メインストーリー/02ダンジョン「J-03支部」

Last-modified: 2024-05-09 (木) 19:44:05

概要

ステージ画像J-03支部ステージ情報.png
ステージ名J-03支部
推奨レベルLv.15
クリア条件ダンジョンボス制圧完了
獲得経験値100
入場料エンケファリンモジュール ×2

第1層

第1層

金庫保管室~地下広場入口
1層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
金庫保管室開始点-チェックポイント-
採掘場入口集中戦闘A5憤怒大罪(12-42)×3ゲームの勝者になって地下へと突入することには成功したが、ロボトミー支部は既にカジノ側に占領されているように見えた。絶えずツルハシを振るう奴隷たち、これを監視する警護員たち、鉄格子に噛みつく大罪たち。この全てを突破して、降りていかねばならないということ。
第1採掘場一般戦闘B奴隷(12-57)×2
身なりの整ったカジノ警護員(12-66)
第2採掘場一般戦闘C奴隷(12-57)×2
自信ありげなカジノ警護員(12-66)
第3採掘場一般戦闘D奴隷(12-57)×2
決心するカジノ警護員(12-66)
第4採掘場危険戦闘Eカジノ警護員 隊長(12-110)×3
爆薬製作所危険戦闘FWave1
奴隷(12-57)×3
Wave2
身なりの整ったカジノ警護員(12-66)
自信ありげなカジノ警護員(12-66)
カジノ警護員 隊長(12-110)
待避所保存-チェックポイント
地下広場入口集中戦闘G5怠惰大罪(13-43)×2
憤怒大罪(13-43)×2
グレゴールのとてもすばらしい扇動演技のおかが*1で、警護員たちが放った大罪まで相手することになった。でもこの大罪たち…。よく見ると、誰かの命令に従って戦っているわけではなく、目の前にいる相手を見境なく攻撃しているようだ。それなら…。
 

1層に出現する一般敵ステータス

奴隷

奴隷
奴隷
敵Lv12
体力57
 

奴隷-1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
571(2)-12~650%
(29)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1振り下ろす振り下ろす.dorei.png怠惰/打撃13-81(+5)-4
2死線を引く死線を引く.dorei.png怠惰/貫通12-121(+10)-4
パッシブ
無し

身なりの整ったカジノ警護員

身なりの整ったカジノ警護員
身なりの整ったカジノ警護員
敵Lv12
体力66
 

身なりの整ったカジノ警備員-1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
661(2)-13~560%/30%
((40/20)
圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者発見!侵入者発見!.minarinototonotta.png傲慢/打撃12-82(+3)+2
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2動くな!動くな!.minarinototonotta.png怠惰/打撃13-101(+7)+2
[的中時]次のターンに加算コイン弱化4を付与
3痛いだろうな!痛いだろうな!.minarinototonotta.png憤怒/打撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]スキル威力+1
パッシブ
無し

自信ありげなカジノ警護員

自信ありげなカジノ警護員
自信ありげなカジノ警護員
敵Lv12
体力66
 

自信ありげなカジノ警備員-1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
661(2)-13~560%/30%
((40/20)
圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者発見!侵入者発見!.jisinnarigena.png傲慢/打撃12-82(+3)+2
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2ジッとしてろ!ジッとしてろ!.jisinnarigena.png怠惰/打撃13-72(+2)+2
[的中時]次のターンに威力減少1を付与
[的中時]次のターンに威力減少1を付与
3痛いだろうな!痛いだろうな!.jisinnarigena.png憤怒/打撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]スキル威力+1
パッシブ
無し

決心するカジノ警護員

決心するカジノ警護員
決心するカジノ警護員
敵Lv12
体力66
 

決心するカジノ警備員-1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
661(2)-13~560%/30%
((40/20)
圧倒
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:1ターンの間行動しない。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者発見!侵入者発見!.kessinnsuru.png傲慢/打撃12-82(+3)+2
[表面的中時]次のターンに束縛1を付与
2痛いだろうな!痛いだろうな!.kessinnsuru.png憤怒/打撃12-83(+2)+2
[マッチ勝利時]スキル威力+1
パッシブ
無し

カジノ警護員 隊長

カジノ警護員 隊長
カジノ警護員 隊長
敵Lv12
体力110
 

カジノ警備員 隊長-1floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
1101(2)±01~440%/20%
(44/22)
憤怒
士気低下効果:ターン開始時、ダメージ量増加1,脆弱2を得る。
パニック効果:ターン開始時、ダメージ量増加2,脆弱5を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.010.75
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1侵入者捕捉侵入者捕捉.taityou.png傲慢/打撃12-53(+1)±0
[的中時]次のターンに束縛3を付与
2敵うわけないだろ敵うわけないだろ.taityou.png怠惰/反撃/打撃13-101(+7)±0
3牽制牽制.taityou.png怠惰/打撃13-112(+4)±0
[的中時]次のターンに麻痺1を付与
4無差別制圧無差別制圧.taityou.png憤怒/打撃13-93(+2)±0
[マッチ勝利時]スキル威力+2
[的中時]次のターンに麻痺3を付与
パッシブ
無し
 

1層獲得EGOギフト一覧

無し

 

攻略

特段強い敵がいるわけでもなければ何かしらのギミックがあるわけでもない。
もしもこの階層で苦戦するようなら、一度ギブアップしてレベルを上げた方がいいかもしれない。

 
 

第2層

第2層

工場入口~前進基地
2層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
工場入口保存-チェックポイント-
1番ライン集中戦闘A5怠惰大罪(13-43)×2
強くなった?ほんとに?(13-51)×2
すったもんだのの*2末、次の階へ降りることに成功した。目に映ったのは色とりどりのコンテナボックス。警備員が一人もいないこの場所から、不吉な予感がするのは私の気のせいだろうか?
2番ライン集中戦闘B憤怒大罪(13-43)×2
強くなったよ!マジで?(13-51)×2
3番ライン集中戦闘C強くなった?ほんとに?(13-51)×4
射出成形室集中戦闘D強くなった?ほんとに?(13-51)×2
強くなったよ!マジで?(13-51)×2
歌は楽しく、しかし殺伐と立ち向かってくる強化人間各種を倒しながら、ここを乗り越えていかなければならない。
カラフルな自販機の部屋イベントE-イベント一覧参照
部品組み立て室ボス戦闘F5強くなった?ほんとに?(13-51)
強くなったよ!マジで?(13-51)
お前ぶたれたい?しこたま?(13-120)
戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:緊急施術装置
設備整備所保存-チェックポイント
非常発電所一般戦闘G5奴隷(13-58)×4
楽しいルーレットの部屋イベントH-イベント一覧参照
検査室集中戦闘I5強くなった?ほんとに?(13-51)
強くなったよ!マジで?(13-51)
誘惑する桃色の靴(13-92)
虜になった桃色の靴(13-92)
安全検査施設集中戦闘J強くなった?ほんとに?(13-51)
強くなったよ!マジで?(13-51)
誘惑する桃色の靴(13-92)×2
最終加工室集中戦闘K憂鬱大罪(13-42)
憤怒大罪(13-43)
誘惑する桃色の靴(13-92)
虜になった桃色の靴(13-92)
廃棄物処理場集中戦闘L誘惑する桃色の靴(13-92)×2
虜になった桃色の靴(13-92)×2
監視室保存-チェックポイント
前進基地ボス戦闘M5誘惑する桃色の靴(14-94)×2
虜になった桃色の靴(14-94)
カツカツ?あるけ!(14-82)
戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:蠢くリボン
 

2層に出現する一般敵ステータス

奴隷

奴隷
奴隷
敵Lv13
体力58
 

奴隷-2floor.png

 
体力スロット数(最大)防Lv速度混乱パニックタイプスロット加重値備考
581(2)-12~650%
(29)
萎縮
士気低下効果:ターン開始時、攻撃威力減少2を得る。
パニック効果:ターン開始時、攻撃威力減少4を得る。
スロットごとに1
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
11111112.00.751
スキル
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コイン攻Lv
1振り下ろす振り下ろす.dorei_0.png怠惰/打撃13-81(+5)-4
2死線を引く死線を引く.dorei_0.png怠惰/貫通12-121(+10)-4
パッシブ
無し
 

2層獲得EGOギフト一覧

EGOギフト名効果獲得場所
おもちゃの拳全味方の与ダメージ量+10%イベントE
おもちゃの足全味方の速度+1イベントE
おもちゃのネジ全味方の最大体力+10%イベントE
緊急施術装置戦闘にて体力が0になるダメージを受けた場合、体力が1未満に減少しない。次のターンで体力を最大に回復し、施術3を得る。
戦闘終了後、体力が残っていても死亡する。(ダンジョン内で1回のみ発動)
ボス戦闘F勝利後
虹色のゼンマイターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護2を得るイベントH
蠢くリボン色欲属性スキルでマッチ勝利時、次のターンに束縛脆弱1を付与ボス戦闘M勝利後
 

攻略

イベントマスEでは「おもちゃの足」の取れる2番目か4番目の選択肢を選ぶのがオススメだ。
以降の戦闘では最大速度5の敵と集中戦闘で何回も戦うことになるため、速度+1の恩恵はなかなかに大きい。

イベントマスHでは3回の判定を成功させるかロージャの精神を大幅に減らさなければギフトは獲得できない。
判定に臨むときは一般戦闘Gマスでしっかりと精神力を高めておこう。
獲得できるギフトは判定失敗のリスクを負ってまで取得すべきものでもないので、自信が無いならHマスに行かなくとも良いだろう。

 
 

第3層

第3層

雪原の分かれ道~眠りに就いた隣人たちの城
3層.png
場所名マス出撃人数備考・敵情報(lv-体力)文章
吹雪地帯集中戦闘A5憂鬱大罪(14-42)×4コンテナのある階を通り過ぎて下りていくと、冷え冷えとした空気が私たちを出迎えた。あちこちに見える氷が、終わりはそう遠くないことを暗示する。
凍てついた廃墟集中戦闘B憂鬱大罪(14-42)×2
凍りゆく鉱山の奴隷(14-40)
寒がる鉱山の奴隷(14-40)
吹雪地帯集中戦闘C凍りゆく鉱山の奴隷(14-40)×2
寒がる鉱山の奴隷(14-40)
集中戦闘D怠惰大罪(14-44)×2
憂鬱大罪(14-42)×2
埋もれた隠れ家集中戦闘E怠惰大罪(14-44)×2
凍りゆく鉱山の奴隷(14-40)
寒がる鉱山の奴隷(14-40)
吹雪地帯集中戦闘F凍りゆく鉱山の奴隷(14-40)
寒がる鉱山の奴隷(14-40)×2
破壊された町保存-チェックポイント
眠りに就いた隣人たちの城ボス戦闘G5Wave1
眠りから目覚めた隣人(15-41)×2
再び起き上がった隣人(15-41)
Wave2
眠りから目覚めた隣人(15-41)×2
再び起き上がった隣人(15-41)×2
Wave3
眠りから目覚めた隣人(15-41)×2
再び起き上がった隣人(15-41)
凍りゆく鉱山の奴隷(15-41)×2
Wave4
凍りゆく鉱山の奴隷(15-41)×2
寒がる鉱山の奴隷(15-41)×3
氷に囲まれた地帯を通り過ぎ、鉱山の最奥に辿り着いた。遠くに見えるのは巨大な氷の城と…予期だにしない客が私たちを出迎えてくれた。
 

3層に出現する一般敵ステータス

無し

 

3層獲得EGOギフト一覧

無し

 

攻略

憂鬱大罪より怠惰大罪の方がほんの少しだけ弱いので
分かれ道ではあえて選ぶなら下ルートの方が良いがどちらを選んでもほぼ変わらない。

 

ギフト一覧

ボス戦闘

緊急施術装置
戦闘にて体力が0になるダメージを受けた場合、体力が1未満に減少しない。次のターンで体力を最大に回復し、施術3を得る。戦闘終了後、体力が残っていても死亡する。(ダンジョン内で1回のみ発動)
蠢くリボン
色欲属性スキルでマッチ勝利時、次のターンに束縛脆弱1を付与

イベント

おもちゃの拳
全味方の与ダメージ量+10%
おもちゃの足
全味方の速度+1
おもちゃのネジ
全味方の最大体力+10%
虹色のゼンマイ
ターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護2を得る
 

ボス戦闘

イベント一覧

2層E-カラフルな自販機の部屋

2層E-event1.png工場のど真ん中に大きなボタンが付いている自販機がある。
カラフルでかわいらしい形のボタン…。なんだか、押さなければならないような気がする。どんなボタンを押してみようか?
拳が描かれた赤いボタンを押す。
E.G.O GIFT獲得
足が描かれた黄色いボタンを押す。
E.G.O GIFT獲得
ハートが描かれた緑のボタンを押す。
E.G.O GIFT獲得
全部のボタンを1回ずつ全部押す。
E.G.O GIFT 3種獲得。ただし…。
ボタンを押さない。
E.G.Oギフト おもちゃの拳を獲得!E.G.Oギフト おもちゃの足を獲得!E.G.Oギフト おもちゃのネジを獲得!全味方 体力と精神力に25ダメージ!
E.G.Oギフト おもちゃの拳を獲得!
E.G.Oギフト おもちゃの足を獲得!
E.G.Oギフト おもちゃのネジを獲得!
何も起こらなかった。
「おめでと!おめでと!」ガタンと音がして排出口に何かが落ちた。おもちゃの拳のようだ。「おめでと!おめでと!」ガタンと音がして排出口に何かが落ちた。おもちゃの足のようだ。「おめでと!おめでと!」ガタンと音がして排出口に何かが落ちた。おもちゃのネジのようだ。「エラー発生!エラー発生!」自販機が急に騒がしく揺れ始めた。「な、なんだよこれ?」「はぁ、だから欲張るなって言…。囚人の言葉が終わるのを待たずに、機械は無数のおもちゃの部品を吐き出しながら爆発してしまった。このような奇妙な気配に逆らうことが重要だ。正体不明のものに触れたところで、良いことはないだろう。何の行動も取らず、自動販売機の前を去っていった。

2層H-楽しいルーレットの部屋

2層H-event2.png通路を抜けると、その前には巨大なルーレットと強化人間の群れがいた。
「あぁ。うれ。しい。たの。しい。ザ・ゲーム・オブ・デ。ス!」分かりづらいリズムで言葉を発し続け、こちらに近づいてくる。ルーレットでゲームをしようということらしい。どうするべきだろうか?
挑戦する
ロージャの精神力回復。憤怒、怠惰、憂鬱判定を進行。判定成功時、全味方の精神力回復、E.G.O GIFT獲得
何がゲームだ!今すぐ片付ける。
ロージャの精神力が減少。戦闘発生。勝利時E.G.O GIFT獲得
ロージャ 精神力を20回復ロージャ 精神力に40ダメージ!
戦闘発生!
強くなった?ほんとに?(15-53)×2
強くなったよ!マジで?(15-53)×2

E.G.Oギフト虹色のゼンマイを獲得!
「ゲームは私の専門分野でしょ!」ロージャが意気揚々と声を出して前へ出た。妙な期待と興奮が顔に出ている。
憤怒有利判定5(7)以上
4より大きい数字が赤に入らなければ駄目みたいだ。誰が転がせば良いだろうか?
「赤がいい!赤がいい!いい!いい!」強化人間の群れが奇妙なリズムに乗りながら歓声を上げた。「赤4!!!」数字を叫ぶや否や、彼らは激しくルーレットを回し始めた。すると、囚人の手にルーレットボールを握らせた。
成功選択した人格 精神力を15回復
次の判定へ
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
「負けた!負けちゃった!!うわぁ!」ルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。最後の断末魔までリズミカルだったような気がする。「ぶたれろ!ぶたれろ、ぶたれろ!」玉が他の場所に入ったことを確認するや否や、ルーレットを回した強化人間が巨大な腕で囚人をぶった。挑戦した囚人がそのまま倒れてしまい、これ以上ゲームを進めることができなくなった…。
怠惰有利判定7(9)以上
今度は6より大きい数字が黄色に入らなければ駄目みたいだ。誰が転がせば良いだろうか?
(先に判定した囚人1人は選択不可)
「痛がる~時間は~な、い、よ!」強化人間の群れはケラケラ笑いながら再びルーレットを回した。「黄色がいい!黄色が良い!黄色!黄色!黄色!」「黄色6!!!」
成功選択した人格 精神力を15回復
次の判定へ
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
「負けた!また負けちゃった!!うわぁ!」ルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。「げんこつ入るよ~。いっせーのーせ!」ルーレットを回した強化人間が巨大な腕で囚人をぶった。挑戦した囚人がそのまま倒れてしまい、これ以上ゲームを進めることができなくなった…。
憂鬱有利判定9(11)以上
今度は8より大きい数字が青色に入らなければ駄目みたいだ。誰が転がせば良いだろうか?
(先に判定した囚人2人は選択不可)
「楽しいのはほ、ん、と、に、我慢できない!」強化人間の群れが歌を歌いながらルーレットを回す。「青がいい!青がいい!青!青!青!」「青8!!!」
成功全人格 精神力を30回復
ロージャ 精神力を20回復
E.G.Oギフト虹色のゼンマイを獲得!
失敗選択した人格 体力に20ダメージ!
「全部負けた!全部負けちゃった!!くそっ!」ルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。強化人間の群れが一斉に壊れてしまった。勝ったんだろうか…?残骸の中で、何かが一瞬きらめいていることに気づいた。注意深く拾い上げた。「ばこーん!」ルーレットを回してた強化人間が巨大な腕で囚人を殴った。「ゲーム終了!これはプレゼント!」強化人間の群れは何かを投げて、どこかへと消えた。「…はぁ。」ロージャが軽く溜め息を吐く音が聞こえたが、いちいち気にしてやれるような状況ではない。
 

コメント

Tag: ストーリー


*1 原文ママ
*2 原文ママ