※リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)のページです。通常版はバルバトス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:バルバトス(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…
激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖8 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 男性 | 江口 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 613 | 126 | 41 | 50 |
星3 | 2138 | 419 | 146 | 168 |
星6 | 7713 | 1226 | 421 | 492 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7923 | 1251 | 446 | 492 |
2 | 77 | 8093 | 1269 | 464 | 492 |
3 | 79 | 8223 | 1285 | 480 | 492 |
4 | 80 | 8313 | 1296 | 491 | 492 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 流離いの吟遊詩人 | 大協奏中なら自身のチャージが強化される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 激情のプレリュード | 通常 | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ | ||
スキル+ | 激情のプレリュード+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 嵐のシンフォニー | 通常 | 敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ | ||
覚醒スキル+ | 嵐のシンフォニー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 還る者への鎮魂歌 | 通常 | 敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ | ||
奥義+ | 還る者への鎮魂歌+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし
マスエフェクト
「華麗なる旋律をキミに」
【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 素早さが20%上昇する | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 素早さが20%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+女性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | ラッシュ+女性 |
効果 | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) |
人物
召喚時キャッチコピー
今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド!
プロフィール
かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。
だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。
音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のバルバトス(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
奥義・1 | さあ、これで終わらせよう! 感動的なフィナーレを! |
奥義・2 | 音の集まりが力となる…つまりこういう事さ! |
奥義・3 | 響かせようじゃないか 勝利の凱歌を! |
スキル・1 | 音楽の力、見せてあげよう |
スキル・2 | このメロディ、受け取ってくれ! |
覚醒スキル・1 | ここは情熱のままに! |
覚醒スキル・2 | こんなフレーズはどうだい? |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | っ! |
強化画面タッチ・2 | ははははっ! |
強化画面タッチ・3 | ふっふふっふふーん♪ |
アジト自由台詞・1 | ソロモン…俺が一緒に演奏するから、たまには歌ってみないか? |
アジト自由台詞・2 | ソロモン、アジトには芸達者が揃ってるんだ 広間に舞台を作らないか? |
アジト自由台詞・3 | 激しく情熱的な音楽は、人を熱狂させるんだ メギドにもウケがいいしね |
アジト自由台詞・4 | メギドラルの動きに、なにか変化はあるかな 出遅れるとマズイからね |
アジト自由台詞・5 | 詩人は恋文の代筆も請け負うものなんだ… 俺はね、依頼を待っている |
アジト自由台詞・6 | 最近、モテる気がするんだ 新しい服のおかげか、それとも楽器のおかげか… |
アジト自由台詞・7 | どんな楽器だろうと、常に練習が必要なんだ うるさかったらごめんよ |
アジト自由台詞・8 | このアジトも、実に女性が増えたと思わないかい? 創作にも熱が入るよ |
アジト自由台詞・9 | 俺の英雄譚は着々と…登場人物を増やしている 収拾つくかなコレ… |
アジト自由台詞・10 | 楽器が良いものだと、歌にも力が入るよ 1曲いっとくかい? |
アジト贈り物 | 贈り物を贈ろうじゃないか 相手の欲しがるものが、キミにはわかるだろ? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ キミのやる気がグッと上がるといいんだけどね |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに 行けるようになったぞ! 戦いに遠慮は無用さ |
アジトボーナスタイム | ソロモン、朗報だぞ ボーナスタイムが発生中! タイミングよかったな |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長らしい つまり、女性人気で選ばれたのさ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
協奏編成のアタッカーです。
攻撃倍率は低めですが、協奏状態の補正が乗ることで十分な火力を出すことができます。
- 特性
大協奏時はアタック・スキルも強化されているので、自然と全フォトン強化される事になります。
- スキル・覚醒スキル
下記の共通した特徴を持っています。- 協奏状態を展開
- 大協奏時に全体化・響撃ダメージ化
響撃ダメージは無敵・回数バリアを無視するため、これらを多用する相手にも有効です。
- 奥義
こちらは通常時から響撃ダメージで、大協奏時は倍率が上昇します。
大協奏時は特性でチャージ強化されているため、奥義を連発して音符を増やす動きがしやすくなります。
- マスエフェクト(ME)
「2ターン目まで行動開始時にスキル追加」によって、いっさいフォトンを積まなくても協奏状態にトランスできます。
「ラッシュに覚醒+1」「バーストに素早さ+20%」は両方とも使いやすい効果です。
最大20%のダメージ軽減もMEとしては数値が高く、総じて優秀なMEとなっています。
- 注意点
- 協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実際の戦闘におけるダメージとは異なる場合があります。
実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断するためのデータではなく、協奏状態でのダメージ変動・ダメージ基準を知るためのデータとしてご覧ください。 - クラス補正を考慮していないため、敵前列に対しては1.25倍となります。
- 響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。
- 黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。
- 星6Lv70、奥義Lv1での試算です。
- 協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実際の戦闘におけるダメージとは異なる場合があります。
スキル
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | スキル強化 | 敵防御 | |||
0 | 500 | 1000 | 1500 | |||||||
0個 | 1226 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1532 | 1032 | 532 | 32 |
1個 | 1287 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1608 | 1108 | 608 | 108 |
2個 | 1348 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1685 | 1185 | 685 | 185 |
3個 | 1409 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1761 | 1261 | 761 | 261 |
4個 | 1471 | 1.25 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1838 | 1338 | 838 | 338 |
5個 | 1471 | 1.25 | 1 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | 3888 | 2831 | 1773 | 716 |
6個 | 1495 | 1.25 | 1 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | 4409 | 3229 | 2049 | 870 |
7個 | 1520 | 1.25 | 1 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | 4967 | 3660 | 2353 | 1045 |
8個 | 1544 | 1.25 | 1 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | 5558 | 4118 | 2678 | 1238 |
9個 | 1569 | 1.25 | 1 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | 6189 | 4611 | 3033 | 1455 |
10個 | 1593 | 1.25 | 1 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | 6854 | 5133 | 3412 | 1691 |
覚醒スキル
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | スキル強化 | 敵防御 | |||
0 | 500 | 1000 | 1500 | |||||||
0個 | 1226 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2390 | 890 | 3 | 3 |
1個 | 1287 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2509 | 1009 | 3 | 3 |
2個 | 1348 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2628 | 1128 | 3 | 3 |
3個 | 1409 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2747 | 1247 | 3 | 3 |
4個 | 1471 | 0.65 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2868 | 1368 | 3 | 3 |
5個 | 1471 | 0.65 | 3 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | 6066 | 2894 | 3 | 3 |
6個 | 1495 | 0.65 | 3 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | 6878 | 3339 | 3 | 3 |
7個 | 1520 | 0.65 | 3 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | 7749 | 3827 | 3 | 3 |
8個 | 1544 | 0.65 | 3 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | 8671 | 4351 | 31 | 3 |
9個 | 1569 | 0.65 | 3 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | 9655 | 4921 | 187 | 3 |
10個 | 1593 | 0.65 | 3 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | 10693 | 5529 | 366 | 3 |
奥義
音符 | 攻撃力 | 倍率 | 攻撃回数 | 範囲補正 | 響撃補正 | アタック強化 | 敵防御 | |||
0 | 500 | 1000 | 1500 | |||||||
0個 | 1226 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1839 | 1339 | 839 | 339 |
1個 | 1287 | 1.5 | 1 | 1.05 | 1.035 | 1 | 2097 | 1554 | 1011 | 467 |
2個 | 1348 | 1.5 | 1 | 1.1 | 1.07 | 1 | 2379 | 1791 | 1202 | 614 |
3個 | 1409 | 1.5 | 1 | 1.15 | 1.105 | 1 | 2685 | 2050 | 1414 | 779 |
4個 | 1471 | 1.5 | 1 | 1.2 | 1.14 | 1 | 3018 | 2334 | 1650 | 966 |
5個 | 1471 | 2 | 1 | 1.2 | 1.175 | 1.5 | 6222 | 5164 | 4107 | 3049 |
6個 | 1495 | 2 | 1 | 1.3 | 1.21 | 1.5 | 7054 | 5875 | 4695 | 3515 |
7個 | 1520 | 2 | 1 | 1.4 | 1.245 | 1.5 | 7948 | 6640 | 5333 | 4026 |
8個 | 1544 | 2 | 1 | 1.5 | 1.28 | 1.5 | 8893 | 7453 | 6013 | 4573 |
9個 | 1569 | 2 | 1 | 1.6 | 1.315 | 1.5 | 9903 | 8325 | 6747 | 5169 |
10個 | 1593 | 2 | 1 | 1.7 | 1.35 | 1.5 | 10967 | 9246 | 7525 | 5804 |
注意点
ラッシュは防御無視の手段に乏しいことと、攻撃倍率の低さから、高防御の相手は苦手です。
防御無視できる範囲攻撃アタッカーと組み、バルバトス自身は協奏状態の展開と音符増加に専念する戦い方もあります。
素早さがそこそこ程度に留まるため、クロケルなどスキルで音符が出せる高速メギドの素早さを抜くことが難しいです。
自分で協奏を始動する場合、素早いメギドの1巡目の行動を音符にできないことに注意してください。
おすすめ編成
音符を増やす行動ができるメギドと、それらを補助できるフォトン追加が行えるメギドとの相性がいいです。
相性の良いキャラクター
- クロケル・ブエル
後列が多くなる協奏編成では、後列の覚醒ゲージ+1できるスキルの恩恵が大きいです。
さらにクロケルであれば、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
ブエルは音符が出せませんが、チャージ強化によって各種フォトン追加奥義が撃ちやすくなります。
- ムルムル
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
- アンドロマリウス
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
- プロメテウス
スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
さらに、専用霊宝装備時は協奏状態を展開することもできます。
奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
- クロケルR
覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
バルバトスRとクロケルRだけでも、協奏編成で十分戦う事が可能です。
- ベバル
スキル1つで音符を3つまで維持できます。
この場合はスキルを1~2個振って大協奏を維持し、バルバトスRにアタックとチャージを振って奥義で攻めると良いでしょう。
またミミックなどで、スキルフォトンが取れない時のフォローをしておきましょう。
編成例
ムルムル、アンドロマリウス、クロケルが揃っていれば、2ターン目初手から大協奏状態(音符5個)を達成することも可能です。
バルバトスをリーダーにし、枠1・5にアンドロマリウスとムルムルを配置します。
ムルムルにチャージとアタック、クロケルにスキル、アンドロマリウスにチャージを渡します。
するとバルバトスの追加スキルで1、ムルムル奥義で2、アンドロマリウス奥義で配られたスキルでバルバトス1、クロケル1の計5個となります。
バルバトスをターゲットしておけばアンドロマリウスのスキルで更に攻撃力アップが掛かります。
あとは2ターン目でクロケルにスキルを渡すだけで、1巡目から音符6個のバルバトス強化覚醒スキル(全体響撃×3連撃)が発動します。
- 基本形
ムルムル/クロケルorブエル/バルバトスR/自由枠/アンドロマリウス
自由枠は敵の攻撃に合わせ盾役やユフィールを、必要なければグシオンBなどの音符を出せる後列メギドが無難です。- よく挙げられるこの形を目指す場合、最低限クロケルかブエルのどちらかと、プロメテウスを含めたフォトン追加役が1人は欲しいです。
覚醒上昇役がいないとゲージ溜めにフォトンが必要になるぶん音符を出す余裕が減り、フォトン追加役がいないと行動回数を増やして音符を出す動きができません。
足りない枠には、フォトン追加役に合わせてスキル/奥義で音符が出せるメギドを入れておきましょう。
- よく挙げられるこの形を目指す場合、最低限クロケルかブエルのどちらかと、プロメテウスを含めたフォトン追加役が1人は欲しいです。
- 音符発生・維持に長けたメギド
バルバトスRと他2人だけでも大協奏が容易です。
この場合、残りの3枠は自由です(もちろん、基本形の面子と組ませても良い)。
- クロケルR
ゲージ2のうえアタックでも音符が出るため、余ったアタックとチャージを振るだけでどんどん音符が増えます。
相性の良いオーブ
アタッカーとしては種族特効系、火力が十分ならミミックのようなフォトン追加系のオーブとの相性が良いでしょう。
- 奏響ヨハネス
召喚SSR。
自身にチャージ・アタックを追加し、音符を1つ発生させます。
大協奏状態であれば、覚醒ゲージ0の状態からでも奥義を撃つことができます。
- インサニティ
自身にスキルを2つ追加できます。
特性により、覚醒スキルの威力も上昇します。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- エピック霊宝?
列以上の範囲攻撃が主力となるため相性抜群です。
- スキル追加型
スキル追加を期待してアムール/トレラントリングを4積みする型です。
スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラント×4で約18.5%です。
その他、敵や音符生成役に先行するため素早さを上昇させたり、範囲攻撃を活かしてダメージ吸収特性を付けるなどの選択肢があります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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