概要
黄金の枝は誰かに奪取された。
先達は溜め息と機会を再び出した。
今度は成功したいという気持ちと共に、
歓楽と氷の世界へと進んだ。
ステージ簡易表
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 01 | ストーリー | |||
| 02 | 6 | 16 | 5 | 10ターン以内にクリア |
| 03 | ストーリー | |||
| 04 | 7 | 16 | 5 | 10ターン以内にクリア |
| 05 | 8 | |||
| 06 | 9 | |||
| 07 | 11 | |||
| 08-09 | 10 | |||
| 10 | 11 | |||
| 推奨Lv | 入場料 | 出撃人数 | Exクリア条件 | |
|---|---|---|---|---|
| 11 | 11 | 16 | 5 | 10ターン以内にクリア |
| 12 | 12 | |||
| 13 | 10 | |||
| 14 | 11 | |||
| 15 | 12 | |||
| 16-17 | ストーリー | |||
| 18 | 13 | 16 | 5 | 10ターン以内にクリア |
| 19 | 15 | 40*1 | ダンジョン「D-02支部」 | |
※難所ステージは赤字クリックでそのまま攻略記事に飛べます
G社支部での黄金の枝回収に失敗してしまったバス一行。
落ち込みつつも早速次の回収任務を命じられる。今度は既に誰かが確保しているもののようだが…?
- 1章に引き続きチュートリアルの側面が強い。戦闘に慣れていこう。
- ストーリーは雰囲気がガラっと変わり、コメディ色が強くなる。
とはいえ要所でグロさを覗かせてくるので、世界観が変わるほどというわけではない。
ステージ一覧・攻略情報
全体を通して
| 主な弱点属性 道中雑魚戦/ボス戦 | |
|---|---|
敵のレベルが上がり、厄介なスキルも増えてきて1章に比べると手ごわい。
この辺りからレベル差による影響を感じることが多くなると思うので、困ったらレベル上げは一つの手だ。
- 同章内ならステージクリアによる人格への獲得経験値は同じ。
経験値採光が開放される2-12前で詰まってしまったら、最も簡単な2-2を周回するのが効率的。 - 全体を通して斬撃脆弱がやたらと出てくる。LCB囚人人格だと良秀、ロージャ、シンクレア、ウーティス辺りが好相性。
また、この章から控えの敵が多い長期戦がたまに存在する。
集中戦闘は言わずもがなだが、通常戦闘であっても戦い方を工夫することで有利に進められるテクニックはある。
今後を踏まえて戦い方を学んでいこう。
- 戦闘が長引くと資源が溜まり、誰でもEGOを使えるようになっているはず。
マッチに勝ちたいが勝率が低い時、EGOを撃てば大体解決できることは覚えておこう。 - 最初の敵をすぐに倒してしまうと、経過ターンが少ない事により囚人のスロットが増えきっておらず、敵とのスロット差で一方攻撃されてしまう事象が発生する。
スロット不利が原因で負けてしまうなら、序盤をゆっくり進めるのも手だ。 - スキル1はどこかで使っておかないと溜まってしまい、強力なスキル2,3の巡りを阻害する。
マッチに使えないようなら、混乱した敵を殴る時など一方攻撃で消化するのが無難。
小突いただけで死ぬならスキル2,3で攻撃する意味は薄い。
📚 02-01「カジノ」
📚 02-03「完璧な作戦」
02-04「虫ケラ」推奨Lv7
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(7-57)×2 ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(7-57)×1 |
| (増援) 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(7-57)×2 ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(7-57)×2 |
攻略メモ
やたらと名前が長い組織員たちとの戦闘。
ゴロツキたちに比べると体力が高いが、スキルは弱め。
ここでは一度に3人までしか敵が出現せず、人数差が大きいので対処は容易だ。
背景
02-05「我こそはリンバ…。」推奨Lv8
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(8-59)×4 |
| (増援) ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(8-59)×3 田舎訛りのぽんぽん派の組織員(8-59)×1 |
背景
02-06「車の塔」推奨Lv9
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(9-60)×2 ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(9-60)×2 田舎訛りのぽんぽん派の組織員(9-60)×1 |
| (増援) 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(9-60)×1 ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(9-60)×2 田舎訛りのぽんぽん派の組織員(9-60)×2 |
背景
02-07「願望の匣」推奨Lv10
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(11-63)×1 ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(11-63)×1 田舎訛りのぽんぽん派の組織員(11-63)×2 |
| (増援) 強く見られたかったぽんぽん派の組織員(11-63)×2 ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員(11-63)×3 田舎訛りのぽんぽん派の組織員(11-63)×3 ぽんぽん派 ボス(11-230)×1 |
攻略メモ
敵の人数もレベルも上がり、強敵「ぽんぽん派 ボス」が待ち構える長期戦。
ボスのスキルは結構強く、推奨レベル以下だとマッチが厳しい。
しっかりレベル上げをするのと、控えが沢山いる戦闘に対する対策が重要だ。
- 早く倒しすぎるとスロット数で不利をつけられて一方攻撃されるので、適度に手加減をする事も対策になる。
例えば最初の4人を混乱させたら、次ターンは守備スキルを使ってトドメを刺さずに遅延行為をするなど。
高火力な編成ならガンガン攻めて行って、スロット差を気にしない程素早く殲滅するのも良いだろう。
まあこの辺りならログインボーナスの経験値チケットとかでレベル差つけてゴリ押せば良いが。
ここで初めて「敵の反撃スキル」を見ることになる。
反撃は攻撃すると絶対に避けられない*3ので、多少の被弾をすることは覚悟しておこう。
- 防御・回避とは異なり、反撃スキルは相殺できない点に注意。
守備に守備をマッチさせて無効化する戦術はとれない。
背景
02-08「スロットマシン」推奨Lv10
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 身なりの整ったカジノ警護員(10-63)×3 |
| (増援) 身なりの整ったカジノ警護員(10-63)×2 自信ありげなカジノ警護員(10-63)×2 |
攻略メモ
ぽんぽん派に比べると火力が高く、的中時の付与デバフがえげつない敵。
幸いマッチ力は大したことが無いので、確実に攻撃を防いでいこう。
背景
02-09「パフォーマンス」推奨Lv10
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 身なりの整ったカジノ警護員(10-63)×2 自信ありげなカジノ警護員(10-63)×2 |
| (増援) 身なりの整ったカジノ警備員(10-63)×1 自信ありげなカジノ警護員(10-63)×1 決心するカジノ警護員(10-63)×2 カジノ警護員 隊長(10-105)×1 |
背景
02-10「く・へ」推奨Lv11
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 身なりの整ったカジノ警護員(11-65)×2 陽気なマリアッチの組織員(11-65)×2 |
| 2wave目 | 身なりの整ったカジノ警護員(11-65)×1 陽気なマリアッチの組織員(11-65)×2 自信ありげなカジノ警護員(11-65)×1 |
攻略メモ
ここからマリアッチとの戦闘。
コイン数が非常に多く、それにより火力の高い難敵。
- また、マリアッチは初の回避スキル持ち。
回避はレベル差があっても威力が増減しないので、攻撃を当てづらい。
なるべく守備スキルでマッチして相殺するようにしよう。
背景
02-11「く・へ2」推奨Lv11
02-12「ダンス」推奨Lv12
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 陽気なマリアッチの組織員(12-66)×3 軽快なマリアッチの組織員(12-66)×2 |
| 2wave目 | 陽気なマリアッチの組織員(12-66)×2 軽快なマリアッチの組織員(12-66)×3 |
背景
※2-10と同一背景
02-13「歓迎の挨拶」推奨Lv10
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 身なりの整ったカジノ警護員(10-63)×1 自信ありげなカジノ警護員(10-63)×2 身体を解す鉄工会の組織員(10-74)×1 |
| (増援) 自信ありげなカジノ警護員(10-63)×2 身体を解す鉄工会の組織員(10-74)×2 |
攻略メモ
鉄工会との戦闘。
マリアッチとは異なり、こちらは火力が低めな代わりにマッチが強い。
精神力を下げてくる効果は厄介だが、適正レベル帯だと中々避けるのは厳しい。低火力なのでダメージレースで勝とう。
- この章で珍しく貫通弱点でもある。
貫通人格がいるなら楽に対処可能。
背景
02-14「歓迎の挨拶2」推奨Lv11
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 威圧的な鉄工会の組織員(11-76)×2 身体を解す鉄工会の組織員(11-76)×2 |
| (増援) 威圧的な鉄工会の組織員(11-76)×2 身体を解す鉄工会の組織員(11-76)×3 |
背景
02-15「口先」推奨Lv12
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 威圧的な鉄工会の組織員(12-78)×2 身体を解す鉄工会の組織員(12-78)×3 |
| (増援) 威圧的な鉄工会の組織員(11-76)×2 身体を解す鉄工会の組織員(11-76)×3 |
背景
📚 02-16「選手入場」
📚 02-17「動作やめ」
02-18「勝者」推奨Lv13
敵情報
| wave数 | 敵構成(lv-体力) |
|---|---|
| 1wave目 | 陽気なマリアッチの組織員(13-68)×2 軽快なマリアッチの組織員(13-68)×2 |
| (増援) 陽気なマリアッチの組織員(13-68)×3 軽快なマリアッチの組織員(13-68)×3 アイド(13-267)×1 |
攻略メモ
恐らくこのゲームにおいて、初めての壁となる人が多いステージ。
最後に出てくる「アイド」は今までの敵とは次元が違う強さをしており、火力が非常に高い。
- 急いで敵を倒す→スロット不利が付いた状態でアイド登場→一方攻撃で混乱or即死、という流れが典型的な負けパターン。
2-7と同様に、討伐が早すぎるなら序盤に手加減するのを検討しよう。 - 組織員の回避スキルにも注意したい。
地味に高い威力で中々攻撃を当てられない他、回避成功時に敵の精神-5というクソ効果まで付いている。
攻撃で潰そうとはせず、守備スキルをぶつけて相殺するように。
背景
02-19「J-03支部」推奨Lv15
2章で新たに出現する一般敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/2章ページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
強く見られたかったぽんぽん派の組織員
出現ステージ:2-4~2-7
| 強く見られたかったぽんぽん派の組織員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 7~11 |
| 体力 | 57~63 |
| 特性キーワード | ぽんぽん派 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:萎縮 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57~63 | 1(最大2) | -2 | 1~4 | 60%(34~38) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
ぽんぽん派の青色担当。バールを用いた打撃スキルを使用する。
序盤の相手なのでそれほど苦戦することはないだろう。
鏡ダンジョンでもあまり脅威とはならない。
- 行動パターン
スキルスロット制《振り回す》 《卑劣な打撃》 《小さな願望》 行動しない ×3 ×2 ×1 ×1 スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い) - 死体
ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員
出現ステージ:2-4~2-7
| ポン菓子が嫌いなぽんぽん派の組織員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 7~11 |
| 体力 | 57~63 |
| 特性キーワード | ぽんぽん派 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:萎縮 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 57~63 | 1(最大2) | -2 | 1~4 | 60%(34~38) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
ぽんぽん派の赤色担当。貫通スキルを使用する。
序盤の相手なのでそれほど苦戦することはないだろう。
鏡ダンジョンでもあまり脅威とはならない。
- 行動パターン
スキルスロット制《縦切り》 《どっしりとした斬撃》 《小さな願望》 行動しない ×3 ×2 ×1 ×1 スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い) - 死体
田舎訛りのぽんぽん派の組織員
出現ステージ:2-5~2-7
| 田舎訛りのぽんぽん派の組織員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 8~11 |
| 体力 | 59~63 |
| 特性キーワード | ぽんぽん派 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:萎縮 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 59~63 | 1(最大2) | -2 | 1~4 | 25%(15~16) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 | 1 |
ぽんぽん派の黄色担当。斬撃スキルを使用する。他のぽんぽん派部下より混乱区間が後ろにある。
序盤の相手なのでそれほど苦戦することはないだろう。
鏡ダンジョンでもあまり脅威とはならない。
- 行動パターン
スキルスロット制《穿る》 《野卑な刺突》 《小さな願望》 行動しない ×3 ×2 ×1 ×1 スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い) - 死体
ぽんぽん派 ボス
出現ステージ:2-7
| ぽんぽん派 ボス | |
|---|---|
| 敵Lv | 11 |
| 体力 | 230 |
| 特性キーワード | ぽんぽん派 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:悔しさ | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -30以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 230 | 1(最大5) | -2 | 3~5 | 60%/30% (138/69) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.5 | 1 |
ぽんぽん派のボス。
全てのコインが表になる《きらめく願望》と、攻撃威力増加1を得る《本気を見せてやろう・・・!》に注意。
このスキルを使っているターンに低威力のスキルを使っているとひどい目に遭う危険性がある。
特殊効果は無いものの、反撃スキルにも要注意。こちらにほぼ確実にダメージを与えてくる。
- 行動パターン
スキルスロット制?《首切り》 《抉る》 《失せろ!》 《滅多斬り》 《きらめく願望》 《本気を見せてやろう・・・!》 ×3 ×2 ×3 ×1 ×1 ×0*4 - 死体
身なりの整ったカジノ警護員
出現ステージ:2-8~2-10,2-13
| 身なりの整ったカジノ警護員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 10~11 |
| 体力 | 63~65 |
| 特性キーワード | 裏路地 |
| パニックタイプ:圧倒 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63 | 1(最大2) | -1 | 3~5 | 60%/30% (38/19~39/20) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
ダンテのやらかしと良秀が変装をしなかったことで交戦することになった警護員たち。このバスでまともなのはイシュメールだけなのか
《動くな!》は加算コイン弱化4と、一般エネミーにあるまじき効果を付与し、次のターンにこの攻撃を受けたほとんどの人格を機能不全にしてくる。
絶対にこのスキルの的中を許さないこと。
- 行動パターン
スキルスロット制《侵入者発見!》 《動くな!》 《痛いだろうな!》 行動しない ×3 ×2 ×1 ×1 スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い) - 死体 ※ストーリーでは死亡しない
自信ありげなカジノ警護員
出現ステージ:2-8~2-10,2-13
| 自信ありげなカジノ警護員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 10~11 |
| 体力 | 63~65 |
| 特性キーワード | 裏路地 |
| パニックタイプ:圧倒 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63 | 1(最大2) | -1 | 3~5 | 60%/30% (38/19~39/20) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
「身なりの整ったカジノ警護員」の怠惰スキルが変化したバージョン。
また、「自信ありげな」という肩書きの反動か、士気低下状態の精神力について、「身なりの整ったカジノ警護員」より速く士気低下状態になる。
コイン枚数が増えているが、効果は控えめ。とはいえ当たらぬが吉。
- 行動パターン
スキルスロット制《侵入者発見!》 《ジッとしてろ!》 《痛いだろうな!》 行動しない ×3 ×2 ×1 ×1 スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い) - 死体 ※ストーリーでは死亡しない
- 小ネタ
何故か待機モーションが身なりの整ったカジノ警護員と同一のもの*5になっており、
カーソルを合わせた時のSDや、戦闘中のスキルモーション等と食い違うバグが発生している。
決心するカジノ警護員
出現ステージ:2-9
| 決心するカジノ警護員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 10 |
| 体力 | 63 |
| 特性キーワード | 裏路地 |
| パニックタイプ:圧倒 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 63 | 1(最大2) | -1 | 3~5 | 60%/30% (38/19) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
こちらのスキル威力に干渉する怠惰スキルが無くなっている。
そのため、相手をするのがかなり楽になっている。
- 行動パターン
スキルの数を表記《侵入者発見!》 《痛いだろうな!》 行動しない ×3 ×2 ×1 スロットが一つしかない場合、行動しない行動を行わない(可能性が高い) - 死体 ※ストーリーでは死亡しない
カジノ警護員 隊長
出現ステージ:2-9
| カジノ警護員 隊長 | |
|---|---|
| 敵Lv | 10 |
| 体力 | 105 |
| 特性キーワード | 裏路地 |
| パニックタイプ:憤怒 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -30以下*6 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数(最大) | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 2(2) | +0 | 1~4 | 40%/20%(42/21) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
カジノ警護員のリーダー。
《無差別制圧》は麻痺3を付与するためかなり危険。絶対に対処すること。
鏡ダンジョンでは危険戦闘の斬撃弱点でマリアッチ、鉄工会を引き連れて出現することがある。
その場合反撃のダメージが高く、混乱する危険性があるので注意。
- 行動パターン
スキルスロット制《侵入者捕捉》 《敵うわけないだろ》 《牽制》 《無差別制圧》 ×2 ×2 ×1 ×1 - 死体 ※ストーリーでは死亡しない
陽気なマリアッチの組織員
出現場所:2-10~2-12,2-18
| 陽気なマリアッチの組織員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 11~13 |
| 体力 | 65~68 |
| 特性キーワード | マリアッチ 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:萎縮 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65~68 | 1(最大2) | +0 | 2~5 | 70%/40% (46~48/26~27) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
メキシコでよく知られるポンチョで身を包んだ、髭もじゃの男性で構成された組織。
そんなマリアッチの組織員の青い方。
彼らマリアッチの組織らの用いる能力としては、主に相手の精神力低下と自分の精神力増加、そして相手に最終威力デバフ (自分含む)味方に最終威力増加を付与するもの。
いわばバフによる単純な出目の暴力を行ってくる。また、このLimbus Companyというゲームにおける初の回避使用敵。
回避は回避成功するともういちど回避を行えるという能力を持っており、その上この組織の敵は回避によりこちらの精神力を下げてきて最終威力も下げてくるため、あんまりにも回避され続けていると精神力と出目の暴力で磨り潰される。注意して戦おう。
- 行動パターン
スキルスロット制《踊りましょ~う》 《平和の踊り》 《オーレ!》 《ダンス対決》 ×2 ×2 ×2 ×1 - 死体
- 小ネタ
「マリアッチ」という名とその服装からわかるように、メキシコのとある組織がモチーフ。というか名前がそのまんま。
メキシコの組織がモチーフであることから、使用する武器は恐らく中南米で主に用いられたマチェーテかと思われる。*7
マリアッチとは音楽を演奏する楽団の総称で、それモチーフのためか組織員は皆陽気。
賭博はただ楽しむだけの行為と思っており、何がどうなってそうなったのかわからないが哀しみや痛みもすべてダンスに昇華させることを信条としている。
そのためか、哀しみに類する憂鬱、痛みという他人の成功を羨む嫉妬、自分の哀しみや痛みを全て無視してダンスにするといういわば傲慢さも持っているような怠惰を使用する。
カジノの客がカジノでお金を失ったときなどに、客のケアとしてマラカスを持たせ先ほど言ったようにその負の感情をダンスに昇華させるようだ。
そのためか、彼らの技名もダンスや踊りといった名前に関する名前が多い(オーレ!に関してはスペインの闘牛やフラメンコなどで掛けられる喝采であるが)
彼らにとっては、そのダンスに昇華させる というものは必ず守るべき規則であるらしい。
軽快なマリアッチの組織員
出現場所:2-11,2-12,2-18
| 軽快なマリアッチの組織員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 11~13 |
| 体力 | 65~68 |
| 特性キーワード | マリアッチ 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:萎縮 | |
|---|---|
| 士気低下効果 | -20以下 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 65~68 | 1(最大2) | ±0 | 2~5 | 70%/40% (46~48/26~27) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 0.75 |
マリアッチの組織員の茶色い方。
上記の陽気なマリアッチの組織員が回避特化だとするならば、こちらは攻撃特化である。
陽気な組織員との変更点は、嫉妬スキルによる味方全体に最終守備威力増加効果が、自分のみに最終攻撃威力増加効果になり、回避スキルが憂鬱のスキルに変更になるというもの。さすがに味方全体に最終攻撃威力増加効果を付与してくるバケモノには鳴らなかった模様。
こちらは回避スキルを使用しなくなったとは言え、持ち前の精神力操作能力とデバフ・バフの強烈さは残っている。
注意して戦おう。
- 行動パターン
スキルスロット制《踊りましょ~う》 《情熱の踊り》 《ダンス対決》 《興が乗った刺突》 ×2 ×2 ×2 ×1 - 死体
身体を解す鉄工会の組織員
出現場所:2-13,2-14,2-15
威圧的な鉄工会の組織員
出現場所:2-14,2-15
| 威圧的な鉄工会の組織員 | |
|---|---|
| 敵Lv | 11~12 |
| 体力 | 76~78 |
| 特性キーワード | 鉄工会 組織 裏路地 |
| パニックタイプ:悔しさ | |
|---|---|
| 士気低下効果 | ?以下*10 |
| パニック効果 | -45以下 |
| 体力 | スロット数 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76~78 | 1(最大2) | ±0 | 1~4 | 50% (38~39) | スロットごとに1 |
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 0.75 |
解説、性能、攻略、小ネタなどをここに
- 死体 ※ストーリーでは死亡しない
アイド
出現場所:2-18
備考・余談
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Tag: ストーリー












































































