Wiki管理/リセマラおススメ人格・EGO

Last-modified: 2026-07-18 (土) 03:09:23

概要

最終更新日:2026-07-17 (金) 18:02:42


リンバスにおけるガチャこと「抽出」から入手できるものは「人格」「E.G.O」の2種(用語としては装備と必殺技が近い)
人格の方が圧倒的に重要なので、リセマラでは強い人格を狙う。

  • スマホ画面だと見づらいので、PC表示で見るのをおすすめする。

    PC版に切り替える方法

    • 以下の方法で PC版 に表示を切り替えることを推奨します。

      iPhone Safari

      1・画面左上の「AA」アイコンをタップ
      2・「デスクトップ用Webサイトを表示」を選択

      iPhone Google Chrome

      1・画面右下の「・・・」アイコンをタップ
      2・「PC版サイトを見る」を選択

      Android Google Chrome

      1・画面右上の「︙」アイコンをタップ
      2・「PC版サイトを見る」を選択

    • また、PC版であればShiftを押しながら表の頭をクリックしてソートする事で、複数の行にわたってソートが可能です。

簡易目次

主な解説
000星3人格のお勧め
リセマラについての解説
00星2人格のお勧め
0強い初期人格
E.G.OErosion.pngお勧め出来ない星3人格
Insight.png補足説明など知っておくとお得な情報等。
Erudition.pngコメント欄主にリセマラ内容の相談をどうぞ。
アンケートwiki編集の参考になります。
 
主に後から見返す人向け
SingleCombat.png編成の目安
※別ページに飛びます
当面の編成強化の指針を紹介。
初心者用ページのコメント欄等と合わせて。
人格,EGO一覧
※別ページに飛びます
入手手段も含めまとめている。
ログインイベントで取れる有用な人格・EGO
E.G.OResourceAmp.png強めのEGO(詳細には解説しないが)
編集者向け欄当ページ編集者向けの情報共有欄。
 

強力な星3人格・リセマラについて

詳細は初心者向けページで記載しているが、このゲームは抽出以外にも[自販機交換]で殆どの人格・EGOを入手可能。
6,7カ月に1回1500円を使う*1程度の微課金をすれば、1,2週間ごとに星3人格1体を取るくらいは現実的に可能。全くの無課金でも1カ月に1体は取れるだろう。*2
そのため、リセマラはした方が良いが必須ではなく、戦力の少ない序盤のスタートダッシュを加速する手段に過ぎない。
必ずしも目当ての人格を使うためにリセマラで取れるまでやり直す必要はなく、後から取り返しがつくということだ。

リセマラのやり方

ゲームを始めると、最初から狂気*32600を所持している。
その狂気で抽出リストの最下部にある新人管理人記念抽出を引くのがリセマラのやり方。
このガチャは狂気1600で20連が引けて、星3人格またはE.G.Oが一つ確定で入手できる。

チュートリアルスキップ→ガチャ20連→悪い結果だったら設定から環境設定に行き、アカウントのタブの下部にあるアカウント削除を押す

これをアカウント連携せずに繰り返すのがリセマラの手順。
アカウント連携をしてしまうと消すのに7日間もかかるので気を付けよう。
この作業は1回目を除いてダウンロード時間がないため1回につき1~2分といったところ。

また、steam版では起動時に既にアカウント連携が行われるため、リセマラは不可能。
スマホ版の方でリセマラを済ませて、その後steam版をDLしてアカウント連携を行いsteam版で遊ぶ、という手法をとれば可能。

抽出・自販機で入手できない人格について

簡潔に言えば現在入手不可抽出でのみ入手可能自販機でも入手可能、と3段階の入手難易度がある。
入手性一覧表で現時点の入手可能人格・E.G.Oがまとめられているので、欲しいものが手に入るか怪しいなら要確認。

  • 抽出のみは後述のリセマラ表ではこの色で記載しているので分かりやすい。
    また、どの抽出も基本的には実装されている全ての人格・E.G.Oが排出される可能性がある。
  • E.G.Oは過去のコラボ産4つが完全入手不可だが、それを除けば人格と同じく全て入手は可能。



分かりやすい終了基準はSランク1体で、やる気があるならAランク含め2~3体は引けるとよりスムーズに進められる。(Bランクは数合わせ寄り)

  • 同じ囚人の人格は同時出撃できないので、同じ囚人を複数人引いても頭数には数えられない。
  • 一騎打ちマーク付は他人格とのシナジー前提でその位置にいる人格。*4
    パーツが無いうちはランクを一つ下げた位置と解釈して構わない。性能概要なども参考に。
  • この色の人格は9/17まで*5自販機交換できないので、リセマラで取る価値が高い。この人格が好きで始める!という方は見逃さないように注意。
  • 現在ヴァルプルギスの夜開催中!リセマラの際は特殊なリセマラ表も要参照。

この色の人格はヴァルプルギスの夜*6限定。期間中ならどの抽出からも排出される。この色と同じくリセマラで取る価値は高い。

イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール
Sイサンid0216_1.webp
一騎打ち夜明事務所フィクサー
ドンキ良秀ムルホンルヒースイシュid0913_1.webp
ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣
シンクウティid1216_1.webp
シナジー前提夜明事務所代表
Aid0414_1.webp
ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ
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ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】
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終止符事務所代表
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シナジー前提終止符事務所フィクサー
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定事務所代表
ロジャシンクウティグレ
ファウドンキid0410_1.webp
ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔
ムルホンルヒースイシュロジャシンクウティグレ

※主力少数でも活躍できる人格を重視しており、編成シナジー込みの強人格はある程度評価を落としているので注意。
↓各人格の性能概要やランク分けの意味を記載↓

クリックで展開

用語説明
マッチ力敵の攻撃を防ぎ、敵に攻撃を当てる能力。高いほど有利に戦える。
火力ダメージを与える能力。高いほど敵を倒しやすい。マッチ力と合わせて攻撃性能とも。
耐久力敵の攻撃を耐える能力。高いほど粘り強く戦える。
精神力マッチ力と火力に影響するパラメータ。戦闘の最初は0から始まりどんどん高くなっていく。
スキル人格は3種の攻撃スキル(スキル1,2,3と呼称)と1種の守備スキルを使い分けて戦う。
スキル1<2<3の順に強力になるが使用できる数は減る。守備スキルはいつでも使える。
同期化段階人格の強化項目の一つ。Ⅰ~Ⅳまであり、Ⅲが性能の基準で、Ⅳはコストが重い。
Ⅲでも強いなら[Ⅳの強化幅が大きい]、極力Ⅳにしたいなら[Ⅳにしないと性能が落ちる]と記載。

攻略の中核にできる非常に強力な人格。
上手く動かせば難所も軽々突破する凶悪な性能を発揮する。

人格魅力・性能概要弱点・注意点補足
イサン
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蜘蛛の巣 人差し指の親方
指令ギミックによる高水準な性能、瞬間的な超火力が魅力。
・指令をこなす事で段階的に強化されていき、最終的に極めて高水準のマッチ力、火力を発揮する。
・特殊条件でスキル3が変化、全人格トップの火力を放つ。
・精神力の回復が早く、序盤に強い。
指令をこなす必要があるため序盤の動きが窮屈。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・指令をこなせないと耐久力が低下する。
守備スキルを使えば耐久低下と引き換えに一気に強化段階を進められる。指令をこなしづらい雑魚戦で特に推奨。
単独で完結している。
ファウスト
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一騎打ち夜明事務所フィクサー
固有バフを溜めた後の全てが高水準。
・自傷を大きく上回る自己回復技をもっているので長期戦に滅法強い。
・固有バフを溜めきることで守備スキルを強力なスキル3に置き換えることができる
同期化段階Ⅳによる強化幅が非常に大きい。
・初動の数ターンは特に秀でた点がない。
・固有バフの保有量を見て、守備スキルを適切なタイミングで使う必要がある。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
夜明事務所人格がいれば専用バフや追撃が発生するようになるので同時に編成することを推奨。
火傷振動編成に入れるとより強力。
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一騎打ち黒獣-卯筆頭
高水準な性能、援護防御を絡めた戦場のコントロールが魅力。
・守備スキルが強力で、味方を庇うことができる。条件達成で強力な攻撃をし返すことも可能。
・耐久力が高く、隙が生まれにくい。
・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。
援護防御を本気で活かすと考えることが多く、扱いが難しい。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・守備スキルで得る固有バフが重要で、1ターン目に隙が生まれやすい。
直前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。
君主ホンルとは好相性。
ドンキホーテ
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人差し指代行者-開花E.G.O::代行
指令ギミックによる立ち上がりの早さ、高い攻撃性能が魅力。
・指令をこなす事で段階的に強化されていき、最終的に極めて高水準のマッチ力、火力を発揮する。
・精神力の回復が早く、序盤に強い。
指令をこなす必要があるため序盤の動きが窮屈。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・耐久力が低く、指令をこなせないと更に低下する。
守備スキルを使えば耐久低下と引き換えに強化段階を進められる。指令をこなしづらい雑魚戦で特に推奨。
単独で完結している。
人差し指イサンが他にいると火力が少し上がる。
良秀
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蜘蛛の巣の刀
高水準な性能、味方殺害による高い攻撃性能が魅力。
・守備スキルを使うと蜘蛛の巣人格を殺害して永続強化バフを得る。最終的に極めて高水準のマッチ力・火力を発揮する。
・毎ターン指定された敵を狙うと追加攻撃が発生、高い火力が更に上乗せされる。
・現状のほぼ全コンテンツと相性が良い。
・数は少ないが、特定囚人が死ぬと負ける戦闘で守備スキルを使うと敗因になる。この人格がいると味方死亡のデメリットが薄くなる*7ため、戦況が悪化しても抗いやすい。
1人殺害だけでも初動が早くなって強さを実感しやすい。無殺害でも結構戦える。
薬指ホンル小指シンクレア辺りは初動が弱く悪影響が少ない蜘蛛の巣人格かつ殺害恩恵が大きくお勧め。
ムルソー
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一騎打ち東部親指カポIIII
高水準な性能、有限の弾丸による高い攻撃性能が魅力。
・守備スキルを使うと特殊な弾丸を装填し、スキルが全体的に強化される。特にスキル3は非常に強力。
火傷振動の扱いが得意で、火傷振動編成で活躍できる。
・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。
弾丸が切れると攻撃性能が大きく落ちるため、長期戦は苦手気味。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・パッシブ発動で大きく強化されるため、できれば怠惰スキル持ちと組ませて早く発動したい。
前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。
守備スキル以外に、大きくダメージを受けたりしても装填する。
火傷振動編成に入れるとより強力。
ロージャ
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ロボトミーE.G.O::涙で研ぎ澄まされた剣
高水準な性能、絶望状態の圧倒的な沈潜の付与量が魅力。
・加護状態から始まり、守備スキルを使うと絶望状態に。1ターンで済むので立ち上がりが早い。
沈潜の扱いが異常に上手く、沈潜編成で大活躍できる。
・ボスの精神力を下げて大きく弱体化させられる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・絶望状態では精神を下げてくる敵は不得手。
・周回コンテンツの1つ、鏡ダンジョンとは相性があまり良くない 。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
守備スキルを計3回使うと加護状態に戻る。絶望状態が強すぎるだけで加護状態も性能は高め。
沈潜編成に入れるとより強力。付与量が多すぎて沈潜人格全てと好相性。
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蜘蛛の巣 親指の親方
--要追記
グレゴール
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一騎打ち夜明事務所代表
固有バフを溜めた後の高水準な性能が魅力。
・耐久力が高く自傷を大きく上回る自己回復技をもっているので長期戦に滅法強い。
・固有バフを溜めきることで守備スキルを強力なスキル3に置き換えることができる。
固有バフを溜める序盤の動きが窮屈。
・初動はほぼマッチ反撃&援護防御なのでマッチ力が不安。
・固有バフの保有量を見て、守備スキルを適切なタイミングで使う必要がある。
夜明けファウストに比べると固有バフの獲得量にややムラが出る。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
夜明事務所人格がいれば精神力回復や専用バフに追撃が発生するようになるので同時に編成することを強く推奨。
火傷振動編成に入れるとより強力。
特に火傷なら全てのスキルを強化できる。

Sランクには及ばないものの強力な人格。
SランクがなくてもAランクが囚人別に2,3体いれば十分リセマラ終了基準にできる。

人格魅力・性能概要弱点・注意点補足等
ファウスト
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蜘蛛の巣薬指の子方
高い耐久力、固有バフ消耗による長期的な強化が魅力。
・高耐久の形態からスタートし、固有バフを一定数消耗すると高火力の形態へ移行する。
・守備スキルが強力で、味方を庇うことができる。
・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。
固有バフを一定数消耗するまでは攻撃性能が低く、序盤が苦手単独で完結している。
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人差し指遂行者:【紙片】
指令ギミックによる立ち上がりの早さが魅力。
・指令をこなす事で段階的に強化されていき、最終的に高水準のマッチ力、火力を発揮する。
・精神力の回復が早く、序盤に強い。
・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。
指令をこなす必要があるため序盤の動きが窮屈。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・指令をこなせないと耐久力が低下する。
単独で完結している。
ドンキホーテ
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東部センク協会3課
速度差という緩い条件でのスキル強化、扱い易さが魅力。
・全ステータスが高い水準で纏まっており、どの戦闘でも一定の活躍ができる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。単独で完結している。火傷を扱う人格とは好相性。
良秀
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鴻園の放浪武者
高い耐久力による戦局の安定化、扱い易さが魅力。
・無条件に毎ターン追撃ができ、タンクにしては火力が高い。
・耐久力が非常に高く、隙が生まれにくい。
・少量だが味方の精神力回復が可能。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。
追撃で憂鬱資源を生み出せるので、憂鬱を消費するEGOを使いやすい。
単独で完結している。
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ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ
高頻度の追撃による高火力、扱い易さが魅力。
・特に雑魚戦ではほぼ無条件にガンガン追撃でき、周回作業で優秀。
振動沈潜の扱いが得意で、振動沈潜編成で活躍できる。
ボス戦では沈潜人格が他にいないと追撃をしにくい。
・追撃がないと並の性能になる。
・定期的に精神力を消耗するため少し隙が生まれる。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
追撃で怠惰資源を生み出せるので、怠惰を消費するEGOを使いやすい。
振動沈潜編成に入れるとより強力。
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ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔
固有バフを溜めた後の耐久力、マッチ力の高さが魅力。
・固有バフが溜まった後は隙が殆ど生まれずに動き続けられる。
・精神力の回復が少し早い。
・味方の回復が可能。
固有バフが溜まるまでは性能が低く、序盤が苦手
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
単独で完結している。
ムルソー
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西部センク協会3課
速度差という緩い条件でのスキル強化、扱い易さが魅力。
・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・耐久力が低い。
単独で完結している。破裂を扱う人格とは好相性。
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ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】
広範囲への火傷束縛のバラ撒き、扱い易さが魅力。
・無条件に複数体に同時攻撃が可能。
火傷の扱いが得意で、火傷編成で活躍できる。
・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・定期的に精神力を消耗するため少し隙が生まれる。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
火傷編成に入れるとより強力。
ホンル
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蜘蛛の巣薬指の親方
高い耐久力、固有バフ消耗による長期的な強化が魅力。
・一定ターンが経過すると1回限りの超火力の特殊スキル3を放ち、永続バフを得て強化される。
・守備スキルが強力で、味方を庇うことができる。
・耐久力が高く、隙が生まれにくい。
固有バフを一定数消耗するまでは攻撃性能が低く、序盤が苦手特殊スキル3は薬指人格が他にいると発動が早まる他、永続バフを該当人格にも付与できる。
単独で完結している。
薬指ファウストが他にいると序盤の耐久が上がる。
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シナジー前提鴻園の君主
黒獣人格との連携による高火力が魅力。
・スキル3で黒獣人格のスキル3を誘発でき、追加でバフも与えて非常に強力。
黒獣人格を編成するほどに攻撃性能が強化される。
黒獣人格がいないと性能が格段に落ちる
・理想は黒獣5人以上だが、1人だけでもスキル3が大きく強化される。必ず組み込みたい。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる
・耐久力が低い。
前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。
黒獣人格の大半がシーズン7現在は入手困難。
黒獣編成に入れると良い。セット運用だと黒獣ファウストが特に強力。
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終止符事務所代表
有限の弾丸による高い攻撃性能、高いマッチ力が魅力。
・戦闘序盤から強さを発揮しやすく、周回作業で優秀。
・スキル2,3が強力ながら束縛付与等でサポートも可能。
弾丸が切れると攻撃性能が落ちるため、長期戦は苦手気味。
・耐久力が低い。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
終止符ヒースがいれば弾丸切れの弱体化をケアできる。なるべくセットで運用したい。
ヒースクリフ
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蜘蛛の巣親指の子方
要追記
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黒獣-酉 筆頭
火傷と攻撃回数による高い攻撃性能、瞬間的な高火力が魅力。
・特殊条件でスキル3が変化、超火力を放つ。
・無条件の食いしばりにより耐久力が高い。
パッシブ発動で大きく強化されるため、できれば暴食スキル持ちと組ませて早く発動したい。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・序盤に隙が生まれやすい。
前シーズン人格なのでリセマラ以外で入手困難。
火傷編成に入れるとより強力。
君主ホンルとは好相性。
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シナジー前提終止符事務所フィクサー
有限の弾丸による高い攻撃性能、圧倒的マッチ力が魅力。
・開幕1ターン目の強さは他の追随を許さず、序盤を楽にしてくれる。周回作業でも優秀。
終止符ホンルの攻撃に反応して高火力の追撃を放つ。
弾丸が切れると戦闘から離脱するため、長期戦は不可。
・耐久力が低い。
・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
離脱後は終止符ホンルがいれば補助に回るため、追撃の高火力を考えてもなるべくセットで運用したい。
イシュメール
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定事務所代表
光札ギミックによる高い攻撃性能、瞬間的な高火力が魅力。
・毎ターン決められた色のスキルを使うと固有バフが溜まり、一定値で高火力の追撃を放つ。
・精神力を回復しやすく、序盤に強い。
決められた色のスキルを使う必要があるため少し動きが窮屈。・ヴァルプルギスの夜期間中のみ入手可能。
振動編成に入れるとより強力。
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西部ツヴァイ協会3課
高い耐久力、防御態勢による戦場のコントロールが魅力。
・守備スキルを使うと次ターンに性能が大きく向上。
・守備スキルが強力で、敵の攻撃を防ぎやすい。
守備スキルによる強化が多いわりに持続性が無いため、少し動きが窮屈。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
単独で完結している。振動を扱う人格とは好相性。
シンクレア
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蜘蛛の巣 小指の子方
呼吸を溜めた後の耐久力、火力の高さが魅力。
・守備スキルを起点に呼吸を溜め、溜まれば隙が殆ど生まれずに動き続けられる。
・複数体に同時攻撃が可能。
呼吸が溜まるまでは性能が低く、序盤が苦手
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
傲慢スキル持ちと組むと呼吸を溜めやすい。
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南部センク協会4課部長
速度差という緩い条件でのスキル強化、扱い易さが魅力。
・全ステータスが高い水準で纏まっており、どの戦闘でも一定の活躍ができる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。単独で完結している。
ウーティス
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LCAウアジェト先鋒三隊隊長
高い耐久力、非常に優秀なスキル3による安定感が魅力。
・スキル3でパニック効果を付与すると、しばらくの間性能が全体的に向上。
スキル3で敵を倒しきるとパニック効果持ちがいなくなるので強化が不発になる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
パッシブ発動でも強化できるので、憂鬱スキル持ちと組めると良い。
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蜘蛛の巣 中指の親方
非常に高い耐久力、形態変化後の圧倒的パワーが魅力。
・耐久に関するパッシブが複数あり非常に打たれ強い。
・条件によってスキル3を生み出したり、追加攻撃が発生するので攻撃面でも優秀。
最終形態変化にたどり着くまでが非常に長い。
・最も条件を満たしやすい編成でも最低6ターンかかり、そうでない場合は12ターン以上かかるケースも。
・被ダメ時に固有バフを得るので扱いが難しい。
中指人格で編成を固めることで最も力を発揮する。
・完全嫉妬共鳴6を起こすと守備スキルがスキル3に変換されるのは中指人格の最大の特徴。
火傷編成に入れても機能する。
グレゴール
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ロボトミーE.G.O::ランプ
高い耐久力、デバフによる戦場のコントロールが魅力。
・守備スキルを使うと敵1人に固有デバフを付与、その敵に対して非常に強く出れる。
・少量だが味方の精神力回復が可能。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。火傷編成に入れるとより強力。
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炎拳事務所生存者
優秀な火傷の付与量、扱い易さが魅力。
・全ステータスが高い水準で纏まっており、どの戦闘でも一定の活躍ができる。
火傷の扱いが得意で、火傷編成で活躍できる。
・守備スキルが強力で、敵の攻撃を防ぎやすい。
・定期的に守備スキルで固有バフを補給する必要アリ。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
火傷編成に入れるとより強力。

SランクやAランクには及ばないが、ついでに引ければ穴埋めとして十分使える人格。

人格魅力・性能概要弱点・注意点補足
イサン
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薬指点描派スチューデント
敵のデバフ数参照で強化されるスキル2,3の高火力が魅力。デバフを持たない敵には火力が貧弱になる
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる
・耐久力が低い
ファウスト
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シナジー前提握る者
パッシブで味方の精神力を回復できるのが魅力。
色欲4共鳴をすると味方の精神力を大きく回復できる。
・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。
パッシブ以外の性能は全体的に低い。
・スキル2の付与するデバフが邪魔になることがある。
・耐久力が低い。
控えとして優秀なので育てても後で損をしにくい。
ドンキホーテ
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T社3級徴収職職員
高い耐久力、振動の特殊な扱いが魅力。
・守備スキルを使うと固有バフを得てしばらくマッチ力が強化される。
・耐久力が高く、隙が生まれにくい。
振動の扱いが得意で、振動編成で活躍できる。
振動の溜まった敵にスキル3を使うと、敵がしばらく死なない状態になる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
振動編成に入れるとより強力。
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シナジー前提ラ・マンチャランド室長
戦闘中の固有バフによる大幅な強化、高い攻撃性能が魅力。
・複数人に同時攻撃が可能。
・強力な自己回復能力を持ち、粘り強く戦える。
血鬼人格が他にいないと強みが殆ど消える。
・素の耐久力は低いため事故死しやすい
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
血鬼人格が他にいると強化される。
姫ロージャ王子ムルソー*8が特に相性が良い。
良秀
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N社E.G.O::軽蔑、畏敬
バランスの良い性能、瞬間的な高火力が魅力。
・2種の固有デバフにより、与ダメ被ダメが増えるターンと減るターンを行き来する。
・条件達成で強化されるスキル3が強力。
・耐久力が高く、序盤に隙が生まれにくい。
被ダメが増えるターンに攻撃されるとかなり痛い。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
凶弾イサンと連携があるが、実用的でないので気にしなくて良い。
振動編成に入れるとより強力。
ムルソー
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南部ディエーチ協会4課部長
スキルを捨てる事による安定した性能が魅力。
捨てる効果によりスキル2,3を連打できる。
・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・スキル3以外の性能は平凡。
ホンル
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K社3級摘出職職員
再生能力による最高クラスの耐久力が魅力。
・守備スキルを使うたびに永続の強烈な再生バフを得る。
自身が耐える以外の仕事はあまりこなせない。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・火力が低い。
計4回再生バフを得ると即死するので注意。
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南部ディエーチ協会4課
スキル3を捨てて得る固有バフによる安定した高火力が魅力。
・特定の動かし方をして固有バフが高い状態を維持すれば、高火力を安定して出し続けられる。
・「捨てる」効果でスキル2,3を多く使える。
オートで動かすと強みをあまり発揮できない。
・同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・特定の動かし方をすると動きに柔軟性が無く敵に対応しにくい。
特定の動かし方の手法は人格ページ参照。
単独で完結している。
ヒースクリフ
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ワイルドハント
戦闘が長引くほどに強化される高い攻撃性能が魅力。
・敵を倒すかスキル3を放つたびに強化され、最終的に高水準のマッチ力、火力を発揮する。
・複数体に同時攻撃が可能。
・特殊条件で強力なスキル3を好きな時に放てる。
上手く動かすために考えることが多く、扱いが難しい。
・同期化段階Ⅳによる強化幅が大きい。
・強化されるまでは性能が低く、序盤が苦手
ロージャ
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南部ディエーチ協会4課
スキルを捨ててバリアに変換する高い耐久力が魅力。
捨てる効果によりスキル2,3を連打できる。
・耐久力が非常に高く、隙が生まれにくい。
マッチ力が低い。
シンクレア
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握らんとする者
減算スキルによる高いマッチ力、立ち上がりの早さが魅力。
・精神力が低いほど強く、スキルを使うたびに精神力が減少する。
・同期化段階Ⅲで殆ど完成するため育成コストが安い
精神力を下げすぎるとEGO浸蝕して味方を攻撃する危険性がある。
・スキル1が明確に弱い
・周回コンテンツの1つ、鏡ダンジョンとは相性があまり良くない
《知識の木の枝》以外のE.G.Oを装備しないことでEGO浸蝕の対策が可能。
単独で完結している。
ウーティス
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南部セブン協会6課部長
戦闘序盤からの非常に安定したマッチ力が魅力。
・耐久力が高く、隙が生まれにくい。
・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが安い
戦闘が進んで皆の精神力が高まると優位性を失う。
・スキル1の付与するデバフが邪魔になることがある。
・火力が低い。
単独で完結している。
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ワザリング・ハイツチーフバトラー
精神力の回復が早く、立ち上がりが早い。''
・耐久力が低い。
 

(オマケ)強力な星2人格・初期人格・お勧めできない星3人格

星2人格は同期化段階を進めるための素材が軽いため、強力な星3人格が揃っていないうちの強い味方。
ここでは星2の中でも特に有用な人格を記載する。

↓各人格の性能概要↓

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人格魅力・性能概要弱点・注意点補足等
ファウスト
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生き残ったロボトミー職員
高い攻撃性能、異常にマッチ力の高いスキル3が魅力。
・ボス戦で強力なEGO《表象放出機》《水袋》を使用できる。
同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる。
・耐久力が低い。
単独で完結している。
良秀
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南部セブン協会6課
星3人格にも見劣りしない高いマッチ力が魅力。
・スキル3で敵の斬撃被ダメージ量を大きく増やせる。
精神力の低い序盤に難があり、立ち上がりが苦手気味。
・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。
・耐久力が低い。
単独で完結している。斬撃スキルを扱う人格と好相性。
ムルソー
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中指末弟
高い耐久力による安定感が魅力。
・ボス戦で強力なE.G.O《他人の鎖》を使用できる。
単独で完結している。中指人格と組むとより強く扱える。
控えとして優秀なので育てても後で損をしにくい。
ホンル
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W社2級整理要員
高い耐久力による安定感が魅力。
・守備スキルが強力で、ダメージを大きく軽減できる。
・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。単独で完結している。
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鈎事務所フィクサー
比較的緩い条件でのスキル強化、高い攻撃性能が魅力。
・スキル2でクイックを得ると次ターンに強化が入る。
・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。
・耐久力が低い。
ヴァルプルギスの夜中のみ入手可能。
単独で完結している。出血を扱う人格とは好相性。
ヒースクリフ
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N社小鎚
バランスの良い性能、敵の弱体化が魅力。
・スキル2で敵の攻撃性能を大きく落とせる。
精神力の低い序盤に難があり、立ち上がりが苦手気味。単独で完結している。
イシュメール
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エドガー家バトラー
速度差という緩い条件でのスキル強化、高い攻撃性能が魅力。・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。単独で完結している。
ロージャ
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T社2級徴収職職員
固有バフによる高いマッチ力が魅力。
・守備スキルを使うと固有バフを得てしばらくマッチ力が強化される。
固有バフがある状態でスキル3を使うと、敵がしばらく死なない状態になる。
・固有バフが無い1ターン目は性能が普通気味。
振動編成に入れるとより強力。
ウーティス
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南部センク協会4課
高い耐久力、速度効果による戦場のコントロールが魅力。
クイック束縛を撒ける。
・守備スキルが強力で、敵の攻撃を防ぎやすい。
精神力の低い序盤に難があり、立ち上がりが苦手気味。
・同期化段階Ⅳによる恩恵が大きい。
・火力が低い。
単独で完結している。
  • シナジーのある編成を組めない事を考慮すると、下手な星2より強い初期人格はそれなりにいる。
    ストーリーを進めると勝手に同期化段階Ⅲまで育ってくれるので、長期間頼りにすることはできないが、序盤の脇を固めるには十分だ。
    • 同期化段階Ⅳのコストも星2人格を同期化段階Ⅲにするのとあまり変わらないので、使うならそれを目指すと良い。
  • 勿論、星3人格や強力な星2人格を入手出来たらそちらに変更したほうが良い。
強めの初期人格(左から強い順)
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LCB囚人
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LCB囚人
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LCB囚人
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LCB囚人

必要な育成コストの重さや扱いの難しさ等で、初心者が扱うには初期人格以上に向かない星3人格たち。
リセマラで集めた主力の脇を固める人格の選定に役立ててほしい。

↓各人格の非お勧め理由概要↓

クリックで展開

人格理由
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剣契殺手
育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。
本領発揮が同期化段階Ⅳからで、強く扱うには星3人格剣契頭目ムルソー同期化段階Ⅳと共に出撃する必要がある。
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N社E.G.O::凶弾
扱いが難しい上級者向け人格。
味方を殺害して真価を発揮するため、育成人格の少ないうちや、死亡者が出ることによるデメリットが大きいストーリー序盤~中盤は利敵行為に繋がることが多い。
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W社2級整理要員
育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。
本領発揮が同期化段階Ⅳからで、同期化段階Ⅲの性能は劣悪。
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N社大鎚
扱いが難しく初心者が運用するにはハードルが高い。
マッチ力と火力が低い事で雑魚戦向きではなく、ボス戦で上手く使うにもプレイスキルが必要。
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R社第4群トナカイチーム
扱いが難しく、育成コストも高い。
最大まで強化した上で使い方を覚えれば充分に強力。
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ロボトミーE.G.O::狐雨
極めて扱いが難しい上級者向け人格。
上手く使いこなせれば強力なのだが、ゲーム理解と高いプレイスキルが前提となる上、戦場によって活躍が大きく左右されてしまう。
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R社第4群トナカイチーム
扱いが難しく、育成コストも高い。
最大まで強化した上で使い方を覚えれば充分に強力。
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家主候補
扱いが難しく、育成コストも高い。
十分に運用するには最大まで強化した上で完成度の高い編成を組む必要がある。
シナジーのない編成ではマッチ力が低く死に要素の多い人格となってしまう。
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黒雲会若衆
育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。
本領発揮が同期化段階Ⅳからで、序盤は使い勝手の悪さが目立ってしまう。
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バラのスパナ工房代表
マッチ力が低くアタッカーとして頼りにくい。
火力は高いが攻撃を通しにくく、直近の人格に比べるとスペック不足。
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R社第4群トナカイチーム
扱いが難しく、育成コストも高い。
最大まで強化した上で使い方を覚えれば充分に強力。
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剣契殺手
育成コストが高く序盤は強さを実感しにくい。
剣契イサンと大体同じ理由だが、こちらは単体性能も劣悪。
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G社課長代理
火力が低くアタッカーとして頼りにくい。
火力の低さで敵を倒しづらく、直近の人格に比べるとスペック不足。


新規ユーザー向けイベント・現在開催中のイベントでの確定入手可能な人格とE.G.Oについて

新規ユーザー向けイベント.jpg
新規用のログインボーナスや、開催中の期間限定イベントで取れる物の中でおすすめを記載する。
リセマラで星3を引けなかった囚人の人格をこちらで獲得できると編成の総合力が高まりやすい。

  • 星2人格は自販機交換のコストも低いので、チケット交換してお得な星3だけ紹介する。

クリックで展開

新規ユーザー向けイベントについて。
7日目に手に入る「シーズン1人格の選択券」
・13日目に手に入る「跳躍モジュール-人格同期化」
14日目に手に入る「シーズン1バトルパスE.G.O選択券」
このイベントでは以上の三つが主な目玉になる。

  • 人格とE.G.Oについでは、ある程度強いものは決まっているためこのページ下部でおすすめを見て参考にしてほしい。
  • 跳躍モジュール-人格同期化については、これから育てようと思っている星3人格に使うのがお得。
    できるなら同期Ⅳの恩恵が大きいものに使うと更にお得*9なので、人格一覧同期Ⅳの恩恵比較表からチェックすると良い。

「シーズン1人格の選択券」

前述したように、基本的には手持ちで星3がいない囚人に星3を割り当て、前線に出せる人員を増やすのが良い。
最初期の人格ということもあって性能自体は低めの傾向にあるが、それでも固有性があり有用な人格を紹介する。

各種人格の大まかな特徴

※あくまで大まかな解説なので、詳細が見たい場合は人格名のリンク先の人格解説ページをチェック。

人格概要
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握る者
味方の精神力を上げるのに長けた人格。
色欲4共鳴のパッシブにより、味方の精神力を即座に回復できる。これにより戦闘序盤の立ち上がりを楽にする。
ファウストなので《表象放出機》《水袋》が使えるのもメリット。
ただパッシブ以外は貧弱な性能なので、色欲持ちが他に3人以上いなかったりすると非推奨。
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りょ・ミ・パ厨房長
安定した性能のアタッカー。
スキル2のマッチ力、スキル3の火力が高く、交換可能な人格の中では悪くない。
敵を倒すと微量だが味方の体力回復もできる。
同期化段階Ⅲでほぼ完成するのも魅力。
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ぽんぽん派ボス
表面が出ると強いアタッカー。スキルの最大値が高く、特にスキル3はほぼ全ての攻撃にマッチ勝利し封殺する。逆に裏面が出ると最弱クラス。
精神力の低い戦闘序盤は頼りにならないが、最終的には足を引っ張らないだろう。
鏡ダンジョンだと控えとしても優秀で、サポートパッシブの異常な火力補助や、判定イベントのゴリ押しで活躍する。
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握らんとする者
前述した通り最もオススメな人格。
他人格とは異なり精神力が低いほど強くなる性能で、スキル2,3はマッチ威力が非常に高い。そのため低精神から始まるストーリーと相性が良い。
同期化段階Ⅲでほぼ完成するのも魅力。

「シーズン1バトルパスE.G.O選択券」

おすすめのE.G.O
ファウスト《水袋》
水袋

最もおすすめ

E.G.Oはあくまで適材適所で使うものである。

  • 初期所持のE.G.Oで不足している役割は主に「体力回復」「30以上の高マッチ威力」「広範囲火力」の3つ。これらを埋めるように取得するのがお勧め。
  • よく分からなければファウスト《水袋》で回復手段を確保すれば大きな間違いはない。
  • どれを取ればいいか迷うなら、欲しい場面が来るまでチケットを温存しておくのも手。
  • 以下に各種EGOの特徴などを大まかに記載しておく。手持ち人格と照らし合わせて確認してほしい。

各種EGOの大まかな特徴

※詳細はE.G.O名のリンク先の解説ページをチェック。
※解析段階Ⅳまで~~の記述が無ければ、基本的に解析段階Ⅲの覚醒スキルの性能を基準に説明する。

E.G.O性能概要補足・注意点
イサン
《4本目のマッチの火》
4本目のマッチの火
広範囲に大量の火傷をバラ撒くことが可能。
ただEGOとしては威力12-20と非常に低く、初期EGOにも劣る。マッチを制すためには使えない。
火傷人格のリウ協会イサンとは相性が良く、彼を使うなら選択肢に入る。
解析段階Ⅳまで育てないと殆ど使い物にならないため、本領を発揮するまではかなり遠い。
ファウスト
《水袋》
水袋
味方全員の体力と精神力を回復できる。
主にダンジョンのボス戦で、セーブポイントで0になった精神力を戻す際に活躍する。
威力は16-24と低めなので、マッチ敗北する撃ち方をしないように注意。コストも重いので無駄になると洒落にならない。
初心者あるあるとして、便利だからといって水袋を連打しまくって人格スキルの火力と資源を無駄にしやすい。
特に体力回復という点では他に優れたEGOも存在するため、慣れてきたら他の選択肢も意識してみよう。
交換できる中ではお勧めのEGO。
ドンキホーテ
《水袋》
水袋
20-38という高威力を出しつつ敵の精神力を下げられる。
敵のどんな攻撃も大抵マッチ勝利で吹き飛ばせる。精神力を下げることで敵の弱体化もこなせるのが優秀。
沈潜人格の人差し指ドンキとは抜群の相性。
コイン表面で威力が倍違うので、なるべく精神力が高い状態で使おう。
交換できる中ではお勧めのEGO。
良秀
《4本目のマッチの火》
4本目のマッチの火
21-37という高威力を出しつつ自身の攻撃性能を強化。
敵のどんな攻撃も大抵マッチ勝利で吹き飛ばせる。
使用すればパッシブで定期的にスキル強化が入るようになり、火力が底上げされる。
解析段階ⅣではOCで使うことで次ターンに超強化バフを得る面白い使い方もできる。
交換できる中ではお勧めのEGO。
ムルソー
《ネジの外れた一撃》
ネジの外れた一撃
耐久力と引き換えに、永続的な火力の強化が可能。
使うたびにどんどんムルソーの体力が低下し、火力が向上していく。
同じTETHランクに、同じく永続強化を行う効果でより使いやすい《後悔》があるため、現状立場は悪い。
5回使うと体力が0になって即死するので注意。
ホンル
《桃色の欲望》
桃色の欲望
敵の守備スキル威力を下げることができる。
固有性はあるが、これが有効に働く場面は限りなく少ない。
ヒースクリフ
《電信柱》
電信柱
充電回数を獲得しつつ高い威力を出せる。
理論上の威力は凄まじいが、コストの重さ等扱いの難しさで現実的ではない。
減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。
イシュメール
《桃色の欲望》
桃色の欲望
敵のマッチ力を大きく落とし、味方のサポートが可能。
大量の麻痺攻撃レベル減少の付与で、そのターンの敵のマッチ力を弱体化。
使用すればパッシブで大量の束縛を付与し続けられるのも強力。場面によってはこちらをメインとする事も。
減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。
ロージャ
《氷の脚》
氷の脚
大量の沈潜付与、パッシブによる沈潜編成での敵の弱体化が強力。
使用するとパッシブ起動で敵に沈潜が溜まっているだけで大きく弱体化できるようになる。沈潜人格のディエーチ協会ロージャ涙剣ロージャと相性が良い。
涙剣ロージャで運用する場合、解析段階Ⅳにすると逆に扱いづらくなる可能性がある。普段の使い方と要相談。
交換できる中ではお勧めのEGO。
《4本目のマッチの火》
4本目のマッチの火
憤怒脆弱の大量付与による火力補助が可能。
付与量が多く、次ターンの憤怒ダメージを大きく底上げできる。
効果自体は強いが、マッチやコストの色などで使い勝手は少し悪い。
減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。
シンクレア
《迫り来る日》
迫り来る日
敵を倒せば味方全体の回復、資源の大量確保が可能。
これ自体の火力が高いわけではないので扱いは難しいが、貴重な回復手段になりえる。
使用すればパッシブでシンクレアが敵を倒すたびに資源を大量に得られる。長期戦ではガッポリ稼げるかも。
減算コインなので、見た目より威力が低くなりがちでマッチには使いづらい。マッチする際は威力計算をしっかりと。
ウーティス
《黒い枝》
黒い枝
高威力の5枠以上の広域攻撃が可能。
コストは重いものの集団戦での攻撃用として優秀。威力も22-29と安定していて使いやすい。
使用すればパッシブで破裂回数と束縛を付与できるのも強力。
破裂人格の黒獣ウーティスとは相性が良い。
現代では他に高威力の広域EGOも多数増えてきたが、破裂方面で固有性があり取って損はしない。
交換できる中ではお勧めのEGO。
グレゴール
《まやかし》
まやかし
非常に軽いコストで3枠の広域攻撃が可能。
広域攻撃ができるEGOの中では最もコストが軽く*10、ストーリーでも編成次第ではバンバン撃てる。
運次第ではあるが、麻痺を付与して敵の弱体化も可能。
威力は18-23と少し低い。必殺技というよりは気軽に撃てる中パンチくらいの認識が良い。
交換できる中ではお勧めのEGO。


E.G.O

冒頭の通り、リセマラは強い人格を引くもの。E.G.Oはついでに引けたらラッキー程度。
そのためここではE.G.Oについてはあまり解説しない。

  • E.G.Oの発動に必要なコストは人格の持つスキルの色(=罪悪属性)が関係しており、
    「強いE.G.Oを手に入れたけど主力人格の属性じゃ発動できない!」ということもある。コストを集めるのに時間もかかる。
    そのため戦闘の勝敗はほとんど人格の戦いぶりで決まる。いくら強いE.G.Oを持っていたって、人格が弱ければ発動前にボコられて終了である。

なお、E.G.Oの多くは自販機交換からしか入手できない。
E.G.Oをリセマラで狙う必要はないのは先述の通りだが、どうしても欲しいものがある場合はそもそも抽出で入手できるものなのか確認すること。

  • 迷ったら味方の体力や精神力を回復できるE.G.O(水袋やホリデイ等)を優先すると良いだろう。

↓自販機限定E.G.Oも含め、人格が揃ってきた人が優先して確保しにいく価値のあるものの例を記載しておく。
新人管理人ログインイベントのEGO欄などと合わせて参考にしてほしい。

おすすめE.G.O例

※詳細はE.G.O名のリンク先の解説ページをチェック。
※解析段階Ⅳまで~~の記述が無ければ、基本的に解析段階Ⅲの覚醒スキルの性能を基準に説明する。

E.G.O性能概要補足・注意点
ファウスト
《水袋》
水袋
味方全員の体力を15%、精神力を15回復できる。
合計の回復量だけで見ると他より頭一つ抜けており、回復用として優秀。
解析段階Ⅳで精神回復量がたまに10増えるようになる。
自販機交換でのみ入手できる。
ムルソー
《執行》
執行
26-34という高威力を出しつつ他の味方2人を30%回復。
マッチを制するのと回復を同時に扱える優秀なEGO。回復と同時に保護を付与するため、見た目以上に耐久補強は手厚い。
自分は回復できない点には注意。
抽出と自販機の両方で入手できる。
《後悔》
後悔
使うと次ターンから永続的に攻撃性能を強化。
特にマッチ力の強化が大きく、長期戦のムルソーの戦力を向上させてくれる。重複はしないので1回使うだけで良い。
大したデメリットも無くコストが安いので使いやすい。
ヴァルプルギスの夜中のみ入手可能。
解析段階Ⅱで使ってもあまり支障が無い。
抽出と自販機の両方で入手できる。
ヒースクリフ
《空即是色》
空即是色
他の味方4人の精神力を17回復、広範囲の敵を弱体化。
敵を弱体化することで味方のマッチ勝利を促進できるため、実質的な精神回復量はかなりのもの。
自分の精神力は回復しないので、他の精神回復EGOと比べると自分の精神が置いていかれがちな点に注意。
解析段階Ⅳで精神回復量が25になる。余裕ができたらぜひ。
抽出と自販機の両方で入手できる。
イシュメール
《盲目》
盲目
味方4人の精神力を20回復、高威力の5枠以上の広域攻撃。
威力20-30と高く、更に味方にダメージ量増加等をばら撒く高火力EGO。
コストは重いが精神回復も強力で、資源が余っている状況だと活躍する。
解析段階Ⅳで全ての性能が大きく向上するので、ほぼⅣ前提。
使うとパッシブで味方に沈潜が溜まっていき、精神力がガクッと下がる事故の元になるので長期戦では注意。
自販機交換でのみ入手できる。
ロージャ
《執行》
執行
26-34という高威力を出しつつ他の味方2人を25%回復。
ムルソーの《執行》と大体同じ性質。こちらは敵を混乱させるか倒すとバリアを付与できる。
自分は回復できない点には注意。
解析段階Ⅳで体力回復量が30%になる。
抽出と自販機の両方で入手できる。
ウーティス
《ホリデイ》
ホリデイ
味方3人の精神力を20回復。
精神回復としては無難な性能で、ついでに少量のダメージ量増加を撒いて火力補助が可能。
威力も20-31と安定していて使いやすい。
解析段階Ⅳで回復人数が1人増える。余裕ができたらぜひ。
自販機交換でのみ入手できる。
グレゴール
《まやかし》
まやかし
非常に軽いコストで3枠の広域攻撃が可能。
広域攻撃ができるEGOの中では最もコストが軽く*11、ストーリーでも編成次第ではバンバン撃てる。
運次第ではあるが、麻痺を付与して敵の弱体化も可能。
威力は18-23と少し低い。必殺技というよりは気軽に撃てる中パンチくらいの認識が良い。
自販機交換でのみ入手できる。
  • ゲーム開始時から所持するE.G.Oの中に、味方の体力を回復できるものはない*12
    そのため、上記の中から体力回復ができるものを1つは獲得しておくと、進行する際には安心して戦える。
 

補足

様々なお得情報や知っておいた方が良い情報がまとめられているので、
新入管理人向け情報にも一通り目を通しておくといいだろう。

人格の凸素材・強化項目について

  • 人格の強化項目はレベル同期化段階(いわゆる凸に近い)の二つ。
    端的に言えばレベルはステータス増加、同期化段階上げは技の強化と解放になる。
  • その人格の強み・性能が現れる同期化段階Ⅲにするのは非常に重要。
    ストーリー3章以降のあらゆるコンテンツは同期化段階Ⅲが前提だ。
    • 同期化の進行にはという共通のアイテムを使用。
      同期化段階Ⅲに上げるためには星2なら50個/星3なら100個の紐が必要。
      星3が1人分の紐で星2が2人同期できることも考慮して、どの人格を強化するか決めよう。
  • さらに上の段階である同期化段階Ⅳに上げるために必要な紐の数は非常に多い。
    Ⅲ→Ⅳだけで星2が100個/星3が150個と非常に多く、更にその人格の囚人の自我の破片まで要求される。
    • 加えて同期化段階ⅣはⅢと違って必ずしも大きく強化されるとは限らない。
      「無条件でスキルが強くなる」人格もいれば「特定編成を組んだ時にのみ非常に強くなる」人格もいる。
      同期化段階Ⅳにするのは自身の手持ちと強化項目を見て決めよう。wikiの各種人格ページを見るのもおすすめ。
      • このページで「同期化段階Ⅳまで育てないと性能が落ちる」と記載しているのは全て「無条件でスキルが強くなる」人格。
        単純性能が上がるといつどのように使っても助かる。
  • ゲーム序盤は、使う人格の同期Ⅲとレベル上げが最優先。Ⅳに上げるのは余裕ができてからで良い。
  • 紐の本格的な入手手段はメインストーリーを少し進めてから開放される。
    自我の破片を1:1で紐にすることも可能だが、不可逆変換なので序盤にどうしても必要な分だけにすること。
    それに加え、シーズン更新直後は紐は溢れるが、欠片が不足する管理人が多発するため、シーズン終わりには欠片を温存することをオススメする。
  • 毎日、紐採光、経験値採光をすることがキャラを安定して育成できる方法。

フレンド機能について

  • メインストーリーを含む多くのコンテンツでは、フレンドから人格を1人(セットされているE.G.O含む)レンタルして挑むことができる。
    回数制限や性能差異などは無く、デメリットも無い。戦力増強または持っていない人格のお試しとして気軽に利用してみよう。

その他重要な項目

人格のダブりについて
  • 人格の同期化、いわゆる凸の要素は同じ人格を重ねる形式ではない
    同じ人格を複数引く必要は一切なく、ダブりは残念ながらハズレになる。
    (ダブった人格は自我の破片(交換・強化アイテム)に変換されるため、メリット皆無というわけではない。)
    • なお、E.G.Oは一度入手すると以降ガチャのラインナップから削除される*13ためダブることはない。
E.G.Oの強化項目について
  • E.G.Oの強化項目は幻想解析の一つのみ。
    解析段階の進行には人格と同じくを使用。
  • 基本的にE.G.Oの解析はしなくて良い。
    前述したように戦闘は人格の戦いぶりの比重が大きいため、序盤はE.G.Oの解析に紐を回す余裕はない。
    幸い、ゲーム開始時から所持していて自動で育成されるE.G.Oも強いため、しばらくはそれのお世話になろう。
    • するとしても解析段階Ⅲまで。
      E.G.Oの解析Ⅳは極めてコストが重く、強力な星3人格を揃えて必要なものは同期Ⅳにもした…ぐらいの進行度でやっと手をつけるものと考えて良い。
    • 解析段階を進める場合、まずE.G.Oによって強化量が大きく異なることも知っておきたい。
      多くのE.G.Oは順当に強化されるが、稀に異常なまでに強化幅がしょっぱい場合がある。
      体力回復・精神回復をするE.G.Oは解析を進めて損をすることは少ないため、始めは手持ちの回復系を解析しよう。
      wikiで各種E.G.Oのページを見るのもおすすめ。
ランク(レアリティ)による差について
  • 人格のランクには星1(0)/2(00)/3(000)がある。
    ゲーム開始時から所持する「LCB囚人」の人格が星1に該当し、後から手に入る人格は全て星2か星3。
    ランクが高いほうが強い傾向にはあるが、レベル上限の差のような決定的な違いはない。
    • 主にスキルの性能が強さの判断基準になるが、システムに慣れないとどれがどう強いのか判別が難しい。
      各人格のページの解説やコメントを見ると目安にはなるか。
    • レアリティによって同期化の紐が変化することは前述した通りだが、レベル上げに必要な経験値量は同じ。
  • 最初から所有している星1人格も使えないわけではなく、相性さえ考えて編成すれば最低限活躍できる。
    • ただし、このページで挙がっている星2や星3と比較すると、スペックは落ちる。
      レベルを上げすぎるのも無駄になるため、速く進めたい人はリセマラ時点で星2以上の強い人格を多めに手に入れておきたい。
  • レベルは全て同じだと仮定して、大雑把に星1人格の同期Ⅳ≦星2人格の同期Ⅲ<星2人格の同期Ⅳ=星3人格の同期Ⅲ、くらいの強さの差がある。
    この4つの中で紐の消費量を並べると50,50,150,100となる。
天井機能について
  • 人格・E.G.Oは抽出から入手する他に、自販機で自我の破片というアイテムを消費することで交換できる。
    自我の破片は
    ①バトルパス*14・イベント報酬
    ②抽出での人格被り
    で入手可能。
    配布量が多いため、最低限欲しい人格すら確保できないという事態は起きにくい。
    • 一部のものは時期によって交換することができないが、長期的に見れば全てのものを自販機交換で入手することは確実に可能。
  • また、特定抽出(いわゆるピックアップガチャ)を回すごとに、回した回数と同量のイサン[理想]を入手できる。お呼びかね?
    イサン[理想]を200消費することで、そのガチャでピックアップされている星3人格・E.G.Oを交換可能。
    • それぞれの特定抽出でイサン[理想]は共有されず、特定抽出の期間が終了すると交換されなかったイサン[理想]は紐に変換される。
    • 正直このゲームの配布量から考えても200回はかなり遠い。鏡ダンジョン周回で破片を集めて自販機で交換する方が手軽。
      よほど課金する人以外は無いものと思って良い。
 

編集者向け欄


表や更新の際の共有情報

人格魅力・性能概要弱点・注意点補足
囚人名
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人格名
魅力・強みの概要
・列挙
主な弱点
・列挙
扱う上での補足事項
相性の良い編成・人格例
  • 基本的にピン刺し時の性能で判断。
    • 同期Ⅲ時の強さを基準に考えて、同期Ⅳで全体的に大きな強化があれば付け加える(マッチ力を重要視、火力はⅢが低いなら大切だがⅢ時点でも高いならそこまで)
      Ⅳで強化されるがⅢでも強いなら強化幅が大きい、Ⅲだと動き自体に支障があるなら性能が落ちる、と表現。
    • ピンで弱くとも、横シナジーで大きく強化されたり、特定編成で重要になる人格は一騎打ちマーク付で記載可能。*15
      端的に言えば人格のランクを特別に上げて視覚化するためのマーク。
  • 「リセマラ終了基準にできる強力な人格」をAランクとし、突出した強さを持つ人格をS、格落ちするが主力のついでに引けると有難い程度の域をBランクとする。
    ここでの強さは全力を発揮した際の強さという意味ではなく、ストーリーや鏡との相性や精神0からの安定性も加味される。
    ランク分けは主に単独の強さ・重点的に育てた際のキャリー力(主に火力)などで考える。
  • 特定抽出[囚人名]のみで出現するイベント人格は含まない。シーズン中のイベント抽出人格はシーズン終了後に除外する。(現在:)
  • 「扱い易い」や「扱うのが難しい」などの基準
    「守備スキルの使い方やタイミングが明確」「必要な動きを理解していればより強みを発揮できるが、オートでも十分に強い」という想定で強みを発揮できるかどうかで大雑把に分けてみる。あまり厳密じゃなくてもOK。
    例1:人差し指人格は指令に合わせたスキル、マッチ対象選択が必要であり複雑だが、やること自体は視覚的にも分かりやすく、少し複雑な程度。
    例2:炎拳グレゴールは「燃料が尽きたら反撃を構える」と守備スキルの使い方が分かりやすく、それ以外で気を付けることは殆ど無いため簡単。
    例3:黒獣ファウストは守備スキルでバフを得て強化、と分かりやすく強みも発揮しやすいが、奥義ループが単独でこなせるかつ異常な強さを持つ特殊戦法のため、それをする場合複雑として記載。
    例4:カポムルソーは弾丸の残量に注意した様々な戦い方が可能だが、オート等で扱っても凡その強さは発揮できるため、特に簡単でも複雑でもない判定。
  • 「耐久力」の基準
    体力と混乱区間の場所、耐久を補強する手段の有無でおおよそ判断する。
    硬くて混乱をしにくければ高い、バリア等被ダメ減少手段があれば非常に高いと表現。
    逆に混乱しやすく体力も低ければ低いと表現。脆さに対して非常にと付け足す意義は薄いか?
  • 「マッチ力」の基準
    ギフトによる強化は全て無いものとしてストーリーを基準に考えると、
    最大値の高さよりは中くらいの値(攻撃レベル補正乗せて13~17くらい)を安定して出せる事が重要な場面が多いので、それを優先。
    初心者は長期戦で強いスキルを温存するということも難しく、スキル2,3はもちろんのこと、スキル1もなるべく強い方が良い。
  • EGOについて
    基本的には触れない。
    ただし、ファウスト人格は表象放出機・水袋、ムルソー人格は他人の鎖を扱えることを長所として数えて良い。
    初期EGOの中でもこの2種は戦略への影響が大きいため。水袋はログインボーナスで取る人も多いだろうとの予想から。
  • 補足欄の編成シナジー
    デバフ5種を扱ってスキル強化条件にそれが含まれる人格は基本的に○○編成に入れるとより強力、と記載。
    本人があまり必要としない場合は○○を扱う人格とは好相性(例:ツヴァイイシュは振動人格だが本人の動きに振動は必要ない)
    ただし、出血破裂沈潜編成はデバフ維持が非常に難しいため記載しない。
    呼吸充電メインの場合は単独で完結している。と記載する。
    君主ホンルや室長ドンキのように重要性の高い連携先がある場合は人格や所属を名指しで指定。

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*1 有償リンバスパスを購入すること
*2 無償リンバスパスや初心者ログインボーナス、始める時期によってはイベント報酬も合わせると、最初の1週間で星3人格1体を自販機で取ることも十分可能。
*3 ガチャに使用する通貨。いわゆる「石」。他にも色々使い道があり、ゲームプレイやバトルパスや課金で入手可能
*4 単体では物足りないが、強力な編成の重要パーツである人格。または現シーズンでその編成を組むためにガチャで取りたいため、リセマラ段階で取れると後々役立つ人格等を指す。
*5 前シーズン人格のため、現シーズンの間は自販機交換できない。
公式配信で9/17に次シーズンが開幕すると告知された。

*6 約3-4ヵ月ごとに定期開催。いわゆる限定ガチャイベント。
*7 具体的には非連続戦闘時に死亡スロットが発生しなくなるため、死亡者が出ても残った味方のスロットが増えて手数をカバーできる。
*8 現シーズン中は入手不可能。
*9 例えば握らんとする者シンクレアは同期Ⅲでほぼ完成してⅣで殆ど伸びない人格であるため、このモジュールでⅣまで引き上げるよりは、自力で紐消費してⅢに止めておいた方がお得になる。
*10 怠惰1暴食3の合計4。これは大多数の初期EGOたちと同じ最小組。
*11 怠惰1暴食3の合計4。これは大多数の初期EGOたちと同じ最小組。
*12 精神回復は《表象放出機》、自分の回復なら《ラ・サングレ・デ・サンチョ》が可能だが、味方の体力回復は誰も使えない。
*13 そのぶん未入手のE.G.Oの確率が少し上がるシステム。
いわゆる「引いたくじを戻さないくじ」。

*14 周回コンテンツで進められる。
*15 主に君主ホンルと室長ドンキのための措置
*16 このページの差分等で下部に確認可能。