カテゴリ/タイプ/沈潜

Last-modified: 2026-09-13 (日) 22:55:09


 

鏡ダンジョン基準キーワード一覧_沈潜

人格一覧表

人格

対応キーワードについて

  • 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
    人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
    例えば人差し指イサン沈潜呼吸人格ではありますが、
    唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。
    skill_count.png
  • また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
    この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
    保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。W社ムルソーなど)

対応キーワード表の見方

  • 常時対象(通常S3にキーワードがある、またはパッシブで該当キーワード持ちとして扱われる)
  • S2以下全て削除でキーワード対象外(通常S3にキーワード無し)
  • S1以下全て削除でキーワード対象外(通常S2,S3にキーワード無し)
  • EGOの装備等により、例外的に該当キーワード持ちとして扱われる剣契ムルソーなど)

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*1*2罪悪属性
#人格囚人実装
年月日
XXXXdummydummyX1111111
0915薬指薬指野獣派
ドーセント
ロージャ26/04/1621反32
0515薬指薬指野獣派
スチューデント
ムルソー26/04/16231反2
0414旧L社ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀26/03/05231避2
0115人差し指蜘蛛の巣
人差し指の親方
イサン26/02/192打貫斬31避2
1214LCEロボトミーE.G.O::ランプグレゴール26/02/05232防1
0314人差し指人差し指代行者-
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ26/01/082打(斬)31反2
0214人差し指人差し指遂行者:【紙片】ファウスト25/12/31231反2
1114LCAウアジェトLCAウアジェト先鋒三隊隊長ウーティス25/12/312斬貫21防3
0101LCB囚人LCB囚人イサン23/02/271斬貫13防2
0104技術解放連合開花E.G.O::壇香梅イサン23/06/151貫打2避31
0108ディエーチ協会南部ディエーチ協会4課イサン24/01/251貫打21防3
0110旧L社ロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
イサン24/09/05*3212防3
0209ワザリング・ハイツワザリング・ハイツ バトラーファウスト24/04/041斬打123防
0312L社ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
ドンキホーテ25/07/17333*4
0313H社黒獣-未ドンキホーテ25/11/20232反1
0510ディエーチ協会南部ディエーチ協会4課部長ムルソー24/07/111打貫231防
0601LCB囚人LCB囚人ホンル23/02/272打斬12避3
0608ディエーチ協会南部ディエーチ協会4課ホンル24/01/251斬打312避
0612R社R社第4群トナカイチームホンル25/04/302132防
0705技術解放連合ロボトミーE.G.O::狐雨ヒースクリフ23/06/082貫打123
0710ワイルドハントワイルドハントヒースクリフ24/08/221斬打312
0802R社R社第4群トナカイチームイシュメール23/02/27213避2
0807奥歯ボートセンター奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール23/07/272213避
0809エドガー家エドガー家 バトラーイシュメール24/04/192斬打321避
0813定事務所定事務所代表イシュメール25/11/062321
0907ディエーチ協会南部ディエーチ協会4課ロージャ23/09/21113防2
0913L社ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
ロージャ25/07/1723防12
0914R社R社第4群トナカイチームロージャ25/12/182132防
1004マリアッチマリアッチボスシンクレア23/02/27231避2
1103旧G社G社部長ウーティス23/02/271打貫3防21
1108ワザリング・ハイツワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス24/03/28112避3
1209エドガー家エドガー家 継承者グレゴール24/04/04112避3
EGO一覧表

E.G.O

対応キーワード表の見方

  • → 覚醒・侵蝕が対象
  • → 覚醒のみ対象
  • →侵蝕のみ対象

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*5*6要求資源*7
#E.G.O囚人実装
年月日
XXXXdummydummyXXXX
0109厳粛な哀悼イサンH26/07/092憂鬱1427
0108三千大世界イサンW26/01/153憤怒422412
0106過ぎし日イサンZ24/04/041憂鬱貫打336
0302水袋ドンキホーテH23/02/272憂鬱1427
0309愛と憎悪の名の下にドンキホーテW25/07/173嫉妬222612
0405ソーダ良秀Z23/07/27*82憂鬱2226
0601虚幻境ホンルZ23/02/271憂鬱156
0609寧ろ吾をなさんホンルH25/09/252傲慢斬貫1236
0705ホリデイヒースクリフZ23/12/287暴食325
0706拘束ヒースクリフW24/04/112憂鬱242311
0707凶弾ヒースクリフT24/07/253傲慢1326
0807過ぎし日イシュメールT24/09/191憂鬱2136
0808クリスマスの悪夢イシュメールH24/12/262怠惰4127
0809蝍蛆殺イシュメールZ25/05/222憂鬱224
0810海嘯の悲歌イシュメールH25/09/252憂鬱426
0903氷の脚ロージャT23/02/271憂鬱538
1006低いなきごえシンクレアZ24/05/301憂鬱1236
1104狐雨ウーティスT23/06/013暴食2215
1201ある日突然グレゴールZ23/02/275怠惰314
1206過ぎし日グレゴールT24/04/041憂鬱貫打246
1207厳粛な哀悼グレゴールH24/09/051憂鬱12227
1208クリスマスの悪夢グレゴールH24/12/262怠惰22228

キーワード収支_沈潜

一覧表
各種項目の詳細など
  • スキル
    物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
    枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
    • 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
      付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
  • 威・回
    そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
    クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
    • 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
      計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
    • 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
    • 破裂沈潜呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷出血振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
      ターン終了時の減少は考慮に入れない。
    • 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*9
    • 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
    • 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
    • この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
  • 判定
    付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
    威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
    • 振動爆発の回数も記載。
    • 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*10
      付与量増加系の構文

      直接付与:○○威力+1
      片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
      両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。

      検証の際の参考メモ

      基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
      例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
      例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
      ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
      また、火傷呼吸は威力か回数が0にならない最低保証があるが、付与量増加はそれよりも前に起こるので、値の誤認には注意。
      例:破裂を持たない敵にセブン良秀サポパを載せたセブンヒースS2を2回当てると、1/2付与→敵1/2、1/2付与→敵2/3となる。2/2→3/3にはならない。


      威力・回数の両方に反応するものの例
      火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
      出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
      振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
      破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
      沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
      呼吸:剣契イサンのサポパ

  • 計威力・計回数・計判定
    集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
    基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
    途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
    • 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
      同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
    • 特殊○○、振動爆発の回数、破裂沈潜の場合は的中回数も記載する。
      的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
  • 備考
    各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
    計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
  • その他
    形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。
  • ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。

※最大同期段階()の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。

#人格囚人効果S1判定S2判定S3判定計威力計回数計判定守備判定備考
#人格囚人S1S2S3守備備考
0101LCB囚人イサン沈潜斬撃
1枚
2-1威力1貫通
2枚
2-1両方1斬撃
3枚
3-3威力2+13-8威力5
両方2
的中10
防御
0104開花E.G.O::
壇香梅
イサン沈潜貫通
3枚
10回数2打撃
3枚
6-2威力3
*11
貫通
3枚
0-99回数2
*12
+15-99威力6
回数8
的中18
回避
3*13
威力1
0108南部ディエーチ協会4課イサン沈潜貫通
2枚
0-2打撃
3枚
6-3威力2打撃
4枚
0-1回数1+52-10??防御6威力0*14*15
0110ロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
イサン沈潜貫通
2枚
20回数1
特殊2
貫通
2枚
6-1回数1
特殊2
貫通
4枚
20-1回数1
特殊3
+38-2回数6
特殊13
的中14
防御*16
0115蜘蛛の巣
人差し指の親方
イサン沈潜打撃
2枚
2-2威力1貫通
3枚
5-2威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
9枚
3
---
12
-1
---
-3
威力1
回数1
---*17
威力5
回数1
+29-12威力9
回数4
的中23
回避*18*19
0209ワザリング・ハイツ
バトラー
ファウスト沈潜斬撃
2枚
3-2威力1打撃
2枚
11回数1斬撃
4枚
113回数1
*20
+16+9威力3
回数3
的中14
防御*21*22
0214人差し指遂行者:【紙片】ファウスト沈潜斬撃
2枚
6-2威力2斬撃
3枚
7-1威力2
回数1
斬撃
3枚
70威力2
回数1
+39-8威力12
回数2
的中15
斬撃
反撃3枚
4-3威力2
回数0
*23
0312ロボトミーE.G.O::
愛と憎悪の名の下に
ドンキホーテ破裂
沈潜
打撃
2枚
3-2威力1打撃
2枚
2-2威力1打撃
3枚
4-3威力2
*24
+17-13威力7
的中13
マ防*25
0313黒獣-未ドンキホーテ沈潜打撃
2枚
2-1威力1
回数1
打撃
3枚
3-2威力1
回数1
打撃
4枚
31威力1
回数2
+15-7威力6
回数6
的中16
打撃
マ反2枚
2-2威力1*26*27
0314人差し指代行者-
開花E.G.O::代行
ドンキホーテ沈潜斬撃
2枚
2-1威力1
回数1
斬撃
3枚
4-2威力2
回数1
斬撃
4枚
4-2威力4
回数1
+18-9威力11
回数6
的中16
斬撃
マ反3枚
2-3威力2*28
0414ロボトミーE.G.O::
残香・寂しさ
良秀沈潜貫通
2枚
貫通
3枚
00
---
2
回数1
---*29
回数1
貫通
3枚
00回数1貫通
3枚
貫通
1枚
4
---
3
0
---
-1
威力1
回数1
---
威力1
+100威力3
回数15
的中41
回避*30*31
0510南部ディエーチ協会4課
部長
ムルソー沈潜打撃
2枚
00回数1貫通
2枚
6-2威力1打撃
3枚
41両方1
*32
+16-8威力4
回数2
的中12
防御*33
0515薬指野獣派
スチューデント
ムルソー沈潜打撃
2枚
0-1回数1打撃
3枚
4-3威力2打撃
4枚
60威力2
回数2
*34
+14-9威力6
回数5
的中16
打撃
マ反2枚
2-2威力1*35
0601LCB囚人ホンル沈潜打撃
1枚
2-1威力1斬撃
2枚
2-2威力1打撃
2枚
2-2威力1+12-9威力6
的中9
回避
0608南部ディエーチ協会4課ホンル沈潜斬撃
3枚
00回数3斬撃
3枚
4-3威力1打撃
3枚
01回数1+8-5威力2
回数10
的中18
回避*36
0612R社第4群
トナカイチーム
ホンル沈潜打撃
2枚
3-2威力1打撃
4枚
9-2威力3
回数1
打撃
1枚
63両方1+33-7威力9
回数2
両方1
的中15
防御*37
0705ロボトミーE.G.O::
狐雨
ヒースクリフ沈潜打撃
3枚
2-1威力1
回数1
打撃
4枚
0-4貫通
3枚
0-3+6-14威力3
回数3
的中20
貫通
反撃2枚
5-2威力1*38
0710ワイルドハントヒースクリフ沈潜斬撃
2枚
3-2威力1斬撃
3枚
5-3威力2
*39
打撃
2枚
打撃
2枚
3
---
5
2
---
0
威力1
回数1
---*40
両方1
+23-7威力6
回数1
両方2
的中14
斬撃
マ反2枚
2-1両方1*41
0802R社第4群
トナカイチーム
イシュメール沈潜打撃
2枚
2-2威力2打撃
1枚
02回数1打撃
4枚
4-4威力4+10-6威力10
回数2
的中12
回避
0807奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール沈潜貫通
2枚
02回数1貫通
2枚
60威力1貫通
3枚
65威力2
回数1
+18+11威力4
回数4
的中13
回避*42
0809エドガー家
バトラー
イシュメール沈潜打撃
2枚
3-2威力1斬撃
2枚
5-2威力1斬撃
3枚
70威力2
回数1
+26-10威力7
回数1
的中13
回避*43
0813定事務所代表イシュメール沈潜斬撃
2枚
00回数2斬撃
3枚
3-3威力2斬撃
3枚
斬撃
5枚
3
---
0
0威力1
回数2
---
回数5
+9-3威力4
回数20
的中25
斬撃
マ反2枚
0-1回数1*44
0907南部ディエーチ協会4課ロージャ沈潜打撃
3枚
0-3打撃
4枚
5-4威力1打撃
4枚
02回数2+20-12威力4
回数4
的中24
防御*45
0913ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
(加護)
ロージャ沈潜貫通
2枚
6-2威力2
回数0
貫通
3枚
7-1威力1
回数1
貫通
3枚
90威力1
回数1
+61-8威力9
回数3
的中15
マ防*46*47
0913ロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
(絶望)
ロージャ沈潜貫通
2枚
84威力2
回数0
貫通
3枚
105威力1
両方1
貫通
3枚
107威力1
回数1
+54+29威力9
回数1
両方2
的中15
貫通
マ反2枚
31威力2
回数0
*48*49
0914R社第4群
トナカイチーム
ロージャ沈潜打撃
2枚
4-2威力2打撃
2枚
40両方1打撃
4枚
6-1威力3
回数1
+26-7威力9
回数1
両方2
的中14
防御*50
0915薬指野獣派ドーセントロージャ沈潜打撃
2枚
5-1威力2打撃
2枚
11回数1打撃
4枚
打撃
4枚
4
---
5
-3威力1+25-1威力7
回数2
的中14
打撃
マ反2枚
打撃
マ反3枚
3-2威力1*51*52
1004マリアッチボスシンクレア沈潜打撃
2枚
4-2威力1打撃
3枚
4-2威力2
回数1
打撃
1枚
0-1+20-11威力7
回数2
的中13
回避
1103G社部長ウーティス沈潜貫通
1枚
0-1打撃
1枚
0-1打撃
1枚
9-1威力2+9-6威力2
的中6
防御
1108ワザリング・ハイツ
チーフバトラー
ウーティス沈潜打撃
2枚
2-2威力1打撃
2枚
5-1威力2
回数1
打撃
4枚
020回数1+16+12威力7
回数3
的中16
回避30威力3
*53
*54
1114LCAウアジェト
先鋒三隊隊長
ウーティス沈潜斬撃
2枚
0-1回数1斬撃
3枚
2-1威力1
回数1
貫通
3枚
48威力1
回数1
+8+2威力3
回数6
的中17
防御9威力3
*55
*56
1209エドガー家継承者グレゴール沈潜斬撃
1枚
3-1威力1斬撃
2枚
03回数2斬撃
4枚
3-4威力3
*57
+12-1威力6
回数2
的中11
回避
1214ロボトミーE.G.O::
ランプ
グレゴール沈潜貫通
2枚
3-2威力1貫通
4枚
2-1威力1
回数1
貫通
3枚
30威力1
回数1
+16-8威力6
回数3
的中17
マ防

沈潜関連ページ

沈潜関連EGO・人格

沈潜人格*58

沈潜EGO*59

《過ぎし日》
過ぎし日
ファウスト*60《水袋》
水袋
《ソーダ》
ソーダ
ムルソー《虚幻境》
EGO06虚幻境.webp
《ホリデイ》
ホリデイ
《過ぎし日》
過ぎし日
《氷の脚》
氷の脚
*61《低いなきごえ》
低いなきごえ
《狐雨》
狐雨
《ある日突然》
EGO12ある日突然.webp
《三千大世界》
三千大世界
ファウスト*62《愛と憎悪の名の下に》
愛と憎悪の名の下に
良秀ムルソー《寧ろ吾をなさん》
寧ろ吾をなさん
《拘束》
拘束
《クリスマスの悪夢》
クリスマスの悪夢
ロージャシンクレアウーティス《過ぎし日》
過ぎし日
《厳粛な哀悼》
厳粛な哀悼
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフ《蝍蛆殺》
蝍蛆殺
ロージャシンクレアウーティス《厳粛な哀悼》
厳粛な哀悼
イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフ《海嘯の悲歌》
海嘯の悲歌
ロージャシンクレアウーティス《クリスマスの悪夢》
クリスマスの悪夢

沈潜人格として扱われない沈潜付与持ち人格*63

id0109_2.webp
薬指点描派スチューデント
ファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアid1109_2.webp
薬指点描派スチューデント
グレゴール

沈潜EGOとして扱われない沈潜付与持ちEGO*64

イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレア《ホリデイ》
ホリデイ
グレゴール

編成サンプルなど

関連する状態異常のカテゴリ

沈潜殺到
沈潜殺到(沈潜回数×沈潜威力)分の精神力ダメージを与えると、沈潜を除去。
対象の精神力が-45以下なら、超えた分の精神力ダメージを憂鬱属性ダメージとして与える。(精神力が無い対象には全て憂鬱属性ダメージで適用)
邸宅の木霊
邸宅の木霊スキル・コイン効果で沈潜威力や回数が付与されるとき、50%の確立で沈潜回数が1増加
精神力を持つ対象の場合はパニックタイプが「邸宅の木霊」に変化し、パニックになると次のターンに自分を除いた同じチームのランダムなキャラクター2名に邸宅の木霊を2付与。
精神力が無い対象の場合、表面が出る確率が-10%
ターン終了時に1減少
この効果は合算されず、更新される。
精神力を持つがパニックタイプが変更されない一部の敵には、精神力を持たない場合の効果が適用される。
涙の雫
涙の雫-この効果はバリア管理効果として扱われる
-ターン終了時に1減少
-涙の雫が適用される間、ターン終了時にバリアが切れない(ダメージや効果によって消える場合は除外)
-涙の雫効果が適用されたバリアがダメージを受けて破壊される場合、攻撃した対象に沈潜威力と沈潜回数をランダムに付与(合計4)
-バリア数値は重ねがけ可能であり、涙の雫効果が適用されている間はバリア数値がバリア適用対象の体力最大値60%分を超過しない。}
蝶(特殊沈潜
蝶特殊沈潜
基本値 : 0、最大値 : 15
この効果の威力を生きた蝶、回数を死んだ蝶とみなす。
被ダメージ時、攻撃者の精神力を(生きた蝶÷4)だけ回復(最低1。小数点切り捨て)
被ダメージ時に精神力が0未満なら、死んだ蝶1につき(沈潜威力÷5)だけ憂鬱ダメージを受ける。(最大憂鬱ダメージ値 : 30。小数点切り捨て。精神力が無い対象にはダメージを半減して適用)
ターン終了時にこの効果の死んだ蝶が0に初期化。この効果の生きた蝶だけ沈潜付与後、生きた蝶が死んだ蝶へ変換される。
この効果の付与値は外部効果で増やすことができない。沈潜付与値+の効果を受けた場合、追加付与値だけ蝶の代わりに沈潜が付与される。
生きた蝶と死んだ蝶が全て0になると効果が除去される。
シュトの亀裂(特殊沈潜
シュトの亀裂シュトの亀裂最大値 : 10
特殊沈潜
数値1につき、怠惰・憂鬱属性スキルによって被ダメージ時に被ダメージ量+1%
数値が最大値に到達すると、憂鬱脆弱1を得る(1ターンにつき1回)
自分の沈潜威力だけ憂鬱ダメージを受けて消滅(沈潜回数が1減少)
この効果を持ったまま死亡すると、精神力が最も高い味方1名へ数値の半分だけ付与(小数点切り捨て)
ターン開始時、出場人格にLCA所属人格がいないなら消滅

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0415再会
----
時空間残像分裂
----
地慧星
----
残像反響
良秀蜘蛛の巣の刀<常時発動>
戦闘に初めて出場時、もつれ0と絶縁0を得る
戦闘に初めて出場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、もつれの最小・最大値が1増加(最大3)
蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する
体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない(戦闘ごとに1回)
蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用
-もつれ1を得る
-死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る
・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン:基本攻撃スキル使用時、最終コインが破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+10%
・人差し指代行者 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ:基本攻撃スキル使用時に呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、沈潜1を付与
・蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス:被ダメージ量-20%、被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)*65
・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール:防御レベル+2、基本攻撃スキルで付与する火傷威力+1
・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル:身体が響かす旋律を得る
・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト:毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る
・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア:毎ターン開始時に呼吸回数1、クリティカルダメージ量増加1を得る
待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数+1(最大3回増加)
-この効果によって当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない
-一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能
この人格は火傷出血呼吸を付与する人格としてのみ扱われる
特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く)
「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」
「それゆえ、再会のときには心を鬼にしなければならない。」

----
<常時発動>
ターン開始時、ランダムな敵1名に残影を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1体へ残影を付与(最大3回生成)
-戦闘開始時、残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する(1ターンにつき1回)
-残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、
・当該スキルコインが全て破壊不能コインに変更され、最終威力+1
もつれ1を得る(1ターンにつき1回)
「絶えず分かたれ、分かたれ、裂けた未来と向き合い。その未来の中で、再び斬る。」
「そうやって分裂しながらも自我を守り抜けるとは、根性だけは大したものだな。」

----
<常時発動>
自分の地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬-縁」を発動(戦闘ごとに1回)
-この効果で「空間斬-縁」を発動したのち、自分の下記の効果を適用
・この戦闘の間、退却不能
・ターン終了時、自分の地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬-残」に変更(最左端のスロットの下段スキルに優先適用)
「地慧星刀、天殺星刀。星の鍛えられし剣を二つまでも手に入れたるならば、そなたは一体いかなる星と言うべきや。」
「過ぎたる欲の果てに毀(こわ)れ、あるいは斬られ果てし星々のありしこと、そなたの親方もまた語り聞かせたるはず。二振りの剣のうち、ただ一つのみを選びたまえ。」

----
自分の20を超過する呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量+1%(最大10%)
自分の基本攻撃スキル的中時、剣痕[残像]1を付与
味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oパッシブを発動できる
保有5
0515薬指 野獣派スチューデント
----
満ちゆく着想
ムルソー薬指野獣派
スチューデント
<常時発動>
基本スキル的中時、引き裂かれた色彩[ルージュ]1を付与
-このスキルはスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
ターン終了時、この戦闘のあいだ自分が引き裂かれた色彩[ルージュ]を10以上付与したなら、野獣派-マスク・ドゥ・シヤンを得る
薬指野獣派ドーセントの「クリティーク」スキルのコイントス開始時、薬指野獣派スチューデントムルソーが欠点補完を得る
----
自分に野獣派-マスク・ドゥ・シヤンがあるなら、引き裂かれた色彩[ルージュ]付与量+1
自分が引き裂かれた色彩[ルージュ]を4付与するたびに、精神力が5回復(1ターンにつき2回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
保有4
0915ご指導ご鞭撻
----
野獣派-野性的な色彩
----
ここはもう少し荒く…!
ロージャ薬指野獣派
ドーセント
<常時発動>
ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格)だけ敬意を得る(戦闘ごとに1回)
ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ攻撃レベル増加防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与(戦闘ごとに1回、最大付与量2,野獣派スチューデントに優先して適用)
----
<常時発動>
戦闘終了時、引き裂かれた色彩[ルージュ]引き裂かれた色彩[ブル]果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに強烈な色彩1を付与
-対象の保有した引き裂かれた色彩[ルージュ]引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに強烈な色彩を2/3/4付与(数値が少ないほうを基準とする)
下記の効果のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る
-強烈な色彩を3付与時(1ターンにつき1回で判定)
-「クリティーク」2回スキル終了時
-「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時
----
引き裂かれた色彩[ルージュ]引き裂かれた色彩[ブル]果敢なタッチの付与量+1
共鳴2
0414満たされない空虚
----
枯れない花
良秀ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ<常時発動>
常時適用:弾丸-孤独を6個保有
弾丸-孤独が1以上のとき、自分または味方の攻撃スキル終了時に敵の精神力が-40未満か混乱状態なら、「ばぁん。ばぁん。」で一方攻撃(1ターンにつき1回)
自分の攻撃終了時に弾丸-孤独が0なら、対象を「止まらない物語」で一方攻撃して精神力を10消耗し、再装填
----
敵が沈潜ダメージを受ければ、花びら1を得る
敵に付与された残香だけ花びらを得る
振動爆発発生時、花びら2を得る
自分の攻撃終了時、自分の花びらが30以上なら、残香が最も高い対象へ「恍惚とした終末」を発動
混乱した対象への与ダメージ量+(対象の残香)%
このターンに自分の体力を最大値の10%以上失ったなら、体力を最大値の3%,精神力を10回復(1ターンにつき1回)
保有12
0115端末機で伝達された指令
----
神託代行者/解禁
----
人差し指の親方
----
神託端末機[カドゥケウス]
----
模造された生
イサン蜘蛛の巣
人差し指の親方
<常時発動>
ターン開始時、
- 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る
- ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先)
- 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
----
<常時発動>
解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
- 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回)
- 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る
- 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用)

ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る
ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る
----
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る
- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与
----
<常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…

指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る

この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面じりじりと焼ける傷に変更される

ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る
----
自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る
- 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る
- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て)

ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先)
保有111
1214眩惑のランプ
----
E.G.O装備 熟練マニュアル
----
灯りのような眼
グレゴールロボトミーE.G.O::ランプ<常時発動>
ターン開始時、ランプ1を得る
速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない
スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更できる(集中戦闘限定)
クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回)
-以降、このターンにクイックを獲得できない
----
<常時発動>
ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき防御レベル増加1を得る(最大3)
味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回)
----
戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきランプ1を得る(最大3)
戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を3/5回復
ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与
-自分自身
-森の番人を保有した味方
-パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方
共鳴2
0214紙片で伝達された指令
----
指令の意味
----
遂行者の剣
ファウスト人差し指遂行者:【紙片】<常時発動>
ターン開始時
-自分の指令の加護数値によって指令[紙片]Ⅰ/指令[紙片]Ⅱ/指令[紙片]Ⅲ/指令[紙片]Ⅳを得る
-ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
-操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スキルスロットごとに1つ、最大2つ付与)
指令の加護が6以上なら、スキル3に優先して付与
-混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
----
<常時発動>
このターンに指令を遂行したなら、
ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
-指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る
このターンに指令を遂行できなかったなら、
ターン終了時にカルマ5を得る
-指令の加護が9なら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはカルマを獲得しない
----
自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
-指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%
指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、
呼吸1を得て沈潜1を付与(1ターンにつき1回)
-指令の加護3につき、1ターンごとの発動可能回数+1(最大2)
指令の加護が9なら、基本スキルの沈潜威力付与値+1,呼吸威力獲得値+1
保有111
1114ホルスのセプター - レプリカ
----
先鋒隊
ウーティスLCAウアジェト先鋒三隊隊長<常時発動>
ターン開始時、敵にパニックタイプ変更効果があるなら、ウアジェトの目[先鋒]1を得る
自分にウアジェトの目[先鋒]があるなら、基本攻撃スキル的中時にシュトの亀裂1を付与(1ターンにつき最大15)
-LCA亀裂弾を消耗する場合、消耗したLCA亀裂弾だけ追加で付与
自分の基本スキル、ウアジェトの目[先鋒]によって得る保護数値の合計は1ターンにつき5を超えない
----
自分の保護1につき、ダメージ量が5%増加(最大15%)
戦闘開始時、ウアジェトの目[先鋒]2を得る
共鳴3
0108沈む知識イサン南部ディエーチ協会4課被ダメージ時、攻撃者へ沈潜1を付与。バリアがある間は被ダメージ時に沈潜1を追加で付与(最大4回)保有3
0110死ニユク蝶ヲ見ル。
----
撃テ。撃タン。
イサンロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
<常時発動>
戦闘開始時、生きた蝶・死んだ蝶をそれぞれ10ずつ保有。
生きた蝶・死んだ蝶を消耗するとき、該当効果の生きた蝶(威力)と死んだ蝶(回数)をランダムに消耗。
を付与するとき、該当コインで消耗した生きた蝶・死んだ蝶によって、
-生きた蝶を消耗したなら、消耗した値だけ生きた蝶を付与。
-死んだ蝶を消耗したなら、消耗した値だけ死んだ蝶を付与。
スキル使用中に生きた蝶・死んだ蝶が足りなくなったら、次のコインを全てキャンセルして再装填
再装填をするか生きた蝶・死んだ蝶を得るとき、現在の精神力によって得る蝶が決まる。
-精神力が0以上なら30%の確率で生きた蝶、70%の確率で死んだ蝶を得る。
-精神力が0未満なら70%の確率で生きた蝶、30%の確率で死んだ蝶を得る。
確率はそれぞれの弾丸ごとに個別適用。
----
攻撃終了時、自分のスキルによって対象が死亡したなら再装填
生きた蝶・死んだ蝶を得たなら、次のターンにクイック2を得る(1ターンにつき1回)
共鳴3
0209バトラー式対応ファウストワザリング・ハイツ バトラー-マッチ勝利時、対象へ沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
-対象に邸宅の木霊があるなら代わりに3付与
保有4
0313亡羊之嘆
----
発破角砕
ドンキホーテ黒獣-未<常時発動>
鴻園の君主ホンルと尊命を発動時、鴻園の君主ホンルが黒獣丸染1を得るによって下記の効果を得る
-スキルで破裂威力または回数を付与時、沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
待機解除または復帰で出場したターンに、発角3を得る
----
対象の精神力が0未満なら、ダメージ量が(-対象の精神力÷3)だけ増加(最大15%,小数点切り捨て)
対象の破裂沈潜の合計2につきダメージ量+1%(最大15%)
-精神力のない対象なら、この効果と最大値が2倍に増加
自分に発角があるなら、敵を攻撃するときの基本スキル最終コインのダメージ量+10/15%
-守備スキルを装着したスキルスロットを攻撃時、代わりに最終コインのダメージ量+20/30%
-マッチ可能守備スキルとマッチ進行時、追加でマッチ威力+1/+3
保有33
0612脳波充電収束角ホンルR社第4群トナカイチーム戦闘中、累計で自分の充電回数を10消耗する度に充電1を得る
充電が2以上なら、
-充電2につき基本攻撃スキルで付与する沈潜付与量+1(最大2,沈潜回数のみ増加するか、自ら沈潜を得る場合は適用されない)
-基本攻撃スキルのダメージ量が(充電×3/5)%だけ増加(最大15/25%)
保有3
0705泪の雨ヒースクリフロボトミーE.G.O::狐雨戦闘開始時、沈潜回数を1消耗して沈潜の数だけ精神力を減少
被ダメージ前に自分の沈潜回数分の保護を得る。(1ターンにつき獲得可能な保護:最大5)
被ダメージ時に次のターンにて、打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3)
保有3
0710デュラハン
----
魔王の呼びかけ
ヒースクリフワイルドハント<常時発動>
- ターン開始時、デュラハンがあるならデュラハンに乗る
- デュラハンに乗るたび、精神力を5消耗
- 戦闘中に死亡した味方が3名以上なら、次のターンにデュラハンを得る。(戦闘につき1回)
- デュラハンに乗るとき、ダメージか混乱区間前進で混乱状態になった場合は混乱状態を解除する。解除できない混乱状態の場合、デュラハンに乗れない。
- 対象討伐時に1を得る
----
- 対象の沈潜1につき、ダメージ量+1%(最大15%)
- 戦闘中に味方1名が致死ダメージを受けたとき、2を消耗してワイルドハントを付与(1ターンにつき1/2回)
- 次のターンにワイルドハントを付与した人格へダメージ量増加2を付与
- ワザリングハイツ、エドガー家所属なら次のターンに攻撃威力増加1を追加で付与
保有5
0807クラップ破砕イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加保有3
0913涙で研ぎ澄まされた剣 -
!E.G.O装備同期化率超過注意!
----
裏切られた騎士の囁き
----
壊し、引き裂き、貫く
----
正義の魔法少女 / 絶望の騎士
ロージャロボトミーE.G.O::
涙で研ぎ澄まされた剣
<常時発動>
ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る
-基本スキルが加算コインを使用するスキルになる
ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る
-基本スキルが減算コインを使用するスキルになる
充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る
-深い涙充電威力の影響を受けない
----
<常時発動>
以下の効果によって精神力が-40未満にならない
-自分が使用する基本スキルの精神力減少効果
-味方のサポートパッシブによる精神力減少効果
-涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果
-自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合
この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回)
(※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない)
----
<常時発動>
貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与
-このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与
涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50%
-この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復
----
加護状態の時、
-攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%)
-戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る
-戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る

絶望状態の時、
-基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%)
-戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る
-戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る
保有33
0914クリスマスデコレーションされた角ロージャR社第4群トナカイチーム戦闘中に累計で自分の充電回数を10消費するたびに充電1を得る
敵に沈潜威力を付与する基本攻撃スキル使用時、メインターゲットに沈潜がないなら沈潜を5得て、該当スキル効果で付与する沈潜威力が2倍になる(1ターンにつき1回、集中戦闘なら部位で扱う)
自分の体力が35%未満のとき、基本攻撃スキルの最終威力+1
保有22
1108奥様の声が…!ウーティスワザリング・ハイツ チーフバトラー-精神力が-25/0未満の対象とマッチ進行時にマッチ威力+1,ダメージ量+10/30%
邸宅の木霊がある対象への与ダメージ量+15/30%
-全コインが残っている状態でマッチ勝利時に精神力を10回復。精神力が既に最大なら、次のターンに攻撃レベル増加2/3を得る(1ターンにつき2回)
共鳴3
1109血点描派
----
点々
ウーティス薬指点描派
スチューデント
<常時発動>
この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
----
戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与
(集中戦闘の場合、部位で判定)
保有4
1209終わりなき悪夢グレゴールエドガー家 継承者-戦闘開始時、前のターン開始時の精神力差5につきダメージ量増加1,脆弱1を得る(最大3/5)
-対象の沈潜威力1につき、ダメージ量+1/2%(最大20/40%)
共鳴3

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0915壊れないようにそーっと…ロージャ薬指野獣派
ドーセント
編成順が最も早い人格へ下記の効果を適用
-色欲共鳴が奇数なら、出血威力付与値+1
-色欲共鳴が偶数なら沈潜威力付与量+1
-当該人格が薬指所属人格なら、戦闘開始時に攻撃レベル増加1または防御レベル増加1を得る
共鳴3
0414春の誕生良秀ロボトミーE.G.O::残香・寂しさ速度が最も高い味方1名が沈潜威力・回数、または特殊沈潜を付与するスキルで敵に的中時、振動2を付与して振動爆発。対象の振動回数が1減少(1ターンにつき1回)共鳴3
0110救いの手イサンロボトミーE.G.O::
厳粛な哀悼
味方のスキル的中時、対象の沈潜を2消耗して1を付与(1ターンにつき3回)保有6
0209来たる日が為の訓練ファウストワザリング・ハイツ バトラー精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)保有4
0313肉を突き破り生える角ドンキホーテ黒獣-未速度が最も高い味方が、破裂回数または沈潜回数を2以上保有している敵に基本攻撃スキルを的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき2回)保有33
0710哭け、ただ哭けヒースクリフワイルドハント精神力が最も高い味方1名による、精神力0未満の対象への与ダメージ量+5%
対象の精神力が0より低くなるほど与ダメージ量が増加(精神力が1につき+0.5%,最大20%)
対象に精神力がない場合は、攻撃スキル・コイン効果で付与する沈潜威力・回数の付与量+1(1ターンにつき最大2回)
共鳴3
0807クラップドライバーイシュメール奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与保有4
0809忠実な補助イシュメールエドガー家 バトラー速度が最も高い味方1名が沈潜を持つ対象を攻撃時、対象の沈潜1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%)保有5
0914キャロルの中、死にゆく仲間たちロージャR社第4群トナカイチーム精神力が最も低い味方1名の充電または特殊充電を消耗し、敵に沈潜を付与する効果を持つスキルのダメージ量+10%(E.G.Oスキルを除く)保有4

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0109翼ガ垂レ下ツタ蝶ハ息ニ凝結スル貧シイ露ヲ食フイサン厳粛な哀悼対象がを保有しているなら、マッチ威力+1
沈潜と全てのの合計が15以上の対象に攻撃的中時、(生きた蝶)1,(死んだ蝶)1を付与(1ターンにつき1回。集中戦闘の場合は部位で判定)
[ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサン 専用常時効果]
基本スキルの攻撃的中時、対象に振動2を付与(スキルごとに1回)
この人格は振動沈潜を付与する人格として扱われる
-この効果により、基本スキルが振動沈潜を付与するスキルとして扱われる
[ロボトミーE.G.O::厳粛な哀悼 イサン 専用効果]
自分の生きた蝶・死んだ蝶(威力+回数)最大値+10
再装填後に精神力を10回復し、自分の全スキルスロットから「葬儀はイサンより、以上。」を除いたランクが最も低い基本攻撃スキル1つを捨てる(1ターンにつき2回)
守備スキルを装着したターン終了時、精神力を10回復
ターン終了時に混乱状態なら、混乱を解除して再装填(戦闘につき1回。強制混乱を除く)
0108空を編むイサン三千大世界対象が割れた世界を保有しているなら、自分の基本攻撃スキルで付与する火傷威力、沈潜威力の付与量+1(1ターンにつき最大8追加付与)
火傷ダメージで死亡した敵1名につき、次のターンにランダムな物理属性のダメージ量増加1を得る(1ターンにつき最大3回、獲得するたびにランダムに獲得)
0106砕け散った昨日イサン過ぎし日対象の沈潜威力が6以上なら、マッチ威力+1
対象の沈潜回数が4以上なら、マッチ威力+1
0405蓋の開いた飲料良秀ソーダ沈潜5以上が付与された敵に攻撃的中時、守備威力減少1を付与(1ターンにつき最大5回)
混乱またはパニック状態の敵に攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき3回、集中戦闘の場合は本体で判定)
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷出血振動破裂沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸充電回数+1
0805破滅の予言イシュメール盲目ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与
0809蠱毒反殺イシュメール蝍蛆殺自分の攻撃スキルで沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するたび、次のターンに攻撃レベル増加1を得る(最大2)
- 完全共鳴数が3以上なら、上記の効果の代わりに次のターンにて攻撃レベル増加1を得る(最大3)
0902火種ロージャ4本目のマッチの火戦闘開始時、憤怒完全共鳴が発動したならマッチ勝利時にメインターゲットへ憤怒脆弱1を付与(1ターンにつき1回)
火傷が付与された敵を討伐時、体力を最大値の(憤怒完全共鳴数)%だけ回復(最大12%)
0903寒気ロージャ氷の脚沈潜が5以上付与された敵に攻撃的中時、束縛攻撃威力減少1を付与
(敵1名につき最大3)
1105平等なプレゼントウーティスホリデイ自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)
1206戻れるなら...グレゴール過ぎし日自分の攻撃終了時に対象が死亡した場合、最も少ないE.G.O資源を1つ獲得。対象の(沈潜威力+回数)5につき、追加で1獲得(最大3)(最も少ないE.G.O資源が2つ以上ならランダムに獲得)

E.G.Oギフト

+は最低限目指したい強化数

邸宅の副産物12345
12345
憑かれた靴
模型邸宅オルゴール
工場自動化12345
12345
憑かれた靴
憑かれた靴
愛することのできない12345
12345
凍り付いた阿鼻叫喚
凍り付いた阿鼻叫喚
心の擦れ違う12345
12345
暗雲
屈折ガラス管
沈潜殺到12345
12345
暗雲
暗雲
沈んだ憂鬱12345
12345
紫の白昼12345
12345
精神汚染加速ガス
精神汚染加速ガス
溢れだしたエンケファリン
溢れだしたエンケファリン
安息
安息
憎悪と絶望12345
12345
涙で研ぎ澄まされた剣
涙で研ぎ澄まされた剣
選ばれなかった者
選ばれなかった者
琥珀の夕暮12345
12345
ノイズ混じりの無線機
ノイズ混じりの無線機
桃色の花びらの束
桃色の花びらの束

E.G.Oギフト一覧

拡張表示

リンク

合成

一覧

+
++
効果獲得イベント
041赤色の指令赤色の指令憤怒18860
120
味方がスキル効果で敵に沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を与えるたび、該当する人格が次のターンに攻撃レベルが1/2増加。(最大3/4)
憂鬱または憤怒属性スキルを持つ味方は効果が強化され、沈潜威力または沈潜回数を与えるたびに次のターンに攻撃レベルが2/3増加。(最大4/5/6)
百足の使徒沈潜
049茨の道茨の道色欲16050
100
沈潜威力または特殊沈潜を付与するスキルが敵へ的中時、ダメージを与えたのならターン終了時に対象に沈潜威力3/4沈潜回数2/3を付与。(敵ごとに1ターンにつき1回発動)
憂鬱または色欲完全共鳴/憂鬱または色欲共鳴を発動した場合は戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)に沈潜2/3沈潜回数3を付与。
天の指示官の補佐沈潜
054溶けた時計のゼンマイ溶けた時計のゼンマイ怠惰206強化
不可
ターン開始時、沈潜状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが1ターンの間3減少。時間アヒル沈潜
059真冬の夜の悪夢真冬の夜の悪夢暴食220強化
不可
スキルが敵に的中時、ダメージを与えたのなら対象へ沈潜威力3を付与。
暴食属性スキルを使用した場合は効果が強化され、対象へ沈潜威力5を付与。
妖精提灯沈潜
061遺骨の屑遺骨の屑憂鬱205強化
不可
戦闘開始段階で沈潜状態の敵への与ダメージ量+12.5%,対象からの被ダメージ量-12.5%
憂鬱属性スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、沈潜状態の敵への与ダメージ量+20%,対象からの被ダメージ量-20%。
遺骨の屑沈潜
065美的感覚美的感覚傲慢373100
200
精神力の減少によってマイナス効果(士気低下、パニック)を得た敵/精神力が0未満の敵/精神力が無いか0未満の敵への与ダメージ量が35%/40%/50%増加。
沈潜威力を付与したり、回数を増加させるスキルの場合、追加でダメージ量が10%増加(特殊沈潜を含む)

精神力のない敵に沈潜効果が適用された場合、憂鬱属性ダメージを与える代わりに(憂鬱属性を含む)罪悪属性の中で最も効果的な属性ダメージに変更。
-沈潜
074頭のない肖像画頭のない肖像画嫉妬15150
100
戦闘開始時、精神力が0未満の全て敵(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力2/3/4,沈潜回数1を付与。
嫉妬属性スキルを使用するたびに、次のターンに全ての敵を対象(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力をランダムに付与。(合計1/2/3)
在りし日の肖像沈潜
095壊れた羅針盤壊れた羅針盤傲慢26375
150
ウェーブの1ターン目が開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ沈潜回数をランダムに付与。(合計(5/10+敵の数×3/4),幻想体の場合、本体のみを1として計算)壊れた羅針盤沈潜
096黒い楽譜黒い楽譜暴食合成強化
不可
合成:〈もつれた骨片〉+〈真冬の夜の悪夢〉+〈頭のない肖像画〉
ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除く、出撃人員を基準とする)
スキルが敵へ的中時、対象へ沈潜威力5を付与。
ターン開始時、全ての敵または部位がそれぞれ直前のターンにダメージを受けて消耗した沈潜回数の半分だけ沈潜回数を再度得る。
基本攻撃スキル的中時、(対象の沈潜威力÷10)だけ憂鬱属性ダメージを与える(最低1ダメージ)
攻撃スキル的中時、対象の0未満の精神力1につきスキルダメージ量+1%
-対象がパニック状態なら、代わりにスキルダメージ量+50%
-精神力の無い対象なら、対象の保有する沈潜威力2につきスキルダメージ量+1%,沈潜威力が90以上なら代わりにスキルダメージ量+50%
-沈潜
122EldtreeSnare.webp
古木の罠
暴食14550
100
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルのダメージ量 +5%/7.5%/10%(E.G.Oスキルを除く)
コイン数が2枚以下の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+10%/12.5%/15%
妖精提灯沈潜
123Rags.webp
ぼろ切れ
憂鬱15550
100
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ勝利時、精神力5/6/7を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量+7.5%/10%/12.5%
減算コインスキルを使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に低下し、
ダメージ量+(精神力が減少した数値/+5/+10)%,精神力が-15未満の場合はダメージ量+15/20/25%
-*66沈潜
124Grandeur.webp
荘厳
色欲21560
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
沈潜威力と沈潜回数の合計が10/8/5以上の敵に沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでダメージを与えた場合、攻撃終了時に沈潜威力2/3沈潜回数2/3を付与(人格別に1ターンにつき2回)
集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が変更され、沈潜4/5沈潜回数2/3を付与(人格別に1ターンにつき1回)
我、空に至れり沈潜
125DistantStar.webp
彼方の星
嫉妬257強化
不可
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を3回復(人格ごとに1ターンにつき2回)
ターン開始時の精神力が45の場合は効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ沈潜回数2を付与(人格ごとに1ターンにつき2回)
-*67沈潜
126FragmentOfDecay.webp
蚕食の欠片
怠惰400強化
不可
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を与えるE.G.Oスキル使用時に発動
消耗する(憂鬱E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%
憂鬱属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に沈潜回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、ダメージ量+(E.G.Oスキル使用時に消耗した精神力×2.5)%
-沈潜
172カンタービレカンタービレ憂鬱156強化
不可
基本攻撃スキル使用時に敵の沈潜威力が5以上なら、対象の(沈潜威力÷10)だけ、自分の精神力を回復(最大3)履歴書沈潜
173色褪せた外套色褪せた外套憤怒209強化
不可
ターン終了時に精神力が-45の敵が3名以上いるなら、次のターンに全味方が攻撃レベル増加2を得る-*68沈潜
174もつれた骨片,nolink
もつれた骨片
憂鬱207強化
不可
ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
ターン開始時、沈潜を保有する全ての敵(幻想体の場合は全部位)がそれぞれ(直前のターンにダメージを受けて消耗した沈潜回数÷3)だけ沈潜回数を再度得る。
基本スキル的中時、対象の精神力が0未満なら(精神力がない場合、憂鬱耐性が1.5以上のとき)、(沈潜威力÷10)だけ憂鬱ダメージを与える(最小ダメージ1,該当効果は1ターンにつき10回発動可能)
遺骨の屑沈潜
175サージィグローブサージィグローブ嫉妬合成強化
不可
合成:〈色褪せた外套〉+〈カンタービレ〉
ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
基本攻撃スキル使用時に敵の沈潜威力が5以上なら、対象の(沈潜威力÷10)だけ、自分の精神力を回復(最大5)
ターン終了時に精神力が-45の敵の数だけ、次のターンに全味方が攻撃レベル増加を得る(最大3)
-沈潜
176襲う波襲う波嫉妬合成強化
不可
合成:〈サージィグローブ〉+〈彼方の星〉+〈茨の道〉
ターン開始時、沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
ターン開始時、ランダムな敵1体に逆流を付与
逆流を保有した敵が死亡時、対象の逆流の数値だけ逆流の数値が最大値ではない最も高い敵へ次のターン開始時に逆流を付与*69
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ的中時、体力ダメージを与えたのならターン終了時、対象へ沈潜威力4,沈潜回数3を付与(敵1名ごとに1ターンにつき1回発動)
憂鬱または色欲完全共鳴を発動したなら、戦闘開始時全ての敵へ(幻想体の場合はランダムな部位1つ)に沈潜威力3,沈潜回数3を付与。
基本攻撃スキル終了時、敵の沈潜威力が10以上なら対象の(沈潜威力÷10)だけ自分の精神力を回復(最大5),対象へ防御レベル減少1を付与(最大5.敵1名ごとに1ターンにつき1回発動)
ターン終了時、精神力が-45か精神力の無い敵の数だけ次のターンに全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大6)
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する加算コインスキルのコイン威力+1
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与する減算コインスキルの基本威力+(4÷コイン数)(最低1、小数点切り捨て)
沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与・獲得する基本攻撃スキルを使用して敵に的中時、対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたびにターン終了時、自分の精神力を5回復(人格ごとに1ターンにつき2回)
ターン開始時の精神力が45なら効果が変更され、基本攻撃スキルを使用して的中時に対象が保有する沈潜効果(特殊沈潜を含む)を発動させるたび、対象の敵へ沈潜回数3を付与(人格ごとに1ターンにつき2回)
-沈潜
NB7暗雲暗雲憂鬱404強化
不可
限定ギフト:沈潜殺到(H4-5)、沈んだ憂鬱(H5)
ターン開始時、敵全体の沈潜威力と沈潜回数の合計が30以上なら、下記の効果を適用
-沈潜威力・回数を付与するスキルの最終威力+1(特殊沈潜を含む、E.G.Oスキルを除く)
-沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が6名以上なら、追加で沈潜威力・回数を付与するスキルのダメージ量+20%(特殊沈潜を含む、E.G.Oスキルを除く。待機人員を含む)
・攻撃対象の精神力が-45なら、追加でダメージ量+10%
-沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルを保有した人格が10名以上なら、追加で沈潜威力・回数を付与する加算コインスキルのコイン威力+1(特殊沈潜を含む、E.G.Oスキルを除く。待機人員を含む)
・減算コインスキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1, 小数点切り捨て)
-沈潜
NB13誰かの端末機誰かの端末機傲慢252強化
不可
限定ギフト:断ち切れない(H5)
攻撃終了時に指令対象が死亡したなら、指令対象を倒した味方が次のターンに憂鬱威力増加1を得て生存したランダムな敵1名の沈潜回数が3増加 (1ターンにつき1回)
-指令対象を倒した味方が人差し指所属なら、憂鬱威力増加の代わりに次のターンにて攻撃威力増加1を得る (1ターンにつき1回)
ターン終了時に人差し指所属なら、体力最大値の(保有したカルマ数値)%だけダメージを受ける
(この効果で混乱状態にならず、体力が最大値の20%未満に下がらない)
以降、当該効果でダメージを受けた人格が次のターンに(保有したカルマ数値÷5)だけ威力増加を得る (最大2)
-沈潜
NB14指令の庇護指令の庇護憂鬱250強化
不可
限定ギフト:断ち切れない(H5)
前のターンにて、スキル効果で沈潜沈潜回数または特殊沈潜を付与したなら、ターン開始時に呼吸威力3または呼吸回数2を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
この戦闘の間、この効果で呼吸を累計3回以上得たなら、次のターンから当該囚人のクリティカルダメージ量+30%
-呼吸
WA1ノイズ混じりの無線機ノイズ混じりの無線機憂鬱251強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃レベル増加2を得る(人格別に1ターンにつき1回)
沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)%
1.76MHz沈潜
WA6桃色の花びら桃色の花びら傲慢250強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
味方が沈潜威力・沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルで敵へ攻撃的中時、桃色の花びら1を付与
敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4)
アルリウネ沈潜
WA7桃色の花びらの束桃色の花びらの束傲慢合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:琥珀の夕暮
合成:〈かつての祝福〉+〈残響〉+〈桃色の花びら〉
貫通スキルを使用して敵へ的中時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(人格別に1ターンにつき2回)
当該スキルで敵討伐時、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加2を追加で得る(人格別に1ターンにつき1回)
沈潜威力・沈潜回数、または特殊沈潜を付与するスキルを敵へ的中時、桃色の花びら2を付与
敵の沈潜威力5につき、桃色の花びら1を追加で付与(最大4)
敵の桃色の花びら数値が10以上なら、攻撃的中時に振動2を付与(1ターンにつき3回)
ターン終了時、沈潜振動威力の合計5以上保有した敵(幻想体の場合、その部位)へ次のターンに束縛2、防御レベル減少3を付与
対象が沈潜振動威力の合計が10以上なら、効果が強化されて束縛2、麻痺1、防御レベル減少4を付与
ターン終了時、全ての敵に桃桃色の花びらがあるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加1を得る
-沈潜
EXB6遺された神託遺された神託憂鬱Ex
乱入
強化
不可
味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む)
マッチ進行時、対象の沈潜と自分の呼吸の合計30につき、マッチ威力+1(最大5)
破壊不能コインのダメージ量 +25%
破壊不能コインによる被ダメージ量-25%
[人差し指所属人格専用効果]
戦場に初めて出現するとき、指令の加護6を得る
解禁を獲得可能な人格の場合、追加で解禁 - IIを得る
指令対象を保有した敵への与ダメージ量 +50%
MDEX乱入
リアン
沈潜
TT2作品 : 野生作品 : 野生憂鬱246強化
不可
限定ギフト:縒り合せ(NH5)
精神力が15以下か、沈潜威力を35以上保有した敵への打撃スキル与ダメージ量+20%(沈潜威力は部位で判定)
当該打撃スキルが出血威力・回数・特殊出血を付与するスキルまたは憂鬱属性スキルかつ的中したなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつきキャラクターごとに1回)
-沈潜
TT5秀作 : 剥製された野生秀作 : 剥製された野生色欲合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:縒り合せ
合成:〈作品 : 野生〉+〈あらゆるものの本能〉
ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)
薬指野獣派所属人格の基本スキル的中時、対象に打撃耐性弱化1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき2回)
薬指所属人格の与ダメージ量+20%
ターン開始時、全ての敵の出血威力の合計が99以上なら、薬指野獣派所属人格が野生美1を得る
-出血
208憑かれた靴,nolink
憑かれた靴
色欲193強化
不可
限定ギフト:工場自動化(NH1-2)
[編成2番人格専用効果]
ステージ開始時、沈潜回数3を獲得
ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,威力増加1を得る
-*70沈潜
209凍り付いた阿鼻叫喚,nolink
凍り付いた阿鼻叫喚
憂鬱220強化
不可
限定ギフト:愛することのできない(NH1-2)
ターン開始時、速度が最も低い人格1名へ効果発動。
該当する味方がマッチで勝利するか敵に被弾すると、敵へ沈潜威力3を付与。
-*71沈潜
210霜柱の足跡,nolink
霜柱の足跡
憂鬱合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:愛することのできない+工場自動化
合成:〈憑かれた靴〉+〈凍り付いた阿鼻叫喚〉
ウェーブの1ターン目が開始時、味方全体が沈潜回数3を獲得し、敵全体(幻想体の場合は全部位)に沈潜威力4、沈潜回数8を付与。
沈潜状態の敵のマッチ威力が2減少し、効果を受けた対象が味方人格にマッチ敗北時沈潜威力2、味方人格にダメージを与える場合は沈潜威力3を付与
-沈潜
224模型邸宅オルゴール模型邸宅オルゴール色欲249強化
不可
限定ギフト:邸宅の副産物(H1)
ターン終了時に混乱状態になったなら混乱状態が解除され、次のターン開始時に全ての敵へ沈潜威力4,沈潜回数を4付与(戦闘につき1回発動、集中戦闘では部位で判定)
敵を討伐時、沈潜回数が最も低い敵1名の沈潜回数が2増加(1ターンにつき3回発動、集中戦闘では部位で判定)
-沈潜
228屈折ガラス管屈折ガラス管嫉妬392強化
不可
限定ギフト:心の擦れ違う(H5)
一般戦闘にて沈潜威力と沈潜回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、対象の精神力が-45なら、対象の(沈潜威力÷2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動)
集中戦闘にて沈潜威力と沈潜回数の合計が10以上の敵へ攻撃的中時、対象の(沈潜威力÷2)だけ憂鬱ダメージを与える(スキルにつき1回発動)
敵に攻撃的中したスキルが沈潜(回数・特殊沈潜含む)を付与するスキルの場合、(沈潜威力÷2)の代わりに(沈潜威力)だけ憂鬱ダメージを与える(そのターンの最初に攻撃的中した沈潜付与スキルにのみ適用)
-沈潜
278精神汚染加速ガス精神汚染加速ガス憂鬱192強化
不可
限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4)
沈潜威力または沈潜回数または特殊沈潜を付与する攻撃スキルでマッチ進行してから攻撃によりダメージを与えた場合、的中時に進行したマッチ回数だけ沈潜威力を付与(最大付与量3,1ターンにつき3回発動)
エメラルド色の光沈潜
279溢れだしたエンケファリン溢れだしたエンケファリン憂鬱195強化
不可
限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4)
敵の沈潜回数減少または消耗時、(対象の沈潜威力)%の確率で減少または消耗直前に沈潜威力回数が1増加(1ターンにつき3回発動、最大100%)
-(最大共鳴数x2)%だけ基本確率増加(最大12%)
-該当する最大共鳴が憂鬱共鳴または嫉妬共鳴なら付与する沈潜回数+1
エメラルド色の光沈潜
282安息安息傲慢250強化
不可
限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4)
基本攻撃スキルで自分の精神力が減少するとき、消耗量が1減少
対象に沈潜があるなら、この攻撃スキルにてコインの表面が出た回数だけダメージ量が+2%ずつ増加(最大16%)
沈潜
294ラッピングボックスラッピングボックス暴食151強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
プレゼント工場-
296プレゼントプレゼント暴食合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉
味方のスキルが的中するたびに、火傷出血振動破裂沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック攻撃レベル増加防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与
--
338選ばれなかった者選ばれなかった者嫉妬197強化
不可
限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4)
味方がダメージを受けるたび、攻撃者へ沈潜3を付与
味方が死亡するたび、全味方が次のターンに攻撃威力増加2を得る
絶望の騎士沈潜
339涙で研ぎ澄まされた剣涙で研ぎ澄まされた剣憂鬱254強化
不可
限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4)
味方のスキル的中時、対象の精神力が-20以下なら、対象の沈潜威力だけ憂鬱ダメージ(スキルごとに1回)
- 貫通スキルなら、対象の(沈潜回数÷2)だけ追加で固定ダメージ(スキルごとに1回)
絶望の騎士沈潜
342トラウマ防止フィールドトラウマ防止フィールド暴食205強化
不可
限定ギフト:憎悪と絶望(N4,H3-4)
ステージ開始時、全味方がトラウマ防止フィールド2を得る。
LC中央本部-
NS1青い星の欠片青い星の欠片憂鬱24675
150
士気低下またはパニック状態の敵のスキル最終威力-1/-2/-3(精神力が無い敵は沈潜威力25/15/10以上の時に発動)
- その敵に沈潜威力、沈潜回数または特殊沈潜を付与するスキルでダメージを与える場合、防御レベル減少2/3を付与(1ターンにつき最大2/3回)
-*72沈潜

Tag: 沈潜


*1 合成ギフト基準
*2 対応キーワード数
*3 E.G.O/イサン/厳粛な哀悼をHEランクに装備(使用はする必要はない)
*4 スキル2+スキル3
*5 欠片基準
*6 対応キーワード数
*7 合計要求数
*8 解析Ⅴ
*9 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*10 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*11 条件達成で加重値3になる。
3人に当たると威力18判定9。

*12 沈潜殺到で全消耗をする
*13 回避成功時に1付与。
*14 バトルパッシブにより、被ダメージ時に沈潜威力+1、バリアがあれば代わりに+2(1ターンに最大4回)
*15 捨てる効果により特殊な巡りをする。
それぞれ威力と回数に特化した動きをした際の理論値を記載しているが、非現実的なので実戦値はかなり低くなる。
計威力は毎ターン3回バリア範囲内で被弾すると仮定。受けない場合は16。
6ターンで最も沈潜威力を付与できるS2(S3)→S2(S1)→S1(S1)→S2(S3)→S2(S1)→S1(S1)と仮定。
計回数は6ターンで最も沈潜回数を保てるS3→S1(S2)→S1(S2)→S1(S1)→S3→S1(S2)→S1(S2)→ループと仮定。
威力重視と回数重視で使用スキルが変化するため、計判定は記載していない。

*16 特殊沈潜の蝶は沈潜を付与したとみなされる他、生きた蝶→死んだ蝶→沈潜威力と変化していくので、蝶=沈潜威力として計算。
蝶は常にフル発射できると仮定し、生きた蝶・死んだ蝶ともに上限15を超えずに付与できる(=沈潜にならずに無駄になる蝶が発生しない)とする。

*17 的中時のランダム付与で5/9沈潜を引くと仮定。
指令恥溺を含む。

*18 指令の加護9、解禁Ⅲ、じりじりと焼ける傷があると仮定。
武器はS2とS3(Furioso)でスティレット(沈潜威力+2)が1回だけ出ると仮定。

*19 計○○はS2→S2→S1→S3(Furioso)→S1→S3と仮定。
実際はFuriosoは3,4ターン周期で放つため実戦値とは大きく外れている。

*20 邸宅の木霊持ちに対しては回数+16・判定回数2。
*21 バトルパッシブにより、マッチ勝利時に沈潜威力+1(1ターンに最大3回)
邸宅の木霊持ちなら代わりに+3だが、自力で永続は無理なので各スキル欄では無視する。

*22 計○○はS3→S2(木霊アリ)→S2(木霊アリ)→S1→S1→S1と仮定。
邸宅の木霊は沈潜編成で場に7人いるとして全員が沈潜威力or回数の判定を2回行うスキルを使用=1ターンに回数+7として計算。
実戦ではスキルや攻撃先の都合上いくらでも変動する。

*23 指令の加護9、指令対象を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、基本攻撃スキルで指令対象へ的中時に沈潜威力+1。沈潜威力の付与量+1。

*24 減算スキルは条件達成で加重値5。
5人に当たると威力20判定10。

*25 加算状態と減算状態で対応キーワードの付与量・判定・的中回数が完全一致しているため、一つにまとめる。
*26 発角により、沈潜威力の付与量+1。
*27 計○○は発角のため、動きを守備(発角無し)→S2→S2→S3→S1→S1とする。
*28 開花E.G.O::代行状態とする。
*29 既に孤独があるなら回数-2。
*30 孤独2は沈潜回数+4として計算。沈潜だけ憂鬱ダメージを的中+1として計算。
*31 計○○は毎ターンS1追撃、2ターンごとに止まらない物語追撃、3ターンごとに恍惚とした終末追撃を行うと仮定する。
4ターン目の止まらない物語では孤独があるため孤独付与が不発になる。

*32 S3捨て→S3は現実的ではないため、直前にS2捨てとして探求した知識は8と仮定。
運次第で合計付与量が変化。威力8回数-3~威力0回数5。

*33 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は動きをS1(S1)→S2(S3)→S2(S1)→S1(S1)→S2(S2)→S2(S1)とする。

*34 4枚目の的中時のランダム付与で2/3沈潜を引くと仮定。
*35 マスク・ドゥ・シヤンを持つと仮定。
マスクにより、沈潜威力の付与量+1。

*36 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は知識3を保つため、動きをS1(S3)→S1→S1→S2→S2→S3とする。

*37 充電威力4以上とする。
バトルパッシブにより、沈潜威力の付与量+2。

*38 自身への沈潜付与は考慮に入れていない。
*39 条件達成で加重値4。
4人に当たると威力20・判定威力8。

*40 両方とも、2枚目で討伐時に他の敵2名に沈潜付与。
その場合は加算側は威力13・判定威力3。減算側は威力21・判定威力2。

*41 計○○は減算S3を使用するため、S3→S2→S2→S1→守備→守備(S3変化)とする。
*42 振動のある敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、的中時に沈潜回数+1。

*43 必ずクリティカル的中すると仮定。
バトルパッシブにより、クリティカル的中時にそのコインで付与するマイナス効果威力+1(1ターンに最大3回)

*44 計○○は光斬のため、初手組札を松に鶴とし、動きをS1(S2)→S1(S2)→S1(下段守備S3隠し+光斬5)→潤みに桜S3(上段S3)→S3(S1+光斬5)→S2とする。
*45 捨てる効果により特殊な巡りをする。
計○○は動きをS2(S1)→S2(S1)→S3(S1)→S2(S1)→S2(S1)→S3(S1)とする。

*46 精神力40以上と仮定。
加護により、マッチ終了時と被ダメージ時にそれぞれ沈潜威力+4(1ターンに1回ずつ)

*47 計○○は毎ターン1回以上被弾すると仮定。受けない場合は計威力+41。
*48 精神力-40以下と仮定。
絶望により、マッチ終了時と基本攻撃スキルの的中時にそれぞれ沈潜回数+3(1ターンに1回ずつ)
絶望により、貫く剣5=基本攻撃スキルの的中時に沈潜威力+5

*49 計○○は毎ターンマッチをすると仮定。しない場合は計回数+11。
*50 沈潜の無い敵を殴ると仮定。
バトルパッシブにより、沈潜威力の付与量2倍。

*51 マスク・ドゥ・ルーを持ち、色彩[ブル]3-5持ちを殴ると仮定。
マスクにより、沈潜威力の付与量+1・[ブル]3以上に的中時に沈潜回数+1(1ターンに1回)。[ブル]により的中時に沈潜威力+1(1ターンに1回)。

*52 計○○は強烈な色彩により、6ターンで沈潜+3/3が入ると仮定。
*53 回避成功時、沈潜威力+1(1ターンに最大6回)
*54 邸宅の木霊は沈潜編成で場に7人いるとして全員が沈潜威力or回数の判定を2回行うスキルを使用=1ターンに回数+7として計算。
実戦ではスキルや攻撃先の都合上いくらでも変動する。

*55 被ダメージ時、沈潜威力+3(1ターンに最大3回)
*56 青い砂は沈潜回数+9として計算。
ウアジェトの目を持つと仮定。常時発動パッシブとスキル効果により、スキル1周でシュトの亀裂29を付与→2回沈潜が起動、的中+2回数-2として計算。

*57 50%の確率で威力-7。
攻撃後に敵が混乱状態なら回数-1・判定回数1。敵を倒した場合、他のランダムな敵2名の沈潜回数+3→回数+2・判定回数2。

*58 合成ギフトの頭数にカウントされる
*59 蚕食の欠片で強化される
*60 解析Ⅲまでは侵蝕スキルのみ。解析Ⅳで覚醒スキルも対象になる。
*61 侵蝕スキルのみ
*62 侵蝕スキルのみ
*63 合成ギフトの頭数にカウントされない
*64 蚕食の欠片で強化されない
*65 該当蜘蛛の巣人格のパッシブに記載
*66 今日の表情の幻想体のギフトだと思われる。
*67 一番低い星の幻想体のギフトだと思われる。
*68 在りし日の肖像のギフトだと思われる。
*69 逆流のツールチップ内の記述と同一?
*70 桃色の靴のギフトと思われるがイベントが存在しない。
*71 バーバヤーガのギフトと思われるがイベントが存在しない。
*72 一番低い星の幻想体のギフトだと思われる。