このページの最終更新日は 2026-06-13 (土) 13:17:56 です。
&color(red){憤怒};
&color(orange){色欲};
&color(yellow){怠惰};
&color(lawngreen){暴食};
&color(skyblue){憂鬱};
&color(royalblue){傲慢};
&color(blueviolet){嫉妬};
&color(cornflowerblue){同期化段階Ⅱ};
&color(crimson){同期化段階Ⅲ};
&color(mediumspringgreen){同期化段階Ⅳ};
LEFT:BGCOLOR(#9F382A):&color(white){''憤怒スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#B8501F):&color(white){''色欲スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#DE8F01):&color(white){''怠惰スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#80932D):&color(white){''暴食スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#3E9CB0):&color(white){''憂鬱スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#305E84):&color(white){''傲慢スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#6B4A79):&color(white){''嫉妬スキル''};
LEFT:BGCOLOR(#9D673A):&color(white){''属性なし守備スキル''};
#navi(人格): Not a child page like: 人格/人格雛形
#navi(contents-page-name): No such page: 人格/囚人名
人格獲得文
EXCLEAR戦闘勝利文
目次
基本情報
データまとめ
主に判定イベント用に、スキルの素の威力のみを記載。
※最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
スキルレベル補正を含めた自力で出せる理論上のマッチ威力を表記。*4
詳細な計算方法
各人格が自身の能力の範囲で、各スキルで出せる最高のダメージ量を記載。
基本的な思想として、主観的な匙加減が入り込まないよう、できる限り理論値で計算している。
しかし結果的にかなり非現実的な条件を設定している人格*6もいるなど、仮定の強さの程度には人格によってかなりのばらつきがある。
人格同士の性能比較にはあまり適さない表であることは頭に入れておいてほしい。
- ここで言う「ダメージ量」とは (威力 × バフ枠 + ダメージ量増加(特殊)*7) × 耐性枠とする。
本作のダメージ計算の詳細は別ページ。
- 攻撃レベルの影響は計算しない。(ダメージ補正、反撃の威力補正も特記が無い限り×)
- マイナス効果(破裂など)や追加ダメージ*8は計算に含めない。
ただし、与ダメージに比例する追加ダメージ*9に限り、
対応するコインのダメージ量を規準にダメージ量へ換算して加える。
- 耐性は全て1.0として計算する。*10
耐性を変更する効果はスキルの記述に従って計算し、耐性1.0の場合のダメージ量に換算する。*11
- ただし、混乱中のみ発動する効果は発動したものとして計算する。
- 呼吸を得られる人格は、基本的に全ての攻撃がクリティカルになった場合を計算する。
- ただし呼吸回数を得られない人格*12はスキルにつき最大1回とする。
- ただしバトラー良秀のスキル1など、特定のコインでクリティカルが出ない方がダメージ量が大きくなる場合は、そのように計算する。
- 攻撃加重値が増加するスキルについては、攻撃加重値と同数だけ的中したものとして計算する。*13
- スキルで付与・獲得する効果については、「対象スキルの性能の一部かどうか」を基準に計算に入れたり入れなかったりする。
(例1:LCBヒースクリフは通常戦闘で《撃ち落とす》を連打すれば理論上は次のターン最大で攻撃威力増加12、ダメージ量増加10を得て各スキルを使用できるが、
「《撃ち落とす》×n→各種スキル」という流れを前提とすることはここでは認めず、《撃ち落とす》のバフは計算対象外とする)
(例2:W社良秀は《跳躍》で斬撃脆弱を付与できる。
「《跳躍》×n→各種スキル」という前提での計算は行わないが、
《跳躍》単体で使用した場合でも2,3コイン目は1コイン目で付与した斬撃脆弱の恩恵を受けられるため、
《跳躍》に限り斬撃脆弱によるダメージ補正を計算に含める。)
- パッシブスキルや固有バフ等については基本的に含む。
- 「上限がないから理論値を計算できないor理論値が異常に高いが、都合が悪いからと言って完全に計算から除外するのも憚られる」ような能力を持つ人格を始めとして、
どうしても計算に含む/含まないの線引きが難しい人格もいたため、例外的に主観でそれらしい条件を仮定して計算している場合*14もある。
※最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
各種スキルの理論上のダメージ量を表記。実用上の火力とは必ずしも一致しないため、あくまで参考程度に。
対応キーワードの説明
対応キーワードについて
- 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
例えば人差し指イサンは沈潜・呼吸人格ではありますが、
唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。

- また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。 (W社ムルソーなど)
対応キーワード表の見方
- ★ → S3以下全て削除でキーワード対象外(常時対象)
- ★ → S2以下全て削除でキーワード対象外(S3にキーワード無し)
- ★ → S1以下全て削除でキーワード対象外(S2,S3にキーワード無し)
PC向け情報
- Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
複合キーワードなどを検索しやすくなります。
各種項目の詳細など
- スキル
物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
- 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
- 威・回
そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
- 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
- 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
- 破裂・沈潜・呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷・出血・振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
ターン終了時の減少は考慮に入れない。
- 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*19
- 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
- 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
- この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
- 判定
付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
- 振動爆発の回数も記載。
- 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*20
付与量増加系の構文
直接付与:○○威力+1
片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。
検証の際の参考メモ
基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
威力・回数の両方に反応するものの例
火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
呼吸:剣契イサンのサポパ
- 計威力・計回数・計判定
集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
- 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
- 特殊○○、振動爆発の回数、破裂・沈潜の場合は的中回数も記載する。
的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
- 備考
各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
- その他
形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。
※最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。
専用効果
テキスト
人格ストーリー
台詞
:Template/テキスト/セリフ追記対象
性能解説
解説更新日:かなり昔
簡単な使い方解説
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
シナジー
小ネタ
コメント
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コメント投稿ルールの詳細はLCBリリース後にまとめますが、以下方針想定です。
- LC攻略wikiやLoR攻略wikiとほぼ同じ基準
- 基本的にはコメント主から依頼されない限りは容認ベース
- ゲーム内の開示範囲のネタバレは基本OK
- 画像の添付や外部サイトへのリンク記載も容認
- 荒れそうなコメントには1回警告を噛ませる
- 悪意があると受け取れるリアクションは禁止
警告なしに削除しうるコメント
- 悪意があると受け取れる内容
- 対立煽り
- 例:他のゲームを話題に出す 民度の話をする 「初心者/擁護する人は〇〇だ~」といったレッテル貼り
- ゲーム内外問わず、特定のキャラ・人物への攻撃的な発言(プロムンへの発言も含む)
- 例:ダンテは何を言ってるのか分からない、もっとはきはき喋れ wikiの管理人は別ゲーに現を抜かしている プロムンは無能 等
- カップリング論争
- 挑発的な態度
- 例:〇-○○をクリアできないのはLimbusの才能が無い 学生さんかな? 等
- ゲームを過度に貶す内容
- 他人の意見を過度に貶める内容
- 当Wiki内外を問わず、攻撃の扇動
- 例:○○の動画が間違っている情報を広めていて気に入らないので低評価を押しに行きませんか 他のSNSユーザーの晒し上げ 等
- 性的な内容(wikiwiki及びzawazawaの規約を参照)
- 荒らし行為
- 実在の人物・団体・思想の誹謗中傷
- 記事に無関係な内容
- 日本語文章として意味を成さない文言(一単語・ハイパーリンクのみ、支離滅裂な文章など)
- 同一内容の多重投稿
- フラゲなど、ゲーム実装部分外からのネタバレ
- 解析情報やmodによる改造などの利用約款に反するコンテンツへの言及(mod動画へのリンクもダメ)
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