※通常版リリム(バースト)のページです。リジェネレイト体はリリム(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:リリム- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/23)
基本情報
各種データ
「強がらなくていいんだよ...
ここは夢の国、泡沫の世界...」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真1 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 黒沢 ともよ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | 飛行 | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 597 | 126 | 41 | 51 |
星3 | 2052 | 414 | 145 | 169 |
星6 | 7342 | 1198 | 415 | 496 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7552 | 1223 | 440 | 496 |
2 | 77 | 7722 | 1241 | 458 | 496 |
3 | 79 | 7852 | 1257 | 474 | 496 |
4 | 80 | 7942 | 1268 | 485 | 496 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>夢見のケープ」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>夢見のケープ | 特性、覚醒スキル、奥義が変化する 敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、覚醒+1 |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真01 | リリム | バルバトス | ハーゲンティ | -- | マルコシアス | ベリト | ベレト |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 夢の世界の支配者 | 敵味方合わせて、睡眠状態のキャラクター1人につき、自身の攻撃力、防御力、素早さが10%上昇する(最大値50%) |
専用霊宝「<剛>夢見のケープ」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 夢の世界の支配者 | 敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、自身の攻撃力、防御力、素早さが10%上昇する(最大値80%) |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 白昼夢 【使用後スキルLv+1】 | 1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
2 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.1倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 | ||
4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 | ||
スキル+ | 白昼夢+ 【使用後スキルLv+1】 | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ |
2 | 敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 | ||
3 | 敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 | ||
4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。40%の確率で、2ターンの間、敵を睡眠状態 |
- スキル強化:睡眠ターン数が3ターンに延長(睡眠確率は変化なし)ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 苦痛のパトス | - | 2ターンの間、敵単体の攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる |
覚醒スキル+ | 苦痛のパトス+ | - | 2ターンの間、敵単体の攻撃力、防御力、素早さを30%低下させる |
- スキル強化:効果ターンが3ターンに、低下率が37%~45%に強化
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>夢見のケープ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 苦痛のパトス | - | 2ターンの間、敵全体の攻撃力、防御力、素早さを20%低下させる。さらにMISSまたはキャンセルが発生したとき夢幻の地形効果で1倍のダメージを与える |
覚醒スキル+ | 苦痛のパトス+ | - | 2ターンの間、敵全体の攻撃力、防御力、素早さを25%低下させる。さらにMISSまたはキャンセルが発生したとき夢幻の地形効果で1.5倍のダメージを与える |
- スキル強化:攻防早低下の効果量、効果ターン、1.5倍
- 列化・全体化:---
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | メルヘンダービー | - | 敵横一列に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.1上昇する |
奥義+ | メルヘンダービー+ | - | 敵横一列に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.1上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>夢見のケープ」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | メルヘンダービー | - | 敵横一列に攻撃力3.25倍のダメージ【敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、性能が変化】 |
1 | 【MISSまたはキャンセルが1回発生】敵横一列に攻撃力4.25倍のダメージ | ||
2 | 【MISSまたはキャンセルが2回発生】敵横一列に攻撃力5.25倍のダメージ | ||
3 | 【MISSまたはキャンセルが3回発生】敵横一列に攻撃力6.25倍のダメージ | ||
奥義+ | メルヘンダービー+ | - | 敵横一列に攻撃力3.5倍のダメージ【敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、性能が変化】 |
1 | 【MISSまたはキャンセルが1回発生】敵横一列に攻撃力4.5倍のダメージ | ||
2 | 【MISSまたはキャンセルが2回発生】敵横一列に攻撃力5.5倍のダメージ | ||
3 | 【MISSまたはキャンセルが3回発生】敵横一列に攻撃力6.5倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「夢うつつ」
【ダメージ無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする | 10%の確率で、敵を睡眠状態にする |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 状態異常命中率が20%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 15%の確率で、ダメージを無効化する |
人物
召喚時キャッチコピー
眠りの数だけ強くなる!夢を旅する幽客スナイパー!
プロフィール
彼女はメギドでありながら、メギドラルに定住していなかった。
彼女は夢の世界の支配者…数多の精神世界を渡り歩く永遠の旅人だったのだ。
ソロモンに召喚されることで実体化した彼女は、その場にいても非常に存在感が薄い。
だが彼女を前にした者は皆、遠いどこかでこの少女に会ったことがあるという、懐かしくも不思議な気持ちになる。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 夢見の者リリムは軍団の仲間や、ヴァイガルドで暮らすヴィータ達の見る夢を覗き見ていた。
様々な夢の世界はリリムを飽きさせない。そんなリリムが最近興味を抱いていたのが「家族」という概念である。
メギドには基本的に存在しない血の繋がった家族。様々な形はあれどヴィータ達が見る家族の夢はどれもリリムにとっても居心地の良い世界であった。
しかし、無作為に夢の世界を移動しているうちに軍団の仲間であるアモンの夢の世界へと辿り着いてしまう。
そこにはかつてリュカとして父親から暴力を受け、母親からも責め立てられる凄惨な日々を過ごしていたアモンの過去の記憶が悪夢となって映し出されていた。
どの家族も幸せに溢れていたのに…。リリムは家族の負の側面を目の当たりにして動揺してしまう。
そんなリリムの気配に気付いたアモンは、夢から醒めた後でリリムが自分の悪夢を覗き見たことを非難する。
「理想の家族像を俺に押し付けるな」と言い放ち、もう自分の夢に入ってくるなとリリムに忠告をするアモンであったが
ヴィータの親が子供に酷いことをする現実を信じられないリリムは再びアモンの夢を覗いてしまう。
そして、それがアモンの逆鱗に触れてしまい……。
- 夢見の者リリムは軍団の仲間や、ヴァイガルドで暮らすヴィータ達の見る夢を覗き見ていた。
- 他登場キャラクター
- シャックス、ウェパル、ブエル
アモン
- シャックス、ウェパル、ブエル
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | わたしはリリム。以前、夢の中で会ったかも? |
探索・出発 | 探索に行ってくる …ちゃんと帰ってくるから |
探索・成功 | 探索は成功 …よかった |
奥義EXP加算 | ふふっ |
アジト出迎え・1 | おかえりなさい …こっちは、いつも通りだった |
アジト出迎え・2 | おかえりなさい 現実世界は楽しかった? |
LvUP・1 | 強くなるって、儚い… |
LvUP・2 | 現世の力は一瞬の夢… |
進化・1 | 強くなるなんて、夢のよう… |
進化・2 | あは… なんかすごい |
進化・3 | なんだろう… ムズムズする |
進化・4 | ちょっと育った… かも? |
贈り物・1 | 嬉しい… |
贈り物・2 | どうも… |
贈り物・3 | ありがとう… |
贈り物・4 | くれるの? |
スキル習得・1 | なんかひらめいたかも |
スキル習得・2 | お手伝いできそう |
奥義強化・1 | もっと上手になったみたい |
奥義強化・2 | 成長するって照れくさい |
オーブ装備 | どうかな…似合う? |
対戦・開始 | 以前、夢の中で会ったかも |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | ケガ、しなかった? どこか痛いところない? |
クエスト開始・1 | ここに入ればいいの? …わかった |
クエスト開始・2 | ここは薄暗いね …夢の中みたい |
敵と遭遇・1 | なんかでた… |
敵と遭遇・2 | 変なのがいる… |
ボスに挑戦・1 | ここが夢ならよかったのにね |
ボスに挑戦・2 | ごめんね …わたし、頑張らないと |
クエスト中の会話・1 | こんなにいっぱい運動したことないかも… |
クエスト中の会話・2 | …これって夢なら、悪夢の部類かな |
クエスト中の会話・3 | 宝箱に夢が詰まってるって、ウソだよね …知ってた |
クエスト中の会話・4 | …休憩しよう? |
クエスト中の会話・5 | 武器なんていらない… |
クエスト中の会話・6 | …ゆっくり眠るといいよ 夢の中まで遊びに行ってあげる |
パーティ編成・1 | お役に立てれば |
パーティ編成・2 | ここにいますよ |
探索(フロア開始時)・1 | 変なのいっぱい… ここは誰かの夢…? |
探索(フロア開始時)・2 | 運動…苦手… ペース…もう少し落とそう… |
探索(フロア開始時)・3 | メギドの塔の「階層構造」… ちょっと夢の世界と似てる… |
探索(フロア開始時)・4 | 倒さなくても眠らせれば… 上の階層に行けないかな… |
バトル開始・1 | すぐ終わるといいな… |
バトル開始・2 | ケガしないでね |
攻撃・1 | えいっ |
攻撃・2 | ふんっ |
ダメージスキル・1 | 痛いの行くから |
ダメージスキル・2 | これならどうかな? |
ダメージスキル・3 | 思い切っていくね… |
回復スキル・1 | これで元気出して |
回復スキル・2 | あとちょっとだから… |
蘇生スキル | 夢から覚めて… |
防御スキル | 防御、防御… |
反撃スキル | ん… 準備、できた |
支援スキル | 強くなる気がする |
妨害スキル・1 | 弱まってるといいな |
妨害スキル・2 | 誰でも苦手なことあるよね |
状態異常付与スキル | どうかな… |
弾きスキル | さよなら |
挑発スキル | 降参したほうがいいよ? |
範囲攻撃スキル | まとめて行っちゃうから |
奥義・1 | わたしだって怒るんだよ? |
奥義・2 | もうひどいことしないで |
奥義・3 | 悪夢を見せてあげる… |
ダメージ・1 | はっ! |
ダメージ・2 | ううっ |
ダメージ・3 | わりと平気… |
戦闘不能 | 続きは…夢の中で… |
とどめ(通常)・1 | 痛くしてごめんね |
とどめ(通常)・2 | やりすぎちゃった |
とどめ(ボス)・1 | よくがんばったね |
とどめ(ボス)・2 | 悪い夢だと思ってね… |
勝利(通常)・1 | ちょっと残念だったね |
勝利(通常)・2 | 危なかったのかな |
勝利(通常)・3 | 終わってよかった |
勝利(通常)・4 | 展開についていけない… |
勝利(通常)・5 | 勝ててよかったね |
勝利(ボス)・1 | あなたは大丈夫? |
勝利(ボス)・2 | ボロボロだ… |
勝利(ボス)・3 | 長かったね… |
勝利(ボス)・4 | 可哀想だったかな |
勝利(ボス)・5 | もう大丈夫だよ |
勝利(ボス)・6 | これで終わり…かな? |
勝利(ボス)・7 | ほっとした… |
敗北 | もっと…遊びたかった… |
掛け合い・1 | まだ終わらないのかな? |
掛け合い・2 | 仲間って頼もしい |
掛け合い・3 | あれ大丈夫かな? |
掛け合い・4 | あれに弱いんだ |
掛け合い・5 | ここ…誰の夢の中? |
掛け合い・6 | 走馬灯が見えたよ |
掛け合い・7 | 癒される~ |
掛け合い・8 | 優しい~ |
掛け合い・9 | どうするのかな、これ… |
掛け合い・10 | 次は誰かな… |
掛け合い・11 | 味方、減っちゃったね |
掛け合い・12 | ちょっと寂しくなった |
掛け合い・13 | 休憩したい… |
掛け合い・14 | これで終わるかな |
掛け合い・15 | 頑張ろう |
スキル・1 | いい夢、見たいでしょ? |
スキル・2 | 眠れば、何も怖くないよ |
覚醒スキル・1 | あなたは落ちていく 深い奈落の底の眠りに… |
覚醒スキル・2 | 見せてあげる 冷たい深淵の世界を |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | はっ… |
強化画面タッチ・3 | ふふっ |
アジト自由台詞・1 | いつも元気そうだけど、眠くならないの…? 子守唄歌ってあげようか? |
アジト自由台詞・2 | ヴィータたちの夢、キラキラしてた… きっと希望があるんだね |
アジト自由台詞・3 | アジトに仮眠室欲しい… みんなでお昼寝するの |
アジト自由台詞・4 | 真っ白なシーツが欲しい… レースのカーテンも… 豪華な装飾のベッドも… |
アジト自由台詞・5 | 不思議なものが好き きれいなものが好き だからこの世界が…好き |
アジト自由台詞・6 | 夢の世界… また遊びに行きたいな |
アジト自由台詞・7 | 忙しいのはわかるけど… 夜更かししちゃダメ |
アジト自由台詞・8 | ふふっ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | …くすぐったい…(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | …どうしたの…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | わたし、ダンスが好き… そうだ…今度、披露してあげる…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | …眠れないの? なら、わたしと一緒に寝る?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物あげないの? 放っておかれた贈り物が、寂しがって泣いてるよ…? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるー これは夢か、まぼろしか …あ、本物だ |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域… 挑めるみたいだよ? |
探索・準備中 | …今回はわたしが隊長なの? |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | 行くよ… 居眠りは厳禁だから… |
クエスト開始(追加)・イベント | 言われたらやる… だから、なんでも言って… |
敵と遭遇(追加)・メイン | …どっか行って |
敵と遭遇(追加)・イベント | 少し眠ってて… |
ボスに挑戦(追加)・メイン | いい夢はわたしたちが見る… 悪い夢はあなたが見る… |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ぜんぶ忘れちゃえば… すべて一瞬の出来事… |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 現実が辛くても… 夢の中なら救えるものがある… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 現実も夢の世界では刹那… 儚いけれど大事な時間… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 眠らせるのは得意だけど… 起こすのはちょっと苦手… |
掛け合い(追加)・協力 | 生きてさえいれば… どんな相手だって眠らせられる… |
掛け合い(追加)・勢い | 悪夢を振り撒く種は… わたしが摘まないと… |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 全体範囲の睡眠付与役
使用するごとに単体から列、全体と範囲が増える睡眠付与スキルを持ちます。
最大範囲までスキル3回、命中率も40%と使用に難のある部分はありますが、決まれば一気に相手を行動不能に陥れる強さを持ちます。
技の命中率も自身のMEを足せば60%に、常設イベント配布のオリアスCが+30%、テルミナスですがアクィエルに至っては最大で+150%もの命中率上昇が可能です。
完全無効耐性を持つ敵も多いのですが、高難易度コンテンツの「星間の塔」ボスの中にも複数眠らせることが可能な相手がいくつか存在するため、命中率を上げたリリムのスキルが猛威を振るいます。 - 夢幻地形によって敵の攻撃を回避
専用霊宝により、独自の地形効果を獲得しました。詳細な効果は下記を参照ください。
暗闇などの攻撃回避効果とは乗算で効果が上昇します。(例:夢幻+暗闇で回避率67.5%)
その他にも回避を得意とするメギドは近年増えており、リリムと組み合わせることで更に敵の攻撃を避けることが可能となります。 - 敵の行動キャンセルで強化される奥義
専用霊宝により、奥義の効果が変わりました。
異常状態数ではなく、敵の睡眠めまい感電や暗闇、夢幻地形などの攻撃回避によって行動キャンセルと呼ばれる行動を無駄にした際にリリムの奥義倍率が1倍単位で増えるようになりました。
特性でも同じように行動キャンセルによりリリムのステータスが上昇していくため、最終的には強力な範囲アタッカーとしてダメージを出すことができます。
仮に自身のスキルで眠らせられない相手でも暗闇やその他回避効果を駆使すれば同じようにダメージを上げることも可能です。
夢幻地形
・地形を踏んだ敵の奥義・秘奥義・オーブ使用によるダメージ以外の攻撃を35%で回避。
・攻撃がMiss及びキャンセルされた地形対象の敵に地形ダメージを与える。
以上の地形効果を持ちます。
行動キャンセルは睡眠、感電、めまいなどで行動ができなかった場合でも適用されます。
- 但しペインフォトンは自身にダメージを与える「行動」、またブレイクは行動そのものが「無かったことにされる」ため行動キャンセルの適用外となります。
専用霊宝について
範囲に睡眠を付与する用途に限っては、覚醒ゲージを上げてしまう点がデメリットにもなってしまいます。この用途にのみ絞って運用するステージでは、専用霊宝を外して戦闘に出す選択も有りです。
但し、それ以外の要素の全てにおいて強化される専用霊宝なので間違いなく装備させる恩恵の方が大きいです。
専用霊宝の作成を優先するべきメギドです。
主な活用法
- 特性
専用霊宝装備で敵の行動キャンセルごとに3ステータスが10%ずつ、最大80%まで上昇します。
敵が計8回行動キャンセルすることで攻撃力2156、防御747、素早さ892と攻撃面以外にも優秀なステータスになります。
強化バフではなくステータスそのものが上昇するため一度上昇すればターン経過や強化解除で元に戻る心配もありません。睡眠効果のかかっている敵味方が対象で最大50%までステータスが上昇します。
行動キャンセルが関係しない上に敵を5体一気にスキルで眠らせれば上昇します。他にも味方にアロケルやフルフルなどの自発的に眠ってくれるメギドもいるので
必ずしも専用霊宝後の方が上位互換の強さを持つわけではありません。- PvPではリリムのMEを踏んだハルファスが全体範囲のスキルで敵を眠らせて、リリムがこの特性で強化されるといったコンボが可能です。
- スキル
計3回の使用で範囲が全体まで広がります。命中率は変わらず40%+自身MEで20%の計60%まで上げられます。
睡眠に頼る場合は「眠ってくれないと困る」ことが多いので、Cオリアス奥義をアタック強化して100%を超えたり、アクィエルのスキルを活用するなどの組み合わせが多くなるかと思います。
専用霊宝装備後も変わらない技ですが、全体化した際のスキル倍率は1.35倍と全体範囲スキルの中では高い倍率を持っています。
更にリリムの特性で攻撃力が大幅に上昇するため、眠らせる目的で使うスキルでも敵のHPを削ることができるでしょう。
- 覚醒スキル
3ステータスを単体対象に30%下げる効果が専用霊宝装備で大幅に変更され、弱体値が25%に下がった代わりに範囲が敵全体に及ぶようになりました。
更に上述で紹介しているように、現状でリリム専用の地形である「夢幻」地形を敵全体に付与します。
敵を弱体かつ、味方への攻撃を回避する効果の地形の付与と、1つの技としてできることが多く優秀な技となりました。
専用霊宝効果で覚醒ゲージが上がりやすいのも利点です。- 夢幻地形単体では35%の回避率です。他の異常状態と組み合わせることで回避率が乗算で上昇するので上手く活用しましょう。
例えば夢幻+暗闇の組み合わせで回避率は67.5%まで上昇します。地形を張って暗闇を入れるだけでも目に見えて回避するように感じられるかと思います。
- 夢幻地形単体では35%の回避率です。他の異常状態と組み合わせることで回避率が乗算で上昇するので上手く活用しましょう。
- 奥義
異常付与数で0.1倍だけ上昇していた奥義でしたが、専用霊宝によって敵行動キャンセルの度に倍率が1ずつ上昇する非常に強力な列ダメージ奥義へと変化しました。
異常状態を5つ付けても4倍ダメージだったものが、専用霊宝装備後は3回行動キャンセルするだけで6.5倍ダメージまで上昇します。
列ダメージ倍率として見ても強力かつ、リリムのステータスが比較的容易に上昇するため、ダメージも見込めるようになっています。
覚醒ゲージも溜まりやすくなっているので奥義の連続使用にも向きます。
- ME
持ち味の睡眠付与にちなんだME効果が豊富です。- 【攻撃時、10%の確率で命中率100%睡眠付与】(バーストの味方対象)
発動さえすれば自身のスキルよりも高い命中率で睡眠を付与します。
リリムのスキルを複数回使用して範囲を広げている最中にたまたま使ったフォラスのアタックで敵を眠らせた…なんてこともあります。
他、PvPのコロシアムではこのMEを踏んだハルファスなどが運に物を言わせて複数メンバー眠らせてくる編成などもあります。 - 【覚醒ゲージを-1短縮】(バースト+ファイター対象)
初回時のゲージ+2が多いバーストのMEでは珍しいゲージ短縮のME効果です。
但し、回避率の高い専用霊宝アモンや、自身の夢幻地形を延長してくれるベヒモスBなどゲージを短縮した場合の恩恵が大きいBファイターがいるので活用できる効果となっています。
- 【攻撃時、10%の確率で命中率100%睡眠付与】(バーストの味方対象)
注意点
- 素の素早さは496とあまり高くありません。特に同じ睡眠付与を得意とするグシオンの感覚で先手で眠らせようとすると敵に先手を許してしまう場合があります。
素早さ上昇の特性を持つオーブを装備させると良いでしょう。 - 「専用霊宝について」の項目でも触れましたが、専用霊宝効果のゲージ上昇によってターン開始時に覚醒状態になっていると1巡目にスキルで眠らせることができません。
そのスキルがその場で取れる唯一のスキルだった…という場面もフォトンドリヴン戦闘ではまぁまぁ起こり得るので目を覚ました敵の行動でこちらがピンチになるといったことも考えられます。
スキル追加や強化を駆使して敵が目覚めるターンを作らないことを心がけましょう。 - 回避が売りの夢幻効果ですが、地形効果だけだと回避率は35%と思うほど避けてくれません。覚醒スキルで説明したように暗闇や回避効果を持つメギドとの組み合わせが重要となってきます。
おすすめ編成
睡眠付与や夢幻地形などやることがはっきりしているので、編成もそれらの動きを補完するメンバーとなってきます。
相性の良いキャラクター
- 睡眠付与を活かす
- 夢幻地形を活かす
- アモン(専用霊宝)、アガリアレプトR(専用霊宝)、ゲイボルグ
回避効果を持つメギド達です。夢幻地形を組み合わせることで回避率が約80~90%まで上昇します。
アモンはHP100%が条件の代わりに戦闘開始時から発動、アガリアレプトRは奥義の発動、ゲイボルグは覚醒スキルと
それぞれ回避のための特性や技の性質が違うので、使用時には注意しましょう。 - アンダカ
スキルで暗闇の付与、奥義で暗闇特効を持つため、リリムの奥義のダメージを上げる恩恵もあります。
また、それだけではなく戦旗で回避効果を60%付与することができます。カウンターorトルーパーが戦旗効果の対象となっていて
上記で紹介したゲイボルグがこの回避効果を得ることができます。
夢幻地形+ゲイボルグの幻影状態(覚醒スキル)+アンダカ戦旗効果+暗闇で、最大95.45%もの回避率を得ることができます。 - ヴェルドレ
協奏のアタッカーですが2ターン音符残量が条件で覚醒スキルの効果が変わり、味方全体に30%の回避率上昇を付与します。
夢幻地形と併せて回避率が50%程と、暗闇を入れた回避と変わらないくらいのものですが、敵の耐性に左右されずに味方全体に恩恵がある点が強みとなります。 - ベヒモスB
奥義で地形ターン数を延長することができます。
また、リリムのMEを踏んでゲージを短縮できるので奥義の回転も素早く打てるようになります。
覚醒スキルの更新に追われる必要がなくなるのでリリムは思う存分奥義を撃つこともできます。
- アモン(専用霊宝)、アガリアレプトR(専用霊宝)、ゲイボルグ
- その他
- リリス
リリムの睡眠付与、または夢幻地形を活かせば味方に飛んでくるダメージを0にすることもできるので
HP割合で使用条件のあるリリスの強力なサポート技を活かすことができます。
HP80%以上でリリスにフォトンを渡していなくても味方を強化してくれるため、リリムの専用霊宝特性とも加算の関係で強力なバフとなります。
- リリス
相性の良いオーブ
- アイビー、迅狼ルプス
自身にスキルを追加するSSRオーブです。
アイビーは特性の感電耐性と技にはスキル変換の効果もあり、3ターン目にまだリリムのスキルが全体範囲になっていない際の保険にもなります。
ルプスは自身をスキル強化もしてくれるのでスキルのターン数が伸びて睡眠が効いた後の維持に役立ちます。- ちなみにルプスの特性で与えるステータス強化が上昇しますが、リリムの特性はステータスが直接変化するものなので強化状態には含まれません。
- プロデューサー
特性で素早さを34%上昇させてリリムの素早さが664まで上昇するので睡眠付与で先手を取りやすくなります。
技で予防と回復を行えるのも便利なSSRオーブです。
他にも、マスクド・マッドも同じ特性を持っています。また、SRオーブのメイジマーマンも素早さ上昇は26%ですがその分、蘇生の技効果があるので重宝します。 - アーティ
特性で地形ターン数が+1延長されます。リリムの夢幻地形に役立ちます。 - レヴィエル
リリムと同時期実装されたオーブです(本当のモチーフは別のメギドですが)。
リリムが睡眠付与させた敵を70%の確率で即死させることができます。
即死自体は無効にされることが多いのですが耐性表に×の記号でもあればアクィエルで命中率をブーストさせた後に敵を早々に葬ってしまうことも可能です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- エピック系で範囲ダメージを上昇させると良いでしょう。
- 眠り目的で使用する場合は戦闘序盤に敵が眠るまでに受けるダメージを耐えられるようにHP上昇や自然回復の効果を持つ霊宝がおススメです。
専用霊宝
- <剛>夢見のケープ
特性・覚醒スキル・奥義が変化。敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、覚醒+1。
◆特性:敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、自身の攻防早が10%上昇(最大80%)。
◆覚醒スキル:低下量が5%下がった代わりに単体→全体対象に。さらに地形「夢幻」を付与。
◇夢幻:フォトンによる行動が、MISSまたはキャンセルになった時、ダメージを受ける地形。夢幻地形上の奥義・オーブ・秘奥義以外の攻撃は35%の確率でMISSになる。(暗闇など回避率同士は全て乗算)
◆奥義:敵のフォトンによる行動でMISSまたはキャンセルが発生したとき、倍率+1(3回まで)。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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