※リジェネレイト体アモン(ラッシュ)のページです。通常版はアモン(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アモン(ラッシュ) - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/11)
基本情報
各種データ
「一撃じゃ足りねぇ…もっと、もっとだ!!
俺のこの怒りは…こんなもんじゃねえ!!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖7 | ラッシュ | ファイター | 2 | 男性 | 大地 葉 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
3回(倍率0.65倍) | なし | 召喚※ |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 500 | 120 | 40 | 60 |
星3 | 1707 | 409 | 146 | 218 |
星6 | 6039 | 1200 | 420 | 627 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6249 | 1225 | 445 | 627 |
2 | 77 | 6419 | 1243 | 463 | 627 |
3 | 79 | 6549 | 1259 | 479 | 627 |
4 | 80 | 6639 | 1270 | 490 | 627 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 間隙突き | 覚醒ゲージが0の対象に1.5倍のダメージ |
※特効扱い
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | クレセント | 1 | 自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる【使用後Lv2:アタックフォトンを2つ追加】 |
2 | 自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる | ||
スキル+ | クレセント+ | 1 | 自身にアタックを追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる【使用後Lv2:アタックフォトンを2つ追加】 |
2 | 自身にアタックを2つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量と持続ターン1.5倍。フォトン追加は変化なし
- 列化・全体化:自身対象のため全体化不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | サイレンスリーパー | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | サイレンスリーパー+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。覚醒減少は変化なし
- 列化・全体化:攻撃と覚醒減少の範囲が列化・全体化
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | リヴィールエッジ | - | 敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ |
奥義+ | リヴィールエッジ+ | - | 敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.0125倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.0125倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃範囲が列化・全体化
マスエフェクト
「エイミング」
【連続ダメージ上昇】【ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 防御力が20%上昇する | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
反撃の隙など許さない… 狂瀾怒涛のデストロイヤー!
プロフィール
少年は「アモン」を選んだ。
過去の自分と袂を分かち、これからはメギドの自分として、仲間と道を歩むと決めたのだ。
…これは少年にとって僅かな進歩だが、確かな前進でもある。
少年は今、呪われた過去を断ち切り、新たな道を歩み始めている。
無論、急にすべてが変わるわけではない。だがこの一歩は、少年に「新たな力」を約束させるだろう。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- アモン、モラクス、セーレは「悪魔の屋敷」と呼ばれる人の住まなくなった屋敷の調査に訪れていた。
セーレが怪物が出る屋敷の噂を面白がり、冒険に行きたいというのが本音の大部分であったが、怪物と聞けばメギドラルが関わっている可能性も無いわけではない。
しかし街に着いてもセーレやモラクスは聞き込みと称して街の出店で並んでいる肉や医療器具に興味津々で一向に屋敷に向かう気配がない。
ここでアモンは屋敷の調査など建前で2人は自分を遊び仲間の1人として誘ってきたのだと察する。
召喚されてからも、極力誰とも仲良くする気の無かったアモンは、彼らの好意的な接触を振り払うかのように1人で立ち去ってしまう。
そのまま帰れば良かったのだが、律儀なアモンは一応、それらしき朽ちた屋敷へと向かっていた。
街から外れ、人の少ない路地裏に差し掛かった頃、少女の悲鳴、そして大人の男の「殺してやる!」という怒鳴り声が聞こえてくる。
逃げる少女を追いかけるのは彼女の両親であった。
それはスラムでは何度も見てきた……アモンにとっても消えない傷として残っていた光景であった。
貧しい暮らしの中でろくに食い扶持も稼げないと判断されたであろう少女は怒り狂った父親から本気で殺意を向けられていた。
アモンはこれから起こす行動に「自分に吐き気がするぜ…!」と悪態をつきながら少女と両親の間に割って入っていく。
少女の父親に素早く拳を入れてひるませた後、少女の手を掴んで立ち去ろうとするアモン。
「今なら許してやる!」と少女の父親は激しい剣幕で怒鳴る。
少女の身体がその声に芯から反応するように足を止めるが、アモンは「耳、貸すんじゃねぇぞ」と少女の手を引っ張ってその場から逃げ去る。
それが、アモンとポーレットの出会いであった。
- アモン、モラクス、セーレは「悪魔の屋敷」と呼ばれる人の住まなくなった屋敷の調査に訪れていた。
- 他登場キャラクター
- ポーレット、ポーレットの両親
モラクス、セーレ
- ポーレット、ポーレットの両親
- 備考
- ポーレットはこの後の時系列のBEHEMOTH後編『魔を呼ぶ狂気の指輪』にも登場。
- 舞台の一つである「悪魔の屋敷」はおそらく『アンドラスのキャラストーリー』で登場するカイゼルの屋敷だと思われる。
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のアモン(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
奥義・1 | 悪夢なんて全部…俺が断ち切ってやる! |
奥義・2 | そういや言ってなかったな…メギドの俺は、穏やかじゃないぜ |
奥義・3 | この先は、俺が決める!誰にも邪魔はさせねえ! |
スキル・1 | 今を変えるのは…俺の力だ! |
スキル・2 | 取り戻せ…メギドの誇りを! |
覚醒スキル・1 | 俺はこの手で…未来を切り開く! |
覚醒スキル・2 | 遅ぇ…もう何もかも…手遅れだ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | おっ… |
強化画面タッチ・2 | なぁ… |
強化画面タッチ・3 | んん… |
アジト自由台詞・1 | 花って渡すと喜ばれるか? …なら、孤児院行くときに今度、適当なの持ってくか |
アジト自由台詞・2 | 目つきが悪いだけなのによく視力を心配されてよ…俺、眼鏡かけるべきか? |
アジト自由台詞・3 | 暇なときは勉強もするぜ 学校行ってねぇからってバカと思われたくないしな |
アジト自由台詞・4 | 俺もあんたのお人好しが移っちまったのかもな…ったく、困ったもんだぜ |
アジト自由台詞・5 | アジトにいるとたまに思うんだが、あんたの人脈やべぇな… |
アジト自由台詞・6 | 久しく忘れていたが…誰かのために振るう力も案外、悪くねぇもんだな |
アジト自由台詞・7 | 俺を子供扱いして、いつも誰かが起こしに来るんだ…別に寝坊とかしねぇのに |
アジト自由台詞・8 | ほ、他の連中と話せって何を話せばいいんだよ…お互い、話すことねぇぞ? |
アジト自由台詞・9 | 昔は俺もあんたみたいに仲間には恵まれてたんだ…あいつら元気にしてっかな |
アジト自由台詞・10 | 超筋肉質な男を街で見たが あんな大人にいつか俺も…フッ、本気にしたか? |
アジト贈り物 | それ…どいつかは忘れたが欲しがってるヤツがいたぞ 使わねえなら贈ってやれよ |
アジトプレゼント | …あんた宛に何か届いてるみたいだ 開けてみたらどうだ? |
アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるらしい …おい、その顔…まさか 俺を連れていく気か? |
アジト探索完了 | 探索に行ってた連中が帰ってきたんだとさ 報告、聞きに行こうぜ |
探索・準備中 | 今度は俺が隊長か… …まぁ、頼られた分はきっちり働く |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 覚醒ゲージ2で出の速い強力な特攻付き奥義
奥義技性能的にはゼパルやオセなどと同等の連撃ダメージですが、アモンR特性により覚醒ゲージが0の相手に1.5倍特攻を持ちます。
ウァサゴ奥義やパイモンME、フォラススキルと組み合わせて1ターン1巡目にアモンRが奥義で防御400近い相手にSRオーブ並の特攻も乗せて15000近くダメージを与えられます。
VHやEX難易度のゴウケツやドラゴニュート、アビスハンターなどの速攻をかけたい敵のHPを半分近く真っ先に削ってくれるためその後の他のアタッカーもしくはアモンRが再度奥義を打つなどして一気に仕留めに行くことができます。 - 強力な3連撃アタック
数少ないアタックが0.65倍x3のメギドです。ドリヴンで余りがちなアタックを振ればそのままアタックが強力な攻撃となるので、オセのように編成の空いた1枠に入れておくような使い方もできます。
他に0.65x6が破格のベヒモス(獣形態)がいますが、祖リジェネレイトとテルミナスメギドという入手性の違いや、ベヒモスが奥義などでヴィータ形態に戻ってしまうと1倍の単発アタックになってしまうのに対して、アモンRは注意することなく使える点などが差別化になります。
そもそも、モラクスRを間に入れればどちらも使うという結論に至ります。
アタックはアタック強化で2倍にダメージが増えるため、ちょっとした高火力なスキルを使う感覚でダメージを与えていけます。
スキルも使用Lvによってアタックを2個追加するという破格の性能をしており、とにかくアタック→奥義を連発させやすい技構成をしています。
主な活用法
- 特性
覚醒ゲージ0特攻1.5倍は、オーブなどでよく使う「種族特攻」などの別種の特攻とは乗算(1.5倍特攻+2.5倍特攻=2.5倍、ではなく1.5倍特攻x2.0倍特攻=3.0倍)となるため火力が伸ばしやすい特性です。
その分、特攻を突きにくい点はありますが、上述の『戦闘において』の通り、1ターン目1巡目にダメージを与えたり、覚醒減少役も用意してゲージを下げ切った状態で攻撃したり、敵が奥義を打った後の行動順を狙ったりとやりようはあります。
敵が複数いる場合は、うまくターゲットを切り替えてこの特攻を突くと良いでしょう。 - スキル
自身の攻撃力を30%上昇させることでLv70時に1200→1560とトップアタッカー並の攻撃力になります。
初手奥義狙い以外の運用では、ひとまずアモンRにはスキルを使わせて自己強化すると良いでしょう。
また、自身にアタックフォトン追加を最大で2個積むことができます。
最大にするにはスキルを2回使う必要がありますが、そのスキル2回でアタック3回つまり奥義分が打てるようになるため、アタックx3と積むよりはスキルx2と積んだほうが効率も良いです。
1つの技コストで見ても破格の性能をしていると感じます。 - 覚醒スキル
覚醒ゲージ2で0.75倍x4という標準的なダメージ+80%で敵の覚醒ゲージを-2します。
ゲージ2溜まっている敵に自身が2巡目で覚醒スキル、3巡目でスキル(L2)でアタック2個追加からの最後発の奥義でも覚醒ゲージ0特攻は一応狙えます。(3巡目,4巡目に敵が覚醒ゲージを溜めてしまえば無駄になってしまいますが…) - 奥義
パイモンMEでウァサゴ奥義でアモンRにアタックを積むだけで奥義が最初から打てます。
またアモンRより遅いチェイン役がアモンをターゲットにしてアモンRチャージ→チェイン役がチェイン→アモンR奥義と敵の行動前にチェインで繋ぐことも可能です。
アタックそのものが強力なこともあり、奥義へ至るまでのアタックも無駄にならないため、特攻をあまり考えずにアタック強化だけ貰ってとにかく攻撃するのも有りです。
スキル効果は強力ですが、スキルフォトンが取り合いになるような編成で主にアタックだけで仕事ができるのはオセとも共通する強みです。 - ME
自身とアタッカーの連撃ダメージや素早さを上昇させるクセの少ないME効果。
ですが、アモンRの場合はパイモンなどの初回覚醒ゲージ+1MEを踏む側として編成する方が速攻火力として活かせます。
注意点
- ラッシュ前列アタッカーの常としてアモンRも耐久力が低くすぐに落とされてしまいます。長期戦で粘るよりも短期決戦できる敵に出すと良いでしょう。
- 連撃アタッカーとしての火力はベヒモスやゼパルという強力なライバルがいます。高難易度コンテンツによってどちらも出せる嬉しさの方がこのゲームは多いですが、差別化を図る場合はアモンRのアタック性能と自前で追加できるスキルなどを活かして手数で勝負したいところです。
おすすめ編成
初手奥義を狙うならパイモン等のMEを踏むと良いでしょう。
オセのように防御型の編成にピン刺しで配置しても仕事をします。
相性の良いキャラクター
- 初手奥義を打つ
- 戦闘開始時、覚醒ゲージ+1ME持ち
パイモンやニスロクを始め、様々な所持メギドがいます。
後述のウァサゴなどを使ってアモンRに先行して覚醒ゲージを+1できれば1ターン1巡目からアモンRの奥義を打つことができます。 - 覚醒ゲージ+1補助
ウァサゴの奥義で上昇させられます。素早さ上昇オーブを装備しなくても専用霊宝によりアモンRの素早さを超えることができるようになりました。
フォラスにボーパルバニーを装備させても良いです。 - チェイン役
アモンRチャージ(ゲージ+1MEならアタックも可)→チェイン役がチェイン→アモンR奥義という行動により敵が動く前に2巡目の奥義を打つことができます。
他にもメギドが行動する場合はアモンRをターゲット指定するのを忘れないでおきましょう。
非リーダーでもチェイン始動できるメギドは専用霊宝などによっても増えました。
中でもハーゲンティBはスキルでチェイン可能かつ、アモンよりも遅く、更に覚醒減少技まで持つため覚醒ゲージ0特攻を持つアモンRと相性が良いです。
- 戦闘開始時、覚醒ゲージ+1ME持ち
- アモンのアタックを活かす
- モラクスR
奥義で両隣に付与する特殊状態の猛攻状態によりモラクスRの攻撃にアモンRを追撃させることが可能です。覚醒ゲージも溜まるため、アモンRの3連撃アタックを食らわせつつ、そのターン中に奥義も可能です。
アモンRの方が素早いので、アモンRスキル→モラクスRの攻撃で追撃、とさせるとスキルフォトン1個で奥義まで出せるのも強みです。 - アタックフォトン追加役
ムルムルを始めとしたアタックフォトン追加役がいるとアタックの強いアモンRを活かしやすいです。
ザガンRであればコロッセオ&アタック強化も可能です。
アモンRのみで良い場合はアサルトボックスを持たせたナベリウスも良いでしょう。
封印状態時にアタックフォトンを追加するME持ちのアマゼロトも奥義でアタック強化と攻撃力上昇があり相性が良いです。
- モラクスR
- その他
相性の良いオーブ
アタッカーかつアタックフォトンによる攻撃も強いので特性、技ともにリャナンシィ(常設イベ産SSR)が相性抜群です。
他、ゴウケツには炎竜人(メイン産SSR)、ドラゴニュートには舞踊ピーター(常設イベ産SR)などの特攻オーブもオススメです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- アタッカーとして使うため、ダメージ上昇系(シーナリー系など)が定番です。
他、安定度を取るためのダメージ吸収系(テツマリなど)
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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