コメント/議論/弧刀/20111215-20121107

Last-modified: 2012-11-07 (水) 10:21:26
  • あれ?変更点に載ってないけどC6盾にSA付いたな -- 2011-12-15 (木) 13:23:56
  • c1、c6の突の溜めてるとき方向修正できるな しかも使い勝手は鉄槍の突と同じ感じかもな -- 2011-12-15 (木) 13:26:39
  • で、C5→JCはできるの? -- 2011-12-15 (木) 13:29:10
  • 衛の追加なしは前と同じ 追加すると柄でのめくり攻撃後に裏に行って平面衝撃波 属性付与するが地味に移動するのと範囲小だけど・・・属性付与なら砕、陣のほうがいいしなぁ 6砕の硬直は6陣と同じくらいか? -- 2011-12-15 (木) 13:30:16
  • c5→JCは普通にできるようになった JC自体はそのままだから上手くいけば無限も・・・?ただヒットバックあるんだろうか 徐々に離れていくから無双も長いと落とす可能性がある 玉璽無双で根元以外で当てたとき普通に落ちたわ -- 2011-12-15 (木) 13:34:10
  • 無双根元で当てないとすぐ落としちゃうね。 -- 2011-12-15 (木) 13:43:12
  • 無双3ほどではないがまともになったな -- 2011-12-15 (木) 13:52:10
  • 属性で行くなら突砕でいい気がする。 -- 2011-12-15 (木) 14:12:27
    • あ、今までと変わらんのね。安心したわ。 -- 2011-12-15 (木) 14:14:55
    • 突の追加入力の溜めは割と速い&距離を大きく移動&溜め中自由に方向を決められる。かなり使い勝手上がったな。C6砕のSA+硬直減少もうれしいところ。炎で盾砕とかだった人も突砕にのりかえてもいいかもね。 -- 2011-12-15 (木) 15:13:43
  • 衛、、、追加意味なさすぎwてっきりいままでの衛の連撃のあとに追加入力かと思いきや、攻撃パターンが変わるだけで、どっちもめくりで吹き飛ばしというw -- 2011-12-15 (木) 14:26:11
  • ※刻印:盾の調整内容について、2撃目を『よろけダウン状態』とアップデート「周泰」特設ページに記載しておりましたが、正しくは『よろけ状態』となります。(2012 年 12 月 15 日(木)14:00に修正させていただきました。) 盾死亡のお知らせorz -- 2011-12-15 (木) 14:50:19
  • 盾のあてにくさはかわらず、衛は上のほうでいわれてるが、意味ないな。突陣砕が化けたからここに張り付いている弧刀好きの連中は喜んでもいい修正だ。でもやはりそれはまずいだろっていう調整がなかったわけじゃないけども -- 2011-12-15 (木) 15:54:05
  • これ強すぎないか?なんかしら修正きそう… -- 2011-12-15 (木) 15:55:31
  • C6突は貯めるとダウンになる -- 2011-12-15 (木) 16:08:58
    • 久々にc1とc6で食らった相手の状態が違う刻印が出てきたな。 -- 2011-12-15 (木) 16:39:58
  • 盾 前方に二回切りつけ(一回目のけぞり+二回目よろけ) 追加入力で同じ切り付けをもう一度(1回目のけぞり、2回目吹き飛ばし)。c6でよろけの部分と追加入力の吹き飛ばしの部分両方に属性付与。 -- 2011-12-15 (木) 16:20:39
    • 倍率が前のままだったらC1盾で4連撃のモーション倍率12×4?氷弧刀で2倍盾がロマンになりそうだなw -- 2011-12-15 (木) 16:52:08
  • どうなんだこれ・・・衛の追加入力の時の前に出る時に攻撃判定ないし、無双も自分が徐々に後ずさってるから根本で当てない限り3強化もしたら相手落ちるし・・・盾も死亡、チューンアップというかダウンなんじゃねこれ(´・ω・`) -- 2011-12-15 (木) 16:23:41
    • いや盾は追加入力さえすれば若干前よりはダメージあがってるだろ(;一_一) -- 2011-12-15 (木) 16:29:00
    • 盾は狩り刻印だな。陣より狩れる -- 2011-12-15 (木) 16:29:16
    • まあ衛はかわらずだなw -- 2011-12-15 (木) 16:29:59
    • 衛はかわらず、前の方がいいな^^したがって追加入力はしない方がいいかと..... -- 2011-12-15 (木) 16:32:00
    • 衛の追加入力って、まさかの無敵ってこと無いよね?今の時間はフレがいないから試せないけど、モーション長い割りに雑魚敵の攻撃に邪魔を全くされないような気がする。 -- 2011-12-15 (木) 17:04:37
  • 結構↑の方で「俺の孤刀は突陣なんだ~」ってコメしたもんだけど、みんなのコメ見てたら突良さそう!?c6は陣だけどww まだ仕事終わりそうに無いけど気になって見にきちまったw はよ試したい! -- 2011-12-15 (木) 16:31:58
    • c1突持ちならかなり期待して良いよ。使い勝手はかなり良いと思う。 -- 2011-12-15 (木) 16:35:52
  • なんか早速ぶっぱ弧刀に出会ったんだが……無双ゲージ糞長い割には当て方次第では余裕で落ちて助かりまくったがw -- 2011-12-15 (木) 16:32:18
  • 全体的に大きく変わったのは突ぐらいか? -- 2011-12-15 (木) 16:35:18
    • それとc5→jcが繋がる点だと思うね。 -- 2011-12-15 (木) 16:36:37
      • そしてJC無限余裕なところじゃね? あれは修正来ないとおかしい -- 2011-12-15 (木) 16:54:15
      • あれはかなりまずい。センカと同じように即刻修正来るかな。 -- 2011-12-15 (木) 16:57:58
      • この前、演習でまっ平らなとこで練習したけど受身取れとれたんだが・・・、取れないこともあるんかな?双刃剣の方は受身取れないけど。 -- 2011-12-15 (木) 17:01:28
  • たしかにJCはかなりやばいが、それが修正来るとまたいいとこなくなるぜw -- 2011-12-15 (木) 17:07:06
    • 無限だけ修正でいいだろ -- 2011-12-15 (木) 17:33:32
    • JC硬直を増やせばOK せめてC5→JC→無双のコンボが出来るぐらいがちょうどいいとおもいます -- 2011-12-15 (木) 17:42:52
  • ところで無双連激回数がふえたのとJC火力があがったのはいいが、鍛練で一番いいのはなんだろう?? -- 2011-12-15 (木) 17:47:38
  • ん~~俺は30432の盾、衛で風と炎を使い分けてるけど、JCと無双回数があがったなら40332に変えるべきか検討中w -- 2011-12-15 (木) 17:53:07
  • 一年前の「すかすか御節詐欺事件」に近いアプデだったな。仮にも公式の先行情報と実装された現実が違いすぎるのが目に付く。 先行情報を書いた社員は日本語が出来ない人だったということか -- 2011-12-15 (木) 18:07:24
    • たしかにw盾とか全然ちがうしwなにがダウンのな? -- 2011-12-15 (木) 18:15:52
    • おそらく実際に出された作業指示と、プログラマーのやった事が違うんだと思われる。衛の追加入力での移動距離などから推測されるのは、これまでの衛で吹き飛ばした敵を、さらに追いかけて平面衝撃波による追い討ち。これが作業指示だったと思われる。  但しプログラマーがやったのは、追加入力でまったく別のモーションに分岐。 プログラマーに悪気が無かった場合は、プログラムミス。 ミスした場所は、追加入力の受付が早すぎる点と、即時発動する点。本来の追加の受付は、後ろに回りこんで切りはじめと同時ぐらいなら、衛と移動してからの衝撃波が綺麗に繋がったと思われる。 -- 2011-12-15 (木) 18:26:22
  • 衛はホント見直すべきだぞ運営・・・・ -- 2011-12-15 (木) 18:41:11
  • 衛の性能に違和感を感じる。ほんとはこんなんじゃ無かった!的な・・・ -- 2011-12-15 (木) 18:43:45
  • 衛は本当に↑に書いてあるように藤重のミスなんだろうな -- 2011-12-15 (木) 18:48:21
    • っていうかこういった意味不明調整は毎度おなじみだろ。いちいち騒ぐほどの事でもない。 -- 2011-12-15 (木) 18:56:46
  • チューンナップ前までのコメントを過去ログ化 -- 2011-12-15 (木) 18:55:07
  • c5がつながりにくくなってない? -- 2011-12-15 (木) 20:28:17
    • あれはもともとあーだよ -- 2011-12-15 (木) 20:47:25
    • そうなのか、そりゃ失礼した。 -- 2011-12-15 (木) 21:44:54
  • マジレス頼むが、「無双根元で当てないと落とす」って本当ですか?乱舞中に自身が少しずつ後ずさりする印象ですが。 炎つけてC6砕でメクリ気味に当ててちょっと吹っ飛んだところに無双乱舞が着火無双で有効だったけど、無双が切っ先で当たるから落としちゃうようになったのかな? あと過去ログにある20334のような無双特化鍛錬だと乱舞は最後まで当たらんのでしょうか? -- 2011-12-15 (木) 21:38:19
    • 無双は敵じゃなくて自分が下がってるな自分が下がるなら方向変えれば落さないんじゃないか -- 2011-12-15 (木) 21:42:55
    • 密着した状態から当てたのなら常に敵を左に置くように位置調整して行けば無限に当て続けれるんじゃないかな?なんの確証もないけど。 -- 2011-12-15 (木) 22:00:56
    • 弧刀の無双は真後ろにも判定があるから、後ろ向きで当てればむしろ間合いを詰めれるんじゃない?あれ?後ろにも当たった・・・よね? -- 2011-12-15 (木) 23:10:02
    • 試技で玉璽無双したときに自分が下がるのは俺も気づいた。実践でも深めに当てないと正面だとそのうち落とすね。しかも何故か不安定なようで方向かえると落とすみたい。敵の弧刀使いが結構それで無双落としてることが多かった気がする。後ろ向きでも当たるだろうけど正面からで途中で方向変えるとたぶん落としちゃうんじゃないかな、断言は出来ないけど -- 2011-12-16 (金) 00:49:23
      • なるほど・・・。これは仕様なのか、それとも衛のように不具合寄りなのか。練習してみますね。 -- 2011-12-16 (金) 01:19:02
  • 無限jc出来ちゃったから即、運営に通告してやったぜ!これで一気に増えたにわかどもは消えな(^q^) -- 2011-12-16 (金) 00:04:24
    • jcは前から無限だったがw -- 2011-12-16 (金) 12:17:48
      • jcは無限ではないですよ。最速でjcしても、短いですが、受け身のタイミングが3,4フレーム位あります。また、連続で当てていると、敵がどんどん離れていくので、現実的には、2、3回のループが妥当です。 jcループはソウジンケンの方が決まりやすいと思います。こっちの方がjcラストすかしが難しいですが。 -- 2011-12-16 (金) 12:33:33
  • C1盾使ってる人の感想を是非聞かせてもらいたいな、特に風付いた時とカット性能について。 -- 2011-12-16 (金) 00:22:32
    • 逃げは今までと変わらない。カットは追加のおかげでカット対象が動いても当て易くなった。 が、砕のが優秀 -- 2011-12-16 (金) 04:29:24
  • C1突の溜めが移動になったせいで突かたの無双が難しくなった・・・できないことはないけど油断したら貫通して遠いところで空振り無双になる。早めにすると突出る前とか・・・俺のコンボが・・・ -- 2011-12-16 (金) 01:04:22
  • 元から炎弧刀使ってた自分としては、C5→JCが出来るようになっただけで満足だわ。他はもうどうでもいいやwww -- 2011-12-16 (金) 01:30:48
  • 何で誰も突が方向転換可能なったことに突っ込まないのだろうか。公式でも書かれてないんだけど・・あれ、突って前のも方向転換できたっけ? -- 2011-12-16 (金) 03:14:24
    • 貯めないとできなかったよ  貯めずに方向変えれても実用性ないからどうでもいいがなw -- 2011-12-16 (金) 03:21:58
    • 所詮は低威力です本当にry 上昇も倍率も低いし、炎弧刀以外は今までと強さ自体は変わらんね。突ロマンが増えただけ。がとつううううう -- 2011-12-16 (金) 05:55:41
    • 正確には、以前の突はC1の場合、溜めなければ終始方向転換可能、溜め始めると固定されて動けなくなる、C6は溜めても溜めなくても終始方向転換可能だったよ -- 2011-12-16 (金) 17:18:07
  • 突だけはいじらないで欲しかった、使いにくすぎる・・・ -- 2011-12-16 (金) 09:58:40
  • 昨日の対決ではニワカなのか雷つけてC1突使ってる人が多い印象を受けたが、突でピヨらせた後、どういうコンボがベストなの? -- 2011-12-16 (金) 10:49:54
    • 石以外ならJCで削って、仕留められそうだったら無双に繋いで〆。石相手にはもう一回突か、間に合いそうならC4。 -- 2011-12-16 (金) 11:34:17
  • 突の威力チューン前とほとんど変わってない気がする  -- 2011-12-16 (金) 11:44:59
  • 突の威力チューン前とほとんど変わってない気がする  -- 2011-12-16 (金) 11:45:19
    • 突は威力上がってないよ。上がるって発表も無かったし。 -- 2011-12-16 (金) 11:58:23
  • 雷突でぴよらせれば石でも無双当てられるから、突が当てやすくなったのは嬉しい。 -- 2011-12-16 (金) 12:38:58
  • C6盾はNから繋がりますか? -- 2011-12-16 (金) 16:21:30
  • 突陣の氷の場合、4043と5033ってどっちの方がいい?改造は防御1回をしようかと思っている。やっぱり自分の使用感で考えた方がいいかな? -- 2011-12-16 (金) 17:10:51
    • せっかくのN性能も振ってるうちに死ぬのが弧刀だから、防御4あるといいと思う -- 2011-12-16 (金) 17:26:37
    • 枠3回改造にしておけば5033、4043で鍛錬変えれるよ。どっちが良いかは使用感で決めるのが良いと思うよ。改造も同じく使用感で決めた方が良いけど、4043なら防御改造が無難、だけど5033にすることを考えたら体力に入れるのも有り。 -- 2011-12-16 (金) 17:57:42
  • なんか盾の前方への判定が狭くなってないか? -- 2011-12-16 (金) 17:43:15
  • とりまいえるのは、防御+のR6で防御フル特別でもないかぎり、防御改造1択だ。攻撃も体力もレンゲキもじゃ朴刀並みの強化速度になる。攻撃か体力どっちかに特化すべきだ。C1突とN4ダウンハメでカットマンでもよし。炎ならC5JCと無双だけでも十分いけるから、レンゲキ1でもいいが。 -- 2011-12-16 (金) 18:04:04
  • 突陣の氷の場合、って書き込んだ奴だけど、色々答えてくれてありがとう。今は4043だから壊れた時に防御が壊れてみたら5033にして使用感を見てみるよ。攻防体は一応フル特にするつもりなんだ。 -- 2011-12-16 (金) 19:37:36
  • C5→JC -- 2011-12-16 (金) 21:34:49
  • C5→JCの最後をすかして落そうとしても落ちながら敵に空中で受け身をとられる事が結構あります。受け身取られずにきれいに落ちてくれることもあります。落ちてから受け身取られるのはわかるんですが落ちる前に受け身を取られるので無双につなげれない事があります。何が悪いのでしょうか?どなたかご教授お願いします -- 2011-12-16 (金) 21:39:51
    • ホントのラスト以外全部当てろ -- 2011-12-16 (金) 22:46:39
    • jcが高すぎる。 攻撃を当てる事で相手に受身不可の時間を付与すると思えばいいかと。手連射ならタイミングが合わなければ抜けれませんが、機械の連射はそれを超越してるので、抜けられたら諦めるのが早いと思いますが。 -- 2011-12-17 (土) 04:45:02
  • 俄かなんだろうけど、弧刀で何でもかんでもC5で打ち上げるやつがあまりにも大杉。自重して。麟角刀みたいにC5からJC着火無双したんだろうけど、状況見ずにC5しまくるから邪魔でしかない。 -- 2011-12-17 (土) 02:28:01
    • 突も邪魔すぎる。普通に殴れば殺せるミリわざわざ飛ばして救出したり、倍率低いから全然殺せてないしね・・・。味方の孤刀は敵だと思うようにしてるわ -- 2011-12-17 (土) 02:31:56
    • モーション変更されたばかりでキャンペーンもあっていろいろ模索してる段階だろ。意味のない攻撃するようなのは今に始まった事じゃないんだしそういう時期だし騒ぐほどの事ではなかろう -- 2011-12-17 (土) 15:40:05
  • 突の倍率下がってるってマジ?下方修正じゃねぇか・・・ -- 2011-12-17 (土) 15:32:28
  • 溜めた後の倍率が下がってる。C1で8、C6で12・・・、コウレンはそのままで、弧刀だけ下方とか許せないので修正要望は出してはみる。この武器の上昇を信じて続けてきただけにショックが大きい・・・ -- 2011-12-17 (土) 16:01:01
    • 技の出が早くなって、方向転換ができるようになって離脱性能も上がって衝撃波に属性もつけた分の調整といったとこだろ。あれで威力高ければそれこそ問題だw鉤鎌刀はそんなにうごかないからとかじゃないのか? -- 2011-12-17 (土) 16:39:40
      • 「技の出が早くなって、方向転換ができるようになって離脱性能も上がって衝撃波に属性もつけた」←はわかるんだ!けど、威力ないなら何の意味もないだろ・・・>< -- 2011-12-18 (日) 14:36:51
    • 鉤鎌刀突は出が遅いから良いんだ。弧刀突は何だかんだで出がそこまで遅く無いし。 -- 2011-12-17 (土) 16:51:35
    • 鉤鎌刀よりもだいぶ攻撃上昇値低いんだから、威力下げる必要はどこにもない、むしろ上げても問題ないと思うがなぁ。運営の考えはよーわからん。 -- 2011-12-17 (土) 16:55:56
      • 究極強化のために低く設定されてるんだろうから上昇値うんぬんは仕方ないだろ -- 2011-12-17 (土) 19:21:15
    • 鉤鎌刀は追加入力しなくても属性ついて、追加入力でSAまで付く上に、弧刀の突より遥かに当てやすいだろ、てか無告知で下方修正入れるってのが何より許せんわ -- 2011-12-17 (土) 17:04:59
    • 鉤鎌刀と比較すると、溜めの時間、移動距離の違いだけではなく、鉤鎌刀は溜め無しでも属性がのり、C1は倍率も溜める前と後で同じです。元々弧刀は溜めなければ属性が付かず威力も低い、溜める事でようやく同じ威力で属性を付けれた唯一のC1属性攻撃の威力がダウンすることは、N倍率がワースト5位ぐらいに入るぐらいの弧刀にとっては数少ないダメージ源が減ったと言う大きい問題なのです。 -- 2011-12-17 (土) 17:04:16
    • ここで不満を漏らしてる奴らが今のモージョンで火力を上げろとかいってるんじゃなかろうな?w -- 2011-12-17 (土) 19:25:48
      • 溜めが入るんなら鉄槍突と同じ倍率でかまわないぞ -- 2011-12-17 (土) 19:34:48
      • ためがあるとは言えいわゆる空気砲突くらい射程ある上に方向転換可能だからな、雷は乙だが -- 2011-12-17 (土) 20:12:45
  • 今回のアプデ、何というか的外してる感じするな・・・ -- 2011-12-17 (土) 16:47:53
  • C1突は氷か風で中距離突進系属性付与として使うくらいしか使い道ねえな…衛も糞だし結局C1盾砕陣、C6陣砕が鉄板 -- 2011-12-17 (土) 17:28:41
    • 結局殴るしか攻め手が無いから飛ばしちゃうのもな~、氷>風だろうな~。他はネタの斬突でミリ狩りできそうって所ぐらいだな・・・ -- 2011-12-17 (土) 17:34:14
    • 衛の追加は確かに糞だし、俺も最初は何だこれwww って思ったけど、案外追加有り無しで使い分けしてれば相手の攻撃の読みとかもある程度裏を取れるようにはなったがな。 まぁ、C6は陣砕安定なのは間違いないけども。 -- 2011-12-18 (日) 08:23:27
  • 俺のフル特雷突陣が・・・これならチューンこないほうがよかったよ前の突で普通に当てれてたし -- 2011-12-17 (土) 19:17:20
    • 氷に変えればいいんじゃね?雷服のが氷服より多いからダメそんなに変わらないよ -- 2011-12-17 (土) 19:40:18
  • 炎弧刀多いのはいいけど、相手に鎮火符や石持ちいたら完全に空気になってるのがしばしば -- 2011-12-18 (日) 09:23:55
    • だよな~ 麟角刀みたいに無双の鬼火力とかあればまだ・・・!なんだがな。 ま、弧刀はあれじゃん?ロマンを求める人向けじゃん?ホントに炎仕様で勝ちたいなら麟角刀使うって。うん。俺はアレ使いたくねぇから。正直アレで勝ってもつまらんわ。すまん、後半のくだり要らんかw -- 2011-12-18 (日) 15:40:14
  • なにこの武器w着火無限jc余裕w -- 2011-12-18 (日) 16:36:05
  • C6盾が属性2回ってことで斬弧刀ってどうだろう? -- 2011-12-18 (日) 17:17:53
    • c6盾ってつながるの?今無双できないから分かる人いたら教えてください>< -- 2011-12-18 (日) 17:34:18
      • つながらんが、中距離移動だから狙えないこともない -- 2011-12-18 (日) 22:34:34
    • 属性2回とは言っても、1回目を当てると2回目はほぼ確実に空中でのヒットとなるから、1.5回分しか入らないよ。 -- 2011-12-18 (日) 22:46:12
  • 多分無理じゃね?すまんよくわからん。・・・C6盾なの? -- 2011-12-18 (日) 21:11:18
  • 関係ないけど周泰オリジナルの孤刀っていってみればC1盾、C6突じゃない? 貯めでデフォ陰属性とかの個性つけるあたり無双3,4のスタッフにこだわりもあるんだろうけど、なんていうかモーション逆にしたほうがしっくりくると思うのは自分だけかなー N5から牙突ってなんか妙じゃねって当時は誰も思わなかったんだろうか。 -- 2011-12-19 (月) 05:28:39
  • で鈍足になったり、囲まれた時の逃げ刻印はどうなった? C1盾よりC1突溜め方が使える? -- 2011-12-19 (月) 05:44:27
    • 今でも盾が安定。追加入力攻撃すれば隙はない -- 2011-12-19 (月) 08:14:48
  • 突の飛距離がびっくりするぐらい伸びたな~コウレンよりはるかにながいっしょ敵にいて結構厄介だった -- 2011-12-19 (月) 10:45:11
    • 衝撃波も突進する距離は 鉄剣や砕棍とかの空気砲の突と同じだからな。 -- 2011-12-19 (月) 11:08:47
    • 弧刀の突は確かにやりすぎた感があったが、倍率12ってのを見て、ん~ まあそんなもんかって思ったwでもかなり強いけどね。今ならぜんぜん上位武器でしょ。 -- 2011-12-19 (月) 11:32:50
      • 違う。溜めたら倍率が8に下がる -- 2011-12-19 (月) 13:30:15
      • ↑ 属性の乗る衝撃波が発生して自身も移動できるから倍率が8になったんだから何も問題ないだろ -- 2011-12-19 (月) 13:41:40
      • ↑鉤鎌刀のは溜め無しで属性付き・溜めればSA・倍率も14。超超超不公平です!w てか鉤鎌刀突叩かれた事ないから弧刀突も倍率上げてSA付きにしてやっても問題無いと思う -- 2011-12-19 (月) 13:44:05
      • ヒント ため時間・距離 -- 2011-12-19 (月) 14:07:20
      • 鉤鎌刀はいろいろそのほかが不遇すぎただろ。リーチ長いけど無双が当たりにくい、N3がひどい、遠距離攻撃がなくC1刻印も微妙、究極は・・・だからそれを張遼の使っている武器として見合った調整がなされたんだろ。それに比べると。弧刀は恵まれてはいた。無双は一応当たるんだしJCは悪くないし、Nもクセはない究極は威風(当時の守護よりマシ) -- 2011-12-19 (月) 16:14:22
      • コウレントウは無双強化されましたねwww地上でも空中でも当てられるハイブリットにwwNも当てやすくなり遠距離も衛があるし、究極も体力回復できるとか威風より全然便利。元が微妙なら厨武器になってもいいとかありえないっすよねww -- 2011-12-19 (月) 19:22:03
      • お前らがギャーギャー騒いだ結果だと思うが。運営お得意の斜め上の修正はお手の物だろ -- 2011-12-19 (月) 19:35:52
      • ぶっちゃけ今までのチューンナップの中で鉤鎌刀が一番まともだったと思う -- 2011-12-19 (月) 19:40:49
  • 今回のアプデで、風弧刀の場合 C1盾、C6砕 C1突、C6砕 のどちらが良いでしょうか? -- 2011-12-19 (月) 11:43:37
    • 風ならC6陣でも良いと思いますよ。 -- 2011-12-19 (月) 12:13:08
    • 中距離からの属性でC6まで振るのがめんどくさいなら突 -- 2011-12-19 (月) 12:25:14
  • なんか突の倍率の話題がよく出るが、孤刀ってほとんど使われて無かった上にC1突もタイマン以外で使う機会なんて元々なかったわ。総合的に見て使えるようになったと思うよ。貯めも無く属性も付けやすいし、カットも出来る。個人的には、ガチ気分でいる時に激で味方にいても前より敬遠しなくなったよ。 -- 2011-12-19 (月) 13:43:11
    • 突は元々期待されていた事と全然違う方向にチューンされたからしかたないね。突は基本、雷でしか使われてなかったからね。唯でさえ火力の無い弧刀の中で唯一火力出せる刻印だったから、火力目的の刻印が突然半分程の威力になったら批判されるよ。使い勝手は良くなったんだけどね。 -- 2011-12-19 (月) 16:45:08
      • え?雷孤刀のメイン火力ってC6砕だろ?唯一火力出せる刻印とか何言ってんだ。雷孤刀持ってるけど元々突は連撃上げてない時の代用程度だったよ -- 2011-12-19 (月) 16:47:40
      • ごめん、C1でって書いたつもりが消え取った (OO; 。C6陣派の人も居るし(俺は砕派だけど)、仰るとおり序盤に使う用です。-- 2011-12-19 (月) 17:07:18
  • 盾盾弧刀買おうと思って山行ったけど無かった・・・。刻印改造しかないのかよ -- 2011-12-19 (月) 18:35:05
    • 特務とかでNPCからもらうしかないね。 -- 2011-12-19 (月) 18:46:54
  • 雷玉の場合、突やら砕でピヨらせてから無双すれば相手が普通の石でも極鎮でもラストまで当たる?それともC5で打ち上げ→無双乱舞じゃないと無理? (乱舞中に後ずさりする仕様については、途中で向きを変えて背面ヒットにするなど工夫する。) -- 2011-12-20 (火) 06:05:02
    • 無双9発(ハンデ無し、無双強化0の無双打ち切り)までなら 雷突→無双 は全段ヒットします。 その際のダメージは、自分の攻撃力と敵の防御が同値だとすると(かなりガチムチ)、極雷、武器属性雷の突20dm→無双12+6*7+8なので、82ダメージです。 攻撃2倍使用時におよそ123、威風(体力300ほど)の時に102.5、威風+攻撃2倍で153.5です。 つまりは結構痛いです。 しかも計算相手はガチムチ想定なので、実際のダメージはこの数値に2割増しほどのダメージが期待できそうです。 ちなみに、82ダメージというのは、倍率25属性付与の極雷+閃光+武器属性雷+雨のダメージと同じくらいです。 ただし、相手の体力による根性補正は考えていませんので注意してください。 -- 2011-12-21 (水) 15:40:46
      • この数値ってあるサイトのデータを引用してるんだよな?それを添えておいた方がいいんじゃないのか? -- 2011-12-21 (水) 17:03:55
      • ご指摘ありがとうございます。 そして、申し訳ございません。 こちらのサイトを参考にしております。 以後気をつけます。 失礼しました。 http://www.geocities.jp/musou_mamu/motion.htm -- 2011-12-21 (水) 17:31:18
      • ↑このサイトだけど重宝するよね。このサイトと、刻印の使い勝手見ながら色々考えるのが結構楽しい (^-^ -- 2011-12-21 (水) 18:08:11
      • 詳しくありがとう。本当に助かった。 -- 2011-12-21 (水) 18:27:04
  • 誰も使ってないかも知れないけどC6突追加入力する瞬間にSA一瞬切れる? -- 2011-12-20 (火) 17:48:49
  • 結構この武器はバランスとれてるね、結構多種多様のことができて敵にいても嫌な感じはしないし味方にいても頼もしくある、 -- 2011-12-21 (水) 18:53:56
    • 無限JCできる時点でバランスとれてるもないだろ -- 2011-12-21 (水) 20:13:26
      • 出来る人は一部だよ。さんざん教えたのに、ここの住民には出来ないと判断されたからね。だからその件は黙って修正来ないようにしようぜ。 -- 2011-12-22 (木) 13:50:46
      • 散々教えたとされる書き込みとできないといわれたさされる書き込みを教えてもらおうか。 無限JCはできるようになったけど今の対決ではそれだけで倒せるようなモンではない的な流れだったはずだが。 -- 2011-12-22 (木) 14:20:13
      • JC→JCの間に短い時間だけど受身とれるタイミングが有るよ。 -- 2011-12-22 (木) 14:32:15
  • 頼もしくは無いな -- 2011-12-21 (水) 19:08:06
  • 味方に居て頼もしい武器=敵に居て嫌な武器 -- 2011-12-21 (水) 20:08:38
    • 例外:羽扇 -- 2011-12-21 (水) 20:48:55
  • 炎弧刀でメクリ着火を狙ってC6砕は決まったんだが、チューン後もC1は(弧刀の中では)優秀な逃げ刻印の盾が基本ですよね? 炎弧刀でC1突って微妙ですよね? ウン弧刀鍛錬の20334に炎LV1+極炎玉で行くか、炎LV5+極鎮or鎮火符で行くか悩んでます。アドバイス下さい。 -- 2011-12-22 (木) 06:05:40
    • 炎ならC1突のほうがよくね?それと最近は、逃げもC1突のほうが優秀だよ。方向転換可能で貯めも少ない。相手との距離が至近距離だと捕まるからEGすれば余裕で逃げれるし。総じて言えばC1突。 -- 2011-12-22 (木) 14:01:39
    • 無双4なら盾で一発回収できると思うから、盾でもいいと思うけどな。ただ着火のみで倒せるのかが疑問だけども。 -- 2011-12-22 (木) 14:34:11
      • 無双4振りもして火だとすぐ蒸発するぞい?火石とか毎回使うのけ? -- 2011-12-22 (木) 14:39:54
      • ↑着火のみで倒せるか疑問だけども=攻撃力が低すぎて着火だけで相手を倒せるのか疑問 って意味でしょ? -- 2011-12-23 (金) 01:07:21
      • 馬鹿だなー龍神鱗使って雨降らせばぶっぱで倒されなくなるじゃん -- 2011-12-24 (土) 00:42:57
  • JCのラストを外すには、最後どっち向けば良いでしょうか?右?左? -- 2011-12-22 (木) 15:41:06
    • 右を向く。あんまり角度付けすぎるとラストが当たるので外れない。  …てか、試技なり適当なので試せるレベルじゃね? -- 2011-12-22 (木) 16:12:29
    • 試す前に聞く人いるよね。2人必要とか手間かかるなら別として向き変えるレベルまで分かってるなら・・・ -- 2011-12-22 (木) 17:07:08
    • 5撃目まで当てて最後だけすかさないと受け身が取れる(例えば4撃目までしか当てないと落とす途中で)ので。実戦では4撃目までが当たってるのか5撃目までが当たってるのか確認できるほど腕も余裕もなく・・・フレもいないので・・・。やり方自体がまずあってるのか確認したかったんです。ありがとうございました -- 2011-12-22 (木) 17:17:33
  • 30423の炎弧刀(陣砕)を使っているのですが、相手が極鎮だったときに攻めあぐねてしまいます。C5からのNとかで地道にダメを稼ぐしかないでしょうか?対極鎮でこういうことしてるとかあれば、教えて下さい^^; -- 2011-12-23 (金) 12:08:49
    • 極鎮以外ならJCハメ出来るような糞武器使うからだろ。極鎮にまで有効打があると思うな。 -- 2011-12-23 (金) 23:52:31
    • 極チン相手に炎ではどうしようもない。2倍エボしかないだろ -- 2011-12-24 (土) 02:18:28
    • つーか炎弧刀で石や鎮火符狙ってどうすんだよwそんなもんスルーして、着火できる相手狙うのがセオリーだろう。相手が全員鎮火符や石だったんならそれは不運だったとおもうしかないな。 -- 2011-12-24 (土) 18:28:24
  • どっかの配信者が無限jcで63hitぐらいして倒してたwこれはひどい -- 2011-12-23 (金) 23:48:05
    • JCって徐々に相手押し出してなかったか? 俺の見間違いかな? -- 2011-12-24 (土) 00:21:51
      • JCのヒットバックで、敵を徐々に押し出します。 また、最速でJCをしても、3、4フレームの受身猶予時間があります。 アクションゲームには、先行入力と言うものがあって、その入力の期間内にコマンドを入力すると、最速でそのコマンドどおりの行動をとってくれるというものです。 NやC攻撃の場合、先行入力が長いので、連打でもうまくいきますが、受身の場合は、先行入力が非常に短い(もしくは先行入力期間無し)ので、連打では受身がかなりとりにくい仕様なようです。 なので、JCハメの受身をとる場合、自分が地上に落ちて、ワンバウンドして、自キャラが浮き上がった瞬間にガードボタンを押すと受身がとれるはずです。 受身連打は極力避けたほうがいいかと思います。 ソウジンケンのJCループだと、目押しでもかなりきついです。 -- 2011-12-25 (日) 00:23:09
    • そのJCループをくらっているのがNPCでしたオチじゃないよね? -- 2011-12-25 (日) 00:37:20
  • 野良で弧刀使おうとすると他の味方が極端な構成になること多くないですか?さっき味方1で入ったらその後、ヌンヌン鉄鞭とか羽扇羽扇斬鉄とかにかえられた。もしかしてこれってなめられt・・・ 場所違いのコメントだったらごめんなさい。 -- 2011-12-25 (日) 16:07:10
    • 確かに味方に弧刀居ても「味方にキル武器居ないな~」って思ってるかもw -- 2011-12-25 (日) 17:57:07
    • そりゃ思うだろうな。空気担当が1人いるから、こっちキル武器で行かないと厳しいなと脳裏によぎるよ。戦犯とまでは思わないけどさ。あ、好きなんだね弧刀、って感じ。鎮火符多いし雨雪を考えると一番キル取れる弧刀は雷特化なのかねねぇ。 -- 2011-12-25 (日) 19:23:46
      • 倍率も低いし雷練成服も流行ってる事も考えたら炎弧刀も雷弧刀も同じだわ -- 2011-12-25 (日) 20:38:58
      • 氷でたこ殴りが一番強い気がする。鎮火・石多いのは味方でも一緒だから、その人たちが相手の無双食ってくれて、敵に風つけてくれる人がいれば。極端な構成じゃないほうが弧刀は働けると思う。野良で味方に期待しすぎるのは間違いだけど・・・・。つまりは一人じゃ何もできないんです;; -- 2011-12-25 (日) 21:38:40
    • 逆に考えようぜ、今は蹴られなくったんだから。前なら弧刀装備してたら下手したら蹴られてたか、戦犯かましたら絶交されてた可能性もある。それを考えたらまだ受け入れてもらえるだけいいじゃないか、ってこれは言いすぎかw -- 2011-12-25 (日) 21:58:25
      • たぶん普通にプレイしてれば蹴られることはなかったと思うけど…。それ以上は追求しないがw -- 2011-12-26 (月) 13:19:23
  • 俺自身も弧刀持ってて使ってたけど、jcは何らかの下方欲しいなぁ。c5からjcが安定して繋がるだけでも、昔の弧刀を思えばむちゃくちゃ嬉しいw けどc5着火→jc→jc→jc・・・ とかで簡単にキル取れるの面白く無いと思うんだけどw -- 2011-12-26 (月) 08:19:03
    • 鎮火符や極鎮には効果ないとはいえ、属性使ってる方からすりゃ最高レベルの殴りと相まって脅威過ぎるわ。C5からJCループに入れられたときはコントローラ投げた -- 2011-12-26 (月) 13:25:30
      • 俺も炎C5からJCループした時は回線切ろうか迷ったが受身連打してなんとか抜けたぜ・・同じ境遇の人に出会ただけでもまだよかった。早く修正されろ -- 2011-12-27 (火) 00:24:21
    • JCの修正は賛成だけどそれと同時に無双の後退りも無くして欲しいな、攻撃回数は増えたけどヒット数はほぼ変わってないんだから -- 2011-12-26 (月) 17:55:18
      • そういう細かい静止状態なのに位置がずれるってのは雑魚もそうだし両節棍とかもそう。あとその場でJAしても位置がずれるってのもあるからな。 -- 2011-12-26 (月) 18:34:11
      • 前進するヌン無双と後退する弧刀無双を一緒にしなや -- 2011-12-26 (月) 19:15:51
      • 後方にも結構な当たり判定があるから、当てたら逆方向を向くようにすればちょうど良い感じだ。まぁメンドクサイし下手したら方向転換で落とすけど -- 2011-12-27 (火) 01:40:57
  • 炎弧刀の刻印は何が良いと思いますか?C1突、C6砕とC1砕、C6衝の弧刀を持っているのですが、どちらでいくべきか悩んでいます。 -- 2011-12-27 (火) 10:23:53
    • 2択なら後者、砕衛・・・・かな。 ぶっちゃけ炎弧刀ならC5→JCコンボ主体だと思うけど、一応C1でカット、C6追加有り無しで打ち分けもできてバリエーションとしては後者じゃないかな、と。 -- 2011-12-27 (火) 11:22:21
    • コメントありがとうございます。一応、C1盾C6砕の弧刀も持っています。 2択というわけではなく、ただ手持ちの弧刀を炎にするならどれが良いかと思っていまして>< オススメの刻印があれば教えてもらえると助かります。 -- 2011-12-27 (火) 11:37:37
      • 今ならC6突がいいかもしれんね -- 2011-12-27 (火) 11:49:18
      • そのままでいいんじゃない? 炎ならC5→JCとかがメインになるんだし・・・ぶっちゃけ炎の場合はC5あればC6は使わないな・・・砕はなれればめくり着火無双も出来た気がする -- 2011-12-28 (水) 01:35:29
    • C1砕はもうオワコン。どう考えても砕よりC1突だよ。砕はたしかにカットできるが”それだけ”だ。自分を守ることができない。突は属性のるうえに少しのためで長距離移動可能だ。風ついて回避にもよし、ふきとばして味方たすけるのもよし。C6に砕はいいけど、C1は突がいいよ -- 2011-12-28 (水) 09:30:30
      • 出の速さや移動する事のデメリットも考えろよ -- 2011-12-28 (水) 10:02:28
      • 砕の硬直も考えろよ。短くなったとはいえあんまり硬直時間かわらん、あんなもん4対4の最中にやったらすぐつかまるわ。味方助けて自分死んだら意味ないだろ -- 2011-12-28 (水) 11:21:22
      • 砕ってぜんぜん吹き飛ばないから、正直あんまカットとしてもへぼいんだよな。相手はすぐ受身とって反撃できるからまた味方がすぐつかまったりしてる。 -- 2011-12-28 (水) 11:22:42
      • 風で鈍足になったときとか囲まれたときとかに使えるのは結局C1突のタメか、C1盾なのかどっちなんだ? 意見割れてるようだけど。 属性玉主体なら突、極鎮とか(あるいは無双特化の鍛錬でゲージ回収も兼ねる)なら盾なのか? C1突は敵対することが多くなって確かに移動距離あってウザいと思うが、盾を見なくなったからよく分からん。 -- 2011-12-28 (水) 11:23:14
      • ↑突も盾も出始めが弱い。しかし、タメでアーマーがつき、移動距離も長い突だろう。カットも離脱も属性もできる突が、結局はどの場面でも優秀なのは間違いない。 -- 2011-12-28 (水) 14:23:35
      • 突ってアーマーつくようになったの?チューン直後は溜めてもアーマーつかなかったけど・・・ (^^; -- 2011-12-28 (水) 14:45:21
      • 2↑C1突はアーマー付かないぞ? -- 2011-12-28 (水) 14:45:46
      • 鉤鎌刀と勘違いしてないか -- 2011-12-28 (水) 14:53:01
      • 突か盾か、風が付いた時の離脱が仮に成功した場合だと突の追加なんだとは思うけど、両者タメが入るので、風からの離脱に関してはどっちもどっちではないかと。 -- 2011-12-28 (水) 15:02:40
      • 盾は無双回収できるよ。 雑魚を少し右に置いてやるとがっつり溜まる! -- 2011-12-28 (水) 17:23:21
      • ガチムチ斬鉄をC5着火→JC×2→無双でウホッ!と思ったらミリ残ってて、とりあえず砕打ってみるかで見事命中したときはぐっすり眠れたw まぁその程度の使用範囲。これから作るなら突か盾だな。 -- 2011-12-28 (水) 17:40:29
      • 無双4鍛錬ぶっぱ弧刀なんで盾にしときます (^-^ -- 2011-12-30 (金) 06:46:24
  • 風つけられたときは -- 2011-12-28 (水) 17:56:16
    • こら!はよ助けに来い連打か、潔く諦める。 -- 2011-12-28 (水) 18:10:54
  • 実際この武器ってjc無限ハメを修正と言ってる人が多いけど別になんとでもなるとおもうんだが勘違いか?これは、鎮火、極鎮、味方の援護、乱戦状態ではくその役にもたたんと思うがwそれにうまいやつならまずn1を喰らわないようにせめてくるはずだしね。 -- 2011-12-28 (水) 19:20:56
    • うんその通りだな。実際火力もなくJCばっかしてたら敵はくるわでそううまくはいかないし、それならリンカクの方が手っとり早いなw -- 2011-12-28 (水) 19:27:32
    • 昔の多節や実装当初のセンカなどがなぜ修正されたか、解っていればそんな言葉はでないはずなんだがなぁ・・・ -- 2011-12-29 (木) 00:58:19
      • センカはデフォで無限JC専用仕様で実装されたからね。 あれは仕方ない。 普通にラストがポトリ仕様だったからね。 -- 2011-12-29 (木) 18:53:56
    • 味方の援護を挙げているのに敵のサポートを挙げていないというのに咨意的なものを感じますねぇ -- 2011-12-29 (木) 20:16:31
  • まぁ色々言ったところで結局JC修正されるのは間違いないんですけどねー -- 2011-12-29 (木) 01:10:56
    • いくらなんでも実装してすぐにはやらんだろから早くても来年の夏だろうけどな -- 2011-12-29 (木) 21:06:51
    • 無限JCとかされたことない俺は運がいいのかな?まぁ混戦状態とかでしか対峙しないってのもあるかもしれないけど。2連続とかもまず食らったことないんだけど、みんな結構やられてるの? -- 2011-12-30 (金) 12:21:32
      • 序盤に馬鹿みたいに粘着してくる奴もいるからな。序盤速攻してくる奴にロクな奴はいないが。 -- 2011-12-30 (金) 14:06:09
      • ↑序盤速攻しなければ対決で将剣等の早熟武器に存在価値は無い。 -- 2011-12-30 (金) 14:59:17
      • ↑2 序盤速攻も戦術のうちだろ。強化完成してからじゃないと戦おうとしない、完成してから戦うのが俺のルールってクチか? -- 2011-12-30 (金) 15:08:06
      • ↑1ホントだな。序盤速攻してくる奴にロクな奴居ないとか、どういうことだw 甲刀や長棍使いはロクな奴いなんだな。すごいな。俺様ルールw -- 2011-12-30 (金) 15:23:18
      • 強化してからしか戦えない奴にロクなのがいないの間違いだろう -- 2011-12-30 (金) 23:32:50
      • 速攻してくる武器 風桜扇、ぶっぱ羽扇、ガチムチ妖杖、最近じゃあ炎弧刀…たしかに相手にしたくねえな -- 2011-12-31 (土) 00:17:29
      • 炎弧刀に序盤粘着されて怖いか?桜扇、羽扇、妖杖と比べれば全然優しいだろ。 -- 2011-12-31 (土) 00:25:08
      • そら鎮火符やら極鎮やらつけてガッチガチなら怖くねえだろうがよ…殴りが最優秀レベルだから、逃げてばっかだと強化もできんし、かと言って構っても殴り負けるし… -- 2011-12-31 (土) 10:59:54
      • 強化が遅い武器なら近くに敵がきていないか気にしながら強化するのが当たり前だろ。ラガーなら序盤粘着とか気にしないんだろうが -- 2011-12-31 (土) 13:03:39
      • おいお前等ちょっとおちつけ、話がずれてきてるぞ。無限JCの話の枝なのに序盤粘着になって速攻はクソになってラガーって・・・ドンドンずれてるじゃねぇかw -- 2011-12-31 (土) 16:48:17
      • ↑3 確かにワンチャンで持ってかれる怖さはあるけど 序盤の弧刀なんてこっちもワンチャンで返り討ちにできる体力だし、どうせワンコンで死ぬんだから序盤から防体の高いリンカクの方が遥かに面倒。反撃するのも時間の無駄な桜扇とか妖杖と比べたら粘着性能のレベルも違う。体力強化してない弧刀なんて激無双一発で即死するから2人きた時点で粘着ほぼ無理だしな。 -- 2011-12-31 (土) 22:20:44
  • とりあえず無限jcされてる仲間がいたら助けてやれ。まじで抜けれんorz -- 2011-12-30 (金) 14:49:42
  • ↑5  雷直槍「俺を忘れてもらっちゃ困るんだぜ!」 -- 2011-12-30 (金) 17:15:40
  • JC着地硬直増やすだけで万々歳だな -- 2012-01-01 (日) 05:36:57
  • 30350枠3体力で極符水、武器属性は風5段階。刻印はC1突で属性と離脱の併用。服を氷2雷2。攻撃防御面を威風とランスロで補填。N差し合いは最上級クラス、C1空中刻印は無限JCで対処、Dが追撃に優秀。完成までの仙箪がえらいことになってるが究極依存武器と違って途中から合流しても問題無し。という初夢を見た -- 2012-01-01 (日) 15:54:15
    • 非常に面白そうな弧刀だが、やっぱ切り札の無双は欲しいなぁと思ってしまう俺ガイル。30342で極符水(割と作りやすい朱雀極符水なども…)/風5段/改造枠1体力2/とかどうでしょう?ウン弧刀乙? -- 2012-01-04 (水) 09:19:40
      • Nが強くて真無双一発じゃひっくり返らない&攻撃の対象になり辛い体力なので無双よりはランスロ1のが使える場面が多いと思い空けてます。威風+ランスロで4倍のロマンも追いかけつつ・・・。無双に振るのも悪くはないんですが後ずさりがやはり痛いのと、石相手に戦い難い。爆発力よりは安定性を求めた鍛錬になっておりまする。 -- 2012-01-04 (水) 21:06:58
      • 説得力あるなw 威風からのランスロ1,これは盲点だった。面白そうなんで一振り作ってみようかな。 C6は何でも良い感じかね。結局は遠距離攻撃&近接時のめくり当ての双方に使える砕あたりでいいのかなぁ? -- 2012-01-04 (水) 23:17:46
      • C6はご想像の通りなんでもいいのではないかと。N当たっていた場合属性はおそらくC5→突だろうし、めくりもやろうと思えばC3でやれるし。武器属性だけの場合、砕陣盾衛覇はそれぞれ長所があるから本人に合ったものを選択すれば~といった感じじゃないでしょうか。 -- 2012-01-05 (木) 02:46:01
  • 炎弧刀 30333フル特別にしたのですが、改造は攻撃・防御が安定ですか? -- 2012-01-02 (月) 11:31:13
    • 炎なら防御2か防御体力が無難かな、防御低いから絶対に一回は入れておきたい。 ちなみに改造無しで攻撃3だと雨、鎮火、極鎮で空気になるけどねw -- 2012-01-02 (月) 11:39:56
  • 突陣弧刀を氷仕様で作成中です。改造について何かお勧めの組み合わせありますでしょうか?個人的には防御は必要かな、と思いますが、実際に使っている方のご意見を伺いたく思います。宜しく御願いします。 -- 2012-01-02 (月) 13:50:38
    • 刻印がちょっと違うけど自分は枠3体力1回の40431使ってるな。無改造防御3だと柔らかいしってのでこれにしたけど無双1は最近入れた。その前までは40430だったんだけど無双0だと1回打ったら全然貯まってくれなくて地上無双とか居ると即乙っちゃうことが多かったからかな。元はチューン前にネタで作ったんだけど使い始めたら面白くなっちゃって使い続けてるというね -- 2012-01-02 (月) 15:32:12
    • 俺のコトウはアップ前から使ってるから砕陣だけど、30432の攻撃体力使ってるな。↑が言ってるように無双振らないとセンケンがいたときに全然殴れなくなるよ、真無双や激無双でキルも取れるしね。フル特別まで作成する予定ならパラも悪くないしオススメ。 -- 2012-01-02 (月) 19:55:35
    • お二人のご意見を参考に、改造しようと思います。ありがとうございました。 -- 米主? 2012-01-02 (月) 20:29:02
  • 試技官で砕やってもN5からギリギリ繋がってるように見えないんだけど、正面から繋がるの?めくれてるのを繋がってると勘違いしてるわけじゃなく -- 2012-01-04 (水) 00:29:04
    • めくれるくらいの距離なら繋がる、めくりで当ててるわけじゃなくJで空中判定もできないから繋がってる -- 2012-01-04 (水) 12:20:33
    • 背中からNもらって、ずっとガードボタン押してたらN5まで被弾してたけどC6砕はガードできたよ? -- 2012-01-04 (水) 14:46:55
    • ヒント:N5の当て方で繋がる -- 2012-01-04 (水) 16:31:16
  • あえて他武器を使わずに属性玉で弧刀を使いたい場合、一番貢献できるのは氷? よく見る炎弧刀は石/鎮火/天候でかなりギャンブルだと思うのだが…。炎だとリンカク刀が優秀すぎるってのもある。対決で弧刀がいる時点でギャンブルって意見は無しでお願いします。。。やっぱ玉付けずに防御系アイテムで殴り&石無しにブッパが一番弧刀で活躍できるんだろうかねぇ? -- 2012-01-04 (水) 09:07:54
    • まずどういう貢献か分からないので何とも言えんが。他武器を使わずに…と言っているので、リンカク刀が例えで出ているのは無視する。サポート貢献なら風か雷弧刀だろう。結果を出す貢献なら炎が優秀。あと個人的観点だが氷弧刀は敵視点で見るとカモられるね。PT連携ぐらいのレベルがあれば氷弧刀は活躍できると思う。 -- 2012-01-04 (水) 14:00:16
    • 俺も↑の人に概ね同意だな。コトウ氷で貢献って、ダメージを蓄積させる役割としてはいいと思うけど、氷コトウ一人だけだとただの赤量産機に他ならない。味方に無双を受け止めてくれる人とか、連携で仕留めきれるなら貢献できるだろうね。 -- 2012-01-04 (水) 15:01:53
      • なるほど。非常に分かりやすくて助かった。 -- 2012-01-04 (水) 23:12:21
  • 弧刀のC6砕について質問です。 武器ページの刻印の欄には密着でめくり、とありますが密着状態でN1~5(ガード成立)→(反転)→砕発射で、全てガードは可能なのでしょうか?Nが入ってれば反転は厳しいかと思いますが、Nをガードできたら、の場合はどうなんだろうと疑問に思いましたので… 2枚当てが存在するのので、もしかすると反転しても2枚目に当たってしまうのではないか、という疑問も同時にあります。しかしながら、試してみようにも、周囲にC6砕の弧刀持ちフレが居りません>< どなたが試した方いらっしゃいますか?  -- 2012-01-04 (水) 13:33:23
    • まず防御不可能です。 衝撃波がまったく同じ起点から違う方向へ2発ならc5後に起点を向いてガードすればいいのですが、、、2発の起点が結構ズレてる+意外に衝撃波の当りが広いので、1発目のガード音を聞いた直後に2発目でメクリをされます。 もし2発ガード出来たなら、それはc5後に起点と起点の中間をドンピシャで向いてガードした時ぐらいじゃないでしょうか。 -- 2012-01-04 (水) 13:59:35
      • ご返答ありがとうございます。 そうですか・・・。やはり1番人気(と思ってます)の刻印は伊達ではありませんね。自身C6砕以外の弧刀を使っては居ますが、相手にもチューン以降弧刀も増え、対策をどうにか模索しようかと思っていたのですが・・・おとなしくN当てはじめたらEGで対処することにします。ありがとうございました。 -- 米主? 2012-01-04 (水) 19:01:04
      • 自演乙 -- 2012-01-14 (土) 21:10:19
  • あ、羽扇のアプデのついでにこいつの衛も修正しといてください運営さん。 -- 2012-01-13 (金) 23:18:15
    • こいつの衛ってなんかあったっけ? -- 2012-01-14 (土) 00:12:44
    • 追加入力で使い分けられるし、別に悪くない気がするが -- 2012-01-14 (土) 13:35:04
    • 使い分けれても両方めくりだから意味ねーんだがな・・・おまけに追加入力遅いし倍率低すぎw   もしめくり反応できないから修正してくれってのならアレだが -- 2012-01-14 (土) 16:29:18
      • 追加入力のほうは、その場から移動する事に意味がある。 -- 2012-01-14 (土) 16:39:07
  • 孤刀使いの皆さま、教えてください。孤刀で争奪2000撃破用に作ってらっしゃる方いらっしゃいますか?もしいれば、刻印と鍛錬を教えて頂きたいのですが。今、2000撃破用武器を探していまして、対決では使っていない武器のなかでコトウかソウジンケンを考えております。宜しくお願いします>< -- 2012-01-14 (土) 18:15:19
    • 弧刀で2000撃破は難しい。もし弧刀で雑魚狩りするならアイテム真空書でN4かD→C1陣で狩るのが定番。 -- 2012-01-14 (土) 19:14:31
    • 攻撃3あればおk。4あれば安心。アイテムは極光陰護符一択。刻印は陣。レインボー維持しながら陣狩り。これが最速。 -- 2012-01-14 (土) 21:08:49
    • ご回答ありがとうございました><やはり基本的にはコトウで撃破は難しいんですね。光陰護符の件、検討して、難しければあきらめます。どうもありがとうございました。丁寧に答えて下さって嬉しかったです。ありがとう。 -- 2012-01-15 (日) 02:11:45
  • 制圧弧刀について、制圧弧刀=NGーる氏と思い、SNSを拝見するも、弧刀チューンされてからの記載がなく…というわけで質問なのです^^;制圧弧刀を作りたい思っているのですが、オススメ刻印があれば教えて下さい。今考えているのはC1突(相手の邪魔用)、C6陣(撃破・対決用)です。弧刀で制圧くるなks!とかは勘弁して下さい><;また、鍛練・改造についてもアドバイスがありましたら、宜しくお願いしますm(_ _)m -- 2012-01-15 (日) 10:22:08
    • 制圧でC1突はお勧めしない。隙と溜めが大きいから何度も通用しないし上手い人相手なら反撃確定で危ない。C1は雑魚狩り用の陣(真空書固定)、または盾(追加入力無しで狩り場争い、追加入力で拠点防衛)でもいい -- 2012-01-15 (日) 10:51:55
  • 途中送信スマソ。C6は対人、雑魚狩りができる陣がお勧め。でもC1陣にしたとかでC6陣ができない場合はめくれて火力のある砕、空中判定になれて仕切り直しがしやすく雑魚狩りもできる覇がお勧め。(陣>砕or覇) あと雑魚狩りはN4止めでもいいよ。アイテムは真空書。氷玉もおすすめ。鍛錬は43320か44210か34320。改造は攻撃と防御が安定かもしれん。特別が多く発生してるなら移動改造×5もあり -- 2012-01-15 (日) 11:01:02
    • レスありがとうございます^^考えれば考えるほど、可能性があって試行錯誤しています^^;参考にさせて頂きますね♪ -- 2012-01-18 (水) 06:46:32
  • チューンナップ後の刻印評価って変更無し? 人のC1突とか○でいいと思うんだけど。 -- 2012-01-18 (水) 00:03:26
    • C1突は○に、C6砕は◎に格上げしたいと思うのですが、いかがでしょうか?他、C6衛の評価など、皆様の意見をお待ちしております -- 2012-01-18 (水) 06:47:50
  • 大雑把に  突{人○:他×} 砕{人○:他△} 盾{人○:他○} 陣{人△:他○or◎?} C6突{人○:他×} C6砕{人◎:他×} C6盾{人○:他△} C6陣{人○:他○} C6衛{人○:他△} C6{人○:他○} -- 2012-01-18 (水) 08:25:32
    • C6対人刻印が全て○以上。なんという優良武器 [star]  チューン後の暫定評価として一定期間(規定では1週間以上だが、せめて1ヶ月くらい?)議論したら変更届出した方がいいな。だらだら1年以上かけてる武器もありそうだけど。 -- 2012-01-18 (水) 11:28:22
    • 2↑ c6突の人は、○とは思えないな。繋がらないし、C6砕という有能刻印と比べるとどうしても必要ない子に感じるし△。c1陣他は真空書なしでは微妙だから○かな。後は大筋で同意。 -- 2012-01-18 (水) 13:39:08
      • 一応属性+ダウンだけど微妙だよな。△でいいわ -- 2012-01-18 (水) 18:38:59
    • 人C6突:△、他C1陣:○同意。あと他C1盾ってそんなに使えるかな?吹っ飛ばすし微妙じゃね?撃破でなく拠点で使えるようにも思えないが。これは変更なく△でもいいんじゃないの。 -- 2012-01-18 (水) 15:39:03
      • 妨害されながらの狩りには陣より向いてる -- 2012-01-18 (水) 18:38:24
    • ・C1突 【人:○】溜め時、属性付与、方向転換可、中距離突進  【他:×】狩れないこともないが、巻き込みでノーダメージになる。C6突 【人:△】属性+ダウンだがNから繋がらず 【他:×】C1と同じ理由 -- 2012-01-19 (木) 20:56:02
    • C1砕 【人:○or△】 カットに使える(○)が、硬直が厳しい(△)>< 【他:△】 狩れない事もないが、範囲狭め。絡まれながら狩ることは出来るけど…  C6砕 【人:◎】SA+硬直少なくなった。めくり&2枚当て。属性付与  【他:△or×】わざわざ砕で狩ることもないかなと… -- 2012-01-19 (木) 21:02:03
    • C1陣 【人:△or×】出が早くなったけど… 【他:○or△】範囲そこそこ 無双回収もまぁまぁ  C6陣 【人:○】Nから繋がる、属性付与  【他:○】狩り残しはこれでOK -- 2012-01-19 (木) 21:06:18
    • C1 盾【人:△】追加入力可、風対策? 【他:△】絡まれながらの撃破に使えるらしい…  C6盾 【人:△】SAアリ。追加ともに属性付与だが、Nから繋がらずJ抜け可  【盾:△or×】方向転換できるので、狩り残しに飛んで行けない事もない><; 【盾・衛・覇】については、あまり経験が無いので、どなたか評価お願いします。  -- 2012-01-19 (木) 21:14:33
  • 見直しはまだ早いと思う。 -- 2012-01-18 (水) 15:45:10
    • チューンナップ前の刻印評価のままずっと置いとけってこと?今週次の武器がチューンナップされるし、その時に弧刀微調整が来るかもしれないけど、それ以降は大きく刻印性能は変化ないだろうし、チューン後の評価をとりあえず出してもいいんじゃないか? -- 2012-01-18 (水) 18:01:00
      • そんなに早く決めてどうしたいのか?と逆に聞きたい。もう少し時間をおいてから見直しするのが妥当だといっている -- 2012-01-19 (木) 23:35:12
    • でもまぁ昔は次の武器出たくらいから刻印評価をってのが妥当だったから、別にもう評価するの早くはないんじゃないかな?ピークすぎる前に刻印修正しといたほうがより多くの人の意見で決まるから自分は今くらいにしといた方がイイと思うけど・・・煽りや反対意見で荒れるかもしれんけどwiki盛り上がるのはいいこと!(無双内も同じようにry -- 2012-01-20 (金) 09:54:10
    • 3月に新シナリオで広告打って新規さんも増えるから、それまでを目安に一旦評価を見直すのもよろしいかと。たとえば結論は出てないけど今回評価が上がりそうな突について、新規さんがwikiのチューン前の刻印評価を見て「弧刀C1突って対人△か。○の砕か盾を使おう」と思われるのも何だか寂しいものがある。刻印評価は視覚的に印象がデカイ。どうしてもまとまらない、1年くらいかけるべきとかいう意見が多いなら、武器ページに他の武器のように「チューン前の評価。現在議論中」と明記すると良いかも? -- 2012-01-20 (金) 21:36:12
      • 「チューン前の評価。現在議論中」を追加するに賛成する。出来れば赤文字で。モーションが変わっている刻印の評価が、チューン前の評価だとほぼ参考にならないからなぁ。 -- 2012-01-21 (土) 00:26:38
    • 鉄鈎の二の舞にならないといいな。 -- 2012-01-21 (土) 00:29:24
  • 俺は対人性能ぐらいは修正議論しても良いと思います。対決で使っている人が多いため、待っても情報はあまり代わり映えしない。ただし、雑魚狩り性能についてはまだそんなに制圧等で使雑魚狩りでひたすら使った人はいないと思うので、保留というのが良いと思います。 -- 2012-01-20 (金) 00:01:50
    • え? -- 2012-01-20 (金) 01:57:48
    • おいおい、文字だけ並べばいいって訳じゃないぜエイリアンさんよェ・・・ 弧刀の修正議論? するもしないも勝手にページの刻印評価変えるんじゃないし その議論するしないは皆の自由だろうに   -- 2012-01-20 (金) 08:02:23
  • 刻印は突・砕、体力鍛錬4以上、アイテムは炎符水など「属性+符水」の練成アイテム。ここまで決まったんだけど、鍛錬とアイテム(属性)何がいいかなぁ? 今、氷弧刀が一番熱いの?それとも風つけて味方に少しくらい貢献? -- 2012-01-23 (月) 11:16:53
    • 突砕は刻印で最良刻印だと俺は思う。その弧刀ならC6砕2枚当てをちゃんとできれば、玉系全般なんでもいける。ただ炎、斬以外の鍛錬は50320をお勧めする。攻撃改造1、あまりの3枠は好みで改造するといいかな。さらに攻撃改造もよし、枠3増やして50330もよし、体力簡易3回もいける。炎なら20433体力無双改造。斬なら20530の体力改造2がいいかな。 -- 2012-01-23 (月) 11:33:33
    • C6砕はどの属性とも相性が良い、C1突なら属性は風氷斬の3種類が相性が良いですね。体力4段階が確定なら氷風40341、斬30440あたりといったところですね。枠3回改造しておくと後々50330に変えれますので良いと思います。威風の効果も有るので体力上昇改造も有りですよ。 -- 2012-01-23 (月) 12:33:48
    • ありがとうございます。お二人の意見を聞いて枠3を増やして50330ないし40341あたりで運用していきたいと思います。 -- 2012-01-23 (月) 22:09:45
  • C1突で追加入力だと使える場面は随分あるけど、追加入力しない突き攻撃って使える場面ある? -- 2012-01-25 (水) 14:59:50
    • あるよ。突で突っ込むフリしてブッパを誘発させる。しつこく突で氷とか風やってから、相手が瀕死になったとき、こっち気にしてるのを確認したらあえて追加なしで出してみるといい。突っ込んでくると予想して勝手にブッパしてくれるからw -- 2012-01-25 (水) 15:32:57
      • やるなw 爪のサイコクラッシャー・コウレンC5程度なら突っ込んでくるの確認して無双カウンターできるが、コトウの突はなんか体感で申し訳ないが他より早い感じがするからいいかもな。 -- 2012-01-25 (水) 17:39:23
  • リンカク以上ではないが、こんなにもお手軽武器になってしまうとは・・・ -- 2012-01-28 (土) 05:09:55
    • 麟角刀使いだけどN1->C5->JC->JC->…ができる弧刀先輩には遠く及ばねえっすw -- 2012-01-28 (土) 07:30:50
      • ガチなら麟角刀 -- 2012-01-29 (日) 03:39:24
      • ガチなら麟角刀の方が遥かに動ける -- 2012-01-29 (日) 03:39:42
      • リンカクはC5JC無双でほとんど倒せる、弧刀はC5JC無双じゃ倒せないのでJCを繰り返すがまずカットされる -- 2012-01-29 (日) 13:36:02
      • まあ確かにそうだけど、無双ゲージなしでも極端な話連撃1上げるための仙箪7個と炎玉さえあれば、極鎮・鎮火符をのぞけば撃破の希望が見えるっていうのがねー。まあ実際そんな甘くはないのはわかってるが。 -- 2012-01-29 (日) 16:51:56
    • JC無限コンボはできないよ・・・。瞬間的なボタン入力のミスとかで相手が受身をとらなかった場合のみ繋がるコンボでしょ。修正前のC5→JCと同じ。 -- 2012-01-29 (日) 00:52:31
      • 俺も最初そう思ったよ。でも実際やられたから分かる。連打しても抜けられない、無限コンボは成立する。 -- 2012-01-29 (日) 02:00:48
      • いや、実際に4フレームの受身猶予時間がある。 しかし、4フレームというのは、時間に換算すると約0.06秒だ。 ガードボタンのわずかな受身の先行入力も相まって連打では抜けるのにかなりの運が必要になる。 孤刀のJCハメは目視して、ガードボタンを押事が大切なようです。 ちなみに、双刃剣のJCハメは2フレームしか受身猶予時間がありません。 ただし、これらはJCを使用する攻撃側も最速で入力を行った場合の話です。 ジャンプには先行入力がないので、攻撃側のほうが実は難しい操作をしているのではないでしょうか。 ちなみに、自分は最速JCはマグレでしかできないです。 最速でできているようでも、1~6フレームくらいは遅れていますしね。 -- 2012-01-29 (日) 10:51:47
      • まだ出来ないって言ってる奴いるのか・・・出来るから上手な弧刀使いの人に試してもらってみろよ。それか自分で練習して誰かに確かめてもらってみろよ。演習2~3回練習すればできるようになる。 -- 2012-01-29 (日) 15:39:35
      • なんで上でフレーム猶予の話して明確な提示してるのに上手いからできるとかできないとかいうコメントつくんだよ。アホかお前は。 -- 2012-01-29 (日) 16:43:53
      • ↑3 具体的な数値が出るとソースを求めたくなってしまいますのう -- 2012-01-29 (日) 16:48:08
      • 特殊なコントローラー使ってるのは論外として、完全手動でされるぶんは、必死に受身れんだしてると1回で抜けれなくてもちょっとちょっとずつ後ろに下がっていって抜けれるよ? -- 2012-01-29 (日) 22:00:36
      • 個人的に4フレームの猶予って情報の検証方法が知りたいです。今後検証の参考にしたいもので・・・。 -- 2012-01-30 (月) 00:08:25
      • ↑2 受け身できてないんなら受け身ボタン入力は意味ないのでは… とはいえ、この人の言ってることが正しければ何もしなくてもそのうち抜けられるってことなのかね。どのみちその前に焼死すると思うけど。 -- 2012-01-30 (月) 02:08:58
      • システムとか詳しくないけど、秒間60フレームなんだから、秒間60連打出来るツール使えば答えでるんじゃね?と普通に想像出来るんだけども。どうやって検証したのって聞いてる人たちは、自分の中で答えを全く想定してないで聞いてるの? -- 2012-01-30 (月) 11:47:21
      • 揚げ足とるけど60fpsで秒間60連打ってそれ実質押しっぱじゃね で、30連打と読み代えたとして、連射ツールでは4fとかいう数字は出てこないんですよ。「具体的が数値が出るならばそのソースを求めたい」っていうのはつまりその4fという結論にどういった方法手段でたどりついたのか教えてくれって意味。(動画とって1コマずつ確認しようにも視認では受け身の可不可はわからんし。)どうやって検証したのか想定できなかったので質問してるというわけです。多分↑3の人もその意味で言ってるんじゃないかな。 わかりづらい日本語で済まない。でもできる/できないって断言する人は証明責任をちゃんと果たすべきだと思うんだ -- ↑5 2012-01-30 (月) 14:04:54
      • JC無限が出来ないって話は相手が人間じゃあ無い場合に多いね。JTKなどの機械を相手すると簡単に抜けられてしまうので無理と言うのもわかるが、只の人間相手ならまず抜けれない。鉄戟などのc3ループもそう、どんなにループが上手い人でも機械が相手だと簡単に抜けられてしまう。機械を使ってる人は、周りに邪魔がまったく居ない状態でありえないタイミングでもコンボを抜けるので判断できる。 -- 2012-01-30 (月) 14:10:26
      • 気絶回復とかはともかく受身連打は連打回数じゃないんで手動でも入ることはある。ありえないタイミングなんかじゃない -- 2012-01-30 (月) 14:41:20
      • ↑3 自分の中で何かしら考えがあるなら、最初っから書けばいいじゃん。それを二行にまとめられたら、要約が過ぎるし、煽ってるようにしか見えないよ。あと、60フレで60連打って無双的にも押しっぱなしって事になるの?押しっぱなしとはまた違う気がするんだけど。孤刀側の事も考えたら、正確に4フレという数字が出て来る方法は気になるけどさ。 -- 2012-01-30 (月) 16:25:02
      • ↑1 気分を害してしまったならすまない。あのコメで言わんとしてることは伝わると思ってた、けど冷静に考えると確かに煽ってますわこれ… 考えという考えはあんまりなくて、しいて言えばまあこの外部ツールがー外部ツールがー言われてる時代、受け身連射ボタン設定してる人もいるだろうに未だに自分のコンボから抜け出さられたことがないのでおそらく無理だろうという経験則的な根拠しかないもんで。さすがに「俺が抜けられたことねえから抜けられない!はい論破!!!!」とか頭悪いこと言い出せない。 納得させるに十分な証拠を用意せず発言するのは良くないということだけ言いたかった。 あとフレームの話だけど何らかの形で1秒60回等間隔でボタンを押せたとしても、60fpsの無双のソフト側で1秒に60回までしか入力を受け付けてないので、入力なし->あり->なし->あり とは認識できず、入力あり->あり->あり->あり-> って認識しちゃう。連射したいなら「ボタンを押してボタンから指を離して」の最速で2コマが必要になるのでどう頑張っても最速は30連射が限界という事になる。 …間違ってたら指摘してください -- 2012-01-30 (月) 19:59:56
      • あれだ、連射するにはボタンを押してないって入力するフレームが必要だから60の半分の30回が最大、ってことです -- 2012-01-30 (月) 20:17:06
      • すみません; なんだかかなりスレが伸びていたのにほったらかしにしてすみません; 孤刀の4フレの本人なんですけど、検証は簡単ですよ。 動画をとってコマ送りするだけですw -- 2012-01-31 (火) 00:07:20
      • ↑2 じゃぁ、連打するより目視して押したほうが1フレ有利になるってことなじゃないかw -- 2012-01-31 (火) 00:13:45
      • で、いまさらですが・・・正直なところ、4フレの猶予は完全なデータではないです; JC→JCを受けている人が受身を連射コントローラでとる、という操作を15回行って、動画をコマ送りで見たところ、J→JCが最速(おそらくJから25フレーム)の時の受身が1~4 -- 2012-01-31 (火) 00:21:54
      • 1~4フレまでは成功し、5フレ以降は失敗していたことから得た情報です。 J→JCは人間が手動で行っているので、実際には1フレの誤差くらいはあるかもしれません; 詳しく書かずにすみませんでした;  追記:JCを当てる対象が自分の真下にいると通常よりも1フレ早くあたるようです。 また、JC→JCは根元から当ててもノックバックで8回(真空書なし)までしかあたりません。 -- 2012-01-31 (火) 00:25:46
      • ↑1 なるほど、疑って申し訳ない。この辺動画とかで見ることができればよくわかるんだろうけどそれは無茶ぶりか。検証ありがとうございました。 つーこた受け身可能タイミングが0.07秒あるのでそこ狙って(視認で判別できないけど)受け身押せれば回避は可能ということか…人間にも無理ではなさそう。いままで抜けられなかったのは運が良かっただけか… ボチボチ黙りますお、何度も長文さーせん。 -- 2012-01-31 (火) 01:53:51
  • 孤刀の突をくらうとスゲえびっくりする。びっくりするだけだけど -- 2012-01-28 (土) 15:04:39
  • とにかくもう -- 2012-01-29 (日) 05:13:32
  • とにかくもう、ネタ武器、不遇武器ではなくなったわけだ。どっちかっていうとやや強武器か・・・?つまんね -- 2012-01-29 (日) 05:14:20
    • 属性玉必須な性能だから準強武器だな。無双があんな事になっちまったから極鎮プレイはちと微妙に -- 2012-01-29 (日) 18:25:52
      • だよな氷弧刀の俺にはあの無双の修正は痛過ぎる、無限JC出来なくなっていいから無双戻してくれー。 -- 2012-01-29 (日) 18:39:47
      • 氷はそれなりに強いと思うが? -- 2012-01-29 (日) 19:56:06
      • 倍率上がらなかった時点で氷弧刀が特別強いってことはないと思うが、自分も氷弧刀使ったことあるけど何回殴れば倒せるねんって感じだった。 弧刀無双も食らってる途中に落ちて助かったこと何度かあるなw -- 2012-01-29 (日) 20:09:24
      • 突が倍率20になるより今回の修正のが氷にとっては良かったよ -- 2012-01-29 (日) 20:17:23
      • 無双のアレは不具合なんじゃないの?そのうち直ると思う -- 2012-01-30 (月) 13:39:35
      • ↑無限JCは修正されて当然だけどな。それはそうと無双もあんなことしなくてよかったのに運営も意味のわからんことするもんだ -- 2012-01-30 (月) 20:33:53
      • 無双ゲージ長い弧刀の場合、落とさないように後ろ向いて無双するとか訳の分からない事になってるよな。不具合だろ修正よろしく。 -- 2012-01-31 (火) 00:03:50
      • 無双の長さ関係なくギリで当てると直ぐ落ちてしまうのが痛いよね。 ダウンや広範囲とか特別な無双でもなく隙も大きいのに。 -- 2012-01-31 (火) 00:40:54
      • JCと無双を以前の仕様に戻すのが1番だな、頼むよ運営さん。 -- 2012-01-31 (火) 00:43:22
      • ちゃんと要望(というか不具合報告)送ってる? ここで言ってるだけの口だけ番長じゃないよな? -- 2012-01-31 (火) 03:25:10
  • 体力強化1くらいの時に炎弧刀の相手すると、N5→JC→無双で満タンから死ぬ。こわい。 -- 2012-01-31 (火) 14:30:27
  • 間違ったC5だ。N5→JCとかびびるわw -- 2012-01-31 (火) 14:34:33
    • された側もびびるわw -- 2012-01-31 (火) 15:04:15
  • JCハメ、受身連打しても抜けれないし、いい加減にしてほしい。こんなんじゃ連射ツール使いたくもなるわ。使わないけど。 -- 2012-02-09 (木) 01:52:02
    • いや、もう使ってもいいよw つーか、もう今は使ってるやつの方が多いだろw 公言してないだけで。 連射ツールはじくようにしてくれるといいんだけどな。 そうすると、軒並み下手糞が増えるなw -- 2012-02-09 (木) 09:45:21
    • 気持ちはわかるけど、無限JCできるからってそれをする奴が心が弱いだけだろ。そのまま連コン使わずに俺と一緒に頑張ろうよ!無限JCを敢えてしようとは普通思わないもん・・・ -- 2012-03-03 (土) 14:02:21
  • 石使って殴りやってるんだが、このJCのおかげでバリエーション増えて戦いやすくなったわw無双で倒せないからって調子乗った奴がタイマンで寄ってくるが、JCハメ→無双で倒す。これが気持ちよすぎる。属性?んなものしらねーよ!! -- 2012-02-09 (木) 13:34:18
  • 乱戦で炎弧刀に出会うとN1がくらった時点で死亡を確信する -- 2012-02-26 (日) 22:44:17
    • ワロタw -- 2012-03-03 (土) 14:03:17
  • 30350(枠3・体力上昇1回)の属性とアイテムについてなんだけど、炎属性LV5+極フスイ、炎属性+炎フスイあたり考えてるんだがどう思う?風のほうがいいのかな -- 2012-02-29 (水) 00:02:14
    • そんなダッセエ体力にするより炎なら無双に振った方が役に立つ -- 2012-03-02 (金) 02:46:06
    • 確かに。無双無い弧刀は脅威でも何でもないからな。本題に戻り、どう思うと言われるなら炎使うならたぶんC5メインでしょ?だったら炎LV5はいらないと思う。まずタイミングよく発動しないし、属性無くてもみんなC5→JC→JC…を知っているから近寄ってこない。それも攻撃3じゃダメ入らないし空気になる。確実に発動する炎フスイが良いかと。 -- 2012-03-02 (金) 13:53:31
    • 炎に限らず属性5段階は金の無駄だな。属性5段階分の錬丹を炎符水などの練成アイテムに回した方が強いな。属性維持費もかかるし -- 2012-03-03 (土) 03:53:14
    • そういう硬い武器作ろうとする考えすべてが、同じプレイヤーとしては「え?」てなる。べつに鍛錬とかフレに聞けばよくないですか?鍛錬・改造を人に聞いてつくるから対決や制圧のテンプレ化が起こって新鮮さがなくなる。思うようにすれば?みんなそういう考えばかりじゃないのよ。だから俺はWiki閲覧者として否定させてもらう。40332か50320系だろ役に立つのは・・・着火無双(JC)しかできないだろその弧刀。それも無双0とか雨でも降ったらキルも取れん。やめておいたほうがいい。 -- 2012-03-03 (土) 14:00:05
      • ん~と、、、少しずれてると思うが。主は役に立つとか別に聞いてないぜ?↑あなたみたいなまともなアドバイス出来ない人がコメするからテンプレ化を引き起こしてると気づくべき。最初は「思うようにしろ」、最後は「やめたほうがいい」って… -- 2012-03-05 (月) 14:19:47
      • 体力5振りなら威風とランスロで攻撃4倍の夢が見れるだろー! -- 2012-03-06 (火) 01:40:37
  • 既出か知らないけど、階段を真ん中あたりから突で登ろうとすると、壁にめり込んでるのかな?バグっぽい現象が起きるのだけど。 -- 2012-03-05 (月) 04:54:21
    • 俺も起きたことあるから、GM報告しようとして色々試したよ。都城の階段ではないかぃ? 突の追加で移動時間短縮できないかと試したらたまたま壁の中にめり込んだ。 で、階段の手前から、階段に登り始めた直後、階段の上部の3パターン試したが、手前は5割、登り始めは6~7割、上部は殆どなし(割合は体感だけど)ってな結果になった。SSも撮って、GM報告したけどな~~~~~んの返答も無かったよ。もちろん公式での現在確認されてる不具合でも無かった。 壁を壊さずに移動できるケースもあったりして、戦況を有利に運べるようなことも考えられると思って報告したんだけどね。無視されたわw -- 2012-03-05 (月) 20:16:31
  • 最近やたら弧刀見ると思ったらJC上方されて厨化してたんですね・・・正直強いです (^^; -- 2012-03-11 (日) 02:13:48
    • JCは威力しか変わってないはず。C5の打ち上げが高くなった。 あと突は方向転換付加か溜め時間長くして欲しい。 -- 2012-03-11 (日) 03:22:21
      • JCよりにわか突がうざいよな。コトウの最大の魅力のN範囲とかまったく使わず、ひたすら離れたところから突突。なにがしたいのって思う -- 2012-03-11 (日) 03:47:01
      • なんかアプデで無限JCできるようになったと勘違いされてる事が悲しいな、どれだけこの武器は使われてなかったんだろう -- 2012-03-11 (日) 04:22:13
    • 攻撃時のあたり判定調節されてるからJC浮き上がりも変わってるはずだぞ -- 2012-03-11 (日) 07:38:45
  • 確かにね。少なくとももうロマン武器ではないな。厨かどうかはともかく。 -- 2012-03-11 (日) 02:58:37
  • でもc5着火から無限jcはぶっちゃけ理不尽だよなぁ~。まあ斬鳳凰もかなり理不尽だけど、これに関してはc5食らった瞬間から撤退確定w修正しろとまで言わんけどかなり強くなってるよねw -- 2012-03-11 (日) 06:53:05
  • こんだけ優遇されて厨化してるのに、いまだに倍率低いからどうのこうのって言って、不遇武器アピールするやつがうざいわ -- 2012-03-11 (日) 08:49:49
  • 突は砕棍みたいに支援運用してもいいくらいの性能だよなあ タメが長いとはいえ方向転換できて射程も十分過ぎる程長いし突進だから撃ち方間違えなきゃ捕まらんし・・・ 風・氷弧刀を見かけたら多節か砕棍みたいなもんかと思って警戒した方がいいよね -- 2012-03-11 (日) 09:15:16
  • いや、ある意味それらよりやっかいだろ。支援としてはもちろん劣るだろうが、リーチが長いから近づいて殴りにくいからね -- 2012-03-11 (日) 09:27:37
  • ●弧刀のジャンプチャージ攻撃にて、特定下で無限に攻撃を続けられる不具合を修正しました。 ●弧刀の無双乱舞中に、PCが後退する不具合を修正しました。 ●弧刀の刻印1・陣のSEが攻撃より遅れて再生される不具合を修正しました。  不具合だったそうだ 公式より -- 2012-03-15 (木) 10:24:59
    • JCが死ぬまで抜けられなかったのって、不具合扱いとして処理されたのか・・・まああの性能は流石にやりすぎだったよな -- 2012-03-15 (木) 12:14:39
      • 大抵不具合として処理されるよ。実装してから二年後に修正しても、不具合扱いだからね -- 2012-03-15 (木) 12:22:06
      • 不具合に決まってるだろ・・・どう考えても運営開発側の調整ミス -- 2012-03-16 (金) 04:49:28
      • ↑そうなんだけど、たぶん言いたいことは不具合なら、なんで今まで放置してたかってことが言いたいんでしょ。ココの運営はシステムはすぐメンテするくせに武器とかはしないっていう。それ目当てで課金した奴が搾取されてるだけだから不具合って言われると納得できないんだよなー -- 2012-03-16 (金) 20:19:18
      • r3の鉄矛の名前の表記が違かったのも、不具合扱いだったからな。言葉を知らないのかと思うわ -- 2012-03-16 (金) 20:28:57
  • やっと無限JC無くなったか。 1対1だと厳しかったから良かったわ 野良だとカットしてくれないからきつかったorz まあPTでもカットしてくれないが -- 2012-03-15 (木) 15:27:44
  • 無限jc無くなった嬉しい!これで炎弧刀にドヤ顔されないぜw -- 2012-03-15 (木) 15:36:32
    • 双刃剣「ふぅー・・・」 -- 2012-03-16 (金) 02:51:35
  • よっしゃ!後退するの知らなくて糞無双長いやつ買って絶望してたけど良かった -- 2012-03-16 (金) 05:28:02
  • 無限jcできなくなったのって、jcの後の硬直が長くなったの?まだ検証してないんだけど、本当に連続jcもできない感じ?誰か教えてくれ!(>_<) -- 2012-03-16 (金) 06:54:47
    • 着地硬直が長くなったよ。 浮き方なんかは変わってないからC5→JC→無双は変わらず安定する。 -- 2012-03-16 (金) 08:44:42
      • jc→jcができなくなっただけってことか。了解した!ありがとう! -- 2012-03-16 (金) 11:35:42
  • jcと無双修正後の炎弧刀、鍛錬や改造はオススメは何でしょうか?皆さんの意見を聞かせて下さい♪ -- 2012-03-21 (水) 12:28:42
    • 俺は30432か30342で防御体力各1上昇がいいと思うぜ。 -- 2012-03-21 (水) 12:41:40
      • それだと雨ふったら空気じゃない?自分は40431防御枠3が一番使いやすかった -- 2012-03-22 (木) 09:34:02
      • そんなに空気でもないぜ。r4の3鍛錬でも殴ること普通に出来るぜ(敵はもちろんr5だぜ)。指揮官撃破が雨降ってるとき少し下がるのは、炎使ってるときは仕方ないって割り切って使うとあんまりきつくない -- 2012-03-22 (木) 16:15:09
      • ハンデじゃないか -- a? 2012-03-24 (土) 23:45:22
      • 攻撃3だと着火してない時の無双の威力が泣けてくるよね… -- 2012-03-25 (日) 02:44:08
    • 炎で40332使ってる人っています? -- 2012-03-22 (木) 19:12:11
      • 昔その鍛錬のコトウ使っていました。 いいところは・・・メンバーによって風か氷か炎を選んで出撃できる、威風中の殴りはかなり高威力。 悪いところは言わずも分かるでしょうが、撤退しやすい。 突がかなり神がかった性能になったので、今ではなかなか死なないかもしれませんが。 まぁ、炎コトウなら30432の方がいいと思いますよ。 攻撃3でも攻撃2倍や威風を使えば結構殴れます。 具体的に言えば、完成後の40332サトツに威風をを使って殴れば、攻撃3鍛錬の場合にはN~EVOで半分近くまで削れます。攻撃4なら半分ちょいいく感じです。 -- 2012-03-26 (月) 00:04:52
      • それは話し盛りすぎじゃないか?w攻撃5振りで攻撃2回改造の旋棍の2倍EVOで半分行かないくらいなのに -- 2012-04-02 (月) 15:18:56
  • 今まで話題にもならなかった弧刀に相性いいアイテムを考えたんだ。極光陰護符なんてどうだろうか?ランスロ1、3なら使いやすいと思う。ネックだった低下力と紙防御も、攻撃2倍防御2倍で解決だ。あのNリーチに移動最大もつく。威風までだすのは難しいが、レインボーだけでもだいぶパワーアップするとおもうんだが。 -- 2012-04-02 (月) 13:49:36
    • 50320でそれやってるけど、結構楽しいよ -- 2012-04-02 (月) 14:32:16
    • 50330で使ってたことあったけど、強いかどうかは別としてすげー楽しかったなぁ。 -- 2012-04-02 (月) 15:35:25
    • 2倍だけじゃ今一つ火力ものたりんかな。威風とランスロあわせたらやばい火力になるが。上の2つじゃ体力低すぎて威風が生きないから、どうせやるなら攻撃力と体力に特化したほうがとんでもない火力になる。40050とかな。レインボーきれたら前線離れてセンタンとりに行く感じだし、威風と防御2倍で体力も2ゲージいくし防御0でも威風ランスロで防御4倍だからな。結構硬い。ランスロ1,2,3という神配置。どうせやるならこれでどうだ?この体力で威風なら2倍近くいくはず。プラスランスロで2倍だから、まぁ補正かかるが理論上攻撃防御4倍だからな。鎮火符だろうがなんだろうが、石以外ならC5JC無双でもこの火力なら充分もってけそうだ -- 2012-04-03 (火) 08:58:12
      • おお、なんかすごい強そうだな~倍率も上昇値も低いのはそうやって戦うためなのか!?これが本来の弧刀の使い方なのかもしれないな -- 2012-04-03 (火) 09:09:12
      • 極光陰護符使うなら現実的なのは40340枠2体力改造1簡易体力1じゃないかな?ただし究極までの強化に時間がかかるから、騎乗副将連れて行くのを前提に考えたほうがいいかもね。 -- 2012-04-03 (火) 13:57:57
    • でもぶっちゃけ極光陰使えば大半の武器危険 -- 2012-04-03 (火) 12:17:07
  • 最強の突は弧刀に変わったな 逃げおk ラグまとえる 射程長い 砕棍越えやで! 厨武器と良武器の間の位置づけやね -- 2012-04-03 (火) 16:44:15
    • 厨武器にはかすりもしないと思うんだ… 強武器ぐらいじゃね。こんな突でも、実装当時には「突の倍率下がってるってマジ?下方修正じゃねぇか・・・」「(鉤鎌刀突と比べて)超超超不公平です!w」とか言われてたんだよなー。ちょっと望みすぎだろと。 -- 2012-04-04 (水) 00:07:31
      • 移動できる+属性のる+出が速い+方向転換できる+衝撃波だもんな。これだけでも強いのに、倍率まで求めてたんだから我が儘すぎるよな。 -- 2012-04-04 (水) 13:28:54
      • 単純に求める方向性が違ってたって話じゃないかね。修正前突とかロマン刻印そのものだったから、実用性どうのよりも倍率が欲しい人が多かったんでないかね。 -- 2012-04-04 (水) 14:05:41
      • 鉄槍盾「」 宝剣陣「」 -- 2012-04-04 (水) 15:34:25
  • あと鉤鎌刀突にはSAがついてたのに孤刀にはない!孤刀いじめだ! とかね。鉤鎌刀突並みの発生の遅さにされたいのかと。 -- 2012-04-04 (水) 15:32:45
  • JCハメが修正された途端に見なくなったのは気のせい?それだけの武器じゃないだろうが! -- 2012-04-09 (月) 16:19:26
    • 結構いるべ?風とか氷孤刀とかさ、おしなべて突連打してるのばっかだけども。 -- 2012-04-09 (月) 17:05:45
    • 確かにJCが修正されてから激減したな。所詮その程度の使い手が多かったってことでしょ。 -- 2012-04-09 (月) 17:59:02
    • c5からjcばっかりだったのが、遠くから突するだけに変わっただけ どっちもにわかw
  • ああー、いたな昨日、突ばっかりやってくるやつ。流石にあんな短時間に連発されれば、返し技の一つくらい阿呆でも思いつくわwwwww -- 2012-04-09 (月) 19:51:08
    • 突に風EGすると不覚にも笑ってしまう -- 2012-04-10 (火) 09:40:56
      • 積極的に攻めてくる弧刀って 大抵マヌケだもんなw 他の武器にも言えるけど この武器使う奴って本当周り見ずに殴ってくる奴が多くて笑える -- 2012-04-10 (火) 10:46:10
    • なぁ、弧刀の突追加入力ってEGできたっけ? -- 2012-04-10 (火) 16:03:34
      • 刀自身にも判定あればEGできるんじゃね、って思ったけど……よく考えたらそれだと2段判定あることになるな。雷玉つければ確実に吹っ飛ぶことになるわけだし。つーわけで衝撃波にしか判定がないだろうからEG無理じゃね。 -- 2012-04-10 (火) 18:29:36
      • 衝撃波と本体(刀身部分)は別個じゃないかね? ほら、鉤鎌刀の突の追加も発生距離よりも手前に柵とか障害物があれば衝撃波だけ少し前まで飛ぶことない?それと同じだとすると、衝撃波にはEG乗らなくても、刀身部分が触れた段階でEG発動じゃないか?ちょっと試してくる! -- 2012-04-10 (火) 20:31:51
      • 体の方にも攻撃判定あるのかねー 当たり判定は体にあるのは当然だけど。 -- 2012-04-10 (火) 20:35:32
      • 検証してきた。 結論:EGできない -- 2012-04-11 (水) 00:02:43
      • 炎でEGしたけど普通に燃えて崩れたぞ。当り判定2段なのかな?それとも距離の問題? -- 2012-04-11 (水) 16:37:57
      • ↑マジか・・・! う~ん、ちょと検証が足りなかったのかな・・・ 今晩もう一回フレに頼んでやってもらうわ!ありがとう! -- 2012-04-11 (水) 16:46:09
  • 無双鍛錬したらヒット数どうなるかとかわからん?どっかのってないか? -- 2012-04-10 (火) 15:43:46
  • コトウに狩られて顔真っ赤な人が湧いてるなぁ~^-^ -- 2012-04-10 (火) 17:59:16
    • JC修正されてにわかが減ったから、弧刀使いの平均レベルがあがったんだよ。だから弧刀に狩られるやつが増えて、弧刀舐めてたやつは顔真っ赤になってるんだよ。 -- 2012-04-10 (火) 19:52:03
    • そんな性格悪い弧刀使いはいらない -- 2012-04-10 (火) 20:38:50
  • c5がガードされる(;;) 当てるのにこつとかあるのかな… -- 2012-04-17 (火) 22:15:30
    • 真正面からだとガードされる。n入ってなくてもN4までに相手の横に回り込めれば当てられるよ~ -- 2012-04-18 (水) 01:21:44
  • C1突は絶対に方向転換いらない。使い勝手と射程距離が劣っている大斧や細剣の突ですらC1方向転換不可ですから。 -- 2012-04-17 (火) 22:28:42
    • 大斧突は即空中判定入ってて攻防一体でかなり強いよ。弧刀突とは違った強さがある。 -- 2012-04-17 (火) 22:58:16
    • ぶっちゃけ空中判定にくらべれば全然かわいいレベル。まぁ細剣突が使い勝手悪いのはわかるが、それはどちらかというと細剣突を強化すべきだろ。 -- 2012-04-17 (火) 23:27:41
    • 細剣突は属性付きやろ・・・  どれも一長一短やん。 -- 2012-04-17 (火) 23:39:07
    • 無敵をなくせば、それでイイと思うんだ。 -- 2012-04-18 (水) 00:54:46
    • 鉤鎌刀の突と同じようにすればいいんじゃないかな。あれだけタメが長くて距離もあれくらいならSAあってもいいと思うし。今の弧刀突はワープしてるようにしか見えんw -- 2012-04-18 (水) 01:16:16
  • 弧刀に限らず、自分毎突っ込む刻印は、下手すりゃそのまま捕まって撤退するリスクがあるから、↑にある通り一長一短だね -- 2012-04-18 (水) 02:53:21
  • これの突に限ったことじゃないけど、硬直を増やすべき攻撃ってたくさんあるよね。(*´・ω・)(・ω・`*)ネー -- 2012-04-18 (水) 19:10:15
  • 弧刀の基本的な戦い方を悟ったんだわ。やっぱ符水弧刀だと思う。体力伸ばして維持して、チャンスがきたら威風で火力アップしてエボ無双でしとめる感じ?体力4振りなら1,7倍にはなるだろう。攻撃2倍にしたって補正かかって大差ないし、防御もあがるのが威風のいいところだ。そりゃガッチガチの構成相手じゃあれだが、ずっと前線いれるから味方の真無双をJCで拾ったり一緒にN止めしたりチャンスが増える。そんな8キルもとるような武器じゃないしキルにつながる動きができればいいと思った。 -- 2012-04-22 (日) 22:28:24
    • 威風って補正かからないの? -- 2012-04-23 (月) 00:12:24
      • 普通にかかるよ。一応2倍と併用できるけど、必要な仙箪に見合うほどの効果は望めないから出来れば程度だけど -- 2012-04-24 (火) 01:23:26
  • いまごろw でもそれじゃあ楽しめないから属性つけてます -- 2012-04-22 (日) 23:18:38
  • 突突の弧刀手に入れたんだけど、何仕様にするかいいアイデアが思い浮かびません。何かおもしろそうな活用法ありませんかね? -- 2012-05-15 (火) 14:04:44
  • C6突って崩壊ダウンらしいから炎付ければ敵は刹那のうちに燃えながら膝をつくことになる、ってなってなんかかっこよくないすか!どうすか!C5のがつよいっすか!さーせん! -- 2012-05-15 (火) 23:16:33
    • 突追加入力の距離完璧に把握すると、不意打ちc6突着火無双できるなんて言わせんなよな! -- 2012-05-20 (日) 08:10:54
  • 他のチューンとか新武器見てて思うけど孤刀の衛こそ無意味な連続技が必要な気がするんだ。無意味でいいからさ・・・ -- 2012-05-19 (土) 17:30:18
    • 無意味な追加攻撃あるだろうよ、アレがさ。 なんであぁなっちまったのか未だにわからん。C6衛の弧刀持ってて、チューン発表を見てwktkしてたのを思い切り裏切られたのはいい思い出だ。 -- 2012-05-19 (土) 18:37:12
  • 刻印突覇で属性つけて戦うとしたらどの属性が一番使いやすいですかね?受身取ったとこ狙いで風が一番いいのかなと思ってるんですが、他の属性だと使いにくいですかね? -- 2012-05-25 (金) 00:06:52
    • なんだかんだで突砕が一番なんだが、妥協して突覇を買って50320の風で使ってます。C5→JC→N入れてる途中で受身取られる→覇っていうコンボは完璧ではないにしても、狙うことはできるので、悪くはないですよ^^ -- 2012-05-25 (金) 00:23:02
  • 40430か30440にして威風ランスロがん回ししようと思ったけど強化が時間かかるなぁ、やっぱり氷か炎がよかったか…… -- 2012-06-05 (火) 12:35:44
    • 威風2倍しても強化時間と維持する手間考えたら割に合わない。攻撃2倍で殴った方がマシ -- 2012-06-05 (火) 12:44:03
  • 刻印評価そろそろ暫定的にでもチューン後の提示してもいいんじゃないのか?突がいつまでも△であることに違和感がある。 -- 2012-06-06 (水) 23:37:31
    • 突は確かに△はおかしいな。殴りやってると突より盾の方が優秀だったりするから難しいが。 -- 2012-06-07 (木) 13:45:18
  • とりあえず、各刻印ごとに個人的な使用感でまとめてみたので、煮るなり焼くなり好きにしてくだせぇ~ -- 2012-06-07 (木) 19:17:03
  • 突:C1人○/他×、C6人△/他×(追加無しC1人×/他×、C6人×/他×、追加入力C1人○/他×、C6人△/他×)。特徴:現状追加無しは利用価値無し、追加入力は利点として属性付与、方向転換可能、長い距離を移動可能、発動後は攻撃を受けても衝撃波は維持する。C6はSA付きとダウン効果が有る(風属性は少し浮くので注意)。欠点としては発動までわずかに溜めが有る、威力(倍率)が低い、攻撃範囲狭い。評価内容:C1は属性支援、離脱用刻印。属性を付ける強襲、鈍足時の移動手段として有効。離脱時は敵と一度距離を取ればほぼ逃げ切れる程に優秀、しかし溜めの間に捕まれば簡単に潰される。方向転換可能で、属性を付け易いが、その分溜めの時間、範囲の狭さが有る為、急な対応には向かない事も。また自身も移動する為に敵の攻撃(無双)に飛込む危険が有る。優秀だがデメリットも有るのでC1人○。C6はSAやダウンあるが使い所が限られる。 -- 2012-06-07 (木) 19:17:33
  • 盾:C1人△/他△、C6人△/他×。特徴:利点は高楼の幅ぐらい踏み込むので切り込みやすい、通常の2連撃が吹き飛ばさず雑魚が狩り易くなった、追加入力で倍率も高め。C6は属性付加、SA、めくり、追加入力にも属性付加(合計で判定が2回ある)。欠点は踏み込む距離を考えて雑魚を集める必要が有る、追加入力でモーションが長いので背後に隙がある。評価内容:C1は連続でヒットさせることが出来るので、ミリ狩りやカットとして使いやすくなった。C6はNから繋がらないが、一応めくることも出来る(踏み込むので安定はしていない)。属性付けるチャンスが2回あるので、武器属性だけでも面白い。 -- 2012-06-07 (木) 19:18:02
  • 陣:C1人×/他○、C6人○/他○。特徴:利点は攻撃範囲が広い、発動後の隙が少ない、C6はNから繋げられる。欠点は特に無し。評価内容:広範囲で隙が少ないので安定して使いやすい刻印。C1の発動早くなったので、若干潰されにくくなった。 -- 2012-06-07 (木) 19:18:17
  • 砕:C1人△/他×、C6人◎/他×。特徴:利点は中距離への攻撃可能、密着時に2ヒット可能、方向転換可能、C6は属性付加、SA付加、めくり可能。欠点は攻撃後に隙が有る。評価内容:C1は咄嗟に離れた位置に攻撃できるのでミリ狩り、カットが出来る(あまり敵を吹き飛ばさない)、C6は属性を2ヒットさせることが出来るので倍率もそこそこ高い、発動後に隙が有るがSAが最後まで付いているので攻撃を受けてもジャンプできる為、以前より使い勝手が良くなった。 -- 2012-06-07 (木) 19:18:29
  • 衛:人△/他×(追加無し人○/他×、追加入力C1人△/他×)。特徴:利点は追加有り無しどちらもめくりが可能、追加無しは無属性時のダメージ源、追加無しは広範囲属性攻撃と、移動するので発動位置を調節できる。欠点は追加無しは属性に相性がある。追加有りは倍率が低い。評価内容:追加無しは以前と変らず、玉以外で使う分には使いやすい刻印、追加有りはめくれるが、移動の動作が長いので動きを読まれると反転Gされる。範囲は広目なので乱戦中に使うと有効、氷と相性が良い。支援型鍛錬なら有りって程度なので総合的に人△かと。 -- 2012-06-07 (木) 19:18:44
  • 覇:人△/他×。特徴:利点はダウン攻撃(攻撃範囲はそこそこ)、空中判定。欠点はNから繋がらない。評価内容:使用方法がNが空中ヒットしてる時の受身狩りか、Nで回り込んで打つのみ。玉装備以外の時に有れば便利程度、空中判定になったが以前とあまり変らないので評価も変えることは特に無い。 -- 2012-06-07 (木) 19:18:55
  • 突の硬直増やそうぜこれ・・・ガードしても相手のN先に入るとか。。。この追撃のしやすさで硬直なさすぎやしないか・・・ -- 2012-06-24 (日) 03:56:08
    • いや普通に突のあとは反撃食らうから。信じれないなら孤刀使ってみれば分かること。ちなみに最先端にでる衝撃波のところをガードしてるなら反撃はされるよ。 -- 2012-06-24 (日) 11:49:27
    • ほぼ正面からガードしてても捲られたりするんだけど・・・j避けしても孤刀がちょっとでも高い位置から発動してたら衝撃波に当たるし・・・。 -- 2012-06-24 (日) 12:32:44
      • 溜めると方向転換不可になるから少し移動すれば外れる。ガードするより避けた方がいい -- 2012-06-24 (日) 13:04:08
      • ためると方向転換不可とか嘘かくなよ。んなわけねーだろ -- 2012-06-24 (日) 13:36:34
      • むしろ溜めて方向転換不可になってくれれば、全然問題ないw -- 2012-06-24 (日) 14:16:18
      • すみません許してください、何でもしますから -- 2012-06-24 (日) 14:17:40
  • 突・砕を買ったんだが、おすすめ属性ってなに? -- 2012-06-24 (日) 13:31:31
    • 何でもいける。が、個人的には風か氷がオヌヌメ。理由は、属性服相手でも効果が出ればハイリターンだから。雷はダメージが出ないと悲しくなるし、炎は鎮火符で防がれるし、斬は上手い人が使えば半端無いけどあんまりお勧めできない。突の当てやすさと砕の2HITを考慮した場合、風ではなかろうか -- 2012-06-24 (日) 14:07:14
  • 前のスレ見てもみつからなかったのでc6砕について質問です。今さらなんですが、c6砕2枚あてってどうすればあたりますか?動画みてると自分の左に敵を置いてc6砕を打つと2枚あたるっぽいのですが当たってますか? -- 2012-06-29 (金) 13:54:46
    • 俺は氷で突砕使ってるけど2枚あてはできるよ。N5を相手のちょい右側であてるくらいで狙って、前方に発射した後、すぐに右を向けば後方に発射するやつの角度が変わって2枚あてができる。これは風でも雷でも同様の手順でできます。ただしN5を中心で当てすぎるとつながらないし、右を狙いすぎるとN5をからぶるから、C6陣より安定して当てにくいのが難点ですかね。ただ安定してつなげられれば陣より2倍のダメージが見込めるし、中距離の奇襲にも使えますのでなれさえすればC6は砕1択だと思いますね^^ -- 2012-06-29 (金) 15:05:58
      • お前だけ1択でやってろw -- 2012-06-29 (金) 16:48:35
  • なるほど!練習して2枚あてれるように頑張ります。 -- 2012-06-29 (金) 18:50:47
  • この武器はホント、刻印、属性と色々試せる武器だよな。もっと こういう武器増やしてくんねーかなぁ。 -- 2012-06-30 (土) 00:38:16
  • C(凍結)⇒C1砕2枚あて⇒無双というロマン必殺があってだな・・・ -- 2012-06-30 (土) 12:24:07
    • 別にロマンていうレベルではなくね?ただのやりたがりだろ。 -- 2012-06-30 (土) 13:33:44
    • 必殺とは・・・^^新参の話かな? -- 2012-06-30 (土) 13:41:50
  • 風、突砕 弧刀かっけえけど、風つけた後、どうすんの。相手の無双ゲージなかったら殴りに行ったり?どちらかというとサポートが主なのかな。 -- 2012-06-30 (土) 16:07:37
    • 基本的には風だし、サポ役寄りで考えて使ってるな。 Nの差込も強いから、差し込んでそこから味方と連携取るとか、あとは真無双とかで吹っ飛んできたのをJCで拾ってダメ稼いだりと、結構色々できるよ。 雨降ったら威力の上がる風だから、雨降ったら降ったで風の威力増加を活かして立ち回る。 ま、なんにせよ、厨武器じゃないからガツガツとキル狙えるような武器でもないんだがね。使ってる本人が楽しんでるって言うか、なんというか。 あ、俺は風弧刀使うけどC1は突じゃないんだけどね。突だと連発してカットとか風付与目的と、これまた刻印によっていろいろやり方変えられるよ。 -- 2012-07-03 (火) 20:24:33
  • 蛇剣でC1方向転換遠距離属性が弧刀だけのものじゃなくなりそうだな -- 2012-07-03 (火) 18:43:36
  • この武器も変な武器になったな・・・突ばっかりしてるのしかいなくなった・・・個人的には倍率20の突きにしてくれればよかったんだがなあ・・・ -- 2012-07-14 (土) 04:44:48
    • 盾孤刀の人がたまにいるが殴りうまい人が多い。突厨は殴りがうまくない人だよ対峙すると。 -- 2012-07-14 (土) 10:18:38
    • 突厨は背中向けときゃホイホイ撃ってくるからなw余裕でカモれる -- 2012-07-14 (土) 11:33:19
  • どうやってカモればいいのかな?移動終わり狙おうにもワープ状態だから追いつけなくて・・・。硬直も少ないし。移動中にN振ってもあたらないよね・・。突厨に対応できていないのでご教授を(人∀・) -- 2012-07-15 (日) 07:07:22
    • カモってる人じゃないけれど、突ばかりの人は正面向いてても、わざと外したりする人は少ないから、ガード後に後ろ向いて攻撃が当たる位置で、落ち着いてガードしたらいいんじゃないかな。 -- 2012-07-15 (日) 08:08:46
    • 弧刀の割りに硬直短いから立ち止まったところが攻撃範囲内くらいじゃないと無理だけどね -- 2012-07-15 (日) 11:53:44
    • 突の移動後地点でガードではガードの硬直+後退でN間に合わないこと多いから移動地点でJでよければ結構な確率で捕えられる。突は上にほとんど判定ないから簡単にJで避けられるよ。 -- 2012-07-15 (日) 12:56:13
  • なるほど。あえてよけずにガードして反撃かあ。今まで避けようとして離れてばかりいたから攻撃できなかったのか。だから↑の人は背中を見せる→突打たせる→反撃でカモれるって言っていたのかな?参考になりました。ありがとう(´∀`) -- 2012-07-15 (日) 09:12:03
  • 真無双に突で突っ込んで死ぬから弧刀ってワイルドだなぁと思いました -- 2012-07-15 (日) 09:47:11
  • たまにならいい、たまになら突で飛ばしてもいいんだよアイテム氷や風で動きとめたいのも解るが毎回毎回ぴよりを飛ばすのやめてくれよー;; 強制ダウンできないじゃないかー -- 2012-07-15 (日) 13:27:03
  • 昔はそうでもなかったけど、今は孤刀がいたら、うわぁ・・・ だもんな -- 2012-07-15 (日) 14:41:39
    • そうか?弧刀使いからすれば昔のほうがうわぁ…って扱いだったよ (T-T まあ俺はC1盾の愛用者だからそう思われてない!!と信じてる。 -- 2012-07-15 (日) 18:22:46
    • 炎弧刀は今も昔もうわぁ・・・だわ。着火ぶっぱですぐどっか行くのに死にまくるやつ多すぎてな -- 2012-07-15 (日) 18:43:43
    • 炎弧刀で殴りを自称する輩はマジでうわぁ…って思う 無属性で極鎮で殴りますって言ってくれる方が何倍も心強い。 -- 2012-07-16 (月) 02:06:58
    • JC無限時は増殖したよな。石弧刀ならC1盾やるとかなり強いよね。操作してて突よりは数倍面白いし。 -- 2012-07-16 (月) 06:48:21
    • 個人的に、盾は修正前の方が使い勝手よかったわ -- 2012-07-16 (月) 08:58:58
  • 弧刀使いって厨二な男キャラ多いよな -- 2012-07-16 (月) 09:35:37
    • まあ断トツ格好良いからね。別にゲームだから厨二は気にしないが厨武器使いは好きになれん。 -- 2012-07-16 (月) 10:50:04
  • 今日相手全員突弧刀だったんだがなにあれ・・・どうやってN振るの・・・? -- 2012-07-18 (水) 01:59:56
    • ごめん今日相手全員突のPTにあったんだが・・・のミスだぜ!! -- 2012-07-18 (水) 02:02:42
    • まぁ弧刀の突は無双に突っ込んじゃう(笑)なんて言ってる奴も居るけど、間違いなくトップクラスのC1刻印だね。で、突からの真無双でしょ?wもうn振るのは無理だってw -- 2012-07-19 (木) 01:39:18
  • 孤刀のC5ってきりもみ浮かしじゃないの? -- 2012-08-16 (木) 03:20:36
    • 違うよー -- 2012-08-16 (木) 03:45:57
  • てことはC5出して無双乱舞やってもC5で受身取られるからC5→着火無双はできないのか ありがとうございました -- 2012-08-16 (木) 09:19:24
    • 弧刀はc5→jcラストすかし→無双までいけるよ。「地上にいる敵」にc5を当てた場合、敵は地面に落ちるまで受身『できない』。「空中にいる敵」にc5当てた場合は浮いてるときに受身『できる』。 -- 2012-08-16 (木) 11:03:10
  • なぬ この前殴ってたやつにC5当てたら受身取られた・・・ ラグだったのかも -- 2012-08-16 (木) 19:08:37
    • もしかしたらギリギリつながってなくて、J抜けされたんかもしれんな。一応今でもN4を左側で当てるとつながらん時があるし。 -- 2012-08-16 (木) 19:16:30
  • この武器で炎を使おうと思うのですが、おすすめの鍛錬はありますか?お願いします -- 2012-08-20 (月) 12:15:28
    • 追記 改造の方もお願いします -- 2012-08-20 (月) 12:19:01
    • 今度から過去ログみなさい。炎主体なら30432で枠1体力防御。 -- 2012-08-20 (月) 13:42:19
      • すいません。 ありがとうございました。 -- 2012-08-20 (月) 14:00:10
      • 皆過去ログみなさいと言ってるがすぐに教える・・・これがツンデレ!!!! -- 2012-08-20 (月) 23:10:55
    • 30423のがいいと思う -- 2012-08-22 (水) 09:08:45
  • 突砕が使い勝手良いのは分かった。属性は風か炎が良いのか。で、弧刀の今の評価はどうなの?クソ武器? -- 2012-09-16 (日) 19:43:04
  • 突風も強いんだけど、俺はガード固めている敵にC6砕でめくり着火して無双乱舞!ってのが好きなんだ。風だとC6砕でめくり属性つけても地味に殴りに行くだけだよね?そっちのほうがドSっぽくて楽しいのかな。 -- 2012-09-16 (日) 19:46:02
  • C6砕じゃないけどC6の陣も楽しいよ 無双回収率もそこそこ 氷使えばもともとN5からつながるからタイマンでも強くなる 割と便利な刻印ですぜ 遠距離は突でカバーしないと属性支援できないけどね・・・ -- 2012-09-16 (日) 19:56:56
  • 3連休考えて結論が出なかったので助言ぷりーず。30342突砕の風弧刀(アイテム風符水)つくりたいんだけど、①改造は体力上昇2回?それとも防体1回ずつがいい?②玉つけるなら武器属性ってLv1でいいんだっけ?風だから氷みたいに発動確率気にしないでいいし。③実はアイテムは風極石の方が強い? -- 2012-09-17 (月) 19:14:40
    • ①硬いのが良いなら防2とか?②一段階でおk③実はアイテムは鎮火符水でぶっぱしてる方が強い -- 2012-09-17 (月) 19:31:39
    • ①好み ②高ランクの古銭が欲しければ上げれば? ③鍛錬30342は着火に強いので、風極石のメリットが薄くなる -- 2012-09-17 (月) 19:40:56
    • ①防体、防2にせよ、防御上昇改造するなら鍛錬自体を30432にする方が良いと思う。3振りに上昇+5は無駄。 攻撃・破壊などを制圧視点で調整ならまだしも、防御を上げる理由を考えると高いほうが良い。 ②風なら1でおk。風符水前提なら尚更に。無属性なら5段で風付いたら儲けモノ程度と捕らえるべき。③風極石は確かに死なないが、JCの使い勝手があまりよくない。自身のC5→JCなどのコンボなら問題ないが、味方との連携(真無双吹き飛びキャッチ、JCでのカットなど)を考慮すると、ジャンプ-30は地味に痛い。 -- 2012-09-18 (火) 08:10:25
    • ①防御よりの伝説やるなら体力2回で威風が体力MAX450で攻撃防御破壊2倍になるし体力2で良いんじゃないか伝説化無理なら服で20↑上げるでもいいけど。体力2ゲージある符水付きなんて殴るだけ無駄って考えの人もいるし突上手く使ってNハメに気をつければまず死なないだろ。③場合による。最近蛇剣のおかげで石キラーも増えてるし。 -- 2012-09-18 (火) 08:51:47
    • ガッチガチだな。 -- 2012-09-18 (火) 10:24:04
    • 全く鍛錬違うけど自分は40431枠3防御1で使ってるよ。やっぱり防御改造は必須だと思う。体力をあげるよりも防御あげた方がこの武器は死ににくくなるイメージ -- 2012-09-18 (火) 10:59:28
  • 追加入力突食らった時、たまに吹っ飛ばずにその場でダウンするのはなんぞや? -- 2012-10-15 (月) 20:27:56
    • C6突じゃね -- 2012-10-15 (月) 20:58:26
      • 突突弧刀か・・・。ホントに有難う(*´Д`)スキーリ -- 2012-10-15 (月) 21:07:07
  • 氷孤刀に出くわしたら炎孤刀と出くわしたときよりもロマンとかっこよさを感じるな・・・ さっき対決で氷ハメで殺されたw 炎と氷の双属性でどちらを取るかなら、絶tt -- 2012-10-21 (日) 19:52:36
    • また殺られたか…。怖いwikiとなったもんだ。 -- 2012-10-21 (日) 20:04:10
      • ホントな。 最近ここも危ないところになったもんだ。 かくいう俺m -- 2012-10-21 (日) 20:30:21
    • お前ら!きをt -- 2012-10-21 (日) 21:22:20
    • ちくしょう!!一体何が起きてるって言うn -- 2012-10-21 (日) 23:19:41
    • 氷ハメがロマン?冗談だろーロマンは雷だべ -- 2012-10-22 (月) 19:55:42
  • ここか?文章打ってる時に闇討ちされる場所っていうのは?どうせ後ろから突でも打ちこまr -- 2012-10-22 (月) 13:39:16
    • お前らのせいで次の話題に行きづらくなってるd -- 2012-10-22 (月) 17:33:11
    • まぁ、次の話題に行こうぜ? これじゃ議論が殆ど機能してn -- 2012-10-22 (月) 17:40:58
  • w -- 2012-10-22 (月) 18:33:50
  • (´・ω・`)おまえらほんと仲いいな。雑談いけキリ -- 2012-10-22 (月) 19:54:28
    • おうy -- 2012-10-22 (月) 20:47:48
  • 全く……突よりも衛のほうをなn -- 2012-10-22 (月) 22:01:34
  • 弧刀をチビ女で持つと、鞘の先から剣がはみ出してるんだけど、どういうこt -- 2012-10-23 (火) 00:04:34
    • 弧刀をデカ男で持つと刀身の部分持つんだが、指落ちるだr -- 2012-10-23 (火) 01:13:10
    • ちなみにR4は剣先がはみ出てるけど、R5だと出てないよ。 おっ!今回は最後まで書けてる!みんな、もう大丈b -- 2012-10-23 (火) 15:22:07
      • それは昔おれが言っt -- 2012-10-26 (金) 16:37:30
  • 双剣ι(`ロ´)ノ -- 2012-10-23 (火) 18:19:22
  • 弧刀の敵側の人間で大変恐縮なんですが、弧刀溜め突をタイマンで捕えることができないんですがアレどうなってるんです?Jで避けてもガードしてもNが間に合わず既に敵は浮いています。EGも効かないようだし一体どうすr -- 2012-10-27 (土) 02:15:18
    • 左右にフェイントを掛けてJもガードもせずに避ければ反撃もラクだけど避けれず当たってしまう危険もある。 もしくはガードした場合相手が高確率でジャンプする事が分かっているならガードした後慌ててNを振らず様子を見て、ジャンプの着地を狙いに行くのもうわなにするやm -- 2012-10-27 (土) 05:31:55
    • 真正面からガードしてても謎の横判定で捲られるし、ジャンプで避けてもちょっと高低差があればぶち当たる。EGしても位置ズレで捕らえられず、逃げても終始方向転換可で逃げられない。突怖いよー -- 2012-10-28 (日) 05:08:07
  • いつまでつまらんことやってんの?面白いとでも思ってる? -- 2012-10-27 (土) 11:54:23
    • いや面白くね-よ!!こんな流れでまともに意見すら言えねーし。あんたみたいなまともな人が残ってくれててマジで良かったよ。それで俺が聞きたいのは弧刀のC6砕の2枚当てってどうやr -- 2012-10-27 (土) 13:41:31
    • この流れの最初の方に書いたモンだけどさ、案外続いてくから、ちょっと見ものだったんだがな。すまんかたn -- 2012-10-27 (土) 15:53:02
  • 突の刻印評価は○だと思うのですが、皆さんはどう思いますか? -- 2012-10-27 (土) 16:15:01
    • 個人的には◎でもいいレベルだと思うなあ。無属性でも逃げ・追撃に使えちゃう。盾とか何これレベルw -- 2012-10-27 (土) 16:24:32
    • 突じゃないと売れないレベルまできてるから◎でしょ 今は -- 2012-10-27 (土) 17:03:36
    • 同感。C1突は◎だろうと思う。属性付与で方向転換が出来る支援攻撃ってのも良い。 -- 2012-10-28 (日) 11:21:30
  • 弧刀は砕陣、盾衛、陣砕、砕砕持ってるのに何故か突は仲買に出す俺ガイル。すごい値で売れるんだもん。 -- 2012-11-01 (木) 15:07:44
    • ぶっちゃけ弧刀持つ資格ねぇよお前 -- 2012-11-01 (木) 15:31:06
      • いや、一度使ったことはあるんだが、あれ卑怯じゃね?無敵じゃん。 -- 2012-11-01 (木) 15:51:22
      • チューン前から弧刀使ってるけど、俺もアレはやりすぎだとは思うな。 弧刀も所持数増えたけど、C1突の弧刀だけはなぜか1本もない。 まぁ、他にも色々フザけた性能の武器もあるし、どうとも言えないんだが、俺はなんか使いたくないんだよな。 -- 2012-11-01 (木) 16:00:57
      • 連打しなきゃいいだろ・・・それでもマニアかよエセども -- 2012-11-01 (木) 16:14:56
      • なんでそんなケンカ腰なんだか。 つか連打してない突弧刀を見たことがないんだが。 -- 2012-11-01 (木) 16:21:02
      • ああ、別にエセでもなんでもいいよ。 -- 2012-11-01 (木) 16:21:09
      • 特務で突突弧刀を拾う作業に戻るんだ! -- 2012-11-01 (木) 16:43:45
      • そりゃ連打しない突弧刀なんていなくね?性能的に遠距離空気砲の突を使うなって言われてるようなもんだぞ。この↑4の煽りがお粗末。”マニア”は連打しないなら勝手にそうしてろよw -- 2012-11-02 (金) 13:44:27
      • とりあえずコトウ所持者だけコメントしようぜw -- 2012-11-02 (金) 13:54:43
      • ウンコトウと呼ばれていた頃がノスタルジア -- 2012-11-02 (金) 14:01:17
      • ↑ウンコトウなんて呼ばれてた時代なんてあったか? 狼牙出るまでは単純な殴りだったら鉤鎌刀と同レベル誇るほどの強殴り武器だったろ -- 2012-11-04 (日) 02:15:57
      • ↑チューンナップくるまではウンコトウと呼ばれてたよ。紙防御・糞火力で氷ハメ以外決定打のないウンコトウと・・・ -- 2012-11-04 (日) 08:13:34
      • ウンコトウも昔の物になったのだなあと感じられ。昔の弧刀はC5からJCが繋がらなかったとか言っても信じてもらえないだろうなあ… -- 2012-11-04 (日) 14:12:59
  • 突とうろつくくらいしかできない突コトウのみなさん。そんなんで楽しいの?恥を知れ -- 2012-11-03 (土) 17:00:30
    • 武器イメージめっちゃ硬派なのにチキンしか使ってない -- 2012-11-03 (土) 18:02:03
    • 恥ってなんだろうね。 -- 2012-11-03 (土) 18:17:59
    • 突しかしない弧刀使いが鉄鞭神髄無双へ自分から突っ込んで死んでったのにはワロタ -- 2012-11-03 (土) 22:02:15
    • おろ 消えてる別に消さなくてもいいんじゃないの?管理人いえばいいのに -- 2012-11-03 (土) 22:04:54
      • 自分に都合が悪いから消すんだよ 消してる自治厨は後ろめたいことがあるのさ♪ -- 2012-11-03 (土) 22:08:02
  • たまには盾さんも思い出してあげてください・・・ -- 2012-11-03 (土) 22:11:17
    • チューン前は逃げ技としてけっこう使えたんだけどねー。C6なら属性2回発生するから斬弧刀なんていかが?w -- 2012-11-03 (土) 23:00:07
    • 今でも盾使えると思って使ってる俺がいる、二撃目当てれれば相手かなり吹っ飛ぶし、一撃目だけ当てればよろけで味方救出にも使えるぜ? -- 2012-11-04 (日) 02:17:20
      • 同志よ。俺もC1盾は捨てたモンじゃないって思ってる。まさにその使い方だし、使い分けでタイマンになっても相手の懐に飛び込んで、とか回り込みからとか色々使えるんだがなぁ。 …突が優秀になりすぎちまったか。貯めで属性乗って威力上昇とかなら、ここまで騒がれなかっただろうになぁ・・・ -- 2012-11-04 (日) 08:33:10
      • 俺もC1盾愛用してるぜ。てか普通に盾強くね?確かに突より使い勝手は悪いがリーチあるから牽制として使えるし、反転して逃げた敵を捕まえれるし、無双の起点としても重宝してるんだが。 -- 2012-11-04 (日) 15:51:51
  • 40332で攻撃2回改造で突陣で前線維持して氷使っている俺に謝れ。 …はいでしゃばりすぎましたです。 はい。 -- 2012-11-03 (土) 22:17:36
  • この流れで聞くのは大変はばかられるんだけど普段だと聞きづらいから今聞くね 弧刀溜め突ってあれタイマンで捕まえられるようになってる?弧刀側がヘマ踏まない限りは絶対捕まらないくさいんだけど… -- 2012-11-03 (土) 22:23:27
    • 俺もそう思ってる。 撃つ直前まで方向転換が可能っていうのが便利過ぎる、弧刀側は相手がこちらに気付いているか・突進後の位置で避けられたりガードされたりしないかというのを気を付けてれば大丈夫だからね。 危ないな、と判断したらちょっとずらすだけで逃げれちゃうもんね。 -- 2012-11-03 (土) 22:32:21
    • 雑魚も巻き込むから黄色・赤の中だと反撃する前に雑魚といっしょに吹き飛ばされちゃう -- 2012-11-03 (土) 23:01:18
    • しかも空中判定だから叉突矛の突みたいに連打するだけで無敵だしな -- 2012-11-04 (日) 01:28:23
    • 空中判定…? -- 2012-11-04 (日) 01:32:51
      • これはどう反論するか見物だな。 -- 2012-11-04 (日) 15:46:13
      • おっと、温かく見守ってやろうぜ。 -- 2012-11-04 (日) 16:56:14
      • 俺のくしゃみを擬音語であらわすと「空中判定」を超早く言った感じになるんだ・・・か、か風邪かな~(;´∀`) -- 2012-11-05 (月) 11:53:10
      • くちゅんてぃ みたいな感じか。あれ?このくしゃみ可愛くないか? -- 2012-11-05 (月) 12:01:47
      • くしゃみなら仕方な空中判定ッ!!!・・・ここ来たせいで風邪移ったじゃねーかコノヤロー-- 2012-11-05 (月) 13:48:57
  • おまえらほんと仲いいなゴシゴシ(´ぅω・`)ザツダンイケ -- 2012-11-06 (火) 01:15:34