※通常版バールゼフォン(バースト)のページです。リジェネレイト体はバールゼフォン(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:バールゼフォン - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「そのフォトン、俺が塗り替えてやろうか!
渾身の一筆! とくと御覧じろ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真69 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 岡本 信彦 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 586 | 60 | 63 | 58 |
星3 | 2010 | 218 | 221 | 219 |
星6 | 7245 | 629 | 630 | 643 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7455 | 654 | 655 | 643 |
2 | 77 | 7625 | 672 | 673 | 643 |
3 | 79 | 7755 | 688 | 689 | 643 |
4 | 80 | 7845 | 699 | 700 | 643 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 筆が乗ってきたぜ! | 自身の覚醒ゲージが最大の60%以上のとき、チャージフォトン使用時に味方単体にチェインする |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 極彩色の魔術師 | なし | 敵単体に積まれているフォトン1つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化 |
Ch2 | 敵単体に積まれているフォトン2つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化 | ||
Ch4 | 敵単体に積まれているフォトン3つを60%の確率で、ペインフォトンに転換する | ||
スキル+ | 極彩色の魔術師+ | なし | 敵単体に積まれているフォトン1つを70%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化 |
Ch2 | 敵単体に積まれているフォトン2つを70%の確率で、ペインフォトンに転換する。チェイン数に応じて転換個数変化 | ||
Ch4 | 敵単体に積まれているフォトン3つを70%の確率で、ペインフォトンに転換する |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:フォトン転換の範囲が列化・全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 流浪の胡蝶と空涙 | - | 敵全体にペインフォトンを1つ追加し、40%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする。味方単体にチェイン |
覚醒スキル+ | 流浪の胡蝶と空涙+ | - | 敵全体にペインフォトンを1つ追加し、50%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする。味方単体にチェイン |
- スキル強化:混乱状態が3ターンに変化(確率は40/50%のまま)
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 夢描く苦悩の涙 | - | 2ターンの間、敵全体の素早さを30%低下し、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.5倍のダメージを与える |
奥義+ | 夢描く苦悩の涙+ | - | 2ターンの間、敵全体の素早さを40%低下し、対象がフォトンを使用するたび、浸食の地形効果で1.75倍のダメージを与える |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、素早さ低下量が2%増加。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、素早さ低下量が2%増加。
- アタック強化:素早さ低下のみ1.5倍(30/40%→45/60%)
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「創造のアトリエ」
【呪い無効】【チェイン中、攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる | 呪いが無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する | フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する | 地形の持続ターンが+1される | フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する | フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
フォトンを塗り替え戦局を変える混沌の悪魔絵師!
プロフィール
芸術――その中でも特に絵画を愛するという変わり者のメギド。
以前からヴァイガルドに何度も渡ってきており、それ故に純正メギドには珍しくヴィータの様々な文化や嗜好にも理解が深い。
芸術に理解を示そうとはしないメギドラルを窮屈に感じていた彼は、旧知のメギド、ヒュトギンの策略を利用することで見事ヴァイガルドへの亡命を成功させた。
キャラストーリー
- 全8話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺ァ、バールゼフォンてもんだ ひとつよろしく頼まァ |
探索・出発 | 俺がリーダーねェ… あんまり向いちゃねェと思うがなァ |
探索・成功 | 色々と見繕ってきたぜ、要るものがありゃ持っていきなよ。 |
奥義EXP加算 | ハハハハ! |
アジト出迎え・1 | よォ、戻ったかい ちィと顔料が足りねェんだ 採取に付き合っとくれよ |
アジト出迎え・2 | よォ、おかえり 一杯やるトコだったんだが…やめとくか |
LvUP・1 | 腕が上がった、か? |
LvUP・2 | いい絵が浮かんだぜ |
進化・1 | 今なら何でも描けちまう そんな気がするぜ! |
進化・2 | 強くなっちまったか 絵にゃァ関係ねェのによ |
進化・3 | これで画力が上がるってんなら苦労はしねェよなァ |
進化・4 | ボチボチ新しい画風に挑戦してみるかねェ |
贈り物・1 | ん、ありがとよ |
贈り物・2 | おっ、嬉しいねェ! |
贈り物・3 | こいつァどうも |
贈り物・4 | いただくぜ |
スキル習得・1 | ん?今ピンときたぜ |
スキル習得・2 | 新しい技、閃いちまったよ |
奥義強化・1 | 俺の筆、どこまで高みに登れるかねェ! |
奥義強化・2 | 今まで以上に筆が乗りそうだァ! |
オーブ装備 | こりゃ珍品だねェ |
対戦・開始 | 拝ませてもらおうじゃねェか、人様の戦い方をよ! |
対戦・勝利 | 参考になったぜ、絵にも戦いにもな! |
クエスト開始・1 | ちょうど煮詰まってたトコだ 気晴らしに散歩といこうかね |
クエスト開始・2 | 宝箱の中身はくれてやるよ 俺ァ金目のモノにゃ興味ねェ |
敵と遭遇・1 | 描く気もしねェな… 踏み潰すか |
敵と遭遇・2 | 野暮な野郎だなァ… こんなときに出やがって |
ボスに挑戦・1 | さァて、と… 一丁、描くとするかィ! |
ボスに挑戦・2 | 気に入ったぜ 宝箱よりこっちを描くか! |
クエスト中の会話・1 | 幻獣ってなァどうもなァ… 描いててつまらねェんだ |
クエスト中の会話・2 | あー…筆が傷んでやがる 後で買いに行かにゃァな |
クエスト中の会話・3 | 貧相な宝箱だねェ… 俺が塗りたくりゃマシになるかな |
クエスト中の会話・4 | 呑気なこった… こっちは必死で駆けずり回ってんのによ |
クエスト中の会話・5 | いっぺんみんなの武器を集めて、まとめて描いてやりてェよなァ |
クエスト中の会話・6 | 予定がねェのかい? お絵かき教室でもしてやろうか? |
パーティ編成・1 | 俺かい? 物好きだねェ |
パーティ編成・2 | ま、たまにゃ働くか |
探索(フロア開始時)・1 | ご指名とありゃ仕方ねェ いっちょやりますか! |
探索(フロア開始時)・2 | お宝は別に興味ねェ そそる画題がありゃいいが… |
探索(フロア開始時)・3 | 建物を描くのは苦手でね… どうも気がノらねェのよ |
探索(フロア開始時)・4 | さァて… 鬼が出るか蛇が出るか… |
バトル開始・1 | さて、描くほどのネタかどうか… |
バトル開始・2 | 何を描いて欲しいってんだ? |
攻撃・1 | ふん! |
攻撃・2 | はあっ! |
ダメージスキル・1 | 俺の絵が見てェか? |
ダメージスキル・2 | 傑作をくれてやらァ! |
ダメージスキル・3 | 偶にゃ本気で描くかァ! |
回復スキル・1 | ちょいと休みな |
回復スキル・2 | 命あっての物種だぜ |
蘇生スキル | 倒れてちゃ絵にならねェよ |
防御スキル | おっかねェなァ |
反撃スキル | 細工は流々! |
支援スキル | 筆が乗ってきたぜ! |
妨害スキル・1 | おとなしくしなァ |
妨害スキル・2 | 慌てなさんなって |
状態異常付与スキル | 面食らったかい? |
弾きスキル | おめェにゃ用はねェ |
挑発スキル | こっちを見なよ、三一がァ! |
範囲攻撃スキル | 有象無象がァ |
奥義・1 | 渾身の一筆、とくと御覧じろ! |
奥義・2 | こりゃいけねェ、傑作の誕生だァ! |
奥義・3 | 俺の最新作は、てめェの死化粧よ! |
ダメージ・1 | うっ |
ダメージ・2 | ちィ… |
ダメージ・3 | 戯れてんのかい? |
戦闘不能 | あァ…描き足りねェ… |
とどめ(通常)・1 | 終いだァ |
とどめ(通常)・2 | いっちょ上がりィ |
とどめ(ボス)・1 | これで仕上げだ |
とどめ(ボス)・2 | 最後の一筆! |
勝利(通常)・1 | 肝が冷えたぜ、ったく |
勝利(通常)・2 | 運がいいぜ、まだ生きてらァ |
勝利(通常)・3 | 悪いねェ、筆が遅いもんでよ |
勝利(通常)・4 | ふん、下書きする間もなかったな |
勝利(通常)・5 | ま、こんなもんか |
勝利(ボス)・1 | 危ねェ危ねェ… |
勝利(ボス)・2 | 生きてるだけで丸儲け、か |
勝利(ボス)・3 | 苦労した分、いい絵が描けたねェ |
勝利(ボス)・4 | おいおい、まだ下書きだぜ |
勝利(ボス)・5 | 完璧にゃまだ遠いねェ |
勝利(ボス)・6 | 次の画題を探さにゃなァ |
勝利(ボス)・7 | さァて、帰って仕上げるか |
敗北 | もう、描けねえのか… |
掛け合い・1 | 様になってやがらァ |
掛け合い・2 | 絵になるじゃねェかよ |
掛け合い・3 | おい、マジかよ |
掛け合い・4 | いい絵面だ |
掛け合い・5 | ちィ、あの世を書き損ねたィ |
掛け合い・6 | 甘露ってなァ、こういうことか |
掛け合い・7 | おっと、すまねェ |
掛け合い・8 | ありがとよ |
掛け合い・9 | 寂しいもんだねェ |
掛け合い・10 | たまんねェなこりゃ |
掛け合い・11 | こりゃまずいぜ |
掛け合い・12 | 高く付くぜそりゃァ… |
掛け合い・13 | 踏ん張りな! |
掛け合い・14 | 次の色は、何がいいかねェ |
掛け合い・15 | いい絵になりそうだぜ |
スキル・1 | 俺が塗り替えてやらァ |
スキル・2 | 色を添えんのも、絵師の努めよ |
覚醒スキル・1 | つまらねェ絵でも描いてみるか |
覚醒スキル・2 | お前にゃ落書きで十分だ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ほーう? |
強化画面タッチ・2 | へへっ |
強化画面タッチ・3 | ふっふーん |
アジト自由台詞・1 | あちこちから絵を頼まれて 参ってんだよなァ… 次は誰の絵だったか… |
アジト自由台詞・2 | 面白いもんだよなァ… まさか俺がメギドラルと 戦うことになるたァね |
アジト自由台詞・3 | 殺風景なアジトだなァ… 壁になんぞ描いてやるか |
アジト自由台詞・4 | 今日はもう描かねえぞ! 締め切りなんてなァ 破るためにあるんだィ! |
アジト自由台詞・5 | 正直、メギドラルの方が 面白ェ画題があったな… もっと描いとくんだったぜ |
アジト自由台詞・6 | メギドが多いのはいいが… ヴィータ体は描いてても つまんねェんだよな |
アジト自由台詞・7 | ヴィータってなァ大変だな 汗水たらして働かなきゃ、 飯も食えやしねェとはよ |
アジト自由台詞・8 | 果報は寝て待て… もう少し寝かせて貰えると ありがたいねェ |
アジト自由台詞・9 | 俺ァ気が短くてねェ… あんまりひとつの場所で じっとしてられねェんだ |
アジト自由台詞・10 | 筆が傷んできたなァ… 買いに行かなきゃだが、 面倒くせェ… |
アジト自由台詞・11 | ンだよ…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | こそばゆいぜ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | お、っとォ…?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | 構ってくれんのはいいが… 絵の邪魔だけはよしてくれよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | 今の顔…もっぺんできるか? 描き止めときてェんだけどよ(ボイス有) |
アジト贈り物 | なにか欲しがってるヤツが いるみたいだぜ…? 持ってンならくれてやれよ |
アジトプレゼント | プレゼント…だとよ 中身を見るくらいはしたらどうだい? |
アジトコロシアム | コロシアムをやってるぜ! いいねェ…久々にそそる画題じゃねぇか! |
アジト共襲イベント中 | でっけェ幻獣が暴れてる? いい画題になりそうだな! 早速、拝みに行こうぜ! |
探索・準備中 | やれやれ、隊長かよ… 絵を描く暇があるかねェ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | いい絵のためなら… たとえ火の中水の中ってな! |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 冴えねえ画題だ…失せな! |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 勝った後はしばらく動くなよ! 描きとめてェからな! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | いけねェな…画家の血よりもメギドの血のほうが騒ぎやがる! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | ノってきたぜ! 敵はどこだ…!? |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | しょうがねェな…! まずはブッ倒すのに集中するかィ! |
掛け合い(追加)・勢い | 絵になるねェ…! さすが俺らの王様だ! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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