イシュメール

Last-modified: 2024-04-25 (木) 09:12:24

新人管理人向け情報

リセマラおススメ人格・EGO

※該当するおススメが無い場合は表示されません。議論はリセマラおススメ人格・EGOまで

星3人格

囚人人格シーズン強み気になるかもしれない点補足

星2人格

囚人人格シーズン強み(標準的な星2との比較)気になるかもしれない点

E.G.O

囚人E.G.O入手概要
イシュメール《盲目》自販機高い火力に加え味方への強烈なバフをばら撒くE.G.O。
ほぼ確定で自身の精神力も回復できるので気軽に使えるが、コストが重いのが難点。

キャラクター

21区の町の出身。
会社勤めしていたが、普通に生きる事に飽きて退社。エイハブ船長が駆るピークォド号に乗り込む事に。
ピークォド号の船員にして銛使いであるクィークェグとは、命を懸けた航海の中で掛替えのない友人となった。
しかし、航海の果てにエイハブの怨敵である白鯨と遭遇するもピークォド号は撃沈。ただ一人生き残ってしまう。
以降、仲間達を破滅へと導いたエイハブに激しい憎悪を抱いており、それだけを糧に生きている。

ティザー情報

ポート
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Hearse*1
プロフィール
イシュメール_マグショット.webpイシュメール_ティザー_1.webpイシュメール_ティザー_3.webpイシュメール_ティザー_2.webp
最初から気に入らないものばっかりなので
名前イシュメール(이스마엘/Ishmael)
CVジャン・イェナ(장예나/Jang Ye-na)
所属LimbusCompany?#08
E.G.O引留銛(Snagharpoon)
マーク⛪教会
カラーIsolate Orange*2/#ff9500
原典『白鯨』ハーマン・メルヴィル
Call me ishmael*3
PV
loading...
loading...

私をイシュメールと呼んでください。
貴方が管理人ですか?それならよろしくお願いします。


どうぞ、私を使うべきところに使っていただけると。
あぁ、仕事に関する部分にのみです。


あの地獄のような海で生き残ったのは...
私だけだったっけ。
依頼に執着して事務所を転々としたのも、外郭を探査したのも...
もしかしたらそれが間違いだったことを望んでたのかもしれない。


そう...あの野郎がくだばったら...
私は目標を失ってしまうかもしれないから。

注意事項
強迫神経症(Suffers from an obsessive-compulsive neurosis)
管理人さんは欠点の多そうな囚人たちを見ながら、途方に暮れているかもしれませんね。でもご安心ください。本囚人は比較的無駄口を叩かず仕事をこなしていくことのできる、数少ないタイプです。合理的な意思決定を下す可能性が高いタイプでもありますので、アドバイスが欲しいときは当囚人の方を見ながら話題を切り出すのも良い方法です。しかし、忘れてはなりません。遠くも巨大な水溜まりで、途方もないあの航海を経て生き残った囚人である分、忍耐力は強いと思われますが、一度関係が拗れると修復するのは難しいと思われます。

人格

拡張表示

人格(属性)

スキル枚数別
※最大Lv(45)、最大同期段階()の情報を表示

#人格囚人
#人格囚人S獲得資源体力防御速度攻撃守備属性斬撃貫通打撃
0908エドガー家エドガー家 バトラーイシュメール42321避XX45AA-BB45.45.4545斬打2.010.5
0801LCB囚人LCB囚人イシュメール013防21199455-844452.010.5
0802R社R社第4群トナカイチームイシュメール0313避2200483-746482.010.5
0803シ協会南部シ協会5課イシュメール02123反209462-54646斬貫0.52.01
0804LCCBLCCB係長イシュメール123防21209482-6445012.00.5
0805技術解放連合ロボトミーE.G.O::たぷつきイシュメール22213防230502-744500.52.01
0806リウ協会南部リウ協会4課イシュメール032反31202453-6474712.00.5
0807奥歯ボートセンター奥歯ボートセンターフィクサーイシュメール23213避178433-648.48.50432.00.51
0808ピークォド号ピークォド号船長イシュメール3312防3172424-748.48.484210.52.0

人格(威力)

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
#人格囚人速度攻LvS1S2S3属性守Lv守備
0801
LCB囚人イシュメール5-84411*5
3(+7)*1
13*6
5(+8)*1
20*7
7(+12)*1
防御4510
7(+3)*1
12.00.5
0801
LCB囚人イシュメール5-84411*8
4(+7)*1
15*9
6(+9)*1
20*10
8(+12)*1
防御4510
7(+3)*1
12.00.5
0802
R社第4群
トナカイチーム
イシュメール3-74613
3(+5)*2
16
6(+10)*1
22
2(+5)*4
回避4814
4(+10)*1
2.010.5
0802
R社第4群
トナカイチーム
イシュメール3-74614
4(+5)*2
18
6(+12)*1
26
2(+6)*4
回避4814
4(+10)*1
2.010.5
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-54611
3(+4)*2
21*11
5(+4)*2
14
6(+4)*2
反撃4613
8(+5)*1
0.52.01
0803
南部シ
協会5課
イシュメール2-54611
3(+4)*2
21*12
5(+4)*2
18
6(+4)*2
反撃4616
8(+8)*1
0.52.01
0804
LCCB係長イシュメール2-64410
4(+6)*1
13
4(+3)*3
12
4(+2)*4
防御5015
10(+5)*1
12.00.5
0804
LCCB係長イシュメール2-64412*13
4(+6)*1
13
4(+3)*3
16*14
4(+2)*4
防御5018
10(+8)*1
12.00.5
0805
ロボトミーE.G.O
::たぷつき
イシュメール2-74410
4(+6)*1
13
5(+4)*2
22
6(+16)*1
防御5017
12(+5)*1
0.52.01
0805
ロボトミーE.G.O
::たぷつき
イシュメール2-74410
4(+6)*1
13
5(+4)*2
22
6(+16)*1
防御5020
15(+5)*1
0.52.01
0806
南部リウ
協会4課
イシュメール2-64712*15
4(+3)*2
19*16
4(+4)*3
15
3(+3)*4
反撃4716
9(+7)*1
12.00.5
0806
南部リウ
協会4課
イシュメール2-64714*17
4(+3)*2
22*18
4(+4)*3
15
3(+3)*4
反撃4716
9(+7)*1
12.00.5
0807
奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール3-648.48.5010
4(+3)*2
17*19
5(+5)*2
21*20
3(+5)*3
回避4314
10(+4)*1
2.010.5
0807
奥歯ボート
センターフィクサー
イシュメール3-648.48.5010
4(+3)*2
17*21
5(+5)*2
24*22
3(+5)*3
回避4314
10(+4)*1
2.010.5
0808
ピークォド号船長イシュメール4-748.48.4811
3(+4)*2
16
4(+4)*3
16
4(+3)*4
防御4214
10(+4)*1
10.52.0
0808
ピークォド号船長イシュメール4-748.48.4812
4(+4)*2
16
4(+4)*3
24*23
4(+3)*4
防御4214
10(+4)*1
10.52.0

人格(パッシブ)

※同期段階(/)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
0801足掻くイシュメールLCB囚人マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1保有3
0802脳波集束イシュメールR社第4群トナカイチーム戦闘開始時/ターン終了時、このターンでダメージを与えられなかった場合は精神力-15
次のターン開始時/戦闘開始時攻撃威力増加を(憂鬱共鳴数÷3)だけ得る
共鳴3
0803死線足掻きイシュメール南部シ協会5課自分の体力が50%未満のとき、スキル効果で得る呼吸+1共鳴2
0804弱点捕捉イシュメールLCCB係長マッチ勝利後、攻撃が的中するたびに振動1を付与共鳴3
0805満ちる液体イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%のバリアを得る保有3
0806激火イシュメール南部リウ協会4課対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+10%(最大30%)共鳴3
0807クラップ破砕イシュメール奥歯ボートセンターフィクサー振動がある対象に攻撃的中時、沈潜回数が1増加保有3
0808狩りの時間/
ピークォド号の船長
イシュメールピークォド号船長対象が<湖の存在>ならダメージ量+10%(常時発動)
----
- 自分の攻撃終了時に対象が死亡したなら、
- 呼吸4,呼吸回数2を得て、次のターンに加熱されたガス銛/過熱されたガス銛状態になる。
- 自分を除いた精神力が最も低い味方1名の精神力を7回復呼吸4を付与
- 対象がピークォド号所属なら、精神力を5追加で回復。1ターンにつき1回、次のターンに貫通威力増加1を付与。
共鳴3

※同期段階(/)の情報を表示

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
0801生き残ってみせるという心イシュメールLCB囚人現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力+1保有6
0802執念イシュメールR社第4群トナカイチーム精神力が最も低い味方1名の、打撃スキルのダメージ量+10%保有5
0803闘争イシュメール南部シ協会5課現在の体力が最も低い味方1名の、反撃スキルの最終威力+2保有2
0804マニュアル通りイシュメールLCCB係長速度が最も低い味方1名の、ガード最終威力+2共鳴2
0805腐食粘液イシュメールロボトミーE.G.O::たぷつき速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与保有4
0806激火イシュメール南部リウ協会4課速度が最も遅い味方1名が攻撃的中時、対象の火傷回数3につき、打撃ダメージ量+5%(最大15%)保有6
0807クラップドライバーイシュメール奥歯ボートセンターフィクサー体力最大値が最も低い味方が攻撃的中時に表面が出た場合、コイン効果で振動回数を敵に付与するときに沈潜回数1を付与保有4
0808船長の命令イシュメールピークォド号船長精神力が最も高い味方1名が自分の攻撃終了時、対象が死亡したなら呼吸2,呼吸回数2を得る(1ターンにつき2回)共鳴3

E.G.O

拡張表示

E.G.O一覧(簡易表示)

#E.G.O囚人備考
#E.G.O囚人必要資源属性耐性備考
0801銛穿ちイシュメールZ憂鬱2212.02.010.7511
0802桃色の欲望イシュメールT色欲142.00.51112.01S1無償パスLv44
0803紅炎殺イシュメールH憤怒貫打4210.50.752.012.011
0804カポーテイシュメールT憤怒2210.52.0112.011S2有償パスLv20
0805盲目イシュメールW傲慢23332.010.752.010.50.5S3有償パスLv120

E.G.O一覧(威力)

E.G.O一覧(上段に覚醒スキル/下段に侵蝕スキル

#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0801
/
銛穿ちZ
1
-
41
41
23
19(+4)*1
0
-
2212.02.010.7511
0802
/
桃色の欲望T
1
1
45
45
29
29(-13)*1
28
19(+9)*1
142.00.51112.01S1
無償Lv44
0803
紅炎殺H

1
1
48
48
41
19(+22)*1
41
41(-22)*1
4210.50.752.012.011
0803
紅炎殺H

3
5
48
48
41
19(+22)*1
41
41(-22)*1
4210.50.752.012.011
0804
カポーテT
1
1
45
45
27
20(+7)*1
27
27(-7)*1
2210.52.0112.011S2
有償
Lv20
0804
カポーテT
2
4
45
45
27
20(+7)*1
27
27(-7)*1
2210.52.0112.011S2
有償
Lv20
0805
盲目W
5
5
45
45
30
20(+10)*1
30
30(-10)*1
23332.010.752.010.50.5S3
有償Lv120
0805
盲目W
7
7
45
45
35
20(+15)*1
35
35(-10)*1
23332.010.752.010.50.5S3
有償Lv120

E.G.O(パッシブ)

※解析段階()の情報を表示

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0801強迫イシュメール銛穿ち勝率が有利であるマッチを進行時、マッチ威力+2。勝率が不利であるマッチを進行時、マッチ威力-2
0802桃色のリボンイシュメール桃色の欲望マッチ勝利時、次のターンに桃色のリボン、束縛3を付与
0803飛び散る火花イシュメール紅炎殺火傷が付与された敵に攻撃的中時、ランダムな敵3名に火傷1を付与
0804喝采の中、息の根を断つイシュメールカポーテ攻撃する対象の体力が30%未満のとき、憤怒属性スキルのダメージ量+20%
0805破滅の予言イシュメール盲目ターン終了時、自分を除いた体力が最も低い1名に沈潜5を付与し、次のターンにクイック1,攻撃レベル増加3を付与

テキスト

人格ストーリー

人格/イシュメール/R社第4群トナカイチーム

そのノートの上の一番最初の行は、些細な疑問で始まっていた。
「R社の建築様式は変だ。建築様式は通常、周辺地域の翼と似た様相であるべきだが、J社やS社、T社と何の関連もない。」
「むしろ…W社と近いっちゃ近いんだよね。その理由を人と図書館で探し回ったけど、誰も知らなかった。」
「私は、その理由を探すためにこのノートを書く。」
確かなのは…今のR社以前にも、きっと旧R社があったはずだということ。
旧R社がどんな特異点を持っていたのか、なぜ消えたのか。子供はそれを知りたがっていた。
そして、その事実を辿れば…。

うぅ…それを探すためには…旧R社に関する情報を絶対手に入れなきゃ。
自分が探している何かに対する答えが得られると信じていた。
その何かが何なのか、今話すとあんまり面白くなさそうだけどね。
機会があったら、また今度話そうか。

うぐっ…つ、次の場所へ…。
今は、水なしで鎮痛剤を噛んで呑むこの子供を見るだけで、物語でいっぱいになった気分だから。

人格/イシュメール/南部シ協会5課

やっぱりひとこと言わなきゃ…。
その子供は唇をぎゅぎゅっと噛み締めながら、独り言を漏らした。
実のところ、子供の心の中は長いこともどかしさで満たされていた。
部長という人は現実的ではない目標を押し付けていて、同僚という人は協会の色とは全くそぐわない性格をしていたから。

うぅ…。
さっき開いた傷に包帯を巻き直しながら、子供は小さく呻き声を上げた。まあ、そのせいだけじゃないとは思うけど。
彼女が心の内を打ち明けるだけでも、共感してくれる人は都市に沢山いるだろうね。
彼女が都市で経験した数十の仕事と、都市を流れ歩いていた時間。
フィクサーの資格を得てからも、最も低い位置で雑用ばかりしていた彼女には、この全てが非効率的で不合理にしか感じられないだろう。
雑用だからといって簡単なわけでもなかったし。
血で手を汚すのがフィクサーとはいえ、その中でも、誰もが嫌がる仕事。
身体のあちこちに包帯をしっかりと巻いた子供は、そんなことを率先してやってきたんだ。
彼女が今、シ協会に身を置くことができているのは、単純にそのおかげかもしれない。
命が宙ぶらりんの現場から、虫の息になりながらも任務を全うして帰ってきたら、病院のベッドの横にシ協会からのスカウトの手紙が置いてあったんだ。

こんな部長がいるだなんて思わなかったけど…。
そう溜め息を吐いたそのとき、隣の部屋から大きな音が聞こえた。
…のか!!
それは子供が一度も聞いたことのない、部長の心からの怒りが混じった大声だった。
うちの子らがどれほど苦労していると思っている、まだそんな命令なぞを送ってくるのか!
子供は息を殺して部長室のドアに耳を当てた。すると、話はより鮮明に聞こえた。
私もあの子らに苦言を呈しとうない!くだらぬ言葉でよいしょよいしょするのがどれほど腹が立つのか分かってはいるのか!?
……。
苛立っていた子供は、すぐに色々なことを考え始めた。
そして静かにドアから耳を離し、入ってきた場所へと戻った。
ちょっとは道理が分かっているフィクサーになったとばかり思ってたけど、昔とそう変わらないじゃん。
その子供はそう考えながら、

ふぅ…。
深く溜め息を吐くことしか出来なかった。

人格/イシュメール/LCCB係長

(▌=差し迫った仲間、=不安そうな仲間)
▌前方より接近!100メートル!
「くぅっ…もう弾がないのに…。」
誰から見ても急迫した状況。黒い服で全身を包んだ子供たちは、敵を片付ける方法が思い浮かばず慌てふためいていた。
クソッ…会社のこと考えて弾を控えめに持ってくるんじゃなかった!
▌そうしたところで人事評価が良くなるわけでもないのに、なんでそんな…あ。
子供はこれ以上口を利くことが出来なかった。なぜなら引き金をいくら引いても、これ以上弾丸が飛んでいかなかったからね。
▌…25メートル。
ここまでか…。
まさにそのとき、夕焼け色の髪がなびきながら登場した。
ご安心を。これから先は私が解決します。
▌…イシュメールさん!
大きな盾を持った子供は揺るぎない目で敵を睨み付け、
イシュメール、作戦エリアBA21合流。加勢してネズミ野郎どもを掃討します。通信終わり。
救世の光のような閃光が、銃口で輝いた。
ああ…それから物凄い金づるがあるというのに、LCCの弾丸受給のことを心配するバカな意見はこれから出さないようにしてください。
…厳しい毒舌も飛んできたみたい。

人格/イシュメール/ロボトミーE.G.O/たぷつき

…笑わないでください、ホントに。
子供の全身には、緑色にベタ付くものがくっついていた。
まとわり付いた、いいえ…もっと正確に言うと、それは「着た」と言うのが正しいだろうね。
あれは子供が自分で着た一種の「装備」、「スーツ」、「衣服」そして「道具」だから。
そう、旧L社…ロボトミーコーポレーションでは幻想体を通じてある種の「道具」を取り出したりしてたんだよね。
幻想体の最も根源的な部分を引き出して…いつでも、誰でもその力を道具のように使えるようにした物。
ロボトミーコーポレーションでは、それをE.G.O WeaponとかE.G.O Suitというものに区分して作ってたんだ。
幻想体を管理していた職員たちは必要に応じてそれを着て、手にして様々な危険な状況に対処したりもしてたし…。
あはは、ちょっと話が長くなったね。

ちょっと、なんで私だけこんなのを着なきゃいけないんですか?私もあのお札…みたいなのを着ちゃダメなんですか?
だから早く選ばなきゃダメでしょ~。ちょうど残ったのが三着しか無かったし、しょうがないでしょ?
残っている文書を見ると…そもそも一種類につき作れる個数が制限されてるって書かれてますね…。
だから~あなたがそれを着るってことは必然的なことだったって言えるかもね?ふふ。
クソッ…。
幻想体の種類が沢山あるように、E.G.Oも色んな形態で抽出できたんだ。
この支部だと、どうやら埋没する前には希少な幻想体を管理していたみたい。もしかしたら承認されたばかりの新生支部だったのかもしれないね。
まだ幻想体の管理をそう長く実施できなかったから、E.G.O抽出を実施できなかったのかもしれないし。

それで…これを利用してまで戦う必要があるんですか?
子供は頭についた粘液をパッパッと払いながら言った。
あのK社のやつら…摘出*24職って言いましたっけ?非常に厄介な敵ではありますけど、ここまでして…。
嫌なの?嫌なら…素手で戦わないとね~。
うぅ…。
子供は依然として気に食わないようで、不快な表情を消すことができなかった。
でも、その力を体験してからはちょっと考え方が変わったような気もするね。

わぁ…こんなに重たそうに見える武器をビュンビュン振り回せるんですね?
その…人をぶちのめしながらそんなこと言うのはちょっと…アレじゃない?
でも、こうやって!
こどもはその言葉と共に、膨らんだ緑色の鈍器を横に振る。まるで長い間その武器を扱っていたかのように、こなれた動作でね。
…とてもスッキリしますよ!はっはっ、帰ったら酒でも…。
うっ。
子供は突然飛び出した変な口調に口を塞ぐ。
子供の周りにいた仲間たちはそんな子供を見てケラケラと笑い、子供は思いっきり恥ずかしがってるけど…。
それがただ笑ってばかりいられるようなものじゃないってことを…。
そう遠くない日に気付くんじゃないかな、そんな気がするね。

人格/イシュメール/南部リウ協会4課

=親切な食堂の主人、▌=余裕そうな/慌てた/怒れる組織員)
裏路地にどこかにある牛肉面専門店。
子供は一人で食卓に座り、ランチを楽しんでいたんだ。
人付き合いが凄く嫌いというわけではないけど、あまり好まないのが子供の特徴の内の一つなんだ。
本来リウ協会の人なら賑やかに集まってみんなで食事をすることが多いらしいけど、子供は何だか彼らとは雰囲気が違う感じがするんだよね。
子供もその中に挟まれてドッタンバッタンしながら過ごすこともできただろうけど、それよりかは一人で食事するのが気楽そうに見えるね。

…あちっ、はい。もしもし。
今ですか…?今食事中なんですけど、出来ればあとに…。
了解しました…。
そう、もしかしたら仕事のせいかもね。
あやぁ、また全部食えないまま行くんかぇ?
あ…ごめんなさい。またあのときみたいにやっていただけると助かります。
ラップして取っとくかい?もちろん~
既に子供が呼び出しのせいで食べ物を残していったのが、一度や二度じゃなかったってことだろうね。
はい、出ました。どっちの方角ですか?
はぁ…それとですね。私が他人と絡むのって疲れるからこうしてくれって頼みはしましたけど、それでも食事時間くらいは保障して貰いたいんですけど。
…なにがですか!帰ってくると麺が全部伸びてるじゃないですか!食べられるのが餃子だけって、そんなことがあっていいと思いますか?
はい!?U社の現状保存包装ですか?それがいくらするか知っててそんなことを言うんですか?
もういいです!切ってください。
子供は苛立たしげに通話を切った。
はぁ…今日は大丈夫だと思って大盛りで頼んだのに、まじか。
…任せられるのが私しかいないって言ってるから、なんとも言いようがないし。
子供は南部リウ協会4課の中でも実力が優れていたみたい。特に素早く追いつく豪快な格闘が得意な子は、一人で多くの敵を処理するのにもってこいというわけ。
まあ…逆に言うと、協業が主力のリウ協会とは合わないという話になるのかもしれないけど。
そもそもあちこちに入り浸れる性格だったなら、今みたいに食事の時間がすれ違うせいで一緒に出発するべき任務に、食事の途中で駆けつけることも無かったんだろうね?

▌うっ、ぐっ!
次。
子供はそんな風に、殊更に怒った表情で敵を一人二人倒していくんだ。
▌ちっ。この野郎、生地が貫けないぞ!
▌ぐぁっ!
はっ、そんなもので協会の正装が貫けるとでも?
周りの同僚たちが少し戸惑うほど圧倒的な速度で。まさに破竹の勢いだった。
▌こ、この…。
そうして、そんな子供の目の前で残っている敵がぐずついてばかりいると…。
子供は手をクイクイさせながら、こう言った。

いっぺんに掛かってきてください。麺が伸びてイライラしてるから。

人格/イシュメール/奥歯ボートセンターフィクサー

はあ...蒸し暑い、マジで。
ベちつく*25緑色の干潟は、黙々と蟹甲羅を壊す音と潟が沈んでしまいそうな溜め息の音で満たされていた。
これなんで全然落ちないの...うっ!
子供の力を入れる声が何回か続き、ついにばちゃっという音と共に金属部品が潟に落ちた。
そうやって積み上がった廃品の山は、もうクラップ蟹ニ匹分の大きさを超えるくらいの高さになっていた。

あの子はいつ来るんだろ...台車を引っ張ってくるって言ったけど、車輪から作るわけじゃあるまいし...。
はあ、ちょっとだけ休むか...。
子供は額の汗を拭いながら、今や腰掛けるのにびったりの構造物になったクラップ蟹の甲羅の上に座ったんだ。
干潟へ出るときに用意した水筒を腰から取り出して喉を潤そうとしたが、子供の表情はすぐに歪んだ。

なっ...確かに氷を目一杯詰め込んで持ってきたけど?なんで温水になってるの?
それに...うぇっ、ぺっ。塩辛い...うぅ、さっき水が混じったのかな。
子供は機嫌悪そうな顔をして水筒と湖を交互に見ると、もう一度溜め息を深くつきながら残った水を全部頭に振りかけた。
いっそ熱でも冷ますか、そう思ったんだろうね。

はあ...こんなことをいつまでしなきゃならないんだか。
子供は水がぽたりぽたり落ちる髪を掻きながら、考え込んだ。
この干潟の上で気を取り戻したとき...子供はそのときのことを思い出していたんだ。
本から元に戻れたのは不幸中の幸いだけど、目覚める場所を選べなかったということはその中で一番大きな不幸だった。
当然子供に残っているものは何もなく...状況を全て把握する前にクラップ蟹が子供に向かってのそのそと這い寄っていた。
できることは、素手でそれと戦うことだけ。
フィクサー時代の経験が助けになったのだろうか。
素手でクラップ蟹を倒したのを見て、周辺のボートセンターのオーナーが出て来てその廃品を買うと話し掛けてきて...。

...あの方たちが助けてくれたおかけで、今はボートセンターでもなんとか開けたってこと。
はぁ、それも別のやつらが戻ってこなかったらキツかっただろうけど。
子供の目標はV社、22区に戻ることだった。
本来の自分たちの事務所があったあの場所へ...本来の人生を取り戻すためにね。

...旅費を稼ぐにはまだまだ遠いかぁ。
ふぅ、こうしちゃいられない。もっと捕まえておけばそのうち台車が来るだろうし。
子供はそうブツブツ言いながら、再び湖に向かって飛び込んだ。
そうして深い湖の中に潜んでいるクラップ蟹に向かって狙いを定めて呟いた。

大人しくしてて...無駄な抵抗はしないで!

人格/イシュメール/ピークォド号船長

(▌=船員たち、=銛使い、=1等航海士、=声のでかい船員)
船員たちよ!
子供がデッキの上にドン、と巨大な銛を突き刺して大声で言った。
荒波が激しくうねる湖の上で、危なげに揺れる船の上でね。

船長が!お前たちの声を聞きたがっているぞ。船員たちよ!
はっ!!!
船員の中で、全身にとてつもない量の刺青が刻まれた子供が真っ先に声を高らかに上げた。
他の奴らには口がないのか?船員たちよ!!!
▌はっ!!!
子供がぎゃあぎゃあ喚き立てると、船員たちは皆一丸となって大声で叫んだ。
この船がどこへ向かっているかは、この場に集まった全員が分かっているだろう。
そうだ!私たちは今、波へと一直線に向かっている!
いかなる船員もざわめいたり、慌てたりしなかった。
彼らは当然のことを言われたかのように、でも大きな決意を胸に抱いたかのように覚悟に満ちた目で子供を見上げていたんだ。

この波は何を駆ってくるか。それもまた自明だ。
その通り!
今夜、我々は鯨を討つであろう!
その鯨は何だ!
▌全てを渇かせる真っ赤な鯨!!!
皆が口を揃えて、まるで練習でもしたかのようにその長い言葉を口にする。
でも子供には気に入らなかったのか子供はゆっくりと…しかし、大きく首を横に振って叫ぶ。

いいや!
あの鯨は!我々全員の目標と!執念!目的である鯨だ!
▌はっ!!!
その巨大な腕が、我々に巻き付くだろう!
悪夢のような吸盤は、この船と船員たちへ張り付こうと必死になるだろう!
▌……。
誰も答えはしなかったが、誰も怖じ気づいたようには見えないね。
むしろ彼らは…。
笑う。
歯をむき出しにして、皆が待ちに待ったプレゼントが届いたかのように笑ってるんだ。

良い表情(かお)だ!
そうだ、我がピークォド号の船員たちはそんなものなぞを恐れることはない。
お前たちはただ!この船長、イシュメールの羅針盤に従えばよいのだ!
そこには我々全員の成功がある!この船に乗った目的がある!
▌その通りです!!!
船長!雷と嵐押し寄せきたり!
そのとき突然、船室の中から別の子供が飛び出してきた。
差し迫った表情ではあるが、彼もまた恐れてはいない。むしろ微笑を浮かべてるみたいだね。

潮は満ちた!
はじける閃光と、どこから押し寄せてきたのかも分からない太い暴風雨が皆へ降り注いだけど。
誰もそれを避けようとも、眉をぴくりと動かそうともしなかった。

1等航海士!
聞けり。
操舵を2等航海士へ任せる!目標は変わらず、あの真っ赤な鯨だ!
操舵を任せ次第、迅速に銛を持ってかじり付くぞ!
伝達せん!
銛使い!
船尾にて最も決定的な瞬間を狙え!全力を尽くすんだ!
はっ!!!
熱い会話が行き来し、ついに湖の中から赤い何かがうねり始めた。
あいつだ!あの鯨がついに尾を広げたぞ!
会いたかったよ…。
湖から大きく伸びてくる胴体を眺めながら、子供は低くつぶやいた。
私は誰だ!
▌ピークォド号の船長、イシュメール!
その通り!
子供は華麗な身のこなしで巨大な銛を振り回すと、その尾に向けて銛先の狙いを定めた。
真っ赤な鯨よ、お前も私の名前を呼ぶがいい。
私を…イシュメールと呼べ。
銛の中にあるガス燈はその熱意に応えるかのように煌びやかに、明るく燃え上がった。
さぁ!この銛の炎を導(しるべ)にしろ!
そうすれば至れる!私の目標へ!お前たちの目標へ!
▌はっ!!!
今や誰もが自棄(やけ)になった眼差し、しかし何かに取り憑かれてはいない、進んでゆく眼差し。
子供はその眼差しに、さっと目を通すと…。

総員!
デッキを踏み締め、鯨に向かって飛び掛かった。
突進!

台詞

人格/イシュメール/LCB囚人

人格獲得私を、イシュメールと呼んでください。
朝の挨拶はい、今日も一日が始まりましたね。行きましょうか。
昼の挨拶一日の半分が過ぎました。効率的に過ごせてますか?
夕方の挨拶一日を締めくくる時間ですね。締めくくって早く休みましょう。
対話1それでも管理人さんがいて良かったです。考えがまともな人は一人でも多い方がマシですし。
対話2私は大抵の命令なら容易に処理できます。ただし、合理的で効率的な判断があったという仮定の下でです。
対話3レベル差が千差万別の囚人を適切に使うことも、管理人さんの役目でしょうね。
対話4これは知っておいて欲しいんですが、私は任務が成功するように助けを提示してるだけです。管理人さんに悪感情はないという意味です。
対話5私が昔にいたところは、とても小さなミス一つであれ全員の命が危なくなる空間でした。
私はたまにピリピリするのは、その経験によるものです。あぁ…理解してくれって意味ではないです。
放置管理人さん?はぁ…じゃあ私も戻りますね。
人格編成はい、問題ないです。
入場命令には従います。効率的なら。
戦闘中の人格選択忙しいから、短くお願いします。
攻撃開始良い戦略ですね。やりましょう。
敵混乱時敵、難破させました。
混乱時うっ…!
敵討伐沈没しましたね。
味方死亡もう一苦労しなきゃ駄目そうですね、管理人さん。
選択肢成功なんとか…やり遂げましたね。
選択肢失敗だから他の人を使えって言ったじゃないですか。私のせいにしないでくださいよ。
戦闘勝利こんなので喜ばないタイプですので。
EX CLEAR戦闘勝利うーん…正直、今回はちょっと上手くやれた気がします。そうですよね?
戦闘敗北…さっき私の言うこと無視してそのまま走って行った人誰ですか?

人格/イシュメール/R社第4群トナカイチーム

人格獲得ふぅ、ややこしいのは省略しましょう。私は何をすればいいんですか?
朝の挨拶朝は主に瞑想をすることが多いです。なるべく精神を空にすべきですから。
昼の挨拶はぁ、お昼の時間になるとなんで皆こうもうるさくなるんですか?静かに食べられないんですか?
夕方の挨拶ふぅ…やっと落ち着けそうですね。話し掛けないでください。ちょっと休みたいんです。
対話1くっ…ちょっと待ってください。あ、頭が割れ…あ…落ち着きました。最近よくこうなるんですよ。
対話2私はいつであれ集中しているべきです。すなわち、管理人の些細な会話に合わせてやれないという意味でもあります。
対話3うぅ…もしも私の角が壊れそうなくらい振動してたら、全員に退避命令を下してください…。
同期化後の対話1管理人さん、そんなことはないと思いますが…もし私が正気を失ってしまうような…そんな日がいつか来たら…それも時計で解決できますか?
同期化後の対話2意識を放さずに耐えていなきゃならないというのは…寝るときも精神の一面は常に起きてなきゃならないということです。
熟睡というのはどんな感じなのか、思い出せないです。
放置私が一番嫌いな行動のうちの一つです。呼んでおいて先に消える。
同期化進行うっ…はぁ、力が強くなった気はするんですけど…頭痛も更に酷くなった気がしますね…。
人格編成くぅっ…準備、できました。
入場早く始めてください。
戦闘中の人格選択正気ですよ…まだ。
攻撃開始ふぅ…臨戦態勢に入ります。
敵混乱時精神が…貧弱ですね。
混乱時あっ!
敵討伐ふぅ…騒音が減りましたね。
味方死亡うぅっ…頭の…騒音が大きすぎます…。
選択肢成功完遂…しました。
選択肢失敗すみません。…うっ、頭が割れそうです。
戦闘勝利よかっ…たです…。正気なうちに終わって。
EX CLEAR戦闘勝利うっ…電流の放出が強すぎました。苦しいけど…なんとか無事です。
戦闘敗北くっ…頭が…他の方の精神は大丈夫ですか?

人格/イシュメール/南部シ協会5課

人格獲得誰よりも迅速に…彼らに沈黙をもたらしましょう。
朝の挨拶いつであれ朝は静かです。意外と通行人もいないので、暗殺にも適した時間帯です。
昼の挨拶何か言うことでも?お待ちする時間くらいはあります。
夕方の挨拶月光が散らばっていますね…こんな日は影へと隠れるのに適しています。
対話1私はいつでも見守っております、管理人様。ただ私を呼んでください。
対話2次の目標を教えてください。迅速に開始します。
対話3最近ヒースクリフさんが逆鱗に触れてくるんですが…まぁ、結果は悪くないですからね。この手帳ですか?…なんでもないですよ。
同期化後の対話1私が昔にいた場所…そこにダンテ様がいたなら結果は少し変わったでしょうか?あの地獄で…生きてく価値が少しは生まれたんでしょうか?
同期化後の対話2私は赤色が好きです。色が濃くなるほどに血は止まらず、終わりが早まりますからね…。そしてダンテ様の頭の色と同じじゃないですか。
放置管理人様…?見つからないとでも思っているんですか?
同期化進行お見せしましょう。より端正に、確実に。
人格編成皆に、平等に。
入場ターゲットですか?容易いです。
戦闘中の人格選択任務中に来てはなりませんよ…。
攻撃開始誰にも見られぬよう。
敵混乱時次は沈黙をもたらしましょう。
混乱時あっ!
敵討伐完全なる沈黙。
味方死亡ふぅ…上手く隠れられれば良かったのに。
選択肢成功この程度、下級任務にも入りません。
選択肢失敗今回の任務の成功確率はあらかじめお伝えしたはずですが…。
戦闘勝利確定した結末ですよ。次の作戦はどんなものですか?
EX CLEAR戦闘勝利端正な戦闘でした。敵の全ての急所を把握していましたので。
戦闘敗北私が速すぎたのでしょうか?

人格/イシュメール/LCCB係長

人格獲得こちらイシュメール。お手伝いすることはありますか?
朝の挨拶あ、朝の…体操中です。あらかじめ身体をほぐしておく必要がありますので。
昼の挨拶食事は常にバランスの取れたものを摂る必要があります。真のプロは偏食などしませんからね。
夕方の挨拶問題ない一日でしたか、管理人さん?私はそろそろ休まないとですね。
対話1私は効率的な作戦設計と偵察方法について、誰よりも熟知しています。
対話2管理人様として肝心な能力のうち一つは、チームのエースをどうやって上手く扱うかです。
対話3作戦中、誰かさんのように無鉄砲で突進することほど最悪の行動はありません。全ての変数を予想しなければなりません。
同期化後の対話1分かっています、私がたまに強迫的なほど事前計画に執着しているってことは。
しかし些細な失敗が分裂に、そして全滅に繋がるということはご存じですよね。
同期化後の対話2稀に…管理人様の能力を見ると幸いに思うと同時に、骨の髄まで染みるくらいの虚しさを感じたりもします。
骨すらまともに拾えずに死んでいった昔の隊員たちは……。
放置はぁ…また他の方々の後片付けをしに行ったんですか?
同期化進行昇進ですか?はい、知っておりました。…ありがたいとは言っておくべきでしょうね。
人格編成作戦呼び出し、応答。
入場準備は終了しました。命令待機。
戦闘中の人格選択…受信。
攻撃開始交戦開始します。
敵混乱時標的無力化。
混乱時あっ!
敵討伐標的、完全無力化。
味方死亡…医務チーム、医務チームはいないのですか?
選択肢成功あー、状況終了を告げる。
選択肢失敗失敗…を告げる。
戦闘勝利任務完了。手順通り復帰します。通信終わり。
EX CLEAR戦闘勝利この程度なら勲章…あー、訂正!任務完了を告げる。つ、通信終わり!
戦闘敗北私の方法は完璧でした。原因は他所より調べることを願います。

人格/イシュメール/ロボトミーE.G.O/たぷつき

人格獲得はぁ…笑わないでください。私が好きでこんなの着たと思ってます?
朝の挨拶朝から気分悪っ...。あ、聞こえましたか?でも...事実ですから。
昼の挨拶知ってますか。このねちょねちょしてるやつ、クッソ不味いんです。何で知ってるかって...?
お昼の時間脱ぐのが面倒臭くて...ここまでにしましょう。
夕方の挨拶長所ですか...これ見てください。夜行性の翅です。夜でも明かりをつける必要が無いですね。唯一の長所です。
対話1なんだか...力は抜けるんですけど、見た目のわりに重くはないです。
対話2あはっ!あ、あっち行ってください...。はぁ、これを着てからずっと飲んだくれみたいに笑うようになったんですよね。イライラする。
対話3...飛べませんって、これで何回目ですか?そもそも、こんな小さな翼で...はぁ、この辺にしておきましょう。
同期化後の対話1うむ...妖精酒一杯...ああぁっ!なんでこんな言葉が口から?管理人さん!あなたは分かってるんですよね?
同期化後の対話2どうして私がこんなのを着なきゃならないのかはまだ分からないですけど...でも、使えば使うほど、身体に染みついてきますね。
いいえ!このゼリーみたいなものじゃなくて、武器として使うって意味でです!
同期化進行結局...こんなものなんかで認められたりなんかするんですね...喜ぶべきか、怒るべきか。
放置はぁ...椅子に座ろうにも、べと付くから座るのも嫌だなぁ...。
人格編成技術を解放しに行きましょう。あまり慣れなくて...ちょっと遅いですけど。
入場うぅ...ベトベトする。
戦闘中の人格選択乗り気じゃないので、要件だけ簡単にお願いします。
攻撃開始行きます!
敵混乱時一杯!じゃなくて、一発おみまいできたか。
混乱時オエッ...。
敵討伐酔って倒れたか。
味方死亡あぁ...こんなときにもベトベト...してくるんだから...。
選択肢成功粘り強く観察した結果ですよ。
選択肢失敗うぅ、これがまとわり付いてきたからそうなったんです。
戦闘勝利ふぅ。どうにか片付きましたね。...これで少しは技術を解放する役に立ちましたよね?
EX CLEAR戦闘勝利あはっ!解決したついでに、妖精酒...。あぁ、また戯言が...帰りましょうか。
戦闘敗北クソッ...私たち、解放に失敗しましたね。何一つ上手くいくことがないですね。

人格/イシュメール/南部リウ協会4課

人格獲得私を呼びましたか? あちっ…はい、何事でしょうか?
朝の挨拶いくら力仕事が多いとはいえ…午前は私たちも書類仕事が結構あるんですよね。会議もやりますし。
昼の挨拶さぁ~ご飯食べてからにしましょう、今度も牛肉麵食べに行かないなら付いて行きませんからね?
いや、じゃあこのあたりにあの店位のところがあるんですか?
夕方の挨拶はぁ…夜の訓練の時はサングラスでもかけた方がいいですかね。何度も炎が立ち上るせいで目が痛すぎます。
対話1ここですか?はい、結構来ます。常連ですね。
対話2この服に縫われた刺繡は月光石で作られたものです。高い課に配置されるたびに模様が増えると言われましたね。
対話3雰囲気良さそう…ですか?まぁ…そう見えるかも知れませんね。私たちは結構、集団で苦労に揉まれることが多いですからね。
ふん、でも食事にはあんまり付き合ってくれないんですけど。
同期化後の対話1リウ教会ではかなり多彩な拳法や武術を学べる機会がありますけど、私の場合は八極拳が好みにぴったりだったんですよね。
同期化後の対話2あぁ…刃物にどう対応するか、ですか?フッ、このジャケットはそんなものじゃ簡単に破れないんですよ。
私よりもっと上の課にいらっしゃる方々の生地は、もっとやばいものも防げると思いますよ?
同期化進行…なるほど。呼び出しがより頻繁になりそうですね。まぁ、もっと拳法の鍛錬に励んでおきますか。
放置うーん…次に食べるメニューでも…探しておこっかな?
人格編成共に行きます。
入場私が前に立ちましょう。
戦闘中の人格選択近寄らないでください。怪我されますよ。
攻撃開始一瞬で終わらせます。
敵混乱時一丁…。
混乱時くぅっ…。
敵討伐あがり!
本人死亡あぁ…牛肉…麺…食べたい…な。
選択肢成功この程度、簡単です。
選択肢失敗ちぇっ…失敗しました。
戦闘勝利この程度なら…まあまあ、悪くは無いですよね?
EX CLEAR戦闘勝利ふ~綺麗に片付きましたね。帰りに牛肉麵でも食べて行きませんか?
戦闘敗北もう少し…鍛錬と経験の時間が必要そうですね…。

人格/イシュメール/奥歯ボートセンターフィクサー

人格獲得はぁ、近寄らないでください。まだ捕まえるべき蟹が山積みですので。そして…蟹ミソが付くかもしれません。
朝の挨拶朝はせっせと動かないとですね。夕飯もあらかじめ捕まえておかないといけませんし、酒飲む時間も稼がないとですから。
昼の挨拶ふぅ…蒸し暑いですね。知ってますか?ここは真昼の時に潟から立ち上る湿気と生臭い匂いがガチでヤバいんです。イライラが収まらないんですよね?
夕方の挨拶日が沈んだので、そろそろ休まないとですね。ちょうど…漬けておいた秘蔵の酒が完成する日だったんですよ!ふふっ。
対話1天気だけでも少しは涼しくなってくれたら楽なのに、うぅ…。
対話2おっと…そのクラップドライバー危ないですよ。
廃品で急ごしらえしたのに色々付け加えたやつなので、仕様を知らずに使えば骨が折れるかもしれません。
対話3あ、今やってるやつですか?うっ、こうやって廃品はクラップ蟹から全部剥がして渡さないといけませんからね…。
そうして廃品で新しい部品を作って、ボートセンターも運営して。料理も簡単になりますから。
同期化後の対話1そういえば…あのデカいやつがうちの工房がある場所まで這い上がってきたことがありました。完全ド底辺だった頃から私たちの事を助けてくださった方たちを全部殺して…悠々と離れていきました。まぁ、だからって恨みはありません。
あのドデカいやつも、私もそうであったように。生存のために戦うだけです。…あれがあいつかも分かりませんし。
同期化後の対話2う~ん。あんまり根を詰めずに、たまには一緒に飲みましょう?
放置ふぅ…蒸し暑っ…。
同期化進行よいしょっと…クラップドライバーをもう少し改造してみたんです。やっぱりあのデカいやつを捕まえないとですね。
人格編成皆さん、道具は持ちましたか。
入場潜水準備終わり。
戦闘中の人格選択なんですか?
攻撃開始刺し割ってやる。
敵混乱時ふらふらするでしょう。しばらくは気を取り戻せないはず。
混乱時おう…。
敵討伐破砕完了。
本人死亡あぁ…はぁ…こんな風に終わる…の?
選択肢成功よし、上手くいった!
選択肢失敗見積もりが出ないな、これ…
戦闘勝利早く帰って体洗って休みましょうよ。
EX CLEAR戦闘勝利うーん…これくらいなら報酬も悪くなさそう。みんなで陸の肉でも食べに行きませんか?
戦闘敗北はぁ…これだと違約金払わないといけないんじゃない?

人格/イシュメール/ピークォド号船長

人格獲得乗船を歓迎する、新入り。もちろん頑丈な身一つは持ってきただろうな!
朝の挨拶のろのろ動くやつは最初にマストへ括り付けるぞ!朝だからってぐずぐずするな!
昼の挨拶人魚ヒレ肉ジャーキーは口に合うか?もちろん合わないとな。当面はそれだけ食べなきゃならないんだ。ふっ。
夕方の挨拶皆が寝に行ったからといって油断するな。波は昼夜を問わない…目をかっ開いてよく見るんだな。
対話1わけも分からないものが我々へと襲いかかったとして、恐れるとでも思うのか?向き合い、歯を剥き出しにして笑え。それでこそピークォド号の船員だ!
対話2船長室は!誰も侵犯することはできない。言うことがあるなら航海士にしろ。湖の波が怖いとキャンキャン言うザマを見るのはご免だ。
対話3鯨は…驚異的でもあり、神秘的でもある怪物だ。私と共にそいつらを捕まえて殺すということは、人生における大きな栄光なのさ…。
はっ、この湖で私ほどそれに執着するものはいないだろうからな!
同期化後の対話1銛使い、銛をびっちり結べ!操舵手は右舷へ舵角最大!漕ぎ手!!しっかり漕ぐんだな!!
同期化後の対話2総員、良く聞け!…潮は満ちた!今夜、我々は待ち焦がれていたあの鯨を!…全てを渇かせる真っ赤な鯨を…捕まえる!
同期化進行雷が鳴り始めたな…。間もなく、我々が指折り数えて待っていたあの悪の鯨を狩る時間がやってくるぞ!ハッハ!
放置ふぅ…良い風だな。たまには、こんな嵐の前の静けさを楽しむのも悪くないか。
人格編成鯨へ向かって。
入場ガス点火!エンジン始動!
戦闘中の人格選択口を開く時間があるとでも?鯨に集中しろ!
攻撃開始総員、突撃!
敵混乱時勢いが衰えたか!反撃のチャンスだ!
混乱時ふっ…前列を守れ!私に関心が移ったから、お前たちが攻撃できるチャンスは更に増えるぞ!
敵討伐よくやったな!一人残さず斃すまで今のを繰り返す!休む暇などない!
本人死亡私、私は…イシュメールだ!私は…ここで…!
選択肢成功当然だ。私の羅針盤が、間違ったことはあったか?
選択肢失敗クソッ…お前のせいだな、管理人!
戦闘勝利下らない結果に浮かれるな!我々の狩る鯨は、より大きくて邪悪なのだから!
EX CLEAR戦闘勝利今回の成績は良かったな…。しかし、遠い鯨へ至るにはまだ足りないぞ!再びガスタービンを点火する!そして…。
戦闘敗北この無能たちめ!たかがこんな場所で斃れるなど、私がお前たちに敗北を命じたか!

戦闘中ボイス

人格囚人対応スキルセリフ備考
LCCB係長イシュメール《振動弾》표적 확인.(標的確認。)
南部リウ協会4課イシュメール《裡門頂肘》흥…재가 묻었네요.(ふん…灰がついたじゃないですか。)
奥歯ボートセンター
フィクサー
イシュメール《過激な判断》깨부숴주마!(カチ割ってやる!)
ピークォド号船長イシュメール《私の周りに立て!》선원들! 나를 보호해라!(船員たち!私を守れ!)挑発値を付与する効果が発動後、次のターン開始時に再生
《最後まで追跡するぞ!》저놈을 추적해!(あいつを追え!)援護攻撃発動時
《執念の銛》이 작살엔! 필살의 집념이!! …담겨 있지.(この銛には!必殺の執念が!…籠もっているぞ。)モーションの途中で敵を倒すと、抑揚が異なる別のボイスで同じセリフを言う。
보았나? 적은 이렇게 짓이겨졌다. 우리의 확고한 승리가 눈 앞에 있다!(見たか?この通り、敵は斃れた。我々の確固たる勝利が目前にある!)4コイン目で敵混乱、または討伐時

ダンジョンイベント

非常に高い出来るかですって?当たり前のことを聞かないでください。
高いこれくらいならやり甲斐があります。計画がゴミじゃなければ。
普通まぁ…出来る人がいなければ私がやらないとですね。
低いやれと言えばやりますけど、ゴミみたいな計画ですね。
非常に低い正気ですか?気でも狂ったんですか?失望しました。話し掛けないでください。
結果※人格ごとの選択肢成功/失敗を参照

バトルアナウンス

※条件は推測したもののため注意

01.通常1さぁ、立ち向かいましょう。私たちにとってこれしきの波、どうってことないじゃないですか?
02.通常2このくらいなら順行ですね。風向きもばっちり。
03.味方劣勢1うーん、私が決めることではありませんけど、船を旋回したほうがよさそうですね。
04.味方劣勢2
05.敵混乱あのブイみたいに揺れてるやつが一つ目の獲物ですね。早くとどめ刺しましょっか。
06.味方混乱おっと…仲間の状態に気を遣った方がよさそうですね、管理人さん。
07.敵討伐狩りが成功しましたね。この流れで狩りを終わらせましょう。
08.味方死亡はぁ…時計、回さないとですね。管理人さん。
09.敵優勢このまま行けば難破です。分かってますか!?
10.味方優勢はぁ、まったく。こんな状況なのにどうにかこうにか終わりが見えてきましたね…もう少しだけやってみましょう。
11.味方超劣勢最後のチャンスです。よく考えてください…後悔しないように。
12.敵特殊スキル地面が揺れています…まるで波打つ直前に力が集まるような…。
13.敵特殊状況波が押し寄せてきそうな…そんな匂いがします。
14.有効打(攻撃属性)効果的ですね。この方法を覚えとくのが良いでしょう。
15.無効打(攻撃属性)…いや、その…うーん。何でもないです…。
16.有効打(大罪属性)驚くべき命令です…! 敵を完璧に把握されているんですね。
17.無効打(大罪属性)うーん、こうやった理由があるとは思うのですが、すっと納得できるものじゃないですね…。
18.敵バフあいつら…すごく楽しそうですね。何か力の出せるものを食べたのかもしれ前ん。※しれませんの誤字と思われる。
19.敵デバフ…ふっ。あいつら見てくださいよ。しつこい墨でも浴びせられたみたいな顔ですね。うまく食らわせられたみたいです。
20.味方バフみんな力が湧いてるみたいですね。まさに今突撃できたら完璧です。
21.味方デバフうーん…あいつらが何かやったみたいですね。みんな目の腐った鱈みたいな…。ふむ、今回は防御的にいきましょう。
22.幻想体部位破壊1部位破壊! マストをへし折るくらいの重要な一撃でした。
23.幻想体部位破壊2さっきぶっ潰した部位のおかげで一層やりやすくなりましたね、管理人さん。
24.味方大ダメージ1うっ...! 思ってたより荒々しいですね?
25.味方大ダメージ2
26.敵大ダメージ1おっ…! あっ、おっと…ふぅん。何はともあれ驚くべき一撃ですね。
27.敵大ダメージ2
28.敵複数討伐一撃で…あんなに…?
29.ボイス選択今からですか?仕事の直後なんですが…。まぁ、船旅のナビゲーターになるのが嫌な訳でもないんですけどね。

小ネタ

報告書
公式Twitter画像・映像
その他
  • 公式Twitterで最初に赤塗画像が投稿された人物である。
  • 幻想体を生き物として考えてしまう癖が抜けていない。報告書はこれを目印に特定できる。
  • ヒースクリフにうんざり思うところがあるようで、第1章では殺し合いの発端になるほか「おつむが足りない人」と呼ぶ、報告書で喧嘩を売る、シ協会人格でブラックリスト入りらしき行為が見られるなど、因縁は深い。
  • 原作とのかかわり
    • 「私を、イシュメールと呼んでください」(Call me Ishmael)は、「白鯨」冒頭の第一文を引用したもの。訳手の個性が表れやすいフレーズとして有名で、日本語の参考は八木敏雄か。なお、原文でこの後イシュメールと呼ばれるシーンは一度しかない。
    • 銛も木の板も、原作において友人の持ち物である。

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Tag: キャラクター


*1 霊柩馬車、原典で言及
*2 孤立した/隔絶された 橙色
*3 私をイシュメールと呼びたまえ
*4 注釈で条件記載
*5 10→11:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*6 13→14:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*7 19→20:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*8 11→12:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*9 15→16:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*10 20→21:マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力+1/憤怒×3保有
*11 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
*12 13→21:自分の体力が50%未満のとき、スキルの1,2コインが追加
*13 10→12:対象の振動が8以上なら、スキル威力+2
*14 12→16:対象の振動回数が5以上なら、コイン威力+1
*15 10→12:対象の火傷が3以上なら、コイン威力+1
*16 16→19:対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1
*17 10→14:対象の火傷3につき、コイン威力+1(最大2)
*18 16→22:対象の火傷6につき、コイン威力+1(最大2)
*19 15→17:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*20 18→21:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*21 15→17:自分の振動回数が5以上ならコイン威力+1
*22 18→24:自分の振動回数5につき、コイン威力+1(最大2)
*23 16→24:対象の出血5につき、コイン威力+1(最大2)
*24 原文では適出
*25 原文ママ、べたつく?