テンプレート:イベントページ

Last-modified: 2024-05-11 (土) 13:59:16

(ここにイベントバナー)

イベント概要

イベントを進めることで、メギド「?????」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、様々なアイテムと交換できます。

イベント限定アイテム
  • ???フォトン
    ここにゲーム内のアイテム説明文
  • ???
    ここにゲーム内のアイテム説明文

開催期間

?年?月?日(?)15:00 ~ ?年?月?日(?)14:59

※イベント参加には、メインクエストのステージ?-?クリアが必要です。


イベント全体の攻略手順

イベントの進め方

  1. イベントステージ(1~?・?~?)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
    • 難易度は最後の?-?で推奨Lv?です(????が仲間になる?-?は推奨Lv?)。
    • 戦力が厳しい場合は、育成とイベント効果(後述)を使いましょう。
  2. 自分が安定して回れる難易度のステージを周回し、???を集めます。
    • 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
    • ??のフォトンを使って、随時イベント効果を発動させましょう。
  3. ショップ内の「??? 交換所」でアイテムと交換します。

※イベントステージを全員生存クリアした場合、「攻略チケット・EV」が使えるようになります(通常の攻略チケットの使用は不可)。
 ただし一日の使用回数(00:00リセット)には制限があり、本イベントでは一日?回までとなります。

ステージクリアに詰まったら

イベントシナリオ部分のステージがクリアできない場合、まずイベント効果のレベルを可能な範囲で上げましょう。
それでも難しい場合、キャラ育成がおすすめです。特に☆を増やす進化をするとステータスが大幅に上がります。
一部の例外や復刻を除いてイベントは2週間程度の開催となるため、日曜日のメギドクエスト(旧wiki)全開放が利用できると育成しやすいです。

また、戦闘システムについて(旧wiki)戦闘のコツ(旧wiki)便利なオーブ(旧wiki)状態異常・強化・弱体などのページを元に戦術を見直すのと突破口が開ける場合もあります。
※イベントストーリークリア後のエクストラステージ(頭にE/EX/SPが付く)は、中~上級者向けの高難易度ステージとなっています。
※エクストラステージにシナリオはありません。


イベント効果について

イベントステージのフィールドおよびドロップで集まる「??のフォトン」を使って、イベント内限定の効果を発動することができます。
※前後編イベントの場合、効果レベルを後編に引き継ぐことができます。※前後編イベントでない場合は削除

今回のイベント効果

  • (最大Lv / %)
  • (最大Lv / %)
  • (最大Lv / %)

おすすめの効果


イベント報酬

キャラクター

※キャラクターが存在しないイベントの場合、項目全体を削除またはコメントアウト

ステージ?-?をクリアすることで、メギド「????」が仲間になります。

  • ?????
    • スタイル:?
    • クラス:?
    • 覚醒ゲージ:?

交換所

イベントステージ攻略で集まる「???」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「??? 交換所」から行えます。

各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。

交換対象交換可能交換レート優先度備考

※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。とくに「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。

優先度に関する補足

フィールドレア素材(およびそれを使う合成素材)は基本的に優先度が高くなりますが、とくに需要の高いゴールドオイル・青真珠等がある場合は優先度が高いです。
ボスドロップ素材は、金>銀>銅で優先度が高いですが、章ボスなど出にくいとされる素材の場合は銅枠でも優先度がやや高めになります。
その他の素材は、主に初心者が詰まりがちと思われるステージ8・14・16・20~24辺りを超える必要があるかどうかを中心に、大まかな優先度を設定しています。
ただし以上すべてにおいて、塔の入手の可否および入手階層、また交換レート自体を考慮しています。
これらを踏まえた上で目安がおかしいと感じる場合は、どなたでも優先度目安を変更していただくことができます。

※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。

合成系素材の原料に関する補足

合成で作る素材の詳細については進化素材まとめwiki様の該当カテゴリへのリンクを掲載する場合があります。
素材情報の見やすさから上記リンクを優先といたしますが、もしもそちらにデータがない場合は公式ポータルの贈り物リストへのリンクを掲載します。こちらはURLの後ろに「#素材名」で該当位置へのリンクが可能です。
なお、いずれの場合もフィールドレアやドロップ率の低いボス素材など重要な素材を含む場合は本ページ表内の備考にもあわせて記載します。


イベント限定ミッション

イベント期間中のみ達成できるミッションとなります。

初期設定ミッション報酬備考
イベント進行での追加ミッション報酬備考

※イベント名部分の記述は省略


イベントステージ

交換アイテムの入手数

強化回数は全レベルの合計-3。例えば13-7-5なら22回。
イベント効果ボーナスは端数切り捨て。HPボーナスは、編成人数に関わらず最大値は同じ。
最深部の数値を記載。

ステージ名ボス撃破イベント効果ボーナスパーティHPボーナス(全員100%時)
1強化回数×?
2強化回数×?
3強化回数×?
強化回数×?
強化回数×?
強化回数×?
強化回数×?
強化回数×?

ドロップ一覧

ドロップ情報の提供募集中です。
コメント欄に記載、もしくはページの直接編集にて修正していただけると大変助かります。

ステージ選択画面において表示されるドロップ一覧をまとめたものです。

ステージ名ドロップ(敵)ドロップ(フィールド)
通常
1
2
3

※フィールド・雑魚・ボスのいずれのドロップか確認できないため、複数項目に?を表示しているところがあります。

レアエネミーについて

※レアエネミーが存在しないイベントの場合、項目全体を削除またはコメントアウト

今回のイベントではフィールドで雑魚と接触時にメギドが登場することがあり、撃破すると下記のアイテムをドロップすることがあります。

  • (ドロップアイテム)
  • (ドロップアイテム)

その他のドロップ

※ドロップ一覧表にないもの(およびレアエネミー以外から)のドロップ

  • (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))
  • (ステージ名):(ドロップアイテム)((ドロップ対象敵))

初クリア・全員生存報酬

ステージ名初クリア報酬全員生存報酬
魔宝石その他攻略チケット
1
2
3


イベント入手のオーブ

※イベント入手のオーブが存在しないイベントの場合は、項目全体を削除またはコメントアウト

※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。

?(レアリティ?/スタイル?/?ターン)

  • 特性(Lv1/Lv?):(ここにオーブの説明文を記述。Lvによる数値変動は[?%/?%]のように記載)
  • 技(Lv1/Lv?):(ここにオーブの説明文を記述。Lvによる数値変動は[?%/?%]のように記載)
  • ドロップ
ステージステージ名ドロップ対象敵
  • 進化素材
オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
★2進化
★3進化
  • 備考
    • (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
    • (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)

?(レアリティ?/スタイル?/?ターン)

  • 特性(Lv1/Lv?):(ここにオーブの説明文を記述。Lvによる数値変動は[?%/?%]のように記載)
  • 技(Lv1/Lv?):(ここにオーブの説明文を記述。Lvによる数値変動は[?%/?%]のように記載)
  • ドロップ
ステージステージ名ドロップ対象敵
  • 進化素材
オーブドロップオーブドロップオーブドロップ
★2進化
★3進化
  • 備考
    • (ここにオーブの特徴や取得優先度の参考情報などを記述。1~3行程度までが目安)
    • (ここに進化に必要なイベント産オーブの個数情報を記述)


難関ステージ攻略メモ

耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
  • 耐性一覧表(数値検証)の見方・編集に関して
    • 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
      • あるいは、成功率X%の効果が失敗した場合は、(X-99)%で無効が確認されたものと扱って更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「無効」のものは、「(無効)」と記入して構いません。
    • 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
      • ゲーム内で確認できる耐性表で「◎」のものは、「(◎)」と記入して構いません。
    • マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
    • ゲーム内耐性表内の各記号から以下の初期値を入力が可能です。
      記号無効有効
      1
      131
      31100
      ×100
      無効無効無効
    • 参考:状態異常・強化・弱体(旧wiki)

テンプレート

どなたでも必要に応じて、下記のテンプレートをコピーして各ステージの項目を作成できます(項目作成・情報提供ともに大歓迎です)。

攻略メモ作成に関する補足
  • 目安として、推奨Lv50前後以降を一つの作成基準としています。
    • ただし、同じ推奨Lvでもイベントによって難易度が大きく異なることはしばしばあるため、
      もう一つの目安として、星6Lv70・イベント効果「未」使用・フルオートでの攻略が難しいような場合に作成する場合が多いです。
  • EX・SPステージの場合、再挑戦不可能な道中ステージも高難易度化されている場合があります。
    この場合も最奥ステージ同様に、必要であれば項目を作成していただけます。
  • テンプレートの「概要」~「その他」は通例として用いているものですが、必要であれば編集者の方の判断で変更してください。
    特にSPステージのような特殊なステージは、場合によってはかなり簡略化していただいても大丈夫です。
    • ただし他の方があとから加筆・修正しやすいように箇条書き項目で作成することは原則といたします。
テンプレート
**○-○「敵名」
-概要
--情報募集中
-攻撃する際のポイント
--情報募集中
-防御・回復する際のポイント
--情報募集中
-その他
--情報募集中
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
#fold(耐性詳細表(記号)){{
//耐性詳細表を挿入
}}
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。
-敵種A:
-敵種B:
-敵種C:
-備考:
#fold(耐性詳細表(数値検証)){{
//耐性詳細表を挿入
}}

耐性表はテンプレート:耐性詳細表から、敵の数に応じたものをコピーできます。


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クリア編成報告用フォーム

クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。

クリア編成報告用フォームを開く

※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿用掲示板を準備中です)

クリア編成報告用テンプレート
■ステージ:
■イベント効果:(ここにイベント効果1)Lv○・(ここにイベント効果2)Lv○・(ここにイベント効果3)Lv○
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4+専用霊宝)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
[詳細:---
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
---]
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け

※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは末尾推奨)に記載してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。

攻略情報フォーム

攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、後述の「その他のコメント用フォーム」へお願いいたします。

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