攻撃スキルコインの判定時、効果威力分の固定ダメージを受ける 攻撃スキルコインの判定後、回数が1減少 |
- E.G.O/イシュメール/羽ばたき
- E.G.O/ウーティス/ホリデイ
- E.G.O/ウーティス/黒い枝
- E.G.O/グレゴール/ある日突然
- E.G.O/グレゴール/まやかし
- E.G.O/ドンキホーテ/ラ・サングレ・デ・サンチョ
- E.G.O/ドンキホーテ/願いの石
- E.G.O/ヒースクリフ/ホリデイ
- E.G.O/ロージャ/投げられたもの
- E.G.O/ロージャ/血色の欲望
- 人格/イサン/ピークォド号1等航海士
- 人格/イシュメール/ピークォド号船長
- 人格/グレゴール/りょ・ミ・パ助手
- 人格/グレゴール/双鉤海賊団副船長
- 人格/グレゴール/黒雲会副組長
- 人格/シンクレア/剣契殺手
- 人格/シンクレア/握らんとする者
- 人格/ドンキホーテ/LCB囚人
- 人格/ドンキホーテ/中指末妹
- 人格/ヒースクリフ/N社小鎚
- 人格/ヒースクリフ/R社第4群ウサギチーム
- 人格/ヒースクリフ/ピークォド号銛使い
- 人格/ファウスト/剣契殺手
- 人格/ファウスト/握る者
- 人格/ホンル/ぽんぽん派ボス
- 人格/ホンル/鈎事務所フィクサー
- 人格/ホンル/黒雲会若衆
- 人格/ムルソー/R社第4群サイチーム
- 人格/ムルソー/中指末弟
- 人格/ムルソー/剣契頭目
- 人格/ロージャ/LCB囚人
- 人格/ロージャ/N社中鎚
- 人格/ロージャ/黒雲会若衆
- 人格/良秀/りょ・ミ・パ厨房長
- 人格/良秀/黒雲会若衆
関連する状態異常のカテゴリ
特殊出血 ターン開始時に出血1を付与、出血回数が数値だけ増加。 ターン終了時に数値が半減。(小数点切り捨て) |
特殊出血 最大値 : 10 メインターゲットなら被ダメージ時のクリティカルダメージ発動確率+10% クリティカル被ダメージ時に数値の半分だけ出血を得て、被クリティカルダメージ量が(数値×3%)増加 被ダメージ時に1減少 |
ターン終了時に暴食ダメージを数値分を受け、出血回数が1増加して数値が1減少 |
パッシブ
バトルパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
# | パッシブ | 囚人 | 人格 | 効果 | 条件 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0107 | 1等航海士の銛 | イサン | ピークォド号1等航海士 | クリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回) | 保有 | 4 | ||||||
0208 | 梅が如く咲き出でる血 | ファウスト | 剣契殺手 | クリティカル的中時、紅梅1を付与。(最大3回/制限なし) 対象の紅梅が10なら、代わりに防御レベル減少1を付与(最大6回) | 保有 | 4 | ||||||
0304 | 撲せよ! | ドンキホーテ | N社中鎚 | 釘がある対象に付与する振動回数+1 自分に狂信があれば付与する釘+1 | 保有 | 3 | ||||||
0403 | 黒雲道 | 良秀 | 黒雲会若衆 | 出血が付与された敵を攻撃時、与ダメージ量+10% | 共鳴 | 3 | ||||||
0602 | 黒雲道 | ホンル | 黒雲会若衆 | 繋いだ罪のうち、最後の罪の最終コインで攻撃するときに出血3を付与 | 共鳴 | 3 | ||||||
0901 | 断悪 | ロージャ | LCB囚人 | 攻撃的中時、(憤怒共鳴数)×10%の確率で出血1を付与 | 保有 | 5 | ||||||
1207 | 銃弾は高いんだって | グレゴール | 双鉤海賊団副船長 | - 常時適用: 弾丸7保有 - 出血が付与された対象に表面的中時、不当収益を得る。(最大4) - 弾丸を消耗するコイン的中時、不当収益をすべて消耗し、ダメージの(25×消耗した不当収益)%分追加ダメージを与える。 - 弾丸がない場合、代わりにクリティカル的中時不当収益をすべて消耗して、ダメージ量の(5×消耗した不当収益)%分の追加ダメージを与える。 | 保有 | 2 | ||||||
1208 | 黒雲道 | グレゴール | 黒雲会副組長 | マッチ勝利時、出血1を付与(1ターンにつき3回) | 保有 | 4 |
サポートパッシブ
※同期段階(Ⅲ/Ⅳ)の情報を表示
0107 | 1等航海士の手腕 | イサン | ピークォド号1等航海士 | 呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回) | 保有 | 4 | ||||||
0403 | 切り込み隊長 | 良秀 | 黒雲会若衆 | 速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
0602 | 組織の報復 | ホンル | 黒雲会若衆 | 速度が最も高い味方1名の、出血付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
0607 | 普及型生体装備 | ホンル | 鈎事務所フィクサー | 速度が最も高い味方1名が出血の付与された敵を倒したとき、次のターンに攻撃威力増加1を得る(1ターンにつき最大1回) | 保有 | 5 | ||||||
0704 | 読経 | ヒースクリフ | N社小鎚 | 速度が最も高い味方1名の、釘付与値+1 | 保有 | 4 | ||||||
1208 | 黒雲剣法 | グレゴール | 黒雲会副組長 | 速度が最も低い味方1名が出血が10/7以上付与された敵へ攻撃的中時、次のターンに攻撃レベル減少1を付与(1ターンにつき3回) | 保有 | 4 |
E.G.Oパッシブ
※解析段階(Ⅳ)の情報を表示
0906 | 執着 | ロージャ | 血色の欲望 | 自分のスキルパネルにて、最左方に位置するスキルの出血威力付与量が2倍になる(1ターンにつき1回適用) |
0301 | 過度な熱情 | ドンキホーテ | ラ・サングレ・デ・サンチョ | 攻撃的中時、対象に出血があれば体力を3回復 |
0305 | 崩れた石塔 | ドンキホーテ | 願いの石 | 出血が付与された敵を討伐時に呼吸2、呼吸回数2を得る(1ターンにつき3回) |
0705 | 無限の憎悪 | ヒースクリフ | ホリデイ | 自分に状態異常またはマイナス効果があるとき、メインターゲットまたは自分を攻撃する対象にプラス効果があるなら、スキルコイン効果で自分と敵に与える火傷・出血・振動・破裂・沈潜威力+1,スキル・コイン効果で自分が得る呼吸・充電回数+1 |
1105 | 平等なプレゼント | ウーティス | ホリデイ | 自分を除いた味方へスキル・コイン効果でプラス効果を付与するとき、ランダムな敵1名へ火傷・出血・振動・破裂・沈潜のうちランダムな効果1つを威力1で付与。(1ターンにつき最大5回発動。敵1体に付き最大5回付与可能、幻想体の場合はランダムな部位に付与。) |
E.G.Oギフト
出血付与 | キズモドキ | こびり付いた杭 | 白い綿花 | 煙と鉄条綱 | 錆びたカッターナイフ | 赤く染まった綿 | 錆びた轡 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
血の霧 | |||||||
回数付与 | 錆びたカッターナイフ | 赤く染まった綿 | 血の霧 | ||||
出血条件 | こびり付いた杭 | 白い綿花 | 小さくて悪くなる人形 | 煙と鉄条綱 | 赤く染まった綿 |
レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
005 | キズモドキ | 憤怒 | Ⅱ | 202 | 100 / 200 | 出血威力または特殊出血を付与するスキル、または憤怒属性のスキルが敵へ的中時、対象へ出血威力4/5、出血回数1を付与。 | キズモドキ | 出血 |
008 | こびり付いた杭 | 色欲 | Ⅰ | 147 | 強化不可 | 単一コインスキルを使用して敵へ的中時、対象へ出血威力1を付与して次のターンまで防御レベル減少2を付与。 対象が出血または特殊出血状態の場合、効果が強化されて出血威力3を付与。 | 痛がるテディ | 出血 |
020 | 白い綿花 | 暴食 | Ⅱ | 201 | 100 / 200 | ターン開始時に混乱状態の敵がいる場合、対象は混乱状態が解除される代わりに(8/10/12+混乱段階×4/5/6)だけ出血威力を得て、その数値の半分/その数値だけ対象へ攻撃レベル減少と防御レベル減少を付与。(戦闘につき、敵それぞれに1回のみ発動し、混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない) | 宿した綿花 | 出血 |
029 | 小さくて悪くなる人形 | 傲慢 | Ⅱ | 191 | 強化不可 | 戦闘開始段階で出血または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+10% 戦闘開始段階で出血または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量-20% 傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、出血または特殊出血を持つ敵への与ダメージ量+20% 傲慢属性の攻撃スキルを保有した味方の場合は効果が強化され、出血または特殊出血を持つ敵からの被ダメージ量-30% | - | 出血 |
042 | 煙と鉄条網 | 憤怒 | Ⅲ | 261 | 125 / 250 | 味方がスキル効果で与える出血威力数値が2倍/2.5倍になる。 ターン終了時、出血または特殊出血状態の敵は次のターンに速度が2/3減少。 | 煙と鉄条綱 | 出血 |
048 | 錆びたカッターナイフ | 色欲 | Ⅲ | 240 | 125 / 250 | 混乱状態ではない敵へ/(条件なし)スキル効果で出血威力または特殊出血を付与するたび、対象に出血威力1/2/3、出血回数1を付与。 色欲属性スキルを使用する場合、効果が強化されて出血威力3、出血回数1/2を付与。 | - | 出血 |
050 | 赤く染まった綿花 *1 | 色欲 | Ⅳ | 382 | 160 / 320 | ステージ/ウェーブの1ターン目が開始時、すべての敵(幻想体の場合は全部位)に出血威力1/2/4、出血回数15/20を付与。 ターン開始時に出血状態の敵の攻撃レベルと防御レベルが、このターンの間(出血威力÷3/2)だけ減少(出血威力が30蓄積時、効果最大) | - | 出血 |
089 | 錆びた轡 | 嫉妬 | Ⅰ | 164 | 80 / 160 | スキルが敵へ的中時、12/1以上のダメージを与えたなら対象へ出血威力2/3を付与。 斬撃スキルを使用する場合、効果が強化されて出血威力4/5を付与。出血回数が1増加。 | - | 出血 |
090 | 血の霧 | 怠惰 | Ⅳ | 合成 | 強化不可 | 合成:〈煙と鉄条網〉+〈錆びた轡〉 ステージ開始時、出血威力または出血回数、特殊出血を付与する攻撃スキルを保有した人格が5人以上の時発動。(E.G.Oを除く) 味方がスキル効果で付与する出血威力と出血回数を2倍で適用。 出血威力または出血回数、特殊出血を付与するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+100% | - | 出血 |
レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
102 | 偏光 | 憂鬱 | Ⅰ | コスト | 80 / 160 | 味方が対象より精神力が30/25/15以上高い場合、火傷威力または火傷回数または特殊火傷を付与するスキルでの与ダメージ量+7.5%/12.5%/20% | 獲得イベント | 火傷 |
105 | 業火の欠片 | 色欲 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 火傷 |
106 | 抑留された讃頌 | 怠惰 | Ⅰ | 149 | 80 / 160 | 戦闘開始時、全ての敵(幻想体の場合は全部位)が出血状態なら、次のターンに全味方がクイック1/2、ダメージ量増加1、/攻撃レベル増加2を得る。 | 獲得イベント | 出血 |
107 | 縛り付けた枷 | 憂鬱 | Ⅰ | コスト | 80 / 160 | 速度が最も高い味方/2名/3名が出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用して敵にダメージを与えた場合、ダメージ量+12.5%/15%/20% | 獲得イベント | 出血 |
108 | 畏敬の念 | 嫉妬 | Ⅱ | コスト | 100 / 200 | [編成1・2・3番人格専用効果] 出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用する場合、メイン攻撃対象の出血回数が7/5/3以上ならダメージ量+10%/15%/20% | 軽蔑の螺旋 | 出血 |
109 | 安息の地 | 嫉妬 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | [編成1・2番人格専用効果] 出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるスキルを使用してマッチ勝利時に発動 (残ったコイン数÷2)だけ対象に出血回数を付与し、次のターンにその数値だけ攻撃レベル増加を得る コイン数が2以下のスキルの場合は効果が強化され、その数値が(残りのコイン数+3で適用) | 薔薇の表示板 | 出血 |
110 | 魅惑の欠片 | 傲慢 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 出血威力、出血回数、または特殊出血を与えるE.G.O覚醒スキル使用時に発動(侵蝕スキルは適用されない) 消耗する(色欲E.G.O資源+残りのE.G.O資源の合計÷3)だけ最終威力が増加 色欲属性E.G.O覚醒スキルの場合は効果が強化され、攻撃開始前に出血回数を追加で付与(E.G.Oランクに比例してZAYINなら2,ランク上昇につき+1)し、対象が保有した出血威力だけ色欲ダメージを追加で付与 | 獲得イベント | 出血 |
112 | 劇毒性外皮 | 傲慢 | Ⅰ | コスト | 80 / 160 | 振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)を使用してマッチ勝利時、(残ったコイン数÷2)/残ったコインの数だけ対象の敵へ振動威力と(残ったコイン数÷2)だけ振動回数を付与 | 獲得イベント | 振動 |
117 | 有煙火薬 | 傲慢 | Ⅱ | コスト | [編成1・2番人格専用効果] ターン終了時、今回のターンに破裂威力または破裂回数を付与するスキルを一度でも使用した場合、次のターンにクイック1を得る。 自分の速度が6以上の場合、破裂威力または回数を付与する攻撃スキルのダメージ量+12.5% | 獲得イベント | 破裂 | |
120 | 死にたがり *2 | 暴食 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成1・2番人格専用効果] 破裂威力または破裂回数を付与する攻撃スキルのマッチ威力+1,攻撃レベル+2、ダメージ量+15%(E.G.Oスキルを除く) 単一コインのスキルの場合は効果が強化され、マッチ威力+2,攻撃レベル+2、ダメージ量+40% | 獲得イベント | 破裂 |
121 | 欲望の欠片 | 怠惰 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 破裂 |
123 | ぼろ切れ | 憂鬱 | Ⅰ | コスト | 80 / 160 | 沈潜威力または沈潜回数を付与する攻撃スキルを保有する人格がマッチ時、精神力5/6/7を追加で回復(1ターンにつき1回)し、精神力が最大の場合はダメージ量+7.5%/10%/12.5% 減算コインスキルを使用する場合は効果が変更され、スキル使用時の精神力が-15以上の場合は精神力が-15に低下し、 ダメージ量+(精神力が減少した数値/精神力が減少した数値+5/精神力が減少した数値+10)%,精神力が-15未満の場合はダメージ量+15/20/25% | 獲得イベント | 沈潜 |
125 | 彼方の星 | 嫉妬 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成1・2番人格専用効果] 今回の戦闘中、沈潜威力または沈潜回数を付与する攻撃スキルを3回使用した味方の沈潜威力付与値+1(4番目に使用するスキルから効果適用) 集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が強化され、沈潜威力付与値+2 | 獲得イベント | 沈潜 |
126 | (ギフト名) | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード | |
127 | デビルズシェア | 色欲 | Ⅰ | コスト | 80 / 160 | ターン終了時。呼吸威力が最も高い味方1名と呼吸回数が最も多い味方1名へ次のターンにクイック1,攻撃レベル増加1,ダメージ量増加1を付与。(同じ人格の場合は重複可能) 色欲属性攻撃スキルを持つ味方の場合は効果が強化され、クイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与(E.G.Oスキルを除く) | 獲得イベント | 呼吸 |
130 | 未練 | 嫉妬 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時、呼吸威力と呼吸回数の合計が10以上の味方がマッチ威力+1,ダメージ量増加1を得る 数値の合計が20以上の場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量増加3を得る 数値の合計が40以上の場合は効果が最大に強化され、マッチ威力+2,ダメージ量増加3を得る | 獲得イベント | 呼吸 |
131 | 驕慢の欠片 | 色欲 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 呼吸 |
135 | 模造発電機 *3 | 憤怒 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | [編成1・2番人格専用効果] ターン開始時に充電回数が10以上のとき発動。 充電回数を獲得または消耗するスキル3のコイン威力+1 該当するスキルの基本威力が5未満の場合はダメージ量+25%、基本威力が5以上の場合はコイン威力を追加で+1 | 獲得イベント | 充電 |
136 | 摩擦の欠片 | 嫉妬 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 充電 |
137 | 手術用メス | 憤怒 | Ⅰ | コスト | 80 / 160 | [編成4・5番人格専用効果] ターン終了時、斬撃攻撃スキルを保有した人格が(保有する斬撃攻撃スキルの数+1)だけ(同じスキルは1つとして計算され、E.G.Oスキルと反撃は除く)次のターンにクイックを得る。 | 獲得イベント | 斬撃 |
139 | 裁断用ハサミ | 暴食 | Ⅱ | コスト | 100 / 200 | [編成4・6番人格専用効果] コイン数が2以下の斬撃スキル(E.G.Oスキルを除く)のマッチ威力+1,ダメージ量+10/15/20% 単一のコインの場合は効果が強化され、マッチ威力+1,ダメージ量+20/25/30% | 獲得イベント | 斬撃 |
140 | 決意 | 憂鬱 | Ⅱ | コスト | 100 / 200 | 斬撃スキルを2つ以上保有している全味方が今回の戦闘の間、最初のターンにはマッチ威力/最終威力+1,2ターン目からはクイック1/2を得てマッチ威力+1 シ協会所属の人格は、維持または回復可能な体力最大値の上限が75/50/49%に固定される代わり、被ダメージ量と回復量が50/75%減少(戦闘進入時に発動) | 獲得イベント | 斬撃 |
141 | 宣告の瞬間 *4 | 色欲 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成3・4・5番人格専用効果] 一方攻撃時、斬撃スキルのダメージ量+10/12.5% マッチ勝利時、斬撃スキルのダメージ量+(40/50÷残りコイン数)% | 獲得イベント | 斬撃 |
142 | 切り取られた記憶 | 傲慢 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 斬撃 |
143 | 木工用の大釘 | 怠惰 | Ⅰ | 151 | 80 / 160 | [編成4・5番人格専用効果] 貫通攻撃スキルを2つ以上保有している場合、ターン開始時に貫通ダメージ量増加1/2を得る | 獲得イベント | 貫通 |
144 | かつての祝福 | 嫉妬 | Ⅱ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成6番人格専用効果] 貫通スキルを使用して敵に的中したとき、次のターンにクイック1、貫通ダメージ量増加1を得る(1ターンにつき1回) 該当スキルで敵を討伐時、次のターンにクイック1を追加で得る(Ⅰターンにつき1回) | 獲得イベント | 貫通 |
146 | 捨てられた枝 | 色欲 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成3・4番人格専用効果] マッチ進行時のマッチ威力+1、貫通スキルのダメージ量+20% 一方攻撃進行時の貫通スキルダメージ量+10% | 獲得イベント | 貫通 |
147 | 穴の空いた記憶 | 憤怒 | Ⅳ | 400 | 強化コスト(+ / ++) | [編成3番人格専用効果] 貫通攻撃スキルのマッチ威力+2,ダメージ量+15%(E.G.Oスキルを除く) 貫通攻撃スキルを使用してマッチ勝利時、ダメージ量+(マッチ回数と残ったコイン数の合計×2.5,最大35)%。 | 獲得イベント | 貫通 |
148 | 祟り | 色欲 | Ⅰ | 152 | 80 / 160 | [編成4・6番専用効果] 打撃スキルでマッチ勝利時/使用時、次のターンにクイック1、打撃ダメージ量増加1を得る(最大2回) ターン終了時、このターンに敵へダメージを与えられなかったら効果が強化され、次のターンにクイック3、打撃ダメージ量増加2を得る。 | 獲得イベント | 打撃 |
149 | 圧迫包帯 | 憂鬱 | Ⅱ | コスト | 100 / 200 | [編成5・6番人格専用効果] 打撃スキルを使って敵に的中した場合、ダメージを3~5/7追加で与える。 憂鬱属性攻撃スキルの場合は効果が強化され、追加で体力を3/4/6回復。 | 獲得イベント | 打撃 |
151 | 握り締めた像 | 憤怒 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | [編成3・4番人格専用効果] 打撃スキルのマッチ終了後にコインが2つ以上残っている場合はダメージ量+10%,3個以上残っている場合はダメージ量+20%,4個以上残っている場合はダメージ量+40% | 獲得イベント | 打撃 |
152 | 砕けた記憶 | Ⅳ | コスト | 強化不可 | [編成3番人格専用効果] 打撃攻撃スキルのマッチ威力+(コイン数÷3),加算コイン威力+1,減算コイン威力-1(E.G.Oスキルを除く繰り上げ処理) 今回の戦闘の間、打撃攻撃スキルを使用して一度でもマッチ敗北した場合、効果が強化されて、マッチ威力+(コイン数÷2)、加算コイン威力+2,減算コイン威力-2で適用される ターン終了時、このターンにコイン数が3個以上の打撃攻撃スキルを1回以上使用した場合、次のターンに打撃ダメージ量増加4を得る。 | 獲得イベント | 打撃 | |
153 | オラクル | 暴食 | Ⅱ | コスト | 強化不可 | ターン終了時、最も多く保有したランダムなE.G.O資源を、最も少ないランダムなE.G.O資源一つに返還*5。 | 獲得イベント | - |
154 | 強要された重荷 | 憤怒 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | ターン終了時、本人以外に他の味方がいなければ次のターンに残体力の5%を消耗して攻撃威力増加2を得る(体力が25%以下の時は発動しない) 残体力が50%以下の場合は効果が強化され、攻撃威力増加3を得る | 獲得イベント | - |
155 | 黒檀のブローチ | 暴食 | Ⅱ | 192 | 強化コスト(+ / ++) | ステージの最初のターン開始時、全ての敵へ破裂威力2、破裂回数2付与。 3ターンの間、ターン終了時に全ての敵に次のターンにて束縛2を付与 | 獲得イベント | 破裂 |
156 | 閉じ込められた蛆虫 | 暴食 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 敵に暴食属性攻撃スキルを使用する場合、対象に蛆虫2を付与(E.G.Oスキルを除く) 出血威力,出血回数,または特殊出血を付与するスキルの場合は、効果が強化され、蛆虫3を付与 | 獲得イベント | 出血 |
157 | オーダーメイド | 傲慢 | Ⅱ | コスト | 強化不可 | [編成3番人格専用効果] ステージ開始時、振動回数3を獲得 ターン開始時、保護1,ダメージ量増加1,攻撃威力増加1を取得 | 獲得イベント | - |
158 | 憑かれた靴 | 色欲 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
159 | 凍り付いた阿鼻叫喚 | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | ターン開始時、速度が最も低い人格1名へ効果発動。 該当する味方がマッチで勝利するか敵に被弾すると、敵へ沈潜威力3を付与。 | 獲得イベント | 沈潜 |
161 | 釘と金槌の本 | 憤怒 | Ⅱ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 出血 |
162 | 血紅色のたてがみ | 色欲 | Ⅱ | 203 | 強化コスト(+ / ++) | 色欲属性スキルを持つ囚人にのみ適用 このターンに被弾しなかった場合、次のターンにクイック2、守備威力増加2を得る 被弾した場合は次のターンに束縛2、攻撃威力増加2を得る | 獲得イベント | - |
163 | 不潔さ | 怠惰 | Ⅱ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 出血 |
164 | 完全さ | 傲慢 | Ⅳ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 合成:〈釘と金槌の本>+〈不潔さ〉 味方が出血威力、出血回数または特殊出血を与えるスキルで、敵とマッチで勝利した場合、釘2~3を付与。 N社所属の場合、ターン開始時に狂信1を得て出血状態の敵を攻撃する際のダメージ量+25% ステージ開始時、N社所属人格が5人以上の時に特殊効果発動。N社所属人格の最終威力+1、加算コイン威力+1,減算コイン威力-1,攻撃スキルの釘付与値+1。ターン開始時にN社所属人格の精神力が最大の場合、ダメージ量増加3を得る。 | - | - |
165 | 檀香梅の枝 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 今回の戦闘の間、スキル1、スキル2、スキル3を全部1回ずつ使うたびに次のターンに効果発動。 ターン開始時、クイック1、基本威力増加1を得る(最大3回まで重複) | 獲得イベント | - |
166 | 万華鏡 | 憤怒 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | ターン開始時に自分と同じ所属の人格が存在する場合、自分を除く同じ所属の人格の数だけ攻撃レベル増加を得る(最大4) 技術開放連合所属人格のマッチ威力+1 | 獲得イベント | キーワード |
167 | 割れた眼鏡 | 憂鬱 | Ⅱ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
169 | 銛の義足 | 傲慢 | Ⅱ | 199 | 強化コスト(+ / ++) | ターン終了時、呼吸威力と呼吸回数の合計が最も多い味方1人に、次のターンにてクイック2,攻撃レベル増加2,ダメージ量増加2を付与。 ピークォド号所属の人格の最大速度+1 | 獲得イベント | 呼吸 |
170 | (ギフト名) | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 呼吸 | |
171 | チーフバトラーの秘笈書 | 嫉妬 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | ウェーブの1ターン目が開始時、速度が最も低い敵1体(幻想体の場合はランダムな部位1つ)を選択し、次のターンから5ターンの間、束縛5を付与。 マッチ勝利時、対象より速度が高いなら、対象との速度差だけ精神力を回復し、その数値の半分だけ攻撃レベルが増加(該当スキルにのみ適用される、最大攻撃レベル増加量:3)。 | 獲得イベント | キーワード |
173 | 熱い肉汁ドラムスティック | 憤怒 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | スキルで火傷付与時、火傷回数が3増加 | 獲得イベント | 火傷 |
174 | 喉がパサパサ胸肉 | 暴食 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | スキルで破裂付与時、破裂回数が3増加 | 獲得イベント | 破裂 |
175 | タンゴチキンのタレ | 色欲 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 対象より速度が高ければ、マッチ威力が(速度÷2)だけ増加 | 獲得イベント | - |
176 | 汚染された糸と針 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | ターンごとに、初めて敵にダメージを与えたスキルに適用 (ダメージ量÷3)だけ出血威力を付与。 | 獲得イベント | 出血 | |
177 | 鋭い糸と針 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 毎ターン、最初に敵へダメージを与えたスキルの(ダメージ量÷2)だけ追加で固定ダメージを付与 | 獲得イベント | - | |
178 | 油汚れの付いたスパナ | 憤怒 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 振動 |
179 | 輝く廃品 | 怠惰 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
180 | クラップ蟹の脳髄漬け酒 | 色欲 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 味方が破裂威力または破裂回数を付与するスキルで破裂状態の敵を攻撃する際、対象の破裂回数に比例して与ダメージ量+(対象の破裂回数×1.25、最大50)%。 味方が混乱状態から戻るとき、体力最大値の20%分だけ体力を回復(戦闘につき2回) | 獲得イベント | 破裂 |
181 | ポンポン帽子 | 怠惰 | Ⅰ | 150 | 強化コスト(+ / ++) | ターン終了時、味方がダメージを与えた攻撃スキルの数に比例して、次のターンに呼吸威力1を獲得。 集中戦闘方式の戦闘ステージでは効果が強化され、呼吸威力3を獲得。 | 獲得イベント | 呼吸 |
182 | 巨大なプレゼント袋 | 暴食 | Ⅱ | 198 | 強化コスト(+ / ++) | ターン開始時、体力が最も低い敵に呼吸2,呼吸回数2,保護2を付与。 | 獲得イベント | 呼吸 |
183 | 哀しい縫製人形 | 憂鬱 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 味方が本人の精神力に比例して敵に与えるダメージ量+(精神力絶対値÷1.5、最小0)% 加算コインスキルを持つ味方が混乱状態から解放されるとき、精神力を全快(侵蝕状態なら発動しない) 全スキルが減算コインスキルの味方の場合、ターン開始時麻痺3を得る。 | 獲得イベント | - |
184 | 黒い帳簿 | 暴食 | Ⅱ | コスト | 強化不可 | ステージの1ターン目開始時、出現した敵の数だけランダムなE.G.O資源を獲得。 戦闘に参加した人格のうち、剣契または黒雲会所属が4名以上いる場合は効果が強化され、ランダムではなく最も保有量の少ないE.G.O資源を得る。 | 獲得イベント | - |
185 | 錆びた柄 | 嫉妬 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | キーワード |
186 | 砕けた刃 | 色欲 | Ⅲ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 出血 |
187 | 壊れた刃 | 傲慢 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | 味方が敵へクリティカルダメージを与えたとき、保有している(呼吸威力÷3)だけ追加で傲慢ダメージを与える。剣契所属の場合効果が強化され、保有している(呼吸威力÷2)だけ追加で傲慢ダメージを与える。 | 獲得イベント | 呼吸 |
188 | 赤い房飾り | 憤怒 | Ⅲ | コスト | 強化不可 | 敵の斬撃耐性が1.5以下の場合、斬撃耐性+0.3 | 獲得イベント | 斬撃 |
189 | 壮観 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 斬撃 | |
191 | 古びた編み笠 | Ⅳ | 432 | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 斬撃 | |
192 | 古びた道袍 | レアリティ | コスト | 強化コスト(+ / ++) | 効果 | 獲得イベント | 斬撃 |