メインストーリー/01ダンジョン「D-02支部」

Last-modified: 2024-04-21 (日) 21:58:30

概要

ステージ画像ステージ情報_0.png
ステージ名D-02支部
推奨レベルLv.7
クリア条件ダンジョンボス制圧完了
獲得経験値50
入場料エンケファリンモジュール ×1

第1層

第1層

指揮チームロビー~情報チーム連絡通路
1-1層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
-開始点-チェックポイント-
指揮チーム担当隔離地域一般戦闘A5強くなった敗残兵(4-46)
口の悪い敗残兵(4-28)
刺々しい敗残兵(4-34)
初めて訪れるロボトミーコーポレーション支部は、入口から凄惨極まりない光景を呈していた。私たちは言葉を失ったまま、虫の身体をした死体を静かに見つめた。
一般戦闘B強烈になった敗残兵(4-31)×2
惨くなった敗残兵(4-36)
指揮チームロビー一般戦闘C強烈になった敗残兵(4-31)
惨くなった敗残兵(4-36)×2
第1隔離廊下集中戦闘D暴食大罪(4-36)×4幻想体のように見えるが、幻想体とは明確に違うものを相手するようになり、私たちは混乱に陥った。表情から察するに、ユーリも知らないようだった。
第2隔離廊下集中戦闘E憤怒大罪(4-36)×2
暴食大罪(4-36)×2
連続して戦闘が行われ、囚人たちは大小様々な傷を負いながら疲れ果てていた。今や時計を回すときであった。ファウストが適切な場所を探そうと周囲を見回した。
第3隔離廊下集中戦闘F怠惰大罪(4-36)×2
暴食大罪(4-36)×2
職員休憩室保存チェックポイント
情報チーム連絡通路ボス戦闘G5黒檀女王の林檎(6-456)
戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:黒檀のブローチ
時計を回すと囚人全員が無時回復したが、支部は不吉な兆しが濃くなりつつある。廊下を包み込む棘が、今にも身体を貫きそうなくらいに尖っているのは私の勘違いであることを願い、歩みを続けた。


1層に出現する一般敵ステータス

強くなった敗残兵

強くなった敗残兵
強くなった敗残兵
敵Lv4
体力46
 

強くなった敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
461(2)-11~240%
(18)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1払う払う.tsuyokunatta.png色欲/斬撃12-82(+3)-8?
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2防御防御.tsuyokunatta.png-/防御15-71(+2)-1
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

口の悪い敗残兵

口の悪い敗残兵
口の悪い敗残兵
敵Lv4
体力28
 

口の悪い敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
281(2)-33~560%
(17)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.kuchinowarui.png色欲/貫通12-81(+6)-2
2連続突き連続突き.kuchinowarui.png色欲/貫通12-53(+1)-2
パッシブ
負傷した強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を1回復

刺々しい敗残兵

刺々しい敗残兵
刺々しい敗残兵
敵Lv4
体力34
 

刺々しい敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
341(2)-22~650%
(17)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.togetogeshii.png色欲/斬撃13-72(+2)-5?
1引き裂く引き裂く.togetogeshii.png色欲/斬撃13-111(+8)-5?
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
負傷した強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を1回復

強烈になった敗残兵

強烈になった敗残兵
強烈になった敗残兵
敵Lv4
体力31
 

強烈になった敗残兵.1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
311(2)-23~560%
(19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.kyouretsuninatta.png色欲/貫通12-91(+7)-1
2連続突き連続突き.kyouretsuninatta.png色欲/貫通12-83(+2)-1
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

惨くなった敗残兵

惨くなった敗残兵
惨くなった敗残兵
敵Lv4
体力36
 

惨くなった敗残兵.1-floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
361(2)-12~650%
(18)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.mugokunatta.png色欲/斬撃13-72(+2)-5?
2引き裂く引き裂く.mugokunatta.png色欲/斬撃13-121(+9)-5?
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復
 

1層獲得EGOギフト一覧

EGOギフト名効果獲得場所
黒檀のブローチ戦闘に突入する度、3ターンの間全ての敵に束縛2を与えるボス戦闘勝利後
 

攻略

ストーリー攻略で一番初めに突入するダンジョンの為、難易度はそれほど高くはない。
全体的に「ダンジョンはこんな感じなんだ」と教えるチュートリアルの役割もある為、確実に攻略しよう。
ほぼ一本道なので通過推奨するルートも回避推奨ルートも存在しない。気楽に行こう。


Dマスに到達したとき初回のみ集中戦闘のチュートリアルが行われ、
このとき編成は暴食大罪(1-27)×4に置き換わる。
名前は同じだが内部的には他とは異なるチュートリアル専用の敵のようだ(観察レベルを共有していない、耐性と速度が異なっている)

ボスなどの強敵との戦闘は基本的に集中戦闘で行われるため、この戦闘方式を理解することは非常に重要だ。
しっかりと説明を読んでおこう。

第2層

第2層

情報チームロビー~重要幻想体管理所
1-2層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
情報チームロビー保存-チェックポイント-
職員待機室危険戦闘A5強くなった敗残兵(5-47)
強烈になった敗残兵(5-32)
惨くなった敗残兵(5-38)
元G社部長(5-80)
暗闇に満ちた廊下の中、端から誰かの陰影が見える。それもまた、静かに近づいてくる私たちをじっと見つめている。一つだけ確かなことがあった。お互いがお互いにとって喜ばしい存在ではないということだ。
第4隔離廊下集中戦闘B終末土偶(5-39)×3
第5隔離廊下集中戦闘C終末土偶(5-39)×2
憤怒大罪(5-37)×2
「これ以上前に進むな」グレゴールの前の上司が残した警告を後にして前へと進んだ。その愚かさを叱責するかのように、どこからか煙たい臭いが広がり始めた。
湯沸室イベントD-イベント一覧参照恐らくこの場所に数多の災いをもたらしたであろう幻想体に出会った。ユーリが言うには、昔、幻想体は管理方法という規律の下で徹底的に監督されてきたという。それなら支部が閉鎖されてからはどうなったのか、想像にすら任せたくはなかった。
職員食堂保存チェックポイント
重要幻想体隔離所ボス戦闘E5終末カレンダー(6-336)
戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:終末のレリーフ


2層に出現する一般敵ステータス

強くなった敗残兵

強くなった敗残兵
強くなった敗残兵
敵Lv5
体力47
 

強くなった敗残兵.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
471(2)-11~240%
(19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1払う払う.tsuyokunatta_0.png色欲/斬撃12-82(+3)-8?
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2防御防御.tsuyokunatta_0.png-/防御15-71(+2)-1
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

強烈になった敗残兵

強烈になった敗残兵
強烈になった敗残兵
敵Lv5
体力32
 

強烈になった敗残兵.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
321(2)-23~560%
(19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.kyouretsuninatta_0.png色欲/貫通12-91(+7)-1
2連続突き連続突き.kyouretsuninatta_0.png色欲/貫通12-83(+2)-1
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

惨くなった敗残兵

惨くなった敗残兵
惨くなった敗残兵
敵Lv5
体力38
 

惨くなった敗残兵.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
381(2)-12~650%
(19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.mugokunatta_0.png色欲/斬撃13-72(+2)-5?
2引き裂く引き裂く.mugokunatta_0.png色欲/斬撃13-121(+9)-5?
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

元G社部長

元G社部長
元G社部長
敵Lv5
体力80
 

元G社部長.2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
801(3)+14~660%/30%
((48/~24)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1響かせる響かせる.motoG.png色欲/打撃13-52(+1)-3
2防御命令防御命令.motoG.png憂鬱/打撃13-91(+6)-3
[使用時]次のターン、ランダムな味方2名へ保護1を付与
3攻撃命令攻撃命令.motoG.png憤怒/打撃14-121(+8)-3
[表面的中時]次のターンに破裂回数が5増加
4堅牢堅牢.motoG.png-/防御16-81(+2)1
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復
 

2層獲得EGOギフト一覧

EGOギフト名効果獲得場所
信徒の仮面全味方の防御レベル+5イベントD
血の付いた信徒の仮面全味方の攻撃レベル+5,防御レベル+5イベントD
終末のレリーフ戦闘に突入する度、全ての敵に火傷1(5回発動)付与ボス戦闘勝利後
 

攻略

第2層も一本道で特に苦労するポイントはないが、展開を少しでも楽にしたいなら、
イベントマスで、選択肢の「捧げない」を選び「血の付いた信徒の仮面」を入手しておこう。
この後はチェックポイントなので、被弾覚悟で戦っても問題はない。

第3層

第3層

煙戦争 中部戦線
1-3層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
煙戦争 中部戦線保存-チェックポイント-
第23-7 防御線 11:00一般戦闘A5記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)
次の階に登るや否や、目に映ったのは沢山の蛆虫だった。すると、煌めく黄金色の光りと共に、灰色の空と砲撃、歓声が私たちを歓迎するように出迎えてくれた。グレゴールの口の隙間から漏れ出した声で、ここは戦争の真っ只中だということが分かった。
一般戦闘B記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
惨くなった敗残兵(6-39)×2
一般戦闘C記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)
第23-7 防御線 13:00一般戦闘D記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)×2
強くなった敗残兵(6-48)×2
戦場の中で、私たちはグレゴールのような虫の身体を持つ者たちと戦闘を繰り広げた。ここがどこなのか、あの人たちが誰なのかは分からなかったが、もしかしたらこれは黄金の枝に起因するものかもしれないという予感がした。
イベントE-イベント一覧参照
重要拠点保存チェックポイント
第23-7 防御線 13:00イベントFイベント一覧参照童顔の兵士であるトーマという人は、私たちを覚えていない風に挨拶をしてきて、空間は次第に支離滅裂に変わっていく。グレゴールの記憶は、こんなにも恐ろしい光景だったのだろうか。
集中戦闘G5憤怒大罪(6-38)×3
暴食大罪(6-38)×2
集中戦闘H暴食大罪(6-38)×2
怠惰大罪(6-38)×2
憤怒大罪(6-38)
危険戦闘I記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)
記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)×2
記憶の中の爛れたG社の部長(6-101)
第23-7 防御線 15:36集中戦闘J怠惰大罪(6-38)×3
憤怒大罪(6-38)×2
保存-チェックポイント
ボス戦闘K5黄金色の林檎(8-316)グレゴールの記憶の中の巨大な手のひらは、私たちを再び隔離室へと導いた。戦場から抜け出したからといって戦争が終わったわけではないように、黄金の枝を探すための道のりはまだ遠かった。


3層に出現する一般敵ステータス

記憶の中の歪んだ敗残兵

記憶の中の歪んだ敗残兵
記憶の中の歪んだ敗残兵
敵Lv6
体力60
 

記憶の中の歪んだ敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
601(2)+11~240%
(24)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1払う払う.yugannda.png暴食/斬撃12-102(+4)-5?
[表面的中時]次のターンに束縛3を付与
2連続防御連続防御.yugannda.png-/防御15-81(+3)+1
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復

記憶の中の絶望する敗残兵

記憶の中の絶望する敗残兵
記憶の中の絶望する敗残兵
敵Lv6
体力40
 

記憶の中の絶望する敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
401(2)-13~560%
(24)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1刺す刺す.zetsubousuru.png暴食/貫通12-111(+9)+1
2連続突き連続突き.zetsubousuru.png暴食/貫通12-64(+1)+1
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復

記憶の中の侵食された敗残兵

記憶の中の侵食された敗残兵
記憶の中の侵食された敗残兵
敵Lv6
体力48
 

記憶の中の侵食された敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
481(2)±02~650%
(24)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.752.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.sinnsyokusareta.png暴食/斬撃13-92(+3)-3
2引き裂く引き裂く.sinnsyokusareta.png暴食/斬撃13-131(+10)-3
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復

惨くなった敗残兵

惨くなった敗残兵
惨くなった敗残兵
敵Lv6
体力39
 

惨くなった敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
391(2)-12~650%
(20)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1斬る斬る.mugokunatta_1.png色欲/斬撃13-72(+2)-5?
2引き裂く引き裂く.mugokunatta_1.png色欲/斬撃13-121(+9)-5?
[表面的中時]次のターンに破裂回数が3増加
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

強くなった敗残兵

強くなった敗残兵
強くなった敗残兵
敵Lv6
体力48
 

強くなった敗残兵.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
481(2)-11~240%
(19)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.011
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1払う払う.tsuyokunatta_1.png色欲/斬撃12-82(+3)-8?
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2防御防御.tsuyokunatta_1.png-/防御15-71(+2)-1
パッシブ
強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を2回復

記憶の中の爛れたG社の部長

記憶の中の爛れたG社の部長
記憶の中の爛れたG社の部長
敵Lv6
体力101
 

記憶の中の爛れたG社の部長.3floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1011(3)+34~660%/30%
((61/30)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111110.52.0
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1響かせる響かせる.tadaretaG.png憂鬱/打撃13-52(+1)-3
[表面的中時]対象の精神力を-5
[表面的中時]対象の精神力を-5
2攻撃命令攻撃命令.tadaretaG.png憤怒/打撃12-101(+8)-3
[使用時]次のターン、ランダムな味方2名へダメージ量増加1を付与
[表面的中時]次のターンに破裂回数が5増加
3精神波動精神波動.tadaretaG.png憂鬱/打撃24-141(+10)-3
[表面的中時]対象の精神力を-15
4防御命令防御命令.tadaretaG.png憂鬱/打撃13-91(+6)-3
[使用時]次のターン、ランダムな味方2名へ保護1を付与
[表面的中時]対象の精神力を-5
5堅牢堅牢.tadaretaG.png-/防御16-91(+3)+3
パッシブ
侵食された強化肉体
体力が50%未満のとき、ターン開始時に体力を4回復
 

3層獲得EGOギフト一覧

EGOギフト名効果獲得場所
くたびれた包帯全味方の最大体力+10%イベントE
爛れた破片ターン開始時、体力が50%未満の味方の体力を5回復イベントF
 

攻略

ここから多少の分岐があり、ルートと選択次第でE.G.O ギフトが入手できるので、後々楽にする為に確実に入手しておこう。
初めは下か真ん中のルートからイベントマスへ行き、E.G.O ギフト入手後、チェックポイントへ。
次は上のルートからイベントマスへ移動して、グレゴールの精神力を対価にE.G.O ギフトを入手しておこう。

 

ギフト一覧

ボス戦闘

黒檀のブローチ
戦闘に突入する度、3ターンの間全ての敵に束縛2を与える
終末のレリーフ
戦闘に突入する度、全ての敵に火傷1(5回発動)付与

イベント

信徒の仮面
全味方の防御レベル+5
血の付いた信徒の仮面
全味方の攻撃レベル+5,防御レベル+5
くたびれた包帯
全味方の最大体力+10%
爛れた破片
ターン開始時、体力が50%未満の味方の体力を5回復
 

ボス戦闘

イベント一覧

2層D-湯沸室

1-2-イベントD.png土偶たちが何か探しているかのように、死体を漁っている。
贄を捧げよという叫びが絶えず聞こえる。彼らは今にも私たちに襲いかかりそうな様子だ。ちょうど、近くで息を荒らげながら死にゆく人が見える。この人を贄に捧げようか?あるいは…。
捧げる。
全味方の精神力減少。E.G.O GIFT獲得
捧げない。
戦闘発生。勝利時により強力なE.G.O GIFT獲得。
囚人を捧げる。
……。
全味方 精神力に10 ダメージ
E.G.Oギフト信徒の仮面獲得!
戦闘発生!(終末土偶(7-41)×3)
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト血の付いた信徒の仮面を獲得!
全味方 精神力に15 ダメージ!
選択肢2へ
満足した土偶は死体になりゆく人を担いでどこかへ消えていった。何も行動を取らずにいると、怒った土偶たちが襲いかかってきた。「管理人、気でも狂ったか?」囚人が怒りながら問い詰めてきた。
選択肢2
囚人は捧げられないようだ。やはり死にゆく人を贄に捧げようか?あるいは…。
捧げる。
全味方の精神力減少。E.G.O GIFT獲得
捧げない。
戦闘発生。勝利時により強力なE.G.O GIFT獲得。
全味方 精神力に10 ダメージ!
E.G.Oギフト信徒の仮面を獲得!
戦闘発生!(終末土偶(7-41)×3)
次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト血の付いた信徒の仮面を獲得!
満足した土偶は死体になりゆく人を担いでどこかへ消えていった。何も行動を取らずにいると、怒った土偶たちが襲いかかってきた。

3層E-第23-7 防御線 13:00

1-3-イベントE.pngどこからか微かな声が聞こえてくる。
助けてください…。声のする方へ行きますか?あるいは…。
声のする方へ行く。
傲慢判定進行。判定進行後、E.G.O GIFT獲得
声を無視する。
傲慢有利判定5(8)以上
どんな囚人が、彼に安息をもたらすだろうか?
兵士一名が爆発した残骸の下敷きになって、呻き声をあげている。「どうか殺してください…とても痛いんです。」この人を置いて行くことはできなさそうだ。どんな囚人が彼に安息をもたらすだろうか?何も起こらなかった。
成功E.G.Oギフトくたびれた包帯を獲得!失敗選択した人格 精神力に15ダメージ!
E.G.Oギフトくたびれた包帯を獲得!
「ありがとうござ…います…。」短剣は瞬時に軍人の心臓を貫いた。刃先から感じられた拍動はすぐに止まり、軍人は安らかな表情で眠りに就いた。「ぐぁあっ…!」短剣を突き刺す向を間違えた。軍人の血が喉でガラガラと鳴る音と驚愕の表情が引き延ばされるだけだった。時が経つと、苦しんでいた軍人が息を引き取った。後悔と憎悪の込められた瞳だけがその場に残った。もしかしたら聞き違いかもしれない。風の音が人間の声に聞こえるのは良くあることだ。私たちは足を速めることにした。

3層F-第23-7 防御線 13:00

1-3-イベントF.png狭い路地を進んでいると、ゴキブリがうじゃうじゃと飛び出してきた。
カサカサという音と姿が吐き気を催してくる。これを避けて通るべきだろうか?あるいは…。
物凄く気持ち悪いが、何が起こるか分からないから注意深く通り抜ける。
全味方の精神力減少
耐えられない。囚人と共に手…足当たり次第ゴキブリを踏み潰した。
グレゴールの精神力が大幅減少。戦闘発生。勝利後E.G.O GIFT獲得
全味方 精神力に10ダメージ!グレゴール 精神力に20ダメージ!
戦闘発生!
  記憶の中の歪んだ敗残兵(6-60)
  記憶の中の絶望する敗残兵(6-40)×2
  記憶の中の侵食された敗残兵(6-48)

次の戦闘に勝利時、E.G.Oギフト爛れた破片を獲得!
「うぅぅ…足から登ってきた!」皆が無時に路地を通り過ぎたが、不快な表情は隠せずにいた。精神的に疲れたようだ。「チッ…。」グレゴールが居心地悪そうに顔を背けた。すると、怒った虫軍人たちが襲いかかってきた。
 

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