このページの最終更新日は 2026-02-22 (日) 19:41:47 です。
新入管理人向け情報
はじめに
基本的なゲームシステム
- 戦闘について
このゲームでは操作する12人のキャラクター(囚人)は固定で、そのキャラクターの「人格」を切り替えて、戦闘を行う。(装備やデッキといったものに近い)
各人格はそれぞれ3種6つのスキルセットを持っており、そこからランダムに抽選された2つのスキルがチェーンパネル(言わば手札)に表示される。
これをターンごとに選択して行動を行い、戦闘を進める。
戦闘システムは複雑で、しかも「通常戦闘」と「集中戦闘」という2つの異なる戦闘形式が存在する。
そのため、初心者のうちに把握しておくべき内容を記載する。
①「非常に有利」「有利」と表示されるスキルを優先して選択する
- このゲームの戦闘はざっくり言うと、マッチの勝敗を決める→勝ったほうが一方的にダメージを与えるという流れ。
HPが多かったり、数が多かったりする敵に対して、味方側はマッチで勝利しないと、すぐに混乱してやられてしまう。
またマッチに勝つことで上昇する精神力が高い程よりマッチに勝ちやすくなるため、マッチに敗北すると敵が調子づき、不利が広がる悪循環に陥ることが多い。
それを防ぐため、「非常に有利」「有利」と表示されているスキルを選んで、可能な限りマッチに勝つ事を考えよう。
チュートリアルで説明される色を揃える「罪悪共鳴」は後で考えればOK。
序盤のストーリーは比較的ギミックも分かりやすく「マッチに勝てば勝てる」というバランスになっているため、その辺りで勝手を掴むと良い。
②不利な状況はE.G.Oや防御スキルで受ける
- 表示されるマッチ予想が「不利」「非常に不利」のマッチは、そのまま戦うとマッチに負けて一方的にダメージを受ける可能性が高い。
この状況への対策として、各囚人のアイコンをタップ(クリック)することで発動できる防御スキルとアイコン長押しで発動できるE.G.Oが存在する。
特にE.G.Oはほぼ100%マッチに勝ちつつダメージを与えられる。ボスなどの危険な敵に要所で使っていきたい。
③戦う前の編成にも気を付ける
- 上記の②を見て「よし、じゃあE.G.Oを使ってみよう」と試そうとした時に非常に起こりやすいのが資源不足。
囚人たちがE.G.Oを使うためには最低でも4~6個の属性資源が必要となる。
属性資源は戦闘中に囚人がスキルを使用する事で、対応する属性のものが1つ手に入る。
どのE.G.Oを使うか戦闘前に決めておき、そのE.G.Oが要求する資源と同じ属性のスキルを持つ人格を優先的に編成しよう。
例として、序盤で優秀なファウストの《表象放出機》には暴食資源が2つ/傲慢資源が4つ必要となる。
そのため、それらの属性をスキルに持つ囚人ファウストやセンク協会シンクレアなどは好相性。
所持する属性から人格を探したい際はこちらの人格のページも活用されたし。
なお、このゲームはレアリティがいくつだろうと人格同期化段階をⅢにしていないとスキル3が解放されない。
使用する人格はきちんと同期しておくこと。
罪悪属性
憤怒・色欲・怠惰・暴食・憂鬱・傲慢・嫉妬の7つの属性。
文字だけで表記されることは少ないため、名称を覚えなくても大丈夫。

ログインイベントで交換できる人格・E.G.Oのオススメは?
選択券のフローチャートを参照。
毎日やるべきことは?
日課は以下の4つ。スキップを使用すれば1分程度、スキップなしだと15分程度かかる。
①必要に応じて狂気をエンケファリン(スタミナ)に変換する。いわゆる石割り。
- 1~2回割ることを推奨する。詳細はこちら
②エンケファリンをモジュールに変換する。
- ストーリーを進める場合はモジュールではなくエンケファリンが必要なので、適宜振り分けよう。
③経験値採光を1回、紐採光を3回(紐が有り余っているなら1回)クリアする。
- 経験値が多く欲しいなら紐採光を減らすのもいいし、逆も然り。
- スキップを選択すると、モジュール消費量が2倍・報酬が1.5倍になる。時短を選ぶか効率を選ぶかはお好みでどうぞ。
④バトルパスのミッション報酬を受け取る。
- デイリーミッションをクリアすると、ウィークリー/シーズンミッションのクリア条件も満たされていく。
バトルパスのレベルを上げて人格の破片セレクトボックスを入手し、必要な人格とE.G.Oを入手しよう。 - 鏡ダンジョンのクリアでもバトルパスのレベルを上げられる。週1クリアはウィークリーミッションの対象でもある。
週3回までクリアボーナスを得られるので、できればノーマル鏡ダンジョンに週3で潜っておきたい。
クリア時間は編成で変わるが、ノーマル1周なら30分程度見ておけばいいだろう。
ハードなら1周で3回分のクリアボーナスを一挙に消化することも可能なので、戦力が追い付いたらハードに挑もう。
どこまで進めればいいの?
- 1章をクリアすると初期人格/初期E.G.Oの同期化/解析段階がⅡに強化される。
- 2章をクリアすると初期人格/初期E.G.Oの同期化/解析段階がⅢに強化され、鏡ダンジョンや経験値/紐採光が解放される。
- どれも人格やE.G.Oの入手・育成に重要なコンテンツのため、まずは2章クリアを目指そう。
- 3章以降もストーリーを進めるごとにレベルの高い採光が解放されていく。
採光は高レベルのものほどエンケファリン当たりの報酬量が多いので、戦力が追い付き次第ストーリーを進める方が効率は良い。- 毎日のルーティンと並行でストーリーを進めようとするとエンケファリン不足に悩まされる。ステージ初回クリアで得られる無償狂気で適度にチャージすると良い。
- 毎日のルーティンと並行でストーリーを進めようとするとエンケファリン不足に悩まされる。ステージ初回クリアで得られる無償狂気で適度にチャージすると良い。
ストーリーはどこから本格的になる?
4章のダンジョンから文章量が増える。
1~3章は序章(世界観説明)的な位置づけのストーリー。
ストーリー更新の頻度は?
シーズンの最初にメインストーリーが1章追加される。
その後、シーズン中に章間ストーリー(0.5章)が2つ追加。
シーズンは約6ヶ月ごとに更新。
虚無期間中にストーリーに触れてみたいなら、wikiの人格ページに記載されている各人格のストーリーを見たり、ストーリーが繋がっている過去作(ある程度のスペックを持つPCが必要)をプレイしてみると良い。
育成
囚人の強さについて
- 囚人の強さは装着している人格によって決まる。
体力に攻撃性能に耐性、スキルからパッシブまで全ては人格に紐付けられており、人格のレベルアップと同期化を進めることが強化の基本。- 囚人固有の強化要素としては他にE.G.Oがあるが、E.G.Oは戦闘で溜めた罪悪資源と精神力を消費するため、主に要所での切り札として使うことになる。
人格が弱いとE.G.Oを撃つ以前に倒されてしまうので、リソースに余裕が出るまでは人格優先で強化するといいだろう。
- 囚人固有の強化要素としては他にE.G.Oがあるが、E.G.Oは戦闘で溜めた罪悪資源と精神力を消費するため、主に要所での切り札として使うことになる。
- 人格のレベルは体力と攻撃レベルと防御レベルに関与する。要するに攻撃力と耐久力が上がる。
攻撃レベルが上がるのが非常に重要であり、このステータスはマッチ威力と与ダメージに影響する。
具体的には、攻撃レベルがターゲットを3上回るごとにマッチ威力が1上昇する。レベル差が6以上もあれば、まず覆しようのないワンサイドゲームになる。- マッチに勝つことが戦闘の要であるため、ステージ攻略では、投入する人格のレベルを推奨レベルまで上げておくことが重要。
推奨レベルより高いレベルで挑めるステージであれば、弱めの人格や属性相性が悪い人格であろうと、レベル差による威力補正で押し通ることもできる。
ただし、ストーリーが進むほどレベル上限とステージ推奨レベルの差が小さくなるので、この方法でのゴリ押しは通用しなくなってくる。 - なお、1レベル上げるのに必要なEXPに人格による差はない。人格のレアリティも影響しない。
- マッチに勝つことが戦闘の要であるため、ステージ攻略では、投入する人格のレベルを推奨レベルまで上げておくことが重要。
- 人格の同期化段階はスキルやパッシブの開放・性能に関わる。
同期Ⅱではバトルパッシブが開放され、戦闘中に人格固有の効果を発揮できるようになる。*1
同期Ⅲでスキル3とサポートパッシブが開放され、人格の本領が発揮され始める。使用する人格は基本的に同期Ⅲにしておきたい。- 同期化進行に必要な素材量はレアリティによって大きく異なる。
- 同期化Ⅳには多量のリソースが必要になるが、できることが増えるという明確な恩恵があるⅠ→Ⅱ→Ⅲに比べると、強化の恩恵は人格によってまちまち。
ⅢとⅣがあまり変わらない人格も存在するので、迷うなら各人格のページで確認しよう。
- 強い人格を探す場合は、このページなどを参考に。
- 多くの人格が固有のシステムを持っているため、人格の強さはスキル威力などの数値だけでは測りがたい。
特に新しい人格ほど複雑な性能を持つ傾向にある。 - ハマる環境では星3より強い星2や、単独ではパッとしないが特定の編成で輝く人格も少なくない。
- オンラインゲームの常で、実装から時間が経っている人格は型落ち化しているものも少なくない。
個別ページでの評価が高くとも、評価自体が古いことも間々あるので、自販機でのピックや強化の優先度に迷う場合は、コメント欄で質問するのもいいだろう。
- 多くの人格が固有のシステムを持っているため、人格の強さはスキル威力などの数値だけでは測りがたい。
- 星1人格(デフォルトの囚人人格)はストーリーを進めることで同期化段階がⅢまで進む長所があるが、さすがに主力として通用する期間は短い。
- 初期から持っている人格の中で優秀なのはシ協会イシュメール、ホンル、ウーティス、ヒースクリフ、良秀。
勿論、星3人格や強力な星2人格を入手出来たらそちらに変更しても構わない。- ストーリーでは3.5~4章あたりから力不足が目立ってくる。
- サービス開始から時間が経ち、囚人人格とは桁違いの力を持つ人格も数多く登場しているので、囚人人格の強化は必要最低限に留め、リソースは他に回すといいだろう。
- 囚人人格はストーリー第3章から自動で同期Ⅲになり、サポートパッシブが有用な人格が複数いるので、支援要員としての価値は残る。
人格の同期化・E.G.Oの幻想解析について
人格/E.G.Oにはそれぞれ人格同期化/幻想解析段階というものがあり、同期化段階Ⅲまでは紐、Ⅲ→Ⅳでは紐と自我の破片という資源を使って強化することができる。
紐は主に紐採光、自我の破片からの変換で入手できる。
自我の破片は主に抽出、バトルパス報酬から入手できる。
- 同期化・幻想解析をする際にどのような強化が入るのかは強化画面で全て確認できる。Wikiの各種人格・E.G.Oのページにも段階による性能の違いは記載済み。
- 但し、ゲーム内では誤表記が多い為、できればWikiで強化段階を確認した方がいい。
- 人格の同期化
同期化Ⅰ→Ⅱ:速度増加・スキル強化・バトルパッシブ解放
同期化Ⅱ→Ⅲ:速度増加・スキル強化&スキル3開放・サポートパッシブ解放
同期化Ⅲ→Ⅳ:スキル・パッシブ強化*2
同期Ⅲで解放されるスキル3は大抵の人格において強力なため、人格は可能な限り同期化段階Ⅲ以上で運用したい。
ただし同期Ⅳは強化幅がピンキリなうえ要求資源が非常に多い*3ため、メイン人格7人を育てた後に、各人格のページなどで恩恵を確認してからがベター。括弧内は必要な自我の欠片の個数必要紐数 Ⅱ Ⅲ Ⅳ 星1*4 × × 50+(20) 星2 10 40 100+(30) 星3 20 80 150+(50)
- E.G.Oの幻想解析
解析Ⅰ→Ⅱ:E.G.Oパッシブ解放
解析Ⅱ→Ⅲ:覚醒E.G.Oスキル強化・侵蝕E.G.Oスキル強化
解析Ⅲ→Ⅳ:覚醒E.G.Oスキル強化・侵蝕E.G.Oスキル強化
E.G.O解析に要するリソースは人格と同等以上で、HEクラスからは星3人格の要求量を超える。
毎ターン使うようなものではないことを考えるとかなり割高であり、強化リソースに余裕が出るまでは人格優先がベター。
とは言えケースバイケースではあり、ファウスト水袋など優先的にⅣまで解析を進めて損はないものもある。括弧内は必要な自我の欠片の個数必要紐数 Ⅱ Ⅲ Ⅳ ZAYIN 20 60 110+(80) TETH 25 70 130+(90) HE 30 80 150+(100) WAW 35 90 170+(150) ALEPH ? ? ?
※ALEPHは未実装
育成アイテム(紐・経験値チケット)が足りない
- 安定した入手手段は常設コンテンツである採光の周回。
- どちらも1回当たりの入手量はかなり少ない。
紐採光は1日3回までボーナスが付くため、できるだけ毎日3回こなしたい。 - 必要になるエンケファリンモジュールは、狂気でエンケファリンをチャージして溜めることもできる。
- スキップ機能を使用すると効率が75%になるが、一瞬で報酬が入手できる。
- 他の入手手段として、バトルパスやイベント開催時の交換所がある。
- 現金で解決する気があるなら、紐も経験値チケもまとまった量のパッケージが販売されている。画面下の狂気表示枠をクリック。
強い編成を組みたい
大前提として、人格の少ない初心者はシナジーのある弱い人格を編成するよりも、グッドスタッフやリセマラおススメに記載されているような雑に強い人格を編成した方がよい。
人格が揃ってきた中級者はおすすめ編成を参照。
手持ちの人格・EGOについて相談したい
リンバス所持人格E.G.O共有ツールを使ってコメント欄で相談しよう。
リンクはコメント欄下の鎖のマークで貼ることが出来る。
リセマラの相談はリセマラおススメ人格・EGOでのコメントを推奨。
ガチャ・課金
ガチャは何を引いたら良いの?
このゲームは「これがあれば誰にでも勝てる!」「こいつがいないとダメ!」といった人格やE.G.Oは特に無い。
自分の使いたいE.G.Oを徹底的に使うために組むのも良し、性癖好きだなって思ったキャラを手に入れるのも良し。
それでも迷っている管理人様の為に、このwikiでのおススメを記載する。参考までに。
- ゲームを始めたばかりならば「新人管理人向け抽出」を引いた後に「新規特定抽出」を引くのがおすすめ。
- とりあえず戦力を底上げしたいという場合は、強人格を入手できていない囚人の「特定抽出(囚人名)」を引くのがお勧め。
- いわゆるピックアップガチャで「特定抽出ヒースクリフ」であればヒースクリフの人格・E.G.Oの排出率が1桁高く設定されている。
全員に1つは強人格を持たせておくと、誰に出番が来ても戦力になれる。 - 入手済みの人格を引くと「自我の破片」に変換される。これは後述の「自販機」で使うリソースで、人格・E.G.Oの引換券に当たる。
自我の破片は囚人ごとに別で、特定抽出を引き続けると対象の囚人の破片が貯まりやすく、さらに同じ囚人の人格・E.G.Oを入手しやすくなる。
とは言え、一人がいくつ人格を持っていても一度に使えるのは一つなので程々に。 - 破片は人格やE.G.Oの同期化Ⅳに使うほか、同期化全般に使う「紐」に変換することもできるが、強化素材を集める目的で10連を引くのは費用対効果が悪すぎる。
破片については後述の鏡ダンジョン周回が主な稼ぎ場になる。
- いわゆるピックアップガチャで「特定抽出ヒースクリフ」であればヒースクリフの人格・E.G.Oの排出率が1桁高く設定されている。
- 抽出には1回(単発などという)と10連があるが、基本は星2以上の人格1つが確定する10連。狂気や抽出チケが10回分に満たないなら、貯めてからの方がお得。
- 例外的に、有償狂気限定かつ1日1回限定の抽出(いわゆる「おはガチャ」)は、価格が通常1回分の1/10と非常にリーズナブルになっている。
1日1回なので目当ての人格・E.G.Oを引く目的ではイマイチだが、ラッキーに期待しつつ破片=紐をコツコツ貯める手段としては割安(紐パックの価格と比較して)と言える。
- 例外的に、有償狂気限定かつ1日1回限定の抽出(いわゆる「おはガチャ」)は、価格が通常1回分の1/10と非常にリーズナブルになっている。
- ある程度人格が揃ってきたら、「自販機」での「自我の破片」による交換(詳細は下記)に切り替えて、「狂気」はエンケファリンのチャージやイベントヴァルプルギスの夜等で実施される限定ガチャのために貯めておこう。
- ここで言う「限定ガチャ」とは、自販機では入手できない品を提供するものを指す。
「ヴァルプルギスの夜」では、最新の開催で実装されたものはガチャでのみ入手可能、過去の開催で実装されたものは開催期間中のみ自販機でも入手可能となっている。
他にも、ガチャ内の特定の人格が「限定」になっている(その人格だけ自販機では入手できない)場合もある。
- ここで言う「限定ガチャ」とは、自販機では入手できない品を提供するものを指す。
欲しい人格/E.G.Oを確実に手に入れるには
- 「自販機」を利用すると、「自我の破片」と引き換えに任意の人格やE.G.Oを入手できる*5。
ただし、ガチャより確実なだけに、それなりの時間と戦力が必要。- ニューカマーは無償狂気を入手できる機会が多い。
前述しているが、まずは10連抽出で主力となる人格をある程度集めて強化し、自販機を利用できる地力を養うといいだろう。
- ニューカマーは無償狂気を入手できる機会が多い。
- 自我の破片の入手方法は主に2つ。
1つは「抽出で所持済みの人格を入手すること」、もう1つは「バトルパスの報酬」。
バトルパスは一定レベルに達するまで大量の報酬が用意されており、そのレベルに到達して以降も1レベルごとに「自我の破片セレクトボックス」が入手できる。- バトルパスのレベルを上げるのに最適な方法は鏡ダンジョンの周回。
難易度:ノーマルを1回クリア*6するごとに自我の破片9つ相当のパス経験値が貰える。ボーナスは1週間に3回まで使用できる。
ハードに至っては最大で*745個もらえる。
星3人格/E.G.Oの交換に必要な破片は400個のため、ハード周回が可能になると、割とあっという間に集まってしまう。
ただし、ハードクリアの目安は最低でも全人格レベル50以上で同期化Ⅲ以上。
おまけにハード解禁はストーリー8章クリアなので、周回を始められる頃には、もう新人管理人ではなくなっているだろう。 - なお、有料の「リンバスパス」を購入するとバトルパスからもらえる報酬が大幅に増加する。
限定のE.G.Oが複数含まれるほか、最大レベル以降でもらえる自我の破片ボックスが3倍に増加する。そちらも検討のこと。- ハードをクリアできる戦力があれば、2週間に1人程度のペースで星3人格を入手することも可能。
採光に使えるエンケファリンは当然減るが、期間限定人格の確保を急ぐような場合は鏡ダンジョンに籠るのもいいだろう。
ちなみにパス有り・ウィークリーボーナス無しの場合、鏡ダンジョン1回クリアでボックス9つを入手できる。
- ハードをクリアできる戦力があれば、2週間に1人程度のペースで星3人格を入手することも可能。
- バトルパスのレベルを上げるのに最適な方法は鏡ダンジョンの周回。
- また、特定抽出の抽出を実施するたびに回した回数と同量のイサン[理想](天井ポイント)を獲得する。これを200消費することでピックアップされている星3人格・E.G.Oと交換できる。
それぞれの特定抽出で獲得できるイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると余りは1:1で紐に変換される。- ちなみに200イサン入手に必要な狂気は26000(10連抽出20回分)。貯蓄の目安にするのもいいだろう。
- なお、破片は1:1で紐に変換できる(紐→破片は不可)。破片の使い道は自販機と同期化Ⅳのコストのみだが、紐は同期化Ⅰ~Ⅳのすべてで消費する。
いずれ紐が余るようになるが、差し当たり手持ち人格の同期化が必要な場合は、破片を紐に変えて同期化を進める方が結果的に稼ぎやすくなる。- ノーマル鏡ダンジョンであればレベルは55に引き上げられるため、同期化さえ進めればレベル1人格でも投入できる。
- ノーマル鏡ダンジョンであればレベルは55に引き上げられるため、同期化さえ進めればレベル1人格でも投入できる。
狂気ショップ・パッケージショップ・リンバスパス価格表
- とりあえず一番のオススメは「リンバスパス」。圧倒的にコスパが良い。
- 特別なプレイをせずとも様々な報酬が手に入る「バトルパス」にボーナスが付き、後述の「自販機」での人格・E.G.O収集の効率も大幅にアップする。
- さらに持続期間が1シーズンと長い。多少は課金してもいいのなら、シーズンごとにこれを買うのがいいだろう。
- また、1日1回かつ有償狂気でのみ引ける抽出(いわゆる「おはガチャ」)のコスパが異常に良い(通常価格の10分の1)。
特別なパッケージよりもただの狂気を購入した方がお買い得なこともままある。
持っていない人格が多い初心者の内は、この抽出を引いておくとリーズナブルにじわじわと手持ちを増やせるだろう。 - 「欲しい人格/E.G.Oは何がなんでも手に入れたい!」という人は、狂気の数を重視して購入を検討したい。
毎日ログイン時に無償狂気がもらえるパッケージ2種は狂気/円のレートに優れるため、少しずつ狂気を溜めて狙った抽出でぶっ放すスタイルの人におすすめ。 - 狂気の初回ボーナスは、頻繁ではないながらリセットされる場合もあるようだ。*8
↓課金効率含む価格表はこちらをチェック↓
※表内で特記の無い狂気は有償狂気である
- 狂気
パッケージ名 価格 内容 備考 1円あたりの狂気 抽出1回あたりの最低価格*9 狂気 100 初回:70 +70
以降:70 +0初回:1.4/円
以降:0.7/円初回:9.29円/1回
以降:18.57円/1回狂気の房 460 初回:294 +294
以降:294 +31(無償)初回:1.28/円
以降:0.71/円初回:10.17円/1回
以降:20.13円/1回狂気の束 1,650 初回:1,014 +1,014
以降:1,014 +156(無償)初回:1.23/円
以降:0.71/円初回:10.58円/1回
以降:20.83円/1回狂気の箱 3,400 初回:2,147 +2,147
以降:2,147 +323(無償)初回:1.26/円
以降:0.73/円初回:10.29円/1回
以降:20.28円/1回狂気の山 6,000 初回:4,103 +4,103
以降:4,103 +642(無償)初回:1.37/円
以降:0.79/円初回:9.51円/1回
以降:18.72円/1回狂気の寄せ集め 12,000 初回:8,336 +8,336
以降:8,336 +1,349(無償)初回:1.39/円
以降:0.81/円初回:9.36円/1回
以降:18.42円/1回狂気(毎月) 1,000 650
30日間の間、ログイン時に狂気(無償) +652ヶ月分まで購入可 2.6/円*10 15.38円/1回 小型狂気(毎月) 400 130
30日間の間、ログイン時に狂気(無償) +392ヶ月分まで購入可 3.25/円*11 21.05円/1回 - パッケージ
パッケージ名 価格 内容 備考 1円あたりの狂気*12 抽出1回あたりの最低価格*13 管理人入社支援パッケージ 3,000 星3人格抽出チケット×1
抽出10回チケット×11回のみ(更新無し) 0.48/円 272.72円/1回 シーズンN開始狂気パッケージ 1,500 狂気×1,300 シーズン毎に更新 0.87/円 15.00円/1回 シーズンN 定着支援品 10,000 狂気×5,040
抽出10回チケット×3
人格学習チケットⅣ×60
紐×80
シーズンN自我の欠片選択ボックス×40シーズン毎に更新
経験値180,000
18.00EXP/円0.89/円 21.55円/1回 抽出パッケージ(毎週) 1,000 狂気×273
抽出チケット×5週1更新 0.92/円 38.46円/1回 抽出チケットパッケージⅠ(毎週) 1,000 抽出チケット×10 週1更新 1.30/円 100.00円/1回 エンケファリンパッケージ(毎週) 1,000 エンケファリンボックス×20 週1更新 抽出パッケージ(毎月) 1,500 狂気x650
抽出10回チケット×1月1更新 1.30/円 25.00円/1回 抽出チケットパッケージⅠ(毎月) 2,600 抽出10回チケット×3 月1更新 1.50/円 86.67円/1回 抽出チケットパッケージⅡ(毎月) 4,800 抽出10回チケット×5 月1更新 1.35/円 96.00円/1回 - 成長
パッケージ名 価格 内容 備考 1円あたりの狂気*14 抽出1回あたりの最低価格*15 経験値パッケージ(毎週) 1,000 人格学習チケットⅣ×25
人格学習チケットⅢ×18週1更新
経験値93,000
93.00EXP/円紐パッケージ(毎週) 1,000 紐×100 週1更新
0.10本/円成長支援パッケージⅠ(毎月) 4,500 狂気×1,690
抽出10回チケット×2
人格学習チケットⅣ×30月1更新
経験値90,000
20.00EXP/円0.95/円 30.00円/1回 成長支援パッケージⅡ(毎月) 4,500 狂気×1,690
抽出10回チケット×2
紐×120月1更新 0.95/円 30.00円/1回 経験値パッケージⅠ(毎月) 2,600 人格学習チケットⅣ×72
人格学習チケットⅢ×48月1更新
経験値264,000
101.54EXP/円経験値パッケージⅡ(毎月) 4,800 人格学習チケットⅣ×125
人格学習チケットⅢ×72月1更新
経験値447,000
93.13EXP/円経験値パッケージⅢ(毎月) 9,200 人格学習チケットⅣ×250
人格学習チケットⅢ×144月1更新
経験値894,000
97.17EXP/円紐パッケージⅠ(毎月) 2,600 紐×300 月1更新
0.12本/円紐パッケージⅡ(毎月) 4,800 紐×500 月1更新
0.10本/円紐パッケージⅢ(毎月) 9,200 紐×1,000 月1更新
0.11本/円 - リンバスパス
- リンバスパス購入課金例
エンケファリンの回復、狂気によるチャージについて
- エンケファリンは6分おきに1回復、よって1時間で10回復する。
24時間で240になるので、モジュール換算すると1日に最大12個獲得できることになる。 - エンケファリンは狂気を消費してチャージすることもできる。
1日の上限は10回で、1回ごとに狂気消費量が増える。1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 26 52 78 104 130 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 156 182 208 234 260
- なお、これまでの通例では、無課金でも毎日2回までのチャージなら狂気を黒字にできる。*21
鏡ダンジョンをボーナス分こなせば無償狂気750を稼ぐことができ、毎週のアップデート後に無償狂気300の配布が通例となっているので、毎週おおむね無償狂気1050の収入が得られる。
毎日2回までのチャージなら(26+52)×7で1週間に546の消費となり、鏡ダンジョン分だけで黒字になる。
鏡や採光をデイリー・ウィークリーボーナス分以上に回る、スキップを利用する、ストーリーを一気に進める等で、自然回復分以上のエンケファリンが必要であれば活用しよう。 - ちなみに、スキップせずに経験値採光1日1回、紐採光1日3回、鏡ダンジョン週3回のペースなら、必要モジュールは自然回復分で賄える。
周回コンテンツを全て最高レベルで回る場合は81モジュール必要なので、エンケファリンを溢れさせる余裕は最終的にほぼなくなるが。
戦闘
ボス敵に勝てない...
①人格の同期をⅢ以上,レベルを推奨レベルまで上げる
②敵のパッシブやバフ/デバフを熟読し、ギミックを理解する
- 1-3章まではゴリ押しで、何も理解しなくて勝つことができるものの、
4章の中ボスから「取り巻きを処理しないと強力な攻撃を打ってくる」「一定以上に溜まると味方が混乱する特殊デバフを使用する」などのギミックを持つ敵が登場。
当然、それらの対策をしないと勝てないわけだが、
厄介な点はそれらのパッシブやバフ/デバフを含むスキルの情報は戦闘で使用する段階にならないと「条件未達成」の状態で見ることが出来ない。
敵の情報が更新されると敵の名前の右上にNEWの表記が出る為、その度に敵イラストをクリックして確認すると良い。
また、このWikiのページ左のメニューバー内からギミックの解説等が書かれた「ストーリー攻略」にアクセスできるので、詰まったら利用してみよう。
③一部のE.G.Oで精神力を素早く上げる
- このゲームでは精神力が高い程表コインが出やすくなりマッチに勝ちやすくなる→マッチに勝って精神力が上がる→マッチに勝ちやすくなるシステムがある。
そのため、素早くマッチ勝利で精神力を上げたいが、戦闘の序盤ほど精神力が低いため、マッチ勝利しづらいというジレンマがある。
こういった時に利用できるのが一部のE.G.Oである。
初期E.G.Oだとファウストの《表象放出機》
ログインイベントで交換できるものだとファウストの《水袋》
自販機限定だとイシュメールの《盲目》、グレゴールの《過ぎし日》
ガチャ(&自販機)産だとヒースクリフの《空即是色》、ウーティスの《ホリデイ》
が効果によって精神力を回復できる。
《水袋》が特におすすめで次点で《ホリデイ》、《表象放出機》あたりか。
④しっかりデバフをかける(《他人の鎖》を使う)
- 部位が1つしかないボスは攻撃威力減少などの強いデバフが非常に有効。
デバフ効果を手軽に付与できる人格は少ないが、
EGOではイサンの《烏瞰刀》やムルソーの《他人の鎖》が資源・精神消費も軽く使いやすい。
使わないことが縛りプレイと言えるレベルで強いため、積極的に資源を貯めて打っていきたい。
⑤タンク人格を一人以上編成する
- ボス戦では精神力を上げた状態でも勝てないほどの強力なスキルを使用してきたり、
味方が混乱したタイミングで敵の手数が多くなり、マッチで受けきれないことが非常に多い。
そういった時に攻撃を引き受けるキャラが居れば混乱→死亡→手数が減って、さらに混乱するという負のループに陥るリスクを減らすことができる。
リセマラおススメ人格や挑発値を持つ人格、混乱区間が1つの人格に書かれている人格を確認してみると良い。
⑥フレンドから人格を借りる
- 人格が簡単に入手出来るため、他のゲームと異なり、初心者向けにフレンドを解放している人が非常に多い。遠慮せずに活用しよう。
詳しくはフレンド機能についてを参照。
⑦(~6章)特定の人格のスロット数(行動回数)を増やす
- 詳細はこちらの項目【集中戦闘でわざと人数を減らそう】を参照。
連続戦闘がメインの7章以降では逆に不利になるため注意。
それでもボスに勝てない...何でもいいから勝ちたい!
ボスの攻略記事にそれぞれ記載されているが、大体のボス戦は特定の人格を使用することで、育成を最小限に抑えてクリア可能な手法が確立されている。
フレンド募集掲示板で該当人格を借りれば、あまり手持ちに関わらずクリア可能だ。
- 記事に書かれていないものでも、コメント欄を見るか、youtubeでステージ名(4-48 limbus,等)で検索すると大体攻略法が出てくる。
- 以下はそういった攻略法でよく使われる強力な人格。大体のボス戦で活躍するので、持っていたら育てるのもアリだ。
| 人格 | 大まかな性能・使い方 |
|---|---|
![]() 黒獣-午筆頭 | 圧倒的なバリアと守備スキルのデバフ解除があるためタンクとして非常に優秀。 パッシブが発動していないとバリアを得られない点のみ注意。 |
![]() ファウスト 黒獣-卯筆頭 | スキル3・守備スキルを使うと味方を庇うことができ、実質行動回数が倍。 パッシブが発動していれば、庇うどころか超高火力で迎え撃つ事も可能。 これに加えて火力も耐久力も高いため、単独でも総合力がずば抜けている。 |
![]() イシュメール 西部ツヴァイ協会3課 | 耐久力が高く、守備スキルを使うと次ターン混乱しなくなるためタンクとして極めて強力。 精神力が高ければ守備スキルで大概の敵スキルにマッチ勝利できるのも良い。 奥歯と比べると主に戦闘中盤以降に強い。 |
![]() イシュメール 奥歯ボートセンターフィクサー | 回避の威力が10-14と最小値が高く、精神力が低い状況でも大体のスキルを安定して避けられる。 基本的にストーリーのボス戦で困るのは序盤のマッチに勝てない事なので、安定して誤魔化せるのが強力。 沈潜付与で精神力を下げられるため、実質他人格のマッチサポートが可能な点も強い。 |
![]() ロージャ ロボトミーE.G.O/涙で研ぎ澄まされた剣 | 高耐久、高火力、圧倒的沈潜付与を兼ね備えた人格。 守備スキルを使用すると毎ターン精神力が下がるようになり、精神が0未満になると減算コインにスキルが変化する。 またパッシブにより自身や味方の精神力低下効果によって精神力‐40未満にならない(EGOスキルなど例外もあり)。 マッチ勝利時の沈潜付与能力は奥歯イシュメールを凌駕しており精神力を持った加算コインの相手には無類の強さを誇る。 |
(7章~)破壊不能コインの対処法は?
このページを参照。
鏡ダンジョンの攻略法は?
鏡ダンジョンの「初心者・新米管理人向け鏡ダンジョン探査手引き」を参照。
イベントアイテムの入手効率・交換優先度は?
鏡ダンジョンの周回時に4・5層で出現するイベントパックを選択してクリアするのが最も効率が良い。*22
ハードとノーマルで獲得量に差はない。
イベントステージをクリアしている場合は、毎週の鏡周回をしているだけで交換に必要な分を取りきることができる。
イベントボーナスは編成しているだけで発動する。*23
交換優先度は以下の通り。
紐・経験値チケット(いずれも不足している場合のみ)>イベント限定人格/EGO>黄箱・赤箱>抽出チケット>エンケファリンボックス
デコ用チケット(×750 or ×250で入手できるアイテム)とバナー(×600 or ×200で入手できるアイテム)は単なるデコレーションアイテムなので入手する必要はない。(イベント終了後、二度と入手できなくなるアイテムではある)
シーズンが変わると起きること
Limbus Companyには「シーズン」の概念があり、4~5ヶ月周期で新しいシーズンに変わる。
シーズンの変化による影響は以下の通り。
バトルパスの更新
- パスレベルやバトルパス報酬がリセットされ、有償の「リンバスパス」の有効期間が終わる。
E.G.Oを含む大量の報酬を新しく獲得できるチャンス。
自我の破片の持ち越し
- シーズンが変わる際、自我の破片および破片ボックスの半数(小数点以下切り捨て)が紐に変換される。
自販機の利用は計画的に。
抽出/自販機ラインナップの変更
- 人格とE.G.Oにもそれぞれ「シーズン」の概念があり、ものによっては一時的に入手できなくなるものがある。
- 人格/E.G.Oのシーズンは大きく「恒常」「シーズン」「シーズン(イベント)」の3種に分かれる。
性能UIでは名前の右に小さく書かれている(何も書かれていないものは恒常)。
- 人格/E.G.Oのシーズンは大きく「恒常」「シーズン」「シーズン(イベント)」の3種に分かれる。
- 抽出のラインナップに入らないのは以下のもの。
「以前のシーズンのイベントで抽出できた人格/E.G.O」*24
「現シーズンに含まれるバトルパス報酬のE.G.O等そもそも抽出できないもの」。- 自販機のラインナップに入らないのは以下のもの。
「直前シーズンの人格/E.G.O」「そのシーズンのバトルパス報酬」。
過去のイベント報酬やバトルパス報酬も入手できるが、直前シーズンの人格は全てラインナップから外れる点に注意。
- これに加えて、扱いが特殊なものとして「ヴァルプルギス」の人格/E.G.Oがある。
これらは他のゲームで言うところの「イベ限」にあたり、不定期で開催されるイベント「ヴァルプルギスの夜」開催中のみ入手できる。
イベント中は全てのヴァルプルギス人格/E.G.Oが抽出でき、自販機ではそのイベントで新規に実装されたものを除く人格/E.G.Oが購入できる。
- つまるところ、「ヴァルプルギス」「シーズン(イベント)」など一時的に入手不可になるものこそあれ、永遠に入手できなくなる人格・E.G.Oは(コラボなどの例外除き)存在しない。
その点は安心して欲しい。- 現在入手可能・不可能なもの一覧はこのページにまとめてある。
シーズン計算が面倒な場合はこちらを見よう。
- 現在入手可能・不可能なもの一覧はこのページにまとめてある。
| 抽出 | S1 | S2 | S3 | S4 | ~ |
|---|---|---|---|---|---|
| 恒常 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| シーズン1 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| シーズン1イベント | 〇 | × | × | × | |
| シーズン1パスE.G.O | × | × | × | × | |
| シーズン2 | - | 〇 | 〇 | 〇 | |
| シーズン2イベント | - | 〇 | × | × | |
| シーズン2パスE.G.O | - | × | × | × | |
| シーズン3 | - | - | 〇 | 〇 | |
| シーズン3イベント | - | - | 〇 | × | |
| シーズン3パスE.G.O | - | - | × | × | |
| シーズン4 | - | - | - | 〇 | |
| シーズン4イベント | - | - | - | 〇 | |
| シーズン4パスE.G.O | - | - | - | × |
| 自販機 | S1 | S2 | S3 | S4 | ~ |
|---|---|---|---|---|---|
| 恒常 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| シーズン1 | 〇 | × | 〇 | 〇 | |
| シーズン1イベント | 〇 | × | 〇 | 〇 | |
| シーズン1パスE.G.O | × | 〇 | 〇 | 〇 | |
| シーズン2 | - | 〇 | × | 〇 | |
| シーズン2イベント | - | 〇 | × | 〇 | |
| シーズン2パスE.G.O | - | × | 〇 | 〇 | |
| シーズン3 | - | - | 〇 | × | |
| シーズン3イベント | - | - | 〇 | × | |
| シーズン3パスE.G.O | - | - | × | 〇 | |
| シーズン4 | - | - | - | 〇 | |
| シーズン4イベント | - | - | - | 〇 | |
| シーズン4パスE.G.O | - | - | - | × |
| 分類 | ガチャで出る | 自販機で買える |
|---|---|---|
| 恒常 人格・E.G.O | YES | YES |
| 今のシーズン人格 | YES | YES |
| 直前のシーズン人格 | YES | NO |
| 2つ以上前のシーズン人格 | YES | YES |
| 今シーズンのイベント人格・E.G.O | YES | YES |
| 直前シーズンのイベント人格・E.G.O | NO | NO |
| 2つ以上前シーズンのイベント人格・E.G.O | NO | YES |
| 今シーズンのパスE.G.O | NO | NO |
| 過去シーズンのパスE.G.O | NO | YES |
| 今のワルプルギスの人格・E.G.O | 開催中のみYES | NO |
| 過去のワルプルギスの人格・E.G.O | 開催中のみYES | 開催中のみYES |
その他
アプリが落ちる場合の対処法
- 設定でパフォーマンスを落としたり、音や光を最低にする、スキル詳細表示をMIN設定にする
- 編成人数を減らす
- EGOをなるべく打たない
- 早めに戦闘を終わらせる
- 充電しながらプレイしない
それでも改善しない場合はスペック不足なので機種変更を行った方がよい。
フレンド機能について
このゲームでは、他の管理人が設定した囚人とそれに装備されたE.G.Oを「サポート人格」として使用することができる。
「持っていない人格/E.G.Oを試したい」「ストーリーで行き詰まったから強い人格が欲しい」という時に有用。
- 機能の使い方は Wiki管理/フレンド機能の使い方 参照
フレンド募集掲示板
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リンクはコメント欄下の鎖のマークで貼ることが出来る。
リセマラの相談はリセマラおススメ人格・EGOでのコメントを推奨。
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