カテゴリ/タイプ/出血

Last-modified: 2026-10-08 (木) 00:04:19


 

鏡ダンジョン基準キーワード一覧_出血

人格一覧表

人格

対応キーワードについて

  • 合成ギフト等における『○○を付与・○○を獲得する攻撃スキルを保有した人格』とは、
    人格詳細画面においてスキル保有数が1枚以上の状態を指します。
    例えば人差し指イサンは沈潜・呼吸人格ではありますが、
    唯一火傷を付与する《Furioso-Replica》の保有数は0であるため火傷人格ではありません。
    skill_count.png
  • また鏡ダンジョンではショップにてスキルを1→3へ変換等行うことが可能ですが、
    この際スキル1でしか保有の条件を満たしていなかった場合、
    保有数0になった時点で該当キーワードの人格として扱われなくなります。 (W社ムルソーなど)

対応キーワード表の見方

  • ★ → 常時対象(通常S3にキーワードがある、またはパッシブで該当キーワード持ちとして扱われる)
  • ★ → S2以下全て削除でキーワード対象外(通常S3にキーワード無し)
  • ★ → S1以下全て削除でキーワード対象外(通常S2,S3にキーワード無し)
  • 特 → EGOの装備等により、例外的に該当キーワード持ちとして扱われる(剣契ムルソーなど)

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*1数*2罪悪属性
#人格囚人実装
年月日
XXXXdummydummy★★★★★★★X1111111
0816シーシュポスオートクチュール::
ル・ルージュ ブティーク
イシュメール26/09/17★★2貫31反2
0107ピークォド号ピークォド号1等航海士イサン23/12/07★★2貫13避2
0109薬指薬指点描派
スチューデント
イサン24/05/16★1貫2防13
0113N社N社E.G.O::凶弾イサン25/07/03★★2打貫321反
0204N社の狂信者握る者ファウスト23/03/23★1貫打2避13
0208剣契剣契殺手ファウスト24/02/22★★2斬貫31防2
0213シ協会東部シ協会3課ファウスト25/10/09★★2斬31防2
0215薬指蜘蛛の巣
薬指の子方
ファウスト26/04/02★★2斬1防*332
0301LCB囚人LCB囚人ドンキホーテ23/02/27★1貫3避12
0304N社の狂信者N社中鎚ドンキホーテ23/05/04★★2貫打13防2
0306中指中指末妹ドンキホーテ23/11/23★1打312反
0310ラ・マンチャランドラ・マンチャランド室長ドンキホーテ24/12/12★1貫21反3
0403黒雲会黒雲会若衆良秀23/02/27★1貫1防32
0404りょ・ミ・パりょ・ミ・パ厨房長良秀23/04/20★1斬貫31避2
0410旧L社ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀24/09/05★★2打1反23
0412N社N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀25/09/11★★2貫21防1*43
0415小指蜘蛛の巣の刀良秀26/05/14★★★3斬132避
0504N社の狂信者N社大鎚ムルソー23/03/09★1貫打2反31
0506R社R社第4群サイチームムルソー23/07/13★★2斬打123防
0507中指中指末弟ムルソー23/11/23★1打132反
0508剣契剣契頭目ムルソー24/02/22特*5★2斬15*6反
0513ラ・マンチャランドラ・マンチャランドの王子ムルソー25/10/23★★2斬1反23
0514旧L社ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー26/03/05★★2貫3*7避3
0515薬指薬指野獣派
スチューデント
ムルソー26/04/16★★2打31反2
0602黒雲会黒雲会若衆ホンル23/02/27★1斬31防2
0603ぽんぽん派ぽんぽん派ボスホンル23/02/27★1斬貫21避3
0607鈎事務所鈎事務所フィクサーホンル23/10/26★1貫321避
0614薬指蜘蛛の巣
薬指の親方
ホンル26/04/02★★2斬1避32
0615S社S社チュノックンホンル26/06/11★★2斬231反
0703R社R社第4群ウサギチームヒースクリフ23/02/27★★★3貫3避21
0704N社の狂信者N社小鎚ヒースクリフ23/03/23★1貫打12防3
0707ピークォド号ピークォド号銛使いヒースクリフ23/12/07★★2貫反33*8
0712黒雲会黒雲会若衆ヒースクリフ25/02/06★1斬31反2
0715中指中指末兄ヒースクリフ26/04/30★★2打33*9反
0808ピークォド号ピークォド号船長イシュメール24/02/08★★★3貫12防3
0811黒雲会黒雲会副組長イシュメール25/02/06★1斬1避23
0814中指蜘蛛の巣
中指の子方
イシュメール26/01/22★★2打231反
0815LCDLCD現場推理チームイシュメール26/06/11★★2斬321防
0901LCB囚人LCB囚人ロージャ23/02/27★1斬1反32
0902黒雲会黒雲会若衆ロージャ23/02/27★★2斬231反
0904N社の狂信者N社中鎚ロージャ23/03/09★1打貫1反23
0911ラ・マンチャランドラ・マンチャランドの姫ロージャ24/11/14★★2貫1反32
0915薬指薬指野獣派
ドーセント
ロージャ26/04/16★★2打1反32
1002剣契剣契殺手シンクレア23/02/27★★2斬貫2反31
1005N社の狂信者握らんとする者シンクレア23/05/04★★2打123防
1012中指中指末弟シンクレア25/04/03★1打33*10反
1015(蜘蛛の巣)蜘蛛の巣
小指の子方
シンクレア26/02/05★★2斬132防*11
1109薬指薬指点描派
スチューデント
ウーティス24/05/16★1貫23防1
1111ラ・マンチャランドラ・マンチャランド 理髪師ウーティス24/10/17★1斬123反
1115中指蜘蛛の巣
中指の親方
ウーティス26/05/28★★2打33*12反
1204りょ・ミ・パりょ・ミ・パ助手グレゴール23/04/20★1斬打3防21
1207双鉤海賊団双鉤海賊団副船長グレゴール23/11/16★★2貫31避2
1208黒雲会黒雲会副組長グレゴール24/02/22★1斬打2防31
1210ラ・マンチャランドラ・マンチャランド 神父グレゴール24/10/31★★2打1防32
1213夜の錐夜の錐カピターノグレゴール25/11/06★★2貫2防31
EGO一覧表

E.G.O

最大解析状態を基準とする


対応キーワード表の見方

  • ★ → 覚醒・侵蝕が対象
  • ★ → 覚醒のみ対象
  • ★ →侵蝕のみ対象

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複合キーワードなどを検索しやすくなります。

対応キーワード*13数*14要求資源数*15
#E.G.O囚人★実装
年月日
罪攻
XXXXdummydummyX★★★★★★★XXX
0107凶弾イサンH24/11/14★★2傲慢貫268
0203呪いの釘ファウストT23/02/27★1嫉妬貫66
0301ラ・サングレ・
デ・サンチョ
ドンキホーテZ23/02/27★1色欲貫224
0304一生シチュードンキホーテT23/04/20★★2色欲打55
0305願いの石ドンキホーテT24/02/15★★2怠惰打2215
0307渇望-ミルカラドンキホーテW24/10/24★1色欲貫532212
0310私はチョキを出すね、そっちは?ドンキホーテZ26/08/06★1嫉妬斬55
0407軽蔑、畏敬良秀W24/07/11★1色欲斬344314
0409三千大世界良秀W26/01/15★★★3憤怒斬44412
0507渇望-ミルカラムルソーW24/10/24★1色欲貫43411
0509着影揮刀ムルソーH26/06/11★★2傲慢斬1416
0607投げ縄ホンルT24/10/17★★2暴食打1416
0705ホリデイヒースクリフZ23/12/28★★★★★★★7暴食打325
0707凶弾ヒースクリフT24/07/25★★★3傲慢貫1326
0806羽ばたきイシュメールH24/05/02★1暴食斬1326
0901投げられたものロージャZ23/02/27★1傲慢斬134
0906血色の欲望ロージャW24/05/02★1色欲斬133310
0907呪いの釘ロージャH24/10/24★1嫉妬斬2147
0909夕焼けの中へロージャZ26/04/30★★2色欲打235
1007呪いの釘シンクレアT24/10/24★1嫉妬貫2226
1009ハーモニーシンクレアH26/03/05★★2憤怒斬321118
1102黒い枝ウーティスH23/02/27★★2暴食貫231410
1109私はチョキを出すね、そっちは?ウーティスZ26/01/08★1嫉妬斬134
1201ある日突然グレゴールZ23/02/27★★★★★5怠惰打314
1202まやかしグレゴールZ23/02/27★★2暴食打134

キーワード収支_出血

一覧表
各種項目の詳細など
  • スキル
    物理・罪悪属性とコイン枚数を記入。
    枚数は再使用など含めて的中回数を基準に。
    • 条件達成で別スキルに変化する場合、基本的には強化スキルの方で記載。
      付与が大きく変化したり実用的に通常版も使用する場合は通常スキルの方も合わせて記載する。
  • 威・回
    そのスキルの該当キーワードの威力と回数の合計付与量。
    クリティカル的中などの条件付与やパッシブ等の付与量増加も全て含めた値のため、素の付与量とは食い違う点に注意。
    • 攻撃加重値が2以上で複数人に当たる等、複数人を対象とした際に合計付与量が増える場合、
      計○○への算出も含めて1人に対しての付与量で計算。注釈で記述しておく。
    • 原則として討伐・混乱時効果は考慮せず注釈に入れておく。
    • 破裂・沈潜・呼吸は回数付与量-コイン枚数、火傷・出血・振動はスキル自体に消耗効果が無ければ回数付与量をそのまま記載。
      ターン終了時の減少は考慮に入れない。
    • 「次ターン付与」は効果が0にならない法則により、威力or回数のそうでない方に+1補正を加えた値で計算。*16
    • 守備スキル等で被弾時効果など、相手の攻撃数に依存した付与を行う場合、表では1ターンに3回まで発動するものとして計算。
    • 威力6以上、回数1以上・爆発2以上は黄字に。威力・回数-1以下なら赤字で表記する。
    • この欄に注釈を入れるとソートがおかしくなりやすいため、判定欄に入れること。
  • 判定
    付与量ではなくスキル・コイン効果によるその付与が発生する回数。
    威力1付与が2回あれば判定2、のような形。主に「付与」に反応するEGOギフトやパッシブのために記載。
    • 振動爆発の回数も記載。
    • 同時付与がある場合は「両方」と追記しておく。*17
      付与量増加系の構文

      直接付与:○○威力+1
      片方に反応する付与量増加:○○威力の付与量+2
      両方に対応する付与量増加:○○を付与する際に○○威力+1・○○を付与する際に○○+1/1。

      検証の際の参考メモ

      基本的に[的中]などの条件が分かれていると複数の付与、同タイミングに書かれていると同時付与になっている。
      例1:リウグレのS1は4回威力付与判定がある
      例2:リウホンルのS2は条件を達成したとしても1回両方付与判定
      ただしヂェーヴィチシンクレアのように同タイミングでも複数付与になっているクソみたいなテキストなことがあるので、怪しければ要検証。
      また、火傷~呼吸は威力か回数が0にならない最低保証があるが、付与量増加はそれよりも前に起こるので、値の誤認には注意。
      例:破裂を持たない敵にセブン良秀サポパを載せたセブンヒースS2を2回当てると、1/2付与→敵1/2、1/2付与→敵2/3となる。2/2→3/3にはならない。


      威力・回数の両方に反応するものの例
      火傷:熱い肉汁ドラムスティック・リウムルソーのサポパ・リウホンルのサポパ(攻撃スキル限定)
      出血:黒雲良秀ホンルのサポパ
      振動:奥歯シンクレアのサポパ(攻撃スキル限定)
      破裂:喉がパサパサチキン・セブン良秀Wムルソーのサポパ
      沈潜:邸宅の木霊・ワイルドヒースのサポパ(攻撃スキル限定)
      呼吸:剣契イサンのサポパ

  • 計威力・計回数・計判定
    集中戦闘時、スロット1個で6ターン動いたと想定。
    基本的にはスキル1x3、スキル2x2、スキル3x1の合計量を記載。
    途中でスロットに関わらないスキルや守備スキルなど特殊な条件が挟まる場合は備考欄に注釈で挙動を記述。
    • 計判定は主にサポパ等の外部からの付与量増加が乗った際にどのくらい増えるかを計算しやすくするための数値。
      同時付与がある場合は威力・回数から独立して両方付与で記載。
    • 特殊○○、振動爆発の回数、破裂・沈潜の場合は的中回数も記載する。
      的中回数は「沈潜or破裂の分だけダメージ」系統の効果があれば1回的中分として計算する。(例:呪殺[迅速]=1的中)
  • 備考
    各スキルで共通の付与量増加効果がある場合や、
    計○○の計算に特殊な挙動をする場合はここに注釈で記載。
  • その他
    形態変化があったり臨戦のような特殊な付与量増加条件がある場合は同人格でも数段に分けて記載する。

PC向け情報

  • Shiftキーを押した状態で複数にソートをかけることで、
    複数の要素を含んだ数を検索しやすくなります。
  • ソート形式の都合上、一部情報は不思議な並び順になります。ご了承ください。

※最大同期段階(Ⅳ)の情報を表示
パッシブ等による付与量増加込みで、各種スキルのキーワード収支の理論値をそれぞれ記載。
人格によっては実戦での付与量と大きく食い違う部分があることに注意。

#人格囚人効果S1威回判定S2威回判定S3威回判定計威力計回数計判定守備威回判定備考
#人格囚人S1S2S3守備備考
0107ピークォド号1等航海士イサン出血貫通
2枚
40威力1貫通
5枚
120威力4貫通
2枚
46威力1
回数1
+40+6威力12
回数1
回避*18
0109薬指点描派スチューデント
(確率付与で全出血)
イサン出血貫通
3枚
2+2威力1
回数1
貫通
3枚
012回数6貫通
4枚
56威力2
回数2
*19
+11+36威力5
回数17
防御*20
0109薬指点描派スチューデント
(確率付与で出血以外)
イサン出血貫通
3枚
20威力1貫通
3枚
03回数3貫通
4枚
33威力1
回数1
*21
+9+9威力4
回数7
防御*22
0113N社E.G.O::
凶弾
イサン出血打撃
1枚
01回数1貫通
2枚
40威力2貫通
2枚
52両方1
*23
+15+5威力4
回数2
両方1
貫通
マ反1枚
00威力0
回数0
*24*25
0204握る者ファウスト出血貫通
2枚
20威力1
特殊1
貫通
3枚
22特殊2打撃
3枚
22特殊2+12+13威力3
特殊9
回避*26*27
0208剣契殺手ファウスト出血斬撃
3枚
00特殊1貫通
2枚
10特殊1斬撃
2枚
280特殊2+680特殊7防御*28*29
0213東部シ協会3課ファウスト出血斬撃
2枚
30威力2斬撃
3枚
22威力1
回数1
斬撃
4枚
43威力1
回数2
+17+7威力9
回数4
防御*30
0215蜘蛛の巣
薬指の子方
(アイアンメイデン)
ファウスト出血斬撃
2枚
01回数1斬撃
3枚
02回数1斬撃
4枚
41威力1
回数1
+4+44威力1
回数6
マ防2回数1*31*32
0215蜘蛛の巣
薬指の子方
(拘束解除 - 創作没入)
ファウスト出血斬撃
2枚
12威力0
回数1
斬撃
3枚
13威力0
回数1
斬撃
4枚
63威力1
回数1
*33
+11+15威力1
回数6
回避
斬撃
マ反2枚
---
4
---
3
---
威力1
回数1
*34
0301LCB囚人ドンキホーテ出血貫通
1枚
00貫通
1枚
20威力1貫通
3枚
22威力2
回数1
+6+2威力4
回数1
回避
0304N社中鎚ドンキホーテ出血貫通
2枚
11特殊1暴食
1枚
00打撃
3枚
23特殊2+6+9特殊5防御*35*36
0306中指末妹ドンキホーテ出血打撃
2枚
30威力2打撃
2枚
30威力1打撃
4枚
30威力3+180威力11打撃
反撃2枚
00
0310ラ・マンチャランド室長
(通常スキル)
ドンキホーテ出血貫通
2枚
40威力2貫通
2枚
20威力1
*37
貫通
3枚
30威力1
回数0
+190威力9貫通
マ反2枚
02回数1*38
0310ラ・マンチャランド室長
(強化スキル)
ドンキホーテ出血貫通
3枚
4-1威力2貫通
2枚
40威力2
*39
貫通
4枚
84両方1
*40
+28+1威力10
両方1
貫通
マ反2枚
03回数1*41
0403黒雲会若衆良秀出血貫通
1枚
00貫通
2枚
23威力1
回数1
貫通
2枚
23威力1
回数1
+6+9威力3
回数3
防御*42
0404りょ・ミ・パ厨房長良秀出血斬撃
2枚
01回数1貫通
3枚
30威力1斬撃
4枚
+6+3威力2
回数3
回避
0410ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
良秀出血打撃
2枚
40威力1打撃
X枚
50威力1打撃
3枚
50威力1+270威力6打撃
反撃2枚
00*43*44
0412N社E.G.O::
軽蔑、畏敬
良秀出血貫通
2枚
01回数1貫通
2枚
20威力1
回数1
貫通
1枚
41両方1
*45
+8+4威力2
回数5
両方1
防御3回数3
*46
*47
0415蜘蛛の巣の刀良秀出血斬撃
3枚
22威力1
回数1
斬撃
3枚
斬撃
1枚
4
---
0
0
---
0
威力3
---
斬撃
1枚
斬撃
2枚
3
---
1
-1
---
-1
威力1
*48
---
威力1
*49
+16+2威力10
回数2
回避*50*51
0415蜘蛛の巣の刀
(蜘蛛の巣全員死亡)
良秀出血斬撃
3枚
22威力1
回数1
斬撃
3枚
斬撃
1枚
4
---
0
0
---
0
威力3
---
斬撃
1枚
斬撃
6枚
3
---
5
-1
---
-1
威力1
*52
---
威力5
*53
+77+11威力XX
回数YY
回避*54
0504N社大鎚ムルソー出血貫通
2枚
00打撃
2枚
11特殊1貫通
2枚
23特殊1+4+7特殊3貫通
反撃1枚
00*55*56
0506R社第4群
サイチーム
ムルソー出血打撃
1枚
00斬撃
3枚
04回数2斬撃
3枚
06回数60+14回数10防御
0507中指末弟ムルソー出血打撃
2枚
20威力2打撃
2枚
20威力2打撃
3枚
00+100威力10打撃
反撃2枚
20威力2
0513ラ・マンチャランド
の王子
ムルソー出血斬撃
3枚
21威力1
回数1
斬撃
2枚
22威力1
回数1
斬撃
4枚
42威力2
回数1
*57
+14+9威力7
回数6
斬撃
マ反2枚
20威力2
0514ロボトミーE.G.O::
ホーネット【変調】
ムルソー出血貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
02回数1
*58
貫通
4枚
42威力2
回数1
+10+6威力5
回数3
回避*59
0515薬指野獣派
スチューデント
ムルソー出血打撃
2枚
51威力1
回数1
打撃
3枚
62威力2
回数1
打撃
4枚
104威力3
回数2
*60
+37+11威力10
回数7
打撃
マ反2枚
40威力1*61
0602黒雲会若衆ホンル出血斬撃
1枚
60威力1斬撃
4枚
90威力4
*62
斬撃
3枚
90威力2+450威力13防御*63*64
0603ぽんぽん派ボスホンル出血斬撃
1枚
40威力1貫通
4枚
00斬撃
1枚
00+120威力3回避
0607鈎事務所フィクサーホンル出血貫通
2枚
11威力1
回数1
貫通
3枚
24威力2
回数1
貫通
4枚
30威力2+10+11威力9
回数5
回避
0614蜘蛛の巣
薬指の親方
ホンル出血斬撃
2枚
51威力1斬撃
5枚
75威力1
回数1
斬撃
4枚
斬撃
5枚
6
---
8
3
---
4
威力1
回数1
*65
+35+16威力6
回数3
回避
斬撃
マ反2枚
---
4
---
3
---
威力1
回数1
*66
0615S社チュノックンホンル出血斬撃
3枚
32威力1
回数1
斬撃
3枚
3-1威力1斬撃
4枚
84威力2
回数2
+25+6威力7
回数4
斬撃
マ反1枚
10威力1*67*68
0703R社第4群
ウサギチーム
ヒースクリフ出血貫通
3枚
00貫通
4枚
30威力3貫通
5枚
00+60威力6回避
0704N社小鎚ヒースクリフ出血貫通
2枚
21威力1
特殊2
打撃
1枚
00打撃
3枚
00+10+6威力3
特殊6
防御*69*70
0707ピークォド号銛使いヒースクリフ出血貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
010回数1
*71
貫通
4枚
60威力6+12+20威力9
回数2
貫通
反撃2枚
00*72
0712黒雲会若衆ヒースクリフ出血斬撃
2枚
40威力2斬撃
2枚
42威力1
回数1
斬撃
3枚
110威力2+64+4威力23
回数2
斬撃
マ反2枚
60威力2*73*74
0712黒雲会若衆
(臨戦)
ヒースクリフ出血斬撃
2枚
60威力2斬撃
2枚
53威力1
回数1
斬撃
3枚
130威力2+95+6威力25
回数2
斬撃
マ反3枚
120威力3*75*76
0712黒雲会若衆
(臨戦+追撃フル)
ヒースクリフ出血+239+6威力61
回数2
*77
0715中指末兄ヒースクリフ出血打撃
3枚
40威力2打撃
3枚
23威力1
回数1
打撃
1枚
50威力1
*78
+45+6威力21
回数2
打撃
反撃2枚
20威力1*79
0808ピークォド号船長イシュメール出血貫通
2枚
20威力1貫通
3枚
20威力1貫通
4枚
21威力1
回数1
+12+1威力6
回数1
防御*80
0811黒雲会副組長イシュメール出血斬撃
2枚
50威力2斬撃
2枚
42威力1
回数1
斬撃
3枚
6-1威力1
回数1
*81
+29+3威力9
回数3
回避*82
0811黒雲会副組長
(臨戦)
イシュメール出血斬撃
2枚
70威力2斬撃
2枚
53威力1
回数1
斬撃
3枚
70威力1
回数1
*83
+36+6威力9
回数3
回避*84
0814蜘蛛の巣
中指の子方
イシュメール出血打撃
2枚
20威力1打撃
3枚
21威力1
回数1
打撃
4枚
32威力2
回数1
+13+4威力7
回数3
打撃
反撃2枚
10威力1
0815LCD現場推理チームイシュメール出血斬撃
3枚
20威力2斬撃
4枚
斬撃
2枚
2
---
2
2
---
0
威力2
回数2
---
威力1
斬撃
3枚
斬撃
5枚
1
---
4
0
---
0
威力1
---
威力4
+19+4威力19
回数4
マ防
---
マ防
*85
0901LCB囚人ロージャ出血斬撃
1枚
20威力1斬撃
2枚
51威力2
回数1
斬撃
4枚
50威力3+21+2威力10
回数2
斬撃
反撃1枚
00*86*87
0902黒雲会若衆ロージャ出血斬撃
1枚
00斬撃
2枚
50威力2斬撃
1枚
100威力1+200威力5斬撃
反撃1枚
00*88
0904N社中鎚ロージャ出血貫通
2枚
31威力2
特殊2
打撃
2枚
11特殊1打撃
4枚
30威力2+14+5威力8
特殊8
貫通
反撃1枚
00特殊1*89*90
0911ラ・マンチャランド
の姫
ロージャ出血貫通
2枚
30威力1貫通
3枚
32威力1
回数1
貫通
3枚
貫通
3枚
6
---
8
1
---
2
威力2
回数1
*91
+35+6威力7
回数3
貫通
マ反2枚
41威力1
回数1
*92*93
0915薬指野獣派ドーセントロージャ出血打撃
2枚
13回数2打撃
3枚
41威力1打撃
4枚
打撃
4枚
4
---
5
5威力1
回数2
*94
+19+19威力3
回数8
打撃
マ反2枚
打撃
マ反3枚
31威力1*95*96
1005握らんとする者シンクレア出血打撃
2枚
00打撃
4枚
20威力1打撃
3枚
00+40威力2防御
1012中指末弟シンクレア出血打撃
2枚
20威力2打撃
3枚
20威力1打撃
3枚
40威力1+140威力9打撃
反撃2枚
20威力2
1015蜘蛛の巣
小指の子方
シンクレア出血斬撃
2枚
02回数1斬撃
4枚
60威力3斬撃
1枚
50威力1
*97
+17+6威力7
回数1
マ防
回避
1109薬指点描派
スチューデント
(確率付与で全出血)
ウーティス出血貫通
2枚
20威力2貫通
4枚
05回数3貫通
2枚
60威力2+24+10威力8
回数6
防御*98*99
1109薬指点描派
スチューデント
(確率付与で出血以外)
ウーティス出血貫通
2枚
20威力2貫通
4枚
05回数3貫通
2枚
30威力1+9+10威力7
回数6
防御*100
1111ラ・マンチャランド
理髪師
ウーティス出血斬撃
2枚
22威力2
回数2
斬撃
3枚
60威力4斬撃
4枚
60威力3
*101
+16+4威力13
回数4
斬撃
反撃1枚
01回数1*102
1115蜘蛛の巣
中指の親方
ウーティス出血打撃
2枚
12威力1
回数1
打撃
3枚
30威力3打撃
4枚
---
打撃
4枚
5
---
3
2
---
0
威力2
回数2
---
威力1
+17+8威力12
回数5
打撃
反撃2枚
20威力1*103
1115蜘蛛の巣
中指の親方
(レーヴァテイン)
ウーティス出血打撃
2枚
22威力2
回数1
打撃
5枚
42威力1
回数1
打撃
5枚
---
打撃
1枚
9
---
3
2
---
2
威力6
回数1
---
両方1
+23+12威力14
回数6
打撃
反撃2枚
20威力1
1204りょ・ミ・パ助手グレゴール出血打撃
2枚
10威力1斬撃
1枚
02回数1斬撃
4枚
10威力1+4+4威力4
回数2
防御
1207双鉤海賊団副船長グレゴール出血貫通
2枚
40威力2貫通
2枚
70威力3貫通
2枚
02回数1+26+2威力10
回数1
回避
1208黒雲会副組長グレゴール出血斬撃
1枚
21威力1
回数1
打撃
2枚
30威力1斬撃
3枚
40威力1+16+3威力6
回数3
防御*104*105
1210ラ・マンチャランド
神父
グレゴール出血打撃
2枚
40威力1打撃
2枚
22回数1打撃
4枚
42威力2
回数1
+20+6威力5
回数3
防御*106
1213夜の錐カピターノグレゴール出血貫通
2枚
貫通
1枚
2
---
1
0威力1貫通
3枚
00回数1貫通
4枚
貫通
4枚
3
---
4
-2
---
16
威力1
両方1
---
両方1
+12+16威力5
回数2
両方1
マ防*107*108

出血関連ページ

出血関連EGO・人格

出血人格*109

id0107_2.webp
ピークォド号1等航海士
id0204_2.webp
握る者
id0301.webp
LCB囚人
*110
id0403_2.webp
黒雲会若衆
id0504_2.webp
N社大槌
id0602_2.webp
黒雲会若衆
id0703_2.webp
R社第4群ウサギチーム
id0808_2.webp
ピークォド号船長
id0901.webp
LCB囚人
id1002_2.webp
剣契殺手
id1109_2.webp
薬指点描派スチューデント
id1204_2.webp
りょ・ミ・パ助手
id0109_2.webp
薬指点描派スチューデント
id0208_2.webp
剣契殺手
id0304_2.webp
N社中槌
id0404_2.webp
りょ・ミ・パ厨房長
id0506_2.webp
R社第4群サイチーム
id0603_2.webp
ぽんぽん派ボス
id0704_2.webp
N社小鎚
id0811_2.webp
黒雲会副組長
id0902_2.webp
黒雲会若衆
id1005_2.webp
握らんとする者
id1111_2.webp
ラ・マンチャランド理髪師
id1207_2.webp
双鉤海賊団副船長
id0113_2.webp
N社E.G.O::凶弾
id0213_2.webp
東部シ協会3課
id0306_2.webp
中指末妹
id0410_2.webp
ロボトミーE.G.O::赤眼・懺悔
id0508_2.webp
剣契頭目

E.G.O必要*111
id0607_2.webp
鈎事務所フィクサー
id0707_2.webp
ピークォド号銛使い
id0814_2.webp
蜘蛛の巣中指の子方
id0904_2.webp
N社中槌
id1012_2.webp
中指末弟
id1115_2.webp
蜘蛛の巣 中指の親方
id1208_2.webp
黒雲会副組長
イサンid0215_2.webp
蜘蛛の巣 薬指の子方
id0310_2.webp
ラ・マンチャランド室長
id0412_2.webp
N社E.G.O::軽蔑、畏敬
id0507_2.webp
中指末弟
id0614_2.webp
蜘蛛の巣 薬指の親方
id0712_2.webp
黒雲会若衆
id0815_2.webp
LCD現場推理チーム
id0911_2.webp
ラ・マンチャランドの姫
id1015_2.webp
蜘蛛の巣小指の子方
ウーティスid1210_2.webp
ラ・マンチャランド神父
イサンファウストドンキホーテid0415_2.webp
蜘蛛の巣の刀
id0513_2.webp
ラ・マンチャランドの王子
id0615_2.webp
S社チュノックン
id0715_2.webp
中指末兄
id0816_2.webp
オートクチュール::ル・ルージュ ブティーク
id0915_2.webp
薬指野獣派ドーセント
シンクレアウーティスid1213_2.webp
夜の錐カピターノ
イサンファウストドンキホーテ良秀id0514_2.webp
ロボトミーE.G.O::ホーネット【変調】
ホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール
イサンファウストドンキホーテ良秀id0515_2.webp
薬指野獣派スチューデント
ホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

出血EGO*112

《凶弾》
凶弾
*113《呪いの釘》
呪いの釘
《ラ・サングレ・デ・サンチョ》
EGO03ラ・サングレ・デ・サンチョ.webp
《軽蔑、畏敬》
軽蔑、畏敬
《渇望-ミルカラ》
渇望-ミルカラ
《投げ縄》
投げ縄
《ホリデイ》
ホリデイ
《羽ばたき》
羽ばたき
《投げられたもの》
EGO09投げられたもの.webp
*114《迫り来る日》
迫り来る日
《黒い枝》
黒い枝
《ある日突然》
EGO12ある日突然.webp
イサンファウスト《願いの石》
願いの石
《三千大世界》
三千大世界
《着影揮刀》
着影揮刀
ホンル《凶弾》
凶弾
イシュメール*115《血色の欲望》
血色の欲望
《呪いの釘》
呪いの釘
《私はチョキを出すね、そっちは?》
私はチョキを出すね、そっちは?
*116《まやかし》
まやかし
イサンファウスト《渇望-ミルカラ》
渇望-ミルカラ
良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメール《呪いの釘》
呪いの釘
《ハーモニー》
ハーモニー
ウーティスグレゴール
イサンファウスト*117《一生シチュー》
一生シチュー
良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメール《夕焼けの中へ》
夕焼けの中へ
シンクレアウーティスグレゴール
イサンファウスト《私はチョキを出すね、そっちは?》
私はチョキを出すね、そっちは?
良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

出血人格として扱われない出血付与持ち人格*118

イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレアウーティスグレゴール

出血EGOとして扱われない出血付与持ちEGO*119

イサンファウストドンキホーテ良秀ムルソーホンルヒースクリフイシュメールロージャシンクレア《ホリデイ》
ホリデイ
グレゴール

編成サンプルなど

関連する状態異常のカテゴリ

蛆虫
蛆虫ターン終了時に暴食ダメージを数値分を受け、出血回数が1増加して数値が1減少
不当収益
不当収益出血が付与された対象に表面的中時に獲得(最大4)
「銃弾は高いんだって」パッシブの効果発動時、このバフを全て消耗して追加ダメージを与える
紅梅(特殊出血)
紅梅特殊出血
最大値 : 10
メインターゲットなら被ダメージ時のクリティカルダメージ発動確率+10%
クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加
被ダメージ時に1減少

パッシブ

バトルパッシブ

※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示

#パッシブ囚人人格効果条件
01071等航海士の銛イサンピークォド号1等航海士クリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)保有4
0109血点描派
----
課題評価
イサン薬指点描派
スチューデント
<常時発動>
この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
----
的中時、対象に出血が6/4以上あるなら精神力を2回復。
対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を1追加で回復。(最大3)
この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに攻撃レベル増加1/2を得る
(1ターンごとのパッシブ最大発動回数:4回)
保有4
0113揮発した追憶
----
凶弾
イサンN社E.G.O::凶弾<常時発動>
ターン終了時に自分の引き裂かれた追憶を全て除去し、次のターンに除去した数値だけ引き裂かれた追憶を得る
----
戦闘中に自分の攻撃で味方を死亡させたなら、次のターンの間凶弾を得る(自分のE.G.O侵蝕および味方への攻撃も含む)
自分のE.G.O凶弾を使用して引き裂かれた追憶が消耗されたなら、ターン終了時に消耗された分だけ次のターンに引き裂かれた追憶を得る
保有6
0115端末機で伝達された指令
----
神託代行者/解禁
----
人差し指の親方
----
神託端末機[カドゥケウス]
----
模造された生
イサン蜘蛛の巣
人差し指の親方
<常時発動>
ターン開始時、
- 自分の解禁段階によって指令[端末機] I/指令[端末機] II/指令[端末機] III/指令[端末機] IVを得る
- ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与)
- 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つへ付与)
・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与(強化されたスキル優先)
- 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない
----
<常時発動>
解禁 - II未満のとき、このターンに指令を遂行したなら、ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回)
- 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

解禁-Ⅱのとき、このターンに指令[端末機] IIIを遂行したならターン終了時に精神力を4回復(1ターンにつき1回)
- 指令遂行時、代行 [ヘルメス]が9になったなら代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る

このターンに指令を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る
- 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない
-戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない(解禁 - II未満のときに適用)

ターン終了時、指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る
ターン開始時、解禁 - IIIなら、シン(心) - 運命を得る
----
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、傷を隠した仮面を得る
- この効果を保有しているときにこの戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱(強制混乱を除く)を解除して傷を隠した仮面がじりじりと焼ける傷に変更される

人差し指代行者 - 開花E.G.O::代行 ドンキホーテが自分と一緒に戦場にいるなら、ドンキホーテに満たされた承認欲求を付与
----
<常時発動>基本攻撃スキルのコインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用される
- 手斧で肋骨を叩き割るときは…
- スティレットで肺を貫き刺すときは…
- バスタードソードで肩と頭を叩き潰すときは…
- レイピアで体に10個以上の穴を開けるべきときは…
- ハンマーで後頭部を潰すべきときは…
- 大剣で胴体を真っ二つに裂くべきときは…
- ランスで20インチの穴を穿つべきときは…
- 鞭で肉片を万枚引き剥がすべきときは…
- 鎌で…誰かのように、空間に沿って斬り裂くべきときは…

指令の印スキル使用時、代行 [ヘルメス]1を得る

この戦闘にて、「Furioso-Replica」を初めて使用したなら当該ターン終了時に傷を隠した仮面がじりじりと焼ける傷に変更される

ターン開始時にじりじりと焼ける傷を保有しているとき、操作スロットに「Furioso-Replica」があるなら、指令耽溺を得る
----
自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%)
指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20%

基本攻撃スキルの破壊不能コインが的中時、代行 [ヘルメス]1を得る
- 攻撃終了時、残った破壊不能コインの数だけ代行 [ヘルメス]を得る
- 「Furioso-Replica」の攻撃終了時、当該スキルの(残り破壊不能コイン数÷2)だけ次のターンに代行 [ヘルメス]を得る(小数点切り捨て)

ターン終了時、このターンに代行 [ヘルメス]が増加して9になったとき、次のターン開始時に操作スロットにスキル3がないなら、基本スキル1つをスキル3を変更(最左端スロットの下のスキルを優先)
保有111
0208梅が如く咲き出でる血ファウスト剣契殺手クリティカル的中時、紅梅1を付与。(最大3回/制限なし)
対象の紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回)
保有4
0215大切な作品、ファシア
----
保護と抑制のための甲冑
----
クリティークからの着想
ファウスト蜘蛛の巣
薬指の子方
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10)
スキル終了時、当該スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加
-対象が死亡したなら、追加で回数が3増加
戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する旅に生体材料を1得る
-上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ファシアを得る
基本攻撃スキルとマッチ可能反撃スキルが充電回数を得るスキルが充電回数を得るスキルとして扱われる
----
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、アイアンメイデンを得る
ターン終了時、自分に作品名:ファシアがあるならアイアンメイデンが消滅して、拘束解除 - 創作没入を得る(戦闘ごとに1回)
-混乱状態なら混乱を解除(強制混乱を除く)
----
身体が響かす旋律の速度、マッチ威力、ダメージ量が増加する効果が2倍に適用される
攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンに2回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
保有4
0304撲せよ!ドンキホーテN社中鎚釘がある対象に付与する振動回数+1
自分に狂信があれば付与する釘+1
保有3
0310血餐
----
亜流サンチョ硬血式
----
血族を背負うこととなった者
----
血甲
ドンキホーテラ・マンチャランド室長<常時発動>
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
血餐を消耗するとき、<ラ・マンチャランド>所属の自分と同じ眷属がいるなら、自分が先に血餐を消耗する。
'亜流サンチョ硬血9式-鞭'を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。
----
<常時発動>
自分を除く味方が出血ダメージを受けるか血餐
ターン開始時、硬血15以上かつ以下の人格が戦闘に参加しているか死亡したなら、自分の最左方のスキルが強化される。
ラ・マンチャランド神父グレゴール:スキル1強化
ラ・マンチャランド理髪師ウーティス:スキル2強化
自分:スキル3強化
ラ・マンチャランドの姫ロージャ:守備スキル強化
自分を除いた味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗するとき、硬血2を得る(1ターンにつき3回)
----
<常時発動>
戦闘中に自分を除く味方のうち、<ラ・マンチャランド>所属が死亡した場合
-自分の基本攻撃スキルで硬血を得るとき、硬血を1追加で得る
-自分を除く味方の<ラ・マンチャランド>所属が3名以上死亡した場合、代わりに硬血3を追加で得てターン開始時に責任感1を得る
----
自分の攻撃終了時に敵が死亡したなら、対象の最大体力の10%だけ血餐を生成(1ターンにつき最大100、集中戦闘の場合は部位で判定)
ターン終了時、失った体力15%につき次のターンにてタメージ量増加1を得る。(最大3)
戦闘中に味方が出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ターンの間は出血ダメージでは死亡しない。(戦闘ことに人格1名につき1回発動)
保有4
0403黒雲刀良秀黒雲会若衆出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10%共鳴3
0410E.G.O同化
----
蜘蛛ヅラ/しゃれこうべ
良秀ロボトミーE.G.O::
赤眼・懺悔
<常時発動>
充電回数を獲得するとき、代わりに赤眼または懺悔を得る
- 赤眼と懺悔は充電威力の影響を受けない
----
赤眼を得るコインを使用して敵へ的中時
- ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ増加
- 対象の速度が自分より3以上低ければ、ダメージ量が(赤眼÷2)%だけ追加で増加
- 対象に出血があるなら、赤眼1を得る(1ターンにつき最大3)

懺悔を得るコインを使用して敵へ的中時
- ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ増加
- 対象の精神力が自分より低ければ、ダメージ量が(懺悔÷2)%だけ追加で増加(精神力がない対象の場合は0として計算)
- 自分の精神力が20以上なら、懺悔1を得る(1ターンにつき最大3)

敵に被ダメージ時、懺悔1を得る(最大3)
保有33
0412倒れることすらできぬよう掴む掌
----
お前ら全員面白いもんを見せてやろう
----
逃した@#$の手
良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬<常時発動>
混乱状態になると、保護4を得て次のターンに視線の軽蔑を得る(戦闘ごとに1回)
死亡時、視線または軽蔑が多い順に敵3名へ下記の効果を適用(集中戦闘の場合、部位で判定)
-次のターンに束縛2を付与
-出血2を付与、出血回数が1増加
-振動2を付与、振動回数が1増加
----
<常時発動>
戦闘開始時、N社E.G.O::凶弾イサンの「対象調整射撃」が以下の効果を得る
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀が視線の軽蔑を保有中かつ、基本スキルを使用できるなら、代わりに「撃ち放たん/いつでも」を良秀に使用する(1ターンにつき1回。「撃ち放たん/いつでも」にはイサンの同期化段階が適用される)
-N社E.G.O::軽蔑、畏敬良秀がメインターゲットでないなら、攻撃開始前に良秀がメインターゲットをスキル1で一方攻撃する(1ターンにつき1回。ダメージ量-50%[敵味方識別不可]、該当スキルでメインターゲットが死亡しない)
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敵に攻撃的中時、視線1/2を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-自分に軽蔑の視線があるなら、視線を追加で1付与
敵へ被ダメージ時、攻撃者に視線1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき最大3回)
-自分に視線の軽蔑があるなら、攻撃者の最後コイン的中時、攻撃者へ該当コインによる被ダメージ量の10/20%だけ怠惰属性ダメージを与える(スキルごとに最大10/20,1ターンにつき最大30/60)
基本攻撃スキルで敵の視線または軽蔑を消耗したなら、次のターンに(消耗した視線÷2+消耗した軽蔑×3)だけ軽蔑の視線を得る(1ターンにつき最大6,小数点切り捨て)
共鳴2
0415再会
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時空間残像分裂
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地慧星
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残像反響
良秀蜘蛛の巣の刀<常時発動>
戦闘に初めて出場時、もつれ0と絶縁0を得る
戦闘に初めて出場時、編成された蜘蛛の巣所属の味方人格(自分を含む)3名につき、もつれの最小・最大値が1増加(最大3)
蜘蛛の巣所属人格が出場中なら、自分が体力ダメージを受けるときに現体力の比率が最も低い蜘蛛の巣所属の味方人格へ、受けた体力ダメージを転嫁する
体力が0になるダメージを受けるとき、当該ターンの間体力が1未満に減少しない(戦闘ごとに1回)
蜘蛛の巣所属の味方人格が死亡した状態なら、下記の効果を適用
-もつれ1を得る
-死亡した人格によって、この戦闘のあいだ下記の追加効果を得る
・蜘蛛の巣 人差し指の親方 イサン:基本攻撃スキル使用時、最終コインが破壊不能コインに変更される。基本攻撃スキルの破壊不能コインのダメージ量+10%
・人差し指代行者 開花E.G.O::代行 ドンキホーテ:基本攻撃スキル使用時に呼吸2を得る。基本攻撃スキルがクリティカル的中時、沈潜1を付与
・蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティス:被ダメージ量-20%、被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)*120
・蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール:防御レベル+2、基本攻撃スキルで付与する火傷威力+1
・蜘蛛の巣 薬指の親方 ホンル:身体が響かす旋律を得る
・蜘蛛の巣 薬指の子方 ファウスト:毎ターン開始時、体力最大値の10%だけバリアを得る
・蜘蛛の巣 小指の子方 シンクレア:毎ターン開始時に呼吸回数1、クリティカルダメージ量増加1を得る
待機解除または復帰する人格がいないなら、死亡状態の蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、蜘蛛の巣の刀 良秀のスロット数+1(最大3回増加)
-この効果によって当該戦闘の最大スロット数を超過してスロットが増えることはない
-一部コンテンツのスロット増加制限効果を無視して発動可能
この人格は火傷・出血・呼吸を付与する人格としてのみ扱われる
特定条件達成時、この戦闘のあいだ戦闘BGMを変更(一部の戦闘を除く)
「再び会いたくないものとは再び会うことになり、再び会いたいものとは再び会えない。」
「それゆえ、再会のときには心を鬼にしなければならない。」

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<常時発動>
ターン開始時、ランダムな敵1名に残影を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
-死亡した蜘蛛の巣所属の味方人格3名につき、追加でランダムな敵1体へ残影を付与(最大3回生成)
-戦闘開始時、残影が付与された敵を基本攻撃スキルのメインターゲットに指定したなら、当該スキル使用前に「必然殺」で一方攻撃する(1ターンにつき1回)
-残影を保有した対象へ基本攻撃スキル使用時、
・当該スキルコインが全て破壊不能コインに変更され、最終威力+1
・もつれ1を得る(1ターンにつき1回)
「絶えず分かたれ、分かたれ、裂けた未来と向き合い。その未来の中で、再び斬る。」
「そうやって分裂しながらも自我を守り抜けるとは、根性だけは大したものだな。」

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<常時発動>
自分の地慧星刀が50以上なら、当該ターンの最後の順番でランダムな敵へ「空間斬-縁」を発動(戦闘ごとに1回)
-この効果で「空間斬-縁」を発動したのち、自分の下記の効果を適用
・この戦闘の間、退却不能
・ターン終了時、自分の地慧星刀が50以上なら、次のターン開始時に基本スキル1つを「空間斬-残」に変更(最左端のスロットの下段スキルに優先適用)
「地慧星刀、天殺星刀。星の鍛えられし剣を二つまでも手に入れたるならば、そなたは一体いかなる星と言うべきや。」
「過ぎたる欲の果てに毀(こわ)れ、あるいは斬られ果てし星々のありしこと、そなたの親方もまた語り聞かせたるはず。二振りの剣のうち、ただ一つのみを選びたまえ。」

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自分の20を超過する呼吸威力1につき、自分の基本攻撃スキルのクリティカルダメージ量+1%(最大10%)
自分の基本攻撃スキル的中時、剣痕[残像]1を付与
味方を対象にした攻撃スキルで、三千大世界E.G.Oパッシブを発動できる
保有5
0513血餐
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王子であった者がすべきこと
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「血をまとい、仮面を被り、血を命ずるがままに」
ムルソーラ・マンチャランドの王子<常時発動>
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血が更に顕わにする。
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<常時発動>
ターン開始時、硬血甲冑が最大のラ・マンチャランド所属人格へ下記の効果を適用
・演技集中を1得る
・ダメージによる混乱状態の時、混乱を解除して硬血甲冑を全て消耗(ステージおよび人格ごとに1回、強制混乱を除く)
戦闘人員にラ・マンチャランドの姫ロージャがいるなら、ラ・マンチャランドの姫ロージャとラ・マンチャランドの王子ムルソーのスキル3ダメージ量+15%(強化スキルを含む)
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戦闘開始時、自分に硬血甲冑があるなら数値によって下記の効果を得る
-3~:攻撃レベル増加1/2,防御レベル増加1/2
-4~:次のターンにクイック1/2
戦闘開始時、自分に演技集中があるなら敵に攻撃的中時、ラ・マンチャランドパレードを1付与(1ターンにつき2回、E.G.Oスキルを含む)
出血を保有した敵に攻撃的中時、自分の体力が30%未満なら、自分の体力最大値の30%だけ体力を回復(戦闘ごとに1回、小数点切り捨て)
保有33
0515薬指 野獣派スチューデント
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満ちゆく着想
ムルソー薬指野獣派
スチューデント
<常時発動>
基本スキル的中時、引き裂かれた色彩[ルージュ]1を付与
-このスキルはスキルでマイナス効果を付与するものとして扱われる
ターン終了時、この戦闘のあいだ自分が引き裂かれた色彩[ルージュ]を10以上付与したなら、野獣派-マスク・ドゥ・シヤンを得る
薬指野獣派ドーセントの「クリティーク」スキルのコイントス開始時、薬指野獣派スチューデントムルソーが欠点補完を得る
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自分に野獣派-マスク・ドゥ・シヤンがあるなら、引き裂かれた色彩[ルージュ]付与量+1
自分が引き裂かれた色彩[ルージュ]を4付与するたびに、精神力が5回復(1ターンにつき2回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
保有4
0602黒雲刀ホンル黒雲会若衆繋いだ罪のうち、最後の罪の最終コインで攻撃するときに出血3を付与共鳴3
0610愉快な狩猟法ホンル牙狩事務所フィクサー対象が<血鬼>,<血袋>か、破裂が10以上ならダメージ量+10%
スキル使用時、自分に出血があるなら攻撃的中時に破裂3を付与(1ターンにつき1/2回)
保有4
0614生涯の作品、ティビア
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身体克服
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マエストロのクリティーク
ホンル蜘蛛の巣
薬指の親方
<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、自分の生体材料回数が(戦場にいる薬指所属の味方数×2)だけ増加(最大10)
スキル終了時、該当スキルで体力またはバリアにダメージを与えたなら、自分の生体材料回数が5増加
-対象が死亡したなら、追加で回数が3増加
戦闘中、累計で自分の生体材料回数10を消耗する度に生体材料を1得る
-上記の効果で生体材料威力が2以上になると、作品名:ティビアを得る
基本攻撃スキルとマッチ可能反撃が充電回数を得るスキルとして扱われる
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<常時発動>
ステージに初めて登場したとき、眺望21を得る
薬指所属の味方人格がスキル使用時、眺望1が減少(人格別に1ターンにつき1回)
ターン終了時、自分に眺望がないなら次のターン開始時、攻撃スキル1つを"閉場-設置美術第1号「皆さんが撒き散らした肉と骨が客席となり」"に変更(戦闘ごとに1回、最左端スロットの下段スキルに優先して適用)
-変更されたスキルが他のスキルに変更されて使用できなくなったら、上記の効果が再度発動する
ターン終了時、今回の戦闘にて最初に混乱したなら混乱解除(強制混乱を除く)
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蜘蛛の巣 薬指の子方ファウストがスキル3(E.G,Oスキルを除く)を使用する前、蜘蛛の巣 薬指の親方ホンルが「僕たちは血と肉を愛しているんですよ」をファウストに使用する(1ターンにつき1回)
攻撃的中時、その攻撃スキルでマイナス効果を付与したなら、攻撃終了時に自分の精神力を4回復(1ターンにつき3回)
-この効果で精神力回復時、自分の精神力が最大なら次のターンに斬撃ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回)
保有4
0615チュノックン
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チュセゴン[推刷巾]
ホンルS社
チュノックン
<常時発動>
捕縛[ホンル]が付与された対象がいるなら、押送差備を得る
自分が捕縛[ホンル]を付与した敵へスキル指定時、速度に関係なく攻撃スキルの対象を自分に変更できる(集中戦闘専用)
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自分の速度が対象より高ければ、(対象との速度差×2)%だけダメージ量が増加(最大10%)
-対象が捕縛[ホンル]状態なら、ダメージ量増加効果が2倍で適用される(最大20%)
戦闘開始時、このターンに斬撃属性かつ傲慢属性のスキルを装着した味方1名につきダメージ量+5%(最大30%)
共鳴3
0712臨戦
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黒雲刀
ヒースクリフ黒雲会副組長<常時発動>
黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間斬撃威力増加1を得る
黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間臨戦を得る
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自分を含めて戦闘に参加した味方の黒雲会所属人格が2名以上なら黒雲刀1を得る(最大1)
このターンに守備スキルを使用した敵、攻撃開始前にて体力満タン状態の敵への与ダメージ量+10%
このターンに、敵が自分を除いた味方をスキルで攻撃してダメージを与えたなら、攻撃者をスキル1で一方攻撃(1ターンにつき1回)
-敵が自分を除く味方を倒したか、攻撃終了後に攻撃された味方の体力が25%未満なら、攻撃者を<裏路地の掟>で一方攻撃(味方キャラクターごとに1回、1ターンにつき2回。この効果で発動したスキルは攻撃スキルとみなす)
共鳴3
0811臨戦
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押し寄せる黒い雲
イシュメール黒雲会副組長<常時発動>
黒雲会所属の味方が死亡したなら、この戦闘の間斬撃威力増加1を得る
黒雲会所属の味方が3名以上死亡したなら、この戦闘の間臨戦を得る
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戦闘開始時、戦闘に参加した黒雲会所属人格が自分を含めて2名以上いるなら黒雲刀1を得る
戦闘開始*121時、操作パネルにて自分の両隣の黒雲会所属人格へ黒い雲を付与
-色欲共鳴が4以上なら、自分を除いた全黒雲会所属の味方へ黒い雲1を付与
共鳴3
0814熱戦武器
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中指は忘れないんですよ
イシュメール蜘蛛の巣
中指の子方
<常時発動>
この人格は火傷・出血を付与する人格として扱われる。
熱線効果を保有している時、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷と出血を付与するスキルとして扱われる。
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ターン終了時、該当ターンに味方にスキルで最も多くダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与

自分が敵にダメージを受けるたび、中指-怨恨2を得る(1ターンにつき2回)
自分を除く中指所属の味方が敵からダメージを受けるたび、中指-怨恨1を得る(人格ごとに1ターンにつき1回)
- 自分や味方を攻撃した対象が仕返し対象なら、追加で1を得る
- 戦闘開始時、嫉妬完全共鳴があるなら、このターンに中指-怨恨を2倍獲得する

自分が中指-怨恨を5消耗するたび、中指式強化刺青1を得る(1ターンにつき2回)

戦闘開始時、自分に熱線がないなら嫉妬共鳴数の合計が3以上の時、次のターンに熱線2を得る
戦闘開始時、自分に熱線があるなら、ターン終了時に(嫉妬共鳴数÷3)だけ熱線を得る(最大2)
保有3
0901断悪ロージャLCB囚人攻撃的中時、(憤怒共鳴数)×10%の確率で出血1を付与保有5
0911血餐
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硬血の棘
ロージャラ・マンチャランドの姫<常時発動>
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
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自分を除く味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗する度、自分が咲き出す棘1を得る(1ターンにつき最大3回)
自分が基本スキルで与えたダメージ量の20%だけ自分の体力を回復(スキルごとに最大10)
-自分の体力が最大なら、超過した回復量だけ現体力の比率が最も低い味方1名の体力を回復
保有32
0915ご指導ご鞭撻
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野獣派-野性的な色彩
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ここはもう少し荒く…!
ロージャ薬指野獣派
ドーセント
<常時発動>
ターン開始時、(戦場にいるスチューデント人格)だけ敬意を得る(戦闘ごとに1回)
ターン開始時、ランダムな薬指スチューデント人格2名へ攻撃レベル増加や防御レベル増加効果を(戦場にいるスチューデント人格の数)だけランダムに付与(戦闘ごとに1回、最大付与量2,野獣派スチューデントに優先して適用)
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<常時発動>
戦闘終了時、引き裂かれた色彩[ルージュ]・引き裂かれた色彩[ブル]・果敢なタッチを全て保有した敵へ、次のターンに強烈な色彩1を付与
-対象の保有した引き裂かれた色彩[ルージュ]・引き裂かれた色彩[ブル]がそれぞれ3/6/9以上なら、代わりに強烈な色彩を2/3/4付与(数値が少ないほうを基準とする)
下記の効果のうち1つを満たしたなら、ターン終了時に野獣派 - マスク・ドゥ・ルー1を得る
-強烈な色彩を3付与時(1ターンにつき1回で判定)
-「クリティーク」2回スキル終了時
-「あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒く」スキル終了時
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引き裂かれた色彩[ルージュ]・引き裂かれた色彩[ブル]・果敢なタッチの付与量+1
共鳴2
1109血点描派
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点々
ウーティス薬指点描派
スチューデント
<常時発動>
この人格は出血を付与する人格としてのみ扱われる。ランダムで火傷・出血・振動・破裂・沈潜を付与するスキルがこの効果によって該当スキルを付与するスキルとして扱われない。
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戦闘開始時、マイナス効果の保有数が最も少ない敵1/2名へ火傷、出血、振動、破裂、沈潜のうちランダムに1つの効果を2付与
(集中戦闘の場合、部位で判定)
保有4
1111血餐
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その服じゃない!!!
ウーティスラ・マンチャランド理髪師<常時発動>
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
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裁縫対象とマッチするとき、マッチ威力+1
的中時、自分の累計消耗血餐10につきダメージ量+1/1.5%(最大20/30%)
的中時、対象の出血1につきダメージ量+0.5%(最大10%)
共鳴3
1115血と火の匂い
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封印された剣[レーヴァテイン]
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子の教育
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再会-中指
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娘ちゃん…ありがとよ。
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仕返し帳簿-蜘蛛の巣特別条項
ウーティス蜘蛛の巣
中指の親方
<常時発動>
この人格は火傷・出血を付与する人格として扱われる。
自分の剣が1段階 封印解除・2段階 封印解除状態なら、出血を付与するスキルがこの効果によって火傷と出血を付与するスキルとして扱われる。
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<常時発動>
ステージに初登場時、封印された剣を得る
自分の体力が80%未満なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃して封印された剣を1段階 封印解除に変更する。
各剣の段階効果を得ると熱を帯びてゆく娯しみを下記の数値に合わせて得る
-封印された剣:1
-1段階 封印解除:2
-2段階 封印解除:2
下記の条件を満たしたとき、熱を帯びてゆく娯しみが1減少(1ターンにつき1回)
-「怨念スタンピング」使用時(反撃での発動を含む)
-嫉妬完全共鳴数の合計が6以上なら、当該ターン終了時
熱を帯びてゆく娯しみが0なら、自分のスキル終了時「ラッピングを剝がしてみるか」で一方攻撃する
-ターン終了時に熱を帯びてゆく娯しみが0かつ、当該ターンに「ラッピングを剝がしてみるか」を使用できなければ、次のターンの戦闘開始時に当該スキルを使用する
-自分の剣が封印された剣状態のとき、自分の体力が80%未満なら熱を帯びてゆく娯しみと関係なく当該スキルを使用する
自分の体力が50%以下なら、超根性3を得る(戦闘ごとに1回)
この戦闘にて最初に混乱したなら、ターン終了時に混乱状態を解除して中指-怨恨を15得る(強制混乱を除く)
ターン開始時、自分の中指-怨恨が15以上なら、自分の操作スロットにある基本スキル1つを「怨念スタンピング」または「即決処刑」に変更(戦闘ごとに3回)
-最左端の下段スキルのみに適用
-スロットにすでに当該スキルがあるなら発動しない

「都市の深い場所にある遺跡、ある深さを越すと、その下は都市に属さない。これはそういった遺跡にて、終末を待っていた存在のひとつが振るったという剣の片鱗であり、その力の全てが眠っている残滓である。
…とお話しくださいましたね。その伝説通り、本当にカッコいい剣です。アニキ、アネキ。」

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<常時発動>
蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが自分と一緒に戦場にいるなら下記の効果が発動
-自分がマッチ勝利時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る)
-自分のスキル的中時、よく見とけ娘ちゃん!を1得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら獲得しない)
【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】
-イシュメールがマッチ勝利時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、当該ターンに自分が最初に発動したスキルなら追加で1得る)
-イシュメールがスキル的中時、褒められた!1を得る(1ターンにつき1回、破壊されたコインなら発動しない。当該スキルが反撃で使用したスキルなら、追加で1得る)
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<常時発動>
ステージ開始時に死亡した状態または、戦闘中に死亡時、蜘蛛の巣の刀良秀が下記の効果を得る
-もつれ1を得る
-被ダメージ量-20%
-被ダメージ時に攻撃レベル増加1を得る(1ターンにつき2回)
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<常時発動>
自分の剣がレーヴァテイン状態なら、体力が20%未満の味方が敵とのマッチで敗北したとき、その敵をメインターゲット、その味方をサブターゲットに指定した「家族のために犠牲になる娘ちゃんの気持ち、忘れずにお返ししてやる」を使用する(戦闘ごとに1回)
-蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは体力条件が30%になる
当該スキルで中指所属の味方を倒した場合、次のターンに嫉妬ダメージ量増加1を得る
-蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールを倒した場合、代わりに次のターンに家族の復讐を得る
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ターン終了時、
-当該ターンにて味方にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し対象を付与
-当該ターンにて自分にスキルで最もダメージを与えた敵1名へ仕返し帳簿[蜘蛛の巣]を付与
戦闘開始時、嫉妬共鳴1につき中指-怨恨1を得る(最大7)
戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨2を得る
-自分が他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき2回)
-蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールが、他のキャラクターのスキルに当たるとき(1ターンにつき1回)
戦闘中に下記の条件を満たしたなら、中指-怨恨1を得る(自分と蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメールは対象から除外)
-中指所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回)
蜘蛛の巣所属の味方が、他のキャラクターのスキルに当たるとき(人格別に1ターンにつき1回)
自分が中指-怨恨を得るとき、対象が仕返し対象なら、追加で1得る
自分が中指-怨恨を5消耗するたびに、中指-怨恨の刺青[長姉]1を得る
【蜘蛛の巣 中指の子方 イシュメール専用効果】
蜘蛛の巣 中指の親方 ウーティスが他のキャラクターのスキルに当たるとき、イシュメールが中指-怨恨を2得る(1ターンにつき1回)
保有3
1207銃弾は高いんだってグレゴール双鉤海賊団副船長- 常時適用: 弾丸7保有
- 出血が付与された対象に表面的中時、不当収益を得る。(最大4)
- 弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。
- 弾丸がない場合、代わりにクリティカル的中時不当収益をすべて消耗して、ダメージ量の(5×消耗した不当収益)%分の追加ダメージを与える。
保有2
1208黒雲刀グレゴール黒雲会副組長マッチ勝利時、出血1を付与(1ターンにつき3回)保有4
1210血餐
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自滅的献身
グレゴールラ・マンチャランド神父<常時発動>
このキャラクターが戦闘に参加しているか、登場するリストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を更に顕わにする。
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ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を(10-自分の磨り減ってしまった心)÷2/1だけ回復(自分またはパニック、E.G.O侵蝕状態の味方を除く。小数点切り捨て)
今回の戦闘で体力が0になるダメージを受けたとき、該当ダメージを受けずに、そのターンの間体力が1に維持される。(戦闘につき1回)
保有5

サポートパッシブ

#サポートパッシブ囚人人格効果条件
01071等航海士の手腕イサンピークォド号1等航海士呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)保有4
0109美学見習いイサン薬指点描派
スチューデント
精神力が最も低い味方が攻撃的中時、対象が保有したマイナス効果1つにつき精神力を2回復(最大6)
対象に出血があるなら追加で3回復
(1ターンごとのパッシブ最大発動回数:2回)
保有4
0213一射入魂ファウスト東部シ協会3課ターン終了時、戦闘中にスキルおよびパッシブによって敵へ最も出血威力を付与した味方1名へ、次のターンに貫通ダメージ量増加1を付与(E.G.Oスキルを含む、出血付与量が同じなら編成順が早い順に決定。該当ターンに出血威力を付与しなかったら発動しない)共鳴4
0215アイアンメイデン-棘ファウスト蜘蛛の巣
薬指の子方
このターンに守備スキルを装着した味方が被ダメージ時、攻撃者へ出血4を付与(1ターンにつき2回)
-既に出血があるなら、代わりに攻撃者の出血回数が2増加
保有12
0403切り込み隊長良秀黒雲会若衆速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1保有4
0412それは流れ、響く良秀N社E.G.O::軽蔑、畏敬編成順が最も早い味方1名が敵へ攻撃的中時、出血1を付与(敵1名ごとに1ターンにつき最大1回)
-対象に出血があるなら、追加で出血回数が1増加
編成順が最も早い味方1名が敵から被ダメージ時、攻撃者へ振動1を付与(1ターンにつき最大3回)
-攻撃者に振動があるなら、追加で振動回数が1増加
共鳴3
0602組織の報復ホンル黒雲会若衆速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1保有4
0607普及型生体装備ホンル鈎事務所フィクサー速度が最も高い味方1名が出血の付与された敵を倒したとき、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回)保有5
0610血鬼攻略教本 - 止血ホンル牙狩事務所フィクサー戦闘開始時、出血と出血回数の合計が最も高い味方1名の出血回数が2減少
速度が最も高い味方1名が破裂を持つ敵へ攻撃的中時、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき最大2回)
保有5
0614走り回る観客は椅子に座って鑑賞なさってくださいホンル蜘蛛の巣
薬指の親方
ターン終了時、最も速度が高い敵1名に、次のターンにて攻撃レベル減少2を付与して出血回数が1増加(集中戦闘の場合は部位で判定)共鳴3
0704読経ヒースクリフN社小鎚速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1保有4
0811雲工房の刃イシュメール黒雲会副組長速度が最も高い味方1名が敵にスキル・コイン効果で敵に付与する出血威力または回数付与値+1共鳴3
0911「血を咲かせて…」ロージャラ・マンチャランドの姫ターン終了時、出血威力が最も高い味方1名の出血威力を最大6減少させ、(減少した出血威力÷2)だけ咲き出す棘を付与(小数点切り捨て)保有33
0915壊れないようにそーっと…ロージャ薬指野獣派
ドーセント
編成順が最も早い人格へ下記の効果を適用
-色欲共鳴が奇数なら、出血威力付与値+1
-色欲共鳴が偶数なら沈潜威力付与量+1
-当該人格が薬指所属人格なら、戦闘開始時に攻撃レベル増加1または防御レベル増加1を得る
共鳴3
1109下絵ウーティス薬指点描派
スチューデント
精神力が最も低い味方1名が出血の付与された敵を討伐時、精神力を4回復。
対象の保有したマイナス効果1つにつき、追加で1回復(最大4,1ターンにつき最大1/3回発動)
保有4
1111ドンキホーテ流硬血8式鋏ウーティスラ・マンチャランド理髪師速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら体力を10回復(1ターンにつき最大2回)
速度が最も高い味方1名が、ターン中にて攻撃終了時に敵が死亡したなら、次のターンの間スキル・コイン効果で出血威力付与時に出血回数が1増加(1ターンにつき最大3回)
保有5
1208黒雲剣法グレゴール黒雲会副組長速度が最も低い味方1名が出血が10/7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル減少1を付与(1ターンにつき3回)保有4
1210ドンキホーテ流硬血6式鞭グレゴールラ・マンチャランド神父現体力の比率が最も低い味方が攻撃的中時に体力を3回復(1ターンにつき3回)
-被ダメージ対象が出血を持っているなら、追加で3回復
共鳴3

E.G.Oパッシブ

#E.G.Oパッシブ囚人E.G.O効果
0301過度な熱情ドンキホーテラ・サングレ・デ・サンチョ攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復
0305崩れた石塔ドンキホーテ願いの石出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回)
0307高くそびえる紅い花ドンキホーテ渇望-ミルカラ出血によるダメージが10以上発生するたび、自分の精神力が1回復(1ターンにつき最大10)
0310此度はそなたが針を呑む番である…!ドンキホーテ私はチョキを出すね、そっちは?嫉妬属性スキルのダメージ量+10%
-嫉妬共鳴数1につき、追加で当該スキルのダメージ量+1%(最大7%)
ターン開始時、(この戦闘中に累積した自分の体力ダメージ(バリアダメージを含む)÷20)だけ攻撃レベル増加を得る(最大3)
戦闘開始時に嫉妬完全共鳴を発動したなら、全ての敵へ針1を付与(集中戦闘の場合は部位で判定)
0507残酷な晩餐ムルソー渇望-ミルカラ自分が出血ダメージを受けるか与えるとき、出血ダメージだけ自分の体力を回復(1ターンにつき最大10)
-出血を付与するスキル効果発動時、対象に薔薇のとげがあれば対象へ出血1を付与。(1ターンにつき2回)
0509剣先にしたたる酒滴ムルソー着影揮刀[剣契頭目 ムルソー専用 常時効果]

基本スキルの攻撃的中時、対象に出血2を付与(スキルごとに1回)

この人格は出血・呼吸を付与する人格として扱われる
- この効果により、基本スキルが出血・呼吸を付与するスキルとして扱われる

[使用効果]

味方死亡時、次のターンに追慕酒1を得る
- 死亡した味方が剣契所属なら、代わりに追慕酒2を得る

ターン開始時、自分に追慕酒があるなら、怨恨状態になる
- 剣契頭目ムルソーなら、追加で恨の宿った鞘を得る

ターン開始時、自分に追慕酒がなければ、自分の怨恨・結ばれゆくしこり・恨の宿った鞘が消滅する

追慕酒があるときに体力が0になるダメージを受けると、自分の体力を最大値の(追慕酒数値×25)%だけ回復し、追慕酒が消滅する(戦闘ごとに1回、人格パッシブが優先して発動)
- 混乱状態なら、混乱状態を解除(強制混乱を除く)
0607狩猟の時間ホンル投げ縄破裂,出血ダメージで敵または味方が死亡すると、ランダムな敵1名へ投げ縄2を付与し、次のターンにクイック1を得る(1ターンにつき1回)
0705無限の憎悪ヒースクリフホリデイ自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1
0902火種ロージャ4本目のマッチの火戦闘開始時、憤怒完全共鳴が発動したならマッチ勝利時にメインターゲットへ憤怒脆弱1を付与(1ターンにつき1回)
火傷が付与された敵を討伐時、体力を最大値の(憤怒完全共鳴数)%だけ回復(最大12%)
0906執着ロージャ血色の欲望自分のスキルパネルにて、最左方に位置するスキルの出血威力付与量が2倍になる(1ターンにつき1回適用)
0907胸に突き刺さった鉄のくいロージャ呪いの釘基本攻撃スキルを使用して敵に出血または特殊出血を付与する場合、防御レベル減少1を付与(1ターンにつき1回)
-対象の敵が出血または特殊出血を保有したなら出血2を追加で付与(1ターンにつき1回)
自分を含めて味方が敵からスキルによって直接体力ダメージを受けた場合、対象の敵へ呪い1を付与(1ターンにつき2回)
1009それは、リズムでしたシンクレアハーモニーターン開始時、リズム2を得る

対象討伐時、自分の体力を最大値の5%だけ回復し、自分の精神力を5回復(1ターンにつき1回)
-E.G.Oスキル・ハーモニーで討伐したなら、上記の効果が2倍で適用

このターンに自分の精神力が減少したなら、ターン終了時に自分の精神力を(4+敵全体の火傷と出血威力の合計÷10)だけ回復(最大10、小数点切り捨て)
1105平等なプレゼントウーティスホリデイ自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。)

E.G.Oギフト

E.G.Oギフト一覧

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合成

一覧

+
++
効果獲得イベント
005キズモドキキズモドキ憤怒Ⅱ20260
120
出血威力または特殊出血を付与するスキル、または憤怒属性のスキルが敵へ的中時、対象へ出血威力4/5、出血回数1を付与。キズモドキ出血
008こびり付いた杭こびり付いた杭色欲Ⅰ147強化
不可
単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ出血威力1を付与して次のターンまで防御レベル減少2を付与。
対象が出血または特殊出血状態の場合、効果が強化されて出血威力3を付与。
痛がるテディ出血
020白い綿花白い綿花暴食Ⅱ20160
120
ターン開始時に混乱状態の敵がいる場合、対象は混乱状態が解除される代わりに(8/10/12+混乱段階×4/5/6)だけ出血威力を得て、その数値の半分/その数値だけこのターンと次のターンの間、対象へ攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。(戦闘につき、敵それぞれに1回のみ発動し、混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない)宿した綿花出血
029小さくて悪くなる人形小さくて悪くなる人形傲慢Ⅱ191強化
不可
戦闘開始段階で出血または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+10%
戦闘開始段階で出血または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量-20%
傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、出血または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+20%
傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、出血または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量-30%
-出血
042煙と鉄条網煙と鉄条網憤怒Ⅲ26175
150
味方がスキル効果で敵に与える出血威力数値が2倍/2.5倍になる。
ターン終了時、出血または特殊出血状態の敵は次のターンに速度が2/3減少。
煙戦争第4戦線出血
048錆びたカッターナイフ錆びたカッターナイフ色欲Ⅲ24075
150
(混乱状態ではない敵へ/条件なし)スキル効果で出血威力または特殊出血を付与するたび、対象に出血威力1/2/3、出血回数1を付与。
色欲属性スキルを使用する場合、効果が強化されて出血威力3、出血回数1/2を付与。
-出血
050赤く染まった綿花赤く染まった綿花色欲Ⅳ382100
200
ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、すべての敵(幻想体の場合は全部位)に出血威力1/2/4、出血回数15/20を付与。
ターン開始時に出血状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが、このターンの間(出血威力÷3/2)だけ減少(出血威力が30蓄積時、効果最大)
-*122出血
089錆びた轡錆びた轡嫉妬Ⅰ16450
100
スキルが敵へ的中時*123、12/1以上のダメージを与えたなら対象へ出血威力2/3を付与。
斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて出血威力4/5を付与。出血回数が1増加。
-出血
090血の霧血の霧怠惰Ⅳ合成強化
不可
合成:〈致誠〉+〈煙と鉄条網〉+〈錆びた轡〉
ターン開始時、出血威力または出血回数、特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oを除外、出撃人員を基準とする)
味方がスキル効果で敵に付与する出血威力と出血回数を2倍で適用。
ターン開始時、編成順が最も早い人格の出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの加算コイン威力+2,ダメージ量+100%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(8÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
該当キャラクターが攻撃するか、マッチを実施した敵が死亡したなら、死亡した敵の残った出血威力を全ての敵へランダムに分けて付与。(集中戦闘の場合、部位で判定)
出血威力、回数または特殊出血を付与するスキルのコイン威力+1
-出血
106ArrestedHymn.webp
抑留された讃頌
怠惰Ⅰ14950
100
戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック1/2、ダメージ量増加1、/攻撃レベル増加2を得る。-*124出血
107TangledBundle.webp
縛り付けた枷
憂鬱Ⅰ15950
100
速度が最も高い味方/2名/3名が出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、ダメージ量+12.5%/15%/20%宿した綿花出血
108Awe.webp
畏敬の念
嫉妬Ⅱ20760
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の出血回数が7/5/3以上ならダメージ量+10%/15%/20%
軽蔑の螺旋出血
109Respite.webp
安息の地
嫉妬Ⅲ255強化
不可
出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用してマッチ勝利時に発動
(残ったコイン数÷2)だけ対象に出血回数を付与し、次のターンにその数値だけ攻撃レベル増加を得る
コイン数が2以下のスキルの場合は効果が強化され、その数値が(残りのコイン数+3で適用)
薔薇の表示板出血
110FragmentOfAllurement.webp
魅惑の欠片
傲慢Ⅳ400強化
不可
出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるE.G.Oスキル使用時に発動
消耗する(色欲E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加、ダメージ量+50%。
色欲属性E.G.Oスキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に出血回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、対象が保有した出血威力だけ色欲ダメージを追加で付与
-出血
159ミラルカ,nolink
ミラルカ
憤怒Ⅱ204強化
不可
出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルのマッチ威力+1四百輪の薔薇出血
160裂けた血袋裂けた血袋憂鬱Ⅲ259強化
不可
味方がマッチ勝利時、敵の出血1回発動させる(1ターンにつき3回発動)断首魚出血
161致誠,nolink
致誠
色欲Ⅲ合成強化
不可
合成:〈抑留された讃頌〉+〈ミラルカ〉
ターン開始時、出血威力、出血回数または特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
速度が最も高い味方が1名の出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの加算コイン威力+1,ダメージ量+50%
-減算コインの基本攻撃スキルの場合、コイン威力の代わりに基本威力+(4÷コイン数)(最小1,小数点切り捨て)
出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの最終威力+1
-出血
162出血性ショック出血性ショック色欲Ⅳ合成強化
不可
合成:〈裂けた血袋〉+〈錆びたカッターナイフ〉+〈こびりついた杭〉
ターン開始時、出血および特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、出撃人員を基準とする)
味方がマッチ勝利時、敵の出血を1回発動させる(味方1名につき1ターンごとに1回)
敵が出血ダメージで混乱し得る。敵がマッチ進行中に出血ダメージで混乱したなら、敵の残りコイン数だけ出血を発動させる。
全ての敵に出血が付与されているなら防御レベルが2減少。ターン終了時(出血が発動した回数×2)だけ、次のターンに防御レベル減少を得る(最大20)
スキル効果で出血威力または特殊出血を与えるたび、対象に出血威力3,出血回数1を付与
-出血
192貼り重ねた絆創膏,nolink
貼り重ねた絆創膏
憂鬱Ⅰ15050ターン終了時、出血を保有した味方のうち最も体力の少ない人格/2名が体力を最大値の5%だけ回復。痛がるテディ出血
195雲柄の鶴首徳利雲柄の鶴首徳利暴食Ⅲ26475
150
斬撃タイプのスキル1のマッチ威力+1,的中時に攻撃レベル減少2を付与。
-黒雲会所属人格は効果が変更され、(斬撃タイプまたは色欲属性の全基本攻撃スキル/全基本攻撃スキル)に効果適用
黒雲会所属人格がターン開始時に威力増加1を得る。基本攻撃スキルを使用して的中時、出血威力・出血回数を付与するたびに呼吸威力1/1~2を得る。(人格ごとに1ターンにつき最大4/6/8)
-斬撃
NB1全血フラスコ全血フラスコ色欲Ⅱ199強化
不可
敵討伐時、その敵の(体力最大値÷10)だけ血餐を生成(最大50)
ターン終了時、このターンに死亡した味方がいれば次のターンに全味方が攻撃威力増加2を得る
-出血
NB2血香到来血香到来色欲Ⅲ251強化
不可
戦闘開始時、体力が最も低い味方が出血または特殊出血を付与する攻撃スキル的中時、体力を最大値の3%だけ回復(1ターンにつき2回)

出血または特殊出血を付与するスキルで出血または特殊出血を保有した敵とマッチを進行するとき、マッチ威力+1
-出血または特殊出血を付与するスキルを保有した人格が5名以上なら、代わりにマッチ威力+1,ダメージ量+10%(編成人員を含む)
-10名以上なら、代わりにマッチ威力+2,ダメージ量+15%
-出血
NB8全ての悪の終わり全ての悪の終わり傲慢Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:這い寄る深淵
合成:〈町を守る銛〉+〈鯨の心臓〉
編成されたピークォド号所属人員が3人以上の時に発動(待機人員を含む)
出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、50%の確率で呼吸回数2増加または呼吸3を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動)
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、80%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)
基本スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)
編成順1番の人格が敵を討伐したなら、この戦闘の間ピークォド号所属人員が毎ターン貫通威力増加1, 保護1, クリティカルダメージ量増加1を得る(戦闘ごとに最大3回発動)
ピークォド号所属人員が攻撃を的中させたなら、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力を7回復(スキルごとに1回)
味方が敵討伐時、編成順が最も早いピークォド号所属人格の精神力が減少したなら、精神力を15回復。
-呼吸
NB9ミニチュア大観覧車ミニチュア大観覧車色欲Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:7章パック3種
合成:〈貼り重ねた絆創膏〉+〈全血フラスコ〉+〈パレードの仮面〉
血鬼の全味方の基本スキルのコイン威力+1, 自分の(累積消耗血餐÷10)%だけスキルダメージ量が増加
ターン終了時、出血を保有した味方のうち体力が最も少ない人格2名が、体力を最大値の5%だけ回復して次のターン開始時に揺らぎ【血鬼】10を得る
敵討伐時、その敵の(本体の体力最大値÷10)だけ血餐を生成(最大50)
ターン終了時、このターンに死亡した味方がいるなら、次のターンに全味方が攻撃威力増加2を得る
敵が増員される戦闘にて新しい敵が登場すると、戦闘開始時にその敵へ出血5, 出血回数3を付与。
味方に<血鬼>がいるなら、敵が増員されるときに全ての敵の出血を2回発動させて、全ての敵の出血回数が2減少
-出血
NB17熱線武器熱線武器色欲Ⅲ249強化
不可
限定ギフト:眩惑・彷徨・不信(H3-4)
嫉妬属性スキルまたは反撃スキル的中時、出血回数または火傷回数が1増加(1ターンにつき3回)
戦闘中、敵の出血回数が1未満になるとき、その敵が保有する火傷回数が2以上なら、出血回数の代わりに火傷回数が減少(1ターンにつき3回)
-出血
NB18真っ白なキャンバス真っ白なキャンバス色欲Ⅱ200強化
不可
限定ギフト:剣と作品(H5)
出血が15以上ある敵に加算コイン攻撃スキル的中時、精神力が3回復(人格ごとに1ターンにつき1回)
-自分あるいは対象のマイナス効果が3種以上なら、代わりに精神力が6回復
-出血
NB19凡作凡作色欲Ⅱ200強化
不可
限定ギフト:剣と作品(H5)
薬指所属人格が着想を得る
着想を保有した薬指所属人格の色欲属性、または斬撃属性スキルが的中した敵に、次のターンにて探求対象を付与
敵が探求対象を既に保有しているとき、探求対象が絵の材料に入れ替わる
絵の材料がある対象を着想を持つ薬指所属人員が倒したなら、次のターンに加算コイン強化1を得る(1ターンにつき1回)
-出血
NB20秀作秀作色欲Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:剣と作品
合成:〈帰路〉+〈真っ白なキャンバス〉+〈凡作〉
薬指所属人格が着想を得る
着想を保有した薬指所属人格の攻撃スキルが的中した敵に探求対象を付与
敵が探求対象を既に保有しているとき、探求対象が絵の材料に入れ替わる
絵の材料がある対象を着想を持つ薬指所属人格が倒したなら、
その薬指所属人員が着想を失って、素晴らしい美感を得る
出血が15以上ある敵に加算コイン攻撃スキル的中時、精神力が3回復(人格ごとに1ターンにつき1回)
-自分あるいは対象のマイナス効果が3種以上なら、代わりに精神力が6回復
-出血
WA2くちばし型のペンダントくちばし型のペンダント色欲Ⅲ249強化
不可
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
弾丸を得るか消耗するスキル使用時、次のターンにクイック1、攻撃威力増加1を得る(人格別に1ターンにつき1回)
出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルなら、与ダメージ量+(20÷コイン数)%
罰鳥出血
WA4ハーモニクスハーモニクス色欲Ⅲ19675
150
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
このターンに味方または敵が死亡時、全キャラクターが次のターンに脆弱1/2/3を得る(ウェーブにつき1回)
効果を発動した次のターンに味方がマッチ勝利時、全味方の脆弱が1減少して、全ての敵へ出血4を付与、出血回数が2増加(1ターンにつき1回/2回/3回)
歌う機械出血
WA5ウォーキングベースウォーキングベース色欲Ⅱ20060
120
限定ギフト:琥珀の夕暮(H4-5)
[編成3番・4番人格専用効果]
ターン開始時、テンションアップ1を得る
攻撃的中時、25%の確率で自分とランダムな味方1名/2名へテンションアップ1を付与
出血または火傷威力・回数を付与するスキル(特殊キーワードを含む)なら、付与確率が50%/75%/100%に変更
歌う機械出血
EXG7釘と金鎚釘と金鎚色欲Ⅳ-強化
不可
限定ギフト: 1号線:狂気
N社の狂信者所属なら、基本スキルの基本威力+3;
N社の狂信者所属人格が狂信を得るとき、全てのN社の狂信者所属人格も当該数値だけ狂信を得る(1ターンにつき1回、自分を含む);
色欲完全共鳴があるなら、付与量が3倍に増加;
ステージ開始時、全ての敵へ釘2を付与;
N社の狂信者所属人格が釘を持つ対象と基本スキルでマッチ進行時、出血3を付与(スキルごとに1回);
N社の狂信者所属人格が釘を持つ対象への基本スキルによる与ダメージ量+100%
EXパッククリア報酬出血
EXG8回転木馬の模型回転木馬の模型色欲Ⅳ-強化
不可
限定ギフト: 祝福のカーニバル
最初のターン開始時、血餐300を得る
血餐が出血効果で生成されるとき、2倍になる
血餐を消耗するスキル使用時、当該スキルで消耗した値だけ攻撃終了時に血餐を追加で消耗する

[ラ・マンチャランド人格専用効果]
ラ・マンチャランド所属人格が戦闘に参加時、人格によって下記の効果を適用
-ラ・マンチャランド室長 ドンキホーテ : 硬血15を得る
-ラ・マンチャランドの姫 ロージャ : 咲き出す棘15を得る
-ラ・マンチャランド神父 グレゴール : 血に染まった手15を得る
-ラ・マンチャランド理髪師 ウーティス : 血染めの鋏の刃15を得る
-ラ・マンチャランドの王子 ムルソー : 硬血甲冑3を得る

[ラ・マンチャランド室長 ドンキホーテ専用効果]
自分を除くラ・マンチャランド所属人格1名につき、ラ・マンチャランド室長 ドンキホーテの基本スキル最終威力+1、与ダメージ量+30%(最大4、120%, 待機人員を含む、死亡人員を含む、未編成人格を除く)
EXパッククリア報酬出血
EXG10拍手ぺちぺち!拍手ぺちぺち!憂鬱Ⅳ-強化
不可
限定ギフト: 血なまぐさい臭い
敵に振動威力、振動回数または特殊振動を付与する基本スキルでマッチ勝利時、下記の特殊振動のうちランダムな特殊振動へ振幅絡縺(1ターンにつき最大1回)
-振動-灼熱
-振動-大量出血
-振動-反響
-振動-崩壊
-振動-鎖
EXパッククリア報酬振動
EXB8作品になったマエストロリング作品になったマエストロリング色欲ⅣEx
乱入
強化
不可
味方が使用するスキルのコイン威力+(8÷コイン数) (加算コインの場合)、最終威力+(8÷コイン数) (減算コインの場合)(最小増加値1、小数点切り捨て、E.G.Oスキルを含む)
薬指所属人格が基本攻撃スキル使用時、対象に付与されたマイナス効果の種類数によって当該スキルに下記の効果を適用
-2~ : マッチ威力+2
-4~ : ダメージ量+15%
-6~ : コイン効果で付与するマイナス効果の威力、回数付与値+1
-7~ : 基本威力+2
-8~ : ダメージ量+35%
MDEX乱入
アルビナ・カリスト
出血
TT1作品 : 躍動作品 : 躍動嫉妬Ⅲ246強化
不可
限定ギフト:縒り合せ(NH5)
1ターンの間、自分の基本スキルで充電回数を10以上消耗したなら、次のターンに基本スキルで与ダメージ量+20%(威力固定の特殊充電を除く)
消耗した充電が特殊充電なら、次のターンに付与する出血威力と出血回数+1
-充電
TT2作品 : 野生作品 : 野生憂鬱Ⅲ246強化
不可
限定ギフト:縒り合せ(NH5)
精神力が15以下か、沈潜威力を35以上保有した敵への打撃スキル与ダメージ量+20%(沈潜威力は部位で判定)
当該打撃スキルが出血威力・回数・特殊出血を付与するスキルまたは憂鬱属性スキルかつ的中したなら、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつきキャラクターごとに1回)
-沈潜
TT4秀作 : 進化する躍動秀作 : 進化する躍動色欲Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:縒り合せ
合成:〈作品 : 躍動〉+〈あらゆるものの骨組み〉
ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)
薬指身体派所属人格の基本スキル的中時、対象に斬撃耐性弱化1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき2回)
薬指所属人格の与ダメージ量+20%
ターン開始時、全ての敵の出血威力の合計が99以上なら、薬指身体派所属人格が肉体美1を得る
-出血
TT5秀作 : 剥製された野生秀作 : 剥製された野生色欲Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:縒り合せ
合成:〈作品 : 野生〉+〈あらゆるものの本能〉
ターン開始時、薬指所属人格が2名以上のとき発動(出撃人員を基準とする)
薬指野獣派所属人格の基本スキル的中時、対象に打撃耐性弱化1を付与(スキルごとに1回、1ターンにつき2回)
薬指所属人格の与ダメージ量+20%
ターン開始時、全ての敵の出血威力の合計が99以上なら、薬指野獣派所属人格が野生美1を得る
-出血
TT8あらゆるものの本能あらゆるものの本能色欲Ⅱ200強化
不可
限定ギフト:縒り合せ(NH5)
ターン終了時、ランダムな薬指所属人格(出血を保有した敵の数)名に、次のターンにランダムな罪悪属性のダメージ量増加1を付与 (1ターンにつき人格別に最大1回、集中戦闘の場合は部位で判定)
薬指所属人格の与ダメージ量+10%
--
NSB2小・兄登場小・兄登場嫉妬Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:深夜清掃 BokGak
合成:〈安息の地〉+〈血香到来〉+〈登場専用ブームボックス〉
味方が被ダメージ時、攻撃者の出血回数が4増加して、ダメージを受けた味方は攻撃レベル増加3を得る(スキルごとに1回)
中指所属人格が使用する基本スキルの基本威力+1、ダメージ量+(30÷コイン数)%
ターン開始時、中指所属人格が3名以上いるなら、代わりに基本威力+1、ダメージ量+(60÷コイン数)%
5名以上なら、代わりに基本威力+2、ダメージ量+(90÷コイン数)%
打撃属性スキルで攻撃的中時、その味方が与えたダメージ量の10%だけ体力を回復
反撃スキル的中時、精神力を5回復(人格別に1ターンにつき2回)
戦闘開始時、反撃スキルを装着した味方がこのターンに反撃スキルを使用できなかったなら、ターン終了時に次のターンにて加算コイン強化1、減算コイン弱化1を得る
-打撃
ME1投げ縄投げ縄傲慢Ⅲ247強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
敵にクリティカル的中時、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき2回)
束縛を保有した敵にスキル的中時、呼吸1を得る(人格ごとに1ターンにつき2回)

ターン開始時、出血を保有した全ての敵が自身の束縛数値だけ攻撃レベル減少を得る(最大5)

ターン開始時、全ての敵(集中戦闘の場合は部位で判定)に束縛が付与されているのなら、全味方が呼吸3を得る
-呼吸
ME2N社固定チームの鞄N社固定チームの鞄色欲Ⅱ199強化
不可
限定ギフト:経験記憶(NH5)
出血威力・出血回数または特殊出血を付与するスキルで敵に的中時、釘1を付与(スキルごとに1回)
釘を保有した敵に振動爆発を適用したなら、次のターンに束縛1を付与(1ターンにつき3回)
-出血
206閉じ込められた蛆虫,nolink
閉じ込められた蛆虫
暴食Ⅲ246強化
不可
限定ギフト:属せない(NH1)
敵に色欲または暴食属性攻撃スキルを的中させたとき、対象に蛆虫2を付与(E.G.Oスキルを除く)
出血威力,出血回数,または特殊出血を付与するスキルの場合は、効果が強化され、蛆虫3を付与
-*125出血
211釘と金槌の本,nolink
釘と金槌の本
憤怒Ⅱ214強化
不可
限定ギフト:信仰と侵蝕(N1-2,H1)
味方が出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルで敵とマッチにて勝利すると、釘を1~2付与。N社の狂信者所属の場合、ターン開始時に狂信1を得る
-出血
213不潔さ,nolink
不潔さ
怠惰Ⅱ217強化
不可
限定ギフト:向き合わない(N3,H2-3)
味方が出血威力、出血回数または特殊出血を与えるスキルで出血状態の敵を攻撃する場合、対象への与ダメージ量+15%
敵の体力が最大値の33%以下なら、効果が強化されて与ダメージ量+25%
-出血
214完全さ,nolink
完全さ
傲慢Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:信仰と浸蝕+向き合わない
合成:〈釘と金槌の本〉+〈不潔さ〉
味方が出血威力、出血回数または特殊出血を与えるスキルで、敵とマッチで勝利した場合、釘2~3を付与。

N社の狂信者所属人格が、敵を攻撃する際のダメージ量+25%、ターン開始時に狂信1を得る。該当所属人格の精神力が最大か、前のターンに色欲共鳴を3以上作ったのなら、当該人格がダメージ量増加3を追加で得る。
N社の狂信者所属人格の最終威力+2、加算コイン威力+1、減算コイン威力-1、攻撃スキルの釘付与量+1
N社の狂信者所属人格による<機械融和生命体>の敵への基本スキル与ダメージ量+50%
-出血
220鯨の心臓鯨の心臓傲慢Ⅳ389強化
不可
限定ギフト:這い寄る深淵(H3-4)
出血が付与された敵に攻撃スキル的中時、呼吸1を得る(キャラクター1名ごとに1ターンにつき3回発動)
スキル的中時にクリティカルが発生したなら、50%の確率で呼吸回数が減少しない(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルと反撃を含む)
基本攻撃スキルでクリティカル表面的中時、該当コインで付与するマイナス効果の数値が1増加する。(キャラクター1名ごとに1ターンにつき1回発動。E.G.Oスキルを除く、反撃を含む)
-呼吸
229ラ・マンチャランド フリーパスラ・マンチャランド フリーパス怠惰Ⅲ239強化
不可
限定ギフト:7章パック3種(H5)
出血、特殊出血、破裂の合計が10以上付与された敵に攻撃的中時に呼吸威力1を得る、自分の呼吸回数が1増加(スキルごとに最大2回発動)
-出血
230勝利の証勝利の証傲慢Ⅲ248強化
不可
限定ギフト:7章パック3種(H5)
敵討伐時、現在の精神力が最も低い味方1名の精神力を3回復。
攻撃終了時に出血、特殊出血、破裂の合計が10以上付与された敵が死亡した場合、次のターンに味方のうち1名が攻撃レベル増加2を得る。(対象を倒した味方に優先して付与)
-出血
232パレードの仮面パレードの仮面嫉妬Ⅳ394160限定ギフト:7章パック3種(H5)
血鬼である全味方の基本スキルのコイン威力+1
増援が来る戦闘にて新しい敵が出現すれば、戦闘開始時に該当する敵へ出血3/5,出血回数を3付与
味方に<血鬼>がいるなら、増援が来るたびに全ての敵の出血を1回発動させ、全ての敵の出血回数が1減少
-出血
236汚染された糸と針,nolink
汚染された糸と針
色欲Ⅱ208強化
不可
限定ギフト:ヘルズチキン(NH2)
ターンごとに、初めて敵にダメージを与えたスキルに適用
(ダメージ量÷3)だけ出血威力を付与。
生鶏舞踏会出血
246砕けた刃,nolink
砕けた刃
色欲Ⅲ244強化
不可
限定ギフト:肉斬骨断(N4-5,H3-4)・肉斬骨断bokgak(H4-5)
この戦闘の間、攻撃スキル効果で敵へ出血威力または特殊出血を最初に付与する場合、出血回数を2追加で付与(戦闘につき1回)
黒雲会所属の場合は効果が強化され、敵へ最初にダメージを与えた場合に出血威力4,出血回数4を追加で付与
霧出血
249壮観,nolink
壮観
色欲Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断・肉斬骨断bokgak
合成:《錆びた柄》+《砕けた刃》
ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のときに発動。(出撃人員を基準とする)
味方がターン開始時に斬撃威力増加2を得る、斬撃与ダメージ量+35%。
黒雲会所属人格がターン開始時に対象へ最初にダメージを与えた場合、出血威力4、出血回数4を追加で付与(1ターンにつき1回)
-斬撃
271結晶化した血液結晶化した血液憤怒Ⅱ195強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件(NH4-5)・ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
ターン終了時に自分が出血状態なら、自分が保有する出血威力が半減して(減少した出血威力×自分が保有する出血回数)だけ体力を回復(小数点以下切り捨て、該当ギフト効果で1度に体力最大値の10%まで回復)
血袋出血
276子心子心色欲Ⅱ203強化
不可
限定ギフト:紫の白昼(N4,H3-4)
基本攻撃スキル効果で出血威力または特殊出血を敵に付与するたび、対象の出血回数が2増加(1ターンにつき全体で3回発動)
対象の出血回数1につきダメージ量+1%(最大20%)
隔離室出血
294ラッピングボックスラッピングボックス暴食Ⅰ151強化
不可
限定ギフト:20番区の奇跡bokgak(H4-5)
味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな1つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
プレゼント工場-
296プレゼントプレゼント暴食Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:20番区の奇跡bokgak
合成:〈ラッピングボックス〉+〈ラッピングリボン〉
味方のスキルが的中するたびに、火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな2つの効果威力を1付与(1ターンにつき3回)
味方が敵討伐時、ランダムな味方に次のターンにて呼吸回数、充電回数、クイック、攻撃レベル増加、防御レベル増加のうちランダムに1つの効果を1付与(1ターンにつき3回)
ターン開始時、全味方が憤怒~嫉妬ダメージ量増加のうちランダムな効果2つをそれぞれ1得る
ターン開始時、全ての敵へ憤怒~嫉妬脆弱のうちランダムな効果2つをそれぞれ1付与
--
315絶景絶景色欲Ⅳ合成強化
不可
素材に限定ギフトを含む:肉斬骨断bokgak
合成:〈砕けた刃〉+〈古びた柄〉
ターン開始時、黒雲会所属人格が3名以上のとき発動
味方がターン開始時、色欲威力増加2、斬撃威力増加1を得る
黒雲会所属人格が使用する基本攻撃スキルのコイン威力+(4÷コイン数、最低1)、出血威力付与量+1、出血回数付与量+1、ダメージ量+(80÷コイン数)%
黒雲会所属人格の最初の混乱区間を無効にし、体力が最大値の50%未満ならターン開始時保護2を得る。
このターンにて敵にダメージを受けた黒雲会所属人格が次のターンにクイック2を得る
-出血
327落ちた一雫落ちた一雫色欲Ⅳ398強化
不可
限定ギフト:7章パック3種(H5)
血餐を消耗するスキルを保有する人格が3名以上なら、この戦闘の間発動。(E.G.Oスキルを除く、待機人員を除く)

血餐を消耗するスキルの使用前、攻撃対象の出血威力が30以上のとき、対象の出血威力を15に減少させて、減少した出血威力だけ血餐を生成する。(ターンごとに敵全体から1回発動、広域スキルの場合はメインターゲットにのみ適用される)

該当効果で生成された血餐10につき、血餐を消耗するスキルを保有した人格へ次のターンにて威力増加1,ダメージ量増加1を付与(最大4)
ラ・マンチャランドのカーニバル出血
330貪欲する棘貪欲する棘色欲Ⅳ397強化
不可
限定ギフト:5号線(H5,EX11-15)
ステージ開始時、血餐を100生成
ターン開始時、出血を持つ敵(部位)に貪食棘を2付与する。
全ての敵(部位)に出血があれば、貪食棘を4付与する。
四百輪の薔薇出血
EXG1家族の恨み家族の恨み色欲Ⅳ-強化
不可
限定ギフト:ラ・マンチャランドの主
ステージ内の血餐生産量が2倍になる
出血威力、出血回数または特殊出血を付与するスキルの攻撃終了時、与えた体力ダメージ量の30%だけ体力を回復(最大20)
※上記の効果で体力をした場合、次のターン開始時に攻撃威力増加1を得る(最大2)

共用累積消耗血餐50につき、次のターン開始時に全味方が攻撃レベル増加1を得る(最大5)
ラ・マンチャランド所属なら、追加で自分の累積消耗血餐30につき、次のターン開始時に攻撃レベル増加1を得る(最大3)
EXパッククリア報酬出血
WB3血から成る肉、肉からなる血血から成る肉、肉からなる血色欲Ⅲ251強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
血餐を消耗する攻撃スキルを保有した味方が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)

ウェーブの最初のターンが開始時、血餐を(編成数×20)だけ生成し、全対象に出血,出血回数を3付与(ウェーブごとの血餐生産量:最大100)

味方が受ける出血ダメージ量が(編成数×10)%減少(出血最小ダメージ量1,最大40%)
-減少したダメージ量は血餐の貯蓄量に影響を与えない

敵の受ける出血ダメージ量が(編成数×5)%増加(最大20%)
ガントレット出血
WB4硬血式グレイブ硬血式グレイブ色欲Ⅲ247強化
不可
限定ギフト:ワープ特急殺人事件bokgak(H4-5)
血餐を消耗する攻撃スキルを保有する人格が編成された数によって、ギフト効果が強化(E.G.Oスキルを除く、編成人員を含む)

ステージ開始時、全味方が鋳造された硬血を(編成数-2)だけ得る(最大3)
血袋との戦闘出血

Tag: 出血


*1 合成ギフト基準
*2 対応キーワード数
*3 拘束解除を得ると回避に変更
*4 連携のみ
*5 E.G.O/ムルソー/着影揮刀をHEランクに装備(使用はする必要はない)
*6 スキル1+スキル2
*7 スキル2+スキル3
*8 スキル2+スキル3
*9 スキル2+スキル3
*10 スキル2+スキル3
*11 呼吸25以上で回避に変更
*12 スキル2+スキル3
*13 欠片基準
*14 対応キーワード数
*15 合計要求数
*16 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*17 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*18 必ずクリティカルすると仮定。
バトルパッシブにより、クリティカル時に出血威力の付与量+2(1ターンに最大6回)

*19 4コイン目で敵が混乱or死亡時に敵2名に出血回数付与を含めた場合は回数10判定4。
*20 各スキルは5種デバフの中から20%の確率で出血を付与することになるが、全て出血になると仮定する。
*21 4コイン目で敵が混乱or死亡時に敵2名に出血回数付与を含めた場合は回数7判定3。
*22 各スキルは5種デバフの中から20%の確率で出血を付与することになるが、全て出血以外になると仮定する。
*23 味方を討伐すると仮定。
条件達成で敵への加重値3で3人に当たると威力15・回数6・両方3。

*24 バトルパッシブにより、味方討伐をした次ターンは、凶弾により的中時に出血威力+1(1ターンに最大3回)
*25 計○○はS1→S1→S1→S2→S3(味方討伐)→S2と仮定。
*26 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。

*27 計○○は最も釘を維持できるS2→S3→S2→S1→S1→S1と仮定。
最終的に釘1が残るため次ループからは少し回数が多くなる。

*28 必ずクリティカル的中すると仮定。
特殊出血の紅梅により間接的な出血付与が可能。
バトルパッシブにより、的中時に紅梅+1。
他人格の行動でブレまくるため、自分一人のみ+1スロットという非現実的な仮定のもと各数値を記載。

*29 計○○はS3→S2→S2→S1→S1→S1と仮定。
初手で紅梅10を付与し10を保ち続ける。次ループからは紅梅10で始まるため少し威力が多くなる。

*30 閃弓は無視する。
*31 アイアンメイデンにより、被ダメージ時に攻撃者の出血回数+2(スキルごとに1回、1ターンに最大3回)
*32 計○○は毎ターン3スキル分被弾すると仮定。一度も受けない場合は計回数+8。
*33 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力18回数9、判定威力3回数3。

*34 生体材料威力3以上と仮定。
作品名ファシアにより、出血を付与する際に出血+1/1。

*35 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。
バトルパッシブにより狂信があれば釘の付与量+1だが、狂信は自力獲得不可なので無いものとする。

*36 計○○は最も釘を維持できるS3→S1→S1→S1→S2→S2と仮定。
狂信を外部供給された場合、釘の付与が増えるので計回数+13。

*37 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力12判定3。

*38 自身が出血を獲得するが、敵に対する付与のみカウント。
常にターン開始時の硬血14以下と仮定。

*39 条件達成で加重値4に。
4人に当たると威力16判定8。

*40 4枚目で敵を倒した場合、他の全敵に5/1付与。合計付与量は敵数で変動する。
*41 自身が出血を獲得するが、敵に対する付与のみカウント。
理髪師・姫・神父が編成に存在し、常にターン開始時の硬血15以上でスキルを強化状態で扱えると仮定。

*42 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力+9・計回数+12。
*43 赤眼16以上とする。
赤眼Ⅲにより、出血威力の付与量+3。

*44 計○○はS2→S2→S1→S1→S1→S3とする。
S3で赤眼を全消費するため、次ループからは付与量が大きく落ちる。

*45 加重値3。3人に当たると威力12回数3、判定両方3。
*46 使用中に被ダメージ時、相手の出血回数+1(1ターンに最大3回)
*47 撃ち放たん/いつでも、死亡時効果は無視する。
相手は振動-大量出血を保持しているとする。

*48 条件次第で最大加重値3。3人に当たると威力9回数-3・判定威力3。
*49 加重値3。3人に当たると威力3回数-3・判定威力3。
*50 パッシブ「再会」を無視。絶縁0と仮定。
*51 計○○は毎ターン必然殺を使用。6ターンに1回、S1の代わりにS3-2(空間斬-残)を使用すると仮定。
*52 条件次第で最大加重値3。3人に当たると威力9回数-3・判定威力3。
*53 加重値3。3人に当たると威力15回数-3・判定威力15。
*54 計○○は4スロットで動いた場合の収支とする。
毎ターン必然殺を使用。2ターンに1回、S1の代わりにS3-2(空間斬-残)を使用すると仮定。

*55 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。

*56 計○○は最も釘を維持できるS3→S2→S2→S1→S1→S1と仮定。
*57 加重値3。3人に当たると威力12回数6・判定威力6回数3。
*58 加重値2。2人に当たると回数4・判定回数2。
*59 計○○は弾丸不足による攻撃中止が起こらないものとして計算。
*60 4枚目の的中時のランダム付与で2/3出血を引くと仮定。
*61 マスク・ドゥ・シヤンを持ち、出血と色彩[ルージュ]6~8(9は殴れない)持ちを殴ると仮定。
マスクにより、出血威力の付与量+1。色彩[ルージュ]により、的中時に出血威力+2(1ターンに1回)

*62 敵の出血回数が4以上の場合、威力6・判定威力2。
*63 敵の出血回数は常に4未満、バトルパッシブを毎ターン発動すると仮定。
バトルパッシブにより、最終コイン的中時に出血威力+3。

*64 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。
その場合は計威力+58。

*65 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力18回数9、判定威力3回数3。
---
条件達成で加重値5に。
5人に当たると威力40回数20、判定威力5回数5。

*66 生体材料威力3以上と仮定。身体観劇は出血3/1としてカウント。
作品名ティビアにより、出血を付与する際に出血+1/1。
計○○では閉場は戦闘制限のため除外。

*67 クリティカル確定、捕縛[ホンル]が付与された敵を殴ると仮定。バトルパッシブにより捕縛 [ホンル]が付与されたスキル的中時に出血1を付与。
*68 計○○は捕縛 [ホンル]付与と引き裂かれた傷維持のため、動きを守備→S1→S3→S2→S2→S1とする。
*69 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述。

*70 計○○は最も釘を維持できるS1→S1→S1→S2→S2→S3と仮定。
*71 相手の出血威力の1/3だけ出血回数を付与。
*72 必ずクリティカル的中、体力50%未満と仮定。
*73 黒雲刀を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。

*74 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。
守備を3枚コインで使用するために、動きをS2→守備→S2→守備→S3→守備とする。
黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力+87回数+6。

*75 黒雲刀、臨戦を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。臨戦により、出血威力・回数の付与量+1。

*76 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。動きはS1の代わりに守備を使用とする。
黒い雲があれば計威力+120回数+8。

*77 計○○は毎ターンS1追撃と裏路地の掟追撃2回を行うと仮定。
黒い雲があれば計威力+300計回数+8。

*78 条件達成で加重値3。全員、処刑だ!!なら4。
3人に当たると威力15判定3、4人で威力20判定4。

*79 計○○は毎ターンS1追撃を行うと仮定。
*80 S2の援護攻撃先によって実質的な数値は加算される。
*81 相手の出血が3回発動する
*82 黒雲刀を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。

*83 相手の出血が3回発動する
*84 黒雲刀、臨戦を持つと仮定。
黒雲刀により、斬撃スキル的中時に出血威力+1。臨戦により、出血威力・回数の付与量+1。

*85 計○○は3ターンに1回、特殊S3「相戦清潾火」が発生すると仮定。
*86 バトルパッシブにより、的中時に50%で出血威力+1。各スキルではコイン枚数の半分(小数点切り捨て)だけ発動すると仮定。
*87 計○○では総コイン枚数の11の半分(小数点切り捨て)の5回だけパッシブ発動したとする。
*88 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力+25。
*89 特殊出血の釘により間接的な出血付与が可能。
各スキルではそれ単品で付与できる釘で付与量を記述(S1は釘1の敵を殴ると想定)。

*90 計○○は最も釘を維持できるS2→S1→S1→S1→S2→S3と仮定。
*91 強化版は加重値3。3人に当たると威力24回数6・判定威力6回数3。
*92 吹き出す棘は20以上とする。
吹き出す棘Ⅲにより、出血威力の付与量+2。被ダメージ時に吹き出す棘1を消耗して出血威力+1。

*93 計○○は吹き出す棘持ちが毎ターン2回被弾するものとし、動きをS1→S1→S1→S2→S2→S3(フィナーレ)とする。
*94 あんたの皮膚の下で脈動する赤い絵具を荒くは加重値3。
4枚目が3人に当たると回数9・判定回数4。

*95 マスク・ドゥ・ルーを持ち、色彩[ルージュ]3-5持ちを殴ると仮定。
マスクにより、出血威力の付与量+1・[ルージュ]3以上に的中時に出血回数+1(1ターンに1回)。[ルージュ]により的中時に出血威力+1(1ターンに1回)。

*96 計○○は強烈な色彩により、6ターンで出血+3/3が入ると仮定。
*97 条件達成で加重値3に。
3人に当たると威力15・判定威力3。

*98 バトルパッシブにより、戦闘開始時に出血威力+2。敵が2名以上なら計+4になるので計威力+36。
*99 5種デバフの中から20%の確率で出血を付与する効果全てで出血以外になると仮定する。
*100 5種デバフの中から20%の確率で出血を付与する効果全てで出血以外になると仮定する。
*101 条件達成で加重値3。
3人に当たると威力18・判定威力9。

*102 計○○は裁縫対象のため、動きをS2→S1→S2→S1→S1→S3とする。
*103 6ターンに1回、特殊S3《ラッピングを剝がしてみるか》を使用すると仮定。
*104 バトルパッシブにより、マッチ勝利時に出血威力+1(1ターンに最大3回)
*105 黒雲イシュから黒い雲を受けた場合、黒い雲により出血威力・回数の付与量+1。その場合は計威力。
*106 血に染まった手20以上と仮定。
血に染まった手Ⅲにより、的中時に出血威力+1(S3は使用時に消耗するため除外)。

*107 相手は振動-大量出血を保持していると仮定。
致命的な傷は出血回数+18として計算。

*108 計○○は致命的な傷でのメルチェのため、動きをS1→S1→S3→S2(メルチェ)→S2(メルチェ)→S1とする。
*109 合成ギフトの頭数にカウントされる
*110 要同期Ⅳ
*111 着影揮刀のE.G.Oを装着しているときに限り、出血人格として扱われる
*112 魅惑の欠片で強化される
*113 要解析Ⅳ
*114 侵蝕スキルのみ
*115 侵蝕スキルのみ
*116 侵蝕スキルのみ
*117 要解析Ⅴ
*118 合成ギフトの頭数にカウントされない
*119 魅惑の欠片で強化されない
*120 該当蜘蛛の巣人格のパッシブに記載
*121 ゲーム内では「戦闘時」となっているが誤り
*122 宿した綿花のギフトだと思われる。
*123 ただし付与するタイミングは攻撃後
*124 大器晩成型タトゥーの幻想体のギフトだと思われる。
*125 黄金色の林檎のギフトと思われるがイベントが存在しない。