※リジェネレイト体ジニマル(ラッシュ)のページです。通常版はジニマル(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ジニマル(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/27)
基本情報
各種データ
「水も過度に摂取すれば肉体を弱らせる…
蒼海の滅王の新境地、御覧なさい!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真12 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女性 | 吉田 聖子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 649 | 75 | 58 | 51 |
星3 | 2225 | 250 | 213 | 170 |
星6 | 7978 | 730 | 611 | 498 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8188 | 755 | 636 | 498 |
2 | 77 | 8358 | 773 | 654 | 498 |
3 | 79 | 8488 | 789 | 670 | 498 |
4 | 80 | 8578 | 800 | 681 | 498 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 深海の主 | 毎ターン終了時、自身のHPを5%回復する(敵にHボムが付与されているほど効果上昇/最大30%) |
- Hボム1個につき5%の効果上昇。
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ギフティガフィッシュ | - | 敵単体に2倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする |
スキル+ | ギフティガフィッシュ+ | - | 敵単体に2.5倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする |
- スキル強化:混乱の継続ターン1.5倍
- 列化・全体化:混乱の範囲が拡大
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ヴァッサーテンツァ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに付与されているハイドロボムのダメージを10%上昇させる |
覚醒スキル+ | ヴァッサーテンツァ+ | - | 敵単体に、0.1倍で9ターン後に弾けるハイドロボム錬を錬成する。さらに付与されているハイドロボムのダメージを20%上昇させる |
- スキル強化:-
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ティーフゼプロスト | - | 敵単体をハイドロアンカー状態にする。さらに2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
奥義+ | ティーフゼプロスト+ | - | 敵単体をハイドロアンカー状態にする。さらに2ターンの間、攻撃力を25%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力低下量が2%上昇。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力低下量が2%上昇。
- アタック強化:攻撃力低下の持続ターン・倍率1.5倍
- 列化・全体化:攻撃力低下の範囲が拡大。ハイドロアンカーの範囲は拡大しない
マスエフェクト
「優雅たる蒼海」
【自然回復】【Hボム付与時、HP回復】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 敵にHボムが付与されているほど、ダメージを軽減(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | Hボムを付与したとき、HPを10%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | 自身状態異常付与時Hアンカー対象にHボム速(0.5倍/3ターン) | 敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
人物
召喚時キャッチコピー
水の力で敵を弱体化! ボム支援型トルーパー!
プロフィール
ヴィータの文化に触れたことで、己のメギドらしさが失われたのではないかと案じていたジニマル。
だが、彼女はやはり生粋のメギドだった。ヴィータの文化を通じて新たな力を手に入れたジニマルに、もはや迷いはない。
彼女の力は敵を討つために、そして、彼女が愛するヴィータの文化を守るために、今後も振るわれていくことだろう。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- レストラン「スリースターズ」。
王都でも伝統ある老舗の名店は、かつての栄光が見る影もなく客足が遠のいてしまっていた。
そんな店の主は、先代から店を継いだばかりのミツボシという男である。
しかし今日のミツボシは張り切っていた。閑散とした店に今でも通い続けてくれているジニマルが連れを伴って来店するというのである。
当のジニマルは、ガープを交えた初の4冥王の会食に心弾ませていた。
自分のお気に入りの店で、ようやく絆を取り戻せた4人が集まることができたのだ。
高級な店など普段は絶対に訪れないガープもこの会食に来てくれている。途中、ミツボシのマナーへの指摘にガープが声を荒げる場面などもあったが会食は無事終えることができた。
店を出る間際に、ガープがミツボシに阻まれて途切れてしまったジニマルへの言葉の続きを彼女はふと尋ねた。
ガープは大したことではないのだと言いながらも「ジニマルがヴァイガルドの文化に熱心になるあまり、戦争の腕が落ちてはいないか」と、少し不安を覚えたことを打ち明ける。
勿論、メギドの価値観をこの世界に押し付けることは軋轢を生む。ヴァイガルドの文化を知ることは悪いことではない。
しかし、かつての「蒼海の滅王」の姿を知るガープには美食というヴァイガルドの文化を謳歌するジニマルの今の姿に思うところがあったのかもしれない。
アマイモンやコルソンがそんなことはないと言ったことでこの会話はそれ以上、広がることはなかった。
だが、ジニマル本人はガープの言葉が深く刺さっていた。
彼らと志を共にして、メギドラルの中央議会と死闘を繰り広げてきたジニマルが、ヴァイガルドの食文化に「かまけている」という事実を自分自身が否定しきれなかったのである。
美食を辞め、今一度、戦闘訓練に勤しむべき……一人になったジニマルはそう決意しようとするのだが
そこへ声をかけてきたのがミツボシであった。
今日の会食で何か至らないところが無かったか?執拗に聞いてくるためジニマルが理由を聞くと、
このまま客足が途絶えれば老舗の「スリースターズ」は閉店に追い込まれてしまうとミツボシは苦しい表情を浮かべる。
今日を境に、美食は断とうと考えていたジニマルだったが、ミツボシの店の経営を諦めたくないという思いに今の自分も重なり
むしろ店の立て直しを自分に任せてほしいと願い出るのであった。
ニスロク達も認める味のレストランに客足が絶えてしまった理由。
そして、ジニマルは美食と戦争の両立にどのような答えを出すのだろうか……。
- レストラン「スリースターズ」。
- 他登場キャラクター
- ガープ、アマイモン、コルソン
ユフィール、シトリー、ダゴン、ニスロク
ミツボシ
- ガープ、アマイモン、コルソン
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のジニマル(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
強化画面タッチ・2 | ふぅ… |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | コルソンがぬいぐるみをひとつ贈ってくれましたが…夜中に動き出すのです |
アジト自由台詞・2 | わたくしには商売は向いていないようね 忙しなさすぎて… |
アジト自由台詞・3 | チョコレート作りはなかなか楽しめました でも何度もやろうとは… |
アジト自由台詞・4 | ガープどのはヴィータとなっても相変わらず…頼もしい限りです |
アジト自由台詞・5 | アマイモンどのと歌劇を見る機会がありましたが、なかなか面白いものです |
アジト自由台詞・6 | 今度、ソロモンどのも一緒に食事などどうです?良い店を知っていますから |
アジト自由台詞・7 | わたくしの新しい力がどこまで敵に通じるか…楽しみですわ |
アジト自由台詞・8 | この戦争に終わりが来たらわたくしたちメギドはどう生きていくべきか… |
アジト自由台詞・9 | ヴィータの文化は奥深い…知れば知るほど驚かされることばかりです |
アジト自由台詞・10 | 信頼を力に変える…それがわたくしたちの強さなのかもしれません |
アジト贈り物 | 贈り物があるみたいですね 功を立てた方々にぜひとも贈ってあげてください |
アジトプレゼント | プレゼントが届いています ソロモン殿も隅におけぬ… |
探索・準備中 | わたくしが隊長です できる限り優雅に参りましょう |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
ハイドロアンカー
敵に付与する特殊状態です。
この状態の対象にHボム速を1回付与するごとに攻撃・防御・素早さが5%低下します(最大4回・20%)。
速ボムの付与時点で永続効果として付与されるため、その後起爆したり錬ボムに変わっても効果は残ります。
主な活用法
特殊状態「ハイドロアンカー」を扱う、Hボム戦術のデバッファーです。
重ボム付与・ボムの錬成・デバフによる耐久・特性で自己回復と完結した性能であるため、少人数編成にも向いています。
- 特性
通常時は5%の自然回復ですが、敵に付与されているHボムの数に応じて30%まで上昇します。
これは付与された回数ではなくターン終了時の個数が計算されるため、敵が単体の場合は最大でも20%(ボム3個)となります。
強化解除も受けず永続的であるため安定した運用が可能で、霊宝なども合わせればかなりの耐久性となります。 - スキル
単体に重ボムと混乱を付与します。混乱の付与確率は80%とやや不安の残る確率ですが、連打しやすいのが利点です。不安ならジニマルRより素早く、スキル1手で命中率を補強出来るアクィエルで補強しましょう。
スキルで混乱を付与できるのは2024年2月時点でジニマルRが唯一で、混乱がキーとなる大幻獣クイックシルバー戦などで活躍できるでしょう。
自身リーダー時は(Hアンカー状態かつ状態異常が通る相手であれば)速ボム付与も可能になります。
その場合はボムを2個付与することになるため、後続のメンバーが付与する高倍率のボムを阻害してしまうこともあります。リーダー時は留意しておきましょう。 - 覚醒スキル
ボムダメージ上昇とボムの錬成を行います。Hアンカーによる防低下も合わせれば確殺ラインをかなり引き下げることができます。
スキルで簡単に錬成できるアイムRやリヴァイアサンとは、列の違いやラッシュであることが差別点となります。 - 奥義
単体にハイドロアンカーと攻撃力低下(15/25%)を付与します。
ゲージ3奥義+速ボムを複数付与してようやく攻防速を20%下げるハイドロアンカーは、一見手間と効果が見合っていないように見えますが、相手の耐性を無視して解除できない永続デバフを付与できるのが強みです。
攻撃力低下も同時に付与されますが、ハイドロアンカーの強みである弱体無効の敵に対しては無意味となるため、通ったら嬉しい程度に考えましょう。
ハイドロアンカーによる攻防早低下は氷結地形の攻撃力低下とは乗算の関係であるため、合わせれば40%(凍土地形なら44%)の攻撃力低下となります。
地形が効く相手であれば併用するのも一考の余地があるでしょう。 - ME(マスエフェクト)
バーストとラッシュの混合型です。Hボム付与時の回復や、付与数に応じた防御力上昇など、Hボム戦術における耐久向上がメインの効果です。- 【敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%)】
バースト+スナイパーのサポーターは総じて素早さが高いものの、編成によっては行動順が狂う可能性もあるため注意が必要です。 - 【自身状態異常付与時Hアンカー対象にHボム速(0.5倍/3ターン)】(自身)
スキルの項でも触れたとおり、異常付与で速ボムが付与できるようになります。
オーブで異常付与した場合もボムは付与されます。
- 【敵にHボムが付与されているほど、素早さが上昇する(最大45%)】
注意点
- ハイドロアンカーの有用性
ハイドロアンカーはジニマルRの奥義後に速ボムを付与することで初めて効果を発揮します。
そのため、デバフが適用されるのは早くとも2ターン目以降となり、1ターン目から速攻を仕掛けてくるような相手には向きません。
また単体対象であるため、時間をかけて全体にデバフを撒くよりも混乱などで時間を稼ぎながら耐久してボムを練るほうが早い、という場面もあります。
全体攻撃を多用したり、長い準備段階を経て強力な奥義を撃つような長期戦タイプの相手にこそ活きるでしょう。 - Hボム速の付与手段に乏しい
ジニマルRが速ボムを付与できるのは「自身リーダー時、Hアンカー状態の対象に状態異常を付与したときのみ」です。
混乱の付与率は80%と運が絡むうえ、敵が単体の場合は混乱耐性を持っていることも多いです。
速ボムを付与するのは他のメギドやオーブに任せ、ジニマルは重・錬ボム付与に専念するほうが安定した運用が行なえます。
おすすめ編成
Hボムを扱うメギドとは言わずもがな好相性です。
ハイドロアンカーをデバフ目的で起用する場合も、速ボム役と組むなど2人以上で編成することが多くなるでしょう。
相性の良いキャラクター
- アイムR・リヴァイアサン
スキルでボムを錬成できるメギドたちです。
ジニマルRも覚醒スキルで錬成が可能ですが、彼女たちに任せるほうが覚醒の必要がなく効率的です。
両者とも奥義や覚醒スキルで耐久面を補う技があるのも心強いです。
- シトリーR
スキルで速ボムが付与可能、さらにゲージ2の覚醒スキルで重ボムも付与できるバランスの良いボムアタッカーです。
速ボムでハイドロアンカーを支援しつつ、敵ステータスを下げた後はそのまま重ボムの付与役に回れます。
- ヴィネR、ヒュトギン
速ボムのみを扱います。スキルでボムを付与し、覚醒スキル・奥義で回復や全体バリアといったサポートが行えます。
上述のシトリーRを主軸に補佐役として起用すればハイドロアンカーの弱体化を素早く進めることができます。
相性の良いオーブ
- 耐久系オーブ
定番のリリィキャットや、ダメージ軽減特性を持つラパンやパワーアンプ(オーブキャスト不可)がおすすめです。
常設イベント入手のオクトパロスも防御力上昇特性、自身にチャージ追加ができるため、奥義使用の際にも便利です。
- 流水のまじない師・デイモン
速ボムを付与できるオーブです。まじない師は単体、デイモンは列が対象です。
Hアンカーの効果を早めに上げたい場合や少人数編成の場合に候補となります。
- SSR+エルタニン(オーブキャスト不可)
CT1で技使用時に自身の覚醒ゲージを+2できるため、オーブ→アタックで奥義を打ちやすいです。 - SSR+フュネラルン(オーブキャスト不可)
2ターンの間、自身の覚醒ゲージを+2するリザーブ状態を付与します。CTも1なのでこの効果を維持し続けることが可能です。
奥義の使用以外にも、毎ターンスキルフォトンを振るだけで覚醒スキルの錬ボムを使い続けることもできます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 系譜【水心】
Hボムを付与した敵からのダメージを軽減する系譜です。
自動回復の効果を持つ大霊宝の「蒼霊水の水時計」が一番耐久向きですが、複数装備すると個数分回復モーションが差し込まれるため、煩わしい場合は1つだけに留めて余った枠はHP上昇霊宝などで補うといいでしょう。 - 紅藍モノクル
ラッシュで唯一の弱体命中率が上昇する大霊宝です。
複数個持たせるのは難しいものの、自然回復と確率で弱体のターンを+1する効果を持つ系譜【寄生】は耐久戦術と好相性です。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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