メインストーリー/02「愛することのできない」

Last-modified: 2024-05-09 (木) 19:44:05

概要

推奨Lv入場料Exクリア条件
01ストーリー
0261610ターン以内にクリア
03ストーリー
0471610ターン以内にクリア
058
069
0711
08-0910
1011
推奨Lv入場料Exクリア条件
11111610ターン以内にクリア
1212
1310
1411
1512
16-17ストーリー
18131610ターン以内にクリア
19ダンジョン「D-02支部」

02-01「カジノ」

ストーリー(2024/03/28に削除)

冷え込み始めた空気の中、ヴェルギリウスは次の作戦場所について説明する。次はどこに黄金の枝があるのだろうか。

02-02「質屋」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ファウストは今回の作戦についての計画を説明する。 任務遂行のために私たちが行かなければならない場所は「質屋」だ。

敵情報

wave数敵構成(lv-体力)
1wave目数を数えるゴロツキ(6-24)×3
2wave目鋭いゴロツキ(6-24)×2
ゴロツキのおかしら(6-42)×2

攻略メモ

02-03「完璧な作戦」

ストーリー(2024/03/28に削除)

合同作戦のため、クリア部署から新しい人物が参入した。誰かさんとは違ってしっかりとした彼らの姿に囚人達は警戒心を強めるが…。

02-04「虫ケラ」

ストーリー(2024/03/28に削除)

完璧に見えた作戦もつかの間、やはり計画はこじれてしまう。ドンキホーテの突発行動により、囚人達はぽんぽん派の一味と対面することになるが…。

敵情報

攻略メモ

02-05「我こそはリンバ…。」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ぽんぽん派と交戦を続ける囚人たち。この一帯は全てぽんぽん派の区域だったのか、敵は絶えず現れる。

敵情報

攻略メモ

02-06「車の塔」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ぽんぽん派の組織員から、ぽんぽん派のボスは車の塔にいるという情報を聞いた。 プランBのために私たちは車の塔へ行って願望力を奪い、ぽんぽん派の組織員に擬装しなければならない。

敵情報

攻略メモ

02-07「願望の匣」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ぽんぽん派のボスを探すため、私たちは車の塔の辺りを探し回っている。

敵情報

攻略メモ

ここでは初めてWAVEが3ある戦闘が行われる。3Wave目にボスがいるので、強いスキルはそれまで温存しておこう。

02-08「スロットマシン」

ストーリー(2024/03/28に削除)

すったもんだの末、ぽんぽん派から服を奪ってカジノに潜入した。今度こそ必ず作戦を成功させてやる。

敵情報

攻略メモ

02-09「パフォーマンス」

ストーリー(2024/03/28に削除)

固い決意はあっという間に潰え、見事に作戦はこじれていく。これから越えるべき山は多いが、まずはカジノ警護員たちの目に留まってしまった。

敵情報

攻略メモ

02-10「く・へ」

ストーリー(2024/03/28に削除)

カジノの2階に辿り着いた。ここではまたどんなことが私たちを待ち受けているのだろうか、気が遠くなりそうだ。

敵情報

攻略メモ

02-11「く・へ2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ここを占拠している他の組織と出くわすことになった。

敵情報

攻略メモ

02-12「ダンス」

ストーリー(2024/03/28に削除)

1階とは違って、とても楽しそうな雰囲気だ。何より、テーブルごとに正体不明の楽器が置かれている。これらは一体何のためにあるんだろう?

敵情報

攻略メモ

02-13「歓迎の挨拶」

ストーリー(2024/03/28に削除)

シンクレアの驚くべき活躍により、私たちは無事に3階に上がった。しかし、一目見ただけでも凶悪極まりなさそうな、また他の組織員が私たちを歓迎してくれた。

敵情報

攻略メモ

02-14「歓迎の挨拶2」

ストーリー(2024/03/28に削除)

シンクレアの驚くべき活躍により、私たちは無事に3階に上がった。しかし、一目見ただけでも凶悪極まりなさそうな、また他の組織員が私たちを歓迎してくれた。

敵情報

攻略メモ

02-15「口先」

ストーリー(2024/03/28に削除)

鉄工会組織員たちとの交戦が続き、囚人たちは段々と疲れていった。しかし、それ以上に耐え難かったのは…。

敵情報

攻略メモ

02-16「選手入場」

ストーリー(2024/03/28に削除)

予期せぬ良秀の講習会により、私たちまで相当な精神ダメージを受けたまま最上階に辿り着いた。これからは、ここで黄金の枝を賭けてギャンブルをしなければならない。

02-17「動作やめ」

ストーリー(2024/03/28に削除)

ロージャが私たちの代表としてギャンブルゲームに参加した。いつのまにかギャンブルは最終局面を目前に控えていた。

02-18「勝者」

個別記事



ストーリー(2024/03/28に削除)

一体賭博場の中では何が起きているのか気になって仕方がなかった私たちは会話を盗み聞きして中へ入ることになった。部屋の中は飛び散った血、残骸だけがかろうじて残った鉄工会のボス、そして私たちを見て穏やかに笑っているソーニャという人がいた。

敵情報

攻略メモ

恐らくこのゲームにおいて、初めての壁となる人が多いステージ。
マリアッチの組織員の"オーレ!"によって精神力を下げられた状態で3Wave目に突入してしまうというのが代表的な負けるパターンだ。威力の低いスキルを"オーレ!"にぶつけるくらいなら守備スキルで相殺してしまおう。

02-19「J-03支部」

ストーリー(2024/03/28に削除)

一体賭博場の中では何が起きているのか気になって仕方がなかった私たちは会話を盗み聞きして中へ入ることになった。部屋の中は飛び散った血、残骸だけがかろうじて残った鉄工会のボス、そして私たちを見て穏やかに笑っているソーニャという人がいた。

ダンジョン攻略情報

2章で新たに出現する一般敵ステータス

強く見られたかったぽんぽん派の組織員

出現ステージ:2-4~2-7

強く見られたかったぽんぽん派の組織員
強く見られたかったぽんぽん派の組織員
敵Lv7~11
体力57~63
 

ぽんぽん派-強く.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
57~631(2)-21~460%(34~38)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
行動しないスキルスロットが発生する場合がある。(行動パターン参照)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1振り回す振り回す.ponpon-tuyoku.png色欲/打撃13-81(+5)-2
2卑劣な打撃卑劣な打撃.ponpon-tuyoku.png色欲/打撃13-92(+3)-2
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
3小さな願望小さな願望.ponpon-tuyoku.png暴食/打撃14-61(+2)-2
[戦闘開始時]2つ目のスロットスキルで全てのコインが表面になる。
パッシブ
無し

ぽんぽん派の青色担当。バールを用いた打撃スキルを使用する。
序盤の相手なのでそれほど苦戦することはないだろう。
鏡ダンジョンでもあまり脅威とはならない。

行動パターン

スキルの数を表記

《振り回す》《卑劣な打撃》《小さな願望》行動しない
×3×2×1×1
スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い)
 

死体

[添付]

ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員

出現ステージ:2-4~2-7

ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員
敵Lv7~11
体力57~63
 

ぽんぽん派-ポン菓子.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
57~631(2)-21~460%(34~38)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
行動しないスキルスロットが発生する場合がある。(行動パターン参照)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1縦切り縦斬り.ponpon-pongasi.png色欲/貫通12-81(+6)-2
2どっしりとした斬撃どっしりとした斬撃.ponpon-pongasi.png色欲/貫通13-63(+1)-2
[表面的中時]出血回数が1増加
[表面的中時]出血回数が1増加
3小さな願望小さな願望.ponpon-pongasi.png暴食/貫通14-61(+2)-2
[戦闘開始時]2つ目のスロットスキルで全てのコインが表面になる。
パッシブ
無し

ぽんぽん派の赤色担当。貫通スキルを使用する。
序盤の相手なのでそれほど苦戦することはないだろう。
鏡ダンジョンでもあまり脅威とはならない。

行動パターン

スキルの数を表記

《縦切り》《どっしりとした斬撃》《小さな願望》行動しない
×3×2×1×1
スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い)
 

死体

[添付]

田舎訛りのぽんぽん派の組織員

出現ステージ:2-5~2-7

田舎訛りのぽんぽん派の組織員
田舎訛りのぽんぽん派の組織員
敵Lv8~11
体力59~63
 

ぽんぽん派-田舎.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
59~631(2)-21~425%(15~16)萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
行動しないスキルスロットが発生する場合がある。(行動パターン参照)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1穿る穿る.ponpon-inaka.png色欲/斬撃12-62(+2)-2
2野卑な刺突卑劣な打撃.ponpon-tuyoku_0.png色欲/斬撃13-101(+7)-2
[表面的中時]破裂2を付与
3小さな願望小さな願望.ponpon-inaka.png暴食/斬撃14-61(+2)-2
[戦闘開始時]2つ目のスロットスキルで全てのコインが表面になる。
パッシブ
無し

ぽんぽん派の黄色担当。斬撃スキルを使用する。他のぽんぽん派部下より混乱区間が後ろにある。
序盤の相手なのでそれほど苦戦することはないだろう。
鏡ダンジョンでもあまり脅威とはならない。

行動パターン

スキルの数を表記

《穿る》《野卑な刺突》《小さな願望》行動しない
×3×2×1×1
スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い)
 

死体

[添付]

ぽんぽん派 ボス

出現ステージ:2-7

ぽんぽん派 ボス
ぽんぽん派 ボス
敵Lv11
体力230
 

ぽんぽん派 ボス.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
2301(5)-23~560%/30%(138/69)憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る
スロットごとに1精神力-30*1以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.51
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1首切り首切り.ponpon-boss.png色欲/斬撃12-81(+6)+3
[表面的中時]次のターンに出血3を付与
2抉る抉る.ponpon-boss.png色欲/斬撃12-102(+4)+3
[攻撃前]対象の体力が50%未満なら、スキルの1,2コインが追加される
[表面的中時]次のターンに破裂2を付与
[表面的中時]次のターンに破裂2を付与
3失せろ!失せろ!.ponpon-boss.png色欲/斬撃/反撃13-111(+8)+3
4滅多斬り滅多斬り.ponpon-boss.png暴食/貫通11-103(+3)+3
[敵討伐時]このスキルを1回再使用
[表面的中時]対象に3ダメージ
[表面的中時]対象に3ダメージ
[表面的中時]対象に3ダメージ
5きらめく願望きらめく願望.ponpon-boss.png暴食/斬撃14-71(+3)+3
[戦闘開始時]このターンの間、全てのコインで必ず表面が出る
6本気を見せてやろう・・・!本気を見せてやろう…!.ponpon-boss.png嫉妬/貫通13-61(+3)+3
[戦闘開始時]攻撃威力増加1を得る
パッシブ
兄貴分
この味方が死亡すると全味方の精神力が-45
チビども!
味方が死亡するたびに、このキャラクターの精神力が-15

ぽんぽん派のボス。
全てのコインが表になる《きらめく願望》と、攻撃威力増加1を得る《本気を見せてやろう・・・!》に注意。
このスキルを使っているターンに低威力のスキルを使っているとひどい目に遭う危険性がある。
特殊効果は無いものの、反撃スキルにも要注意。こちらにほぼ確実にダメージを与えてくる。

行動パターン

スキルの数を表記

《首切り》《抉る》《失せろ!》《滅多斬り》《きらめく願望》《本気を見せてやろう・・・!》
×3×2×3×1×1前のターンに味方が一人でも死亡した場合、最も左のスロットで優先して使用される(何度でも発動する。毎ターン判定が行われる。しかしこの効果は重複しない。)
ターン開始時にパニック状態の場合、最も左のスロットで優先して使用される
この2つの条件は重複し、その場合は左から1つ目と二つ目のスロットで優先して使用される。
また、このスキルは本来のスキルを上書きするように使用される(味方側の防御スキルやE.G.Oみたいな感じ)ではなく、本来使用されるスキルの前に割り込んで使用される(つまり本来使用されるスキルは、《本気を見せてやろう・・・!》の次のスキルスロットで使用される。)
 

死体

[添付]

身なりの整ったカジノ警護員

出現ステージ:2-8~2-10,2-13

身なりの整ったカジノ警護員
身なりの整ったカジノ警護員
敵Lv10~11
体力63~65
 

カジノ警護員-身なり.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
631(2)-13~560%/30%(38/19~39/20)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る
パニック効果:1ターンの間行動しない
スロットごとに1精神力-30以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
行動しないスキルスロットが発生する場合がある。(行動パターン参照)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者発見!侵入者発見!.minarinototonotta.png傲慢/打撃12-82(+3)+2
[的中時]次のターンに束縛1を付与
2動くな!動くな!.minarinototonotta.png怠惰/打撃13-101(+7)+2
[的中時]次のターンに加算コイン弱化4を付与
3痛いだろうな!痛いだろうな!.minarinototonotta.png憤怒/打撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]スキル威力+1
パッシブ
無し

ダンテのやらかしと良秀が変装をしなかったことで交戦することになった警護員たち。このバスでまともなのはイシュメールだけなのか
《動くな!》加算コイン弱化4と、一般エネミーにあるまじき効果を付与し、次のターンにこの攻撃を受けたほとんどの人格を機能不全にしてくる。
絶対にこのスキルの的中を許さないこと。

行動パターン

スキルの数を表記

《侵入者発見!》《動くな!》《痛いだろうな!》行動しない
×3×2×1×1
スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い)
 

死体

[添付]

自信ありげなカジノ警護員

出現ステージ:2-8~2-10,2-13

自信ありげなカジノ警護員
自信ありげなカジノ警護員
敵Lv10~11
体力63~65
 

カジノ警護員-自信.png←バグで立ち絵が変わっていないもの 本来は→'本来の'自信ありげなカジノ警護員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
631(2)-13~560%/30%(38/19~39/20)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る
パニック効果:1ターンの間行動しない
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
行動しないスキルスロットが発生する場合がある。(行動パターン参照)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者発見!侵入者発見!.jisinnarigena.png傲慢/打撃12-82(+3)+2
[的中時]次のターンに束縛1を付与
2ジッとしてろ!ジッとしてろ!.jisinnarigena.png怠惰/打撃13-72(+2)+2
[的中時]次のターンに威力減少1を付与
[的中時]次のターンに威力減少1を付与
3痛いだろうな!痛いだろうな!.jisinnarigena.png憤怒/打撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]スキル威力+1
パッシブ
無し

「身なりの整ったカジノ警護員」の怠惰スキルが変化したバージョン。
また、「自信ありげな」という肩書きの反動か、士気低下状態の精神力について、「身なりの整ったカジノ警護員」より速く士気低下状態になる。
コイン枚数が増えているが、効果は控えめ。とはいえ当たらぬが吉。

行動パターン

スキルの数を表記

《侵入者発見!》《ジッとしてろ!》《痛いだろうな!》行動しない
×3×2×1×1
スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い)
 

死体

[添付]

決心するカジノ警護員

出現ステージ:2-9

決心するカジノ警護員
決心するカジノ警護員
敵Lv10
体力63
 

カジノ警護員-決心.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
631(2)-13~560%/30%(38/19)圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る
パニック効果:1ターンの間行動しない
スロットごとに1精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
行動しないスキルスロットが発生する場合がある。(行動パターン参照)
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者発見!侵入者発見!.kessinnsuru.png傲慢/打撃12-82(+3)+2
[的中時]次のターンに束縛1を付与
2痛いだろうな!痛いだろうな!.kessinnsuru.png憤怒/打撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]スキル威力+1
パッシブ
無し

こちらのスキル威力に干渉する怠惰スキルが無くなっている。
そのため、相手をするのがかなり楽になっている。

行動パターン

スキルの数を表記

《侵入者発見!》《痛いだろうな!》行動しない
×3×2×1
スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い)
 

死体

[添付]

カジノ警護員 隊長

出現ステージ:2-9

カジノ警護員 隊長
カジノ警護員 隊長
敵Lv10
体力105
 

カジノ警護員 隊長.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1052(2)+01~440%/20%(42/21)憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る
スロットごとに1精神力-??以下で士気低下、-??以下でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者捕捉侵入者捕捉.taityou.png傲慢/打撃12-53(+1)+0
[的中時]次のターンに束縛3を付与
2敵うわけないだろ敵うわけないだろ.taityou.png怠惰/打撃/反撃13-101(+7)+0
3牽制牽制.taityou.png怠惰/打撃13-112(+4)+0
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
4無差別制圧無差別制圧.taityou.png憤怒/打撃13-93(+2)+0
[マッチ勝利時]スキル威力+2
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
パッシブ
無し

カジノ警護員のリーダー。
《無差別制圧》麻痺3を付与するためかなり危険。絶対に対処すること。
鏡ダンジョンでは危険戦闘の斬撃弱点でマリアッチ、鉄工会を引き連れて出現することがある。
その場合反撃のダメージが高く、混乱する危険性があるので注意。

行動パターン

スキルの数を表記

《侵入者捕捉》《敵うわけないだろ》《牽制》《無差別制圧》
×2×2×1×1
 

死体

[添付]

陽気なマリアッチの組織員

出現場所:2-10~2-12,2-18

陽気なマリアッチの組織員
陽気なマリアッチの組織員
敵Lv11~13
体力65~68
 

陽気なマリアッチの組織員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
65~681(2)+02~570%/40%
(46~48/26~27)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-20以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1踊りましょ~う踊りましょ~う.mariacchi-youki.png怠惰/貫通12-53(+1)+2
[的中時]精神力を2回復
[的中時]精神力を2回復
[的中時]精神力を2回復
2平和の踊り平和の踊り.mariacchi-youki.png嫉妬/斬撃13-72(+2)+2
[使用時]次のターン、全味方へ守備威力増加1を付与
3オーレ!オーレ!.mariacchi-youki.png-/回避12-81(+6)+3
[回避成功時]対象の精神力を-5
4ダンス対決ダンス対決.mariacchi-youki.png憂鬱/斬撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]対象の精神力を-5
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
パッシブ
無し

メキシコでよく知られるポンチョで身を包んだ、髭もじゃの男性で構成された組織。
「マリアッチ」という名とその服装からわかるように、メキシコのとある組織がモチーフ。というか名前がそのまんま。
メキシコの組織がモチーフであることから、使用する武器は恐らく中南米で主に用いられたマチェーテかと思われる。*2
マリアッチとは音楽を演奏する楽団の総称で、それモチーフのためかかなり陽気な組織員は皆陽気。
囚人達の訪れたカジノの2階を管轄としている。
賭博はただ楽しむだけの行為と思っており、何がどうなってそうなったのかわからないが哀しみや痛みもすべてダンスに昇華させることを信条としている。
そのためか、哀しみに類する憂鬱、痛みという他人の成功を羨む嫉妬、自分の哀しみや痛みを全て無視してダンスにするといういわば傲慢さも持っているような怠惰を使用する。
カジノの客がカジノでお金を失ったときなどに、客のケアとしてマラカスを持たせ先ほど言ったようにその負の感情をダンスに昇華させるようだ。
そのためか、彼らの技名もダンスや踊りといった名前に関する名前が多い(オーレ!に関してはスペインの闘牛やフラメンコなどで掛けられる喝采であるが)
彼らにとっては、そのダンスに昇華させる というものは必ず守るべき規則であるらしい。
規則を守らなかったりカジノの雰囲気を哀しみや痛みで何度も悪くするような客は、「お客様でパニャータパーティーを開くことになります。」とのことだが…?

そんなマリアッチの組織員の青い方。
彼らマリアッチの組織らの用いる能力としては、主に相手の精神力低下と自分の精神力増加、そして相手に最終威力デバフ (自分含む)味方に最終威力増加を付与するもの。
いわばバフによる単純な出目の暴力を行ってくる。また、このLimbus Companyというゲームにおける初の回避使用敵。
回避は回避成功するともういちど回避を行えるという能力を持っており、その上この組織の敵は回避によりこちらの精神力を下げてきて最終威力も下げてくるため、あんまりにも回避され続けていると精神力と出目の暴力で磨り潰される。注意して戦おう。

行動パターン

スキルの数を表記

《踊りましょ~う》《平和の踊り》《オーレ!》《ダンス対決》
×2×2×2×1
 

死体

陽気なマリアッチ組織員 死体.png

軽快なマリアッチの組織員

出現場所:2-11,2-12,2-18

軽快なマリアッチの組織員
軽快なマリアッチの組織員
敵Lv11~13
体力65~68
 

軽快なマリアッチの組織員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
65~681(2)±02~570%/40%
(46~48/26~27)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1精神力-??*3以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1踊りましょ~う踊りましょ~う.mariacchi-keikai.png怠惰/貫通12-53(+1)+2
[的中時]精神力を2回復
[的中時]精神力を2回復
[的中時]精神力を2回復
2情熱の踊り情熱の踊り.mariacchi-keikai.png嫉妬/斬撃13-72(+2)+2
[使用時]次のターンに攻撃威力増加1を得る
3ダンス対決ダンス対決.mariacchi-keikai.png憂鬱/斬撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]対象の精神力を-5
[的中時]次のターンに攻撃威力減少2を付与
4興が乗った刺突興が乗った刺突.mariacchi-keikai.png憂鬱/貫通12-64(+1)+2
精神力が0未満の対象を攻撃時、スキル威力+1
パッシブ
無し

マリアッチの組織員の茶色い方。
上記の陽気なマリアッチの組織員が回避特化だとするならば、こちらは攻撃特化である。
陽気な組織員との変更点は、嫉妬スキルによる味方全体に最終守備威力増加効果が、自分のみに最終攻撃威力増加効果になり、回避スキルが憂鬱のスキルに変更になるというもの。さすがに味方全体に最終攻撃威力増加効果を付与してくるバケモノには鳴らなかった模様。
こちらは回避スキルを使用しなくなったとは言え、持ち前の精神力操作能力とデバフ・バフの強烈さは残っている。
注意して戦おう。

行動パターン

スキルの数を表記

《踊りましょ~う》《情熱の踊り》《ダンス対決》《興が乗った刺突》
×2×2×2×1
 

死体

軽快なマリアッチ組織員 死体.png

身体を解す鉄工会の組織員

出現場所:2-13,2-14,2-15

身体を解す鉄工会の組織員
身体を解す鉄工会の組織員
敵Lv10~12
体力74~78
 

身体を解す鉄工会の組織員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
74~781(2)±01~460%/30%
(44~47/22~23)
悔しさ
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111112.00.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1降り注ぐ悪口降り注ぐ悪口.tekkoukai-karada.png憂鬱/貫通13-52(-1)-2
[マッチ勝利時]*4ランダムな味方1名の精神力を10回復
[的中時]対象へ5精神力ダメージ
2どたまを割っぞどたまを割っぞ.tekkoukai-karada.png色欲/斬撃13-101(+7)-2
対象の精神力が自分より低ければスキル威力+1
[的中時]次のターンに出血回数が2増加
3目ン玉どけろや?目ン玉どけろや?.tekkoukai-karada.png憂鬱/反撃/貫通14-81(+4)-2
4やめぃ!やめぃ!.tekkoukai-karada.png怠惰/打撃13-131(-10)-2
[マッチ勝利時]対象の精神力を-15
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
パッシブ
無し

行動パターン

 

死体

身体を解す鉄工会の組織員 死体.png

威圧的な鉄工会の組織員

出現場所:2-14,2-15

威圧的な鉄工会の組織員
威圧的な鉄工会の組織員
敵Lv11~12
体力76~78
 

威圧的な鉄工会の組織員.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
76~781(2)±01~450%
(38~39)
悔しさ
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1精神力-25*5以下で士気低下、-45以下でパニック状態になる
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
111111112.00.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1殺伐とした歓迎挨拶殺伐とした歓迎挨拶.tekkoukai-iatsuteki.png憂鬱/貫通15-91(-4)-2
[的中時]対象へ15精神力ダメージ
2ブッちぎっちゃるブッちぎっちゃる.tekkoukai-iatsuteki.png色欲/斬撃12-82(+3)-2
対象の精神力が自分より低ければスキル威力+1
[的中時]次のターンに出血3を付与
[的中時]次のターンに出血3を付与
3目ン玉どけろや?目ン玉どけろや?.tekkoukai-iatsuteki.png憂鬱/反撃/貫通14-81(+4)-2
4やめぃ!やめぃ!.tekkoukai-iatsuteki.png怠惰/打撃13-131(-10)-2
[マッチ勝利時]対象の精神力を-15
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
パッシブ
無し

行動パターン

 

死体

威圧的な鉄工会の組織員 死体.png

アイド

出現場所:2-18

アイド
アイド
敵Lv13
体力267
 

アイド.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
2671(5)-23~650%/20%
(134/53)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.5
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1激情の舞激情の舞.aido.png怠惰/打撃12-64(+1)+3
[使用時]精神力を5回復
[的中時]次のターンに呼吸1を得る
[的中時]次のターンに呼吸1を得る
[的中時]次のターンに呼吸1を得る
[的中時]次のターンに呼吸1を得る
2この程度か?この程度か?.aido.png憂鬱/打撃14-121(+8)+3
[マッチ勝利時]対象へ10精神力ダメージ
[的中時]次のターンに攻撃威力減少麻痺3を付与
3エクセレンテ!エクセレンテ!.aido.png-/回避12-101(+8)-2
[回避成功時]混乱区間を5後退。対象に5精神力ダメージ
4鋭く!鋭く!.aido.png嫉妬/打撃13-92(+3)+3
[的中時]次のターンに攻撃威力増加2を得る
5素早く~素早く~.aido.png嫉妬/打撃14-82(+2)+3
[的中時]次のターンに守備威力増加2を得る
6パニャータパーティ~!パニャータパーティ~!.aido.png憂鬱/打撃13-114(+2)+3
[使用時]精神力が0未満の敵を攻撃するとき、対象の精神力に比例してクリティカル発動率が増加
[表面的中時]ダメージの50%混乱区間を後退
パッシブ
パーティータイム
毎ターン、自分を含む全味方の精神力を10回復
自分の精神力が20以上ならターン開始時に攻撃威力増加1、守備威力増加1を得る。
パーティーお開き
このキャラクターが死亡すると全味方の精神力が-45

行動パターン

 

死体

[添付]

コメント

Tag: ストーリー


*1 間違っている可能性アリ
*2 ククリ刀のようにも見えるが、関連性が見られないので書いていない。
*3 -20で確認
*4 実際は使用時
*5 -18で士気低下にならないことを確認