メインストーリー/00「暗い森」

Last-modified: 2024-05-09 (木) 19:44:05

概要

#推奨Lv入場料出撃人数Exクリア条件
01??0510ターン以内にクリア
02
03
04

00-01「豹、獅子、そして狼」

ストーリー(2024/03/28に削除)

黒く暗い森で、私は道を失った。

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1獅子???40%(?)?(?)????????????????3ターン目開始時、混乱区間を現体力の99%の部分に追加
5ターン目のみ行動

使用スキル・パッシブ

不明

マップギミック

なし

攻略メモ

チュートリアルステージ1
Limbus Companyにおける戦闘についての最も初歩的な操作の説明。
全ての罪悪アイコンを繋げて、戦闘を開始することから同一属性のスキルを繋げる事でダメージを増加させる『罪悪共鳴』についての説明。
同一属性のスキルを3つ以上繋げることでそれぞれのダメージを増加させる『完全共鳴』についての説明。
ダメージを受ける事で耐性が著しく低下し、被ダメージが増加する『混乱状態』についての説明。
なお、強制的に敗北演出が入るが、ここまでがチュートリアルなので気にしなくて良い。EXクリア条件も達成される。どう見ても完全敗北してるのだが
ちなみに、このステージで出てくる敵は物理属性耐性が免疫と表示されるが現時点でこれらの敵しか持たない。

00-02「自己紹介」

ストーリー(2024/03/28に削除)

目が覚めたのは変なバスの中だった。自らをヴェルギリウスと称す者はあなたは管理人だと言い、これから管理することになる12人の囚人を紹介するが…。

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1ひもじいゴロツキ8025%(20)1(1)スロットごとに1逃走
士気低下効果:行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了時に逃亡。
パニック効果:行動しない。被ダメージ時、該当スキル終了時に死亡。*1
1-311+011111112.011味方死亡時、精神力が-45になる。
数を数えるゴロツキ-16525%(16)
鋭いゴロツキ7025%(18)
数を数えるゴロツキ-2660%(0)2ターン目に体力が10になる。
鋭いゴロツキ6825%(17)味方死亡時、精神力が-45になる。

使用スキル・パッシブ

ひもじいゴロツキ

ひもじいゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1不器用な打撃傲慢/打撃12-42(+1)+0
数を数えるゴロツキ-1

数を数えるゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃12-42(+1)+0
鋭いゴロツキ

鋭いゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通13-41(+1)+0
数を数えるゴロツキ-2

数を数えるゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃11-21(-1)+0

マップギミック

なし

攻略メモ

チュートリアルステージ2
戦闘時の操作キャラクターの行動順である『速度』についての説明。
『コインの表面や裏面、枚数によって最終的攻撃の威力が変化する事』についての説明。
スロットが追加されていないキャラクターに『スロット』が追加される説明。『スロット』はキャラクターのスキルを選択する選択欄。
敵との『マッチ』によって、スキルがキャンセルされたり、より強力なダメージを与えられる説明。
『精神力』についての説明。精神力が高ければ高いほどコインの表が出やすくなる。
精神力の範囲や増減する条件、敵が一定以下の精神力になると特定のバッドステータスにかかる事についての説明。
キャラクターの下の『アイコン』についての説明。『アイコン』には様々なステータスが表示される。

00-03「旅路」

ストーリー(2024/03/28に削除)

囚人たちと共に戦うことに少しずつ慣れてきているようだ。しかし、彼らが私と一緒にいることに慣れているかどうかは、別の話ではないだろうか…。

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1ひもじいゴロツキ3950%/25%(20/10)1(2)スロットごとに1圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
1-511+011111112.011精神力-30以下でパニックになる。(詳細な調査が必要。-10では士気低下にならない。)
2ターン目のみスロット数が全員2になる。3ターン目以降は1固定
数を数えるゴロツキ-13350%/25%(17/8)
鋭いゴロツキ-13950%/25%(20/10)
数を数えるゴロツキ-23950%/25%(20/10)
鋭いゴロツキ-23350%/25%(17/8)

使用スキル・パッシブ

ひもじいゴロツキ

ひもじいゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1不器用な打撃傲慢/打撃12-51(-3)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-1

数を数えるゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃12-42(+1)+0
-効果
鋭いゴロツキ-1

鋭いゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通13-51(-2)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-2

数を数えるゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃13-41(+1)+0
-効果
鋭いゴロツキ-2

鋭いゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通14-51(+1)+0
-効果

マップギミック

なし

攻略メモ

チュートリアルステージ3
スキルの3つの攻撃タイプと7つの属性についての説明。また、攻撃する相手の攻撃タイプ、属性の耐性によってダメージが変化する事の説明。
キャラクターのアイコンをクリックする事で選択出来る『防御』『反撃』『回避』スキルについての説明。

00-04「可能性」

ストーリー(2024/03/28に削除)

鏡から湧き出た可能性たちが現れた。ファウストは私がこの可能性を管理しなければならないと言う。いったい過去の私はなにがどうなってこんなことを…。

敵情報

登場名前HP混乱スロット数(最大)攻撃加重値枠パニックタイプ速度スキル数Lv防Lv憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃備考
1wave目 ×1数を数えるゴロツキ-15960%/40%(35/24)1(1)スロットごとに1圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
1-311+011111112.0111ターン目終了時、体力を1にする
ひもじいゴロツキ-15960%/40%(35/24)
数を数えるゴロツキ-25960%/40%(35/24)
ひもじいゴロツキ-26360%/40%(38/25)
2wave目 ×1ゴロツキのおかしら7975%/60%/40%(59/47/32)2(2)2精神力-30以下で士気低下状態になる。
数を数えるゴロツキ-34975%/60%/40%(37/29/20)1
ひもじいゴロツキ-34375%/60%/40%(32/26/17)
鋭いゴロツキ4975%/60%/40%(37/29/20)

使用スキル・パッシブ

数を数えるゴロツキ-1

数を数えるゴロツキ-1

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃11-31(-2)+0
-効果
ひもじいゴロツキ-1、ひもじいゴロツキ-2、ひもじいゴロツキ-3

ひもじいゴロツキ-1、ひもじいゴロツキ-2、ひもじいゴロツキ-3

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1不器用な打撃傲慢/打撃13-52(+1)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-2

数を数えるゴロツキ-2

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃12-51(+3)+0
-効果
ゴロツキのおかしら

ゴロツキのおかしら

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1打撃傲慢/打撃13-52(+1)+0
-効果
2どっしりした一撃傲慢/打撃15-71(+2)+0
-効果
数を数えるゴロツキ-3

数を数えるゴロツキ-3

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1ぎこちない斬撃傲慢/斬撃15-72(+1)+0
-効果
鋭いゴロツキ

鋭いゴロツキ

スキル
#名称属性/種別攻撃加重値威力コインLv備考
1拙い刺突傲慢/貫通13-52(+1)+0
-効果

マップギミック

なし

攻略メモ

チュートリアルステージ4
キャラクターごとにスキル構成があり、それらをキャラクターを選択する事で確認出来る説明。また、スキルの入れ替えについての説明。
攻撃スキルにはそれぞれ固有の『攻撃レベル』があり、それがマッチに影響を及ぼす説明。
戦闘に参加しているキャラクターには『パッシブスキル』があり、戦闘に参加していないキャラクターには『サポートパッシブ』がある事についての説明。
また、パッシブは戦闘中に繋げたスキルの属性の数によって発動する事についての説明。
戦闘における『E.G.Oスキル』についての説明。E.G.Oスキルが属性資源を必要とする事や発動方法について、『E.G.O侵蝕』の説明。
また、発動してから戦闘終了まで付与される『E.G.Oパッシブ』やE.G.Oスキルにおける複数の敵を攻撃する事が可能な『広域スキル』についての説明。
さらに、4/27のアプデで資源と精神力を1.5倍消費して発動出来るE.G.Oオーバークロックの解説が追加された。
戦闘をオートで行う『勝率ボタン』『ダメージ量ボタン』についての説明。
ちなみに、ここまでチュートリアルをクリアするとチャプター進行度とEX-をクリアした事になっている。
Limbus Companyではストーリーをクリアすると狂気が報酬として貰えるので、忘れずに右上にある狂気を摘み取っておこう。

コメント

Tag: ストーリー


*1 バフ/デバフ欄では圧倒:1ターンの間行動不能。被ダメージ時、攻撃者のスキルが終了時に逃走する。 という名称になる