以下の通り。
バトルパスの更新
- パスレベルやバトルパス報酬がリセットされ、有償の「リンバスパス」の有効期間が終わる。
E.G.Oを含む大量の報酬を新しく獲得できるチャンス。
自我の破片の持ち越し
- シーズンが変わる際、自我の破片および破片ボックスの半数(小数点以下切り捨て)が紐に変換される。
自販機の利用は計画的に。
抽出/自販機ラインナップの変更
- 人格とE.G.Oにもそれぞれ「シーズン」の概念があり、ものによっては一時的に入手できなくなるものがある。
- 人格/E.G.Oのシーズンは大きく「恒常」「シーズン」「シーズン(イベント)」の3種に分かれる。
性能UIでは名前の右に小さく書かれている(何も書かれていないものは恒常)。
- 人格/E.G.Oのシーズンは大きく「恒常」「シーズン」「シーズン(イベント)」の3種に分かれる。
- 抽出のラインナップに入らないのは以下のもの。
「以前のシーズンのイベントで抽出できた人格/E.G.O」
「バトルパス報酬のE.G.O等そもそも抽出できないもの」。- 自販機のラインナップに入らないのは以下のもの。
「直前シーズンの人格/E.G.O」「そのシーズンのバトルパス報酬」。
過去のイベント報酬やバトルパス報酬も入手できるが、直前シーズンの人格は全てラインナップから外れる点に注意。
- これに加えて、扱いが特殊なものとして「ヴァルプルギス」の人格/E.G.Oがある。
これらは他のゲームで言うところの「イベ限」にあたり、3ヶ月周期で開催されるイベント「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ入手できる。
イベント中は全てのヴァルプルギス人格/E.G.Oが抽出でき、自販機ではそのイベントで新規に実装されたものを除く人格/E.G.Oが購入できる。
- つまるところ、「ヴァルプルギス」「シーズン(イベント)」など一時的に入手不可になるものこそあれ、永遠に入手できなくなる人格・E.G.Oは存在しない。
その点は安心して欲しい。- 現在入手可能・不可能なもの一覧はこのページにまとめてある。
シーズン計算が面倒な場合はこちらを見よう。
- 現在入手可能・不可能なもの一覧はこのページにまとめてある。
抽出 | S1 | S2 | S3 | S4 | ~ |
---|---|---|---|---|---|
恒常 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
シーズン1 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
シーズン1イベント | 〇 | × | × | × | |
シーズン1パスE.G.O | × | × | × | × | |
シーズン2 | - | 〇 | 〇 | 〇 | |
シーズン2イベント | - | 〇 | × | × | |
シーズン2パスE.G.O | - | × | × | × | |
シーズン3 | - | - | 〇 | 〇 | |
シーズン3イベント | - | - | 〇 | × | |
シーズン3パスE.G.O | - | - | × | × | |
シーズン4 | - | - | - | 〇 | |
シーズン4イベント | - | - | - | 〇 | |
シーズン4パスE.G.O | - | - | - | × |
自販機 | S1 | S2 | S3 | S4 | ~ |
---|---|---|---|---|---|
恒常 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
シーズン1 | 〇 | × | 〇 | 〇 | |
シーズン1イベント | 〇 | × | 〇 | 〇 | |
シーズン1パスE.G.O | × | 〇 | 〇 | 〇 | |
シーズン2 | - | 〇 | × | 〇 | |
シーズン2イベント | - | 〇 | × | 〇 | |
シーズン2パスE.G.O | - | × | 〇 | 〇 | |
シーズン3 | - | - | 〇 | × | |
シーズン3イベント | - | - | 〇 | × | |
シーズン3パスE.G.O | - | - | × | 〇 | |
シーズン4 | - | - | - | 〇 | |
シーズン4イベント | - | - | - | 〇 | |
シーズン4パスE.G.O | - | - | - | × |
分類 | ガチャで出る | 自販機で買える |
---|---|---|
恒常 人格・E.G.O | YES | YES |
今のシーズン人格 | YES | YES |
直前のシーズン人格 | YES | NO |
2つ以上前のシーズン人格 | YES | YES |
今シーズンのイベント人格・E.G.O | YES | YES |
直前シーズンのイベント人格・E.G.O | NO | NO |
2つ以上前シーズンのイベント人格・E.G.O | NO | YES |
今シーズンのパスE.G.O | NO | NO |
過去シーズンのパスE.G.O | NO | YES |
今のワルプルギスの人格・E.G.O | 開催中のみYES | NO |
過去のワルプルギスの人格・E.G.O | 開催中のみYES | 開催中のみYES |
エンケファリンについて
- エンケファリンは6分おきに1回復、よって1時間で10回復する。
24時間で240になるので、モジュール換算すると1日に最大12個獲得できることになる。 - 狂気でエンケファリンをチャージする際の消耗量
※1日に狂気でエンケファリンをチャージ出来るのは最大10回まで
1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 26 52 78 104 130 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 156 182 208 234 260 - 鏡や採光など周回コンテンツの報酬が豪華なため、エンケファリンを使い切るやる気がある人は毎日2回程度は狂気チャージでモジュールを溜めることが推奨される。
- デイリーの報酬分を手動でこなしていても経験値採光と紐採光3回で8(経験値採光4以降なら9)個モジュールを消費する。
スキップの場合は消費量が増えるし、ストーリーを進めたり鏡ダンジョンをやる分も含めると狂気チャージ無しだと全然供給が足りない。
鏡ダンジョンをボーナス分こなせば狂気750、毎週のアップデートで狂気300が入るので*21、無課金でも狂気は毎週1050は入ってくる。
毎日2回までの狂気チャージなら(26+52)×7で一週間に546の消費となり、狂気の収支は黒字になる。
狂気を溜めたい場合は毎日1回のチャージだけでもかなりエンケファリンに余裕が出るし、26×7で182の消費で済む。
経験値や紐に困っていたり鏡ダンジョンを沢山回りたい場合は検討してみよう。
- デイリーの報酬分を手動でこなしていても経験値採光と紐採光3回で8(経験値採光4以降なら9)個モジュールを消費する。
知っておくと得する事
- 日変わりは日本時間午前6時。
- 週変わりは木曜日。
- ステージクリア時の管理人経験値はエンケファリンを消耗した数と同じ分貰える。
ダンジョンでも同じで、モジュールを3個使用して行くダンジョンの場合クリア時に60の管理人経験値が貰える。 - ステージクリア時に各人格に経験値が入る時、編成中の人格がレベルキャップに達している場合は超過分に応じて経験値が人格学習チケットに変換される。
- 全員の超過分経験値を合算した数値で計算。
合計経験値:50exp毎に人格学習チケットⅠ/合計200exp毎に人格学習チケットⅡ/合計1000exp毎に人格学習チケットⅢがクリア報酬に追加される。
(例:超過経験値が合計1137expの場合、人格学習チケットⅢ1枚と人格学習チケットⅠ2枚が報酬に追加され、残りの37expは破棄される。)
- 全員の超過分経験値を合算した数値で計算。
- 管理人LVを上げるメリット
- エンケファリン上限値の増加:時間によるモジュール変換などのロスが少なくなる他、狂気を使用したエンケファリン回復のコスパが良くなる。
- 2023/08/15時点で管理人LVの上限は200となっている。
管理人LV エンケファリン上限値 次のLVまで 備考 1 60 XX 2 63 XX 3 66 XX 4 69 XX 5 72 XX 6 75 XX 7 78 XX 8 80 XX 上限増加:3→2 9 82 XX 10 84 XX 11 86 XX 12 88 XX 13 90 XX 14 92 170 15 94 189 16 96 208 17 98 XX 18 100 XX 19 102 273 20 104 296 21 105 326 上限増加:2→1 22 106 356 23 107 386 24 108 418 25 109 450 26 110 482 27 111 516 28 112 550 29 113 584 30 114 620 31 115 656 32 116 692 33 117 736 34 118 780 35 119 824 36 120 871 37 121 918 38 122 965 39 123 1014 40 124 1063 41 125 1112 42 126 1163 2レベルごとに
上限1増加43 126 1214 44 127 1265 45 127 1322 46 128 1379 47 128 1436 48 129 1495 49 129 1554 50 130 1613 51 130 1674 52 131 1735 53 131 1796 54 132 1860 55 132 1924 56 133 1988 57 133 2062 58 134 2136 59 134 2210 60 135 2286 61 135 2362 62 136 2438 63 136 2516 64 137 2594 65 137 2672 66 138 2752 67 138 2832 68 139 2912 69 139 3000 70 140 3088 3レベルごとに
上限1増加71 140 3176 72 140 3266 73 141 3356 74 141 3446 75 141 3538 76 142 3630 77 142 3722 78 142 3816 79 143 3910 80 143 4004 81 143 4108 82 144 4212 83 144 4316 84 144 4422 85 145 4528 86 145 4634 87 145 4742 88 146 4850 89 146 4958 90 146 5068 91 147 5178 92 147 5288 93 147 5404 94 148 5520 95 148 5636 96 148 5754 97 149 5872 98 149 5990 99 149 6109 100 150 6228 101 150 6347 102 150 6467 103 151 6587 104 151 6707
フレンド機能について
このゲームでは、他の管理人が設定した囚人とそれに装備されたE.G.Oを「サポート人格」として使用することができる。
「持っていない人格/E.G.Oを試したい」「ストーリーで行き詰まったから強い人格が欲しい」という時に有用。
- 機能の使い方は Wiki管理/フレンド機能の使い方 参照
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