キャラクター
Limbus Companyに所属する「管理人」で、プレイヤーの分身的存在。
直接戦闘には参加せず、12人の囚人たちを指揮することで間接的に参加する。
頭部は何らかの特異点が使用されたのか、特異な力を持つ時計になっており、
時計を回すことで契約によりダンテの時間に帰属した囚人たちの時間を巻き戻せる。
これにより、副作用である「巻き戻す時間の追体験」による激痛を対価に戦闘で死傷した囚人たちを復活させる。*1
また、頭部を置換した影響でほとんどの記憶を失っている他、口や発声器官がついていないため、囚人たち以外には言葉が通じなくなっている。
肉体的ダメージは受けるが「毒ガスの影響を受けない」*2「記憶消去の影響を受けない」*3などの耐性を持つ。
頭部の時計は内部に「黄金の枝」の欠片が入っており、
黄金の枝や幻想体等々、人の精神に由来する/関連するものを感知したり、囚人の心象を覗き込み、過去の記憶を見る能力を持つ。
この能力は黄金の枝の奪回が進むにつれ、少しずつ拡張されているようで、ストーリー8章以降は他の囚人たちにも過去の記憶が見えた。
また、黄金の枝を通じてLimbus Company本社地下に植えられた苗木の根と繋がった状態である模様。
時計には「黄金の枝」を敵対勢力に奪われた際の最終手段として自爆機能が搭載されており、
効果範囲は大きくないが、「都市の星」に相当する存在も道連れに焼却することが可能らしい。
また、互いに印を持つ者でないと見えないはずの「とある印」を見ることが出来る。
詳細は不明だが、ストーリーにおいて二回*4意識を失って暴走しており、普段は触れても熱くないはずの頭の炎が、何でも溶かしかねない程の熱さで勢いよく燃え上がり、謎の文章を読み上げている。
「肉斬骨断」では、ヨンジンビル内での大罪との戦闘後、囚人たちが話した「罪」というワードに反応。
9章では、囚人たちが分断された状態でLCE研究チーム内で人指し指の子方と戦闘。
苦戦を強いられる中、ダンテと囚人を繋いでいる見えない鎖を意識し、
鎖さえ繋がっているならいつどんな時でもその鎖を引き寄せられるんじゃないだろうか、と思考する。
<戻ってきて、ここで共に…。>と思案した瞬間、「まだ向き合えないものを認識した」かのように思考にノイズが走り、
強烈な痛みと共に目が閉じるように視界がゆっくり閉ざされていく。
黄金の枝が共鳴、M@!L%#THが覚醒する。意識が戻ったダンテは「頭の中が大きく掻き回された感触がした気がする」と発言。
人間の頭があった頃は「星位を刻む」ことを目的に活動しており、そのせいで命を狙われていたようだ。元の頭がどうなったのかは不明。
ティザー情報
テキスト
PIGRITIA (怠惰)
- 全ての敵の速度が半減します。
- 全キャラクターのターゲットが解除されます。ターン開始フェーズの時に発動した効果は更新されません。
SUPERBIA (傲慢)
- E.G.Oスキルを資源消耗無しに1回生成できます。
- 全キャラクターの生成されたE.G.Oスキルが初期化され、ターゲットが解除されます。
MOROSITAS (憂鬱)
- 全キャラクター*9の攻撃レベルと防御レベルが平均化されます。
- 全キャラクターの攻撃レベルと防御レベルが3ターンの間平均化されます。
IRA (憤怒)
- キャラクター1名を選択し、能力値を強化します。
- 適用効果
- 基本攻撃スキルと反撃スキルのコインが破壊不能コインに変更され、スキルとダメージ量増加および威力上昇
- 被ダメージ時に混乱状態にならず、最小体力が10に固定される
- 基本スキルで与えたダメージ量の一定数値だけ、体力を回復
- 既に死亡している・操作不能・行動不能のキャラクターは選択できません。
LUXURIA (色欲)
GULA (暴食)
INVIDIA (嫉妬)
M@!L%#TH
- 不安定ですが全囚人に対して遠隔で指揮を執り、意思疎通することができます。
- 顕現した囚人は人格を装着して命令を遂行するが、自我を持たず、記憶もできない。
- 囚人に人格を装着させられる距離の範囲が飛躍的に広がる。
- 報告書
- 公式Twitter画像・映像
- その他
- ダンジョンや戦闘中のイベント判定はダンテの指示or行動によって行われている…のだが、
囚人に無理難題を吹っ掛けたり、幻想体の逆鱗に触れる行動を何の抵抗もなく実行したりと、容赦の無さからよくネタにされる。
コメント
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警告なしに削除しうるコメント
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- 例:〇-○○をクリアできないのはLimbusの才能が無い 学生さんかな? 等
- ゲームを過度に貶す内容
- 他人の意見を過度に貶める内容
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- 例:○○の動画が間違っている情報を広めていて気に入らないので低評価を押しに行きませんか 他のSNSユーザーの晒し上げ 等
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