バルバトス(ラッシュ)

Last-modified: 2026-01-20 (火) 15:41:05

リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)のページです。通常版はバルバトス(カウンター)をご覧ください。



データ出典および考察の参考元:バルバトス(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)

基本情報

各種データ

「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…
   激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」

イラスト(星3)3D(図鑑)
Barbatos-star3.pngBarbatosR-Star3-dex.png
星4

Barbatos-star4.png
※星4の3Dは星1のものと同じため、欄を設けていません。

星6
イラスト(星6)3D(図鑑)
Barbatos-star6.pngBarbatosR-Star6-dex.png
衣装1:詩人のサンバ

入手方法:常設「届かぬ心・モラクスの願い」の交換報酬

イラスト(衣装1)3D(衣装1)
Barbatos-skin1.jpgBarbatosR-skin1-dex.png
衣装2:詩人のレゲエ

入手方法:期間限定魔宝石セットI-22の無料おまけ

イラスト(衣装2)3D(衣装2)
Barbatos-skin2.jpgBarbatosR-skin2-dex.png
おまけ:公式動画等
奥義:動画読み込み注意
loading...
勝利:動画読み込み注意
loading...
衣装1勝利・詩人のサンバ:動画読み込み注意
loading...
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖8ラッシュスナイパー3男性江口 拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星16131264150
星32138419146168
星677131226421492
魔重解放時のステータス
解放LvHP攻撃力防御力素早さ
17579231251446492
27780931269464492
37982231285480492
48083131296491492

※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

対応メギドクエスト

対応メギドクエスト

No名前
祖08バルバトスR--アスモデウスラウムマルコシアスBアガリアレプトフラウロスB

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能力

特性

名称詳細
特性流離いの吟遊詩人大協奏中なら自身のチャージが強化される

スキル

名称Lv詳細
スキル激情のプレリュード通常敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ
スキル+激情のプレリュード+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
  • スキル強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル嵐のシンフォニー通常敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ
覚醒スキル+嵐のシンフォニー+通常敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする
大協奏敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ
  • スキル強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化

奥義

名称Lv詳細
奥義還る者への鎮魂歌通常敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ
奥義+還る者への鎮魂歌+通常敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ
大協奏敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
      奥義Lvごとの効果上昇量補足

      奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
      ※全てのメギドで確認されたわけではありません。
      Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
      上記の記載は、Lv10までの上昇量です。

  • アタック強化:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし

マスエフェクト

「華麗なる旋律をキミに」
【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュバースト-バーストラッシュ
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する全体攻撃のダメージが15%上昇する素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2ラッシュ+女性バースト+女性-バースト+女性ラッシュ+女性
効果音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%)

人物

召喚時キャッチコピー

今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド!

プロフィール

かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。
だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。
音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。

キャラストーリー

  • 全7話
  • おそらくメインストーリー6章開始直後、49話冒頭~1話間の話。軽微でも先の内容を知りたくないという人は5章中盤進行後に読むと良い。
  • バルバトス(カウンター)のキャラストーリーと関連があるため、両方読むことを推奨。
    ネタバレあり
    • あらすじ
      • キミに捧げし大地のソナタ』の前の話。バルバトスは自分の寿命が近いのを察する。彼の衰えた肉体はすぐに疲れて眠り、その合間メギドラル時代の「場面」が現れる。「音」に隙を見せた相手を襲って戦果を上げていたバルバトスは、それを咎めた音の主に「音楽」を教わった。置手紙を残して消えた彼をソロモンが訪ねる。
    • 他登場キャラクター
      • ソロモン、シャックス、ブネ、ウェパル、マルコシアス、バラム、モラクス
        なにかに気付いたメギド、名もなきモブメギド、軍団副官、女メギド
    • 補足
      • 7話に「長命者」についての情報がある。

ボイス・台詞

※通常版のバルバトス(カウンター)と異なるもののみ掲載

ボイス一覧(プロフィール画面)

■備考

  • ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
  • その他の備考
    詳細

    ・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。

種類内容
奥義・1さあ、これで終わらせよう! 感動的なフィナーレを!
奥義・2音の集まりが力となる…つまりこういう事さ!
奥義・3響かせようじゃないか 勝利の凱歌を!
スキル・1音楽の力、見せてあげよう
スキル・2このメロディ、受け取ってくれ!
覚醒スキル・1ここは情熱のままに!
覚醒スキル・2こんなフレーズはどうだい?
その他のボイス・台詞一覧

■備考

  • ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
  • その他の備考
    詳細

    ・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
    ・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
    ・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
    ・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。

種類内容
強化画面タッチ・1っ!
強化画面タッチ・2ははははっ!
強化画面タッチ・3ふっふふっふふーん♪
アジト自由台詞・1ソロモン…俺が一緒に演奏するから、たまには歌ってみないか?
アジト自由台詞・2ソロモン、アジトには芸達者が揃ってるんだ 広間に舞台を作らないか?
アジト自由台詞・3激しく情熱的な音楽は、人を熱狂させるんだ メギドにもウケがいいしね
アジト自由台詞・4メギドラルの動きに、なにか変化はあるかな 出遅れるとマズイからね
アジト自由台詞・5詩人は恋文の代筆も請け負うものなんだ… 俺はね、依頼を待っている
アジト自由台詞・6最近、モテる気がするんだ 新しい服のおかげか、それとも楽器のおかげか…
アジト自由台詞・7どんな楽器だろうと、常に練習が必要なんだ うるさかったらごめんよ
アジト自由台詞・8このアジトも、実に女性が増えたと思わないかい? 創作にも熱が入るよ
アジト自由台詞・9俺の英雄譚は着々と…登場人物を増やしている 収拾つくかなコレ…
アジト自由台詞・10楽器が良いものだと、歌にも力が入るよ 1曲いっとくかい?
アジト贈り物贈り物を贈ろうじゃないか 相手の欲しがるものが、キミにはわかるだろ?
アジトプレゼントプレゼントが届いてるよ キミのやる気がグッと上がるといいんだがね
アジトメギドクエストメギドクエストに 行けるようになったぞ! 戦いに遠慮は無用さ
アジトボーナスタイムソロモン、朗報だぞ ボーナスタイムが発生中! タイミングよかったな
探索・準備中今回は俺が隊長らしい つまり、女性人気で選ばれたのさ
新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。

種類内容
クエスト開始(追加)・メイン(=クエスト開始・1)
クエスト開始(追加)・イベント(=クエスト開始・2)
敵と遭遇(追加)・メイン(=敵と遭遇・1)
敵と遭遇(追加)・イベント(=敵と遭遇・2)
ボスに挑戦(追加)・メイン(=ボスに挑戦・1)
ボスに挑戦(追加)・イベント(=ボスに挑戦・2)
クエスト中の会話(追加)・メイン(=クエスト中の会話・1)
クエスト中の会話(追加)・メイン(=クエスト中の会話・3)
クエスト中の会話(追加)・イベント
クエスト中の会話(追加)・イベント
掛け合い(追加)・協力
掛け合い(追加)・勢い
  • 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
  • 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
  • 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
  • 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。

作成中 (情報募集中のリストを記載予定)

戦闘において

主な活用法

協奏編成における協奏発動役兼アタッカーです。
攻撃倍率は低めですが、協奏状態の補正が乗ることで十分な火力を出すことができます。
また、乗せやすく使いやすいMEを持つ有力なリーダーでもあります。

  • 特性
    大協奏時に自身のチャージが強化されます。大協奏時はパーティ単位でアタック・スキルも強化されているので、自然とバルバトスR自体は全フォトン強化される事になります。
  • スキル・覚醒スキル
    下記の共通した特徴を持っています。
    • 協奏状態を展開
    • 大協奏時に全体化・響撃ダメージ化
      響撃ダメージは無敵・回数バリアを無視するため、これらを多用する相手にも有効です。
  • 奥義
    こちらは通常時から響撃ダメージで、大協奏時は倍率が上昇します。
    大協奏時は特性でチャージ強化されているため、奥義を連発して音符を増やす動きがしやすくなります。
  • マスエフェクト(ME)
    「2ターン目まで行動開始時にスキル追加」によって、いっさいフォトンを積まなくても協奏状態にトランスできます。
    「ラッシュに覚醒+1」「バーストに素早さ+20%」は両方とも使いやすい効果です。
    最大20%のダメージ軽減もMEとしては数値が高く、総じて優秀なMEとなっています。
参考:音符の個数と各技のダメージ目安
  • 注意点
    • 協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実際の戦闘におけるダメージとは異なる場合があります。
      実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断するためのデータではなく、協奏状態でのダメージ変動・ダメージ基準を知るためのデータとしてご覧ください。
    • クラス補正を考慮していないため、敵前列に対しては1.25倍となります。
    • 響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。
    • 黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。
    • 星6Lv70、奥義Lv1での試算です。
スキル

スキル

音符攻撃力倍率攻撃回数範囲補正響撃補正スキル強化敵防御
050010001500
0個12261.2511111532103253232
1個12871.25111116081108608108
2個13481.25111116851185685185
3個14091.25111117611261761261
4個14711.25111118381338838338
5個14711.2511.21.1751.5388828311773716
6個14951.2511.31.211.5440932292049870
7個15201.2511.41.2451.54967366023531045
8個15441.2511.51.281.55558411826781238
9個15691.2511.61.3151.56189461130331455
10個15931.2511.71.351.56854513334121691
覚醒スキル

覚醒スキル

音符攻撃力倍率攻撃回数範囲補正響撃補正スキル強化敵防御
050010001500
0個12260.653111239089033
1個12870.6531112509100933
2個13480.6531112628112833
3個14090.6531112747124733
4個14710.6531112868136833
5個14710.6531.21.1751.56066289433
6個14950.6531.31.211.56878333933
7個15200.6531.41.2451.57749382733
8個15440.6531.51.281.586714351313
9個15690.6531.61.3151.5965549211873
10個15930.6531.71.351.51069355293663
奥義

奥義

音符攻撃力倍率攻撃回数範囲補正響撃補正アタック強化敵防御
050010001500
0個12261.5111118391339839339
1個12871.511.051.0351209715541011467
2個13481.511.11.071237917911202614
3個14091.511.151.1051268520501414779
4個14711.511.21.141301823341650966
5個1471211.21.1751.56222516441073049
6個1495211.31.211.57054587546953515
7個1520211.41.2451.57948664053334026
8個1544211.51.281.58893745360134573
9個1569211.61.3151.59903832567475169
10個1593211.71.351.510967924675255804

注意点

  • 重奏のトランス書き換えに注意
    重奏は協奏と同じく音符を利用するトランスですが、トランス自体は別物です。
    協奏状態で専用霊宝ロキムルムルCなどのスキルを使用すると音符の数がリセットされてしまいます。
  • 高防御力は天敵
    ラッシュスタイルの例に漏れず、防御無視手段の乏しさ及び攻撃倍率の低さから、高防御の相手は苦手です。
    防御無視できる範囲攻撃アタッカーと組み、バルバトス自身は協奏状態の展開と音符増加に専念する戦い方もあります。
  • 素早さについて
    素早さがそこそこ程度に留まるため、パーティの相棒として組ませる事の多いクロケルなど、スキルで音符が出せる高速メギドの素早さを抜くことが難しいです。
    自分で協奏を始動する場合、素早いメギドの1巡目の行動を音符にできないことに注意してください。
    また、後述のアンドロマリウスムルムルの様なフォトン追加奥義持ちメギドよりも遅い為、2ターン目1順目に両メギドの奥義を発動した場合、LME分を加味すると、1つでも手動でフォトンを積むとフォトン過剰を起こして無駄になりやすい点も考慮しておきたい所です。
  • ジズRとの比較
    協奏トランスにおける有力なリーダー対抗馬としてジズRとの比較は避けられません。ジズRは奥義で特殊状態の暴奏を発動することで、音符を出さないチャージ・オーブ以外の行動をアタックにしてしまう代わりに音符数増加を含めた暴力的なバフを全体に与える上、ジズR自身がバルバトスRより高火力の全体アタッカーです。
    バルバトスRにおける差別化点としては、オーブや奥義についてくる自然回復以外にはせいぜい確率かばうやグシオンBの列回復&バリア位しか耐久手段が無いジズRパーティに対して、行動の自由さによる編成の自由さを活かして状態異常耐性筆頭に様々な耐久策を施せる点が挙げられます。

おすすめ編成

音符を増やす行動ができるメギドと、それらを補助できるフォトン追加が行えるメギドとの相性がいいです。

相性の良いキャラクター

バルバトスRは協奏トランスにおいて貴重な耐久寄りのMEを持ち、リーダー起用が多いメギドの為、MEをフルに活かす事も考えて編成を組みたい所です。

  • ラッシュ・スナイパー
    • ムルムル
      奥義で音符が2つ発生し、全体に自然回復とアタック追加されます。覚醒スキルでフォトン容量増加を付与出来るのもフォトン余りを起こさずに済むので好相性です。
    • アンドロマリウス
      音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
      パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
    • クロケルR
      覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
      バルバトスRとクロケルRだけでも、協奏編成で十分戦う事が可能です。なお、後述のリジェネレイト前の自身とは同時編成出来ない為、注意が必要です。また、ペアとして挙げられる事の多いジズRパーティでの使用感に慣れていると、スキルフォトンで覚醒増加されない為に覚醒スキル連打を筆頭に意外と普段の動きが出来ないので注意が必要です。
  • クロケルブエル
    後列が多くなる協奏編成では、後列の覚醒ゲージ+1できるスキルの恩恵が大きいです。
    さらにクロケルであれば、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
    ブエルは音符が出せませんが、チャージ強化によって各種フォトン追加奥義が撃ちやすくなります。また、クロケルRを起用したパーティでも列覚醒増加を撃てる様にもなります。
  • プロメテウス
    スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
    さらに、専用霊宝装備時は協奏状態を展開することもできます。
    奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
  • ユフィールグシオンBヴィネ
    ピン挿しで活躍しやすい、列に効果を及ぼせるサポーターメギド達です。彼女達に音符数によるダメージ軽減と素早さ上昇が乗る為、しぶとく敵より上からサポートしてくれます。
    ユフィールはスキルの状態異常耐性付与で攻撃的な協奏トランスを搦め手から崩してくるのを防げます。
    グシオンBはスキルで音符・列回復・列バリアと多彩なサポートを行える他、覚醒スキルで全能力バフを撒けるので臨界戦術への対策もしてくれます。
    ヴィネは音符こそ出せませんがアタック軽減付きの列回復を放てる他、覚醒スキルで覚醒増加を行える為、フォトン追加役の奥義発動後から再使用までのスパンを短縮できます。
  • ベバル
    スキル1つで音符を3つまで維持できます。
    この場合はスキルを1~2個振って大協奏を維持し、バルバトスRにアタックとチャージを振って奥義で攻めると良いでしょう。
    またミミックなどで、スキルフォトンが取れない時のフォローをしておきましょう。

編成例

テンプレ協奏編成

■編成
1:ムルムル
2:クロケルorブエル
L:バルバトスR
4:自由枠
5:アンドロマリウス(プロメテウスでも可)
■ポイント
クロケルは特に耐久が低く狙われやすいため、不安がある場合は自由枠に盾役やユフィールを配置しましょう。
必要なければグシオンBなどの音符を出せる後列メギドが望ましいです。
フォトン事故に備えてムルムル・アンドロマリウスにリャナンシィ、クロケルorブエルには水獣ソーサラーなどを持たせるのがおすすめです。
■手順
1ターン目はムルムルを覚醒(余裕があれば奥義発動)、アンドロマリウスを覚醒状態にします。
このとき、バルバトスRに追加されるスキルで自動的に協奏編成に移行します。
2ターン目以降はムルムル奥義により追加されたアタックでアンドロマリウス奥義を誘発し、さらに追加されたスキルでクロケルorブエルが覚醒増加…と連鎖的に発動し、大量のフォトンと音符を供給可能です。
ムルムル・アンドロマリウス奥義には自然回復やダメージ軽減といった耐久向きの効果もあり、一度回り始めれば並みの攻撃では崩されない強力なパーティとなります。
ターゲットをバルバトスRに指定すれば、アンドロマリウスのスキルで攻撃力上昇も受けられます。

相性の良いオーブ

アタッカーとしては種族特効系、火力が十分ならミミックのようなフォトン追加系のオーブとの相性が良いでしょう。

  • 奏響ヨハネス
    召喚SSR。
    自身にチャージ・アタックを追加し、音符を1つ発生させます。
    大協奏状態であれば、覚醒ゲージ0の状態からでも奥義を撃つことができます。
  • インサニティ
    自身にスキルを2つ追加できます。
    特性により、覚醒スキルの威力も上昇します。

相性の良い霊宝

霊宝作成の注意点
  • 霊宝作成に着手するタイミング
    • 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
    • ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
  • 作成に注意が必要なもの
    • イクリプスを要求するもの
      一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
    • 心深圏素材を要求するもの
      リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は、キャンペーン等での入手を除き星間の禁域(心深圏)?を攻略する必要があります。素材の獲得が難しい場合は、作りやすい他の霊宝での代用も検討しましょう。

アタッカーを務めるならダメージ上昇系が候補になります。
そのほか、音符生成役に先行して協奏を展開するために素早さを上昇させるのもいいでしょう。
耐久に不安があるなら範囲攻撃を活かしてダメージ吸収特性を付けるなどの選択肢もあります。

  • エピック霊宝
    範囲攻撃のダメージが上昇する効果を持ちます。
    列以上の範囲攻撃が主力となるため相性抜群です。
  • スキル追加特性を持つ霊宝
    スキル追加を期待してアムールリングやトレラントリングなどを持たせるのも有効です。
    確率は個別に判定されるため、複数個持たせると2つ以上追加される可能性があります。
    スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラント×4で約18.5%です。
    中には系譜【猛撃】を持つ霊宝もありますが、バルバトスが発動させる意義は薄いです。

編集時の注意点

  • wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。

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