※通常版フォルネウス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はフォルネウス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:フォルネウス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/18)
基本情報
各種データ
「攻撃に特化するのもひとつの才能だけどね
回復もこなせる天才が、集団には必要だよ」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖30 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 深町 寿成 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 692 | 61 | 50 | 58 |
星3 | 2378 | 220 | 167 | 214 |
星6 | 8521 | 635 | 487 | 616 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8731 | 660 | 512 | 616 |
2 | 77 | 8901 | 678 | 530 | 616 |
3 | 79 | 9031 | 694 | 546 | 616 |
4 | 80 | 9121 | 705 | 557 | 616 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>蛇竜の棍」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>蛇竜の棍 | スキル、覚醒スキルが変化する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖30 | フォルネウス | オロバス | ウァレフォル | オセ | ウァサゴ | ビフロンス | -- |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 自信過剰 | 受けるダメージを15%軽減する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 偽りの加護 | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する |
スキル+ | 偽りの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する |
- スキル強化:スキル軽減量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>蛇竜の棍」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 偽りの加護 | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する。種族に【精霊】か【飛行】を持つオーブを装備中の自身と対象に友愛のオーラを2個付与 |
スキル+ | 偽りの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する。種族に【精霊】か【飛行】を持つオーブを装備中の自身と対象に友愛のオーラを2個付与 |
- スキル強化:スキル軽減量、ターン数1.5倍
- 列化・全体化:スキル軽減のみ可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 一時の虚脱 | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
覚醒スキル+ | 一時の虚脱+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
- スキル強化:容量低下ターン数、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>蛇竜の棍」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 一時の虚脱 | 通常 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
オーラ2個以上 | 自身のオーラを2個消費し、敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列に積めるフォトンの量を+1する | ||
覚醒スキル+ | 一時の虚脱+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
オーラ2個以上 | 自身のオーラを2個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列に積めるフォトンの量を+1する |
- スキル強化:容量低下/上昇ターン数、効果量1.5倍、ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 紫霧のブレス | - | 味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
奥義+ | 紫霧のブレス+ | - | 味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇
- アタック強化:回復量、スキル強化ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「重度のナルシスト」
【ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 与える回復量が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
列回復と同時にスキル強化! 実力あるキザ男トルーパー!
プロフィール
深海に住む怪物のような姿をしたメギド。
しかし恐ろしげな風貌とは裏腹に、友情をなにより重んじる穏やかな性格。
少々自己評価が高すぎて、友人と認めた相手以外を見下す傾向があるのが難点。
追放後はヴィータの天才を自称し、独り戦いながら対等に付き合える友人を探していた。
相手がヴィータであっても友情を育もうとする、クールだが熱い男。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | ボクの名はフォルネウス。キミの、親友となるメギドさ。よろしく |
探索・出発 | 必ず成功させるとも! |
探索・成功 | 思った以上の成果だ! やっぱりボクは天才なんだろうな… |
奥義EXP加算 | あっははは! |
アジト出迎え・1 | 待っていたよ。キミがいないと始まらないからねぇ |
アジト出迎え・2 | やぁ、おかえり。今日はどんな予定なんだい? |
LvUP・1 | 強くなることで、ボクは輝く! |
LvUP・2 | また強くなった。これも才能かなぁ! |
進化・1 | こうして成長できるってことは、ボクらにはあるんだ!無限の可能性が! |
進化・2 | 限界を超えた先にこそ、理想の自分がいるんだ! |
進化・3 | ボクは答えてみせる。みんなの期待に |
進化・4 | キミとなら出来る。世界を救うことだって! |
贈り物・1 | 友情の証、ってワケだね |
贈り物・2 | キミの好意、嬉しいよ |
贈り物・3 | 差し入れ、感謝する |
贈り物・4 | ありがと! |
スキル習得・1 | 色々卒なくこなせてこそ、天才さ |
スキル習得・2 | どうだ?ボクも奥が深いメギドだろ? |
奥義強化・1 | 今度からは、一味違うねぇ |
奥義強化・2 | どんな敵にも負けないなぁ |
オーブ装備 | 天才に能力を足したら…無敵じゃないか! |
対戦・開始 | 手加減は必要なさそうだ! |
対戦・上昇 | キミの努力、眩しいよ! |
対戦・勝利 | ボクらに相応しい、勝利と栄光だね |
クエスト開始・1 | ここはあくまで侵略の為の施設… 守りはザルだと思うよ |
クエスト開始・2 | 大事な一戦になるのかな? ボクがいるんだ、負けっこないさ! |
敵と遭遇・1 | 無駄だ、ボクの敵じゃない… |
敵と遭遇・2 | やれやれ、口で言ってもわかりそうにないな… |
ボスに挑戦・1 | 天才のボクが相手だ、勝負の結果はわかりきってるっ! |
ボスに挑戦・2 | ボクが誰か分かるか? キミを倒しに来た刺客だっ! |
クエスト中の会話・1 | 天才のボクとキミが協力すれば、ハルマゲドンだって防げるはずさ! |
クエスト中の会話・2 | どれだけの敵がひそんでるんだ… |
クエスト中の会話・3 | 走り疲れても、がまんしてくれ ここは一気に攻め落とそう! |
クエスト中の会話・4 | 流石親友だね!ボクも同じことを考えていたよ |
クエスト中の会話・5 | う~ん、ボクの武器を真似しても、同じ強さにはなれないと思う… |
クエスト中の会話・6 | 親交を深めるため、いっしょに旅行でも行くかい? |
パーティ編成・1 | 選ばれて当然だね |
パーティ編成・2 | キミの判断を信じるよ |
探索(フロア開始時)・1 | ここを攻略できるかは、キミたちとの連携次第かな |
探索(フロア開始時)・2 | これだけメギドが集まったんだ 情けない結果にはしたくはないね |
探索(フロア開始時)・3 | 力と技を上手く組み合わせれば、突破は不可能じゃないはずだ |
探索(フロア開始時)・4 | 弱点を補いあってこその協力だと思わないかい? |
バトル開始・1 | この顔ぶれなら負けない! |
バトル開始・2 | キミがいれば心強いよ |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | ふんっ! |
ダメージスキル・1 | 伊達に天才とは呼ばれていない! |
ダメージスキル・2 | ここまでさせたこと、後悔しろ! |
ダメージスキル・3 | この間合い! |
回復スキル・1 | ボクがついてる! |
回復スキル・2 | さぁ、元気を出してくれ |
蘇生スキル | まだキミが必要なんだ |
防御スキル | 守りもおろそかに出来ないな |
反撃スキル | かかってきたまえ |
支援スキル | いい気分にさせようか? |
妨害スキル・1 | 弱体化させる! |
妨害スキル・2 | 飛び込めっ! |
状態異常付与スキル | 調子が悪いようだなぁ? |
弾きスキル | 離れてくれ! |
挑発スキル | この程度の相手とはなぁ? |
範囲攻撃スキル | 一気に! |
奥義・1 | 天才のボクなら、支援も完璧さ! |
奥義・2 | ボクには分かる、今必要な力が! |
奥義・3 | 聞こえるよ、世界中から感謝の声が! |
ダメージ・1 | っくうッ! |
ダメージ・2 | うわっ! |
ダメージ・3 | 大したことない |
戦闘不能 | まさかボクが……すまないッ |
とどめ(通常)・1 | いい気になるな! |
とどめ(通常)・2 | 手加減なしだ! |
とどめ(ボス)・1 | これでお別れだ! |
とどめ(ボス)・2 | 逃さんぞ! |
勝利(通常)・1 | この人数は不安だなぁ |
勝利(通常)・2 | 実力不足なのかなぁ |
勝利(通常)・3 | これだけ長引くとは… |
勝利(通常)・4 | 戦闘とは、こうありたい! |
勝利(通常)・5 | 良いメンバーじゃないか! |
勝利(ボス)・1 | 犠牲は残念だったが、やり遂げたな |
勝利(ボス)・2 | 強敵相手に、よく頑張ったよ |
勝利(ボス)・3 | 辛抱強く戦った甲斐があった |
勝利(ボス)・4 | やったじゃないか! |
勝利(ボス)・5 | 上手く標的を倒した!上出来だ |
勝利(ボス)・6 | ボクとキミがいれば、当然の結果さ |
勝利(ボス)・7 | キミに怪我は無かったかい? |
敗北 | どうして、こんなことに…ッ! |
掛け合い・1 | 周囲を動かしてこそ、戦術さ |
掛け合い・2 | 一撃かぁ、やるね! |
掛け合い・3 | 頑丈な相手だ! |
掛け合い・4 | まだ息があるようだな |
掛け合い・5 | ボクを頼ってくれて嬉しいよ! |
掛け合い・6 | これで堂々と戦えるなぁ! |
掛け合い・7 | ようやく不快感がなくなったよ! |
掛け合い・8 | 感謝するよ |
掛け合い・9 | 最後はやはり……ボクか! |
掛け合い・10 | くっ……天才のボクを畏怖させるとはッ |
掛け合い・11 | ここは体勢を立て直さないと… |
掛け合い・12 | くそっ、こんなことならボクがっ! |
掛け合い・13 | 回復させなければ! |
掛け合い・14 | - |
掛け合い・15 | - |
スキル・1 | この防壁は簡単には崩せないよ? |
スキル・2 | 攻めも大事だけど、守りも考えないとね |
覚醒スキル・1 | ここが仕掛けるタイミングだね |
覚醒スキル・2 | これがボクのやり方だよ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | うぅーん… |
強化画面タッチ・2 | っははは! |
強化画面タッチ・3 | っふふ! |
アジト自由台詞・1 | 何か困ってることはあるかい? なんでも手助けするよ |
アジト自由台詞・2 | いつもいっしょにいると、やっぱり親友なんだなぁと思うよ |
アジト自由台詞・3 | 昔からヴァイガルドを旅してまわっていたけど、キミがいると旅も違うよ |
アジト自由台詞・4 | アジトに談話室が欲しくならないかい? いつでも語らえるようにさ |
アジト自由台詞・5 | ボクがもっと普通だったら他のヴィータたちとも仲良くできたんだが… |
アジト自由台詞・6 | 気が合うなぁ、ちょうどキミのことを考えていたところさ |
アジト自由台詞・7 | キミに反抗的なメギドは、ボクが処分しようか? |
アジト自由台詞・8 | なんだい、親友?(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | 友情を深め合うかい(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | はははっ、悪い気はしないね(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | キミとの友情は、指輪以上の固い絆だと思っているよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | キミという親友と出会えたこと ボクは誇りに思うよ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を、欲しい人に渡してあげたらいいんじゃないかな |
アジトプレゼント | キミにプレゼントが届けられてるぞ! 誰かは見てくれてるんだね |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだよ |
アジト共襲イベント中 | 良くも悪くも、キミの人望が問われる戦いだよ 行こうか、共襲イベントへ |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回はボクが隊長だよ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | キミとボクが手を組めば、どんな敵も怖いものなしさ |
クエスト開始(追加)・イベント | よく呼んでくれたね、親友 喜んで協力しよう! |
敵と遭遇(追加)・メイン | さあ、まずはコイツで小手調べといくか! |
敵と遭遇(追加)・イベント | こういうのは早めに処理しておくに限るね |
ボスに挑戦(追加)・メイン | 行くよ、親友! 戦闘の指示を頼んだよ |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | さて、親友 キミの作戦を聞かせてもらおうか |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 突破の糸口が掴めないのならボクも知恵を貸すよ |
クエスト中の会話(追加)・イベント | ボクたちの友情は何があっても壊れはしない |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
掛け合い(追加)・協力 | ボクが手を貸さないはずないだろ 当然、協力するさ |
掛け合い(追加)・勢い | キミがみんなを勢いづかせるならボクはその調整役ってところかな |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
スキルの高割合スキル軽減と奥義の列回復&スキル強化が非常に特徴的な回復役です。特性のダメージ軽減の効果もあり、並以上の耐久ステータスがさらに補強されます。
専用霊宝により、友愛のオーラというオーラを自身と味方単体に付与できるようになり、より耐久力が増します。
- スキル
スキル・覚醒スキルのダメージを60%軽減する技です。大抵の攻撃役の場合、アタックよりもスキルの方が倍率が高くなっているため、この大幅軽減により被ダメージを大幅に減らせます。ちなみに奥義のスキル強化を乗せれば90%軽減と、ほぼ完全にカットできます。
なお、LMEの効果量上昇により、通常でも軽減率84%、強化すればなんと100%軽減が可能です。
そして専用霊宝により、精霊、または飛行種族のオーブを持つ対象・自身に友愛のオーラを2つずつ付与できるようになりました。最大60%の自然回復により、耐久を大幅に底上げできます。
ちなみに自身を対象にした場合は自身にオーラを4つ付与します。その気になればフォルネウスを盾役運用するという芸当も可能になりました。
HP12万を超えるやつが友愛のオーラなんて使ってくるな
- 覚醒スキル
敵単体にダメージを与え、フォトン容量を-1します。専用霊宝を持たせた際はオーラ2つ消費で性能が変わり、味方横一列のフォトン容量を+1します。
ゲージが4であるため使いづらいところですが、効果としては強力なため、覚醒ゲージが溜まってる場合は狙ってみるのも良いでしょう。
ちなみにオーラ消費時のフォトン容量増加ですが、スキル強化、かつLMEの効果量40%上昇を踏んでいる場合、1×1.4×1.5 > 2となり容量+2されます。
- 奥義
味方横一列を回復と2ターンスキル強化する、強力な回復技です。これを回すことによりスキルと覚醒スキルも大幅に性能が向上するため、フォルネウスの自己完結性の高さの象徴とも言えます。
とはいえ、専用霊宝を持たせた場合はスキルの友愛のオーラにより、攻撃を受けやすい盾役の回復は追いつくことが多いです。その場合は序盤にスキルを多く回してオーラを付与し、十分オーラが溜まったら奥義をスキル強化目的で回すと良いでしょう。
- マスエフェクト
- 【与えるステータス強化量上昇】
スキルや専用霊宝覚醒スキル(オーラ消費時)が大幅強化されます。もう一つの効果である回復量上昇に関しては回復が友愛のオーラの自然回復で十分なことが多いことから、彼をリーダー運用する際はもっぱらこのMEを活用することが多いでしょう。
- 【与えるステータス強化量上昇】
注意点
- 攻撃力が極端に低いため、友愛のオーラで最大60%上昇させても1000を僅かに超える程度にとどまります。耐久性の高さからワントップや単騎もできうるメギドではありますが、アタッカーには向かないでしょう。
- 回復のみを目当てに使う場合、マルバスやヴィネに代表されるスキル回復役の方が使いやすい場面が多いです。彼を運用する場合はスキルによるスキル軽減や奥義の列スキル強化を活用すると良いでしょう。
- 奥義や専用霊宝覚醒スキル(オーラ消費時)の対象が味方横一列なため、前後列が入り乱れた編成では実力が発揮しきれません。前列統一かワントップ、ワンボトムの編成を心がけましょう。
なお、彼の奥義に自身を巻き込んでスキル強化した方が彼の性能を十分に発揮できます。できることなら前列に大きく寄った編成の方が良いでしょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
味方に持たせると良いオーブに関しては、『相性の良いオーブ』に役割別に記載しています。参考にしてください。
- 盾役
スキルのスキル軽減・オーラ付与、奥義の回復・スキル強化がどれも相性が良くなっています。
- バーサーク・怒闘メギド
バーサークの自傷ダメージをオーラの自然回復でケアできます。ただし、ターン間処理は 自然回復→自傷ダメージ の順で行われるため、ターン開始時はHPが減っていることに注意してください。
相性の良いオーブ
フォルネウスに持たせるオーブ
オーラ対象オーブ
- クルル(精霊/召喚SSR)
味方全体回復&自然回復の技を持つオーブです。奥義では列までしか回復できないため、貴重な即時範囲回復手段でしょう。
- バディラッチェ(精霊/召喚SSR)
特性で確率スキル追加、技でスキル2つ追加をもつオーブです。スキル連発でオーラを大量付与したい時に持たせたいオーブになります。
- シルバートーム(精霊/召喚R)
状態異常治癒技を持つオーブです。使われると厄介な束縛やゾンビ化に対しての有効打になるでしょう。
オーラ対象外
- 火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ(全部召喚SR)
それぞれ全ダメージ/アタック/スキルの軽減技を持ちます。LMEにより軽減率が35%/81%/81%となるため、敵の大ダメージへの有効打となるでしょう。
- ヘルヘブン(召喚SR)、モグラ・マグラ(常設イベントSSR)
それぞれ列/全体にダメージブロック技を持ちます。リーダー時に使えばヘルヘブンは39%、モグラ・マグラは28%のブロックとなり、特にヘルヘブンはザガンの強化スキルよりも割合を超えます。
味方に持たせるオーブ
盾役用
- 敏腕・P(飛行/召喚SSR)
- ア・ローズ(植物・精霊/召喚SSR・オーブキャスト不可)
- ソウルシーカー(精霊/召喚R)
HP上昇特性のあるオーブです。HPが伸びれば自然回復量も増えるため、相性が特に良くなっています。
- 盾の幻獣体ブニ(飛行・物体/常設イベント配布)
- ロスヴァリン(飛行・物体/召喚SSR)
- シレイトーン(古代生物・精霊/メインR)
防御力上昇特性のあるオーブです。
盾の幻獣体ブニに関して、ダメージ軽減同士は乗算となるため、スキルダメージをほぼ完全無効化、とはいかないので注意が必要です。
ロスヴァリンは防御力依存ダメージを与えられるため、擬似的に攻撃役を兼ねられるのが利点です。ただし友愛のオーラは攻撃力上昇効果なため、ダメージを上げられないことに注意が必要です。
シレイトーンはCT2で攻撃力・防御力を最大18%低下させられる強みもあります。しかし入手が11章と非常に遅い上にレベル上げのハードルも非常に高いです。
サポーター・アタッカー用
- バディラッチェ(精霊/召喚SSR)
確率スキル追加特性と、自身スキル2つ追加技を持つオーブです。スキルを多用するメギドに持たせると良いでしょう。
- 死蝶アラストール(虫・飛行・大幻獣/召喚SSR)
前列スキル追加技を持つ霊宝です。特性は弱体命中率10%上昇なため、活かせるメギドが少ないのは難点でしょう。どちらかというと、オーブ使用により味方にフォトンを追加するサポーター向けオーブと言えるでしょう。
- クルル(精霊/召喚SSR)
連続ダメージ上昇特性と、味方全体回復技を持つオーブです。連続ダメージを使うメギドに持たせれば、回復役を兼ねつつ大幅にダメージを上昇させられます。
- 精霊・飛行種族持ち各種特効オーブ
特効はアタッカーに持たせやすい汎用的なオーブです。ただし、精霊・飛行種族を持つ特効オーブはレアリティが低いことが多いです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- カフェモカロール
回復量5%上昇効果を持つ、【剛堅】系譜の小霊宝です。HPと素早さにステータス補正が乗りますが、HPは+76と非常に小さいです。どちらかというと素早さを上げたい場合に持たせることが多いでしょうか。
- 蠱惑の肉球
回復量5%上昇効果を持つ、【廻天】系譜の小霊宝です。攻撃力と防御力にステータス補正が乗るため、特に防御力を積みたい時に持たせると良いでしょう。
- リリック霊宝
ただでさえ高い耐久を底上げできるため、ワントップ性能がさらに上乗せされます。友愛のオーラの回復量も増えるため、恩恵はかなり大きいでしょう。
専用霊宝
- <剛>蛇竜の棍
スキル・覚醒スキルが変化。
◆スキル:自身と対象に対し、【精霊】【飛行】に所持していれば「友愛のオーラ」を2個付与する効果を追加。自分に使用した場合はオーラが合計4個付与。
◇友愛のオーラ:1個につき攻撃力3%上昇・自然回復3%付与。
◆覚醒スキル:自身のオーラを2個消費した時、敵容量低下が味方容量増加に変化、かつ威力0.5倍上昇。
◇LMEとスキル強化が両方かかっていれば、フォトン容量増加量が+2になる(1×1.4×1.5)。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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