概要
階層一覧・攻略情報
※各種階層でどのように動けばよいかの攻略情報です。ボスやイベントの細かい情報はページ下部へ。
全体を通して
貫通打撃憤怒傲慢が有効。
2章ダンジョンということで若干難易度が上がり、レベルが低いと苦戦することもあるだろう。
通常戦闘が少なく、2層目以降はほぼ全てが集中戦闘となっている。複雑な集中戦闘に慣れていこう。
第1層
金庫保管室~地下広場入口 |
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場所名 | マス | 出撃人数 | 備考・敵情報(lv-体力) |
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金庫保管室 | 開始点 | - | チェックポイント |
採掘場入口 | 集中戦闘A | 5 | 憤怒大罪(12-42)×3 |
第1採掘場 | 一般戦闘B | 奴隷(12-57)×2 身なりの整ったカジノ警護員(12-66) | |
第2採掘場 | 一般戦闘C | 奴隷(12-57)×2 自信ありげなカジノ警護員(12-66) | |
第3採掘場 | 一般戦闘D | 奴隷(12-57)×2 決心するカジノ警護員(12-66) | |
第4採掘場 | 危険戦闘E | カジノ警護員 隊長(12-110)×3 | |
爆薬製作所 | 危険戦闘F | Wave1 奴隷(12-57)×3 Wave2 身なりの整ったカジノ警護員(12-66) 自信ありげなカジノ警護員(12-66) カジノ警護員 隊長(12-110) | |
待避所 | 保存 | - | チェックポイント |
地下広場入口 | 集中戦闘G | 5 | 怠惰大罪(13-43)×2 憤怒大罪(13-43)×2 |
道中攻略
通常戦闘が続く特筆することの無い階層。
奴隷とカジノ警備員たちは全員斬撃脆弱なので、最初は斬撃主体の人格を出していくと楽。
第2層
工場入口~前進基地 |
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場所名 | マス | 出撃人数 | 備考・敵情報(lv-体力) |
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工場入口 | 保存 | - | チェックポイント |
1番ライン | 集中戦闘A | 5 | 怠惰大罪(13-43)×2 強くなった?ほんとに?(13-51)×2 |
2番ライン | 集中戦闘B | 憤怒大罪(13-43)×2 強くなったよ!マジで?(13-51)×2 | |
3番ライン | 集中戦闘C | 強くなった?ほんとに?(13-51)×4 | |
射出成形室 | 集中戦闘D | 強くなった?ほんとに?(13-51)×2 強くなったよ!マジで?(13-51)×2 | |
カラフルな自販機の部屋 | イベントE | - | イベント一覧参照 |
部品組み立て室 | ボス戦闘F | 5 | 強くなった?ほんとに?(13-51) 強くなったよ!マジで?(13-51) お前ぶたれたい?しこたま?(13-120) 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:緊急施術装置 |
設備整備所 | 保存 | - | チェックポイント |
非常発電所 | 一般戦闘G | 5 | 奴隷(13-58)×4 |
楽しいルーレットの部屋 | イベントH | - | イベント一覧参照 |
検査室 | 集中戦闘I | 5 | 強くなった?ほんとに?(13-51) 強くなったよ!マジで?(13-51) 誘惑する桃色の靴(13-92) 虜になった桃色の靴(13-92) |
安全検査施設 | 集中戦闘J | 強くなった?ほんとに?(13-51) 強くなったよ!マジで?(13-51) 誘惑する桃色の靴(13-92)×2 | |
最終加工室 | 集中戦闘K | 憂鬱大罪(13-42) 憤怒大罪(13-43) 誘惑する桃色の靴(13-92) 虜になった桃色の靴(13-92) | |
廃棄物処理場 | 集中戦闘L | 誘惑する桃色の靴(13-92)×2 虜になった桃色の靴(13-92)×2 | |
監視室 | 保存 | - | チェックポイント |
前進基地 | ボス戦闘M | 5 | 誘惑する桃色の靴(14-94)×2 虜になった桃色の靴(14-94) カツカツ?あるけ!(14-82) 戦闘終了後にE.G.Oギフト獲得:蠢くリボン |
道中攻略
主に2種の幻想体と戦う、集中戦闘続きの階層。
ほぼ全ての敵が貫通脆弱なので、貫通主体の人格が相性が良い。
イベントマスEでは「足が描かれた黄色いボタンを押す。」か「全部のボタンを1回ずつ全部押す。」がおすすめ。速度の上がるギフトがもらえる。
集中戦闘では敵のターゲットを操作するときに速度が重要になるため、速度増加の恩恵はなかなかに大きい。
- 後者の選択肢だと、全囚人にダメージが入ってしまう代わりにダメージ増加と体力増加のギフトが一緒に貰える。
すぐ次のマスがボス戦闘なのであまり推奨しないが、始まってすぐに《表象放出機》などの精神回復EGOで戻せるなら問題無いだろう。
イベントマスHでは3回の判定を成功させるかロージャの精神を大幅に減らさなければギフトを獲得できない。
憤怒と怠惰と憂鬱の3属性で有利判定をするので、これらのスキルを持っている人格がいれば一般戦闘Gで精神力を高めておこう。
- このイベントで獲得できるギフトは大して強くないので、自信が無いならHマスに行かなくとも良いだろう。
第3層
雪原の分かれ道~眠りに就いた隣人たちの城 |
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場所名 | マス | 出撃人数 | 備考・敵情報(lv-体力) |
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吹雪地帯 | 集中戦闘A | 5 | 憂鬱大罪(14-42)×4 |
凍てついた廃墟 | 集中戦闘B | 憂鬱大罪(14-42)×2 凍りゆく鉱山の奴隷(14-40) 寒がる鉱山の奴隷(14-40) | |
吹雪地帯 | 集中戦闘C | 凍りゆく鉱山の奴隷(14-40)×2 寒がる鉱山の奴隷(14-40) | |
集中戦闘D | 怠惰大罪(14-44)×2 憂鬱大罪(14-42)×2 | ||
埋もれた隠れ家 | 集中戦闘E | 怠惰大罪(14-44)×2 凍りゆく鉱山の奴隷(14-40) 寒がる鉱山の奴隷(14-40) | |
吹雪地帯 | 集中戦闘F | 凍りゆく鉱山の奴隷(14-40) 寒がる鉱山の奴隷(14-40)×2 | |
破壊された町 | 保存 | - | チェックポイント |
眠りに就いた隣人たちの城 | ボス戦闘G | 5 | Wave1 眠りから目覚めた隣人(15-41)×2 再び起き上がった隣人(15-41) Wave2 眠りから目覚めた隣人(15-41)×2 再び起き上がった隣人(15-41)×2 Wave3 眠りから目覚めた隣人(15-41)×2 再び起き上がった隣人(15-41) 凍りゆく鉱山の奴隷(15-41)×2 Wave4 凍りゆく鉱山の奴隷(15-41)×2 寒がる鉱山の奴隷(15-41)×3 |
道中攻略
2層目に引き続き、全戦闘が集中戦闘。
ほぼ全ての敵が打撃脆弱なので、打撃主体の人格が相性が良い。
A~C、D~Fはどちらを選んでもほぼ大差の無い分かれ道。
怠惰大罪の方が弱いので、Dルートを行くとちょっとだけ楽ができる。
ギフト一覧
ボス戦闘獲得ギフト
効果 | 獲得ボス | 獲得階層 | ||
001 | ![]() 緊急施術装置 | 戦闘にて体力が0になるダメージを受けた場合、体力が1未満に減少しない。次のターンで体力を最大に回復し、施術3を得る。戦闘終了後、体力が残っていても死亡する。(ダンジョン内で1回のみ発動) | お前ぶたれたい?しこたま? | 2層目 |
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002 | ![]() 蠢くリボン | 色欲属性スキルでマッチ勝利時、次のターンに束縛、脆弱1を付与 | カツカツ?あるけ! | 2層目 |
イベント
効果 | 獲得イベント | 獲得階層 | ||
001 | ![]() おもちゃの拳 | 全味方の与ダメージ量+10% | 2層E-カラフルな自販機の部屋 | 2層目 |
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002 | ![]() おもちゃの足 | 全味方の速度+1 | 2層E-カラフルな自販機の部屋 | 2層目 |
003 | ![]() おもちゃのネジ | 全味方の最大体力+10% | 2層E-カラフルな自販機の部屋 | 2層目 |
004 | ![]() 虹色のゼンマイ | ターンが開始する度、現体力が最も低い味方1名が保護2を得る | 2層H-楽しいルーレットの部屋 | 2層目 |
ボス戦闘
※ネタバレ隠しはクリックで剥がせます
※一部ボス以外で極端に難しいマスがある場合追記。
2層
- 部品組み立て室:お前ぶたれたい?しこたま?
- 前進基地:カツカツ?あるけ!
3層
- ダンジョンボス:眠りに就いた隣人たちの城:バーバヤーガ
一般戦闘敵ステータス
※編集は一般戦闘敵/2章ダンジョンページで行ってください!あちらのページの情報を持ってきています!
奴隷
出現階層:1層・2層
身なりの整ったカジノ警護員
出現階層:1層
ダンジョン外に同じ個体がいるので情報省略。
自信ありげなカジノ警護員
出現階層:1層
ダンジョン外に同じ個体がいるので情報省略。
決心するカジノ警護員
出現階層:1層
ダンジョン外に同じ個体がいるので情報省略。
カジノ警護員 隊長
出現階層:1層
ダンジョン外に同じ個体がいるので情報省略。
イベント一覧
2層E-カラフルな自販機の部屋
拳が描かれた赤いボタンを押す。 E.G.O GIFT獲得 | 足が描かれた黄色いボタンを押す。 E.G.O GIFT獲得 | ハートが描かれた緑のボタンを押す。 E.G.O GIFT獲得 | 全部のボタンを1回ずつ全部押す。 E.G.O GIFT 3種獲得。ただし…。 | ボタンを押さない。 |
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E.G.Oギフト おもちゃの拳を獲得! | E.G.Oギフト おもちゃの足を獲得! | E.G.Oギフト おもちゃのネジを獲得! | 全味方 体力と精神力に25ダメージ! E.G.Oギフト おもちゃの拳を獲得! E.G.Oギフト おもちゃの足を獲得! E.G.Oギフト おもちゃのネジを獲得! | 何も起こらなかった。 |
「おめでと!おめでと!」ガタンと音がして排出口に何かが落ちた。おもちゃの拳のようだ。 | 「おめでと!おめでと!」ガタンと音がして排出口に何かが落ちた。おもちゃの足のようだ。 | 「おめでと!おめでと!」ガタンと音がして排出口に何かが落ちた。おもちゃのネジのようだ。 | 「エラー発生!エラー発生!」自販機が急に騒がしく揺れ始めた。「な、なんだよこれ?」「はぁ、だから欲張るなって言…。囚人の言葉が終わるのを待たずに、機械は無数のおもちゃの部品を吐き出しながら爆発してしまった。 | このような奇妙な気配に逆らうことが重要だ。正体不明のものに触れたところで、良いことはないだろう。何の行動も取らず、自動販売機の前を去っていった。 |
2層H-楽しいルーレットの部屋
![]() | 通路を抜けると、その前には巨大なルーレットと強化人間の群れがいた。 「あぁ。うれ。しい。たの。しい。ザ・ゲーム・オブ・デ。ス!」分かりづらいリズムで言葉を発し続け、こちらに近づいてくる。ルーレットでゲームをしようということらしい。どうするべきだろうか? |
挑戦する ロージャの精神力回復。憤怒、怠惰、憂鬱判定を進行。判定成功時、全味方の精神力回復、E.G.O GIFT獲得 | 何がゲームだ!今すぐ片付ける。 ロージャの精神力が減少。戦闘発生。勝利時E.G.O GIFT獲得 | |||
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ロージャ 精神力を20回復 | ロージャ 精神力に40ダメージ! 戦闘発生! 強くなった?ほんとに?(15-53)×2 強くなったよ!マジで?(15-53)×2 E.G.Oギフト虹色のゼンマイを獲得! | |||
「ゲームは私の専門分野でしょ!」ロージャが意気揚々と声を出して前へ出た。妙な期待と興奮が顔に出ている。 | ||||
憤怒有利判定5(7)以上 4より大きい数字が赤に入らなければ駄目みたいだ。誰が転がせば良いだろうか? | ||||
「赤がいい!赤がいい!いい!いい!」強化人間の群れが奇妙なリズムに乗りながら歓声を上げた。「赤4!!!」数字を叫ぶや否や、彼らは激しくルーレットを回し始めた。すると、囚人の手にルーレットボールを握らせた。 | ||||
成功 | 選択した人格 精神力を15回復 次の判定へ | 失敗 | 選択した人格 体力に20ダメージ! | |
「負けた!負けちゃった!!うわぁ!」ルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。最後の断末魔までリズミカルだったような気がする。 | 「ぶたれろ!ぶたれろ、ぶたれろ!」玉が他の場所に入ったことを確認するや否や、ルーレットを回した強化人間が巨大な腕で囚人をぶった。挑戦した囚人がそのまま倒れてしまい、これ以上ゲームを進めることができなくなった…。 | |||
怠惰有利判定7(9)以上 今度は6より大きい数字が黄色に入らなければ駄目みたいだ。誰が転がせば良いだろうか? (先に判定した囚人1人は選択不可) | ||||
「痛がる~時間は~な、い、よ!」強化人間の群れはケラケラ笑いながら再びルーレットを回した。「黄色がいい!黄色が良い!黄色!黄色!黄色!」「黄色6!!!」 | ||||
成功 | 選択した人格 精神力を15回復 次の判定へ | 失敗 | 選択した人格 体力に20ダメージ! | |
「負けた!また負けちゃった!!うわぁ!」ルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。 | 「げんこつ入るよ~。いっせーのーせ!」ルーレットを回した強化人間が巨大な腕で囚人をぶった。挑戦した囚人がそのまま倒れてしまい、これ以上ゲームを進めることができなくなった…。 | |||
憂鬱有利判定9(11)以上 今度は8より大きい数字が青色に入らなければ駄目みたいだ。誰が転がせば良いだろうか? (先に判定した囚人2人は選択不可) | ||||
「楽しいのはほ、ん、と、に、我慢できない!」強化人間の群れが歌を歌いながらルーレットを回す。「青がいい!青がいい!青!青!青!」「青8!!!」 | ||||
成功 | 全人格 精神力を30回復 ロージャ 精神力を20回復 E.G.Oギフト虹色のゼンマイを獲得! | 失敗 | 選択した人格 体力に20ダメージ! | |
「全部負けた!全部負けちゃった!!くそっ!」ルーレットを回した強化人間がビリビリと音を立てながら倒れた。強化人間の群れが一斉に壊れてしまった。勝ったんだろうか…?残骸の中で、何かが一瞬きらめいていることに気づいた。注意深く拾い上げた。 | 「ばこーん!」ルーレットを回してた強化人間が巨大な腕で囚人を殴った。「ゲーム終了!これはプレゼント!」強化人間の群れは何かを投げて、どこかへと消えた。 | 「…はぁ。」ロージャが軽く溜め息を吐く音が聞こえたが、いちいち気にしてやれるような状況ではない。 |
備考・余談
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