カテゴリ/タイプ/振動

Last-modified: 2026-07-18 (土) 10:23:22


 

鏡ダンジョン基準キーワード一覧_振動

人格一覧表

人格

対応キーワードについて

  • 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
    人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
    例えば人差し指イサン沈潜呼吸人格ではありますが、
    唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。
    skill_count.png
  • また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
    この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
    保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。W社ムルソーなど)

対応キーワード表の見方

  • → S3以下全て削除でキーワード対象外(常時対象)
  • → S2以下全て削除でキーワード対象外(S3にキーワード無し)
  • → S1以下全て削除でキーワード対象外(S2,S3にキーワード無し)
  • → EGOの装備等により、例外的に該当キーワードとして扱われる(剣契ムルソーなど)

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*1*2罪悪属性
#人格囚人実装
年月日
XXXXdummydummyX1111111
1216夜明事務所夜明事務所代表グレゴール26/07/0921反32
0216夜明事務所夜明事務所フィクサーファウスト26/07/0921反23
0916親指蜘蛛の巣
親指の親方
ロージャ26/06/252123反
0716親指蜘蛛の巣
親指の子方
ヒースクリフ26/06/2521反32
0414旧L社ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀26/03/05231避2
1114LCAウアジェトLCAウアジェト先鋒三隊隊長ウーティス25/12/312斬貫21防3
0105奥歯事務所奥歯事務所フィクサーイサン23/09/071貫打132防
0110旧L社ロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
イサン24/09/05*3212防3
0114H社黒獣-午 筆頭イサン25/08/28231反2
0207旧L社ロボトミーE.G.O::後悔ファウスト23/10/261132
0304N社の狂信者N社中鎚ドンキホーテ23/05/042貫打13防2
0309T社T社3級徴収職職員ドンキホーテ24/06/271打斬1防32
0406LCCBLCCB係長良秀23/11/163打貫32防1
0409ユロージヴィ20区ユロージヴィ良秀24/06/131貫打32防1
0412N社N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀25/09/112211*43
0501LCB囚人LCB囚人ムルソー23/02/2713防12
0505バラのスパナ工房バラのスパナ工房フィクサームルソー23/06/0121防32
0512親指東部親指カポIIIIムルソー25/06/192斬打123反
0609ユロージヴィ20区ユロージヴィホンル24/06/131貫打2防13
0701LCB囚人LCB囚人ヒースクリフ23/02/271213反
0708ウーフィ協会南部ウーフィ協会3課ヒースクリフ24/03/211斬貫21防3
0801LCB囚人LCB囚人イシュメール23/02/2713防21
0804LCCBLCCB係長イシュメール23/02/2723防21
0805技術解放連合ロボトミーE.G.O::たぷつきイシュメール23/06/152213防
0807奥歯ボートセンター奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール23/07/272213避
0810西部ツヴァイ西部ツヴァイ協会3課イシュメール24/10/03113防2
0813定事務所定事務所代表イシュメール25/11/062321
0905バラのスパナ工房バラのスパナ工房代表ロージャ23/06/012打貫231
0909T社T社2級徴収職職員ロージャ24/06/27121防3
1003南部ツヴァイ南部ツヴァイ協会6課シンクレア23/02/271213防
1007奥歯ボートセンター奥歯ボートセンター
フィクサー
シンクレア23/07/271貫打13防2
1009夜明事務所夜明事務所フィクサーシンクレア24/05/02*52斬貫132
1010西部ツヴァイ西部ツヴァイ協会3課シンクレア24/10/101斬打31防2
1013親指東部親指ソルダートIIシンクレア25/06/192貫斬132
1105奥歯事務所奥歯事務所フィクサーウーティス23/09/071斬打321防
1113T社T社3級強制徴収職職員ウーティス25/07/31112防3
1205バラのスパナ工房バラのスパナ工房フィクサーグレゴール23/06/083斬貫3防12
1213夜の錐夜の錐カピターノグレゴール25/11/0622防31
EGO一覧表

E.G.O

対応キーワード表の見方

  • → 覚醒・侵蝕が対象
  • → 覚醒のみ対象
  • →侵蝕のみ対象

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*6*7要求資源*8
#E.G.O囚人実装
年月日
XXXXdummydummyXXXX
0109厳粛な哀悼イサンH26/07/092憂鬱1427
0206永続ファウストW24/06/131怠惰242311
0302水袋ドンキホーテH23/02/272憂鬱1427
0305願いの石ドンキホーテT24/02/152怠惰2215
0504カポーテムルソーH23/06/012憤怒2125
0505後悔ムルソーT23/10/261憤怒325
0508粉砕される過去ムルソーW25/07/311怠惰226111
0604ソーダホンルT23/07/271嫉妬3227
0606低いなきごえホンルT24/05/301怠惰3328
0705ホリデイヒースクリフZ23/12/287暴食325
0706拘束ヒースクリフW24/04/112憂鬱242311
0708偏った慣性ヒースクリフH24/11/021怠惰21227
0801銛穿ちイシュメールZ23/02/271憂鬱224
0808クリスマスの悪夢イシュメールH24/12/262怠惰4127
0810海嘯の悲歌イシュメールH25/09/252憂鬱426
0904沸き立つ腐食ロージャT23/11/301暴食打貫2226
1106拘束ウーティスW24/04/111傲慢114410
1201ある日突然グレゴールZ23/02/275怠惰314
1202まやかしグレゴールZ23/02/272暴食134
1208クリスマスの悪夢グレゴールH24/12/262怠惰22228
1209輝かざる栄光グレゴールW25/09/252怠惰2327

キーワード収支_振動

一覧表
各種項目の詳細など
  • スキル
    物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
    枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
    • 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
      付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
  • 威・回
    そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
    クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
    • 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
      計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
    • 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
    • 破裂沈潜呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷出血振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
      ターン終了時の減少は考慮に入れない。
    • 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*9
    • 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
    • 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
    • この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
  • 判定
    付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
    威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
    • 振動爆発の回数も記載。
    • 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*10
      付与量増加系の構文

      直接付与:○○威力+1
      片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
      両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。

      検証の際の参考メモ

      基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
      例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
      例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
      ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
      また、火傷呼吸は威力か回数が0にならない最低保証があるが、付与量増加はそれよりも前に起こるので、値の誤認には注意。
      例:破裂を持たない敵にセブン良秀サポパを載せたセブンヒースS2を2回当てると、1/2付与→敵1/2、1/2付与→敵2/3となる。2/2→3/3にはならない。


      威力・回数の両方に反応するものの例
      火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
      出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
      振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
      破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
      沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
      呼吸:剣契イサンのサポパ

  • 計威力・計回数・計判定
    集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
    基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
    途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
    • 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
      同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
    • 特殊○○、振動爆発の回数、破裂沈潜の場合は的中回数も記載する。
      的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
  • 備考
    各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
    計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
  • その他
    形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。

※自己振動は含めていません

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。
  • ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。

※最大同期段階()の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。

#人格囚人効果S1判定S2判定S3判定計威力計回数計判定守備判定備考
#人格囚人S1S2S3守備備考
0105奥歯事務所フィクサーイサン振動貫通
2枚
02回数1打撃
1枚
01回数1
爆発1
打撃
3枚
40威力1
爆発2
+8+6威力2
回数4
爆発6
防御*11
0114黒獣-午筆頭イサン振動斬撃
2枚
20威力1斬撃
2枚
3-1威力1
爆発1
斬撃
4枚
70威力1
回数1
爆発2
*12
+27-2威力7
回数1
爆発4
マ防*13*14
0207ロボトミーE.G.O::
後悔
ファウスト振動打撃
1枚
03回数1打撃
3枚
51威力1
*15
打撃
3枚
0-3爆発3
*16
+10+6威力2
回数3
爆発3
打撃
反撃1枚
00威力0
判定0
0304N社中鎚ドンキホーテ振動貫通
2枚
32威力2暴食
1枚
00爆発1打撃
3枚
04回数2+9+10威力6
回数2
爆発2
防御*17
0309T社3級徴収職職員ドンキホーテ振動打撃
2枚
20威力1斬撃
3枚
0-1威力1
爆発1
打撃
4枚
5-1威力2
爆発3
*18
+18-2威力9
爆発5
防御91威力3
*19
*20*21
0406LCCB係長良秀振動打撃
1枚
00打撃
2枚
00貫通
3枚
84両方1
爆発1
+8+4両方1
爆発1
防御
040920区ユロージヴィ良秀振動打撃
2枚
02回数1貫通
3枚
06回数2貫通
3枚
4-1威力2
爆発1
+4+29威力2
回数13
爆発7
防御*22
0412N社E.G.O::
軽蔑、畏敬
良秀振動貫通
2枚
01回数1貫通
2枚
20威力1
回数1
爆発1
貫通
1枚
41両方1
爆発1
*23
+8+4威力2
回数5
両方1
爆発3
防御*24
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀振動貫通
2枚
貫通
3枚
3
---
4
0
---
-2
威力1
---*25
威力2
爆発2
貫通
3枚
04回数2貫通
3枚
貫通
1枚
2
---
3
-1威力1
爆発1
+23+3威力7
回数4
爆発8
回避*26
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
(毎ターンS1追撃)
良秀振動+47-2威力18
回数4
爆発12
回避*27
0501LCB囚人ムルソー振動打撃
2枚
20威力2打撃
1枚
00爆発1打撃
4枚
32威力3
回数1
+9+2威力9
回数1
爆発2
防御
0505バラのスパナ工房
フィクサー
ムルソー振動打撃
1枚
40威力2打撃
2枚
50威力2打撃
4枚
6-3威力3
爆発1
+28-3威力13
爆発1
防御
0512東部親指カポIIIIムルソー振動斬撃
2枚
30威力2斬撃
3枚
31威力2
回数1
爆発1
打撃
3枚
30威力1
回数1
爆発3
+18+2威力11
回数3
爆発5
斬撃
マ反2枚
11威力1
回数1
0512東部親指カポIIII
(猛虎標弾)
ムルソー振動斬撃
2枚
70威力2斬撃
3枚
73威力2
回数1
爆発1
打撃
5枚
52威力1
回数1
爆発3
*28
+32+14威力9
回数5
爆発5
斬撃
マ反2枚
33威力1
回数1
*29*30
060920区ユロージヴィホンル振動打撃
2枚
20威力1貫通
3枚
3-1威力1
爆発1
貫通
4枚
0-3爆発3+12-5威力5
爆発5
防御
0701LCB囚人ヒースクリフ振動打撃
1枚
30威力1打撃
2枚
20威力1打撃
2枚
00爆発1+130威力5
爆発1
打撃
反撃1枚
00
0708南部ウーフィ協会3課ヒースクリフ振動斬撃
2枚
02回数1斬撃
2枚
40威力2貫通
3枚
20威力2
爆発1
+10+6威力6
回数3
爆発1
防御03回数3
*31
*32
0716蜘蛛の巣
親指の子方
ヒースクリフ振動斬撃
2枚
10威力1斬撃
3枚
22回数1
両方1
爆発1
斬撃
3枚
3
---
4
1
---
0
両方1
爆発1
*33
---
両方1
爆発3
*34
+11+4威力3
回数3
両方3
爆発5
斬撃
マ反2枚
10威力1*35
0801LCB囚人イシュメール振動打撃
1枚
03回数1打撃
1枚
30威力1打撃
1枚
00爆発1+6+3威力2
回数3
爆発1
防御
0804LCCB係長イシュメール振動打撃
1枚
10打撃
3枚
194両方2打撃
4枚
40爆発1+45+4両方2
爆発1
防御*36
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール振動打撃
1枚
11威力1
回数1
打撃
2枚
30威力2打撃
1枚
0-4爆発1+9-1威力7
回数3
爆発1
防御
0805ロボトミーE.G.O::
たぷつき
(マッチ全敗北)
イシュメール振動
破裂
打撃
1枚
20威力1打撃
2枚
30威力1打撃
1枚
50威力1+170威力1
的中0
防御*37
0810西部ツヴァイ協会3課イシュメール振動打撃
2枚
02回数2打撃
X枚
80威力2打撃
3枚
24-2威力3
爆発2
+400威力7
回数2
爆発6
防御00爆発2*38*39
0813定事務所代表イシュメール振動斬撃
2枚
01回数2
爆発1
斬撃
3枚
3-1威力2
爆発1
斬撃
3枚
斬撃
5枚
3
---
0
2
---
4
威力1
回数2
爆発1
---
回数5
爆発2
+9+14威力4
回数20
爆発9
斬撃
マ反2枚
20威力1*40*41
0905バラのスパナ工房
代表
ロージャ振動打撃
2枚
11威力1
回数1
貫通
4枚
120威力3
回数1
爆発1
打撃
3枚
20威力1
回数1
爆発2
+29+3威力10
回数3
爆発4
防御
0909T社2級徴収職職員ロージャ振動打撃
2枚
21威力1
回数1
打撃
2枚
03回数1打撃
4枚
32威力2
回数1
爆発3
+13+2威力7
回数5
爆発3
防御61威力3
*42
*43*44
0916蜘蛛の巣
親指の親方
ロージャ振動斬撃
2枚
斬撃
2枚
2
---
0
2
---
2
威力1
回数1
---
回数1
爆発1
斬撃
3枚
斬撃
3枚
5
---
3
1
---
1
威力1
両方1
爆発1
---
両方1
爆発2
斬撃
4枚
斬撃
5枚
3
---
6
0
---
0
威力1
回数1
爆発3
---
威力2
回数1
爆発4
+25+8威力7
回数5
両方2
爆発14
斬撃
マ反2枚
---
回避
4
---
0
---
威力2
---
*45*46
1003南部ツヴァイ協会6課シンクレア振動打撃
1枚
20威力1打撃
2枚
60威力1打撃
1枚
00爆発1+180威力5
爆発1
防御
1007奥歯ボートセンター
フィクサー
シンクレア振動打撃
4枚
24回数2貫通
1枚
71威力1貫通
2枚
199回数1
*47
+20+33威力2
回数7
防御*48*49
1010西部ツヴァイ協会3課シンクレア振動斬撃
2枚
02回数1斬撃
2枚
00打撃
3枚
07回数1
爆発1
0+13回数4
爆発1
マ防爆発1
1013東部親指ソルダートIIシンクレア振動貫通
2枚
11威力1
回数1
貫通
2枚
20威力1
回数1
爆発1
斬撃
3枚
00回数3
爆発3
+7+3威力5
回数8
爆発5
防御60威力3
*50
*51
1105奥歯事務所フィクサーウーティス振動斬撃
1枚
00打撃
3枚
4-1威力2
爆発1
打撃
4枚
40威力1
回数1
爆発3
+24-2威力9
回数2
爆発8
防御*52
1113T社3級強制徴収職職員ウーティス振動打撃
2枚
02回数2打撃
3枚
01威力2
回数1
爆発1
打撃
3枚
-30回数1
爆発5
-3+8威力4
回数8
爆発7
マ防02回数1*53*54
1114LCAウアジェト
先鋒三隊隊長
ウーティス振動斬撃
2枚
01回数1斬撃
3枚
21威力1
回数1
貫通
3枚
00回数1
爆発2
+4+5威力2
回数6
爆発2
防御
1205バラのスパナ工房
フィクサー
グレゴール振動斬撃
2枚
00貫通
1枚
02回数1斬撃
3枚
0-2爆発10+2回数2
爆発1
防御
1213夜の錐カピターノグレゴール振動貫通
2枚
貫通
1枚
2
---
1
0威力1貫通
3枚
10威力1
回数1
爆発1
貫通
4枚
貫通
4枚
5
---
8
-1威力1
両方1
爆発2
---
威力1
両方1
爆発3
+18-1威力8
回数2
両方1
爆発5
マ防2威力1*55

振動関連ページ

振動関連EGO・人格

振動人格*57

振動EGO*58

《厳粛な哀悼》
厳粛な哀悼
《永続》
永続
*59《水袋》
水袋
良秀《カポーテ》
カポーテ
*60《ソーダ》
ソーダ
《ホリデイ》
ホリデイ
《銛穿ち》
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《沸き立つ腐食》
沸き立つ腐食
シンクレア《拘束》
拘束
《ある日突然》
EGO12ある日突然.webp
イサンファウスト《願いの石》
願いの石
良秀《後悔》
後悔
《低いなきごえ》
低いなきごえ
《拘束》
拘束
《クリスマスの悪夢》
クリスマスの悪夢
ロージャシンクレアウーティス《まやかし》
まやかし
イサンファウストドンキホーテ良秀《粉砕される過去》
粉砕される過去
ホンル《偏った慣性》
偏った慣性
《海嘯の悲歌》
海嘯の悲歌
ロージャシンクレアウーティス《クリスマスの悪夢》
クリスマスの悪夢
イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティス《輝かざる栄光》
輝かざる栄光

振動人格として扱われない振動付与持ち人格*61

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開花E.G.O::壇香梅
*62
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルid0705_2.webp
ロボトミーE.G.O::狐雨
*63
イシュメールロージャid1009_2.webp
夜明事務所フィクサー

例外処置あり
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薬指点描派スチューデント
グレゴール
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薬指点描派スチューデント
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルid0715_2.webp
中指末兄
*64
イシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール
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ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼

例外処置あり
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

振動EGOとして扱われない振動付与持ちEGO*65

イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレア《ホリデイ》
ホリデイ
グレゴール

編成サンプルなど

関連する状態異常のカテゴリ

振動爆発
振動爆発振動爆発
振幅変換振幅絡縺
振幅変換振幅変換対象の振動と変換された振動を別タイプの振動に変換。
変換時、既存振動の威力・回数は維持される。
振幅絡縺振幅絡縺絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。
絡縺時、振動の威力と回数が維持される。
振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。
ターン終了時、振動に変換される
 
振動-崩壊振動-崩壊変換南部ウーフィ協会3課 / ヒースクリフ対象の振動威力4につき、防御レベルが1減少
振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
定事務所代表 / イシュメール
振動-亀裂振動-亀裂変換《拘束》 / ウーティス-混乱状態になったとき、自分の振動威力と回数の合計が20以上なら、混乱段階が1増加
-該当効果で最大混乱段階を超過することはない

振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振動-反響振動-反響変換《低いなきごえ》 / ホンル振動爆発時、振動威力だけ怠惰ダメージを受ける
振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
絡縺20区ユロージヴィ / ホンル
振動-永続振動-永続絡縺《永続》 / ファウストスキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%)
スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動回数)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%)

振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される)
振動-鎖振動-鎖変換T社3級徴収職職員 / ドンキホーテ振動威力10につき、マッチ威力が1減少(最大3)
振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される)
T社3級強制徴収職職員 / ウーティス
振動-灼熱振動-灼熱変換東部親指カポIIII / ムルソー振動爆発時、(振動威力と火傷威力の合計÷2)だけ憤怒ダメージを受けて火傷回数が1減少
振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される)
東部親指ソルダートII / シンクレア
蜘蛛の巣 親指の親方 / ロージャ
蜘蛛の巣 親指の子方 / ヒースクリフ
振動-大量出血振動-大量出血変換N社E.G.O::軽蔑、畏敬 / 良秀振動爆発時、(振動威力と出血威力の合計÷2)だけ色欲ダメージを受けて出血回数が1減少
振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
夜の錐カピターノ / グレゴール
振動-ネジ巻き振動-ネジ巻き変換《偏った慣性》 / ヒースクリフ-速度の最大値+2
-自分がスキル・コイン効果で振動威力や振動回数を付与するとき、自分の振動回数を1消耗して付与量+1

振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
ターン終了時に回数が1減少(振動 威力および回数を増減させる効果を同様に受ける)
振幅変換振幅絡縺の仕様

振幅変換

  • ただの振動を、特殊効果が追加された振動に変えるというもの。
  • 元の混乱区間前進効果も残っている。
  • 振幅が違う振動は変換で上書きし合う。*66

振幅絡縺(ラクレン)

  • 1ターンの間、振幅変換が上書きされず、重なり合って振動-重畳(チョウジョウ)になるというもの。
  • たとえば、振幅絡縺-反響は、[1ターンの間、振動に特殊効果を何種でも重ねられるという特性]を付与し、その後に[反響の特殊効果]を追加するという解釈ができる。
  • 全種の特殊効果を一気に重ねられる一方、ターンが終われば普通の振動に戻ってしまう。
  • どれだけ振動に特殊効果をつけてもデバフの数としては1つである。
時間猶予
時間猶予この効果がある間、全ダメージを受けずにストックする
戦闘終了時に回数が1なら、ストックされたダメージ量の(100+威力×15)%だけ怠惰ダメージを受けて威力だけ振動爆発
ターン終了時に威力1増加、回数1減少
時間猶予が適用された対象に時間猶予を追加で付与時、時間猶予の怠惰ダメージと振動爆発効果が即発動してバフ解除

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0716デュエロ・ディスペラート
----
必死の奮戦
----
再会-親指
----
パレルモ剣術
ヒースクリフ蜘蛛の巣
親指の子方
<常時発動>
敵への基本スキル終了時、
-対象が(他の部位を含めて)決闘高潮を保有した状態で死亡したなら、完成されゆく教本1を得る
-メインターゲットが死亡しなかったなら、メインターゲットに決闘高潮1を付与。その対象とマッチを行ったなら、代わりに2付与
決闘高潮を保有した対象とマッチ開始時、
対象の決闘高潮数値だけ精神力を回復(1ターンにつき最大5)
----
<常時発動>
蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが戦場にいる場合、下記の効果が発動(自分がパニックまたは混乱したターンを除く)
-蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが予知眼を保有するときに敵へ基本スキル的中時、
当該攻撃終了時点で対象に「パレルモ・スパーダ」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
-戦闘開始時、蜘蛛の巣 親指の親方ロージャが予知眼 過熱を保有している状態で敵から一方攻撃されているスキルがあるなら、
蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが援護防御1を得る
(この援護防御は、蜘蛛の巣 親指の親方ロージャを対象としてのみ発動)
----
<常時発動>
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-基本スキルでマッチ勝利時、振動2を付与して振動爆発。対象の振動回数が1減少(1ターンにつき2回)
----
自分の完成されゆく教本とメインターゲットの敵の決闘高潮数値の合計に応じて、下記の効果をすべて得る
-数値1につき、基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大15%)
-1:マッチ威力+1
-2:基本スキルの基本威力+1
-3:基本スキルの攻撃的中時、次のターンに腱切断1を付与
-4:基本スキルの最終威力+1
-5:基本スキルのダメージ量+15%
自分の完成されゆく教本と自分を攻撃する敵の決闘高潮数値の合計1につき、被ダメージ量-3%(最大-15%)
保有22
0916予知眼
----
ボニャテッリ家の恥
----
再会-親指
----
パレルモ・スパーダ
ロージャ蜘蛛の巣
親指の親方
<常時発動>
ステージに初めて登場時、予知眼30を得る
自分の予知眼数値が0になると、予知眼予知眼 過熱へ変更される
予知眼があるとき、下記の効果が発動
-マッチ進行時、マッチ1発ごとに加速する未来1を得る(スキルごとに5回)
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受けるか、攻撃スキルとのマッチに敗北時、「予知」スキルを発動(1ターンにつき1回)
予知眼は下記の条件に応じて数値が減少
-マッチ1発ごとに予知眼が1減少
-一方攻撃または破壊不能コイン攻撃を受け、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が3減少
-マッチ敗北時、パッシブ効果によって「予知」スキル発動時、予知眼が5減少
戦闘中、自分の予知眼が0になるか、混乱状態になるか、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡したなら、次のターンにシン(心)-不名誉を得る
(待機解除時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフが死亡した状態なら、ターン開始時にシン(心)-不名誉を得る)
ターン終了時、今回の戦闘で初めて混乱状態になったなら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
----
<常時発動>
加速弾を消耗した数値1につき、呼吸2を得て、自分の呼吸回数が2増加
加速弾を消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合でも攻撃がキャンセルされない
この人格は火傷振動を付与する人格としてのみ扱われる
ターン開始時、スロット内に「処分」スキルがあるなら、前のターンに自分が最後に攻撃した敵へ狩りの標的を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-対象がいない場合、体力が最も低い敵へ狩りの標的を付与
----
<常時発動>
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀 良秀人格が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-守備スキルのコイン威力+1、バリアを保有する対象に与える基本スキルのダメージ量+10%
----
保有する加速弾が1以上なら、スキル3のコイン威力+1,ダメージ量+25%
メインターゲットの火傷2につき、基本スキルでの与ダメージ量+1%(最大15%)
-メインターゲットにバリアがあるなら、代わりに基本スキルでの与ダメージ量+3%(最大45%)
保有32
0414満たされない空虚
----
枯れない花
良秀ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ<常時発動>
常時適用:弾丸-孤独を6個保有
弾丸-孤独が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱状態なら、「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
自分の攻撃終了時に弾丸-孤独が0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、再装填
----
敵が沈潜ダメージを受ければ、花びら1を得る
敵に付与された残香だけ花びらを得る
振動爆発発生時、花びら2を得る
自分の攻撃終了時、自分の花びらが30以上なら、残香が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動
混乱した対象への与ダメージ量+(対象の残香)%
このターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%,精神力を10回復(1ターンにつき1回)
保有12
0105こういうときこそ…イサン奥歯事務所フィクサー敵へ振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、防御レベル減少1を付与(1ターン/敵1名あたり最大5)保有3
0114狗馬之心
----
筆頭先鋒
----
黒風馬脚
イサン黒獣-午 筆頭<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染によって下記の効果を得る
-基本スキルの最終コイン的中時、1回振動爆発(1ターンにつき1回)
戦闘人員に家主候補イシュメールがいるなら、下記の効果を適用
-家主候補イシュメールのスキル効果で破裂または破裂回数付与時に呼吸威力3を得る(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルには適用されない)
-ターン開始時、家主候補イシュメールに攻撃威力増加1を付与。イシュメールの呼吸威力が10以上なら、攻撃威力増加1を追加で付与
-「黒風馬脚月斬」を使用後、家主候補イシュメールがスキル:赤春で援護攻撃する(1ターンにつき1回)
----
<常時発動>
号令を付与時、このターンと次のターンに攻撃レベル増加3を得る(該当パッシブで既に攻撃レベル増加得ているなら、次のターンにのみ得る)
----
下記の条件を満たしたとき、敵陣走破1を得る
-攻撃開始時に対象よりも速度が2以上高いとき
-自分のスキルで振動爆発効果を2回発動時(E.G.Oスキルを含む)
-脚力【午】を保有している状態でマッチ勝利時
敵陣走破は1ターンにつき最大3まで獲得でき、スキル「黒風馬脚月斬」では獲得できない
自分にバリアがあるとき、防御レベルが(バリア数値÷10)だけ増加(最大5,小数点切り捨て)
保有5
0207押し流された後悔ファウストロボトミーE.G.O::後悔マッチ進行時、対象の保有したマイナス効果が3つ以上なら/3つ以上につき、対象のマッチ威力-1(最大-2)
自分が生存しているとき、振動爆発を受ける敵が防御レベル減少2を得る。(1ターンにつき敵1体に最大1/3回)
精神汚染:ターン終了時に精神力が-25未満なら、次のターンに束縛2、打撃威力増加1を得る
保有6
0304撲せよ!ドンキホーテN社中鎚がある対象に付与する振動回数+1
自分に狂信があれば付与する釘+1
保有3
0409制・支良秀20区ユロージヴィ味方の攻撃で混乱状態になった敵をスキル1で攻撃。(1ターンにつき1回)
複数の敵が混乱した場合は、体力が最も低い敵(幻想体の場合は本体優先、以降部位)を攻撃。
この効果でスキル1を使用するとき、コイン効果で自分が得る振動回数が1増加し、該当スキルの最終コイン的中時に振動爆発
共鳴3
0412倒れることすらできぬよう掴む掌
----
お前ら全員面白いもんを見せてやろう
----
逃した@#$の手
良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬<常時発動>
混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回)
死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定)
-次のターンに束縛2を付与
-出血2を付与、出血回数が1増加
-振動2を付与、振動回数が1増加
----
<常時発動>
戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%[敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)
----
敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与
敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)
-自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60)
基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て)
共鳴2
0505慢性疲労ムルソーバラのスパナ工房フィクサー対象の振動が5以上の時、対象のマッチ威力-1
混乱状態が解除されるとき、体力を最大値の5%回復
保有5
0512挿翅虎
----
天退星刀
ムルソー東部親指カポIIII<常時発動>
虎標弾を12個保有
虎標弾猛虎標弾を消耗するコインをトスするとき、該当する特殊弾丸がない場合でも攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
この戦闘にて初めて守備スキルを装着するか虎標弾を全て使用、または混乱したなら、該当ターン終了時に猛虎標弾8発を装填して剛氣1を得る(戦闘につき1回)
-混乱状態で効果発動時、混乱状態を解除(強制混乱を除外)
-虎標弾が残っているなら全て消滅
-自分が消耗した虎標弾猛虎標弾の合計が8以上なら、剛氣剛氣-心へ変更
猛虎標弾の最後の弾丸を消耗する基本攻撃スキルを使用する場合、
-攻撃開始前に攻撃加重値+2
-次のターンにオーバーヒート1を得る
----
虎標弾保有時、
-1以上なら「快刀亂麻」の全コインが破壊不能コインに変更
-虎標弾を消耗するスキルコインの威力+1,ダメージ量+10%(消耗可能な数だけ適用)
猛虎標弾保有時、
-1以上なら、基本攻撃スキルの全コインが破壊不能コインに変更
-0なら基本攻撃スキルの特殊弾丸を消耗できるコインが破壊不能コインに変更
-猛虎標弾を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+30%,該当コインが的中時に付与する火傷威力と火傷回数の付与値+2(消耗可能な数だけ適用)
保有3
0609振動癒着変形戦闘杖
(未認可発明品)
ホンル20区ユロージヴィターン終了時、このターンに自分が振動爆発させた回数だけ次のターンにダメージ量増加を得る(最大3)保有6
0708厳重な立会いヒースクリフ南部ウーフィ協会3課対象の振動威力6につき、ダメージ量+5/10%(最大15/30%)
自分のスキル効果によって振動-崩壊変換時、対象へ振動爆発発生
保有4
0804弱点捕捉イシュメールLCCB係長マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動1を付与共鳴3
0807クラップ破砕イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加保有3
0810衝撃相殺グレートソードイシュメール西部ツヴァイ協会3課戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5)
-防御態勢があれば、上記の効果で得る防御レベル増加が2倍になる。
保有5
0813こいこい
----
抜き取り
イシュメール定事務所代表<常時発動>
ターン開始時、光札がなければ光札威力0,回数3を得る
ターン開始時、「組札」がなければ組札-松に鶴組札-芒に月組札-潤みに桜のうち、自分の最左端スキルスロットの基本攻撃スキルに対応するランダムな「組札」を得る
戦闘開始時、自分の最左端のスキルスロットに装着した基本攻撃スキル、またはE.G.Oスキルが使われるときに下記の効果を適用(1ターンにつき1回)
-次のターン、該当スキルに対応する「組札」に変更
-「桜閃」またはE.G.Oスキルなら、光札威力1を得る
-該当スキル属性が「組札」と一致するなら、下記の効果を適用
光札威力1を得る
・前ターンにも「組札」が合ったなら、光札威力を1得る
・該当スキル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少
・25%の確率で該当スキルのE.G.O資源を1得る
-該当スキル終了時、光札威力が5,または回数が0なら「光斬」を発動
----
裏面的中時、精神力を5回復(1ターンにつき1回)
士気低下またはパニック状態の敵への与ダメージ量+10
保有22
0905早上がりのために~ロージャバラのスパナ工房代表振動爆発時に充電回数3を消耗し、振動爆発による混乱前進量を+40%
振動爆発が発動したとき、次のターンにクイック1,打撃ダメージ量増加1を得る
保有4
1007不安定な出力シンクレア奥歯ボートセンターフィクサー自分の振動回数が10以上のとき、攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で敵に付与する振動振動回数+1保有4
1010保護任務開始シンクレア西部ツヴァイ協会3課戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5)保有5
1105武勇伝ウーティス奥歯事務所フィクサー敵に振動爆発時、混乱区間前進量の30%分だけ怠惰属性ダメージを与える(最大20、小数点切り捨て)保有5
1109血点描派
----
点々
ウーティス薬指点描派
スチューデント
<常時発動>
この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
----
戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与
(集中戦闘の場合、部位で判定)
保有4
1205鋸刃稼働グレゴールバラのスパナ工房フィクサー振動がある対象に付与する破裂+1保有4

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
1216スティグマ工房の義体グレゴール夜明事務所代表現体力が最も多い味方1名が、火傷を保有する敵へ攻撃的中時、振動2を付与(1ターンに1回)
-対象の火傷が10以上なら、最終コイン的中時に振動爆発。対象の振動回数が1減少(1ターンにつき1回)
本来は刃物だけを作るスティグマ工房が、夜明頃のフィクサーのために特別に制作してくれた義体。スティグマ工房の特性を理解していない者が使用すれば、この熱を噴き出す腕は装着者の身体までもを溶かすだろう。
共鳴3
0716一対一の決闘なら…。ヒースクリフ蜘蛛の巣
親指の子方
速度が最も高い味方1名が基本攻撃スキルでマッチ勝利時、
対象の敵の火傷回数が1増加(1ターンにつき1回)
-親指人格に優先して適用
-親指人格なら効果が強化され、代わりに対象の火傷回数と振動回数が1増加
-戦闘開始時、敵が1名のみなら(幻想体の場合は本体を基準とする)、このパッシブ効果で付与する火傷回数と振動回数+1
共鳴3
0916弱っちい連中めロージャ蜘蛛の巣
親指の親方
速度が最も高い味方1名が敵へ振動爆発発動時、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき1回)
-親指所属の場合、追加でクイック1を得る(1ターンにつき1回)
共鳴3
0414春の誕生良秀ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ速度が最も高い味方1名が沈潜威力・回数、または特殊沈潜を付与するスキルで敵に的中時、振動2を付与して振動爆発。対象の振動回数が1減少(1ターンにつき1回)共鳴3
0105やらかしの収拾イサン奥歯事務所フィクサー体力最大値が最も低い味方1名が振動爆発時に与える混乱区間前進4につき、次のターンに防御レベル減少1を付与(1ターン/敵1名あたり最大3)保有3
0309T社式物理歪曲場ドンキホーテT社3級徴収職職員速度が最も低い味方1名が、振動が付与された敵にダメージを受けるとき被ダメージ量-10%保有3
0409助・感良秀20区ユロージヴィ編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回)保有4
0412それは流れ、響く良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、出血1を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-対象に出血があるなら、追加で出血回数が1増加
編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ振動1を付与(1ターンにつき最大3回)
-攻撃者に振動があるなら、追加で振動回数が1増加
共鳴3
0505休職勧告ムルソーバラのスパナ工房フィクサー速度が最も高い味方1名が振動の付与された敵とマッチ進行時、敵のマッチ威力-1共鳴3
0609僕が犯人なら…?ホンル20区ユロージヴィ編成順が1番の味方がスキル・コイン効果で振動爆発時、25%の確率で振動爆発が1回追加で発動(1ターンにつき1回)共鳴3
0708義務履行の確認ヒースクリフ南部ウーフィ協会3課速度が最も高い味方1名の振動威力、回数を付与するスキルのマッチ威力+1保有6
0805腐食粘液イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与保有4
0807クラップドライバーイシュメール奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与保有4
0905共振スパナロージャバラのスパナ工房代表速度が最も遅い味方1名が振動爆発によって与える混乱区間前進量+20%保有4
0909T社式格闘術ロージャT社2級徴収職職員速度が最も高い味方1名が振動を5以上保有している敵とマッチ進行時、マッチ威力+1共鳴3
1007出力改造シンクレア奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も高い味方1名が、攻撃スキルのスキル・コイン効果で敵に付与する振動+1保有4
1105横暴と応援ウーティス奥歯事務所フィクサー振動回数が最も多い味方1名がスキル効果で得る振動回数+1保有3
1205鋸刃整備グレゴールバラのスパナ工房フィクサー速度が最も低い味方1名が、振動のある対象に付与する破裂+1保有4

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0206走る時間ファウスト永続自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む)
0606憂鬱感ホンル低いなきごえ自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンに攻撃レベル減少1,防御レベル減少2を付与。(1ターンにつき最大3回、E.G.Oスキルを含む)
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷出血振動破裂沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸充電回数+1
0708壊れた鐘ヒースクリフ偏った慣性スキル・コイン・パッシブ効果で振動爆発が発生した敵へ今回のターンにて脆弱1を付与(敵1名につき1ターンごとに1回発動)
-振動爆発時、脆弱を付与するE.G.Oギフトと重畳して発動しない(該当ギフトが強化状態なら、この効果の値を差し引いてから付与される)
0808暗闇の中の視線イシュメールクリスマスの悪夢味方がスキル・コイン効果で得る振動回数の値+1(1ターンにつき2回発動)
-味方の攻撃対象が混乱・士気低下・パニック状態なら代わりに+2
-同じ効果を持つE.G.Oギフトと重複して発動しない
1105平等なプレゼントウーティスホリデイ自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)

E.G.Oギフト

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合成

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+
++
効果獲得イベント
015膏血膏血怠惰20060
120
混乱状態の敵へ、スキルで与えるダメージ量+10/12.5/15%
振動威力・回数を付与するか、振幅変換振動爆発振幅絡縺効果を保有するスキルまたは怠惰属性スキルを使用する場合は効果が強化され、与ダメージ量+20/25/30%
飲んだくれ振動
016緑色の結実緑色の結実暴食14650
100
混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で振動威力を付与する場合、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ振動威力をランダムに付与。(合計4/6/8)紳士妖精振動
024溶け落ちた目玉溶け落ちた目玉憂鬱248強化
不可
振動爆発した敵へ、次のターンに攻撃レベル減少5と防御レベル減少5を付与。(1ターンにつき最大3回)泣きヒキガエル振動
031ニクシー・ダイバージェンスニクシー・ダイバージェンス嫉妬14550
100
ステージの/ウェーブの1ターン目が開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ振動威力4/5,振動回数4/5を付与。
嫉妬属性スキルが敵へ的中時、対象へ振動威力2/3を付与。
蒸気運搬機械振動
044振動型腕輪振動型腕輪憤怒20860
120
スキルが敵に的中時、次のターンに対象へ振動威力1/2を付与。
憤怒属性スキルを使用する場合は効果が強化され、振動威力2/3/4を付与。
-振動
055暴雨暴雨怠惰381100
200
ターン開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動威力(3/5+現在のターン数×2)付与、振動回数2/3を付与。
ターン終了時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に振動爆発効果を2回付与。
-振動
086残響残響憂鬱21660
120
ターン終了時、振動威力を10/8/5以上保有した敵(幻想体の場合は該当部位)へ次のターンに束縛2,防御レベル減少2/3を付与。対象が振動を20/15/10以上保有している場合は効果が強化され、束縛2,麻痺1,防御レベル減少2/3を付与。-振動
091真実の鐘真実の鐘嫉妬26875
150
振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて脆弱1/2を付与。(攻撃スキルを使用して振動爆発時、スキルにつき最大1回)ゼンマイ装置時間起き上がりこぼし振動
092連成振動連成振動色欲合成強化
不可
合成:〈嵌合した歯車〉+〈真実の鐘〉+〈ニクシー・ダイバージェンス〉
ターン開始時、振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除外、出撃人員を基準とする)
ターン開始時、敵全体(幻想体の場合は全部位)へ、振動5、振動回数5を付与。(ウェーブごとに最大1回)
振動爆発が適用された敵へ、このターンと次のターンにて振動威力5、脆弱2を付与。(攻撃スキルを使用して振動爆発時、スキルにつき最大1回)
今回のターンにて対象へ振動爆発を3回付与した場合、次のターン開始時に対象を混乱させ、現在体力を基準に66%、33%の位置に新たに混乱区間を追加。(戦闘につき1回発動)
振幅変換振幅絡縺時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大3回)
-振動
111BiovenomVial.webp
生体猛毒バイアル
怠惰*6825975
150
振動威力を保有した敵が死亡した場合、対象が保有した(振動回数と振動威力の合計×0.5/0.75/1.25)分、次のターンにランダムな敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に怠惰ダメージを与える歩く真珠振動
112VenomousSkin.webp
劇毒性外皮
傲慢14750
100
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2)/残ったコインの数だけ対象の敵へ振動威力と(残ったコイン数÷2)だけ振動回数を付与泣きヒキガエル振動
113SourLiquorAroma.webp
酸っぱい酒香
怠惰18560
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル+2/3
メイン攻撃対象が振動状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量+(混乱段階×7.5/10%/12.5)%
振動威力または振動回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量+(混乱段階×15/20/25)%
紳士妖精振動
114MirrorTactileSynaesthesia.webp
鏡触覚共感覚
傲慢200強化
不可
味方が振動威力または振動回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する振動威力の1/3を他のランダムな敵(幻想体の場合はランダム部位)に振動威力を配分して付与する
該当効果を与えられる別の敵がいない場合は効果が変更され、次のターンに対象が保有する振動威力が1.5倍に変更
道を失った心振動
115ClockworkSpring.webp
歯車のぜんまい
傲慢249強化
不可
[編成1・2番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1
振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合、ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5)%(E.G.Oスキルを除く)
傲慢スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5)%
蒸気運搬機械振動
116FragmentOfInertia.webp
惰性の欠片
暴食400強化
不可
振動威力、振動回数、または特殊振動を与えるE.G.Oスキル使用時に発動
消耗する(怠惰E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。
怠惰属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に振動回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランクにつき+1)し、ダメージ量+(対象の保有する振動威力×1.5)%
-振動
163宝石振動子宝石振動子憂鬱153強化
不可
振動回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に振動がなければ対象の振動回数を2増加
該当する攻撃スキルを含めて怠惰共鳴3以上なら、代わりに対象の振動回数を3増加
-振動
164揺れる酒樽揺れる酒樽傲慢211強化
不可
ターン開始時、自分の振動回数が8以上なら、マッチ威力+1
自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷4)だけ自分の振動回数が増加(スキルごとに1回)
飲んだくれ振動
165嵌合した歯車,nolink
嵌合した歯車
嫉妬207強化
不可
ターン開始時、振動威力、振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
このターンに対象へ振動爆発を6回付与した場合、対象の現体力基準で0%部分に新たな混乱区間を追加(戦闘につき1回発動)
振幅変換振幅絡縺時に脆弱1を付与(1ターンにつき最大1回)
-*69振動
166震源点震源点怠惰合成強化
不可
合成:〈揺れる酒樽〉+〈宝石振動子〉
ターン開始時、振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)(人格が自ら振動回数を得る場合は該当しない)
自分の振動回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に振動がないなら対象の振動回数が3増加
ターン開始時のマッチ威力が(自分の振動回数÷5)だけ増加。(最大3)
自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷2)だけ、自分の振動回数が増加(スキルごとに1回)
-振動
167無振八方鐘無振八方鐘怠惰合成強化
不可
合成:〈震源点〉+〈歯車のぜんまい〉+〈劇毒性外皮〉
ターン開始時、振動威力、振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)(人格が自ら振動回数を得る場合は該当しない)
振動威力または振動回数を付与する、あるいは自分の振動回数を消耗するスキルでマッチ勝利時、残りコイン数だけ対象に振動威力を付与。自分の振動回数が増加(スキルごとに自分の振動回数が最大3増加)。対象に振動がなければ、対象の振動回数を3増加。
ターン開始時、マッチ威力増加を1+(自分の振動回数÷5)だけ得る。(最大3)
自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷2)だけ、自分の振動回数が増加(スキルごとに1回)
自分の振動回数を消耗するスキルのダメージ量+(自分が消耗した振動回数+敵が保有する振動威力+5)%(E.G.Oスキルを除く、最大50%)
対象に振動-重畳があるとき、その対象に重複しないタイプの振動振幅変換振幅絡縺*70を使えば、ターン終了まで対象が保有する振動-重畳が次のターンまで延長する*71
-振動
NB10熱せられたハンマー熱せられたハンマー色欲248強化
不可
限定ギフト:教本(H5)
敵に振動-灼熱がある場合、下記の効果を適用
-基本スキル的中時、火傷威力1を付与(スキルごとに最大3回)
-基本スキル的中時、振動-灼熱が15以上なら、火傷回数が1増加(スキルごとに最大2回)
-火傷3につき、振動爆発による混乱区間前進量+1%(最大15%)
-振動
WA6桃色の花びら桃色の花びら傲慢250強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
味方が沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ攻撃的中時、桃色の花びら1を付与
敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4)
アルリウネ沈潜
WA7桃色の花びらの束桃色の花びらの束傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮
合成:〈かつての祝福〉+〈残響〉+〈桃色の花びら〉
貫通スキルを使用して敵へ的中時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回)
当該スキルで敵討伐時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加2を追加で得る(人格別に1ターンにつき1回)
沈潜威力・沈潜回数、または特殊沈潜を付与するスキルを敵へ的中時、桃色の花びら2を付与
敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4)
敵の桃色の花びら数値が10以上なら、攻撃的中時に振動2を付与(1ターンにつき3回)
ターン終了時、沈潜振動威力の合計5以上保有した敵(幻想体の場合、その部位)へ次のターンに束縛2、防御レベル減少3を付与
対象が沈潜振動威力の合計が10以上なら、効果が強化されて束縛2、麻痺1、防御レベル減少4を付与
ターン終了時、全ての敵に桃桃色の花びらがあるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加1を得る
-沈潜
EXG9もう一杯!もう一杯!怠惰-強化
不可
限定ギフト: フェアリーテイル
振動回数や充電回数を消耗する基本スキルのダメージ量+20%(特殊充電を含む、威力固定の特殊充電を除く)
基本スキルで振動回数か充電回数を消耗したなら、スキル終了時に消耗した回数の半分を返還(最小1、小数点切り捨て、特殊充電を含む、威力固定の特殊充電を除く)
EXパッククリア報酬振動
EXG10拍手ぺちぺち!拍手ぺちぺち!憂鬱-強化
不可
限定ギフト: 血なまぐさい臭い
敵に振動威力、振動回数または特殊振動を付与する基本スキルでマッチ勝利時、下記の特殊振動のうちランダムな特殊振動振幅絡縺(1ターンにつき最大1回)
-振動-灼熱
-振動-大量出血
-振動-反響
-振動-崩壊
-振動-鎖
EXパッククリア報酬振動
EXB5不完全な予知眼不完全な予知眼色欲Ex
乱入
強化
不可
味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む)
[編成1番人格専用効果]
マッチ進行時、マッチ一発ごとに自分が一瞬の予知1を得る。対象に振動火傷2を付与(スキルごとに最大10回)
マッチ勝利時、メインターゲットに振動-灼熱へ振幅変換して、振動爆発。対象の振動回数が1減少
スキル的中時、対象が混乱状態なら与ダメージ量+30%
クリティカル的中時、振動爆発。対象の振動回数が1減少(スキルごとに2回)
MDEX乱入
ルチオ・ヴァレンチーナ
振動
ME2N社固定チームの鞄N社固定チームの鞄色欲199強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルで敵に的中時、釘1を付与(スキルごとに1回)
釘を保有した敵に振動爆発を適用したなら、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき3回)
-出血
WD1翼の形をした蝋燭翼の形をした蝋燭憤怒強化
不可
限定ギフト:解放された怒り(NH5)、火旺の節(H4-5)
ターン開始時、夜明事務所所属人格が3名以上のときに発動(編成人員を基準とする)
最初のターンなら、全味方に夜明け迎え2を付与
夜明事務所フィクサー シンクレアが戦闘開始時に精神力を10回復し、「不安定な自我の殻」パッシブ効果によって不安定E.G.O::蜜蝋の翼状態になる精神力条件が25へ減少

[夜明事務所所属人格専用効果]
基本スキルの攻撃的中時、対象へ火傷2、振動2を付与(スキルごとに1回)
夜明事務所所属人格は火傷振動を付与する人格として扱われる
-この効果により、基本スキルが火傷振動を付与するスキルとして扱われる
ステージ開始時、夜明事務所フィクサー ファウスト人格が戦闘に出場しているなら、戦闘感覚1を付与
-火傷
WD2上納されたシガー上納されたシガー怠惰強化
不可
限定ギフト:教本(NH5)
ターン開始時、親指所属人格が3名以上のときに発動(出撃人員を基準とする)
親指所属人格がターン開始時に加算コイン強化1、ダメージ量増加2を得る
親指所属人格1名につき、親指所属人格が攻撃レベル増加1を得る(最大4)
対象が保有する振動-灼熱1につきダメージ量+1%(最大20%)
-弾丸を消耗するスキルなら、追加で+1%(最大20%)
-親指所属なら、追加で+1%(最大20%)

自分のスキル効果で振動爆発が発動したなら、次のターンに攻撃レベル増加2を得る(1ターンにつき3回)

蜘蛛の巣 親指の親方ロージャのスキル3攻撃終了時、蜘蛛の巣 親指の子方ヒースクリフへ完成されゆく教本1を付与
-振動
207オーダーメイド,nolink
オーダーメイド
傲慢190強化
不可
限定ギフト:工場自動化(NH1-2)
[編成3番人格専用効果]
ステージ開始時、振動回数3を獲得
ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る
お前ぶたれたい?しこたま?振動
226手鏡,nolink
手鏡
暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:とある世界
合成:〈鏡触覚共感覚〉+〈チーフバトラーの秘笈書〉
ウェーブの1ターン目が開始時、速度が最も低い敵2体(幻想体の場合はランダムな部位2つ、敵が単一の場合は効果が重複しない)を選択し、次のターンからターン開始時に束縛5,防御レベル減少3を付与。
敵が混乱が解けるときに、保有する混乱区画がなければ現体力の66%を基準に新しい混乱区画を追加(戦闘につき3回)。味方が振動威力または振動回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する振動威力の半分だけ他のランダムな敵(幻想体の場合は部位)に振動威力を配分し、混乱対象の保有する振動威力が2倍に増加する。
-振動
238油汚れの付いたスパナ,nolink
油汚れの付いたスパナ
憤怒148強化
不可
限定ギフト:うみダ(NH2)
打撃スキルのダメージ量+10%
打撃スキル最後のコインを的中させた場合、敵に振動威力2を付与。(1ターンにつき1回)
-振動
253銀の時計ケース銀の時計ケース色欲196強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oを除く)で敵へダメージを与えたとき、与ダメージ+10%
該当スキルで敵へこのターンの間、最初に振動爆発を適用したなら、次のターンに振動回数2を付与(1ターンに1回)
時計工場振動
254色褪せた時計ケース色褪せた時計ケース憂鬱205強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5)
自分より速度が高い敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1
自分より速度が高い敵へダメージを与えるとき、次のターンに対象へ振動威力3,振動回数2を付与(1ターンにつき1回)
時計工場振動
255警告状警告状傲慢198強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5)
ターン終了時、速度が最も高い敵1名に次のターンに束縛1を付与(幻想体の場合は部位1つ)
対象が振動または特殊振動を保有している場合、効果が強化され束縛2を付与
味方が束縛を保有する対象を攻撃するとき、与ダメージ+(5+束縛数値×2.5)%(最大15%)
時間徴収者-
256エッチングされた時計の,100x0針
エッチングされた時計の針
暴食202強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5)
ウェ-ブの最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(9-現在の速度)だけ振動威力を付与(最低3)
ターン開始時、振動または特殊振動を12以上保有した敵への与ダメージ量 +10%
時間振動
257錆びた時計の針錆びた時計の針嫉妬207強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5)
ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(9-現在の速度)だけ振動威力(最低3)と、その数値の半分だけ振動回数を付与(繰り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ)
ターン開始時、振動または特殊振動を12以上保有した敵からの被ダメージ量-10%
時間振動
258落水の杯落水の杯嫉妬245強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間(NH4-5)・時間殺人時間bokgak(H4-5)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する攻撃スキル(E.G.Oスキルを除く)を保有する味方が敵とのマッチで勝利時、振動威力2,振動回数2を付与(1ターンにつき2回)
ユロージヴィ所属の人格の場合は効果が強化され、振動威力3,振動回数3を付与(1ターンにつき3回)
該当人格が自分より攻撃レベルが高い敵とマッチ進行時にマッチ威力+2、マッチ勝利時の与ダメージ量+20%
ユロージヴィ振動
260懐中時計:タイプL懐中時計:タイプL色欲合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak
合成:〈銀の時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉
ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が、攻撃スキル(E.G.Oスキル含む)を使用して敵を振幅変換または振幅絡縺状態にする場合、変換される振動威力と振動回数の値が1.5倍で適用(別のタイプに変換される場合にのみ適用)されて次のターンに防御レベル減少5を付与(1ターンにつき1回)
ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も低い敵3名に(12-現在の速度)だけ、振動威力を付与(最低6)
-振動
261懐中時計:タイプE懐中時計:タイプE怠惰合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak
合成:〈銀の時計ケース〉+〈錆びた時計の針〉
ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
振動威力または振動回数または特殊振動を付与する味方が、自分より速度が2以上低い敵へダメージを与えるときの与ダメージ量+(対象が保有する振動威力、最大25%)、ダメージを与えるたびに防御レベル減少2を付与(最大6)
ウェーブの最初のターン開始時、速度が最も高い敵1名に(12-現在の速度)だけ振動威力(最低6)と、その数値の半分だけ振動回数を付与(繰り上げ処理、幻想体の場合は部位1つ)
-振動
262懐中時計:タイプY懐中時計:タイプY嫉妬合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak
合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉
ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
ユロージヴィ所属人格の場合は効果が強化され、スキル3のコイン威力+2,ダメージ量+(25+対象が保有する振動威力と振動回数の合計、最大100)%
ユロージヴィ所属人格がターン開始時、自分の振動回数が3増加
-振動
263懐中時計:タイプP懐中時計:タイプP憂鬱合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak
合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈錆びた時計の針〉
ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方がマッチ進行時、敵の速度が自分より2以上高いならマッチ威力+2、与ダメージ量 +(対象が保有する振動威力、最大50)%
ターン開始時、速度が最も低い味方3名が速度が遅い順に攻撃レベル増加5,攻撃レベル増加3,攻撃レベル増加2を得る
-振動
291火の消えたランタン火の消えたランタン怠惰152強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
[編成7番人格専用効果]
スキル・コインで得る振動回数の値+1
-攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに+2
ベッド振動
293影の怪物影の怪物憤怒合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈火の消えたランタン〉+〈火の消えた燭台〉
[編成1・2・7・8番人格専用効果]
スキル・コインで得る振動回数の値+1
-攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに+2
ターン開始時に混乱、士気低下、パニック状態の敵がいるなら、全ての敵へ攻撃レベル減少2または防御レベル減少2を付与。(1ターンにつき最大3回)
混乱、士気低下、パニック状態の敵に攻撃敵中時、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大3回。他の人格と回数を共有)
-振動
294ラッピングボックスラッピングボックス暴食151強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
プレゼント工場-
296プレゼントプレゼント暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与
--
344絡み合った時間絡み合った時間憤怒14760
120
限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5)
敵へ振幅変換または振幅絡縺させる場合、対象を振動爆発 (人格ごとに1ターンにつき1/2/3回)
落下振動
345緊急付与型捜査官バッジ緊急付与型捜査官バッジ嫉妬17260
120
限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5)
[編成順1・2・3番人格専用効果]
体力が0になるとき、体力が0にならず体力を最大値の80%だけ即回復。混乱状態を解除 (戦闘につき人格ごとに1回発動、小数点繰り上げ) E.G.Oギフトの効果発動時、次のターンからターン開始時に攻撃威力増加2, 脆弱1(脆弱付与なし)を得る
T社職員なら、時間貸与を得るときに1/2追加で得る
T社職員なら、対象に時間猶予があれば攻撃スキルによる与ダメージ量 +10/12.5/15%
立ち入り禁止区域回復
346強制絡縺シーケンス装置強制絡縺シーケンス装置怠惰24375
150
限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5)
ターン開始時、振動回数が最も多い人格1/2/3名の振動振動-分配振幅絡縺
勧誘ポスター振動
347超精密時間加速装置超精密時間加速装置怠惰393強化
不可
限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5)
[編成順1番人格専用効果]
基本攻撃スキルのうち振動威力・回数を付与するか、振動爆発効果を保有するスキルを持つ人格に適用される
ステージ開始時、超精密時間加速を5得る
-振動
349黒鉄馬甲黒鉄馬甲暴食205強化
不可
限定ギフト:切磋琢春(NH5)
ターン開始時、防御レベルが最も高い味方1名へバリア(防御レベル ÷ 3)を付与 (黒獣-午所属人格を優先して指定、最大で15)
バリアを保有した味方がマッチ勝利時、敵へ(速度 ÷ 2)だけ振動威力を付与して、次のターンにクイック2, 防御レベル増加2を得る (1ターンにつき人格ごとに1回)
黒獣 - 午振動
EXG2カポのためカポのため憤怒-強化
不可
限定ギフト:挿翅虎
[編成1番人格専用効果]
弾丸を消耗するスキル使用時、以下の効果を適用
-次のターンにクイック3を得る(1ターンにつき1回)
-的中時、振動爆発効果を1回発動(振動回数を1消耗)(1ターンにつき2回)
-マッチ勝利後、的中時に対象に火傷振動(特殊火傷と特殊振動を含む)が両方ある場合、火傷振動の威力の合計だけ憤怒ダメージを与える(1ターンにつき2回)

憤怒共鳴を4以上発動したなら、下記の効果を適用
-憤怒属性スキルを使用する場合、スキルのコイン威力が2増加
-的中時、弾丸を消耗したならダメージ量+30%
EXパッククリア報酬振動

自己振動一覧

+
++
効果獲得イベント
112VenomousSkin.webp
劇毒性外皮
傲慢14750
100
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2)/残ったコインの数だけ対象の敵へ振動威力と(残ったコイン数÷2)だけ振動回数を付与泣きヒキガエル振動
113SourLiquorAroma.webp
酸っぱい酒香
怠惰18560
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル+2/3
メイン攻撃対象が振動状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量+(混乱段階×7.5/10%/12.5)%
振動威力または振動回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量+(混乱段階×15/20/25)%
紳士妖精振動
114MirrorTactileSynaesthesia.webp
鏡触覚共感覚
傲慢200強化
不可
味方が振動威力または振動回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する振動威力の1/3を他のランダムな敵(幻想体の場合はランダム部位)に振動威力を配分して付与する
該当効果を与えられる別の敵がいない場合は効果が変更され、次のターンに対象が保有する振動威力が1.5倍に変更
道を失った心振動
115ClockworkSpring.webp
歯車のぜんまい
傲慢249強化
不可
[編成1・2番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)のマッチ威力+1
振動状態の敵に振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルでダメージを与える場合、ダメージ量+(敵が保有する振動威力+5)%(E.G.Oスキルを除く)
傲慢スキルの場合は効果が強化され、ダメージ量+(敵が保有する振動威力と振動回数の合計+5)%
蒸気運搬機械振動
164揺れる酒樽揺れる酒樽傲慢211強化
不可
ターン開始時、自分の振動回数が8以上なら、マッチ威力+1
自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷4)だけ自分の振動回数が増加(スキルごとに1回)
飲んだくれ振動
166震源点震源点怠惰合成強化
不可
合成:〈揺れる酒樽〉+〈宝石振動子〉
ターン開始時、振動威力または振動回数を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)(人格が自ら振動回数を得る場合は該当しない)
自分の振動回数を消耗したスキルでマッチ勝利時、対象に振動がないなら対象の振動回数が3増加
ターン開始時のマッチ威力が(自分の振動回数÷5)だけ増加。(最大3)
自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷2)だけ、自分の振動回数が増加(スキルごとに1回)
-振動
167無振八方鐘無振八方鐘怠惰合成強化
不可
合成:〈震源点〉+〈歯車のぜんまい〉+〈劇毒性外皮〉
ターン開始時、振動威力、振動回数または特殊振動を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)(人格が自ら振動回数を得る場合は該当しない)
振動威力または振動回数を付与する、あるいは自分の振動回数を消耗するスキルでマッチ勝利時、残りコイン数だけ対象に振動威力を付与。自分の振動回数が増加(スキルごとに自分の振動回数が最大3増加)。対象に振動がなければ、対象の振動回数を3増加。
ターン開始時、マッチ威力増加を1+(自分の振動回数÷5)だけ得る。(最大3)
自分の振動回数を消耗するスキルで敵を討伐するか混乱状態にしたなら、(消耗した振動回数÷2)だけ、自分の振動回数が増加(スキルごとに1回)
自分の振動回数を消耗するスキルのダメージ量+(自分が消耗した振動回数+敵が保有する振動威力+5)%(E.G.Oスキルを除く、最大50%)
対象に振動-重畳があるとき、その対象に重複しないタイプの振動振幅変換振幅絡縺*72を使えば、ターン終了まで対象が保有する振動-重畳が次のターンまで延長する*73
-振動
207オーダーメイド,nolink
オーダーメイド
傲慢190強化
不可
限定ギフト:工場自動化(NH1-2)
[編成3番人格専用効果]
ステージ開始時、振動回数3を獲得
ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る
お前ぶたれたい?しこたま?振動
226手鏡,nolink
手鏡
暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:とある世界
合成:〈鏡触覚共感覚〉+〈チーフバトラーの秘笈書〉
ウェーブの1ターン目が開始時、速度が最も低い敵2体(幻想体の場合はランダムな部位2つ、敵が単一の場合は効果が重複しない)を選択し、次のターンからターン開始時に束縛5,防御レベル減少3を付与。
敵が混乱が解けるときに、保有する混乱区画がなければ現体力の66%を基準に新しい混乱区画を追加(戦闘につき3回)。味方が振動威力または振動回数を付与する攻撃スキル(本人または味方を対象とする場合を含む)で敵を混乱させる場合(E.G.Oスキルは除く)、次のターンに対象が保有する振動威力の半分だけ他のランダムな敵(幻想体の場合は部位)に振動威力を配分し、混乱対象の保有する振動威力が2倍に増加する。
-振動
262懐中時計:タイプY懐中時計:タイプY嫉妬合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:時間殺人時間・時間殺人時間bokgak
合成:〈色褪せた時計ケース〉+〈エッチングされた時計の針〉
ターン開始時、振動威力または振動回数または特殊振動を与える攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く)
振動威力または振動回数、または特殊振動を付与する味方が使用するスキル3の加算コイン威力+2,ダメージ量+25%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
ユロージヴィ所属人格の場合は効果が強化され、スキル3のコイン威力+2,ダメージ量+(25+対象が保有する振動威力と振動回数の合計、最大100)%
ユロージヴィ所属人格がターン開始時、自分の振動回数が3増加
-振動
291火の消えたランタン火の消えたランタン怠惰152強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
[編成7番人格専用効果]
スキル・コインで得る振動回数の値+1
-攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに+2
ベッド振動
293影の怪物影の怪物憤怒合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈火の消えたランタン〉+〈火の消えた燭台〉
[編成1・2・7・8番人格専用効果]
スキル・コインで得る振動回数の値+1
-攻撃対象が混乱、士気低下、パニック状態なら代わりに+2
ターン開始時に混乱、士気低下、パニック状態の敵がいるなら、全ての敵へ攻撃レベル減少2または防御レベル減少2を付与。(1ターンにつき最大3回)
混乱、士気低下、パニック状態の敵に攻撃敵中時、攻撃レベル減少1または防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大3回。他の人格と回数を共有)
-振動
346強制絡縺シーケンス装置強制絡縺シーケンス装置怠惰24375
150
限定ギフト:時間殺人時間bokgak(H4-5)
ターン開始時、振動回数が最も多い人格1/2/3名の振動振動-分配振幅絡縺
勧誘ポスター振動

Tag: 振動


*1 合成ギフト基準
*2 対応キーワード数
*3 E.G.O/イサン/厳粛な哀悼をHEランクに装備(使用はする必要はない)
*4 連携のみ
*5 E.G.Oギフト「翼の形をした蝋燭」を所持
*6 欠片基準
*7 対応キーワード数
*8 合計要求数
*9 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*10 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*11 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は振動回数0から始まると考え、動きをS2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*12 加重値3、3人に当たると威力15判定6・回数0判定3爆発6
*13 脚力[午]により、攻撃前に脚力[午]だけ振動威力を付与。
付与が値に比例するため、直接獲得するS3以外の各スキルは脚力[午]を除いた付与量にしている。

*14 計○○は脚力[午]による振動付与とS3強化のために守備→S2→S2→S3(黒風馬脚月斬)→S1→S1と仮定。
*15 条件達成で加重値2に。
2人に当たると威力10判定2。

*16 条件達成で加重値3に。
3人に当たると回数-9・爆発9。

*17 バトルパッシブにより、釘のある敵に振動を付与する際に振動回数+1。
*18 時間貸与が無い場合は威力-5。
*19 被ダメージ時、次ターンに振動威力+3(1ターンに最大6回)
*20 時間猶予は振動爆発2回としてカウント。
*21 計○○はS3で振動威力を減らさないために、動きを守備→S1→S1→S3→S2→S2とする。
*22 計○○は毎ターンS1追撃を行うものとする。
追撃無しの場合は計回数+17、計判定回数爆発1。

*23 加重値3。3人に当たると威力12回数3、判定両方3爆発3。
*24 撃ち放たん/いつでも、死亡時効果は無視する。
*25 既に孤独があるなら回数-3・爆発3。
*26 計○○は6ターンで残香起爆とS1追撃と止まらない物語追撃が1回、3ターンごとに恍惚とした終末を行うと仮定する。
*27 計○○は6ターンで残香起爆が2回、毎ターンS1追撃、2ターンごとに止まらない物語追撃、3ターンごとに恍惚とした終末追撃を行うと仮定する。
4ターン目の止まらない物語では孤独があるため爆発が3回発生する。

*28 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力15回数6・判定威力3回数3爆発9。

*29 心-天退星があると仮定。
心-天退星により、振動威力と回数の付与量+2。

*30 計○○は猛虎標弾8発で回すため、動きを守備→守備→S1→S2→S2→S3とする。
オーバーヒートはS3が通常に戻るため、計威力+32回数+16・計爆発3。

*31 被ダメージ時、バリアがあれば振動回数+1
*32 相手の振動は崩壊以外とする。
バトルパッシブにより、振動-崩壊に変換時に振動爆発1回。

*33 対象の決闘高潮が0のとき。対象の決闘高潮によって付与量・爆発回数が増加。
*34 条件達成で最大加重値3。3人に当たると威力12・判定両方3爆発9。
*35 計○○は相手が決闘高潮5を保持していると仮定。
*36 バトルパッシブにより、マッチ勝利後的中時に振動威力+1。
*37 両キーワードで付与量・判定が一致しているため、一つにまとめる。
*38 防御態勢は振動爆発1回とカウント。
振動回数は常に8以上とする。

*39 計○○は自己振動回数とS3の爆発のため、動きを守備→S2→S2→S1→守備→S3とする。
*40 基本攻撃スキルは組札が一致すると仮定。
常時発動パッシブにより、最初の的中時に1回振動爆発振動回数-1。

*41 計○○は光斬のため、初手組札を松に鶴とし、動きをS1(S2)→S1(S2)→S1(下段守備S3隠し+光斬5)→潤みに桜S3(上段S3)→S3(S1+光斬5)→S2とする。
6ターン目に芒に月なら計爆発10。

*42 被ダメージ時、次ターンに振動威力+2(1ターンに最大6回)
*43 時間猶予は振動爆発2回としてカウント。
*44 計○○はS3で時間猶予を付与するために、動きを守備→S3→S1→S1→S2→S2とする。
*45 シン(心)-不名誉があると仮定。シン(心)-不名誉により、振動威力と回数の付与量+1。
*46 計○○は加速弾0から反撃→S3-2→S2-2→S2-2→反撃→S3-1と仮定。
6ターンで予知眼-過熱と予知眼のサイクルを繰り返し、3回回避と追撃が発動するものとする。

*47 自己振動回数を全消耗し、その分だけ回数を付与。この際バトルパッシブは乗る。
*48 常に自己振動回数は10以上とする。
バトルパッシブにより、自己振動回数10以上なら表面で振動を付与する際に振動+1/1。

*49 計○○は自己振動回数0から始まるものとし、動きをS2→S2→S1→S1→S1→S3とする。
*50 被ダメージ時に振動威力+2(1ターンに最大4回)
*51 相手は振動-灼熱を保持しているとする。
*52 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は振動回数0から始まると考え、動きをS2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(未爆発・S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*53 時間猶予は振動爆発2回としてカウント。
*54 計○○はS3で振動爆発を起こすために、動きを守備→S1→S1→S3→S2→S2とする。
*55 計○○は致命的な傷でのメルチェのため、動きをS1→S1→S3→S2(メルチェ)→S2(メルチェ)→S1とする。
*56 震源点では出撃人員に必要な振動人格の条件について「自ら振動回数を得る人格は該当しない」とする記述があり、嵌合した歯車のようにそういった記述が書いていないギフトも発動していない。
*57 合成ギフトの頭数にカウントされる
*58 惰性の欠片で強化される
*59 侵蝕スキルのみ
*60 侵蝕スキルのみ
*61 合成ギフトの頭数にカウントされない
*62 自分にのみ付与する
ただし、懐中時計シリーズのS3強化は受けることができる。なんで?

*63 振動爆発のみ
*64 強化S3のみのためキーワード判定されない
*65 惰性の欠片で強化されない
*66 例として、ウーフィヒースクリフは色付き振動である振動-反響をスキル3で振動-崩壊に変換し得る。
*67 攻撃スキルを使用して~とあるが、暴雨を含めた全ての振動爆発で発動する。何回も振動爆発起こすスキルで1回ずつ脆弱ついたら強すぎるので、攻撃スキルでは1回しか発動させない仕組みになっている。
*68 2024/5/16アップデートでランクⅠからⅢに変更
*69 時間アヒル、もしくはゼンマイ装置時間起き上がりこぼしのギフトだと思われる。
*70 ゲーム内では「振幅変換振幅絡縺」になっているが恐らく誤字
*71 例えば素の振動に永続を当てると、永続が組み込まれた振動-重畳になる。そのあと同ターン中に崩壊変換をすれば、永続+崩壊になり延長する。
次ターンには崩壊変換をしても既に存在するタイプの振動なので延長はしないが、灼熱変換をすれば永続+崩壊+灼熱になり延長する。
要するに色んな振動を組み込めば延長する。

*72 ゲーム内では「振幅変換振幅絡縺」になっているが恐らく誤字
*73 例えば素の振動に永続を当てると、永続が組み込まれた振動-重畳になる。そのあと同ターン中に崩壊変換をすれば、永続+崩壊になり延長する。
次ターンには崩壊変換をしても既に存在するタイプの振動なので延長はしないが、灼熱変換をすれば永続+崩壊+灼熱になり延長する。
要するに色んな振動を組み込めば延長する。