イシュメール

Last-modified: 2024-11-16 (土) 18:29:41

新人管理人向け情報

リセマラおススメ人格・EGO

※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで

星3人格

人格入手手段強み弱点補足
イシュメール

奥歯ボートセンターフィクサー
id0807_1.webp自販機・敵の精神力を下げられる。
・守備スキルが強力で、多くの攻撃を無効化できる。
・同期化段階Ⅲでほぼ完成するため育成コストが安い
・耐久力が低い。

星2人格

人格主な適正強み(標準的な星2との比較)弱点補足
人格入手手段強み(標準的な星2との比較)弱点補足

E.G.O

E.G.O入手概要主に役に立つ場面
イシュメール

《盲目》
盲目自販機限定非常に高い火力とマッチ力に加え味方への強烈なバフをばら撒くE.G.O。
ついでに味方の精神力を大きく上げられるが、コストが重いのが難点。
解析進行による恩恵が大きいため、Ⅱ以下だと性能がかなり落ちる。
鏡ダンジョンや高難易度コンテンツ

キャラクター

鮮やかなオレンジ色の髪を伸ばした女性。
任務に対して真面目かつ協力的な、いわゆる優等生タイプ。
その一方、船乗りとしての過去からか意外に粗野かつ毒舌で、特にヒースクリフとは衝突が多い。

21区の町の出身。
会社勤めしていたが、普通に生きる事に飽きて退社。エイハブ船長が駆るピークォド号に乗り込む事に。
ピークォド号の船員にして銛使いであるクィークェグとは、命を懸けた航海の中でかけがえのない友人となった。
しかし、航海の果てにエイハブの怨敵である白鯨と遭遇するもピークォド号は撃沈。ただ一人生き残ってしまう。
以降、仲間達を破滅へと導いたエイハブに激しい憎悪を抱いており、それだけを糧に生きている。

ティザー情報

ポート
イシュメール_マーク.webpイシュメール_注意事項.webp
イシュメール_ポート.webp
Hearse*1
プロフィール
イシュメール_マグショット.webpイシュメール_ティザー_1.webpイシュメール_ティザー_3.webpイシュメール_ティザー_2.webp
最初から気に入らないものばっかりなので
名前イシュメール(이스마엘/Ishmael)
CVジャン・イェナ(장예나/Jang Ye-na)
所属LimbusCompany?#08
E.G.O引留銛(Snagharpoon)
マーク⛪教会
カラーIsolate Orange*2/#ff9500
原典『白鯨』ハーマン・メルヴィル
Call me ishmael*3
PV
loading...
loading...

私をイシュメールと呼んでください。
貴方が管理人ですか?それならよろしくお願いします。


どうぞ、私を使うべきところに使っていただけると。
あぁ、仕事に関する部分にのみです。


あの地獄のような海で生き残ったのは...
私だけだったっけ。
依頼に執着して事務所を転々としたのも、外郭を探査したのも...
もしかしたらそれが間違いだったことを望んでたのかもしれない。


そう...あの野郎がくだばったら...
私は目標を失ってしまうかもしれないから。

注意事項
強迫神経症(Suffers from an obsessive-compulsive neurosis)
管理人さんは欠点の多そうな囚人たちを見ながら、途方に暮れているかもしれませんね。でもご安心ください。本囚人は比較的無駄口を叩かず仕事をこなしていくことのできる、数少ないタイプです。合理的な意思決定を下す可能性が高いタイプでもありますので、アドバイスが欲しいときは当囚人の方を見ながら話題を切り出すのも良い方法です。しかし、忘れてはなりません。遠くも巨大な水溜まりで、途方もないあの航海を経て生き残った囚人である分、忍耐力は強いと思われますが、一度関係が拗れると修復するのは難しいと思われます。

人格

拡張表示

スキル枚数別
※最大Lv(50)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
0801LCB囚人LCB囚人イシュメール013防21213505-849502.010.5
0802R社R社第4群トナカイチームイシュメール0313避2214533-751532.010.5
0803シ協会南部シ協会5課イシュメール02123反223512-55151斬貫0.52.01
0804LCCBLCCB係長イシュメール123防21223532-6495512.00.5
0805技術解放連合ロボトミーE.G.O::たぷつきイシュメール22213防245552-749550.52.01
0806リウ協会南部リウ協会4課イシュメール032反31216503-6525212.00.5
0807奥歯ボートセンター奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール23213避190483-653.53.55482.00.51
0808ピークォド号ピークォド号船長イシュメール3312防3184474-7534710.52.0
0809エドガー家エドガー家 バトラーイシュメール42321避199494-651.51.5349斬打12.00.5
0810西部ツヴァイ西部ツヴァイ協会3課イシュメール0313防2253554-650.51.525512.00.5

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0801
LCB囚人イシュメール5-84912*5
4(+7)*1
16*6
6(+9)*1
21*7
8(+12)*1
防御5010
7(+3)*1
12.00.5
0802
R社第4群
トナカイチーム
イシュメール3-75114
4(+5)*2
18
6(+12)*1
26
2(+6)*4
回避5314
4(+10)*1
2.010.5
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-55111
3(+4)*2
21*8
5(+4)*2
18
6(+4)*2
反撃5116
8(+8)*1
0.52.01
0804
LCCB係長イシュメール2-64912*9
4(+6)*1
13
4(+3)*3
16*10
4(+2)*4
防御5518
10(+8)*1
12.00.5
0805
ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール2-74910
4(+6)*1
13
5(+4)*2
22
6(+16)*1
防御5520
15(+5)*1
0.52.01
0806
南部リウ
協会4課
イシュメール2-65214*11
4(+3)*2
22*12
4(+4)*3
15
3(+3)*4
反撃5216
9(+7)*1
12.00.5
0807
奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール3-653.53.5510
4(+3)*2
17*13
5(+5)*2
24*14
3(+5)*3
回避4814
10(+4)*1
2.010.5
0808
ピークォド号船長イシュメール4-75312
4(+4)*2
16
4(+4)*3
24*15
4(+3)*4
防御4714
10(+4)*1
10.52.0
0809
エドガー家
バトラー
イシュメール4-651.51.5313*16
3(+4)*2
16*17
4(+5)*2
16*18
4(+3)*3
回避4913
3(+10)*1
12.00.5
0810
西部ツヴァイ
協会3課
イシュメール4-650.51.5213*19
3(+4)*2
19*20
4(+4)*3
29*21
5(+4)*3
防御5515
3(+12)*1
12.00.5

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0801足掻くイシュメールLCB囚人マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1保有3
0802脳波集束イシュメールR社第4群トナカイチーム戦闘開始時/ターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力-15
次のターン開始時/戦闘開始時攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る
共鳴3
0803死線足掻きイシュメール南部シ協会5課自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸+1共鳴2
0804弱点捕捉イシュメールLCCB係長マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動1を付与共鳴3
0805満ちる液体イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%のバリアを得る保有3
0806激火イシュメール南部リウ協会4課対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)共鳴3
0807クラップ破砕イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加保有3
0808狩りの時間
----
ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長<常時発動>
対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%
----
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3
0809積もった埃を払うイシュメールエドガー家 バトラー速度が自分より低い対象へクリティカル的中時、自分がスキルで付与するマイナス効果の威力が1追加で付与される(1ターンにつき最大3回)保有5
0810衝撃相殺グレートソードイシュメール西部ツヴァイ協会3課戦闘開始時、自分の振動回数だけ防御レベル増加を得る(最大5)
-防御態勢があれば、上記の効果で得る防御レベル増加が2倍になる。
保有5

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0801生き残ってみせるという心イシュメールLCB囚人現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1保有6
0802執念イシュメールR社第4群トナカイチーム精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%保有5
0803闘争イシュメール南部シ協会5課現在の体力が最も低い味方1名の、反撃スキルの最終威力+2保有2
0804マニュアル通りイシュメールLCCB係長速度が最も低い味方1名のガードスキルの最終威力+2共鳴2
0805腐食粘液イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与保有4
0806激火イシュメール南部リウ協会4課速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%)保有6
0807クラップドライバーイシュメール奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与保有4
0808船長の命令イシュメールピークォド号船長精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回)共鳴3
0809忠実な補助イシュメールエドガー家 バトラー速度が最も高い味方1名が沈潜を持つ対象を攻撃時、対象の沈潜1につきダメージ量が0.5/1%増加(最大10/20%)保有5
0810緊急守護イシュメール西部ツヴァイ協会3課戦闘開始時、体力が減少して前のターン開始時と体力減少比率の差が最も大きい人格へ防御レベル増加2を付与保有3

E.G.O

拡張表示

E.G.O一覧(簡易表示)

#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
0801銛穿ちイシュメールZ憂鬱2212.02.010.7511
0802桃色の欲望イシュメールT色欲142.00.51112.01S1無償パスLv44
0803紅炎殺イシュメールH憤怒貫打4210.50.752.012.011
0804カポーテイシュメールT憤怒2210.52.0112.011S2有償パスLv20
0805盲目イシュメールW傲慢23332.010.752.010.50.5S3有償パスLv120
0806羽ばたきイシュメールH暴食13210.7510.512.02.0Wイベント限定
0807過ぎし日イシュメールT憂鬱2131112.00.512.0

E.G.O一覧(威力)

E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0801
/
銛穿ちZ憂鬱1
-
46
46
23
19(+4)*1
0
-
2212.02.010.7511
0802
/
桃色の欲望T色欲1
1
50
50
29
29(-13)*1
28
19(+9)*1
142.00.51112.01S1
無償Lv44
0803
紅炎殺H憤怒
1
1
53
53
41
19(+22)*1
41
41(-22)*1
4210.50.752.012.011
0803
紅炎殺H憤怒
3
5
53
53
41
19(+22)*1
41
41(-22)*1
4210.50.752.012.011
0804
カポーテT憤怒1
1
50
50
27
20(+7)*1
27
27(-7)*1
2210.52.0112.011S2
有償Lv20
0804
カポーテT憤怒2
4
50
50
27
20(+7)*1
27
27(-7)*1
2210.52.0112.011S2
有償Lv20
0805
盲目W傲慢5
5
50
50
30
20(+10)*1
30
30(-10)*1
23332.010.752.010.50.5S3
有償Lv120
0805
盲目W傲慢7
7
50
50
35
20(+15)*1
35
35(-10)*1
23332.010.752.010.50.5S3
有償Lv120
0806
羽ばたきH暴食1
4*22
50
50
17
3(+7)*2
39
39(-24)*1
13210.7510.512.02.0W
イベント
0806
羽ばたきH暴食1
5*23
50
50
17
3(+7)*2
39
39(-24)*1
13210.7510.512.02.0W
イベント
0807
/
過ぎし日T憂鬱1*24
3
52
47
26
17(+9)*1
28
28(-10)*1
2131112.00.512.0

E.G.O(パッシブ)

※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0801強迫イシュメール銛穿ち勝率が有利であるマッチを進行時、マッチ威力+2。勝率が不利であるマッチを進行時、マッチ威力-2
0802桃色のリボンイシュメール桃色の欲望マッチ勝利時、桃色のリボンを1付与
0803飛び散る火花イシュメール紅炎殺火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与
0804喝采の中、息の根を断つイシュメールカポーテ攻撃する対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20%
0805破滅の予言イシュメール盲目ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与
0806食い意地イシュメール羽ばたきスキル使用時、メインターゲットがこのターンにダメージを受けて体力が減少した状態なら、的中時に自分の体力が最大である場合はダメージ量が5~10%増加し、自分の体力が減少した状態なら体力を2~5回復。(1ターンにつき最大7回発動)
0807招かざる客の出迎えイシュメール過ぎし日対象に招聘されざる者またはパニックタイプ変更効果があるなら、マッチ威力+1
該当対象へ攻撃的中時、精神力が最も低い味方1名の精神力を5回復。(1ターンにつき1回)

E.G.O(侵蝕)

侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg侵蝕.jpg

テキスト

人格ストーリー

人格/イシュメール/R社第4群トナカイチーム

そのノートの上の一番最初の行は、些細な疑問で始まっていた。
「R社の建築様式は変だ。建築様式は通常、周辺地域の翼と似た様相であるべきだが、J社やS社、T社と何の関連もない。」
「むしろ…W社と近いっちゃ近いんだよね。その理由を人と図書館で探し回ったけど、誰も知らなかった。」
「私は、その理由を探すためにこのノートを書く。」
確かなのは…今のR社以前にも、きっと旧R社があったはずだということ。
旧R社がどんな特異点を持っていたのか、なぜ消えたのか。子供はそれを知りたがっていた。
そして、その事実を辿れば…。

うぅ…それを探すためには…旧R社に関する情報を絶対手に入れなきゃ。
自分が探している何かに対する答えが得られると信じていた。
その何かが何なのか、今話すとあんまり面白くなさそうだけどね。
機会があったら、また今度話そうか。

うぐっ…つ、次の場所へ…。
今は、水なしで鎮痛剤を噛んで呑むこの子供を見るだけで、物語でいっぱいになった気分だから。

人格/イシュメール/南部シ協会5課

やっぱりひとこと言わなきゃ…。
その子供は唇をぎゅぎゅっと噛み締めながら、独り言を漏らした。
実のところ、子供の心の中は長いこともどかしさで満たされていた。
部長という人は現実的ではない目標を押し付けていて、同僚という人は協会の色とは全くそぐわない性格をしていたから。

うぅ…。
さっき開いた傷に包帯を巻き直しながら、子供は小さく呻き声を上げた。まあ、そのせいだけじゃないとは思うけど。
彼女が心の内を打ち明けるだけでも、共感してくれる人は都市に沢山いるだろうね。
彼女が都市で経験した数十の仕事と、都市を流れ歩いていた時間。
フィクサーの資格を得てからも、最も低い位置で雑用ばかりしていた彼女には、この全てが非効率的で不合理にしか感じられないだろう。
雑用だからといって簡単なわけでもなかったし。
血で手を汚すのがフィクサーとはいえ、その中でも、誰もが嫌がる仕事。
身体のあちこちに包帯をしっかりと巻いた子供は、そんなことを率先してやってきたんだ。
彼女が今、シ協会に身を置くことができているのは、単純にそのおかげかもしれない。
命が宙ぶらりんの現場から、虫の息になりながらも任務を全うして帰ってきたら、病院のベッドの横にシ協会からのスカウトの手紙が置いてあったんだ。

こんな部長がいるだなんて思わなかったけど…。
そう溜め息を吐いたそのとき、隣の部屋から大きな音が聞こえた。
…のか!!
それは子供が一度も聞いたことのない、部長の心からの怒りが混じった大声だった。
うちの子らがどれほど苦労していると思っている、まだそんな命令なぞを送ってくるのか!
子供は息を殺して部長室のドアに耳を当てた。すると、話はより鮮明に聞こえた。
私もあの子らに苦言を呈しとうない!くだらぬ言葉でよいしょよいしょするのがどれほど腹が立つのか分かってはいるのか!?
……。
苛立っていた子供は、すぐに色々なことを考え始めた。
そして静かにドアから耳を離し、入ってきた場所へと戻った。
ちょっとは道理が分かっているフィクサーになったとばかり思ってたけど、昔とそう変わらないじゃん。
その子供はそう考えながら、

ふぅ…。
深く溜め息を吐くことしか出来なかった。

人格/イシュメール/LCCB係長

(▌=差し迫った仲間、=不安そうな仲間)
▌前方より接近!100メートル!
「くぅっ…もう弾がないのに…。」
誰から見ても急迫した状況。黒い服で全身を包んだ子供たちは、敵を片付ける方法が思い浮かばず慌てふためいていた。
クソッ…会社のこと考えて弾を控えめに持ってくるんじゃなかった!
▌そうしたところで人事評価が良くなるわけでもないのに、なんでそんな…あ。
子供はこれ以上口を利くことが出来なかった。なぜなら引き金をいくら引いても、これ以上弾丸が飛んでいかなかったからね。
▌…25メートル。
ここまでか…。
まさにそのとき、夕焼け色の髪がなびきながら登場した。
ご安心を。これから先は私が解決します。
▌…イシュメールさん!
大きな盾を持った子供は揺るぎない目で敵を睨み付け、
イシュメール、作戦エリアBA21合流。加勢してネズミ野郎どもを掃討します。通信終わり。
救世の光のような閃光が、銃口で輝いた。
ああ…それから物凄い金づるがあるというのに、LCCの弾丸受給のことを心配するバカな意見はこれから出さないようにしてください。
…厳しい毒舌も飛んできたみたい。

人格/イシュメール/ロボトミーE.G.O/たぷつき

…笑わないでください、ホントに。
子供の全身には、緑色にベタ付くものがくっついていた。
まとわり付いた、いいえ…もっと正確に言うと、それは「着た」と言うのが正しいだろうね。
あれは子供が自分で着た一種の「装備」、「スーツ」、「衣服」そして「道具」だから。
そう、旧L社…ロボトミーコーポレーションでは幻想体を通じてある種の「道具」を取り出したりしてたんだよね。
幻想体の最も根源的な部分を引き出して…いつでも、誰でもその力を道具のように使えるようにした物。
ロボトミーコーポレーションでは、それをE.G.O WeaponとかE.G.O Suitというものに区分して作ってたんだ。
幻想体を管理していた職員たちは必要に応じてそれを着て、手にして様々な危険な状況に対処したりもしてたし…。
あはは、ちょっと話が長くなったね。

ちょっと、なんで私だけこんなのを着なきゃいけないんですか?私もあのお札…みたいなのを着ちゃダメなんですか?
だから早く選ばなきゃダメでしょ~。ちょうど残ったのが三着しか無かったし、しょうがないでしょ?
残っている文書を見ると…そもそも一種類につき作れる個数が制限されてるって書かれてますね…。
だから~あなたがそれを着るってことは必然的なことだったって言えるかもね?ふふ。
クソッ…。
幻想体の種類が沢山あるように、E.G.Oも色んな形態で抽出できたんだ。
この支部だと、どうやら埋没する前には希少な幻想体を管理していたみたい。もしかしたら承認されたばかりの新生支部だったのかもしれないね。
まだ幻想体の管理をそう長く実施できなかったから、E.G.O抽出を実施できなかったのかもしれないし。

それで…これを利用してまで戦う必要があるんですか?
子供は頭についた粘液をパッパッと払いながら言った。
あのK社のやつら…摘出*25職って言いましたっけ?非常に厄介な敵ではありますけど、ここまでして…。
嫌なの?嫌なら…素手で戦わないとね~。
うぅ…。
子供は依然として気に食わないようで、不快な表情を消すことができなかった。
でも、その力を体験してからはちょっと考え方が変わったような気もするね。

わぁ…こんなに重たそうに見える武器をビュンビュン振り回せるんですね?
その…人をぶちのめしながらそんなこと言うのはちょっと…アレじゃない?
でも、こうやって!
こどもはその言葉と共に、膨らんだ緑色の鈍器を横に振る。まるで長い間その武器を扱っていたかのように、こなれた動作でね。
…とてもスッキリしますよ!はっはっ、帰ったら酒でも…。
うっ。
子供は突然飛び出した変な口調に口を塞ぐ。
子供の周りにいた仲間たちはそんな子供を見てケラケラと笑い、子供は思いっきり恥ずかしがってるけど…。
それがただ笑ってばかりいられるようなものじゃないってことを…。
そう遠くない日に気付くんじゃないかな、そんな気がするね。

人格/イシュメール/南部リウ協会4課

=親切な食堂の主人、▌=余裕そうな/慌てた/怒れる組織員)
裏路地にどこかにある牛肉面専門店。
子供は一人で食卓に座り、ランチを楽しんでいたんだ。
人付き合いが凄く嫌いというわけではないけど、あまり好まないのが子供の特徴の内の一つなんだ。
本来リウ協会の人なら賑やかに集まってみんなで食事をすることが多いらしいけど、子供は何だか彼らとは雰囲気が違う感じがするんだよね。
子供もその中に挟まれてドッタンバッタンしながら過ごすこともできただろうけど、それよりかは一人で食事するのが気楽そうに見えるね。

…あちっ、はい。もしもし。
今ですか…?今食事中なんですけど、出来ればあとに…。
了解しました…。
そう、もしかしたら仕事のせいかもね。
あやぁ、また全部食えないまま行くんかぇ?
あ…ごめんなさい。またあのときみたいにやっていただけると助かります。
ラップして取っとくかい?もちろん~
既に子供が呼び出しのせいで食べ物を残していったのが、一度や二度じゃなかったってことだろうね。
はい、出ました。どっちの方角ですか?
はぁ…それとですね。私が他人と絡むのって疲れるからこうしてくれって頼みはしましたけど、それでも食事時間くらいは保障して貰いたいんですけど。
…なにがですか!帰ってくると麺が全部伸びてるじゃないですか!食べられるのが餃子だけって、そんなことがあっていいと思いますか?
はい!?U社の現状保存包装ですか?それがいくらするか知っててそんなことを言うんですか?
もういいです!切ってください。
子供は苛立たしげに通話を切った。
はぁ…今日は大丈夫だと思って大盛りで頼んだのに、まじか。
…任せられるのが私しかいないって言ってるから、なんとも言いようがないし。
子供は南部リウ協会4課の中でも実力が優れていたみたい。特に素早く追いつく豪快な格闘が得意な子は、一人で多くの敵を処理するのにもってこいというわけ。
まあ…逆に言うと、協業が主力のリウ協会とは合わないという話になるのかもしれないけど。
そもそもあちこちに入り浸れる性格だったなら、今みたいに食事の時間がすれ違うせいで一緒に出発するべき任務に、食事の途中で駆けつけることも無かったんだろうね?

▌うっ、ぐっ!
次。
子供はそんな風に、殊更に怒った表情で敵を一人二人倒していくんだ。
▌ちっ。この野郎、生地が貫けないぞ!
▌ぐぁっ!
はっ、そんなもので協会の正装が貫けるとでも?
周りの同僚たちが少し戸惑うほど圧倒的な速度で。まさに破竹の勢いだった。
▌こ、この…。
そうして、そんな子供の目の前で残っている敵がぐずついてばかりいると…。
子供は手をクイクイさせながら、こう言った。

いっぺんに掛かってきてください。麺が伸びてイライラしてるから。

人格/イシュメール/奥歯ボートセンターフィクサー

はあ…蒸し暑い、マジで。
ベちつく*26緑色の干潟は、黙々と蟹甲羅を壊す音と潟が沈んでしまいそうな溜め息の音で満たされていた。
これなんで全然落ちないの…うっ!
子供の力を入れる声が何回か続き、ついにばちゃっという音と共に金属部品が潟に落ちた。
そうやって積み上がった廃品の山は、もうクラップ蟹ニ匹分の大きさを超えるくらいの高さになっていた。

あの子はいつ来るんだろ…台車を引っ張ってくるって言ったけど、車輪から作るわけじゃあるまいし…。
はあ、ちょっとだけ休むか…。
子供は額の汗を拭いながら、今や腰掛けるのにびったりの構造物になったクラップ蟹の甲羅の上に座ったんだ。
干潟へ出るときに用意した水筒を腰から取り出して喉を潤そうとしたが、子供の表情はすぐに歪んだ。

なっ…確かに氷を目一杯詰め込んで持ってきたけど?なんで温水になってるの?
それに…うぇっ、ぺっ。塩辛い…うぅ、さっき水が混じったのかな。
子供は機嫌悪そうな顔をして水筒と湖を交互に見ると、もう一度溜め息を深くつきながら残った水を全部頭に振りかけた。
いっそ熱でも冷ますか、そう思ったんだろうね。

はあ…こんなことをいつまでしなきゃならないんだか。
子供は水がぽたりぽたり落ちる髪を掻きながら、考え込んだ。
この干潟の上で気を取り戻したとき…子供はそのときのことを思い出していたんだ。
本から元に戻れたのは不幸中の幸いだけど、目覚める場所を選べなかったということはその中で一番大きな不幸だった。
当然子供に残っているものは何もなく…状況を全て把握する前にクラップ蟹が子供に向かってのそのそと這い寄っていた。
できることは、素手でそれと戦うことだけ。
フィクサー時代の経験が助けになったのだろうか。
素手でクラップ蟹を倒したのを見て、周辺のボートセンターのオーナーが出て来てその廃品を買うと話し掛けてきて…。

…あの方たちが助けてくれたおかけで、今はボートセンターでもなんとか開けたってこと。
はぁ、それも別のやつらが戻ってこなかったらキツかっただろうけど。
子供の目標はV社、22区に戻ることだった。
本来の自分たちの事務所があったあの場所へ…本来の人生を取り戻すためにね。

…旅費を稼ぐにはまだまだ遠いかぁ。
ふぅ、こうしちゃいられない。もっと捕まえておけばそのうち台車が来るだろうし。
子供はそうブツブツ言いながら、再び湖に向かって飛び込んだ。
そうして深い湖の中に潜んでいるクラップ蟹に向かって狙いを定めて呟いた。

大人しくしてて…無駄な抵抗はしないで!

人格/イシュメール/ピークォド号船長

(▌=船員たち、=銛使い、=1等航海士、=声のでかい船員)
船員たちよ!
子供がデッキの上にドン、と巨大な銛を突き刺して大声で言った。
荒波が激しくうねる湖の上で、危なげに揺れる船の上でね。

船長が!お前たちの声を聞きたがっているぞ。船員たちよ!
はっ!!!
船員の中で、全身にとてつもない量の刺青が刻まれた子供が真っ先に声を高らかに上げた。
他の奴らには口がないのか?船員たちよ!!!
▌はっ!!!
子供がぎゃあぎゃあ喚き立てると、船員たちは皆一丸となって大声で叫んだ。
この船がどこへ向かっているかは、この場に集まった全員が分かっているだろう。
そうだ!私たちは今、波へと一直線に向かっている!
いかなる船員もざわめいたり、慌てたりしなかった。
彼らは当然のことを言われたかのように、でも大きな決意を胸に抱いたかのように覚悟に満ちた目で子供を見上げていたんだ。

この波は何を駆ってくるか。それもまた自明だ。
その通り!
今夜、我々は鯨を討つであろう!
その鯨は何だ!
▌全てを渇かせる真っ赤な鯨!!!
皆が口を揃えて、まるで練習でもしたかのようにその長い言葉を口にする。
でも子供には気に入らなかったのか子供はゆっくりと…しかし、大きく首を横に振って叫ぶ。

いいや!
あの鯨は!我々全員の目標と!執念!目的である鯨だ!
▌はっ!!!
その巨大な腕が、我々に巻き付くだろう!
悪夢のような吸盤は、この船と船員たちへ張り付こうと必死になるだろう!
▌……。
誰も答えはしなかったが、誰も怖じ気づいたようには見えないね。
むしろ彼らは…。
笑う。
歯をむき出しにして、皆が待ちに待ったプレゼントが届いたかのように笑ってるんだ。

良い表情(かお)だ!
そうだ、我がピークォド号の船員たちはそんなものなぞを恐れることはない。
お前たちはただ!この船長、イシュメールの羅針盤に従えばよいのだ!
そこには我々全員の成功がある!この船に乗った目的がある!
▌その通りです!!!
船長!雷と嵐押し寄せきたり!
そのとき突然、船室の中から別の子供が飛び出してきた。
差し迫った表情ではあるが、彼もまた恐れてはいない。むしろ微笑を浮かべてるみたいだね。

潮は満ちた!
はじける閃光と、どこから押し寄せてきたのかも分からない太い暴風雨が皆へ降り注いだけど。
誰もそれを避けようとも、眉をぴくりと動かそうともしなかった。

1等航海士!
聞けり。
操舵を2等航海士へ任せる!目標は変わらず、あの真っ赤な鯨だ!
操舵を任せ次第、迅速に銛を持ってかじり付くぞ!
伝達せん!
銛使い!
船尾にて最も決定的な瞬間を狙え!全力を尽くすんだ!
はっ!!!
熱い会話が行き来し、ついに湖の中から赤い何かがうねり始めた。
あいつだ!あの鯨がついに尾を広げたぞ!
会いたかったよ…。
湖から大きく伸びてくる胴体を眺めながら、子供は低くつぶやいた。
私は誰だ!
▌ピークォド号の船長、イシュメール!
その通り!
子供は華麗な身のこなしで巨大な銛を振り回すと、その尾に向けて銛先の狙いを定めた。
真っ赤な鯨よ、お前も私の名前を呼ぶがいい。
私を…イシュメールと呼べ。
銛の中にあるガス燈はその熱意に応えるかのように煌びやかに、明るく燃え上がった。
さぁ!この銛の炎を導(しるべ)にしろ!
そうすれば至れる!私の目標へ!お前たちの目標へ!
▌はっ!!!
今や誰もが自棄(やけ)になった眼差し、しかし何かに取り憑かれてはいない、進んでゆく眼差し。
子供はその眼差しに、さっと目を通すと…。

総員!
デッキを踏み締め、鯨に向かって飛び掛かった。
突進!

人格/イシュメール/エドガー家バトラー

(▌=同僚のバトラー)
薄陽がさしているエドガー邸は、箒で掃く音や忙しなく動くバトラーの足音で騒々しいんだ。
エドガー邸のバトラーたちは間もなく起こるであろう狼の狩りを前にして、最後に邸宅を点検しつつ掃除をしている。
箒で掃く音、食器がカチャカチャいう音、奔走する足音。
そんな騒がしい邸宅の中、子供は淡々とした表情で静かに窓枠の埃を払い落としているんだ。

こういう目の届かない場所も綺麗に掃除してくださいよ。
普段の子供なら誰にも言わず、静かに自分で片付けただろうけど…。
狩りを準備している今、少し神経質になった主人とチーフバトラーの神経を逆撫ですることがないように注意した。
ぶっきらぼうな指摘に見えるけど、他のバトラーに子供なりの配慮をしたんだ。

ご主人様にとっては、小さな埃一つですら致命的になり得るじゃないですか。
▌ご、ごめん。気をつけるよ。
狩りまでそう遠くないですし、もっと気をつけてくださいよ。
もちろん子供が配慮しているのは、同僚のバトラーだけじゃないんだ。
子供の一言には、それぞれ一つずつに主人への心配がべっとりと付いていた。
当然かもね。
子供は元々、裏路地をさすらうフィクサーだったんだ。人生の目標を探せないまま、ひたすら彷徨っていたの。
エドガー家はそんな子供に、明確な人生の目標と居場所を提供してくれたんだ。
だからかもね?
子供は病弱で哀れなその子供…いいえ、主人が酒を飲んでもチーフバトラーに伝えることはない。
冷たい風が邸宅の中に染み込んでくるのを恐れて、主人がいるときは無闇に窓を一つでさえも開かないの。
子供は盲目的なくらい、主人に従おうとしてる。

▌ご主人様が狼の狩りをお始めにならなければ…今より健康だったかな?
そんなわけないです。ご主人様はその前から既に腕の片方とイザベラお嬢様を失っています。
▌それはそうだけど…。
ましてや…ご主人様が諦めたところで、その狼が止まる輩でしたっけ?
…ご主人様の全てを奪うまで絶対に止まらないです。絶対に。
…あぁ。そういえばあの狼、自分が愛してた…その…。
▌え?愛?何のこと?
…何だっけ。…はぁ、何でもないです。私もどうしてそんな言葉が飛び出してきたのかよく…。
全ての悲劇の原因であるはずのその子供が消えた場所には、大きな穴が残った。
こんな些細な対話の中で、子供は霧が掛かったような記憶に違和感を抱いた。
それにもかかわらず、子供は既視感を消した。
そんなものに執着するよりも、じきに当面するであろう狩りのことを考える方がもっと合理的だろうからね。

もう時間がこんな…。
日がギラギラと姿を消す頃。
あの世から引きずり出された者たちの凄絶な泣き声が遠くない場所から聞こえ始めた
数多の者が足踏みするかのように、巨大な響きが邸宅を埋め尽くした。
窓越しには黄昏色に塗られた亡者の軍勢が邸宅へ向かって嵐のように押し寄せるのが見え。

眠ってもいないのに、あの悪夢は本当に果てしなく押し寄せてくるんだな…。
まだ雑魚どもだ。狩りの直前に目敏く嗅ぎつけたか。
主人である子供がセイバーを構えて姿勢を整えると、子供が慎重そうに頷いた。
ご主人様、良秀様。ここは私にお任せ下さい。
駄・言。オレとご主人が前へ出ればすぐ終わることだ。
邸宅の廊下へ夕焼けが差し込んで子供の髪と似た色に染まると、子供は二人の目を直視しながら言うの。
お二人は狼を狩らないといけません。
あのような亡者に力を消耗するのは無駄です。
…。
子供の言うことが正しいって思ったのかな?
その言葉に主人である子供がセイバーを下ろすと、ナイフを取り出していたチーフバトラーもブツブツ言いながら腕組みをして見つめてきたんだ。
子供はバトラーに支給された次元鞄からようやく奇妙な紋様が刻まれた箒と、鋭く研がれたナイフを取り出した。

…ハンティングカトラリー、準備完了しました。
…チッ。しくって死ぬんじゃねぇぞ。
自信満々に躍り出た子供の実力は悪くない。
一日も欠かさずに研いだせいか、鋭いナイフが軍勢の肉を貫き。
代々受け継がれてきたエドガー家の箒は流麗に動き、近寄る軍勢を一掃した。
ナイフを投げ、箒を振るたびに亡者の軍勢が窓枠の埃みたいにポロポロと落ちていったの。
邸宅に訪れた軍政*27はもう残り僅かだというのに、まだ夕焼けの逆光が窓越しに差してくるのを見るに。
子供の掃除が遅くなって、狼の狩りが遅延することはなさそうだね。

人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課

(▌=壇上のフィクサー、=不満の多い同僚、=ブツブツ言う同僚、=怯えた市民、=洞窟の怪物)
▌…依頼は3日間進行する。この際、巣へ入居できなかった人は必須保護対象に含まれない予定だ。
保護期間は三日…保護対象は巣の住人…。
熱い日差しの中、数十人が集まった空き地。
子供は熱意に満ちた目で、協会の案内事項を静かに呟いているんだ。
大湖の規則の中で生きてきた子供にとっては、どうしようもない癖でしょうね。
機械のように繰り返される文句を、子供は義務であるかのように最善を尽くして覚えるの。

▌隣接するM社の月面騎士団にもX社より支援を要請したが、遠征により依頼から外れる予定だ。
▌それでも我々が保護しなければならない合金採掘地域の範囲は、今我々のいる24区の村と同じ程度か。だから無理な依頼は―
翼の支援はなし…合金採掘地域だと危険度は高く…保護区域は…ん?
新しい依頼が入ってくる日の子供は、いつもこんな様子なんだ。
ほとんどのフィクサーが欠伸をしたり、ボーッと空を見ている間子供はブリーフィングに集中してるの。
すると…。

▌質問しろ、3課騎士イシュメール。
今みたいに疑問が生じれば、手を挙げて聞くんだ。
今おっしゃった地域は、24区高位採掘団とX社合金近衛隊が管轄していませんでしたか?ちょっと外側にありはしますけど、それでも巣の内部だと思うんですが。
▌X社から提携文書があった。3日間持ち場を離れる予定だそうだ。
▌彼らが管理していた24区内の指定区域をツヴァイにて保護する契約をした。他に質問はあるか?
いいえ。十分な答弁です。
子供は首を横に振って、再び両腕を後ろにしてブリーフィングに集中しようとしたんだ。
後ろから聞こえてくるうるさい談笑さえなかったら、しばらくそうしてただろうね。

また地域保護後*28?もう飽きたぁ。
こんなことなら、地の果ての騎士団でも入ればよかった。あれは都市の下の遺跡とか探検するから退屈はしないだろうしなぁ。
どーせM社がすぐ側にあるし、よっぽどのことがないなら何もないだろうに…。
えへん。
止め処なく続く雑談を止めるために小さく咳払いをして、後ろに首をふっと回した。
当然のことながら…イライラを抑えている子供の話し方は鋭かったんだ。

静かにして、案内事項でもちゃんと聞いてくださいませんか。
ちゃんと聞いてるさ。
真面目に聞いた人の口からそんな言葉が出るんですか?
M社の月面騎士団も今遠征で忙しくて、ここに割ける労力が無いって部長が4分前に言ったじゃないですか。
えぇ…脅してるんでしょ。アレでしょ、この前も支援が無いって言ってたけどあったし。
X社の採掘地域は魔窟と呼ばれることは皆知っているじゃないですか…。あのダンジョンで何が出るか知っててそんなこと言ってるんですか?脅しているわけじゃなくて、本当に危険かもしれないんですよ…!
子供はもどかしさを吐露するように拳をぎゅっと握りながら溜め息を吐いた。
はぁ…もう良いです。勝手に考えてください。一度大ごとが起こらないと悟りそうにないし。
わ、分かったよ。君も睨むのやめて前向いてって。
威嚇に効果があったのか、数分間子供は部長の案内にしっかり集中できたけど…。
しばらくすると、雑談の音がまたもやひそひそと流れ始めたんだ。
でも、子供は彼らが騒ぐのをもう止めないの。
2人のフィクサーを静かにするより、無視してブリーフィング内容を記憶した方が良いという判断だったんだ。
その判断の結果はまもなく明らかになったの。

た、助けてください!洞窟から化け物が…!
行き止まりの洞窟。恐怖に震える市民。
その横には、鎧を着た2体の死体がだらんと倒れている。
誰かが説明してくれなくても、状況は明白だろうね。

うぇ…今日はなんでか運良く超合金電子レンジが採掘できたと思ったら…。
採掘地域に生息する様々な怪物とその生息地については、全部朝会の時間に案内された内容だけど…雑談をしながら途中で重要な部分を逃した2人のフィクサーは、命を守ることができなかったんだ。
都会で持ってしまった、ちょっとした弛みと油断の結果だろうね。
現れた怪物のうちひとつが、採掘地域で得た釘バットを持って採掘者に飛びかかり…。

ひっ…。
市民は自分に迫ってくる死を直感し、バットが振られる音にぎゅっと目を閉じたんだ。
こうなると思いました。遅れなくて良かったです。
バットは突然現れた子供の大剣に遮られた。
鉄のぶつかる音に市民は驚いて前を見たんだ。

フィクサー…さん?こっちの採掘に配備されたのは2名だけって聞いたのに…。
…もやもやすることがあって、こっちをもう一度巡察してたんですよ。
き、気をつけてください。もう2人が死んだのに、フィクサーさんまでどうにかなってしまったら私、本当に死んじゃいますよ!
もう2人もやられたんですよ!
まぁ、そうみたいですね。だから朝会の時間に騒がずに集中しろって言ったのに。
市民の心配と裏腹に、子供は四方から飛び出してくる怪物たちの攻撃を1つずつ弾いてるんだ。
最初は防いでばかりいる子供を見くびって、自信満々に武器を振り回してた怪物たちは…。

キェエエッ…!?
しばらくすると、何体かが腕をつかんで悲鳴を上げたの。
武器がぶつかる反動で、むしろ殴ってくる怪物たちがもっと大きなダメージを受けてしまったんだ。

支援が来るまで、私の後ろにぴっちりくっ付いていてください。
ど、どれだけ耐えられますか?
これくらいなら、まぁ。
3日間ぶっ通しで耐えられると思いますけど。
熾烈な状況とは裏腹に、平穏というよりかは無味乾燥な声。
ツヴァイの支援が来るまで子供は一歩も押されなかったんだ。
数時間後、支援のために駆けつけてきたツヴァイフィクサーたちが目撃したのは…。
武器が壊れた状態で気絶した怪物たちと、傷一つない市民。

…あっ、いらっしゃったんですね?
そして大剣についた傷を布で熱心に磨いている子供の姿だったんだ。

台詞

人格/イシュメール/LCB囚人

人格獲得私を、イシュメールと呼んでください。
朝の挨拶はい、今日も一日が始まりましたね。行きましょうか。
昼の挨拶一日の半分が過ぎました。効率的に過ごせてますか?
夕方の挨拶一日を締めくくる時間ですね。締めくくって早く休みましょう。
対話1それでも管理人さんがいて良かったです。考えがまともな人は一人でも多い方がマシですし。
対話2私は大抵の命令なら容易に処理できます。ただし、合理的で効率的な判断があったという仮定の下でです。
対話3レベル差が千差万別の囚人を適切に使うことも、管理人さんの役目でしょうね。
対話4これは知っておいて欲しいんですが、私は任務が成功するように助けを提示してるだけです。管理人さんに悪感情はないという意味です。
対話5私が昔にいたところは、とても小さなミス一つであれ全員の命が危なくなる空間でした。
私はたまにピリピリするのは、その経験によるものです。あぁ…理解してくれって意味ではないです。
放置管理人さん?はぁ…じゃあ私も戻りますね。
人格編成はい、問題ないです。
入場命令には従います。効率的なら。
戦闘中の人格選択忙しいから、短くお願いします。
攻撃開始良い戦略ですね。やりましょう。
敵混乱時敵、難破させました。
混乱時うっ…!
敵討伐沈没しましたね。
味方死亡もう一苦労しなきゃ駄目そうですね、管理人さん。
選択肢成功なんとか…やり遂げましたね。
選択肢失敗だから他の人を使えって言ったじゃないですか。私のせいにしないでくださいよ。
戦闘勝利こんなので喜ばないタイプですので。
EX CLEAR戦闘勝利うーん…正直、今回はちょっと上手くやれた気がします。そうですよね?
戦闘敗北…さっき私の言うこと無視してそのまま走って行った人誰ですか?

人格/イシュメール/R社第4群トナカイチーム

人格獲得ふぅ、ややこしいのは省略しましょう。私は何をすればいいんですか?
朝の挨拶朝は主に瞑想をすることが多いです。なるべく精神を空にすべきですから。
昼の挨拶はぁ、お昼の時間になるとなんで皆こうもうるさくなるんですか?静かに食べられないんですか?
夕方の挨拶ふぅ…やっと落ち着けそうですね。話し掛けないでください。ちょっと休みたいんです。
対話1くっ…ちょっと待ってください。あ、頭が割れ…あ…落ち着きました。最近よくこうなるんですよ。
対話2私はいつであれ集中しているべきです。すなわち、管理人の些細な会話に合わせてやれないという意味でもあります。
対話3うぅ…もしも私の角が壊れそうなくらい振動してたら、全員に退避命令を下してください…。
同期化後の対話1管理人さん、そんなことはないと思いますが…もし私が正気を失ってしまうような…そんな日がいつか来たら…それも時計で解決できますか?
同期化後の対話2意識を放さずに耐えていなきゃならないというのは…寝るときも精神の一面は常に起きてなきゃならないということです。
熟睡というのはどんな感じなのか、思い出せないです。
放置私が一番嫌いな行動のうちの一つです。呼んでおいて先に消える。
同期化進行うっ…はぁ、力が強くなった気はするんですけど…頭痛も更に酷くなった気がしますね…。
人格編成くぅっ…準備、できました。
入場早く始めてください。
戦闘中の人格選択正気ですよ…まだ。
攻撃開始ふぅ…臨戦態勢に入ります。
敵混乱時精神が…貧弱ですね。
混乱時あっ!
敵討伐ふぅ…騒音が減りましたね。
味方死亡うぅっ…頭の…騒音が大きすぎます…。
選択肢成功完遂…しました。
選択肢失敗すみません。…うっ、頭が割れそうです。
戦闘勝利よかっ…たです…。正気なうちに終わって。
EX CLEAR戦闘勝利うっ…電流の放出が強すぎました。苦しいけど…なんとか無事です。
戦闘敗北くっ…頭が…他の方の精神は大丈夫ですか?

人格/イシュメール/南部シ協会5課

人格獲得誰よりも迅速に…彼らに沈黙をもたらしましょう。
朝の挨拶いつであれ朝は静かです。意外と通行人もいないので、暗殺にも適した時間帯です。
昼の挨拶何か言うことでも?お待ちする時間くらいはあります。
夕方の挨拶月光が散らばっていますね…こんな日は影へと隠れるのに適しています。
対話1私はいつでも見守っております、管理人様。ただ私を呼んでください。
対話2次の目標を教えてください。迅速に開始します。
対話3最近ヒースクリフさんが逆鱗に触れてくるんですが…まぁ、結果は悪くないですからね。この手帳ですか?…なんでもないですよ。
同期化後の対話1私が昔にいた場所…そこにダンテ様がいたなら結果は少し変わったでしょうか?あの地獄で…生きてく価値が少しは生まれたんでしょうか?
同期化後の対話2私は赤色が好きです。色が濃くなるほどに血は止まらず、終わりが早まりますからね…。そしてダンテ様の頭の色と同じじゃないですか。
放置管理人様…?見つからないとでも思っているんですか?
同期化進行お見せしましょう。より端正に、確実に。
人格編成皆に、平等に。
入場ターゲットですか?容易いです。
戦闘中の人格選択任務中に来てはなりませんよ…。
攻撃開始誰にも見られぬよう。
敵混乱時次は沈黙をもたらしましょう。
混乱時あっ!
敵討伐完全なる沈黙。
味方死亡ふぅ…上手く隠れられれば良かったのに。
選択肢成功この程度、下級任務にも入りません。
選択肢失敗今回の任務の成功確率はあらかじめお伝えしたはずですが…。
戦闘勝利確定した結末ですよ。次の作戦はどんなものですか?
EX CLEAR戦闘勝利端正な戦闘でした。敵の全ての急所を把握していましたので。
戦闘敗北私が速すぎたのでしょうか?

人格/イシュメール/LCCB係長

人格獲得こちらイシュメール。お手伝いすることはありますか?
朝の挨拶あ、朝の…体操中です。あらかじめ身体をほぐしておく必要がありますので。
昼の挨拶食事は常にバランスの取れたものを摂る必要があります。真のプロは偏食などしませんからね。
夕方の挨拶問題ない一日でしたか、管理人さん?私はそろそろ休まないとですね。
対話1私は効率的な作戦設計と偵察方法について、誰よりも熟知しています。
対話2管理人様として肝心な能力のうち一つは、チームのエースをどうやって上手く扱うかです。
対話3作戦中、誰かさんのように無鉄砲で突進することほど最悪の行動はありません。全ての変数を予想しなければなりません。
同期化後の対話1分かっています、私がたまに強迫的なほど事前計画に執着しているってことは。
しかし些細な失敗が分裂に、そして全滅に繋がるということはご存じですよね。
同期化後の対話2稀に…管理人様の能力を見ると幸いに思うと同時に、骨の髄まで染みるくらいの虚しさを感じたりもします。
骨すらまともに拾えずに死んでいった昔の隊員たちは……。
放置はぁ…また他の方々の後片付けをしに行ったんですか?
同期化進行昇進ですか?はい、知っておりました。…ありがたいとは言っておくべきでしょうね。
人格編成作戦呼び出し、応答。
入場準備は終了しました。命令待機。
戦闘中の人格選択…受信。
攻撃開始交戦開始します。
敵混乱時標的無力化。
混乱時あっ!
敵討伐標的、完全無力化。
味方死亡…医務チーム、医務チームはいないのですか?
選択肢成功あー、状況終了を告げる。
選択肢失敗失敗…を告げる。
戦闘勝利任務完了。手順通り復帰します。通信終わり。
EX CLEAR戦闘勝利この程度なら勲章…あー、訂正!任務完了を告げる。つ、通信終わり!
戦闘敗北私の方法は完璧でした。原因は他所より調べることを願います。

人格/イシュメール/ロボトミーE.G.O/たぷつき

人格獲得はぁ…笑わないでください。私が好きでこんなの着たと思ってます?
朝の挨拶朝から気分悪っ...。あ、聞こえましたか?でも...事実ですから。
昼の挨拶知ってますか。このねちょねちょしてるやつ、クッソ不味いんです。何で知ってるかって...?
お昼の時間脱ぐのが面倒臭くて...ここまでにしましょう。
夕方の挨拶長所ですか...これ見てください。夜行性の翅です。夜でも明かりをつける必要が無いですね。唯一の長所です。
対話1なんだか...力は抜けるんですけど、見た目のわりに重くはないです。
対話2あはっ!あ、あっち行ってください...。はぁ、これを着てからずっと飲んだくれみたいに笑うようになったんですよね。イライラする。
対話3...飛べませんって、これで何回目ですか?そもそも、こんな小さな翼で...はぁ、この辺にしておきましょう。
同期化後の対話1うむ...妖精酒一杯...ああぁっ!なんでこんな言葉が口から?管理人さん!あなたは分かってるんですよね?
同期化後の対話2どうして私がこんなのを着なきゃならないのかはまだ分からないですけど...でも、使えば使うほど、身体に染みついてきますね。
いいえ!このゼリーみたいなものじゃなくて、武器として使うって意味でです!
同期化進行結局...こんなものなんかで認められたりなんかするんですね...喜ぶべきか、怒るべきか。
放置はぁ...椅子に座ろうにも、べと付くから座るのも嫌だなぁ...。
人格編成技術を解放しに行きましょう。あまり慣れなくて...ちょっと遅いですけど。
入場うぅ...ベトベトする。
戦闘中の人格選択乗り気じゃないので、要件だけ簡単にお願いします。
攻撃開始行きます!
敵混乱時一杯!じゃなくて、一発おみまいできたか。
混乱時オエッ...。
敵討伐酔って倒れたか。
味方死亡あぁ...こんなときにもベトベト...してくるんだから...。
選択肢成功粘り強く観察した結果ですよ。
選択肢失敗うぅ、これがまとわり付いてきたからそうなったんです。
戦闘勝利ふぅ。どうにか片付きましたね。...これで少しは技術を解放する役に立ちましたよね?
EX CLEAR戦闘勝利あはっ!解決したついでに、妖精酒...。あぁ、また戯言が...帰りましょうか。
戦闘敗北クソッ...私たち、解放に失敗しましたね。何一つ上手くいくことがないですね。

人格/イシュメール/南部リウ協会4課

人格獲得私を呼びましたか? あちっ…はい、何事でしょうか?
朝の挨拶いくら力仕事が多いとはいえ…午前は私たちも書類仕事が結構あるんですよね。会議もやりますし。
昼の挨拶さぁ~ご飯食べてからにしましょう、今度も牛肉麵食べに行かないなら付いて行きませんからね?
いや、じゃあこのあたりにあの店位のところがあるんですか?
夕方の挨拶はぁ…夜の訓練の時はサングラスでもかけた方がいいですかね。何度も炎が立ち上るせいで目が痛すぎます。
対話1ここですか?はい、結構来ます。常連ですね。
対話2この服に縫われた刺繡は月光石で作られたものです。高い課に配置されるたびに模様が増えると言われましたね。
対話3雰囲気良さそう…ですか?まぁ…そう見えるかも知れませんね。私たちは結構、集団で苦労に揉まれることが多いですからね。
ふん、でも食事にはあんまり付き合ってくれないんですけど。
同期化後の対話1リウ教会ではかなり多彩な拳法や武術を学べる機会がありますけど、私の場合は八極拳が好みにぴったりだったんですよね。
同期化後の対話2あぁ…刃物にどう対応するか、ですか?フッ、このジャケットはそんなものじゃ簡単に破れないんですよ。
私よりもっと上の課にいらっしゃる方々の生地は、もっとやばいものも防げると思いますよ?
同期化進行…なるほど。呼び出しがより頻繁になりそうですね。まぁ、もっと拳法の鍛錬に励んでおきますか。
放置うーん…次に食べるメニューでも…探しておこっかな?
人格編成共に行きます。
入場私が前に立ちましょう。
戦闘中の人格選択近寄らないでください。怪我されますよ。
攻撃開始一瞬で終わらせます。
敵混乱時一丁…。
混乱時くぅっ…。
敵討伐あがり!
本人死亡あぁ…牛肉…麺…食べたい…な。
選択肢成功この程度、簡単です。
選択肢失敗ちぇっ…失敗しました。
戦闘勝利この程度なら…まあまあ、悪くは無いですよね?
EX CLEAR戦闘勝利ふ~綺麗に片付きましたね。帰りに牛肉麵でも食べて行きませんか?
戦闘敗北もう少し…鍛錬と経験の時間が必要そうですね…。

人格/イシュメール/奥歯ボートセンターフィクサー

人格獲得はぁ、近寄らないでください。まだ捕まえるべき蟹が山積みですので。そして…蟹ミソが付くかもしれません。
朝の挨拶朝はせっせと動かないとですね。夕飯もあらかじめ捕まえておかないといけませんし、酒飲む時間も稼がないとですから。
昼の挨拶ふぅ…蒸し暑いですね。知ってますか?ここは真昼の時に潟から立ち上る湿気と生臭い匂いがガチでヤバいんです。イライラが収まらないんですよね?
夕方の挨拶日が沈んだので、そろそろ休まないとですね。ちょうど…漬けておいた秘蔵の酒が完成する日だったんですよ!ふふっ。
対話1天気だけでも少しは涼しくなってくれたら楽なのに、うぅ…。
対話2おっと…そのクラップドライバー危ないですよ。
廃品で急ごしらえしたのに色々付け加えたやつなので、仕様を知らずに使えば骨が折れるかもしれません。
対話3あ、今やってるやつですか?うっ、こうやって廃品はクラップ蟹から全部剥がして渡さないといけませんからね…。
そうして廃品で新しい部品を作って、ボートセンターも運営して。料理も簡単になりますから。
同期化後の対話1そういえば…あのデカいやつがうちの工房がある場所まで這い上がってきたことがありました。完全ド底辺だった頃から私たちの事を助けてくださった方たちを全部殺して…悠々と離れていきました。まぁ、だからって恨みはありません。
あのドデカいやつも、私もそうであったように。生存のために戦うだけです。…あれがあいつかも分かりませんし。
同期化後の対話2う~ん。あんまり根を詰めずに、たまには一緒に飲みましょう?
放置ふぅ…蒸し暑っ…。
同期化進行よいしょっと…クラップドライバーをもう少し改造してみたんです。やっぱりあのデカいやつを捕まえないとですね。
人格編成皆さん、道具は持ちましたか。
入場潜水準備終わり。
戦闘中の人格選択なんですか?
攻撃開始刺し割ってやる。
敵混乱時ふらふらするでしょう。しばらくは気を取り戻せないはず。
混乱時おう…。
敵討伐破砕完了。
本人死亡あぁ…はぁ…こんな風に終わる…の?
選択肢成功よし、上手くいった!
選択肢失敗見積もりが出ないな、これ…
戦闘勝利早く帰って体洗って休みましょうよ。
EX CLEAR戦闘勝利うーん…これくらいなら報酬も悪くなさそう。みんなで陸の肉でも食べに行きませんか?
戦闘敗北はぁ…これだと違約金払わないといけないんじゃない?

人格/イシュメール/ピークォド号船長

人格獲得乗船を歓迎する、新入り。もちろん頑丈な身一つは持ってきただろうな!
朝の挨拶のろのろ動くやつは最初にマストへ括り付けるぞ!朝だからってぐずぐずするな!
昼の挨拶人魚ヒレ肉ジャーキーは口に合うか?もちろん合わないとな。当面はそれだけ食べなきゃならないんだ。ふっ。
夕方の挨拶皆が寝に行ったからといって油断するな。波は昼夜を問わない…目をかっ開いてよく見るんだな。
対話1わけも分からないものが我々へと襲いかかったとして、恐れるとでも思うのか?向き合い、歯を剥き出しにして笑え。それでこそピークォド号の船員だ!
対話2船長室は!誰も侵犯することはできない。言うことがあるなら航海士にしろ。湖の波が怖いとキャンキャン言うザマを見るのはご免だ。
対話3鯨は…驚異的でもあり、神秘的でもある怪物だ。私と共にそいつらを捕まえて殺すということは、人生における大きな栄光なのさ…。
はっ、この湖で私ほどそれに執着するものはいないだろうからな!
同期化後の対話1銛使い、銛をびっちり結べ!操舵手は右舷へ舵角最大!漕ぎ手!!しっかり漕ぐんだな!!
同期化後の対話2総員、良く聞け!…潮は満ちた!今夜、我々は待ち焦がれていたあの鯨を!…全てを渇かせる真っ赤な鯨を…捕まえる!
同期化進行雷が鳴り始めたな…。間もなく、我々が指折り数えて待っていたあの悪の鯨を狩る時間がやってくるぞ!ハッハ!
放置ふぅ…良い風だな。たまには、こんな嵐の前の静けさを楽しむのも悪くないか。
人格編成鯨へ向かって。
入場ガス点火!エンジン始動!
戦闘中の人格選択口を開く時間があるとでも?鯨に集中しろ!
攻撃開始総員、突撃!
敵混乱時勢いが衰えたか!反撃のチャンスだ!
混乱時ふっ…前列を守れ!私に関心が移ったから、お前たちが攻撃できるチャンスは更に増えるぞ!
敵討伐よくやったな!一人残さず斃すまで今のを繰り返す!休む暇などない!
本人死亡私、私は…イシュメールだ!私は…ここで…!
選択肢成功当然だ。私の羅針盤が、間違ったことはあったか?
選択肢失敗クソッ…お前のせいだな、管理人!
戦闘勝利下らない結果に浮かれるな!我々の狩る鯨は、より大きくて邪悪なのだから!
EX CLEAR戦闘勝利今回の成績は良かったな…。しかし、遠い鯨へ至るにはまだ足りないぞ!再びガスタービンを点火する!そして…。
戦闘敗北この無能たちめ!たかがこんな場所で斃れるなど、私がお前たちに敗北を命じたか!

人格/イシュメール/エドガー家バトラー

人格獲得こっちに埃がまだ残っていますね。気管支があまり良くない方ですのでもう少し徹底的に…いいです、私がやります。
朝の挨拶おはようございます、ご主人様。夜は平穏に過ごせましたか。本日は朝食後に予定がございます。予定の最中に疲れないよう、食事はきちんと摂るようお願いします。
昼の挨拶仰せの通り、お昼に訪問なさるゲストのために正門の清掃を重点的にしてみました。…ああ、そこの地面の赤い染みは昨夜招かざる客がいたので処理した痕跡でして…今から処理いたします。
夕方の挨拶本日の夜間警備業務担当は私です。問題が発生したら迅速かつ静かに処理させていただきます。ご主人様がいつでも快適な就寝を行えますように。
対話1飲酒は控えた方が良いのではないでしょうか。良秀様が知ったら、邸宅に残ったお酒を全部没収してしまうかと。…もし眠れないのでしたら、食事係に温かい軽食でも作るように言います。
対話2狩りの日まであまり残っていないせいか、良秀様がいつもより敏感になられたようです。ナイフとフォークは何度も磨き直されたせいか、私の顔が映るほどです。
対話3少し寒くても、風が穏やかなときに窓を開けておいた方が良いかと。換気をまめにしないと、ご主人様の身体が好転しないと思いますが…。よろしければ、しばらく応接室に留まってからいらしていただいてもよろしいでしょうか。肌寒くなる前の室温に調整しておきます。
同期化後の対話1目を逸らす暇も与えません。ご主人様の土地に入った招かざる客は、食べやすいように切ったステーキのようにバラバラにしますから。
同期化後の対話2狩りのために集まるんですか…はい、私も必ず参加します。ご主人様の護衛と狩りの成功のために…あの嵐が吹き荒れる丘でベストを尽くし、任務を遂行します。
放置…ご主人様?そこにずっとお立ちになると掃除に支障が生じます。しばしこちらへ…。
同期化進行ご主人様の家に雇われたバトラーが有能でないはずがありません。病弱になった隙を狙って不当な利益を得ようとする奴らは、私が掃除して差し上げます。
人格編成掃除の時間ですね。
入場バトラー次元鞄、準備完了いたしました。
戦闘中の人格選択はい、お手伝いできることはありますか?
攻撃開始埃を払いましょう。
敵混乱時積もった埃も…。
混乱時はっ…。
敵討伐結局は、このように払われます。
本人死亡申し訳…ございません。ご主人様…私の本分を…全うできず…。
選択肢成功私は有能なバトラーですからね。
選択肢失敗こ、これは…申し訳ございません。
戦闘勝利少し騒がしかったですが、悪くない掃除結果です。良秀様が満足されるかどうかは分かりませんが。
EX CLEAR戦闘勝利埃一つ残らない完璧な掃除でした。ご主人様は昨夜何があったのかすら気付かないでしょう。
戦闘敗北良秀様にまたひとこと言われそうですね。どうしようもないですが。

人格/イシュメール/西部ツヴァイ協会3課

人格獲得騒がずに一列にまっすぐ並んでください。朝礼から小言を言われるのは嫌なので。
朝の挨拶…朝の走り込みはどうして選択制じゃないんですか?
走るのは問題じゃないんですが、その…団体で道を走るのはちょっとアレなんですよね。
昼の挨拶お昼の時間に大剣をテーブルや椅子のように使うのって結構良いアイデアだと思いませんか?
夕方の挨拶夜も指定区域を巡察してはいますけど、それでも気を付けてください。
盾の陰も、夜には薄れますから。
対話1まさか…大剣に鎧まで着込めば遅いだろうという旧時代的な発想をする人がまだいるだなんて。
これ、想像以上に軽いですよ。工房で作った装備なんですし、当たり前じゃないです?
対話2騎士道だなんて…そんなのは事故でも起こしてさすらってる遍歴の騎士から見出す方が早いと思いますよ。
我々はツヴァイ協会所属の盾であって、童話の中の騎士じゃないですので。
対話3鯨捕りに狂っていた船の上よりかはやり甲斐があって…翼より詰まらなくはないけど…いつまでもここにいるわけにはいきませんよね。
守ることを天職と思って生きるにも…必ず復讐しなければならない人が一人*29ますので。
同期化後の対話1依頼人の周辺に自然と溶け込んで警護するのは…南部協会が得意とすることですね。
我々はこうやって大剣を持って…来るなら来い…という感じで横に立っているのが専門なので。
同期化後の対話2西部で自らを騎士団と自称する人をあまり信じすぎないでください。M社の月面騎士団みたいに翼所属ならまだしも、普通はフィクサー事務所と大きく変わらないんですよね。
変にロマンを抱きながら接触して血を見るより…保護依頼を受けられるくらい腕が確かな我がツヴァイにご依頼ください。
放置コソコソどこに行くつもりですか。朝会抜けるつもりじゃないですよね?
同期化進行安心してください。私の後ろにいる限り、あなたには矢の一本も当たらないでしょうから。
人格編成指定保護区域に騒乱を確認。
入場目標位置へ突撃中。
戦闘中の人格選択戦闘中なので、手短にお願いします。
攻撃開始危険人物発見。制圧しますね。
敵混乱時ツヴァイに依頼したなら…。
混乱時あっ、ああっ…?
敵討伐…頭を大剣で割られることはなかったでしょうに。
本人死亡やられましたね…早く支援要請を…。
選択肢成功ふむふむ。依頼費アップについて対話しても良いような成果ではないでしょうか?
選択肢失敗私が守るべき対象では無かったじゃないですか。
戦闘勝利周辺に被害が少しありましたね。これも全て実績から差し引かれるとは思いますが…それでも人は守れたので幸いです。
EX CLEAR戦闘勝利人命被害無し。器物被害軽微…完璧ですね?噂が広まれば…当分は高貴な方からの領地保護依頼が絶えないでしょう。
戦闘敗北地域保護失敗…。はぁ…。私の失敗のせいでツヴァイの名誉が地に墜ちることになりそうですね…。

戦闘中ボイス

人格囚人対応スキルセリフ音写
LCCB係長イシュメール《振動弾》표적 확인.(標的確認。)ピョジョッ ファギン
《制圧》확인 사살.(死亡確認射撃。)ファギン ササル
南部リウ協会4課イシュメール《裡門頂肘》*30흥…재가 묻었네요.(ふん…灰がついたじゃないですか。)チェガ ムドンネヨ
奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール《過激な判断》깨부숴주마!(カチ割ってやる!)ケプソジュマ
ピークォド号船長イシュメール《私の周りに立て!》*31선원들! 나를 보호해라!(船員ども!私を守れ!)ソノンドゥル ナル ポオエラ
《最後まで追跡するぞ!》*32저놈을 추적해!(あいつを追え!)チョノムル チュジョッケ
《執念の銛》이 작살엔! 필살의 집념이!! …담겨 있지.(この銛には!必殺の執念が!…籠もっているぞ。)*33イ チャクサレン ピルサレ チンニョミ タンギョ イジ
보았나? 적은 이렇게 짓이겨졌다. 우리의 확고한 승리가 눈 앞에 있다!(見たか?敵はこの通り斃れたぞ!我々の揺るぎない勝利は目前だ!!)*34ポアンナ チョグン イロッケ チシギョジョッタ ウリエ ファッコアン スンリガ ヌ ナペ イッタ
西部ツヴァイ協会3課イシュメール《守護》최선의 방어를!(最善の防御を!)チェソネ パンゴル
《あなたの盾》*35대검 방호!(大剣防護!)テゴン パンホ

ダンジョンイベント

非常に高いこれくらいならやり甲斐があります。計画がゴミじゃなければ。
高いこれくらいならやり甲斐があります。計画がゴミじゃなければ。
普通まぁ…出来る人がいなければ私がやらないとですね。
低いやれと言えばやりますけど、ゴミみたいな計画ですね。
非常に低い正気ですか?気でも狂ったんですか?失望しました。話し掛けないでください。
結果※人格ごとの選択肢成功/失敗を参照

バトルアナウンス

小ネタ

報告書
公式Twitter画像・映像
その他
  • 公式Twitterで最初に赤塗画像が投稿された人物である。
  • 幻想体を生き物として考えてしまう癖が抜けていない。報告書はこれを目印に特定できる。
  • ヒースクリフにうんざり思うところがあるようで、第1章では殺し合いの発端になるほか「おつむが足りない人」と呼ぶ、報告書で喧嘩を売る、シ協会人格でブラックリスト入りらしき行為が見られるなど、因縁は深い。
  • 原作とのかかわり
    • 「私を、イシュメールと呼んでください」(Call me Ishmael)は、「白鯨」冒頭の第一文を引用したもの。訳手の個性が表れやすいフレーズとして有名で、日本語の参考は八木敏雄か。なお、原文でこの後イシュメールと呼ばれるシーンは一度しかない。
    • 銛も木の板も、原作において友人の持ち物である。

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Tag: キャラクター


*1 霊柩馬車、原典で言及
*2 孤立した/隔絶された 橙色
*3 私をイシュメールと呼びたまえ
*4 注釈で条件記載
*5 11→12:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*6 15→16:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*7 20→21:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*8 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
*9 10→12:対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
*10 12→16:対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*11 10→14:対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
*12 16→22:対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
*13 15→17:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*14 18→24:自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)
*15 16→24:対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
*16 11→13:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*17 14→16:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*18 13→16:対象の速度が自分より低ければ、コイン威力+1
*19 11→13:自分の防御レベル増加4につき、基本威力+1(最大2)
*20 16→19:自分の防御レベル増加が4以上なら、コイン威力+1
*21 17→29:自分の防御レベル増加4につきコイン威力+1(最大4)
*22 (最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大1)
*23 (最も多い共鳴数-2)だけ攻撃加重値が増加(最大2)
*24 最大共鳴が4以上なら、攻撃加重値+1。該当共鳴が憂鬱共鳴ならさらに+1。
*25 原文では適出
*26 原文ママ、べたつく?
*27 原文ママ
*28 誤字?
*29 脱字
*30 4コイン目で敵混乱、または討伐時
*31 挑発値を付与する効果が発動後、次のターン開始時に再生
*32 援護攻撃発動時
*33 モーションの途中で敵を倒すと、トーンが異なる別のボイスで同じセリフを言う。
*34 4コイン目で敵混乱、または討伐時
*35 マッチ勝利時