※通常版メフィスト(バースト)のページです。リジェネレイト体はメフィスト(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:メフィスト - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/05/29)
基本情報
各種データ
「賭けってのは時の運だが
何事にも計算は大事だぜ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真36 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 高橋 広樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 471 | 131 | 41 | 63 |
星3 | 1624 | 410 | 146 | 224 |
星6 | 5899 | 1194 | 417 | 648 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6109 | 1219 | 442 | 648 |
2 | 77 | 6279 | 1237 | 460 | 648 |
3 | 79 | 6409 | 1253 | 476 | 648 |
4 | 80 | 6499 | 1264 | 487 | 648 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>遊戯の賽」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>遊戯の賽 | スキルが変化する 戦闘開始時、一度だけHPが50%になる |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真36 | メフィスト | マルバス | ハーゲンティ | ロノウェ | アムドゥスキアス | -- | ベレト |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 出たとこ勝負! | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ロール・ロール | 出目で効果決定1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1 | |
スキル+ | ロール・ロール+ | 出目で効果決定 1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン) |
- スキル強化:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化:1・6以外拡大可能
専用霊宝「<剛>遊戯の賽」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ロール・ロール | 出目で効果決定。さらに自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる 【出目効果】1:効果なし/2,3:単体覚醒+1/4,5:列覚醒+1/6:全体覚醒+1 | |
スキル+ | ロール・ロール+ | 出目で効果決定。さらに自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる 【出目効果】1:効果なし/2,3:単体覚醒+1,防御10%上昇/4,5:列覚醒+1,防御15%上昇/6:全体覚醒+1,防御20%上昇(防御上昇2ターン) |
- スキル強化:防御力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化:1・6以外拡大可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | イービル・ダイス | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.7倍の出目数連続ダメージ | |
覚醒スキル+ | イービル・ダイス+ | 出目で効果決定1:敵単体に攻撃力4.8倍のダメージ/2~6:敵単体に攻撃力0.75倍の出目数連続ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | キリングヒット | 1 | 敵全体に攻撃力1.5倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる | ||
奥義+ | キリングヒット+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.75倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 |
2 | 敵全体に攻撃力2倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる【ロール・ロール3回使用でLv上昇/最大Lv3】 | ||
3 | 敵全体に攻撃力2.25倍の防御無視ダメージ。1%の確率で対象を即死させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:元から全体対象のため変化なし
マスエフェクト
「勝負は時の運」
【スキル追加】【チャージ追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
伸るか反るかで大逆転!運が味方の賭博師スナイパー
プロフィール
刹那的な快楽を求めてギャンブルに入れ込む根っからの賭博師。
勝負には勝てればイカサマだろうとお構いなし。しかし、真剣勝負になると自分の勘を頼りに勝負を挑む。
ピンチになるほど燃えるタイプで逆境に強く、己の窮地ですら楽しんでしまえるほどの図太い神経を持つ。
普段は仲間たちとダラダラ過ごすことも多い。趣味は女・酒・ギャンブル。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- シャックスの不幸体質に目を付けたメフィストは「シャックスに相手を応援させる」ことで本当にギャンブルで勝ちを拾ってしまう。
メフィストの役に立てて喜ぶシャックスだったが彼女の不幸体質の強さは対戦相手の私生活にまで及んでおり、死神の悪名を頂いてしまったメフィストは次第にカジノ運営からも遠ざけられるようになってしまう。
金稼ぎは潮時だと感じたメフィストはそのカジノで大勝ちしていた富豪に最後の勝負を仕掛ける。しかし富豪はたまたま知り合ったハーゲンティの幸運を呼び込む体質をメフィストのように利用して勝ち続けていたのであった。
ギャンブル勝負は次第にハーゲンティの取り合い、そしてシャックスの押し付け合いに発展していく。
そのやり取りがエスカレートし、2人は邪魔なシャックスに罵倒を浴びせかけてしまう。
傷つくシャックスを見たメフィストはようやく我に返り……。
- シャックスの不幸体質に目を付けたメフィストは「シャックスに相手を応援させる」ことで本当にギャンブルで勝ちを拾ってしまう。
- 他登場キャラクター
- シャックス、ハーゲンティ
フォルト
- シャックス、ハーゲンティ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | でかい勝負してんじゃねぇか…この俺、メフィストも一発賭けるぜ? |
探索・出発 | 何があるか分かんねぇってのがそそるなぁ、いいぜ、付き合ってやるよ |
探索・成功 | 終わった終わった、じゃ、こいつ売っぱらって呑みに行こうぜ |
探索・出発 | 何があるか分かんねぇってのがそそるな いいぜ、付き合ってやるよ |
探索・成功 | 終わった終わった じゃあこいつ売っぱらって飲みに行こうぜ |
奥義EXP加算 | ッへへ |
アジト出迎え・1 | おっ、来た来た。頭数も揃ったし、ここらで一勝負しようぜ |
アジト出迎え・2 | ちょうど暇してたところだ。お前の遊びに付き合ってやるよ |
LvUP・1 | ツキが上がってきたぜ |
LvUP・2 | ッはは!気持ちいいなぁ! |
進化・1 | 努力はガラじゃねぇんだがなぁ |
進化・2 | 俺は楽しめれば何でも良いんだが |
進化・3 | っハハ!これで俺のダイスは百発百中かもなぁ |
進化・4 | こんだけ賭けられてんだ、返さねぇわけにはいかねーだろ |
贈り物・1 | 倍にして返してやるよ |
贈り物・2 | おっ、気が利くじゃねーか |
贈り物・3 | おいおい、酒じゃねーのかよ |
贈り物・4 | 俺に渡しちまって良いのか? |
スキル習得・1 | はっ、持ち技、バレちまったか |
スキル習得・2 | よぉし、まずは酒場で試してくるか |
奥義強化・1 | これでもっと賭けを楽しめそうだな |
奥義強化・2 | 俺のダイスに賭けてみるか?今なら狙い通りの目が出せるぜ |
オーブ装備 | 使える物はなんでも使う、ってな |
対戦・開始 | 勝負ってぇなら、賭けでもバトルでも負ける気はねぇぜ |
対戦・勝利 | ま、場数の差ってやつだな |
クエスト開始・1 | 細かいことは気にすんな。興奮が半減しちまうだろうが |
クエスト開始・2 | あー…頭いてぇ… 行くから揺らすな!うっぷ… |
敵と遭遇・1 | この程度なら、イカサマ使っても問題無いか |
敵と遭遇・2 | 話にもならねぇ、もっと俺を追いつめてみせろよ |
ボスに挑戦・1 | っはは、久しぶりに、本気で戦いてぇって思えてきたな |
ボスに挑戦・2 | 真剣勝負だな…くーっ、このスリル感たまんねぇな! |
クエスト中の会話・1 | 運は自分から掴みに行くもんだ、快感は独り占めしてぇだろ? |
クエスト中の会話・2 | 俺はイカサマするときは相手は選んでやってんだぜ |
クエスト中の会話・3 | イカサマには手先の器用さが大事だ 俺のは…親譲りだろうな |
クエスト中の会話・4 | 酒の味を覚えりゃ、んなもんどうでもよくなるぜ? |
クエスト中の会話・5 | ま、重要なのは武器じゃねえよ。度胸だ |
クエスト中の会話・6 | ギャンブル、女、酒…人生楽しまねぇと、勿体ねぇぞ? |
パーティ編成・1 | 良い勘してるじゃねぇか |
パーティ編成・2 | 賭けのスリルを味あわせてもらうぜ |
探索(フロア開始時)・1 | 金になりそうなもんは片っ端から漁ろうぜ! |
探索(フロア開始時)・2 | 階段を上るのも飽きてきたな… ここらでちょっと休もうぜ |
探索(フロア開始時)・3 | そうそう。やっぱ宝探しは命懸けじゃねーとなぁ! |
探索(フロア開始時)・4 | さて、このフロアにあるのはお宝か? それとも幻獣か? |
バトル開始・1 | お前の全部を賭けて勝負しろよ |
バトル開始・2 | この勝負、俺に預けてくれよ |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | ここだ! |
ダメージスキル・1 | おっ!ツイてたなぁ! |
ダメージスキル・2 | 今のは俺も予想外だぜ |
ダメージスキル・3 | 読めてたぜぇ! |
回復スキル・1 | 興奮が冷めねぇよなぁ? |
回復スキル・2 | ここからが面白いんじゃねぇか |
蘇生スキル | もう一勝負しようぜ |
防御スキル | 手の内は明かさねぇって |
反撃スキル | すげぇ興奮するぜ |
支援スキル | ははぁ、ツキは用意できるんだぜ |
妨害スキル・1 | バレなきゃなんだってやっちまえ! |
妨害スキル・2 | 卑怯?これも勝負のうちだぜ |
状態異常付与スキル | この程度のプレッシャーで参ってんのか? |
弾きスキル | お前のターンは終わってんだよ! |
挑発スキル | 俺を興奮させる勝負をしてみせろよ… |
範囲攻撃スキル | まとめて俺のダイスで仕留めてやるぜ! |
奥義・1 | 見たいってんなら見せてやるぜ。博打のやり方ってのをよォ! |
奥義・2 | 次の一手で決めてやろうじゃねぇか。目ェ開けてしっかり見とくんだなぁ! |
奥義・3 | 切り札が残ってんだよ、命を賭けた切り札がなぁ! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | クソッ |
ダメージ・3 | あぁ? |
戦闘不能 | 賭けに……負けた、のか…… |
とどめ(通常)・1 | 勝負にもならねぇな! |
とどめ(通常)・2 | もう賭けるもんが尽きたか? |
とどめ(ボス)・1 | 俺のほうがツイてただけさ |
とどめ(ボス)・2 | 運は自力で呼び込むもんなんだよ |
勝利(通常)・1 | 今のは分かりやすい手だったろうが |
勝利(通常)・2 | ふぅ~っ、こいつは危なかったな |
勝利(通常)・3 | イマイチ良い目が出なかったな |
勝利(通常)・4 | 今のは快感だったな |
勝利(通常)・5 | さぁて、酒場にでも行くか! |
勝利(ボス)・1 | 負けが込んじまったなぁ |
勝利(ボス)・2 | なぁ~に、いつも通りだ。なぁ? |
勝利(ボス)・3 | これだよ、この快感!たまんねぇ! |
勝利(ボス)・4 | 作戦!?んなもん破るためにあんだよ! |
勝利(ボス)・5 | 俺の見ている世界、ちったぁ理解できたか? |
勝利(ボス)・6 | なぁ?俺の言った手で良かっただろ? |
勝利(ボス)・7 | 負けること考えても、つまんねぇだろ |
敗北 | ダイスを振る手、ちょっと鈍っちまったか…… |
掛け合い・1 | そいつぁ面白い手だな |
掛け合い・2 | う~ッ、えげつねぇ技 |
掛け合い・3 | へっ!こんなハッタリ効かねぇよ! |
掛け合い・4 | よく見破ったなぁ! |
掛け合い・5 | この借り、返さないとダメか? |
掛け合い・6 | 良い読みだぜ |
掛け合い・7 | ちょうどいいハンデだったんだがなぁ |
掛け合い・8 | おっ、ありがとさん |
掛け合い・9 | こういうのが1番燃えるんだよ! |
掛け合い・10 | バッカだなぁ、お前そこで寝てろ! |
掛け合い・11 | よぉ!今のもう1回やってみせろよ! |
掛け合い・12 | 俺のダチに何してくれてんだ、あぁ!? |
掛け合い・13 | 任せろ、俺が全部取り返してやんよ! |
掛け合い・14 | 勝負に出させてもらおうか…… |
掛け合い・15 | 何が出るかも運次第、ってな |
スキル・1 | どんな出目になるか……このスリルがたまんねぇな |
スキル・2 | ダイスってのはなぁ、出た目が全てなんだよ! |
覚醒スキル・1 | ははぁ!たまにはこんな技も楽しいだろ? |
覚醒スキル・2 | あ~らよっ!何が出るかな何が出るかなぁ?だけどテメェはぶっ倒す!! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | っはっはぁ! |
強化画面タッチ・2 | あ゛~… |
強化画面タッチ・3 | へへっ |
アジト自由台詞・1 | お前くらいの年なら俺はギャンブルも酒も女遊びもしてたぞ。もっと遊べよ |
アジト自由台詞・2 | 嫌なことがあっても酒ってわけにはいかねぇか お前は真面目すぎんだよ |
アジト自由台詞・3 | ギャンブルはいいぞ お前がもうちょい大人になったらわかるさ |
アジト自由台詞・4 | 気が強い女ってのもなかなかいいぜぇ お前の好みはどうなんだ? |
アジト自由台詞・5 | 酒は飲んでも飲まれるな わかっちゃいるが二日酔いには勝てねぇな |
アジト自由台詞・6 | 真剣勝負も好きだぜ 命を懸けた真剣勝負はたまんねぇな |
アジト自由台詞・7 | 俺のダイスに仕掛けだと? バカ言うな 俺の技で出目を操ってんだ |
アジト自由台詞・8 | もっと気楽に生きたらどうなんだ? そう、俺みたいにな! |
アジト自由台詞・9 | ヴァイガルドもなかなか いい女と酒がそろってるな |
アジト自由台詞・10 | ダチは裏切らねぇよ どんな汚ねぇ手を使おうがこれだけは無理だな |
アジト自由台詞・11 | あー、酒が飲みてぇなぁ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 俺と勝負してぇだと?ハハ!何を賭けるってんだよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | さて、ちょっくら遊びに行ってくるか お前も来いよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 賭け事に必要なこと?んなもんねーよ 楽しめりゃそれでいいだろ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 女遊びがしたいってんならいつでも教えてやるぜ?(ボイス有) |
アジト贈り物 | いいモン持ってんじゃねーか ほら、さっさと渡してこい |
アジトプレゼント | お、なんか届いてんぞ!そいつを元手にして…って、冗談だから睨むなよ |
アジトイベント中 | イベントクエストか…久しぶりに本気になるか |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップだとよ 今が勝負時じゃねぇか? |
探索・準備中 | おっ、今回は俺が隊長か! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | ようやく僕たちの出番のようだな こっちも準備はできている |
クエスト開始(追加)・イベント | 楽しんでいるところ悪いけど、ここにも敵が潜んでいるはずだ |
敵と遭遇(追加)・メイン | ここは確実に仕留めるぞ! |
敵と遭遇(追加)・イベント | そら、言っている傍から 出てきたぞ! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 逃げないあたりバカなんだな… だったらもう勝負は見えてる |
ボスに挑戦(追加)・イベント | コイツで最後みたいだな、一気に行くぞ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 楽な相手じゃないだろうが 付け入る隙は必ずあるはずだ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | どうせ戦うなら 徹底的にやろうじゃないか |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 警戒し過ぎだって…? むしろオマエが無警戒過ぎるんだ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | やれやれ… 明日は試験があるってのに… |
掛け合い(追加)・協力 | 仕留め損なうと面倒だな 楽はさせてもらえそうにないか |
掛け合い(追加)・勢い | オマエが熱くなってどうするんだよ 指揮官は冷静でいてくれ |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 【専用霊宝】スキルで列or全体覚醒ゲージ+1が便利なサポーター
専用霊宝により戦闘開始時からHP50%以下となり、スキルが列範囲から効果を発揮するようになります。
素早さも高く、前列後列どちらにも対象にできるのも強みです。
専用霊宝について
スキルの使い勝手が劇的に良くなります。覚醒ゲージ補助要員としてムラのありすぎた元の性能から、速攻編成に欠かせない補助役へと変貌します。
専用霊宝作成を優先するべきメギドです。
主な活用法
- 特性
HP50%以下の時、30%でダメージを無効にします。
専用霊宝装備時には基本的にこのHP割合を維持することになり、メフィストに攻撃が飛んできた際の保険となります。 - スキル
ハズレれば効果無し、けど当たれば全体ゲージ+1とメフィストのキャラクターを表したような効果です。
専用霊宝によってハズレ~単体範囲の出目がHP割合によって出なくなります。
他の列覚醒ゲージ増加要員は、クロケルやブエル、ラウムのような前後列が指定されていたり、マルファスBのように使用回数が基本は限定されたりと制約がある中で「回復さえしなければいくらでもどちらの列に対しても使える」という強みを持つのがこのスキルです。
メフィストの素早さが高めなのも利点となります。 - 覚醒スキル
出目によってダメージ倍率や攻撃回数が変わるこれまたメフィストらしい技です。
メフィストの攻撃力は1200近くあるため出目1の単体4.8倍ダメージや出目5,6あたりの連続数であればそこそこのダメージを与えられるかと思います。 - 奥義
スキルの使用回数によって全体防御無視ダメージの倍率が上がっていきます。
最大倍率でフルフル奥義(専用霊宝装備前)に匹敵する倍率を出せるようになります。
これをメインに据えるのは厳しいですが、スキルを使っているうちに覚醒状態になりがちなメフィストのゲージを吐き出す意味での奥義使用時に思ったよりも高いダメージが出せた…という機会は多いかと思います。 - ME
全てが確率発動効果という、感心してしまうくらいメフィストらしいMEです。
霊宝効果とも重ね掛けするなどして確率を味方につけてみるのも一興でしょう。
※各技の数値はLv70のものです。
注意点
- 専用霊宝装備によってHP50%で基本戦うのがそもそものデメリットです。特性で確率無効化こそしますが、トルーパーの強い攻撃にさらされるような相手には選出が不向き、また対策が必要であることは覚えておきましょう。
- 専用霊宝でもスキルの効果範囲のムラは残っており、思わぬ全体範囲覚醒ゲージ+1によってスキルを使うはずが覚醒スキルになってしまった…という失敗例もあり得ます。
- 専用霊宝によるスキル使用以外の役割を持ちにくいのも注意点となります。覚醒スキルによる単体ダメージ、奥義による範囲ダメージもそれぞれ火力のより高いメンバーに任せた方が良いです。
おすすめ編成
「周回目的で1,2ターンのうちに勝負を終わらせたい」「覚醒ゲージを上げたいメギドが複数いる」など覚醒ゲージを上げたい対象と一緒に編成するのが基本となります。
相性の良いキャラクター
- スキルの覚醒ゲージ増加を活かす
- 用途の特殊な組み合わせ
相性の良いオーブ
素早さの高いサポーターなので回復や補助オーブを装備させると良いでしょう。
但し、全体回復や自身自然回復系のオーブは専用霊宝装備時のスキルの効果を妨げる要因となるので注意です。
- アイビー(SSR)
特性の感電耐性と技のスキル追加+変換がどちらもメフィストにとってありがたい効果です。 - プロデューサー(SSR)
メフィストの素早さが最大34%上昇し868となります。
多くのサポーターの先手を取って覚醒ゲージを上昇させられるようになるのでサポーターの覚醒スキルや奥義を使いたい場合に便利です。
単体回復と予防付与効果なのでターゲット指定を使えば専用霊宝を装備したメフィストを回復させてしまう心配もありません。
※上記のオーブはオーブキャスト可能
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 専用霊宝を活かす上では自然回復系の霊宝は相性が悪いです。
逆にHPを上昇させる霊宝はHP50%時の残りHPにもそのまま効いてくるため装備させると良いでしょう。スプリングフード、桜花の法衣、リリック系霊宝がおすすめです。
専用霊宝
- <剛>遊戯の賽
スキルが変化する。戦闘開始時、一度だけHPが50%になる。
◇スキル:自身のHPが50%以下のとき、出目が4,5,6のいずれかになる
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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