メインストーリー/01ダンジョン「D-02支部」

Last-modified: 2024-12-19 (木) 08:41:41

概要

ステージ画像ステージ情報_0.png
ステージ名D-02支部
推奨レベルLv.7
クリア条件ダンジョンボス制圧完了
人格経験値50
入場料エンケファリンモジュール ×1

階層一覧・攻略情報

※各種階層でどのように動けばよいかの攻略情報です。ボスやイベントの細かい情報はページ下部へ。

全体を通して

斬撃打撃憤怒怠惰が有効
ストーリーで挑むダンジョンのチュートリアルである為、難易度はほぼ無。
詰むようなことも起こらないだろう。
ここでダンジョンというものを学んでいこう。

第1層

指揮チームロビー~情報チーム連絡通路
1-1層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)
-開始点-チェックポイント
指揮チーム担当隔離地域一般戦闘A5強くなった敗残兵(4-46)
口の悪い敗残兵(4-28)
刺々しい敗残兵(4-34)
一般戦闘B強烈になった敗残兵(4-31)×2
惨くなった敗残兵(4-36)
指揮チームロビー一般戦闘C強烈になった敗残兵(4-31)
惨くなった敗残兵(4-36)×2
第1隔離廊下集中戦闘D暴食大罪(1-27)×4
第2隔離廊下集中戦闘E憤怒大罪(4-36)×2
暴食大罪(4-36)×2
第3隔離廊下集中戦闘F怠惰大罪(4-36)×2
暴食大罪(4-36)×2
職員休憩室保存チェックポイント
情報チーム連絡通路ボス戦闘G5黒檀女王の林檎(6-456)
戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:黒檀のブローチ


道中攻略

ほぼ一本道なので通過推奨するルートも回避推奨ルートも存在しない。気楽に行こう。

この層で初めて「集中戦闘」をすることになる。
通常戦闘とは異なり
・囚人たちのスロット数が出撃枠を超えない
・スキルの使用先をプレイヤーが指定する
などなど特徴がある。要するに面倒な戦闘。

  • ボスなどの強敵との戦闘は基本的に集中戦闘で行われるため、この戦闘方式を理解することは非常に重要。
    しっかりと慣れておこう。

第2層

情報チームロビー~重要幻想体管理所
1-2層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)
情報チームロビー保存-チェックポイント
職員待機室危険戦闘A5強くなった敗残兵(5-47)
強烈になった敗残兵(5-32)
惨くなった敗残兵(5-38)
元G社部長(5-80)
第4隔離廊下集中戦闘B終末土偶(5-39)×3
第5隔離廊下集中戦闘C終末土偶(5-39)×2
憤怒大罪(5-37)×2
湯沸室イベントD-イベント一覧参照
職員食堂保存チェックポイント
重要幻想体隔離所ボス戦闘E5終末カレンダー(6-336)
戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:終末のレリーフ


 

道中攻略

1層目に引き続きほぼ一本道。特筆することはあまり無い。

Dマスでは初めての「イベント」をすることになる。
選択肢を選んでその結果を得ることができる。

  • Dマスのイベントでは「捧げない」を選んで戦闘しておくと、手に入るギフトが強力なので後が楽になる。
    出てくる敵も大したことは無いので戦うだけ得。

第3層

煙戦争 中部戦線
1-3層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)
煙戦争 中部戦線保存-チェックポイント
第23-7 防御線 11:00一般戦闘A5記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)
一般戦闘B記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
惨くなった敗残兵(6-39)×2
一般戦闘C記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)
第23-7 防御線 13:00一般戦闘D記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)×2
強くなった敗残兵(6-48)×2
イベントE-イベント一覧参照
重要拠点保存チェックポイント
第23-7 防御線 13:00イベントFイベント一覧参照
集中戦闘G5憤怒大罪(6-38)×3
暴食大罪(6-38)×2
集中戦闘H暴食大罪(6-38)×2
怠惰大罪(6-38)×2
憤怒大罪(6-38)
危険戦闘I記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)
記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)×2
記憶の中の爛れたG社の部長(6-101)
第23-7 防御線 15:36集中戦闘J怠惰大罪(6-38)×3
憤怒大罪(6-38)×2
保存-チェックポイント
ボス戦闘K5黄金色の林檎(8-316)


道中攻略

1,2層目とは打って変わって複雑な階層。敵も若干強くなったがほぼ誤差。
イベントマスでギフトを入手できるので、EとFを目指して進むのがおすすめ。

  • ギフトの効果はあまり強くないので無視しても問題は無い。
 

ギフト一覧

ボス戦闘獲得ギフト

効果獲得ボス獲得階層
001 [添付]
黒檀のブローチ
戦闘に突入する度、3ターンの間全ての敵に束縛2を与える黒檀女王の林檎1層目
002 [添付]
終末のレリーフ
戦闘に突入する度、全ての敵に火傷1を付与(5回発動)終末カレンダー2層目

イベント

効果獲得イベント獲得階層
001 [添付]
信徒の仮面
全味方の防御レベル+52層D-湯沸室2層目
002 [添付]
血の付いた信徒の仮面
全味方の攻撃レベル+5,防御レベル+52層D-湯沸室2層目
003 [添付]
くたびれた包帯
全味方の最大体力+10%3層E-第23-7 防御線 13:003層目
004 [添付]
爛れた破片
ターン開始時、体力が50%未満の味方の体力を5回復3層F-第23-7 防御線 13:003層目
 

ボス戦闘・強敵

※ネタバレ隠しはクリックで剥がせます
※一部ボス以外で極端に難しいマスがある場合追記。

1層

2層

3層

一般戦闘敵ステータス

※編集は一般戦闘敵/1章ダンジョンページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!

強くなった敗残兵

出現階層:1層・2層・3層

強くなった敗残兵
強くなった敗残兵
敵Lv4~6
体力46~48
特性キーワード裏路地
 

強くなった敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
46~481(2)-11~240%
(18~19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1払う払う.tsuyokunatta.png色欲/斬撃12-82(+3)-8?
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2防御防御.tsuyokunatta.png-/防御15-71(+2)-1
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

口の悪い敗残兵

出現階層:1層

口の悪い敗残兵
口の悪い敗残兵
敵Lv4
体力28
特性キーワード裏路地
 

口の悪い敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
281(2)-33~560%
(17)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.kuchinowarui.png色欲/貫通12-81(+6)-2
2連続突き連続突き.kuchinowarui.png色欲/貫通12-53(+1)-2
パッシブ
負傷した強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を1回復

刺々しい敗残兵

出現階層:1層

刺々しい敗残兵
刺々しい敗残兵
敵Lv4
体力34
特性キーワード裏路地
 

刺々しい敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
341(2)-22~650%
(17)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.togetogeshii.png色欲/斬撃13-72(+2)-5?
1引き裂く引き裂く.togetogeshii.png色欲/斬撃13-111(+8)-5?
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
負傷した強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を1回復

強烈になった敗残兵

出現階層:1層・2層

強烈になった敗残兵
強烈になった敗残兵
敵Lv4~5
体力31~32
特性キーワード裏路地
 

強烈になった敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
31~321(2)-23~560%
(19~19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.kyouretsuninatta.png色欲/貫通12-91(+7)-1
2連続突き連続突き.kyouretsuninatta.png色欲/貫通12-83(+2)-1
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

惨くなった敗残兵

出現階層:1層・2層・3層

惨くなった敗残兵
惨くなった敗残兵
敵Lv4~6
体力36~39
特性キーワード裏路地
 

惨くなった敗残兵.1-floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
36~391(2)-12~650%
(18~20)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.mugokunatta.png色欲/斬撃13-72(+2)-5?
2引き裂く引き裂く.mugokunatta.png色欲/斬撃13-121(+9)-5?
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

元G社部長

出現階層:2層

元G社部長
元G社部長
敵Lv5
体力80
特性キーワード裏路地
 

元G社部長.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
801(3)+14~660%/30%
(48/~24)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下*1、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1響かせる響かせる.motoG.png色欲/打撃13-52(+1)-3
2防御命令防御命令.motoG.png憂鬱/打撃13-91(+6)-3
[使用時]次のターン、ランダムな味方2名へ保護1を付与
3攻撃命令攻撃命令.motoG.png憤怒/打撃14-121(+8)-3
[表面的中時]次のターンに破裂回数が5増加
4堅牢堅牢.motoG.png-/防御16-81(+2)1
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

解説、性能、攻略、小ネタなどをここに

  • 行動パターン
    調査中…
  • 死体
    元G社部長 死体.png

記憶の中の歪んだ敗残兵

出現階層:3層

記憶の中の歪んだ敗残兵
記憶の中の歪んだ敗残兵
敵Lv6
体力60
特性キーワードG社
 

記憶の中の歪んだ敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
601(2)+11~240%
(24)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下*2、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1払う払う.yugannda.png暴食/斬撃12-102(+4)-5
[表面的中時]次のターンに束縛3を付与
2連続防御連続防御.yugannda.png-/防御15-81(+3)+1
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復
 

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    [添付]

記憶の中の絶望する敗残兵

出現階層:3層

記憶の中の絶望する敗残兵
記憶の中の絶望する敗残兵
敵Lv6
体力40
特性キーワードG社
 

記憶の中の絶望する敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
401(2)-13~560%
(24)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下*3、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.zetsubousuru.png暴食/貫通12-111(+9)+1
2連続突き連続突き.zetsubousuru.png暴食/貫通12-64(+1)+1
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    [添付]

記憶の中の侵食された敗残兵

出現階層:3層

記憶の中の侵食された敗残兵
記憶の中の侵食された敗残兵
敵Lv6
体力48
特性キーワードG社
 

記憶の中の侵食された敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
481(2)±02~650%
(24)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下*4、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.sinnsyokusareta.png暴食/斬撃13-92(+3)-3
2引き裂く引き裂く.sinnsyokusareta.png暴食/斬撃13-131(+10)-3
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復

敵の概要、攻略方法など

  • 行動パターン
    スキルスロット制
     
  • 死体
    [添付]

記憶の中の爛れたG社の部長

出現階層:3層

記憶の中の爛れたG社の部長
記憶の中の爛れたG社の部長
敵Lv6
体力101
特性キーワードG社
 

記憶の中の爛れたG社の部長.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1011(3)+34~660%/30%
((61/30)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1精神力-?以下で士気低下、-45でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.52.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1響かせる響かせる.tadaretaG.png憂鬱/打撃13-52(+1)-3
[表面的中時]対象の精神力を-5
[表面的中時]対象の精神力を-5
2攻撃命令攻撃命令.tadaretaG.png憤怒/打撃12-101(+8)-3
[使用時]次のターン、ランダムな味方2名へダメージ量増加1を付与
[表面的中時]次のターンに破裂回数が5増加
3精神波動精神波動.tadaretaG.png憂鬱/打撃24-141(+10)-3
[表面的中時]対象の精神力を-15
4防御命令防御命令.tadaretaG.png憂鬱/打撃13-91(+6)-3
[使用時]次のターン、ランダムな味方2名へ保護1を付与
[表面的中時]対象の精神力を-5
5堅牢堅牢.tadaretaG.png-/防御16-91(+3)+3
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復

Tag: 一般戦闘敵

イベント一覧

2層D-湯沸室

1-2-イベントD.png土偶たちが何か探しているかのように、死体を漁っている。
贄を捧げよという叫びが絶えず聞こえる。彼らは今にも私たちに襲いかかりそうな様子だ。ちょうど、近くで息を荒らげながら死にゆく人が見える。この人を贄に捧げようか?あるいは…。
捧げる。
全味方の精神力減少。E.G.O GIFT獲得
捧げない。
戦闘発生。勝利時により強力なE.G.O GIFT獲得。
囚人を捧げる。
……。
全味方 精神力に10 ダメージ
E.G.Oギフト信徒の仮面獲得!
戦闘発生!(終末土偶(7-41)×3)
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト血の付いた信徒の仮面を獲得!
全味方 精神力に15 ダメージ!
選択肢2へ
満足した土偶は死体になりゆく人を担いでどこかへ消えていった。何も行動を取らずにいると、怒った土偶たちが襲いかかってきた。「管理人、気でも狂ったか?」囚人が怒りながら問い詰めてきた。
選択肢2
囚人は捧げられないようだ。やはり死にゆく人を贄に捧げようか?あるいは…。
捧げる。
全味方の精神力減少。E.G.O GIFT獲得
捧げない。
戦闘発生。勝利時により強力なE.G.O GIFT獲得。
全味方 精神力に10 ダメージ!
E.G.Oギフト信徒の仮面を獲得!
戦闘発生!(終末土偶(7-41)×3)
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト血の付いた信徒の仮面を獲得!
満足した土偶は死体になりゆく人を担いでどこかへ消えていった。何も行動を取らずにいると、怒った土偶たちが襲いかかってきた。

3層E-第23-7 防御線 13:00

1-3-イベントE.pngどこからか微かな声が聞こえてくる。
助けてください…。声のする方へ行きますか?あるいは…。
声のする方へ行く。
傲慢判定進行。判定進行後、E.G.O GIFT獲得
声を無視する。
傲慢有利判定5(8)以上
どんな囚人が、彼に安息をもたらすだろうか?
兵士一名が爆発した残骸の下敷きになって、呻き声をあげている。「どうか殺してください…とても痛いんです。」この人を置いて行くことはできなさそうだ。どんな囚人が彼に安息をもたらすだろうか?何も起こらなかった。
成功E.G.Oギフトくたびれた包帯を獲得!失敗選択した人格 精神力に15ダメージ!
E.G.Oギフトくたびれた包帯を獲得!
「ありがとうござ…います…。」短剣は瞬時に軍人の心臓を貫いた。刃先から感じられた拍動はすぐに止まり、軍人は安らかな表情で眠りに就いた。「ぐぁあっ…!」短剣を突き刺す向を間違えた。軍人の血が喉でガラガラと鳴る音と驚愕の表情が引き延ばされるだけだった。時が経つと、苦しんでいた軍人が息を引き取った。後悔と憎悪の込められた瞳だけがその場に残った。もしかしたら聞き違いかもしれない。風の音が人間の声に聞こえるのは良くあることだ。私たちは足を速めることにした。

3層F-第23-7 防御線 13:00

1-3-イベントF.png狭い路地を進んでいると、ゴキブリがうじゃうじゃと飛び出してきた。
カサカサという音と姿が吐き気を催してくる。これを避けて通るべきだろうか?あるいは…。
物凄く気持ち悪いが、何が起こるか分からないから注意深く通り抜ける。
全味方の精神力減少
耐えられない。囚人と共に手…足当たり次第ゴキブリを踏み潰した。
グレゴールの精神力が大幅減少。戦闘発生。勝利後E.G.O GIFT獲得
全味方 精神力に10ダメージ!グレゴール 精神力に20ダメージ!
戦闘発生!
  記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
  記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
  記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)

次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト爛れた破片を獲得!
「うぅぅ…足から登ってきた!」皆が無時に路地を通り過ぎたが、不快な表情は隠せずにいた。精神的に疲れたようだ。「チッ…。」グレゴールが居心地悪そうに顔を背けた。すると、怒った虫軍人たちが襲いかかってきた。
 

備考・余談

1層目のDマスに到達したとき、初回のみ集中戦闘のチュートリアルが行われる。
この際敵の編成は暴食大罪(1-27)×4なのだが、名前・見た目・スキルは暴食大罪と同じで内部的には他とは異なる、チュートリアル専用の敵のようだ(観察レベルを共有していない、耐性と速度が異なっている)

コメント

Tag: ストーリー


*1 -20で士気低下しない
*2 -10で士気低下しない
*3 -10で士気低下しない
*4 -10で士気低下しない