※リジェネレイト体アマイモン(ラッシュ)のページです。通常版はアマイモン(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アマイモン(ラッシュ) - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「打てるだけの「手」は打ちましょう
それがどう実を結ぶかは…仲間次第ですよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真41 | ラッシュ | ファイター | 2 | 男性 | 平川 大輔 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 545 | 88 | 57 | 54 |
星3 | 1883 | 307 | 182 | 175 |
星6 | 6733 | 890 | 538 | 515 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6943 | 915 | 563 | 515 |
2 | 77 | 7113 | 933 | 581 | 515 |
3 | 79 | 7243 | 949 | 597 | 515 |
4 | 80 | 7333 | 960 | 608 | 515 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 知将の威光 | バレットアーツ中、受けるダメージを20%軽減する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 魔剣の融合 | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】70%の確率でフォトンを1つ破壊+束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン) |
スキル+ | 魔剣の融合+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】80%の確率でフォトンを1つ破壊+束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン) |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 夜叉突き | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 | ||
覚醒スキル+ | 夜叉突き+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージさらに、バレットを2個作成する 【バレット効果】弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき15%のダメージ上昇 |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 軍神の咆哮 | - | 2ターンの間、味方単体へのダメージを30%軽減し攻撃力を30%上昇させる |
奥義+ | 軍神の咆哮+ | - | 2ターンの間、味方単体へのダメージを40%軽減し攻撃力を40%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減の効果値+2%、攻撃力上昇の効果値+1%
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減の効果値+2%、攻撃力上昇の効果値+1%
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「必勝の軍略」
【素早さ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 防御力が20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 素早さが30%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 素早さが30%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
敵に死宴を!友に支援を!血路を開く知将ファイター!
プロフィール
アマイモンは反逆者だった。
奪われた怒りを胸に、未来のない、どこか後ろ暗い気持ちのまま戦争に挑んだ。
しかし今、奪われた情景は取り戻され、最も信頼に足る同盟者たちと共に同じ勢力の下に集った。
未来なき反逆は希望ある革命となり、その認識は彼自身の姿さえ変化させた。
中央議会を排して、世界を変える─それは現実的な戦略となったのだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | アジトは賑やかですね…いつの間に、こんなにメギドが増えたのですか |
アジト自由台詞・2 | メギドラルが大人しいと少し心配になりますね、何か情報は…? |
アジト自由台詞・3 | ジニマルさんもすっかりアジトに馴染んでいますね…少し寂しい気もしますが |
アジト自由台詞・4 | 戦争で物事を解決しない世界、ヴァイガルド…ここでは知力が試されます |
アジト自由台詞・5 | ハルマと戦争する準備は進めているのですか?よければ作戦を練りますよ |
アジト自由台詞・6 | こちらに馴染んだせいでしょうか…以前よりもアジトの居心地がよいです |
アジト自由台詞・7 | あなたには感謝しています、ソロモンさんを中心にして様々な因縁が解けていく… |
アジト自由台詞・8 | 大丈夫です、ソロモンさん あまり気を遣わずとも、僕は僕で楽しんでいますよ |
アジト自由台詞・9 | 考え事をするときに、部屋で一人になれるのもアジトの利点ですね |
アジト自由台詞・10 | 純正メギドに議会脱者が多いのは、僕たちにとって大きな強みとなるでしょう |
アジト贈り物 | ソロモンさん…贈り物を 渡さずにいるのは、もしや なにかの作戦なのですか? |
アジトプレゼント | プレゼントを放置するのはあまり感心できませんね… せめて開けてみては? |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたようです 腕試しの場ですね |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣を討伐しておけばシバの女王に貸しを作れる 参加しない手はありません |
探索・準備中 | 今回は僕が隊長のようですね なんとか成功させましょう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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