※リジェネレイト体クロケル(ラッシュ)のページです。通常版はクロケル(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:クロケル(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/22)
基本情報
各種データ
「フォトンを込めてベルで殴るです!
音もダメージもゴイーン! と響くですよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖49 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 477 | 116 | 52 | 51 |
星3 | 1640 | 399 | 166 | 170 |
星6 | 5835 | 1164 | 476 | 500 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6045 | 1189 | 501 | 500 |
2 | 77 | 6215 | 1207 | 519 | 500 |
3 | 79 | 6345 | 1223 | 535 | 500 |
4 | 80 | 6435 | 1234 | 546 | 500 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ポジティブスコア | 味方編成が協奏状態のとき、アタック時、2ターンの間継続する音符を1つ蓄積する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 容赦しないです! | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、敵に積まれているフォトンを1つ破壊する | ||
スキル+ | 容赦しないです!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、敵に積まれているフォトンを1つ破壊する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | コテンパンです! | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する | ||
覚醒スキル+ | コテンパンです!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ |
大協奏 | 敵単体に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | デュナミスクリーヴ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに与えたダメージの15%を吸収する |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに与えたダメージの15%を吸収する | ||
奥義+ | デュナミスクリーヴ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「It’sミラクル!」
【ダメージ軽減】【列ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 防御力が20%上昇する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 防御力が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 列攻撃のダメージが20%上昇する | HPが15%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが15%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
悪魔が来たりてベル鳴らす!打撃系演奏スナイパー!
プロフィール
年老いた両親との約束を果たすべく、彼女は「奇跡の子」として活動を続けていた。
その戦いの中で死を意識し、両親との再会を強く願ったとき、彼女の中の新たな力は目覚めたのだ。
「世界を平和にする」という両親との約束を、よりスムーズに、そしてパワフルに実行するために。
悪党を殴り倒す彼女の攻撃と共に、今日も奇跡のベルの音が鳴り響く!
キャラストーリー
- 全10話
- あらすじ
- 年老いた両親に別れを告げ、クロケルは「奇跡の子」として世界を平和に導くために旅立った。
両親が安心して暮らせる世の中にするまでは、奇跡の子の旅は終わらない。
……そんな旅立ちの日からどれだけの時間が経っただろうか。
奇跡の子の旅は依然、進行中である。
しかし見た目が幼い少女のクロケルに対して、道行く人達が本当に助けを求めてくることはなかった。
ソロモンに付いて行けばあれだけ色々な事件に巻き込まれるのに、いざ自身で気ままに訪れた田舎町はいたって平和な場所である。
平和な町で出会ったエリスという少女のおままごとに付き合わされているうちに、クロケルはまだ自分が「子供」だった頃を思い出す。
生い先の短い故郷の両親のことを想う度に、クロケルは胸を締め付けられる郷愁に駆られた。
それでも、奇跡を成さぬ子供のままで自分は故郷に帰るわけにはいかないのだ。
そんな夜の森で悲しみに暮れるクロケルを見つけ、近寄ってきたのはソロモンと仲間たちであった。
聞けば、近隣で悪事を働いている盗賊団を追っている最中らしい。そして最悪なことにさっきまで遊んでいたエリスがその盗賊たちに攫われてしまったことをクロケルは知る。
本来ならヴィータの盗賊などソロモンさえついていれば敵ではない。
しかし、冷静さを欠いてしまったクロケルは単身盗賊たちのアジトへと乗り込んでしまう……。
- 年老いた両親に別れを告げ、クロケルは「奇跡の子」として世界を平和に導くために旅立った。
- 他登場キャラクター
- クロケルの父、クロケルの母
ソロモン、ウァレフォル、フォラス
エリス
- クロケルの父、クロケルの母
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のクロケル(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
奥義・1 | 世界の平和と奇跡のために、私の鐘は鳴るのです! |
奥義・2 | 平和を脅かす悪い輩は、この私が許さないのです! |
奥義・3 | 世界に響け、私の鐘の音!これが、奇跡のメロディーなのです! |
スキル・1 | ほちょー! |
スキル・2 | ゴイーンと響くですよ! |
覚醒スキル・1 | 耳を塞いでも無駄なのです! |
覚醒スキル・2 | 悪い奴はこらしめてやるです! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 奇跡の子の活動は、ちょっとお休み中です… |
アジト自由台詞・2 | このアジトは居心地が良すぎるのです ダメ人間養成所ですね |
アジト自由台詞・3 | マラカスもいいですが、ベルもいいのですよ …殴りやすくて |
アジト自由台詞・4 | ソロモンさんに似合う楽器は何なのですかね?………口笛? |
アジト自由台詞・5 | サタナイルさんが書いてくれた楽譜の曲を練習中ですが…むずい… |
アジト自由台詞・6 | みんなと仲良くするのはなかなか難しいのです… |
アジト自由台詞・7 | 気まぐれで料理を手伝ってみたら、とんでもない物ができあがったのですよ… |
アジト自由台詞・8 | 私のお父さんとお母さんはそれはそれは立派な人たちなのですよ |
アジト自由台詞・9 | 「帰れる」場所があるのはとても嬉しいことですよ |
アジト自由台詞・10 | そろそろまた旅立つです 奇跡の子を求める人は、世界中にいるですからね |
アジト贈り物 | 贈り物は素敵な習慣ですね …別に、おねだりしてるわけじゃないですよ? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてますよ チンタラしてないで、さっさと中を確かめるです |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑戦できるみたいですね ボコボコにしてやれです! |
探索・準備中 | 私が隊長ですね! 新生「奇跡の子」が大活躍です! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
覚醒ゲージが軽く奥義を撃ちやすい協奏アタッカーの1人です。特筆すべきはアタックでも音符を出せることでしょう。
これができるだけでも格段に大協奏まで音符を集めやすくなります。
- 特性
クロケルRの最大の特長とも言える特性です。
従来ならスキル中心で生成する音符を通常のアタックでも生成できるようになるのはかなり便利です。
さすがに大協奏で響撃ダメージにまではなりませんが、それを考慮しても強力な特性と言えます。 - スキル
オーソドックスな単体ダメージ技です。
大協奏状態で範囲化はしませんが、フォトン強化+大協奏効果+単体1.5倍(Lv70時)でそこそこの火力は出るでしょう。響撃ダメージ化するので無敵や回数バリアも貫通できます。
更に大協奏状態ではフォトン破壊効果が追加され、アタッカー兼妨害役として使うこともできます。 - 覚醒スキル
スキルを一回り強化したような単体ダメージ技です。
更にアタックフォトンを自身に追加するため、アタックを思うように取れなくても覚醒状態に戻すことが可能です。
また、ジズRの【音符の発生時に覚醒ゲージ+1】のME効果で覚醒スキル後に発生させたアタックフォトンでそのまま奥義を撃つこともできます。 - 奥義
覚醒ゲージ2ながら、大協奏時は列化+範囲ダメージ上昇やフォトン強化で高火力が期待できる強力な技です。
ダメージ吸収効果も持っており、列範囲への高火力ダメージにより本来打たれ弱いステータスのクロケルRの受けたダメージを大幅に回復させることもできます。
2ゲージ故奥義までのアクセスが短く、特性の関係でアタックx3と積むだけで音符を4つ発生させられる点も強みの一つです。 - ME
自身の奥義に向いた【列ダメージ上昇】や、【素早さ上昇】というリジェネ前の自身の持ち味を彷彿とさせるME効果を持っています。
が、ジズRリーダーの編成に入れたり、他の協奏編成に入れる際にも他のリーダーを編成する方がどちらか言うと多いかと思われます。
注意点
- 他のラッシュアタッカーの例に漏れず紙耐久
HPが特に低く(ラッシュ/スナイパーでは最低)、特に後列に1.5倍特効を持つトルーパーや倍率の高い攻撃には数発で落ちてしまうこともあり得ます。
奥義でダメージ吸収ができるとはいえ、敵が単体ダメージなら庇う役を入れたり、範囲バリアで対処したり、後列への攻撃が苛烈な敵に対しては編成しないなど低耐久ステータスであることには配慮しましょう。
もっとも、色々対策を打つよりも、開き直って「やられる前にやる」の精神で挑むのがラッシュらしいとも言えます。 - 重奏にも使ってみたいが…
アタックで音符を出せる魅力のクロケルRですが、特性に書いている通りあくまで「協奏状態時」限定の効果です。重奏状態ではアタックを使っても音符を発生させません。
それどころかスキルで協奏状態にしてしまうので、バーストのクロケルとは違い、重奏編成にはそもそも向いていないメギドになります。
重奏時にアタックで音符を発生させたい場合はムルムルCを起用しましょう。
おすすめ編成
どの技も協奏に特化しているので協奏編成に組み込みましょう。
相性の良いキャラクター
- ジズR
暴奏状態によってクロケルRの発生させる音符を+1にしたり、ジズRのMEで音符発生時に覚醒ゲージが+1されクロケルRの奥義が格段に発生させやすくなります。
基本のセットと言っても差し支えないとても相性の良いメギドです。 - バルバトスR、アバラムなど
スキルによる響撃ダメージがメインの協奏アタッカー達です。
アタックで音符を発生させられるクロケルRはこういった標準的な協奏編成でも便利な音符発生役として活躍します。
相性の良いオーブ
アタッカーなので種族特効オーブが対応する敵なら装備させましょう。
音符生成能力をアテにする場合はフォトン追加系オーブを持たせるのも手です。
- リャナンシィ(常設イベントSSR)
常設イベント『師の想い、弟子の想い』において入手可能な自身にアタックフォトンを追加するSSRオーブです。
CT1かつアタックでも音符を発生させられるクロケルRと相性が良いです。 - インサニティ(常設イベントSSR)
常設イベント『プルフラス・復讐の白百合』において入手可能な自身にスキルフォトンを2つ追加するSSRオーブです。
CT2ですが、スキルであればフォトン破壊効果も優秀で、覚醒状態ならアタック追加可能とスキルフォトンを積む恩恵も多くこちらもオススメです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 奥義がとにかく撃ちやすいのでエピック系霊宝で範囲ダメージを上昇させるのがオーソドックスな装備構成になるかと思います。
- 他にはシーナリー系霊宝で逆に単体ダメージのアタック、スキル、覚醒スキルメインにしてみたり、
ダメージ吸収系霊宝は作りやすいものも多く、自身の奥義との相乗効果も見込めます。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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