シンクレア

Last-modified: 2024-04-26 (金) 15:24:29

新人管理人向け情報

リセマラおススメ人格・EGO

※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで

星3人格

囚人人格シーズン強み気になるかもしれない点補足
シンクレア南部センク協会4課部長恒常・全ステータスが高い水準で纏まっており、強敵の攻撃を引き受けることもできるためPTでの運用幅が広い。・同じセンク協会所属の人格とディスシナジーを起こしうるため、組ませる際はスキル3の性能を確認のこと。束縛持ちないし速度が速い人格とPTを組めるとより輝く。
シンクレア握らんとする者1・攻撃性能が極めて高い。・正気度兼MPの様なリソースを自損しながら火力を出す特殊アタッカーのため、システムへの理解が重要。
・オート戦闘には不向き。
・基本以外のE.G.Oを装備しないことで、暴走時のリスクを軽減できる。

星2人格

囚人人格シーズン強み(標準的な星2との比較)気になるかもしれない点

E.G.O

囚人E.G.O入手概要

キャラクター

K社の中でも義体産業が特に発達していたカルフ町の出身。
翼であるP社から取引が持ちかけられるほど高性能な義体を作る会社の御曹司だった。
ただし義体化していく家族を目の当たりにし、シンクレア本人は義体に生理的嫌悪感を抱いていた。
3章のボスであるクローマーとは元クラスメイト。
先述の嫌悪感につけこまれてクローマーに接近され、家族はクローマーたち異端審問官によって殺害されている。

ティザー情報

ポート
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シンクレア_ポート.webp
Vogel*1
プロフィール
シンクレア_マグショット.webpシンクレア_ティザー_1.webpシンクレア_ティザー_3.webpシンクレア_ティザー_2.webp
みんな、正気じゃなさそうです...
名前シンクレア*2(싱클레어/Sinclair)
CVキム・ダオル(김다올/Kim Daol)
所属LimbusCompany?#10 11
E.G.O知恵の樹の枝(Zweig vom Baum der Erkenntnis)
マーク🐣産まれたばかりのひよこ
カラーImmature Green*3/#8b9c15
原典『デミアン』ヘルマン・カール・ヘッセ
Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?*4
PV
loading...
loading...

こんにちは...シンクレアっていいます...。
...他に言う事があるんですか?会社勤めは初めてなんで。


...こんなときアイツなら何て言うんでしょうか?
いや。いつまでも頼ってちゃ駄目だ、シンクレア。
ひとりで考え...
...ても大丈夫ですよね、管理人さん?


僕はどうすれば良かったんだ。
何もできなかったんです。
僕が何かしようとするより前に、全部ぶっ壊れてしまったんだ。
そう、僕にできるのは...。


あの■■■■に杭をブッ-$#^$^#^#

注意事項
気弱/依存的/終わりそうも無い不安定さ(Wishy-washy*5/Overdependent/Inexorably Insecure)
不安定な成長時期的特徴を考慮しても、話し掛けると非常に驚いたり、しかめっ面をしたりするなどの行動が目立つ囚人です。戦闘にも不慣れなので、最初は内臓を直視するのにも苦悩すると思われます。囚人の中には暴力的な傾向を見せる者もいると思いますので、管理人さんは本囚人に鞭よりかは飴を与えることをお勧めします。本人も認識することができない殺気を放ってはいますが、我が社の事業分野に対する潜在能力があるという意味なので、適切な刺激さえ与えれば立派に成長することが期待されます。

人格

拡張表示

人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
1001LCB囚人LCB囚人シンクレア0123反1153413-748480.52.01
1002剣契剣契殺手シンクレア032反31219472-54747斬貫0.52.01
1003ツヴァイ協会南部ツヴァイ協会6課シンクレア02213防225482-443502.010.5
1004マリアッチマリアッチボスシンクレア1231避2242482-342502.010.5
1005異端審問官握らんとする者シンクレア13123202413-849.50.50472.010.5
1006技術解放連合ロボトミーE.G.O::紅籍シンクレア2213防2198453-74546打貫0.512.0
1007奥歯ボートセンター奥歯ボートセンターフィクサーシンクレア2213防2177434-64643貫打2.00.51
1008センク協会南部センク協会4課部長シンクレア0313避2202454-847482.00.51

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
1001
LCB囚人シンクレア3-74810
3(+7)*1
10
4(+2)*3
11
5(+2)*3
反撃4811
4(+5)*1
0.52.01
1001
LCB囚人シンクレア3-74811
4(+7)*1
10
4(+2)*3
14
5(+3)*3
反撃4811
4(+5)*1
0.52.01
1002
剣契殺手シンクレア2-5477
5(+1)*2
9
6(+1)*3
22
8(+14)*1
反撃4715
9(+6)*1
0.52.01
1002
剣契殺手シンクレア2-54710*7
5(+2)*2
12
6(+2)*3
26
8(+18)*1
反撃4715
9(+6)*1
0.52.01
1003
南部ツヴァイ
協会6課
シンクレア2-44310
4(+6)*1
8
6(+1)*2
20
7(+13)*1
防御5013
10(+3)*1
2.010.5
1003
南部ツヴァイ
協会6課
シンクレア2-44310
4(+6)*1
10
6(+2)*2
20
7(+13)*1
防御5018
12(+6)*1
2.010.5
1004
マリアッチボスシンクレア2-3428
4(+2)*2
8
5(+1)*3
19
8(+11)*1
回避5015
5(+10)*1
2.010.5
1004
マリアッチボスシンクレア2-34210*8
4(+2)*2
14*9
5(+1)*3
19
8(+11)*1
回避5015
5(+10)*1
2.010.5
1005
/
握らんとする者シンクレア3-849.50.508
8(-2)*2
16
16(-4)*4
30
30(-12)*3
防御4717
17(-7)*1
2.010.5
1006
ロボトミーE.G.O
::紅籍
シンクレア3-74510
5(+5)*1
13
4(+3)*3
17
5(+6)*2
防御4613
8(+5)*1
0.512.0
1006
ロボトミーE.G.O
::紅籍
シンクレア3-74510
5(+5)*1
13
4(+3)*3
17
5(+6)*2
防御4616
8(+8)*1
0.512.0
1007
奥歯ボート
センターフィクサー
シンクレア4-64610*10
2(+1)*4
16
4(+12)*1
16
4(+6)*2
防御4313
8(+5)*1
2.00.51
1007
奥歯ボート
センターフィクサー
シンクレア4-64610*11
2(+1)*4
16
4(+12)*1
20*12
4(+6)*2
防御4316
8(+8)*1
2.00.51
1008
南部センク
協会4課部長
シンクレア4-84711
3(+4)*2
19*13
4(+4)*3
20*14
5(+4)*3
回避4814
4(+10)*1
2.00.51
1008
南部センク
協会4課部長
シンクレア4-84713*15
3(+4)*2
22*16
4(+4)*3
26*17
5(+4)*3
回避4814
4(+10)*1
2.00.51

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
1001覚悟シンクレアLCB囚人このターンで味方が死亡すると、次のターンに攻撃威力増加1を得る保有3
1002殺手シンクレア剣契殺手繋いだ罪の、最後の罪の最終コインの与ダメージ+20%
自分を除いた味方のスキルで呼吸回数が増加するとき、50%の確率で自分の呼吸回数が1増加
共鳴2
1003あなたの盾シンクレア南部ツヴァイ協会6課戦闘開始時、操作パネルにて自分の両隣にいる味方へ1ターンの間、守備威力増加2、保護1を付与共鳴2
1004遊興シンクレアマリアッチボス回避成功時、(憂鬱共鳴数×5)%の確率で回避スキルの威力分、精神力を回復保有3
1005狂炎シンクレア握らんとする者マッチ勝利、敵討伐時に回復する精神力 50%減少
生存しているN社の狂信者が自分を含めて5名以上いるとき、N社狂信者たちのダメージ量+10%
保有2
1006お札を剥がすシンクレアロボトミーE.G.O::紅籍攻撃的中時、対象に破裂があるならお札1を得る共鳴3
1007不安定な出力シンクレア奥歯ボートセンターフィクサー自分の振動回数が10以上のとき、攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で敵に付与する振動振動回数+1保有4
1008眠った殺気シンクレア南部センク協会4課部長- ターン終了時、呼吸回数5につき次のターンの速度最大値+2(最大6)
- 戦闘開始時に全味方の速度がすべての敵より高ければ、貫通ダメージ量増加1を得る
保有5

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
1001復讐心シンクレアLCB囚人精神力が最も低い味方1名が、他の味方が死亡すると次のターンに攻撃威力増加1を得る保有3
1002血に濡れた手シンクレア剣契殺手速度が最も低い味方1名の、最後のスキル最終威力+1共鳴3
1003馬鹿力シンクレア南部ツヴァイ協会6課現在の体力が最も低い味方1名の被ダメージ量-10%保有4
1004籠絡シンクレアマリアッチボス精神力の最も高い味方1名が、自分より精神力が低い敵を攻撃時にダメージ量+10%保有4
1005狂炎シンクレア握らんとする者精神力が最も低い味方1名の打撃ダメージ量+10%
該当する効果を受ける対象の精神力が0未満なら、精神力が低くなるにつれて打撃ダメージ量を追加で増加(最大10%)
保有6
1006祈願符シンクレアロボトミーE.G.O::紅籍戦闘開始時、現体力が最も高い味方1人に、(最も多い共鳴数×2)だけお札を付与共鳴4
1007出力改造シンクレア奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も高い味方1名が、攻撃スキルのスキル・コイン効果で敵に付与する振動+1保有4
1008遅いですねシンクレア南部センク協会4課部長速度が最も早い味方1名が回避成功時、次のターンにクイック1を得る(最大5回)共鳴3

E.G.O

拡張表示

E.G.O一覧(簡易表示)

#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
1001知識の木の枝シンクレアZ暴食132.0110.7512.01
1002迫り来る日シンクレアT憤怒320.512.012.011S1無償パスLv12
1003一生シチューシンクレアT色欲32110.52.012.011S1イベント限定
1004提灯シンクレアH暴食1422.02.010.50.7511
10059章2節シンクレアH色欲2510.50.75112.02.01S3無償パスLv55

E.G.O一覧(威力)

E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
1001
/
知識の
木の枝
Z
1
-
48
48
29
14(+15)*1
0
-
132.0110.7512.01
1002
/
迫り来る日T
1
1
46
46
28
28(-8)*1
28
28(-8)*1
320.512.012.011S1
無償Lv12
1003
一生
シチュ―
T
3
3
43
46
18
18(-8)*1
24
24(-12)*1
32110.52.012.011S1
イベント
1003
一生
シチュ―
T
7
3
43
46
18
18(-8)*1
24
24(-12)*1
32110.52.012.011S1
イベント
1004
提灯H
4*1843
46
24
18(+6)*1
30
30(-12)*1
1422.02.010.50.7511
1004
提灯H
5*1943
46
24
18(+6)*1
30
30(-12)*1
1422.02.010.50.7511
1005
9章2節H
4*20
4*21
45
45
26
26(-10)*1
33
33(-16)*1
2510.50.75112.02.01S3
無償Lv55
1005
9章2節H
5*22
5*23
45
45
26
26(-10)*1
33
33(-16)*1
2510.50.75112.02.01S3
無償Lv55

E.G.O(パッシブ)

※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
1001不安定シンクレア知識の木の枝一つのスキルにて攻撃的中時、前に判定したコインと別の面が出ると精神力-5、このターンにダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回)
1002生贄の儀式シンクレア迫り来る日攻撃・反撃スキルで敵を倒したとき、倒したスキル属性の資源を5つ得る
1003シチュー噴出シンクレア一生シチュー裏面的中時、対象が敵なら火傷1を付与
1004好餌妖精シンクレア提灯戦闘開始時、自分をメインターゲットに攻撃する対象を討伐すると、自分の体力を最大値の( 3 + (暴食完全共鳴数))%だけ回復
1005破滅の予言シンクレア9章2節色欲属性スキルが表面的中時、自分と対象へ精神力ダメージ4を与える。
(精神力のない対象には精神力ダメージが適用されない)
色欲属性スキルで敵を倒した場合、色欲E.G.O資源を5つ獲得

テキスト

人格ストーリー

人格/シンクレア/剣契殺手

一体僕はどっちが本当の僕なんだろう…。
子供は、自らが自らを恐れてた。
自分がこんな風に変わることを制御することもできないし、ただ、決めようという勇気が無いだけでしかない。
もしかしたら狂った殺人鬼に過ぎないんじゃ?子供はそういったいろんな考えに、目が眩んでしまいそうだった。
子供が経験してきた剣契の人々は「そのような性分が剣契に最も相応しい、殺手に近いものだ」と褒め称えたりはするけど、
それも子供自らが望むときにしか、褒め言葉として機能しないだろうね。
子供は、むしろそんな言葉を負担に思った。
だから今でも自分の快楽と不安の狭間にて、どこに立つべきか悩んでるんだろう。

月は本当に明るいな…。
子供は溜め息を吐いて、空を見上げた。
一人で月を眺めていると、少しは心の慰めになったからだ。

人格/シンクレア/南部ツヴァイ協会6課

おぉ!ここにいたか、君!受け取るがいい、君の分である!
しっ…静かに!…ミルクティーですか?あ、ありがとうございます…。
子供は協会の加入審査試験を受けてた。
こういう風に前もって協会の教育を受け、略式依頼を通じて協会直属のフィクサーとして働けるのかを確かめてもらうってこと。

それで、僕たちが保護すべき重要人物ってあの人ですか?*24
…都市じゃ誰もが知っている話だけど、フィクサーのランクと免許はハナ協会が管理してるんだ。
だからといって、全ての試験がハナ協会で直接開催されるわけでもないかな。
各協会に直接免許試験を管轄させて、結果をハナ協会に報告するといった感じなんだ。
子供もそうやってツヴァイ協会の加入試験を受けることになって…。
急に重要人物が、喧嘩に巻き込まれる場面に遭遇しちゃったんだ。
恐怖と不安に、子供は前に出るのをためらったけど…。

こうやって立ち止まっていることは、ツヴァイの信念に反します!
その言葉に、ふと子供は自分が免許試験のときに言った言葉を思い出した。
そうして静かに頷き、こう言ったんだ。

そうです…僕たちは依頼人の盾ですからね。

人格/シンクレア/マリアッチボス

(▌=ぽっと出の新入り、=興に乗った組織員、=軽快な組織員)
▌僕にあれをやれってことですか…?
子供の瞳孔がわなわなと揺らいだ。肌は青白くなり、粋に伸ばした口ひげはゆらゆらと揺れた。
ボスが…不安がってるじゃないか。興をさかせて差し上げないとだろ?新入り?
他の子供は柔らかい声でその子をなだめた。
マラカスを両手に持ってぶるぶると震えている、ボスと呼ばれるその子供を他の子供全員が見つめていた。

新入り。これはな…通過儀礼みたいなもんだ。
ああ、そうだ。一回ぐらいは…それを経験しないと、真のマリアッチの囃子手とは言えないんだ。
指名された子供の顔色は、漂白し損ねた鉛の色に近付いてるみたい。
▌でも…聞いたんです。シンクレアボスにその言葉を言ってしまうと…。
あぁ、頭が爆ぜるだろうな。
そうだ、頭が爆ぜるな。
だから言ったじゃないですか!と子供は怒るように言ったが、他の子供たちは首を横に振りながら、口を揃えてこう言った。
…みんな爆ぜたんだ。
その言葉を聞いた子供は溜め息を吐いた。
そして…どうしようもないことを悟ったんだ。
子供はそっと、ボスと言われる子供に…こう言った。

▌あの、ぼ、ボス…パ…パニャータパーティーの準備―
言い終わる前に。
シャカ。
パニャータという単語を口にした子供の頭から、血の噴水が湧き上がった。

うむ。立派だな、新入り。
あぁ、ついにボスが…ボスモードに突入された。
ひそひそと話す別の子供たちは、微笑ましい顔で倒れた子供を眺めながら各々の頭を撫でた。
きっと…みんな昔のことを思い出したみたいだね。

人格/シンクレア/握らんとする者

シンクレア。
柔らかく、暖かな声が空間を包み込んだ。
こっちを見てください、シンクレア。
包み込むような、あるいは締め付けるようなその声。
でも。

くっくっ…クハッ!本当に絶景じゃないですか?
鋭い鉄の欠片が摩擦し、ギイイと弾けて奏でられる嫌な音のように、子供の隣に立っていた者の笑い声が空間の感覚を完全に裏返した。
見下ろしながら細かいところまで目を通すと、その空間は。
鋭くも熱い炎が四方八方を取り囲んでて。

感想はどうですか、シンクレア?業火に包まれたこの景色を眺めてみた感想は!
炎よりも鋭く歪んだ口元をした者の声は、まさに狂気に包まれてるって言えそうだね。
…あ。
そのとき、子供が口を開いた。
唇はぶるぶる震えており、呼吸は浅くて早かった。
これは恐怖に押し潰された反応なんだろうか。うん、そう見えるかもしれないね。
子供にはきっとチャンスと呼ばれるものがあった。
運命という名前の卵の殻を自ら破って、生きていく方向に対する選択を自らの手で握ることもできただろう。
でも…。

美しいですね…ファウスト。醜悪で不快なモノ達が浄化される姿が。
外で殻を破ってくれる都合の良い存在を拒否することは、そう簡単なことではないよね。
たとえ、それが自分の親鳥じゃなくても…。
誰かが進む方向を握って振り回しちゃうとしても…。
暖かさと錯覚してしまいそうな不穏なその炎へ、まるで心安らぐ焚き火の前へ置かれた羊のように、力を完全に抜いてしまうんだ。

どうしてもっと早くに任せなかったんでしょうね、ファウスト?
自分で悩んだり考えたりしようとしなくても、こんなに確かな答えが僕の目の前に置かれていたというのにですね。
子供の声は涙を宿して震えていた。
確信はどこにもないけど確実であると必死に演技する、たった今巣から突き落とされた…。
殻すら完全に破れていない、赤ちゃん鳥。
子供にはそんな文飾がなによりも似合うだろうね。

万人がファウストと同じではありませんからね、シンクレア。
でも大丈夫です…フッ。
銀の髪を持つ子供は空に向けて指を差しながら言った。
そこには、バチバチとわけの分からない機械音を呟いている何かが突き刺さっていたんだ。

あ…アァ!
子供の目はより一層小さくなった。反対に震えはさらに大きくなっていった。
目の前にあったものは、明らかに彼が望んでいない結果だった。
子供にもそれがよく分かっているけど、彼はただ分からないでいることにした。
自分でも、これが正しいことじゃないって思ってはいるけど、正体不明の親鳥が持ってきてくれた餌が、ただ便利だから。
口を開いてただ飲む込むことを繰り返すだけの、赤ちゃん鳥。
既に煮え立つ油の中に飛び込んでしまった子供は、もう融けてしまった両腕で羽ばたく選択肢しか残っていなかったんだ。
…きっと炎が消える頃には、灰に変わっているだろうけど。

は…はは。
子供は笑った。
おめでとうございます、シンクレア。アレを見て笑える者になったのですね。
子供の隣に立っている者はその姿を見て、心からお祝いしてるね。
本心としては、数多の世界の中に可能性というものが本当にあるなら…そのどこかの世界が羨ましがる子供を、自ら完成させたことに対するお祝いの意味の方が大きかったけど…。
多分だけど、既に変貌を遂げて燃え盛っている子供を覗いたことですっかり魅了された者が、とある別の世界にはいたのかもしれないね。
もうじきその世界もまた火と油、そして電気が押し寄せ、世界の中にいる子供は今とは似ても似つかぬ試練にぶつかることになるだろうけど。

さあ、始めましょう。シンクレア。世界を浄化しましょう。
…はい。
心うつろに両腕の鉄を振り回し続けて手には何も握れず、自分の選んだ道すら歩めずに炎の中で失せゆく子供のすすり泣きだけが、業火の中で鳴り響いてばかりいるね。
自ら殻を中から割るのか、殻をひとつひとつ取り除いてくれる都合の良い掌握に身を任せることになるのか。
それは、その世界だけの出来事だろうね。
でも、この世界が先か、あの世界が先か…。
一体誰に分かるんだろうか。

人格/シンクレア/ロボトミーE.G.O/紅籍

ブツブツ言う声が、狭い部屋の中でかすかに響いている。
蝋燭が揺れ、子供の指先で波打つ赤い墨の付いた筆も揺れている。
子ども*25が休まず書き付けているのは、黄色地に赤い字のお札。
誰かに向けた願いと恨みを込めた、意味不明の呪文があれこれ書き付けられていくだけだ。
子供はどこかで呪術でも習ったのかな。
そうじゃないだろうね。
じゃあ、子供の属した…「技術解放連合」というところでお札の書き方を習ったのかな?
そうじゃないだろうね。
あるいは、研究所のテロに役立つ凄い技術が込められた紙を作ってるんじゃないかな?
まさか、そうじゃないだろうね?
子供はただ、旧L社の地下に残されたE.G.Oを借用して数回の戦闘を行ったんだ。それだけだろうね。
でも、子供はお札と呪術というものに心酔しているみたい。E.G.Oを着たわけじゃなくて、道具として使うわけじゃなくて。
E.G.O…あるいは幻想体そのものになったかのように、取り憑かれたみたいにそれの心を行動に移してるんだろうね。そう。大抵のE.G.Oは使用者を侵蝕させようとするものなんだ。
他人の言葉を勝手に借用して、他人の行動をそのまま真似すれば、気が付くとその人と似た人になるって話もあるでしょう?
他人の心を道具として使い続けると、それに同化するのはもしかしたら自然な流れなんじゃないかなって思うの。
我を忘れて…まるでそれに自我を奪われたかのようにね。
もっと侵蝕させる前に他の人が子供のE.G.Oを脱がしたほうが良いだろうけど、優秀な適応度を見せながら成果を出している様子を見るに、子供が属した組織じゃ簡単に脱がしてくれなさそうな気がするね。

人格/シンクレア/奥歯ボートセンターフィクサー

深夜。明かりが一つない干潟。
その中のどこかから、ちらちらと青い光が明滅を繰り返していた。
灯台の明かりというには刺激的過ぎて、火災というにはまた優しすぎるその光を追うと…。

……。
子供一人が巨大な武器の中をかっ開いたまま、ひっきりなしに溶接の火花を飛ばしていたんだ。
うぅん…どれどれ…。
こっちの溶接ビードが大きくなりすぎると電子系統に影響するらしいから…さ、最小限に…。
ばちっ、ばちっ。
ふぅ…そうしたら次に…どうしろって書いてあったっけ?
子供は着けていたゴーグルを少しずらし、小さな明かり頼りに小さなメモに書かれた内容を読み上げた。
きっと、一緒に働く同僚が書いてくれた回路図だろうね。

よし…次は回路接続…。
ジジジッ。
今回は輝くスパークの代わりに、静かな煙がそっと立ち上った。
半田付けの煙がかなり煙たかったのか、子供は眉間を思いっきり顰めたんだ。

けほっ…ふぅ、じゃあこれで…。
ガタガタという音と、電気が通ったのかブーンと唸る振動。
子供は自分の武器がきちんと改造されていることを、切実に望んでいた。
でも…。
ぶるるっ。

あ!…どうして…上手くいかない理由は見当たらないのに…。
小さな一息が、寂寞とした店の中を満たした。消えてしまった武器のエンジンのせいで、その寂寞さが余計酷く感じられた。
うん…も、もう一回やってみよう。
子供は切実な表情でピンセットを握り締め、回路板を注意深く確認し始めたんだ。
それと同時に、子供の心の中から不安が次から次へと湧き出した。
一番最後に本から戻った自分は、運が良く飢え死にする前に発見されただけで。
なんやかんやでボートセンターで働くことになったけど、フィクサーのときに使ってた能力はここではあまり必要なかったんだ。
狩りを手伝おうとしても…自分のリーダーがより効率の良い戦い方をしてたし。
整備の仕事を手伝おうとしても…同僚の手腕が遥かに優れていたってこと。
どっちつかずの自分が寄与できていることは一体何だろう、という不安はいつも子供を揺さぶっていたんだ。

…あっ、ここを!
それゆえ子供は切実だ。
自分の武器を改造していきながら同僚の技術を学び…。
強くなった武器でより効率的にクラップ蟹狩りをすること。

…できた!
それだけが、自分が役に立つ方法だろうから。
よし!これを明日の狩りで試せば…。
でも、物事がそんなに簡単に回るわけじゃないよね。
うーん…回ってはいるけど、何だかピンと来ないなぁ…。
子供の考え通りに武器が改造されたわけではなかったみたい。
すっきりしない表情で、子供は苦労しながらクラップ蟹を倒していった。

チェーンが掛かってる部分のギア比が良くなかったのかな…よし、帰ったら聞いてみないと。
それでも子供は諦めない。
もう少し良い道を探すため、最後までしがみつくだろうから。

人格/シンクレア/南部センク協会4課部長

(▌=勇敢な協会職員、=冷たい協会職員)
訓練場の中は慌ただしかった。
あちこちで練習用の剣がぶつかる音、あちこちから床を足で摺る音や足踏みするうるさい音が鳴り渡っていた。

さあ...3セットいきます...。
▌はい!
子供はその騒音の間に、自然と混ざっていた。
より正確に言うなら、消え入りそうな声がその騒音の下に埋もれてるって感じなのかもしれないね。

僕が防御側を先にやりますね...。
子供はどこか自信がなさそうな顔で剣を構えた。
一見すると対決の素質がない、気の弱い子供に見えるかもしれないけど...。

▌ゴクッ...。
どうしてだろう、向き合ってる協会の職員はとてつもない強敵を目の当たりしたかのように緊張しているのがありありと見て取れた。
3セットで大事なのは...うっ、直線で攻撃してくる敵の勢いを外側に受け流すことです...。
▌はい、部長!
それに子供が不安そうな声で喋っている内容は、職員の剣術指南なんだからびっくりしちゃうね。
それに加えてセンク協会4課の部長という、似合ってるようには思えない肩書きを持ってるってこともね。

じゃあ、次は僕の攻撃で...。
▌あ。
シュッ。
判断する隙もなく、子供の剣が相手の顎先のすぐ横をギリギリのところで掠めていった。

え、あっ!?ごめんなさい。こ、こうやって攻撃を受け流してから自然に攻撃へと繋げるってことを...見せようとしたんですけど...。
▌はぁ...はぁ...だ、大丈夫です。
▌これが噂に聞く...部長の...。
いえ...これはそんな凄いことじゃないですよ...。剣が流れるように動くってことは結局、僕自身が引っ張られてるってことでしかないですからね。
周辺で嘆声を漏らすのとは裏腹に、子供は依然として不機嫌そうな顔だね。
まるで自分と剣、その二つだけが世界に存在するかのように高度な集中力を引き出して繰り広げるその攻撃で、子供は4課の部長という座に就けたのかもしれないけど...。
その全てが自分の努力によってなされたものではないという思いに、子供がこの座を負担に、そして相応しくないという気分になっていたんだ。
練習相手の職員と距離を離そうとしていると、子供の方へ突然手袋が投げつけられてぶつかった。
...センクにて手袋を投げるということは、決闘を申し込むという正式な宣布。
そしてその宣言は当然、センク内部でも起こるみたいだね。

部長、申しわけないことになりました。
部長への決闘依頼が舞い込んでしまって...。
...そうですか。
センク協会の主要業務は代理決闘。依頼者が指定した人物へ決闘を申し込み、依頼内容に見合った結果を導出することが彼らの仕事だ。
指定した人物がセンク内部にいるのは、思ったよりもよくあることだ。
彼らにやられた人たちって、この都市にどれだけいるんだろうね?
それに加えて、南部4課の部長は柔弱な気質だって噂も出回っているからこんなことが起こるのも一度や二度じゃないんだ。

...ルールは?
私が説得しようと何度も対話を重ねたのですが...。はぁ、どうやら相当恨みがある方でして。
3段階デュエルの決闘裁判...だから、誰かが死ぬときまでと。
受け入れましょう...。
子供は溜め息をはぁと吐いた。
その息には小さな震えが混じっており、手袋を投げた職員もその気配を感じて静かに笑う。
でも...子供の一息は、決してこの決闘が怖かったから出たわけじゃないんだ。

あなたは...今回4課へ新たに転入してきた方ですよね?
...そうですが。
昔起こったことを、どこかで聞いたりはできなかったようですね...。
あらら。残念だ...。惜しいことになった。そんな言葉がざわざわと飛び交い。
でも、投げられた手袋を拾わないのは恥ですからね。
エトュ、プレ?(準備は良いですか?)
ア、アレ!
雰囲気を感じ取って、何かおかしいことに気が付いたけど。もう遅かったんだ。
莫大な依頼費用をもらって、おまけに空席になった部長の席を狙おうとした新入りの大きな計画は。

剣先を...見つめる...。
...!
たった一瞬のうちに、貫かれた頭と共に消えてしまったんだ。

台詞

人格/シンクレア/LCB囚人

人格獲得シンクレアです…エミール、シンクレア。あ、番号は、えっと…11番。
朝の挨拶おはようございます!良い夢み…あ、管理人さんも眠れるん…ですよね?
昼の挨拶僕はこの時間帯は一番落ち着くんですよ。午後も頑張ってください、管理人さん。
夕方の挨拶今日一日どうでしたか?僕は…今日はまともに集中できなかった気がします。
対話1きっと昔は想像すら出来なかったと思うんです…。
あぁ、だから今僕がやってることが気に入らないってわけじゃなくてですね…ただ不思議なんです。
対話2管理人さんは凄いと思うんです…。
僕はまだ適応出来なくて戸惑ってるのに、管理人さんは記憶を失っても上手に僕たちを導いてるじゃないですか。
対話3これ見てください。ロージャさんがおやつをくれたんですよ。大事に食べるつもりです。へへっ。
対話4ダンテさん…本当にその頭でも…どうともないんですか?世界は…今まで通り真っ直ぐ見えているんですか?
対話5ダンテさん、記憶が無いなら後悔もないんですよね?
無礼に聞こえたら申しわけないんですが…羨ましいです。ただ今だけを見られるってことじゃないですか。
放置管理人さん…?どこに行ったんですか?忙しいんですか?
人格編成あ…僕をですか?うぅ…ベストは尽くしてみます…。
入場これがベストなんですよね…?
戦闘中の人格選択僕、何か間違えました…?
攻撃開始やってみます…!
敵混乱時僕、上手くやれたんですよね…?
混乱時うっ…!
敵討伐やりました!
味方死亡僕もああなっちゃうのかな…?
選択肢成功良かったです。成功して…。
選択肢失敗全部僕のせいです…。
戦闘勝利あ…僕たち、やり遂げられたんですか?良かったです。
EX CLEAR戦闘勝利僕のおかげじゃないと思います。でも褒めてくれてありがとうございます、管理人さん。ふと、僕のお母さんのことを思い出しました。
戦闘敗北ごめんなさい。僕がもうちょっと上手くやれたら…まだ僕は未熟者みたいですね。

人格/シンクレア/剣契殺手

人格獲得僕は…何を斬れば良いんですか?
朝の挨拶朝の空気を浴びながら刀を振るとき、一番爽やかな気分になりますね。
昼の挨拶管理人さんは昼食を誰と摂りますか?あ…僕は普段一人で食べます。それが楽なんですよね。
夕方の挨拶暗いですね。月を斬れたら空がもっと明るくなるだろうけど。…あぁ、冗談です。
対話1管理人さんは今の仕事に満足していますか?やりがいを感じていますか?
対話2あ、管理人さん!警備していました。一緒に…ですか?う~ん…はい!そうしましょう。
対話3ロージャさんが羨ましいです。なんであれ深く考えず、心の赴くままに行動してるじゃないですか。僕は昔からそれができなかったんですよ。
同期化後の対話1剣を使うときにはいかなる躊躇もあってはいけないらしいです。
でも僕は絶えず自問自答するんです…。誰かの命をそんな簡単に斬り捨ててもいいのかって…。
同期化後の対話2でもいざ人を斬るときは…僕も知らないうちに喜悦を感じていました。これが僕という人間の本質だったみたいです。
放置あれ?管理人さんどこに行ったんだろ?もしかして新しい悪戯とかですか?
同期化進行より鋭い剣になります。
人格編成躊躇無く。
入場研鑽できるチャンスでしょうね…?
戦闘中の人格選択僕の剣を信じてください…。
攻撃開始躊躇無きように…!
敵混乱時次は斬れますよね?
混乱時うっ…!
敵討伐斬れました!
味方死亡こんな冗談は嫌いだ…。
選択肢成功ダンテさんは躊躇無いんですね!
選択肢失敗予想だにしませんでした…。
戦闘勝利ちょっと不安だったんですけど…無事終わって良かったです。
EX CLEAR戦闘勝利誰かを斬ることは…思っていたより喜悦を感じることなんですね。
戦闘敗北決定的な瞬間に躊躇しました。僕のせいです…。

人格/シンクレア/南部ツヴァイ協会6課

人格獲得管理人さん、全力を尽くしてお守りします!あぁ…そんな前に立たないでください…。
朝の挨拶ぐっすり眠れましたか?はい?どうしてこんな早起きしたのか?元々ツヴァイはいつもそうなんです。
昼の挨拶お昼ですね。僕は手で持ちやすい食べ物を主に食べるんです。訓練のときに食べてたのが癖になったみたいですね。
夕方の挨拶夜はいつだって目を大きく開かなければなりません。いつ急襲されるか分かりませんからね。
対話1たとえ僕が敵に一撃を与えることができずとも…代わりに受けることならできます。
対話2うぁっ、ビックリしました…!すみません、こっそり近付かれるのはあんまり好きじゃないんです。
対話3始めてドンキホーテさんと合同訓練したときはちょっと戸惑ったんですが…。今は突発行動にかなり慣れました。
同期化後の対話1昔は…方法が分からなくて大切な人を沢山失いました。
だから僕は「切迫」というのがどういうものか、分かってるんです。だから全力を尽くせるんです。
同期化後の対話2逃げるくらいならいっそ壊れた盾になります。…これ以上何も失いたくないですから。
放置管理人さん……?これからどこか行くときは絶対に僕に言ってくださいね…。心配なんですよ。
同期化進行今よりもっと頑張ります!失望させません。
人格編成後退りせぬ盾となり。
入場全力で守り抜きます!
戦闘中の人格選択全力で守ってみせます!
攻撃開始こっちです!
敵混乱時今がチャンスです!
混乱時あっ!
敵討伐守り抜けた!
味方死亡最後まで守り抜けなかった…。
選択肢成功僕を信じてくれてありがとうございます!
選択肢失敗で守り抜けなかった…。*26
戦闘勝利僕もやっとなにかをちゃんと守り抜けてる気がします。
EX CLEAR戦闘勝利僕ホントに頑張りました、認められたみたいで嬉しいです。
戦闘敗北ちゃんと守り抜けませんでした。今度は違うと思ったのに…。

人格/シンクレア/マリアッチボス

人格獲得こんにちは…僕の興をさかせる場所がここだと…聞きました。
朝の挨拶爽やかな朝ですね。今日も興いっぱい始めましょうか。
昼の挨拶ダルいですね…。こういうときは両手で楽器を振りながらリズムに乗るんですよ。こう、こうやって。
夕方の挨拶亡者たちが好む時間ですね…ダンテさんはいつ眠るんですか?
対話1あ…僕の音楽を聴きたいんですか?う~ん…本当に聴きたいなら1曲演奏しますね。
対話2戦うときはいつだって頭を空っぽにする必要があるんです。大切なのはリズムなんですよ。愉快に、しかし失敗せず。
対話3管理人さんは心中が複雑になったときは何をしますか?僕と一緒に楽器を始めるのはどうですか?色々と役に立ったんですよ。
同期化後の対話1最初からこうだったわけではないんです。
偶然のきっかけで楽器とダンスに触れて…そうしてやっと僕の内面を覗き込むことが出来るようになったんです。
同期化後の対話2苦痛も恐れも、不安も全て捨て去る方法について知ってます。ただ身体を任せれば、リズムを僕が導いてくれます。
放置…僕の演奏、微妙でしたか?
同期化進行より愉快な演奏でお返ししましょう。
人格編成振ってみましょう。
入場これが正しい選択なんだろうか…?
戦闘中の人格選択ダンテさん、一体何が…?
攻撃開始頭をぶっ潰してやる。
敵混乱時次は頭だ。
混乱時うっ!
敵討伐簡単すぎるな。
味方死亡次は誰だ…?
選択肢成功思ってたより簡単だったよ。
選択肢失敗こんなのを望んだわけじゃない…。
戦闘勝利やっと興が乗り始めたのに…もう終わったんですね。
EX CLEAR戦闘勝利今日の演奏は満足でした。この上ないほど愉快でしたね。
戦闘敗北チャンスはまだあります。また振れば良いんです。

人格/シンクレア/握らんとする者

人格獲得全部、燃やし尽くしてやる…虫唾が走る僕の人生までもを。
朝の挨拶貴方ですか。ちゃんと眠れましたか?僕は…眠気が来なくて。
昼の挨拶食欲がないですね。貴方だけでも仮面を脱いでちゃんと食事をお摂りください。
夕方の挨拶夢を見ることを恐れたことはないのですか?…羨ましいですね。
対話1おぞましい者たちと人生を重ねてきたということを悟ってから、過ぎた日々が全て悪夢として返ってくるんですよ。
対話2燃やして燃やして…既に目の前で灰の山になったモノたちなのに、ずっと僕を苦しめるんですよね。
対話3…やはり、彼女の言葉が正しいですね。より多くの浄化を成し遂げてこそ…僕の精神の浄化も成し遂げられるであろうから。
同期化後の対話1今日は十六を貫いて燃やしました。明日はこの倍の異端に釘を打って燃やします。ふふっ…これもやってみると楽しくなってきませんか?
同期化後の対話2火によって汚物を浄化する力…やはり、彼女の言葉を聞いてよかったです。
放置…おっしゃることがないのであれば、彼女の元へ行っても良いですか?
同期化進行特別な気分を感じたりはしませんね。僕は…資質のある…選ばれし者だったから。
人格編成杭を突き刺してあげましょう。
入場火で浄化し、綺麗な世界を建てよう。
戦闘中の人格選択今忙しいです。
攻撃開始炎の中へ。
敵混乱時…良い。
混乱時くっ!
敵討伐…燃えて死ね。
本人死亡これが…答えじゃなかったって…?
選択肢成功何の難しいこともないですね。
選択肢失敗チッ、できないって分かってたのに。
戦闘勝利このくらいなら…彼女にも認められそうだ。
EX CLEAR戦闘勝利当然の結果です。僕は、選ばれたから…そうですよね?
戦闘敗北クソッ、どうして?(歯ぎしり)

人格/シンクレア/ロボトミーE.G.O/紅籍

人格獲得あぁ…やっと…僕を見つけたんですね。
朝の挨拶望みがあるんですか。こちらにいらっしゃって…僕と一緒にこれを使うのはどうでしょうか?
昼の挨拶斜めに漏れ入る日光を見た感じ…正午ですか。もうそんな時間になったんですね。
夕方の挨拶蝋燭を少し明るくしないといけませんね。暗すぎると…夜目が利かなくなるでしょうから。
対話1本当に長い時間でした…ここから出ないまま、それだけの時間が経ったんでしょうか?
対話2お札が…足りないのは駄目なんです。だからといって…僕の身体にたくさんお札が付きすぎても…駄目なんです。
対話3このお札は…誰かの動きを止めます。貼れば、貼るほど…段々とその呪いが積み重なっていくんです。
同期化後の対話1あぁ…一緒に使ってくれるんですね…ありがとうございます。…あっ!ふ、ふざけて僕に付けちゃダメですよ!
同期化後の対話2僕の身体に付いているものたちは…自分じゃ取り外す事が出来ないものなんです。そういう…呪いですからね。
放置余裕があるなら炎を眺めて休むのもいいですよ。心が落ち着きます。
同期化進行解放の為なら…たとえ呪いでも受け入れます。
人格編成呪いを掛けるべきものがあるようですね。
入場付いてきます。
戦闘中の人格選択集中…してください。
攻撃開始そのまま、止まれ。
敵混乱時鈍りましたね。
混乱時ふっ…。
敵討伐呪いの中へ、沈むんですね。
本人死亡あぁ…結局は…止まるんだ…。
選択肢成功思い通りになりましたね。
選択肢失敗これもまた呪い…
戦闘勝利やり遂げましたね。ふぅ…これで開放に近づけますよね。
EX CLEAR戦闘勝利全員止められましたよ…。これで、技術を開放することができるでしょうね。
戦闘敗北やはり…呪われたものは、誰かを呪う材木にすらなれないのか…。

人格/シンクレア/奥歯ボートセンターフィクサー

人格獲得うーん…ボートを任せに来たお客さんですか?よろしくお願いします。
朝の挨拶まだ店空けてないんですけど…。あぁ、代わりに椅子を持ってきますから座って休んでてください。
昼の挨拶うぅ…そろそろお昼に別のものを食べたいです…。
あの生臭いクラップ蟹で蒸し、姿煮、焼き、スープ…色んな調理方法を試してみたんですけど、煮ても焼いても不味いです!
夕方の挨拶あっ!溶接の火花のせいで眩しかったですか?すみません…閉店しても合間合間に作業しないといけなくて。
対話1最初ここで目覚めたときは本当に何が何だかわからなくて…ただ行く当てもなく彷徨って飢え死にするところでした。
対話2機械の扱いには余り慣れてないですけど…前住んでた場所に帰るためにも頑張って練習しないとですね。
もしかすると、帰った時にこの経験が役に立つかもしれませんし。
対話3今は日常的に使ってはいますが、U社のこの特異点は最初見たときから不思議だったと言うべきでしょうか…。
これを通じてくっ付けておけば、まるでこの部品が最初から一体だったかのようにくっ付くんですよね。
同期化後の対話1この武器も、ここで学んだ溶接や機械の知識を通じて直接付け加えて改造、修理したものです。
ちょっと粗雑には見えますけど…それでも結構悪くないですよね?
同期化後の対話2近くにいらっしゃった他のボートセンターの方々が手伝ってくれたおかげでここまで来れたんです。…もういらっしゃらない方々ですけど。
放置うーん…この隙に整備の本でも読んでおかないとですね。
同期化進行改造したら出力は良くなりましたけど…未だに蟹甲羅ばっかり捕まえてますし、無駄だったかなって気分になりますね。
人格編成装備のエンジン掛けました。
入場あれれ?なんで出力がこんな…?
戦闘中の人格選択修理のお問い合わせですか?
攻撃開始出力安定化…した!
敵混乱時性能よし…!
混乱時うっ…。
敵討伐ふぅ、片付きましたね。
本人死亡あぁ…みんな…待っていらっしゃる…のに。
選択肢成功正解でしたね!
選択肢失敗あ…これじゃないのに。
戦闘勝利そろそろ戻って、押してる作業を終わらせないとですね。
EX CLEAR戦闘勝利綺麗に終わりましたね?我ながら誇らしいくらいにです。あれ、でも武器が…なっ、なんでこんな…?
戦闘敗北いや…こうなるとは…何かが足りなかったんですかね…。

人格/シンクレア/南部センク協会4課部長

人格獲得あ、あっ!すみません!や、やりすぎましたか…!?
朝の挨拶あ、おはようございます~。今朝はご機嫌いかがですか?良い顔されていますね!
昼の挨拶じゃあ今日は一緒に昼食を…。あ、あっ…ちょっと待ってください…。
はぁ、すみません。今日も他の同僚さんたちが呼んでるので…断りづらいですね。
夕方の挨拶僕は夜の空気を嗅ぐのがとても好きなんですよね。
剣にだけ集中…できるといいますか。
ただ、剣先と。相手しか見えないので。
対話1たまに…僕が剣に引っ張られてるんじゃないかって思うんです。対戦の練習をしているときも、気がつくと身体が先に出ることがあるんですよね。
対話2いつもバタバタしてて、ミスもよくしますけど…同僚の皆さんがとても親切にしてくださるおかげでうまくやれています!
うーん…たまに僕を見ておびえた表情になるときもありますけどね。またミスをやらかすんじゃないかって緊張してるんですかね?
対話3えっと、だから…腕をこうして…うぉおっ!?これで合ってますよね…?この方がこんな風に倒れてもいいんですか!?
同期化後の対話1剣先が、相手の急所に触れているところを思い描くんです。言うなら…二つの指を向かい合わせて近づけることを想像し続けると、ある瞬間触れているという風に。
さぁ、ご覧になりましたよね?
同期化後の対話2周りはよく見えません。僕でさえも、よく見えないですよね。準備ができると…ただ暗い空間の中に、決闘相手が置かれているだけです。
放置あっ!僕、今少し暇になりました。今からでもお話を…あっ、いらっしゃらない?
同期化進行貴方に、完璧な集中というものをお見せしましょう。たとえ僕の視界は見せることができなくとも。
人格編成仕事ですか?
入場剣先を…見つめる…。
戦闘中の人格選択……。
攻撃開始そこか。
敵混乱時まだ足りない。
混乱時はっ!?
敵討伐急所が全て貫かれたか。
本人死亡えっ?あれ…確かに上手いこと戦えて…たの…に。
選択肢成功ふんっ…あれ、解決しましたね?
選択肢失敗これじゃないって?じゃあここ、いや。ここを!
戦闘勝利何とか…上手く終わらせられましたね!ふぅ、今回は失敗してないよね?
EX CLEAR戦闘勝利まだ足りな…あっ皆さん!えっ…?どうしてそんな風に後ずさっているんですか?
戦闘敗北こんな風に終わるわけなんてない。まだ、まだもっと上手くやれるのに!

戦闘中ボイス

人格囚人対応スキルセリフ備考
ロボトミーE.G.O::紅籍シンクレア《破裂符》그대로!(そのまま!)
握らんとする者シンクレア《自滅的浄化》그 오물을… 떼어내주지!(その穢れ…除き去らん!)いわゆるベヨネチチ。実際は「テオネジュジ」が近い。
ボイスが2通りあり、3コイン目の裏表で抑揚が変化する
南部センク協会4課部長シンクレア《コントラタック》이미, 도달했다.(既に、届いている…。)

ダンジョンイベント

非常に高いこれくらいなら僕でもやれそうです。
高い…はい、やってみます。
普通必要なら…やってみます。
低い僕である必要はあるんですか?
非常に低い僕ですか?本気ですか?きっと失敗します。台無しになりますよ。
結果※人格ごとの選択肢成功/失敗を参照

バトルアナウンス

※条件は推測したもののため注意

01.通常1皆さんの助けになればいいんですけど…。
02.通常2できれば…怪我しないように戦ってくれると嬉しいです。
03.味方劣勢1あ、あっ…。撤退して再整備する方が良くないですかね、管理人さん?
04.味方劣勢2いつ…みんなこんなに怪我されたんですか?何か方法はないですかね…。
05.敵混乱あの人たち、ちょっと疲れたみたいです…!
06.味方混乱あ…今回は攻撃するのは難しいと思います。なるべく目に留まらないように…すべきだと思います。
07.敵討伐管理人さん…!さすが、僕じゃ思いつかない方法を思いつくんですね!
08.味方死亡あぁっ…!か、管理人さん…。
09.敵優勢この状況を乗り越える方法が、本当にあるんでしょうか…?
10.味方優勢僕たちが勝ちそうです!
11.味方超劣勢…最後のチャンスです。これを逃したら…無理な感じがします。
12.敵特殊スキル空気が重いです…あいつらが直に襲いかかってきそうです。
13.敵特殊状況あいてがなにやら変な空気を纏っています!
14.有効打(攻撃属性)この攻撃は結構通じたみたいですね。
15.無効打(攻撃属性)あ、うぅ…相手を怒らせただけな気がします…。
16.有効打(大罪属性)こ、こんなの今まで見たこと無いです!
17.無効打(大罪属性)管理人…さん…?それ…合ってるんですか?
18.敵バフ相手がなにやら変な空気をまとっています!
19.敵デバフ何だか…不安そうに見えますね…。今攻撃すれば、対処できないかもしれないです。
20.味方バフあ…みんな調子がよさそうですね。今攻撃してみるのはどうですか、管理人さん?
21.味方デバフうっ…みんな気分が良くないみたいです。話し掛けない方が…。
22.幻想体部位破壊1部位がぶっ飛んでいきました!
23.幻想体部位破壊2綺麗に切れましたね…。これなら、あれでインチキできなくなるでしょうね。
24.味方が大ダメージ1うぅっ!?ぼ、僕も痛いです。
25.味方が大ダメージ2
26.敵が大ダメージ1凄い…です!
27.敵が大ダメージ2ふぅ…ちょっとずつ、終わりが見えてきますね。
28.敵複数討伐一人で敵を一掃できるだなんて…!
29.ボイス選択ええと…音声解説を担当する…シンクレアです。…迷惑にならないよう努めます。
XX.不明凄い攻撃でした…どうしてあんなに強く在れるんでしょうか?
XX.不明こ、こんなの見たことないです!
XX.不明なんだか…不安そうに見えますね。今攻撃したら対処できないかもしれません。

小ネタ

報告書
公式Twitter画像・映像
その他
  • 「成長時期」と書かれていることから、年齢は18歳未満である。ところで韓国の成人年齢は19歳なので、彼は未成年となる。プロムン作品では普通のことだが。
  • ロゴにはカインの刻印が入っている。

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*1 鳥、原典で言及
*2 ゲーム画面ではエミール・シンクレア
*3 未熟な/子供じみた/若鳥の 緑色
*4 私は、自分の中からひとりで出てこようとしたところのものを生きてみようと欲したにすぎない。なぜそれがそんなに困難だったのか
*5 優柔不断
*6 注釈で条件記載
*7 9→10:自分の呼吸回数が3以上なら、コイン威力+1
*8 8→10:対象の沈潜が4以上なら、コイン威力+1
*9 8→14:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+2
*10 6→10:自分の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
*11 6→10:自分の振動回数が10以上なら、コイン威力+1
*12 16→20:自分の振動回数10につき、コイン威力+1(最大2)
*13 16→19:自分の速度が対象より2以上高ければ、コイン威力+1
*14 17→20:自分の速度が対象より2以上高ければ、コイン威力+1
*15 11→13:自分の速度が対象より2以上高ければコイン威力+1
*16 16→22:自分の速度が対象より高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1、最大2)
*17 17→26:自分の速度が対象より高いほど、コイン威力+1(速度差2につきコイン威力+1、最大3)
*18 3→4:自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+1
*19 3→5:自分の体力が50%未満なら、攻撃加重値+2
*20 (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
*21 (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
*22 (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
(最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、追加で攻撃加重値+1

*23 (色欲共鳴数)が4以上なら、攻撃加重値+1
(最大色欲完全共鳴数)が4以上なら、追加で攻撃加重値+1

*24 台詞的にはシンクレアの発言だがドンキホーテ表記
*25 原文ママ、表記揺れ
*26 原文ママ