※リジェネレイト体シャミハザ(ラッシュ)のページです。通常版はシャミハザ(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:シャミハザ(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「僕とシャミハザで魂がふたつ…
戦いにもそれを活かせるはずなんだ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真50 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 堀江 瞬/財満 健太 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 654 | 103 | 46 | 48 |
星3 | 2236 | 340 | 158 | 162 |
星6 | 8026 | 996 | 460 | 474 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8236 | 1021 | 485 | 474 |
2 | 77 | 8406 | 1039 | 503 | 474 |
3 | 79 | 8536 | 1055 | 519 | 474 |
4 | 80 | 8626 | 1066 | 530 | 474 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | ボルテックスバディ | 自身が追撃状態のとき、アタック時、敵単体に3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与 |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 戦心克己 | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる |
スキル+ | 戦心克己+ | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらに受けるダメージを15%軽減する |
- スキル強化:持続ターン数1.5倍、ダメージ軽減量1.5倍
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 戦刃練磨 | - | 2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を30%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを1個付与する |
覚醒スキル+ | 戦刃練磨+ | - | 2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を40%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを2個付与する |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量と持続ターン数1.5倍。オーラは変化しない
- 列化・全体化:攻撃力上昇対象のみ拡大可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | マッシブマリン | 1 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する | ||
奥義+ | マッシブマリン+ | 1 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化:威力1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
マスエフェクト
「二意戦心」
【オーラの数で攻撃力上昇】【Hボムが多い程アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | ラッシュ | - | ラッシュ | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | バースト+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%) | 受けるダメージを15%軽減する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 受けるダメージを15%軽減する | 敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%) |
}}}
- 「オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%)」の上昇量:オーラ数×2%(5つで最大)
- 「オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)」の上昇量:オーラ数×3%(5つで最大)
人物
召喚時キャッチコピー
追撃がボム戦略の鍵となる!オーラも付与する槍闘士!
プロフィール
1つの身体に宿った2つの魂はやがてお互いを認め合うようになっていた。一時的な別離は、互いの存在と関係について改めて考えるきっかけとなる。
依存ではなく信頼しあう対等な「相棒」関係をこれからも――片方の決意はもう片方にも影響する。
彼らが新たな力を得るとき、成長し変化したのは両方の魂なのだ。
キャラストーリー
- 全9話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※カギ括弧『』で括られているのがシャミハザの台詞、括られていないのがジルの台詞です
※通常版のシャミハザ(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | やぁ! |
強化画面タッチ・2 | うっふふ! |
強化画面タッチ・3 | 『なんだ?』 |
アジト自由台詞・1 | ときどき、左手をじっと見ちゃってるみたいで… 僕は無意識なんですけどね |
アジト自由台詞・2 | もしもシャミハザに危機が迫ったら、自分はどう行動するか… 最近よく考えます |
アジト自由台詞・3 | 僕自身の戦う力を伸ばすために、いろんな戦い方を勉強中なんです |
アジト自由台詞・4 | 時間があるときは、普段と違う武器に触れてみたりするようになったんですよ |
アジト自由台詞・5 | 『我に扱えぬ武器など…あっても克服するのみだ ジルには負けていられぬ』 |
アジト自由台詞・6 | シャミハザとケンカ…? …はい、します この前もちょっとしました |
アジト自由台詞・7 | この前買ったリンゴ、ものすごく酸っぱくて… どこ産だったんだろう? |
アジト自由台詞・8 | 『売り物のリンゴが甘いか酸っぱいか…そんなことで熱く口論してしまうとは…』 |
アジト自由台詞・9 | シャミハザとケンカするの実は嫌じゃないんです 信頼し合ってるから…かな |
アジト自由台詞・10 | 『ジルの奴…自分の声が我に丸聞こえであることを ときどき忘れるようなのだ』 |
アジト贈り物 | ソロモンさんからの贈り物って嬉しいから、待ってる人がいるのもわかります |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているみたいですよ…忘れずに受けとってくださいね |
探索・準備中 | 僕が隊長…任せてください! (ふん…調子に乗って転ぶなよ) |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
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