コメント/消費アイテム

Last-modified: 2012-11-16 (金) 21:03:51

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  • 鳳凰でもめてるな。修正すべきでは無いと思うけど、もし下方修正するなら俺は斬固定ダメージ量減らして無双ゲージ削り量増やすってのが良いと思う。斬鳳凰以外で斬玉使う目的は無双ゲージ減らす事なんだよな -- 2009-09-25 (金) 19:45:45
  • 攻撃強化0でも戦えるという事が問題なんだから指揮官が相手の時はダメージ計算を見直せばいいだけ。例えば攻撃強化4で今の鍛錬0の極斬玉鳳凰のレベルにするとか。 -- 2009-09-25 (金) 20:26:24
  • 自分も斬玉+鳳凰の威力は異常かなとおもう。攻撃強化がきちんとされてあってそれであの威力なら文句はでないよ  -- 2009-09-26 (土) 02:04:16
  • 封斬符の編集した奴に聞くがそれはただの不具合じゃないのか?運営に報告しとけ -- 2009-10-02 (金) 18:43:54
  • 実は斬無双の方が通常無双より弱いんだよね。それに速く無双終わるし。 1発の威力も含めて通常無双の方が強い。 -- 2009-10-02 (金) 21:16:20
  • 斬は固定ダメージなんだから、攻撃3とか4の奴なら普通の無双した方がダメージが大きいのは当然。 -- 2009-10-03 (土) 03:53:30
  • 鎮身石帯でも鉄鞭の無双はぬけられますか?しっかり当てられるとぬけられない? -- 2009-10-03 (土) 11:19:52
  • どうして防風符は破壊+25じゃなくて15なんでしょうね -- 2009-10-05 (月) 22:29:21
  • 25だと乱戦兵糧攻めで皆それを使っちゃうからですよ -- 2009-10-06 (火) 00:30:48
  • 武器属性が出るなら、全属性無視のアイテムが欲しい。高くても買う! -- 2009-10-07 (水) 17:31:51
  • 鳳凰は別として、無双ゲージ消費する割に斬属性ダメージは小さすぎる。無双ゲージ消費しなくてもいいと思う -- 2009-10-11 (日) 15:40:55
  • 無双ゲージダメージもいらないよね。固定ダメージと雑魚一定確率で即死だけ、つまり3の仕様がいいと思う -- 2009-10-11 (日) 15:50:34
  • 斬玉を無双ゲージダメージを与えるものと、固定ダメージと雑魚一定確率で即死させるものと二種類の玉に分ければすべて解決だ -- 2009-10-11 (日) 16:07:05
  • 3か2か忘れたけど陸孫の斬C4が異常に強かった記憶がある -- 2009-10-11 (日) 16:11:37
  • ↑2陰玉と斬玉だね。もういっそ陽玉も羽扇C6突にデフォルトでつければいいのに。というか玉系の突刻印は不遇すぎるからC6に固定属性つけばいいのになー -- 2009-10-11 (日) 16:45:46
  • 陽玉ってどんなやつだったっけ? -- 2009-10-11 (日) 17:58:34
  • ガード無効。ちなみに3の烈玉はガード弾けないけどダメージだけ入る -- 2009-10-11 (日) 18:06:18
  • チャージで防御無効じゃなかったっけ? -- 2009-10-11 (日) 18:06:19
  • もっと諸刃のアイテムみたいなの出ないかなー。体力が100上がるかわりに攻撃や防御下がるとか。全属性無効のかわりに移動力下がるとか。 -- 2009-10-11 (日) 19:40:55
  • 極限まで浮かなくなる替わりにジャンプができなくなる鎮身石帯なら考えた事ならあるぞ -- 2009-10-11 (日) 19:55:09
  • 鎮火符の値段高いから、火だけ無効にする下位互換のアイテムとかもほしい -- 2009-10-11 (日) 20:56:15
  • ↑2 それは誰もつけないよwHAになるならわかるけど -- 2009-10-11 (日) 21:19:11
  • 諸刃のアイテムって話があるけど、鎮身石帯ってそうじゃない?大体の無双に対して受身が取れる代わりに一部の無双に対してヒット数が増える。全アイテムの中で、マイナス要素を含むアイテムってこれだけですよね? -- 2009-10-14 (水) 19:36:03
  • 避雷符も戦斧などの気絶無双で気絶しなくなりますから、全弾地上判定で食らいます。相手破竹で無双ゲージ無かったらほぼ死亡確定ですね。 -- 2009-10-14 (水) 21:37:24
  • 追記です。斬玉も無双ゲージ減るという点ではマイナス要素とも言えます。 -- 2009-10-14 (水) 22:10:39
  • 土玉っての作ってくれないかな。。 え?なにそれって?属性1回のせる度に仙丹が1個分減っていく! これで神髄、破竹ぶっぱもきえるぜ!” あはははは -- 2009-10-18 (日) 23:56:56
  • 以降、通常ページのコメントとして、コメントしてください。 -- 管理7? 2009-11-16 (月) 13:45:05
  • 符水+特攻でミリから全快まで何回回復するか調べ、体力最大値を回数で割りました。結果鍛錬0で一回当たり2回復 鍛錬1でも2回復 鍛錬2で3回復。服飾かえて極朱雀符水にしても結果は同じでした -- 2009-11-18 (水) 20:06:46
  • 極符水でも同じ結果に、極符水+特攻で鍛錬0,1で3回復 鍛錬2で4回復でした -- 2009-11-18 (水) 20:36:29
  • 何の回数をカウントしてんの?鍛錬は体力ってのはわかるんだけど。 -- 2009-11-18 (水) 20:37:58
  • 回復する回数ですよ、ゲージが動く回数。体力最大値をその回数で割れば一回あたりいくつ回復するかわかるでしょ?あれ?わかるよね?怖くなってきた -- 2009-11-18 (水) 21:03:14
  • 「何回でミリから満タンになるか」が文章的には正しい。大概の人は理解できるけどね。 -- 2009-11-18 (水) 21:33:29
  • 横軸を回復する回数≒時間と置き、縦軸に体力値と置いたときの傾きのことと考えればいいんじゃないかな。 -- 2009-11-18 (水) 21:54:39
  • まあ回復量は体力の最大値ではなく体力鍛錬数に依存するのは間違いないかと -- 2009-11-18 (水) 22:38:48
  • 何を伝えたいかなんとなくわからんでもないが、誰が見てもわかる文章を作ることから始めようか。というか2秒毎に回復するんだから「何回」ではなく「何秒」で全快したか書いた方がいいんじゃないのか?符水+特攻って対決での話だろ?仮に全快まで1分かかるようじゃ意味ないし、それなら30秒待機で半分回復って制限時間見て計算できるわけだしな。 -- 2009-11-19 (木) 00:51:25
  • 割合じゃなく固定値で回復するのに何秒で書ける訳ないでしょ。最大体力300でも200でも鍛錬1なら2秒(?)で2ずつ回復、300ならミリから300秒、200なら200秒 -- 2009-11-19 (木) 01:06:10
  • 自分の体力値くらいみんな知ってるんだから、何秒で全快か書くほうがいいな。ゲージ動く回数?1回で2回復とか3回復とか言われても、感覚としてどれくらい回復するのか分かり辛い。何秒で肉まん一個分かだけ分かればいいや -- 2009-11-19 (木) 02:25:16
  • 体力が違ったら全快する時間が違う、ここまでOK? -- 2009-11-19 (木) 15:13:56
  • ↑2を翻訳すると「一回回復するのにかかる時間も知りたい」ってことかな。時計持って戦場行ってこい。 -- 2009-11-19 (木) 15:34:05
  • 極符水特攻で体力3の時4回復、体力4の時5回復確認 -- 2009-11-21 (土) 16:24:22
  • 活丹すげーー 活丹+赤体力+副将スキル広活丹+無双チャージで無双ゲージ回復が神の速さになった -- 2009-12-13 (日) 01:59:46
  • ↑それをさらに 活丹+体力赤+副将スキル活丹+乱舞+無双5段階強化でやってみ。神を越えるよ -- 2009-12-13 (日) 06:58:28
  • 符水のところちょっといじくりました。問題あったら戻してください -- 2009-12-15 (火) 18:29:59
  • 体力2でも3でも極符水(特攻)の回復量が一緒なのか。初めてしった。っていうことは極符水つけるなら体力強化は2か4で良さそうだ。 -- 2009-12-15 (火) 19:10:36
  • 今更何ですが、炎玉と極炎玉って燃えてるときのスリップダメージは極炎の方が強いんですか?消費アイテムのページでは極炎のが強いと書かれていますが、モーション倍率のページ見ると「炎、極炎共にダメージは4N」という風に書かれていてどっちなのかわかりません・・・どなたか教えてくださいませんか? -- 2009-12-24 (木) 15:27:59
  • 正確なことはいえませんが、モーション倍率サイトには、着火+吹き飛ばし程度では極炎玉と炎玉で延焼ダメージに違いはない。と書かれているので、スリップダメージそのものに違いはないものと考えられます。結局、属性が乗る攻撃時の属性倍率が、極玉の方が高いだけだと思います。 -- 2009-12-24 (木) 19:48:56
  • 回答していただきありがとうございます。炎も極炎も同じですか^^;ちょっと残念でした>< -- 2009-12-24 (木) 20:24:00
  • そういえば風玉って100%効果のります? のらないときがあるのは服飾の属性防御のせいでしょうか? -- 2010-01-11 (月) 05:07:33
  • のります。 -- 2010-01-11 (月) 09:52:37
  • 回答ありがとうございます^^ と言うことはやはり服飾の属性防御で効果がのる確率も減少するということですね^^ -- 2010-01-12 (火) 12:13:48
  • 儀を倍にするアイテムはありますか? -- aki? 2010-02-19 (金) 02:00:38
  • 神速符を流通効果無しで拾いました。精鋭 -- 2010-03-21 (日) 21:29:52
  • 初心者ですが 貴石っていくらぐらいで売れるのですか? てか売れますか? 金が少ないので検索にも引っかからないのでよかったら教えてくださいOTL -- 2010-03-23 (火) 22:50:56
  • 貴石売るなんて勿体なさすぎるよwEランク特務でお金稼ぐほうが絶対いいよ -- 2010-03-23 (火) 22:53:17
  • 貴石売ったりしたら、絶対後々後悔する。俺も新参の頃は行商で売ったこともあったが、軍資金10とかでしか売れない。将来絶対使うから、ためれるだけためておいたほうがいい。 -- 2010-03-24 (水) 01:12:15
  • そうですね。貴石は後々鍛錬とか武器の修理に使うので売るのはやめましょう。 -- 2010-03-26 (金) 22:20:03
  • 避雷符で防げるのは雷属性によるピヨリだけになってるみたい・・・ 運営の無言の仕様変更か・・・ -- 2010-04-04 (日) 01:04:31
  • それホントに確認したのか!?もっかいたしかめてみてくれ。 -- 2010-04-04 (日) 07:50:41
  • 質問なんですが雷玉と極雷玉だと感電効果の発動確率は変化しますか?威力が変化するのはわかるのですが発動確率の変化わかる方教えてください。 -- 2010-04-06 (火) 17:00:12
  • ↑消費アイテムのページをよく読みなおしてから質問してください -- 2010-04-06 (火) 17:06:15
  • 見落としてました。ご指摘ありがとうございます。 発動確率上昇理解しました。さらに質問なんですが、例えば雷玉装備で+雷属性付加して武器を仕様した場合相手に与える威力は極雷玉と同等になると思うのですが、感電する確率は雷玉のままってことでしょうか?それとも武器属性付加や副将スキル等で威力アップさせれば発動確率も上がっていくものでしょうか?過去ログは読んだのですが、また見落としていたらごめんなさい。 -- 2010-04-06 (火) 23:49:29
  • え、雷の気絶って確率でなるものなんですか?氷については毎回凍るわけでないことはわかりますが、雷や風は属性の乗った攻撃を受ければみんな感電(鈍足化)するのかと思ってました。 -- 2010-04-07 (水) 01:34:04
  • 上で質問している者ですが、偃月刀 砕 極雷で試すと全部属性のってる気もするんですが、獄刀 極雷 鳳凰無双で試すと何発目かで感電して浮きに変化します。なので雷は発動100%では無いと思います。 -- 2010-04-07 (水) 02:34:52
  • 説明欄に「100%気絶ではない」とちゃんと書いてありますよ。 -- 2010-04-09 (金) 18:02:26
  • 炎玉の燃えダメージは炎玉と極炎玉で同じ4です。違うのは属性ダメージです。 -- 2010-04-28 (水) 18:12:49
  • 神速符の値段、また上がってない?w -- 2010-05-04 (火) 00:45:18
  • 戦闘で氷玉での凍結を1秒ほどで解凍されたんですが、そんな方法ありましたっけ? -- 2010-05-30 (日) 19:47:12
  • ↑連打で解凍速くなるんじゃなかったけか? -- 2010-05-30 (日) 19:52:55
  • 雷のピヨリと一緒でボタン攻撃連打で解凍も早くなるってどっかに書いてありましたよ -- 2010-05-31 (月) 00:26:03
  • 風と極風と武器属性+極風とか、鈍足時間は同じなの? -- 2010-06-01 (火) 07:53:50
  • 同じで約10秒です。こんな動画あったので貼っときますねー。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4789522 -- 2010-06-01 (火) 08:30:47
  • ↑連打とかでなくたまに一瞬で解凍できる(運)らしいが、普通に毎回一瞬で解凍するやるおるよ。大斧の覇とか3回とも凍結して即解凍してくるし。連打のレベルじゃないでしょ。。やり方教えてくれ(爆) -- 2010-06-01 (火) 12:49:13
  • 武器の属性鍛錬を特別強化まで全部つけたら、与ダメージが増えるんですか?それとも、発生確率が上がるだけなんでしょうか? -- 2010-06-09 (水) 14:40:26
  • 発生確率が上がるだけ -- 2010-07-23 (金) 11:59:05
  • 凍結の即解凍もなのかどうかは分からないですが、雷のぴよりとかは大抵連射機能とか使ってるのでしょうね -- 2010-08-14 (土) 04:02:09
  • ELECOMなんかのゲームパッドコンバータには連射機能あるから、たぶんそういうのかと -- 2010-08-14 (土) 04:03:58
  • 少し上の※にあるけど、発動率が上がるだけってことは、実質雷とか風とかで顕著に見られる火力Upの効果はレベル1ついてれば得られるってことですかね?それ以降は発動率にかかわってくるのみ。っていうことでいいんですかね? -- 2010-08-21 (土) 22:44:14
  • 質問です。赤ゲージ時に真無双乱舞をした場合、炎玉無し・武器の炎属性のみと、炎玉無し・武器の無属性では、威力は変わりますか? -- 2010-08-30 (月) 19:13:05
  • 街アイテムの方を変更しました。 -- 2010-11-07 (日) 18:13:27
  • 質問です。濃縮染料て失敗すると稀に貰えるんですか?成功したら貰えないんでしょうか? -- 2011-03-09 (水) 18:19:50
  • 雷による気絶中は10HITまで解除されないってありますけど、N攻撃のみですか?極端に言えばCを10回当てるまで気絶は続くんでしょうか? -- 2011-03-09 (水) 23:01:03
  • ↑1 それは質問の方にどうぞ。 ちなみのボタン連打や時間経過でも気絶は解除されるから続かないはずだよ。 鳳凰使ってるときは攻撃あて続ければ10HITまでは感電が解除されない(しづらいかも)のはず -- 2011-03-10 (木) 10:02:01
  • 嘘は教えるなよ、公式から持ってきた、敵を気絶状態にすることがあり、一度完全に倒れるまでの間、受身をとることができなくなります。天候が「雨」「雪」の場合は属性ダメージが追加されます。※一定のコンボ数に達すると雷状態は解除され、それ以降そのコンボ中に雷状態にならなくなります。昔は前者の状態で、爪とかで雷つけた後無限コンボで即死したりとひどかったから修正して※以降のルールが適用され、一定コンボ後には雷にならずに受け身が取れるようになっただけだから何を当てても雷状態で浮いたなら10HITは続くはず -- 2011-03-10 (木) 10:33:34
  • 今更感があるが、消費アイテム欄に覚醒玉を追加した -- 2011-04-23 (土) 19:41:04
  • 貴石や街アイテム、の獲得条件を編集。また伏犠布、女媧布飛天符を追加 -- 2011-05-06 (金) 15:46:58
  • リンクが正しい箇所に飛ばなかったところを修正 -- 2011-07-22 (金) 09:46:26
  • 覚醒玉の項目より、無双武将性能一覧のページに飛べるようにしました。 -- 2011-08-07 (日) 12:18:01
  • 青嚢書を久々に使ったが、名前付いていないのに、戦車拠点の虎戦車を破壊しても回復するんだな。書いておくべきだろうか。 -- 2011-08-17 (水) 10:10:20
  • 雷玉の説明文からSA、HAを気絶させられる旨の文章を削除 -- 2011-08-19 (金) 01:56:59
  • 青嚢書+特攻の検証結果が出たので加筆しておきました。 -- 2011-10-30 (日) 14:19:53
  • ↑ 既出。何年も前にわかってたことだが。そして「行商で手に入るアイテム一覧」のとこに何か追加してるみたいだが、あれは「アイテムの特徴やマメ知識」に書くべき内容だろ。 -- 2011-10-31 (月) 01:17:28
  • 鎮身石帯の仕様変更を加筆 -- 2011-11-17 (木) 15:49:27
  • 意欲MAXの副将が「護衛心得」を献上したことを確認しました。 -- 2011-11-18 (金) 10:44:43
  • 骨董商・街アイテムの一覧に「護衛心得」を追加しました。 -- 2011-11-19 (土) 16:57:07
  • 精鋭各アイテムやってたら報酬に護衛心得が出たのを確認。皮袋2個とっていて報酬が斬玉1、護衛心得×2だったので、皮袋で2個獲得なのか、出撃ボーナスで1個獲得、皮袋で1個獲得なのかまでは謎。 -- 2011-11-19 (土) 22:50:43
  • 鎮火、防風、封斬符の仕様変更を反映しました -- 2012-11-16 (金) 21:03:50