メインストーリー/00「暗い森」

Last-modified: 2026-04-14 (火) 18:30:18

概要

私は暗い森の中にいた。
理由も、過去も全て忘れたまま。
私に与えられた者は時計に変わった頭と、
森を突き破って飛び出たバスだけだった。

この章の登場ネームドキャラ

ステージ簡易表

#推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01??0510ターン以内にクリア
02
03
04

本ゲームのチュートリアルを行う章であり、物語の始まり。
主人公ダンテは謎の3人組に追われており、そこを助けられる形でリンバス・カンパニー、及び案内人ヴェルギリウスや囚人たちと出会うことになる。

ステージ一覧・攻略情報

全体を通して

完全チュートリアル章であるため、特に攻略と言っても「説明に従えば勝てる」程度しか無い。
このゲームの戦闘UIなどに慣れておこう。

00-01「豹、獅子、そして狼」

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1獅子???40%(?)?(?)????????????????3ターン目開始時、混乱区間を現体力の99%の部分に追加
5ターン目のみ行動

使用スキル・パッシブ

不明

説明

チュートリアルステージ1
Limbus Companyにおける戦闘についての最も初歩的な操作の説明。
なお、強制的に敗北演出が入るが、ここまでがチュートリアルなので気にしなくて良い。EXクリア条件も達成される。どう見ても完全敗北してるのだが
ちなみに、このステージで出てくる敵は物理属性耐性が免疫と表示されるが現時点でこれらの敵しか持たない。

00-02「自己紹介」

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1ひもじいゴロツキ8025%(20)1(1)スロットごとに1逃走
士気低下効果:行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了時に逃亡。
パニック効果:行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了時に死亡。*1
1-311+011111112.011味方死亡時、精神力が-45になる。
数を数えるゴロツキ-16525%(16)
鋭いゴロツキ7025%(18)
数を数えるゴロツキ-2660%(0)2ターン目に体力が10になる。
鋭いゴロツキ6825%(17)味方死亡時、精神力が-45になる。

使用スキル・パッシブ

ひもじいゴロツキ

ひもじいゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1不器用な打撃傲慢/打撃12-42(+1)+0
数を数えるゴロツキ-1

数を数えるゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃12-42(+1)+0
鋭いゴロツキ

鋭いゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通13-41(+1)+0
数を数えるゴロツキ-2

数を数えるゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃11-21(-1)+0

説明

チュートリアルステージ2
戦闘時の操作キャラクターの頭上にある『スキルスロット』についての説明。
敵との『マッチ』によって、スキルがキャンセルされたり、より強力なダメージを与えられる説明。
『コインの表面や裏面、枚数によって最終的攻撃の威力が変化する事』についての説明。
ちなみに、この戦闘では囚人のコインはすべて表面になる。

00-03「旅路」

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1ひもじいゴロツキ3950%/25%(20/10)1(2)スロットごとに1圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
1-511+011111112.011精神力-30以下でパニックになる。(詳細な調査が必要。-10では士気低下にならない。)
2ターン目のみスロット数が全員2になる。3ターン目以降は1固定
数を数えるゴロツキ-13350%/25%(17/8)
鋭いゴロツキ-13950%/25%(20/10)
数を数えるゴロツキ-23950%/25%(20/10)
鋭いゴロツキ-23350%/25%(17/8)

使用スキル・パッシブ

ひもじいゴロツキ

ひもじいゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1不器用な打撃傲慢/打撃12-51(-3)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-1

数を数えるゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃12-42(+1)+0
-効果
鋭いゴロツキ-1

鋭いゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通13-51(-2)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-2

数を数えるゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃13-41(+1)+0
-効果
鋭いゴロツキ-2

鋭いゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通14-51(+1)+0
-効果

説明

チュートリアルステージ3
『精神力』についての説明。精神力が高ければ高いほどコインの表が出やすくなる。
精神力の範囲や増減する条件、敵が一定以下の精神力になると特定のバッドステータスにかかる事についての説明。
ダメージを受ける事で耐性が著しく低下し、被ダメージが増加する『混乱状態』についての説明。
ちなみに、この戦闘では囚人のコインはすべて表面になる。

00-04「可能性」

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1数を数えるゴロツキ-15960%/40%(35/24)1(1)スロットごとに1圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
1-311+011111112.0111ターン目終了時、体力を1にする
ひもじいゴロツキ-15960%/40%(35/24)
数を数えるゴロツキ-25960%/40%(35/24)
ひもじいゴロツキ-26360%/40%(38/25)
2wave目 ×1ゴロツキのおかしら7975%/60%/40%(59/47/32)2(2)2精神力-30以下で士気低下状態になる。
数を数えるゴロツキ-34975%/60%/40%(37/29/20)1
ひもじいゴロツキ-34375%/60%/40%(32/26/17)
鋭いゴロツキ4975%/60%/40%(37/29/20)

使用スキル・パッシブ

数を数えるゴロツキ-1

数を数えるゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃11-31(-2)+0
-効果
ひもじいゴロツキ-1、ひもじいゴロツキ-2、ひもじいゴロツキ-3

ひもじいゴロツキ-1、ひもじいゴロツキ-2、ひもじいゴロツキ-3

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1不器用な打撃傲慢/打撃13-52(+1)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-2

数を数えるゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃12-51(+3)+0
-効果
ゴロツキのおかしら

ゴロツキのおかしら

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1打撃傲慢/打撃13-52(+1)+0
-効果
2どっしりした一撃傲慢/打撃15-71(+2)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-3

数を数えるゴロツキ-3

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃15-72(+1)+0
-効果
鋭いゴロツキ

鋭いゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通13-52(+1)+0
-効果

説明

チュートリアルステージ4
『抽出(ガチャ)』の説明。狂気を消費して抽出を1回行う。
これによって入手できる人格は南部シ協会5課イシュメールで固定。
キャラクターごとにスキル構成や弱点があり、それらをキャラクターを選択する事で確認出来る説明。
『スロット』が追加される説明。『スロット』はキャラクターのスキルを選択する選択欄。
戦闘をオートで行う『勝率ボタン』『ダメージ量ボタン』についての説明。
ちなみに、ここまでチュートリアルをクリアするとチャプター進行度とEX-をクリアした事になっている。
Limbus Companyではストーリーをクリアすると狂気が報酬として貰えるので、忘れずに右上にある狂気を摘み取っておこう。

備考・余談

  • 2025年4月のアップデートでチュートリアルが改善され、1章途中までチュートリアルが続くようになった。今までが不親切すぎた
    • また、初期の1-1ステージでは獅子に何度かマッチ勝利して混乱させられていたのだが、更新後は一方的にボコられる様になった。
  • この章は色々と特殊な章なので、編集者の方はこのページを参考に新規ページを作らないでください。

コメント

Tag: ストーリー


*1 バフ/デバフ欄では圧倒:1ターンの間行動不能。被ダメージ時、攻撃者のスキルが終了時に逃走する。 という名称になる