※通常版ベバル(バースト)のページです。リジェネレイト体はベバル(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ベバル- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/16)
基本情報
各種データ
「アタシの演奏で疲れなんて吹っ飛ぶわ!
演奏を続けて敵をやっつけちゃいなさい!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真53 | バースト | トルーパー | 5 | 女性 | 会沢 紗弥 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 573 | 79 | 58 | 52 |
星3 | 1996 | 265 | 214 | 172 |
星6 | 7228 | 789 | 617 | 504 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7438 | 814 | 642 | 504 |
2 | 77 | 7608 | 832 | 660 | 504 |
3 | 79 | 7738 | 848 | 676 | 504 |
4 | 80 | 7828 | 859 | 687 | 504 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>主指揮バトン」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>主指揮バトン | 覚醒スキル、奥義が変化する HPが20%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真53 | ベバル | -- | アクィエル | フリアエ | ゼパルC | グリマルキン | グシオン |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | アタシがハイライト! | 大協奏状態のとき、すべての覚醒ゲージ増加量が+1される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | エーリアルターン | - | 自身への攻撃を1回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する |
スキル+ | エーリアルターン+ | - | 自身への攻撃を2回無効化する。さらに、味方編成を協奏状態にし、蓄積されている1ターン音符を最大3個まで1ターン延長する |
- スキル強化:(スキル+のみ)攻撃無効化が3回に増加
- 列化・全体化:---
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | チアフルマーチ | - | 味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費 |
覚醒スキル+ | チアフルマーチ+ | - | 味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復。ただし、蓄積されている音符最大5個消費 |
- スキル強化:自然回復の効果量・継続ターン1.5倍。エールは特殊状態なので変化なし
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>主指揮バトン」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | チアフルマーチ | - | 味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復する |
覚醒スキル+ | チアフルマーチ+ | - | 味方全体にエールを付与する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが20%回復する |
- スキル強化:自然回復の効果量・継続ターン1.5倍。エールは特殊状態なので変化なし
- 列化・全体化:---
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | カウント・メロディ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを30%回復する | ||
奥義+ | カウント・メロディ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%増加。
- アタック強化:ダメージ、回復量1.5倍
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>主指揮バトン」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | カウント・メロディ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを30%回復する【エール状態の味方がいるとき、性能が変化】 | ||
大協奏+エール | 敵全体に攻撃力3.5倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを30%回復する | ||
奥義+ | カウント・メロディ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを35%回復する【エール状態の味方がいるとき、性能が変化】 | ||
大協奏+エール | 敵全体に攻撃力4倍の響撃ダメージ。さらに味方全体のHPを35%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、回復量が1%増加。
- アタック強化:ダメージ、回復量1.5倍
- 列化・全体化:---
マスエフェクト
「パレード日和☆」
【大協奏中、防御貫通】【HP上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 大協奏中、敵の防御力を無視する | HPが10%上昇する | 大協奏中、敵の防御力を無視する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
カワイイ応援で仲間を回復! 音を操る小悪魔トルーパー!
プロフィール
芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
生まれたときから運命を共にしてきた相棒アバラムと「双子」を自称している。
ピアノの演奏が得意だがピアノは持ち歩けないため外ではマーチングバトンで奏者を鼓舞している。
故郷メギドラルに芸術の夜明けを迎えさせるため、アバラムと共にソロモン王の下に身を投じることとなった。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- ベバルとアバラムは鬱蒼と茂るヴァイガルドの森をひたすら歩き続けていた。
メギド体が発生した場所が同じ2人は、まるで双子のようにいつでも行動を共にしていた。
そして、2人を繋ぐ絆とも呼べるものが「音楽」であった。
しかし戦争社会のメギドラルでは芸術に傾倒することは固く禁止されている。
だからこそ、2人は骸体(カタヴル)という手段を用いて音楽の本場であるヴァイガルドで思う存分音楽活動をするために逃れてきたのだった。
だが、歩けど歩けど広いヴァイガルドの森が続くばかり、段々と不安に染まってきた2人の耳にふと弾むようなリズムが流れてくる。
ベバルとアバラムは心の惹かれるままにその音楽の元へと駆けていくと……。
- ベバルとアバラムは鬱蒼と茂るヴァイガルドの森をひたすら歩き続けていた。
- 他登場キャラクター
- アバラム
ソーシャ、セェ先生、カワイイ隊、カッコイイ隊
- アバラム
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | アタシはベバル! みんな、アタシについてきなさーい! |
探索・出発 | アタシが隊長なんだからね!文句言わずについてくるのよ! |
探索・成功 | ふふーん! どう? どう? さすがアタシって感じよねっ! |
奥義EXP加算 | うふっ |
アジト出迎え・1 | お帰りなさい!アタシに会いたくて戻ってきたんでしょ! |
アジト出迎え・2 | 遅い遅いーっ! アタシから迎えに行こうかと思っちゃった! |
LvUP・1 | 強くなるのって、楽しい! |
LvUP・2 | レベルアッープ! |
進化・1 | アタシの可愛さは底なしなのよ! |
進化・2 | こういう可愛さもありよね! |
進化・3 | ふふっ、また可愛くなったわ! |
進化・4 | ふふーん、さすがアタシね! |
贈り物・1 | ん?なにこれ |
贈り物・2 | カワイイー! |
贈り物・3 | えへへ… |
贈り物・4 | ありがと! |
スキル習得・1 | いい事思いついちゃったぁ |
スキル習得・2 | 今度試してみるわね |
奥義強化・1 | もう無敵って感じよね! |
奥義強化・2 | アタシの強さに驚いた? |
オーブ装備 | なにこれ、カワイイー! |
対戦・開始 | なによ、やる気?じゃあやってやるわよ! |
対戦・勝利 | ふふーん、やっぱり勝つのは気持ちいいわ! |
クエスト開始・1 | ここで引いてなんていられないわ! …絶対に負けられないんだから! |
クエスト開始・2 | 楽しい行進のはじまりね!みんな、準備はいい? |
敵と遭遇・1 | ちょっと! 邪魔っ! |
敵と遭遇・2 | 肩慣らしにちょうどいいわ! |
ボスに挑戦・1 | アタシたちはメギドだもん… どんな戦いでも逃げたりしない! |
ボスに挑戦・2 | アタシたちの強さ、教えてあげる! |
クエスト中の会話・1 | アタシたちは1人じゃないわ! だから怖くなんてないっ! |
クエスト中の会話・2 | 迷わず前に進めばいいんでしょ? それなら得意中の得意よっ! |
クエスト中の会話・3 | 宝箱も綺麗だけど、カワイイものとは違うのっ! |
クエスト中の会話・4 | ふふ…カワイイお腹の音がしたわ まるで楽器みたいね |
クエスト中の会話・5 | 自分を表現するもの、なのかな? アタシのバトンもカワイイでしょ! |
クエスト中の会話・6 | えっ、暇なの? アタシとカワイイもの探しに行く? |
パーティ編成・1 | まかせなさい! |
パーティ編成・2 | ふふん、見る目あるわね! |
探索(フロア開始時)・1 | よーし、アタシの出番ね!みんなで行くわよっ! |
探索(フロア開始時)・2 | 結構奥が深いのね… いいわ、徹底的に調べるんだから! |
探索(フロア開始時)・3 | この調子でどんどん進むわよ!みんな、アタシについてきなさい! |
探索(フロア開始時)・4 | なにかカワイイもの見つからないかな~! |
バトル開始・1 | さぁ、アタシについてきなさい! |
バトル開始・2 | アタシたちの強さ、教えてあげる! |
攻撃・1 | やぁ! |
攻撃・2 | てぇぇい! |
ダメージスキル・1 | 思いっきり行くわよ! |
ダメージスキル・2 | 手加減なんてしないんだから! |
ダメージスキル・3 | これでもくらいなさい! |
回復スキル・1 | 大丈夫? |
回復スキル・2 | 手当なら任せて! |
蘇生スキル | ほら、立ち上がって! |
防御スキル | これでしのげるはず! |
反撃スキル | 反撃してやるから! |
支援スキル | よーし、行くわよー! |
妨害スキル・1 | 弱らせてやるわ! |
妨害スキル・2 | 戦いやすくしてみせる! |
状態異常付与スキル | 動き回るんじゃないわよ! |
弾きスキル | どいてどいてー! |
挑発スキル | どこ見てるの?アタシはここよ! |
範囲攻撃スキル | まとめて倒すわ! |
奥義・1 | アタシたちの恐ろしさ、味あわせてあげる! |
奥義・2 | 教えてあげるわ…音楽が、アタシたちのチカラだって! |
奥義・3 | アタシの可愛さ、見せてあげる…これがアタシの本当の姿よ! |
ダメージ・1 | いっ |
ダメージ・2 | ひうっ |
ダメージ・3 | 効かないわ |
戦闘不能 | みんな…ごめん……ね… |
とどめ(通常)・1 | これでおしまい! |
とどめ(通常)・2 | 大人しくするのよ |
とどめ(ボス)・1 | 倒れなさい! |
とどめ(ボス)・2 | 終わりっと |
勝利(通常)・1 | 少しやられちゃったわね…でも上出来じゃない? |
勝利(通常)・2 | ギリギリじゃない…!上手く行ってよかったわ |
勝利(通常)・3 | ふー、長かったぁ… |
勝利(通常)・4 | こんなの楽勝ね! |
勝利(通常)・5 | どう?アタシのお陰でしょ |
勝利(ボス)・1 | どうにか勝ったけど、ボロボロって感じ… |
勝利(ボス)・2 | 無事じゃないけど…勝ったわ! |
勝利(ボス)・3 | 大変だった…倒せてよかったわ |
勝利(ボス)・4 | あんなの、敵じゃなかったわね |
勝利(ボス)・5 | ふふん、アタシたちの力、思い知った? |
勝利(ボス)・6 | アタシたちの方が上だったみたいね |
勝利(ボス)・7 | 大っっ勝利よ!どう?凄いでしょ! |
敗北 | ウソ…負けたくない、のに… |
掛け合い・1 | すっごい、今のいい感じだわ! |
掛け合い・2 | 今の一撃、すごい! |
掛け合い・3 | なによ、効いてないじゃない! |
掛け合い・4 | その攻撃、良さそうよ! |
掛け合い・5 | ありがと、もう倒れないわ! |
掛け合い・6 | あっぶな…助かったわ! |
掛け合い・7 | スッキリしたわ! |
掛け合い・8 | ありがと! |
掛け合い・9 | アタシ1人?せめてアバラムが居てくれれば… |
掛け合い・10 | ど、どういう事よ!? |
掛け合い・11 | このままだと、負けちゃう…! |
掛け合い・12 | なんか、ピンチの予感… |
掛け合い・13 | 早く回復しないと! |
掛け合い・14 | さぁ、進軍するわよ! |
掛け合い・15 | アタシに任せなさい! |
スキル・1 | 演奏は止めさせないから |
スキル・2 | さぁ、演奏を続けるのよ |
覚醒スキル・1 | アタシが居るんだから、負けるわけないのよ! |
覚醒スキル・2 | アタシが応援してあげてるんだから! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ふーん |
強化画面タッチ・2 | ん? |
強化画面タッチ・3 | はぁ… |
アジト自由台詞・1 | みんながアタシについてきてくれるのが可愛くて一番とか先頭が好きなの |
アジト自由台詞・2 | アジトでカワイイ動物、飼っちゃダメ…?1匹で我慢するからっ! |
アジト自由台詞・3 | アンタがもしフカフカでモフモフで可愛かったら毎日ついていくのにね~ |
アジト自由台詞・4 | ヴァイガルドにも「双子」ってほとんどいないのね…全然見かけないもの! |
アジト自由台詞・5 | アンタはカワイイのとカッコイイのだったら当然カワイイのが好きよね! |
アジト自由台詞・6 | アタシ、メギドだけど音楽が好きな事、誇りに思ってるの! |
アジト自由台詞・7 | アジトでもたまにコンサート開かない?盛り上がると思うわっ! |
アジト自由台詞・8 | 「双子」のメギドなんてすごいでしょ?アバラムは私の自慢よ |
アジト自由台詞・9 | 楽団の奏でる音楽って、元気が出るから大好き!いろんな曲、聞きたいわ! |
アジト自由台詞・10 | ヴァイガルドって賑やかね 街に行くと音楽が聞こえて全然退屈しないの! |
アジト自由台詞・11 | ひゃっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | なによ…!(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | んもぅ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | ははーん…アタシの可愛さにメロメロって訳ね?無理もない話だわ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | そんなにツンツンして…アバラムだってそんなに触って来ないわよ?(ボイス有) |
アジト贈り物 | ちょっとちょっと!その贈り物は誰のなの?アタシの分もあるわよね? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ! 誰からかしら…早く開けて見てみましょうよっ! |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催してるわっ! |
アジト交換所 | 期間限定! イベントショップがオープンしてるわよっ! |
探索・準備中 | アタシが隊長なのね! とりあえずアタシを褒めなさいっ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | さあ、みんな行くわよ~! アタシを先頭についてきなさいっ! |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | こんなことでアタシたちの行進は止まらないわ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 悪いけど負ける気がしないわ! 覚悟を決めなさい! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | アタシが先頭を進むわっ! どんどん進軍するわよ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなで行進するのって気分がいいわね! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | どう、このバトンさばき! カワイイと思うなら褒めていいのよ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | ちゃんとアタシについてきてる? はぐれないでよねっ! |
掛け合い(追加)・協力 | もちろんっ! アタシたちに任せて! |
掛け合い(追加)・勢い | 勝つのは当然でしょ! 胸を張って行進よっ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
エール
付与対象のHPが50%以下になった時、1度だけ回復効果が発動する特殊状態です。付与した時点で既にHPが50%以下の場合は即座に回復効果が発動します。
回復効果発動後にエール状態は解除されます。
- エールによる回復量は付与時点での音符数×5%です(最大50%)。
- 勘違いしやすいですが、音符の消費はベバルの覚醒スキルの効果であって、エールの効果とは関係がありません。
- 発動時点で音符数が0の場合、エール状態は付与されません。
- 専用霊宝を装備している場合は、音符を消費しません。
主な活用法
スキルによる音符の維持と、覚醒スキル・奥義による回復を担う協奏編成サポーター兼ヒーラーです。
素の防御力が比較的高めで、スキルで自身に回数バリアを張れるため、協奏編成における壁役としても機能します。
- 特性
大協奏中に覚醒増加効果を受けた場合、増加量が+1されます。
自身のアタックやチャージのみならず、味方の特技・オーブによる覚醒増加量も+1されます。
5ゲージというやや長めの覚醒ゲージを補う特性です。
- スキル
自身に回数バリアを付与し、協奏トランスを始動させます。
さらに蓄積している1ターン音符(♪)を最大3個まで2ターン音符(♪)にします。
毎ターン音符が2個出せれば、このスキルと併用することで大協奏を維持することができます。
大協奏中は自身への回数バリアが3回に増えるため、ベバル自身の耐久性向上にも寄与します。
- 覚醒スキル
味方全員にエール状態(上記参照)と自然回復効果を付与します。
ヒーラーとしてのベバルの目玉とも言える特技ですが、音符を5個消費(発動時4個以下ならあるだけ消費)してしまうため、気軽に使えるものではありません。
ただし専用霊宝を装備すると音符の消費が無くなり、奥義の性能強化と合わせて積極的に使う価値が上がります。
- 奥義
敵全体に攻撃+味方全員を回復する攻防一体の特技です。ベバルの特技の中で唯一音符生成効果(2個)を持ちます。
大協奏中に放てば響撃ダメージとなり、さらに回復効果量が上昇します。大協奏ではアタック強化が乗るため大幅な回復量上昇が見込めます。
専用霊宝を装備すると、大協奏かつエール状態を切らしていない味方が一人でもいればダメージが2倍になります。
- マスエフェクト
- 【大協奏中、敵の防御力を無視する】(2・4枠:バースト)
大協奏中という条件こそありますが、バーストメギドなら誰でも防御無視効果が得られるのは破格です。
- 【大協奏中、敵の防御力を無視する】(2・4枠:バースト)
注意点
- 音符の生成は苦手
既に生成されている音符を維持するのは得意ですが、ベバルが自分で音符を出すには奥義か音符が出る技を持つオーブを使うしかありません。
音符がないと能力を活かせないので、音符を生成できるメギドを別途編成する必要があります。
ジズRが奥義で発動する暴奏では音符が出ない行動がアタックに変わってしまうため、音符維持の能力を活かせないベバルにとって相性は良くないと言えます。
- 防御力以外の性能は平均以下
防御力は比較的高い方ですがHP・素早さは平凡な値であり、支援役としても壁役としても微妙に痒い所に手が届かないことが少なくありません。
奥義の攻撃倍率は条件さえ整えば高いのですが手間がかかる上に肝心の攻撃力が平均に満たない水準であるため、素直に他にアタッカーを見繕う方が良いでしょう。
なおHPについては専用霊宝を装備するとかなりの増強が見込めるので、活躍を望むなら早めに渡してあげましょう。
- 専用霊宝非装備時の覚醒スキル暴発に注意
オーブ「ボーパルバニー」をはじめとする列・全体対象の覚醒増加技の使用頻度が高い場合、特にアタックやチャージを回していないのにいつの間にかベバルの覚醒ゲージが溜まってしまい、スキルを使うつもりが覚醒スキルに化けてしまうことがあります。
専用霊宝を装備しているならさほど問題にはなりませんが、装備していない場合はゲージ管理にも注意を払いましょう。
- サタナイルとの比較
ベバル同様に音符の効果ターンを延長できるメギドにサタナイル(専用霊宝装備)がいますが、アタッカー寄りの性能ということもあって使用感は大きく異なります。
ベバル側が優っている点としては以下が挙げられます。- 防御力はベバルが上。専用霊宝を装備するとHPも上回る。
- 音符ターン延長に覚醒を溜める必要がない。スキルを複数回使うとその分延長できる数も増える。
- 音符ターン延長がリザーブではなく即時発動なので、強化解除や束縛によって阻害されない(ただし回数バリアは影響を受ける)
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
リーダー・非リーダーを問わず協奏を始動でき、スキルを定期的に回すだけで効率よく音符を維持してくれるため、彼女以外に音符生成役を一人用意すれば大協奏を容易に維持できます。
特にバーストスタイルであれば誰でもMEによって防御無視を付与できるため、アタッカーの選択肢は幅広いと言えます。
強いて言えば、協奏の範囲ダメージ補正を活かせる列・全体攻撃持ちをアタッカーにチョイスしたいところです。
- 後列協奏メギド
- アバラム、ヴェルドレ
ベバルのMEに乗れる協奏アタッカーの雄です。
覚醒スキルによって2ターン音符を1ターン音符に変えてしまうアバラムと、1ターン音符が多いうちに奥義を撃ちたいが素早さが高くないヴェルドレの弱点をベバルが補えます。 - クロケルR
特性により、協奏トランス中はアタックで音符を生成できます。
音符維持にスキルを要求するベバルとフォトンの取り合いになりにくく、協奏を出張要素として使う場合の相方候補です。 - プロメテウス、アンドロマリウス
奥義で味方にスキルフォトンを配れる面々です。ベバルのスキルで音符ターンを延長しつつ、他の協奏メギドのスキルでさらに音符を生成できるようになります。
プロメテウスは自身もライブで音符生成ができるので特に好相性です。
- アバラム、ヴェルドレ
- 前列協奏メギド
- アスラフィル
覚醒スキルのライブによって音符生成ができます。
特に専用霊宝を持たせているとベバルがスキルを使わずとも大量の音符を生成してくれるので、フォトンのやりくりが柔軟になります。
素の防御力が高い上にベバルのME1・5枠に乗れるため、HP上昇と大協奏中の自然回復によって前列のターゲット分散役としても頼れる存在です。 - ウァラク(専用霊宝)
バーストスタイルなのでベバルのME2・4枠に乗ることができ、さらに覚醒スキルによって音符生成&列覚醒+1ができます。
音符を生成しつつベバルの覚醒スキルや奥義発動を早めてくれます。
彼女も特性によって防御力がかなり高くなるため、ベバルの覚醒スキルや奥義でサポートすれば耐久面は盤石になります。
逆にウァラクリーダー時に乗れる【地形が無効になる】MEは、敵が浸食や狂炎などの厄介な地形を使ってくる場合に役立ちます。
- アスラフィル
- その他のメギド
相性の良いオーブ
協奏関連のサポート能力は自前の特技だけでほぼ完結しているため、選択の幅は広いです。
味方全員の編成を見て、足りないものを補えるオーブを渡すのがよいでしょう。
- ポルック(召喚SSR)
特性で自身のHPを大幅に上昇させます。
専用霊宝非装備時の微妙に物足りないHPを補ってくれます。専用霊宝があればHPが10000を超えます。
技の味方全員回復効果+音符1個生成も、咄嗟の場面では役に立ちます。
- 次元獣アナーケン(メインSSR)、アイビー(召喚SSR)、迅狼ルプス(召喚SSR)
自身にスキルフォトンを追加する技を持ちます。スキルフォトンが回せなかった時の保険として役立ちます。
特性もフォトン破壊耐性(アナーケン)、感電耐性(アイビー)、強化効果上昇(ルプス)とどれもベバルには嬉しい効果です。
- レヴィエル(召喚SSR)
確率スキルフォトン追加の特性を持ちます。
確実にスキルフォトンを追加できる上記3種に比べると信頼性は落ちますが、代わりにCTを気にする必要がありません。
- 白熊王ポーラ(召喚SSR)
ターン終了時に自身のHPが50%以下の場合、自動回復する特性を持ちます。敵が連撃主体で回数バリアに頼れないときの保険として使えます。
同じ特性を持つオーブに「ラル・リリトゥ」と「邪眼王メラ」がありますが、オーブキャストで入手できる点ではこちらが優ります。
技も味方全員HP回復+攻撃力上昇と、サポーターのベバルにはぴったりです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
前列で敵の攻撃に耐えやすくするために耐久面を伸ばすか、支援役として素早さを補うかの二択になるでしょう。
- リリック霊宝
耐久面を伸ばす場合の第一候補です。専用霊宝があれば優先度は下がりますが、その場合でも効果は腐りにくいです。
心深圏を突破できるだけの地力がない場合は、効果は多少落ちますが「スプリングフード」などで代用できます。
- 系譜【類型】
装備しているオーブと同じ種族(オーブの種族が複数ある場合は、最も左に表記されているもの)の敵から受けるダメージを15%軽減する系譜です。
系譜そのものの効果は活かしづらいですが、個々の霊宝は便利な特性を持つものが多いため、結果として起動していた……ということはあるでしょう。
オーブ枠がフリーならば、バリアが剥がされた時の保険として対応するオーブを装備するのも手です。
専用霊宝
- <剛>主指揮バトン
覚醒スキル、奥義が変化する。HPが20%上昇する(★6Lv70で9396)
◆覚醒スキル:エール付与時の音符消費が削除。自然回復の効果量上昇(10→15%。+では15→20%)
◆奥義:大協奏かつエール状態の味方がいる場合、攻撃倍率+2される
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