コメント/議論/桃扇/20120913-20130226

Last-modified: 2013-03-14 (木) 01:00:02
  • テスト -- 2012-09-13 (木) 13:40:58
  • ついにきたか・・・ -- 2012-09-13 (木) 14:24:01
  • レポート見るとjcは大幅下方されてるみたいだね。で、盾がオフに近いのか。陣・盾・衛にはSAが付いてるように見える。覇は繋がりそう。突はSA付きビームだが距離短・範囲狭小。当たり判定は三回あるっぽい? -- 2012-09-13 (木) 14:26:14
    • 前に突進してその後バク転してたな。しかも地上の敵には当てにくいって書いてたから完全下方されてるな。突は横には思ったより範囲あるって書いてあったけど? -- 2012-09-13 (木) 16:52:29
  • スロ位置が軽く見た感じ破壊1、体力2、攻撃3まで判明。移動は桜扇よりさらに高いとのことで135か140。狩り刻印さえあれば制圧が強いかも -- 2012-09-13 (木) 14:38:41
  • しかし先行レポートって毎回強いとしか書いてないよな見る部分スクショしかねぇ -- 2012-09-13 (木) 15:18:31
    • 動画2つあったじゃん -- 2012-09-13 (木) 15:21:22
  • 覇の発生スピードやべぇ。突の当たり判定もやべぇ。 -- 2012-09-13 (木) 16:53:26
  • 突は多分細いビームを3本同時に撃ってるんじゃないかね。だから極太ビーム1本に見えて横に範囲があると -- 2012-09-13 (木) 16:56:49
    • OROCHIの卑弥呼のC1を弱めにした感じに見えたな -- 2012-09-13 (木) 17:19:12
  • 無双は麟角の移動距離が短く遅いから当てやすそう -- 2012-09-13 (木) 17:16:12
  • つーか前に出てたあの動画が結局当たってたってことか。リークするにも早すぎるだろ……って思ったけどデータは結構前からできてて出し惜しみしてるだけだったのかね。 -- 2012-09-13 (木) 20:08:42
    • 前に出てた動画って?kwsk -- 2012-09-13 (木) 21:24:23
      • http://www.aipai.com/c11/NT02IyQhIWgnai4t.html これだな。一応ウイルス対策しっかりして見る事をお勧めする。wikiに適してない内容だったらコメント削除してください。 -- 2012-09-13 (木) 23:02:03
      • すげーな。CJか肥の関係者か。アップ日は2012-07-28 04:07? -- 2012-09-14 (金) 00:40:52
      • これマントグラ変えるのといっしょで武器もいじれるんだよ。 これ以上は言わないが -- 2012-09-14 (金) 01:51:39
      • 対策でできなくなったと思ってたが、出来るのか。いや、出来るようにしたのか。どっちにしろ、俺的には乙と言いたい -- 2012-09-14 (金) 02:01:53
  • 動画みてきたけどc1刻印があまりよく分らんかったな。けど1盾はSAで気絶で属性乗ってたな。c6は衛も覇も結構良い感じじゃね?Dが気絶でjcも結構動くなぁ。6突はどうなんだろうなぁ、無理して6突狙うより範囲が広くて出の早いc4がいい気がするけど何とも言えんなw 完全に性能が分ったじゃないし、本当に動画のまま実装されるか分らないけど、今ある情報のなかじゃそこまで厨な臭いはしないね。 -- 2012-09-13 (木) 23:22:45
    • N途中の空中判定が多い気がするのとあと移動いくつか知らんがDであの飛び込みで気絶はやりすぎじゃなねーか?って素直に思ったんだが。 -- 2012-09-13 (木) 23:28:48
      • もう俊足でD気絶はたくさんあるから別にいいんじゃねーの?あんだけDに変な硬直と隙があるんだからまだマシな方だろ -- 2012-09-13 (木) 23:34:00
      • Dがオフ無双通りに起き上がりモーションが遅く実装されたら気絶以外じゃ敵の反撃確定な気がするから起き上がり速度次第と思う。 -- 2012-09-13 (木) 23:35:23
  • 気絶に無双モーションがほぼ麟角刀。(動画見る限りは移動距離は麟角というより双剣程度か?) 倍率次第だが、嫌な予感しかしない。 -- 2012-09-13 (木) 23:45:54
    • 何がやばいのかわからない。Dは気絶させても転ぶし、移動する突進系の無双だからDから無双繋ぐは難しいんじゃないの -- 2012-09-13 (木) 23:53:15
      • いや、D気絶確認直後に無双打てば転ぼうがなにしようが無双打てるっしょ? しかも転ぶっつっても相手が気絶解除するまで硬直があるはずがないだろうし。 夏圏みたいに気絶要員・ぶっぱ になりそうで、な。 突進系の無双も麟角刀とほぼ一緒じゃん。慣れれば難なくできそうだと思う。 -- 2012-09-14 (金) 16:56:01
  • 一番怖いのはオフそのままのJCでしょ。鉄槍くらいにしないと逃げ性能強すぎwオフでやってたけど無双は当てづらいよね、俺がヘタレなだけ? -- 2012-09-14 (金) 00:20:55
    • JCはレビューや動画見た感じだとオフよりだいぶ弱体化されてそうだぞ。厨武器になって男キャラもみんな使い出すのだけは簡便 -- 2012-09-14 (金) 02:03:12
  • 動画でみた感じだとN1からN5あたりまでで2回空中判定あるっぽいね。N2とN5かなぁ。 -- 2012-09-14 (金) 07:50:03
  • 強いか弱いかはともかく、最近の武器ってエフェクト派手だよな。なんか違うゲーム見たい。 -- 2012-09-14 (金) 16:59:27
  • しかし、まさか共鳴とはな…鬼迫とかだとおもしろかったんだがwしかし、中距離かつ繋がるC4、さらにはC1SA気絶属性とかあんのか…Dは空中判定になりそうな気がするな。 -- 2012-09-15 (土) 00:35:13
    • ダイブ中はともかくズッコケて起き上がる間に殴って浮いたら桜扇突よろしく「なんでや!」って言いたくなる事うけあいだな・・・。 -- 2012-09-15 (土) 03:11:13
  • JAが竹トンボって書いてあったけど、大斧のJCみたいな感じかな?それなら制圧ようにすごいほしい武器なんだけど。 -- 2012-09-15 (土) 13:34:34
    • ヒット数は一発だろたぶん -- 2012-09-15 (土) 13:53:38
    • オフじゃほぼ全く当たらんし、ヒット数は1ヒットだぞ。両腕を広げてスピンだな。下の方に判定あるわけでもなし、ものすごい使いづらいと思う。オフの話だけどね -- 2012-09-15 (土) 20:05:36
    • Game Watchの記事見ろ。期待できるな>竹とんぼの様に回転しながら攻撃する。空中で一振りで終わってしまう武器も多いが、この武器は着地するまで当たり判定がある珍しい武器だ。使い勝手も良い -- 2012-09-16 (日) 16:30:06
      • 多分一回当たったら同じキャラには連続ヒットしないとかになるんじゃないの?いやなってほしい。だってこれ多段ヒットになったら高楼とか大斧以上にやばい事になるぞ -- 2012-09-16 (日) 16:39:37
      • 判定が残るって書いてるだけで、連続でヒットするとは書いてない。 -- 2012-09-16 (日) 16:43:21
      • なら大丈夫そうだな -- 2012-09-16 (日) 16:45:24
  • 桜扇より足速い、攻撃・破壊前半スロってことで制圧に期待だな。リークされた動画ではよく分からんが狩り刻印があれば絶対使う。C1陣かC6覇あたりなんだろうか? 片方は対人刻印にしとけば1対1なら五角以上に戦えそう? やばそうなら俊足で逃げられるだろうし。無双乱舞はオフに比べてかなり当てやすくなってる印象だ。あー楽しみ。龍神乱舞で激萎えしてぷち引退していたプレイヤーが戻ってくるといいね。 -- 2012-09-16 (日) 19:40:11
    • 盾で破壊のスピード上げて、覇で狩るって感じかなあと思ってました、対決将軍ですけど! -- 2012-09-17 (月) 05:10:29
  • だが、この武器が厨武器化したら、無双オンラインの終了を意味するであろう。引退した、プレイヤーが戻ればいいのだが、逆にあきれて、戻らないかもしれない。お願いだから、コーエーさん。マジキチ刻印だけは勘弁してくれ・・・・・ -- 2012-09-16 (日) 20:39:09
  • 空中判定刻印がさえなければ、どんな刻印だっていいよ -- 2012-09-16 (日) 21:03:57
  • C1突属性のらない。3ヒット、最後気絶、方向転換無理。 -- 2012-09-20 (木) 11:13:42
  • C6突たぶん3回とも属性のる。方向転換可能だけどかなり難しい。C1より発動がかなり遅くなる。SAはビーム撃つ直前まで。 -- 2012-09-20 (木) 11:25:44
  • C1盾。SA付き最後気絶で属性のる。C1での発動はかなり早い。 -- 2012-09-20 (木) 11:26:50
  • C1砕 最後の扇投擲部分に属性+始動から終了まで空中判定っぽいです -- 2012-09-20 (木) 12:44:37
  • JCゴミだなこれ -- 2012-09-20 (木) 13:09:35
    • 意味不明な宙返りでほぼ元の位置に戻るしな。修正騒がれるって予想してこうしたんだろうけど、これはどこで使えばいいんだ -- 2012-09-20 (木) 13:22:23
    • 木箱2個分くらい進むみたいです -- 2012-09-20 (木) 13:27:19
  • C6覇 ジャンプして断戟覇似のエフェクトで浮かし後、地上でポーズを決めて吹き飛ばし。吹き飛ばしモーションには属性のります -- 2012-09-20 (木) 13:18:41
  • C1陣 鉄笛陣と似てます。ポーズを決めて全方位衝撃波で当たるとダウン。属性はのりません -- 2012-09-20 (木) 13:28:39
  • 10戦くらいアイテム行っても1つもドロップしないんだけど・・・叉突とか鉄戟の時はポロポロ出てきたのに、最近の新武器やらチューン武器ってなんでドロップ率が低いんだろうな -- 2012-09-20 (木) 14:22:58
  • C1突:ビーム出すまで方向転換可、3ヒット(N・N -- 2012-09-20 (木) 15:52:45
  • ↑失礼。C1突:ビーム出すまで方向転換可、3ヒット(N・N・ぴより) C6は拾えてないのですみません。 -- 2012-09-20 (木) 15:54:21
  • C1盾:3ヒット(N・N・ぴより+属性付与)、2発目までSA。3発目はじゃんぷするけど浮きではない。C6はNからつながる -- 2012-09-20 (木) 15:55:38
  • C1陣:笛の陣と同等? C6で属性付与 -- 2012-09-20 (木) 15:56:05
  • C1砕:2ヒット(よろけ→吹き飛ばし+属性付与)浮き判定。 C6不明 -- 2012-09-20 (木) 15:57:10
    • C6も同じ。出が早いからNから繋がるかも -- 2012-09-20 (木) 16:12:58
  • C6衛:JCの最後のクルンから桜扇C4の広いやつ。属性付与吹き飛ばし -- 2012-09-20 (木) 15:58:08
  • 撃破で一番優秀なC1刻印は何? -- 2012-09-20 (木) 16:16:22
  • 無双が異様に当てづらい 普通に当てても落とすし麟角刀の要領でやっても落とす 無双はあてにしない方がいいなこれ -- 2012-09-20 (木) 17:34:49
  • JCの無双回収が半端ないな。カラの状態から敵の群れに低空JCするだけで一瞬で全回復する -- 2012-09-20 (木) 18:00:24
  • 能力値と刻印優秀だけど無双が使いにくい武器かー 少しはバランス取れてる? -- 2012-09-20 (木) 19:58:36
  • C6砕 出が早く見えるが、ダメージ判定の発生が遅いのでつながらなさそう。1発目は範囲激狭。N5当たってても外すレベル。1発目→2発目は、至近距離に判定がなく、技の終わりのほうしか当てられないのでつながらなさそう。無双回収はJCのほうがよかったし、C6につける意義はあまりないかもしれない。 -- 2012-09-20 (木) 20:51:24
  • C1陣 他武器の衝撃波より範囲が狭く、狩りにも役不足感が否めない。 -- 2012-09-20 (木) 20:52:47
  • C4が方向転換可能な中距離攻撃。攻撃しながら方向転換で範囲向上。ただし敵を巻き込んで吹き飛ばすので狩りには向かず、敵にも思ったように当たらないかも。牽制にはよさそう。 -- 2012-09-20 (木) 20:56:24
  • JCは敵を巻き込まないタイプの吹き飛ばし。無双回収がいいので倍率が高いと思われる。 -- 2012-09-20 (木) 20:58:29
  • 突は地雷すぎる。使いどころが無い -- 2012-09-20 (木) 21:41:32
    • c6突は地味に強いよ 3回属性乗る上に威力も低くはない、ラストも気絶だし。 でも隙だらけだから多用はできないけどな -- 2012-09-20 (木) 22:03:10
      • C6突なんか撃った後勝手に動かない? -- 2012-09-20 (木) 22:13:58
      • 追加入力しなければ真っ直ぐ3連続で当たる -- 2012-09-20 (木) 22:21:27
      • 追加入力って書いちゃったけど、追加入力でまばらに撃つのかビームを撃つ直前に方向転換するとまばらになるのかのどっちかだと思う。多分追加だと思うけど一応試してみて -- 2012-09-20 (木) 22:41:41
      • 試してみたがおそらくとC6突のいずれかのタイミングで方向キーを押すとバラけるのかもしれない -- 2012-09-20 (木) 23:11:30
  • C2,C3,C4,C5すべてNから繋がる -- 2012-09-20 (木) 21:52:52
  • 勝利のポーズが男キャラだとキモ過ぎる・・・ -- 2012-09-20 (木) 23:46:11
  • 属性やるならC1砕で風か氷が無難だなこの武器。C1盾は捕まえるのに役に立つけど倍率低いし硬直長すぎてガードされたら反撃確定だし逃げの手段のうち無双がゴミでJC腐ってるからSAあっても生存能力が低すぎる。氷つけて砕で捕まえてC4ハメが使ってて1番やりやすかった。 -- 2012-09-21 (金) 00:05:09
  • C6盾繋がるような気がしたけど・・・使えそうかな?勘違いだったらごめんなさい。 -- 2012-09-21 (金) 00:08:51
    • つながるけど正面で当てると最後の属性がガードされる。盾倍率低いからつながるC4の方がいいと思うけど。 -- 2012-09-21 (金) 00:32:29
  • 6突で斬桃扇くるか?1は砕だな。 -- 2012-09-21 (金) 00:11:37
    • まさに砕突でやってるけどよぉ、なんか勝手に明後日の方向向くおかげで全然あたらんわ。 -- 2012-09-21 (金) 01:07:31
  • うーん有効な雑魚狩り能力がなくて制圧は難しいか?制圧時のタイマンはそこそこ強そうだけど。 -- 2012-09-21 (金) 02:01:18
    • まだ使ってないけど陣は狩れそうにない? -- 2012-09-21 (金) 14:42:00
    • 盾フィニッシュがそこそこ狩れるから真空書とかだと面白そう -- 2012-09-21 (金) 16:57:28
  • これ無双最後まであてられる?鍛錬0でも最後まであてられないんだけど。つーか当ててる最中に敵が一番高く浮いたあたりで普通に受身とられてる気がする。 -- 2012-09-21 (金) 05:31:50
  • 雑魚狩りてC6衛覇じゃだめなん?もしくはC1陣。ひさびさにINしようかと思っていまアプデ中 -- 2012-09-21 (金) 06:13:01
  • さっき試したら砕が即時空中判定だった。 覇もつながるっぽい。 -- 2012-09-21 (金) 06:49:15
  • 斬つけて乱戦中に砕連打おもしれーなwww -- 2012-09-21 (金) 07:06:43
  • C1は砕で固定だな。他はゴミ -- 2012-09-21 (金) 08:05:51
  • 桃扇突が投弧刃と同じように壁を貫通してHITする。射程が狭すぎて意味ないけど・・・ -- 2012-09-21 (金) 08:47:06
  • 突ってビームでてからだと真横でも目に見えない当り判定あるぽいね。殴りにいったら気絶させられて泣いた -- 2012-09-21 (金) 10:20:24
    • 真横どころか後ろにも判定あるよ。 -- 2012-09-21 (金) 16:53:21
    • さらにビーム発射と同時に一番奥まで判定が届いてる気がする -- 2012-09-21 (金) 16:56:30
  • C1突は乱戦に撃ちこまれるとウザい 双戟鉄鞭が一緒にいる場合は頭に置いておく必要はあるかな -- 2012-09-21 (金) 10:21:04
  • ・この武器風つけると強いかな?案外活躍できそう。 -- 2012-09-21 (金) 14:35:18
    • 大喬「あなた、JCで着火して吹き飛ばしができて?笑わせるんじゃないわよ。」ってならんか?防御6スロで完成すればガチムチも桜扇よりも簡単かもしれんが・・・・火力がなぁ。 どうも、劣化桜扇になりそうだぞ。 -- 2012-09-21 (金) 20:05:29
  • 今この武器極めようと頑張ってるけど、JCが最後でバックしてゆっくり落ちたり 無双が1~3撃当たったら他は受け身かダウンで全然当たらないんだが…これちゃんと試して作ったのか? -- 2012-09-21 (金) 17:09:08
    • 足速いぶっぱ武器にならなくてよかったじゃねぇか。 -- 2012-09-21 (金) 17:19:32
    • JAが最後まで判定のこるからJCにこだわる必要ないし、無双はさっきなんとか最後まで当てられた。 -- 2012-09-21 (金) 18:41:43
    • 無双はC2かC5で打ち上げたのを拾うとダウンしないっぽいけど乱戦とか見にくくて難しい。普段ちょん押しで回避ようにしか使ってないな。 -- 2012-09-21 (金) 22:04:27
  • ウセンみたいなぶっ壊れ性能じゃないがC6突かなり強いな。 -- 2012-09-22 (土) 00:35:53
    • C1突も結構慣れればいいよ。 受身地点予想して、ってのも案外決まる。 気絶からのC4とかも狙えるから、風やら雷だとボチボチじゃないかな? -- 2012-09-22 (土) 01:10:49
  • オフだと桃扇も桜扇も似た構えだったと思うが。なんか桃扇ガニ股っぽくない?全体的に控えめな新武器だったな。チューンナップ次第で厨武器になりそうな要素はたくさんある。。。「JC&衛→せめて修正後の鉄槍くらい進むように(逃げ無双)」「無双→つながりやすく(ぶっぱ歓喜)」「突→方向転換しやすくorC1に属性付与(ぶっ壊れ)」「盾で後半飛び上がるんでそこは空中判定に」 -- 2012-09-22 (土) 02:23:59
  • 無双乱舞の性能微妙だな~ 緊急回避か。もしくはもう最初から無いものとして斬で行くかだな -- 2012-09-22 (土) 02:35:02
  • C6突で向きを調整しようとすると、変にズレるのはバグじゃないのか? 固定か自由に向き決められるかしてほしいぜ。3発全部自由に向きを決められたらぶっ壊れ砲台かなやっぱ。 -- 2012-09-22 (土) 02:39:04
    • あれ他武器でもある自動で敵の方向向くやつじゃない? -- 2012-09-22 (土) 03:31:28
      • 雑兵に囲まれていない+突のモーションに入る直前に極度の方向転換さえしなければある程度狙って3発当てられるけどな。自動追尾という割りには囲まれてるときに打っても追尾しない時も多いし、c6突は色々と謎すぎる -- 2012-09-22 (土) 08:14:06
  • 構えが男だけでなく女もガニ股なのはバグだと思う。桜扇の方は男と女で2タイプあったよね。多分修正来るよ -- 2012-09-22 (土) 12:16:31
    • はっきりとは覚えてないけど覚醒玉の時もショウキョウってああいうガニ股みたいな感じじゃなかったっけ -- 2012-09-22 (土) 12:44:56
    • JAみたいに改良加えてない限りNやチャージはオフと同じ。だから元の小喬がちょいガニ股だね -- 2012-09-22 (土) 15:51:51
      • 俺オフの4持ってるけど、桃扇は桜扇と立ちモーションとか一緒だよ?オンではなぜか桜扇の男のモーションに差し換えられてるけど・・・ -- 2012-09-22 (土) 18:32:01
    • オンの桃扇の立ち方気持ち悪すぎる。改悪もいいとこだわ。なんで女キャラでこんなキモい立ちポーズ見なきゃならんのよ -- 2012-09-22 (土) 19:10:08
      • 走り方も違うし、なんで余計な改悪ばっかりするんだろうね -- 2012-09-22 (土) 19:54:37
      • アレが小喬らしいだと・・・。がに股な上に小刻みにステップ踏んでる立ちモーションのどこが良いというのだ。俺には理解できない・・・いや したくない -- 2012-09-22 (土) 23:54:26
    • 俺は小喬らしくて良かったと思うけどね -- 2012-09-22 (土) 23:29:45
    • 構えガニ股より男が使うとすごく気持ちわ・・・独特なのをどうにかしてくれよ -- 2012-09-23 (日) 00:28:31
      • いっその事桜扇・桃扇は女性キャラ専用にして、男にはオフ6にあった鉄扇を男専用に実装すればよかったのに -- 2012-09-23 (日) 09:22:04
    • 桜扇は刻印が男が使っても違和感無いようにしようとした感はあるな。全体的に女の子らしさを出してなかったり妙に豪快な盾とかあったり。何故桃扇は全部女っぽくしたし -- 2012-09-23 (日) 18:52:10
  • こいつのN広くね? -- 2012-09-22 (土) 19:25:28
    • えっ? -- 2012-09-22 (土) 19:47:50
    • 何・・・だと -- 2012-09-22 (土) 23:30:28
  • N倍率が…。桜扇ぐらいは欲しかったけどこんなもんが妥当か。刻印も倍率が軒並み低いのね… -- 2012-09-22 (土) 23:22:24
  • C1が強い以外はかなり微妙な性能だな ここんとこ厨武器ばかりだったからこれくらいでちょうどいいとも思うが -- 2012-09-22 (土) 23:27:37
  • C6盾つながるけど正面で当てると最後の属性がガードされるって上で書いてあったけど検証してみたらつながったよ -- 2012-09-22 (土) 23:32:20
    • 俺も繋がった。もしやらぐが関係するとか? -- 2012-09-23 (日) 00:26:24
  • 砕突20440 斬Lv1で極斬か斬符水か斬石あたり使ってる。C6突は発射までに向きを移動キーで決めてニュートラルに戻すと変に追尾せず決めた方向に3連になるっぽい?画面中央真正面あたりに捉えるなら移動の上を押すorガードボタン、カメラ視点で微調整ってとこかな。質問。①改造何がオススメ?無改造でもそこそこ固いが…。②中距離でC6突、近距離・風付けられたらC1砕、真ん中・殴れそうならN4くらいしか使ってないが他にオススメの攻撃ありますか?③ちびキャラだから知らんが突の射程が短く感じるが正常?燕扇や羽扇のビームみたいな鬼射程じゃないのは分かってるが。 -- 2012-09-23 (日) 03:18:59
  • 自分もC6突使ってみたけど最後にNが当たった方向にビームを発射しようとするっぽいね 狩りの時に突を出すと方向転換しにくいけど、対決の時みたいに周りに雑兵が少ない状態だとビームを発射する直前まで任意に方向転換できるし、ビームもバラけないみたい   -- 2012-09-23 (日) 09:36:01
  • 属性どうしましょう -- ㅋㅋ? 2012-09-23 (日) 13:43:34
    • 氷とか斬でいいんじゃね -- 2012-09-23 (日) 14:19:34
    • C6突で、氷と斬で作る予定。倍率期待できないから雷はないな。このくらいの評価の武器、すきだぜ -- 2012-09-23 (日) 18:04:45
  • 炎・風の砕覇、氷・雷の砕盾、斬の砕突 -- 2012-09-23 (日) 18:55:27
  • C1砕で氷つけてばしばし凍らせてる。 空中判定だからつかまらないし、凍らせることだけに徹したらかなり強い。 -- 2012-09-23 (日) 19:14:46
  • c6盾繋がらないとここで見て砕突買ったのに (T-T 盾繋がるんかい…。突斬でモリモリ減らすのも楽しいけどね -- 2012-09-23 (日) 19:34:34
  • 空中判定多いね、とりあえず確認したのはN2N3C5他にもあるだろうけどぼっちだからわからない -- 2012-09-23 (日) 20:07:16
  • 自分も6盾つながると思うよ -- 2012-09-23 (日) 20:50:34
  • この武器のC6やるの失敗してばかりなんだけど、どうすればうまくできるの?タイミングつかめない。 -- 2012-09-24 (月) 10:42:04
    • 自分は特に意識してる事は無いんで抽象的な表現になって悪いがNボタンをポチポチしてそろそろN5が出るなってタイミングでCボタンをポチポチすれば出せている。 N速度が速い武器はその分受け付けの猶予が短いんで鉄戟とかと比べて出しにくい、というのはあるだろうが細剣やヌンよりは断然楽な部類なのでNを振りまくって慣れるべし。 -- 2012-09-24 (月) 13:10:08
  • 砕連打ばっかしてる人いたんだけど、あれ結構うざいね。風つけても捕まえるのがなかなか難しい -- 2012-09-24 (月) 11:48:37
    • 即空判連打ハ正義ニダ -- 2012-09-24 (月) 12:09:08
  • なんだかんだでこの武器C4が優秀すぎてC6出番すくないな・・ -- 2012-09-24 (月) 16:00:18
  • 盾覇って属性どうすればいいですか?やっぱり風なんですかね・・・ -- 2012-09-24 (月) 17:59:09
    • 覇が1撃目浮かしの2撃目に属性+吹き飛ばしなので炎か風でないと恩恵が得られないよ。まあc3c4c5で代用できるから何でもいけるけど 盾は即時SAのあと属性+気絶 まだ実装したてでの試行段階だし色々試してみては? -- 2012-09-24 (月) 18:10:24
  • 風石+C1砕で行けばほぼ無敵の支援武器になれるね。風突桜扇ほど火力はないが、リーチは桃扇砕の方が長くて支援しやすい。 -- 2012-09-24 (月) 21:55:55
    • JC着火+突風に慣れてるとつまらない -- 2012-09-24 (月) 23:27:02
  • 盾はC1でも正面からギリギリで打つと属性部分ガードできるね。C6盾つながらないっていってた人はNあてた位置が遠かったんじゃないかな?演習で何度か試したけどNのリーチギリギリであてるとC6盾の属性部分つながらなかった。 -- 2012-09-25 (火) 09:14:49
  • 砕が属性支援にも使えて優秀だと思って風つけてみたんだけど、実際つかってみると絡まれたときは属性部分まで発動できること少ないし、優秀なC4でも吹っ飛ばしてもったいない気がしてきた。皆さん属性何つけてますか?氷や雷の方が相性いい気がしてきたのですが… -- 2012-09-25 (火) 15:11:49
    • 盾突で氷と斬ぐらいしか使ってないなぁ -- 2012-09-25 (火) 22:09:02
  • 砕の攻撃回数って2回?それとも3回? -- 2012-09-25 (火) 20:36:43
    • 2回です -- 2012-09-25 (火) 22:03:49
  • 風砕桃扇メッチャやべえ。空中判定の広範囲属性とかエンセン盾を思い出す。それに加えて移動135にダッシュ気絶、そして遠距離c4。風役としては申し分ない、ってやば過ぎじゃね?この武器作ろうかな・・・。 -- 2012-09-27 (木) 00:53:31
    • C4が遠距離とな -- 2012-09-27 (木) 03:05:47
    • 砕の範囲やばいよなー。 出しながら方向変えればかなりの範囲に属性バラ撒けるし適当に撃ちまくっても空中判定だから隙も少ない。 突砲系の遠距離技が無いのがネックだけど属性支援武器としてえらい優秀なんじゃないかと思ってる。 -- 2012-09-27 (木) 03:12:14
    • 作るのはやめとけ 近い将来、地上判定に下方される可能性も高い。燕扇盾や尖剣砕が良い例。作るにしても本格改造とかは控えておいたほうがいいかもよ -- 2012-09-27 (木) 08:04:51
  • 砕突で風にすれば燕扇を超える堅さの支援武器になれまんねんな -- 2012-09-27 (木) 15:28:55
    • ああー何か似てるな思ったら旧燕扇か!しかしあれより移動超早くてDが気絶か。無双も命中はともかく隙はない。何よりC6が強く接近戦もできるときたもんだわ。・・・あれ、現燕扇が不憫だな -- 2012-09-27 (木) 17:44:32
  • 砕は扇が戻ってくるところも属性判定あるからウザイね。 -- 2012-09-27 (木) 17:33:35
  • おおおぃ。c1砕の桃扇が大量に出回るぞぉー。演習放置やってるんだが桃扇率がぱねぇ。断戟の時ぐらいの人気だぁ。 -- 2012-09-28 (金) 02:39:58
    • みんな大量発生→修正の流れが大好きだからな。わかってて使って文句言うから相当のどMだわ -- 2012-09-28 (金) 02:44:23
      • それが修正厨の理論だからな。人気武器は厨らしいし。いずれ沸いてくるぞ~~w -- 2012-09-28 (金) 13:54:14
      • 桃扇が厨はねぇな、断戟みたいにカッチカチで陣のような鬼無双回収の刻印もないし、よくて並武器の分類だから修正はないだろ・・・ -- 2012-09-28 (金) 19:17:09
  • 砕が修正ねぇ。空中判定削除ならかなりの大ダメージだが、範囲激狭になるくらいなら大丈夫だな。逃げ刻印として使ってる桃扇使いなら。 -- 2012-09-28 (金) 03:54:08
  • 砕突で斬桃扇は実用レベルかな?20440無改造使ってるけど防御6スロなんでなかなか硬い。C6突の3連ビームの向きをマニュアルで変えられるよう上方修正来たらもっと厨になると思うが、N5までに正面にとらえてブレずにビームを撃ち3hitを狙う作業はハマればなかなか楽しいな。赤維持でウロウロしてる敵を射程ギリギリで当てて倒すと気持ちいい。3hit目が気絶なので味方に少し貢献できるし、自分でC1砕を当てて追加ダメを狙うもよし。現状、無双乱舞がウンコなんで斬は十分選択肢だと思うな。 -- 2012-09-28 (金) 04:00:53
    • ブッパに粘着されて結局なにもできないんだぜ -- 2012-09-28 (金) 16:43:08
  • こんなあきらかに空中浮いてる砕が地上判定になってあきらかに地上にいる桜扇突が空中のままとかないやろww -- 2012-09-28 (金) 16:47:40
    • 桃砕は空中判定でしょ?希望の話? -- 2012-09-28 (金) 16:58:26
      • ↑にオウセンの話が出てるからそれに答えてるんでしょ -- 2012-09-28 (金) 18:02:28
      • 答える場所教えましょうか? -- 2012-09-28 (金) 18:32:07
      • そんなつんけんしなさんな比較のはなしなんだし下に書いただけでしょ~ (^^; -- 2012-09-28 (金) 19:35:32
    • 長双刀の衛を空中判定にだな -- 2012-09-28 (金) 17:15:52
  • 氷ならC1陣もいいな -- 2012-09-28 (金) 17:19:08
    • 起き攻めできるからか。しかし砕のリーチありすぎでなぁ・・・ -- 2012-09-28 (金) 18:52:16
      • 中距離CにD気絶があるから使いやすいんだろうな 逆にいえばD気絶がなくなったら終わる -- 2012-10-03 (水) 05:43:33
  • 制圧ではどうでしょう? -- 2012-09-30 (日) 00:43:41
    • 狩り技が貧弱。乱戦・撃滅ならいいかも。 -- 2012-09-30 (日) 00:50:26
  • 騒がれてるから久々にINして安く売ってたR3のC1砕買って試してみたけど・・・燕扇盾ほど範囲広くない、というか途中から飛ばした扇が地面に埋もれて当り判定狭まって無いか、これ??チビキャラで使ってたんだけど、3~4キャラ分前にいる弓兵に当たるか当たらないかぐらいだったぞ・・・^^; -- 2012-09-30 (日) 18:11:11
    • 移動距離+向き変えての攻撃判定の広さで広いって言われてるけど別に燕扇盾より広いなんて話題なくね? -- 2012-09-30 (日) 18:19:51
    • 戦いは 空中判定 だよ、兄貴! -- 2012-09-30 (日) 18:44:44
  • この修正来たらこの武器増えるな。桃扇装備時の待機・移動モーションが、男女共通になっている不具合を確認しております。 -- 2012-10-01 (月) 21:12:18
    • これ桜扇と見分けがつくように実装直前で変更されたんだろうな 事実、c6は持ってないから分からないけどc1盾の発動後の硬直時に0・5秒くらい桜扇と同じ構えモーションになるし -- 2012-10-01 (月) 21:40:11
      • いや、不具合って公式にでてるやん -- 2012-10-01 (月) 22:34:01
      • 本当だ. -- 2012-10-01 (月) 22:46:53
        二重書き込みしてしまったので削除
      • すまんね 最近、公式とか全然見てないから情報仕入れるのが遅くて・・・ -- 2012-10-01 (月) 22:50:25
    • キタコレwwメール送ったかいがあった。 -- 2012-10-02 (火) 16:19:19
  • 盾砕ひろったんですけど売れますか? -- 2012-10-05 (金) 22:48:37
    • 値段によっては、即買いしてやるよ。 -- 2012-10-05 (金) 22:55:36
      • R5の攻撃、無双プラスの体力、防御マイナスですが、よろしいですか? -- 2012-10-05 (金) 23:57:38
  • 桃扇の備考欄に無双武将のコメントを書こうと思うが、何がふさわしいだろうか? 黄色のwikiから拝借すべき? -- 2012-10-08 (月) 10:44:07
    • パクるのも何だから無双6のとかは?『えへへ! あたしが真の三國無双だもんね!』周瑜の妻であり、姉の大喬とともに「江東の二喬」と称された小喬の武器。 -- 2012-10-09 (火) 14:19:30
  • 砕が下方されるとしたら空中判定なくして最初のくるくる回るモーション省いてくれたら嬉しい。ついでに -- 2012-10-14 (日) 14:43:45
  • ↑すまん 途中送信した。ついでに盾の最後が繋がるようになり突の出が早くなれば砕一択から抜け出せる。陣は使った事ないんで知らない。 -- 2012-10-14 (日) 14:47:35
    • 盾は密着して発動すれば普通に繋がるし、突も見た目よりかは広い中範囲・中距離の気絶なんだから特に上方はいらない。 -- 2012-10-14 (日) 15:43:23
    • 砕一択とかありえんだろ。どの刻印も使いようはある。空中判定+属性付与って砕が一つ抜けた性能があるってだけで。これで上方修正必要ってのはないわ。 -- 2012-10-14 (日) 16:11:43
  • C1砕って下方修正くんの? ①C1では属性がつかなくなる、②空中判定がなくなる、③攻撃範囲がかなり狭くなる、④繰り出し後の硬直を追加の4択あたりか? 属性も空中も廃止とかないよな? 個人的には③でお願いしたいな。叉突矛の突はいまだに空中判定+狭いが衝撃波系の属性付与。桜扇の突は飛び上がってるわけでもないのに空中判定+前方中距離属性付与だしな。 -- 2012-10-14 (日) 19:56:00
    • 妙に心配して騒ぎたてると、いつぞやの顔真っ赤な修正厨が無駄に沸いて面倒なことになるぞ。対峙して感じるのは、別にC1砕連発してても良いんじゃね?って感じだし野良では気にしたことがないレベルだと思ってる。 -- 2012-10-14 (日) 23:02:39
    • でも空中判定って総じて厄介。場合によってはゲームにならん。 -- 2012-10-14 (日) 23:38:40
      • 空中判定技は発動まで溜めあって、その時間は地上扱いにしないとダメだと思うんだ。 -- 2012-10-14 (日) 23:41:07
      • 全ての武器の空中判定を無くせば言い争う事もなく平和になるよ たぶん・・・ちょっと要望出してこよっと -- 2012-10-14 (日) 23:45:32
      • ↑いや全武器のC1の空中判定だけ無くせば良いと思う。 -- 2012-10-15 (月) 00:27:07
  • 空中判定でも凍るようにしてくれれば別に何でもいいかな -- 2012-10-15 (月) 05:06:53
  • でも皆は実際問題、砕連打してる桃扇ってどうやってしとめてる??鉄戟盾とかセンコン砕と違って属性乗るから、連打されてるだけでもビシバシ属性付くんだけどw桜扇も1 -- 2012-10-15 (月) 08:43:09
  • 途中送orz  -- 2012-10-15 (月) 08:44:26
  • んがぁあああああああ、またミスた。こういう時ってコメ消してもいいのかな?本題に戻すけど、桜扇も1突属性乗るけど方向転換できないから、そこまで連打されても簡単には当たらないからなぁ。まあ属性だから浮くけどそれでも空中判定くらいはなくして欲しいところw -- 2012-10-15 (月) 08:46:07
    • 自分で書いたコメントなら自分で消してもいいでしょ。見づらいから編集して1行にしたら? -- 2012-10-15 (月) 08:51:12
    • C1属性連打野郎はとりあえず赤維持ぶっぱでやっつける。なぜなら空中判定&SAなんてNとかあたるはずもないからしょうがない。悪いとは思ってない。 -- 2012-10-15 (月) 13:35:51
  • 確かに砕は厄介だけど他にも糞なC1空中判定武器沢山あるからな、砕で属性つける以外そこまで脅威は無いからまだマシなほうだと思う -- 2012-10-15 (月) 14:22:10
    • 似たようなモーションの細剣砕には何で属性つかないのに桃扇はつくんだろう -- 2012-10-15 (月) 14:41:47
    • 砕は初撃に属性のらないからそこまで厄介じゃないよね。空中判定で逃げられても潰せば属性被弾する確率が少ないからまだマシな方。 -- 2012-10-15 (月) 14:46:17
    • C3や覇のラストでピヨらせてからの攻めを教えてくれ。砕の一撃目をわざと外して属性付与の二撃目をあてるくらいか? もちろん味方に双戟あたりがいれば譲るけど。 -- 2012-10-15 (月) 15:02:37
      • c4でいいんじゃね? -- 2012-10-15 (月) 19:51:47
  • 質問なんですが、 -- 2012-10-17 (水) 18:03:47
  • 質問なんですが、無双がいつも1、2発しか当たらず逃げられるんですけど、どうすれば全部当たるようになるんでしょうか? 教えてください。お願いします! -- ぱーまん? 2012-10-17 (水) 18:05:59
    • 馴れとしか言いようがない。いくら練習しても落とすときはポロポロ落とすし、無双は当てにしないほうがいい どうしても当てたいならチョン押しくらいしかないかなぁ -- 2012-10-17 (水) 18:25:14
    • 無双中の自キャラより高い位置に居る敵にならある程度当たったはず。打ち上げ系の無双の吹き飛ばしとかを上手く拾われて全部HITしたことあるし。 -- 2012-10-17 (水) 18:47:03
    • 当てやすさの解決になってないけど、相手に対して少しの方向転換もせずに真っ直ぐに当てれば上に行き過ぎて途中でぽろりするけど ある程度はヒットするからダメージは与えやすくなる -- 2012-10-17 (水) 20:15:36
  • こいつの無双って石つけてなくてもあの高さだから極チンキラーなのかな?  -- 2012-10-18 (木) 11:40:48
    • 極石普通に落とすらしいぞ。ギルドの仲間がまえに言ってた -- 2012-10-18 (木) 20:56:28
  • 既存武器の寄せ集めみたいな麟角刀に無双乱舞モーションぱくられてるのに、向こうより当てにくいのは納得いかないわ・・・。オフ無双でも当てにくい無双の代表ではあったけども。 -- 2012-10-22 (月) 19:05:20
    • でも当てやすかったら砕の属性付き即時空中判定と合わさって叩かれるんだろうなー -- 2012-10-22 (月) 22:06:21
    • 空中判定+無双の組み合わせはNG。桃扇は砕の空中判定さえなくなったら無双強化されるかもしれない。麟角・・・もいずれ・・・ -- 2012-10-22 (月) 23:19:02
  • シナ変更で桃扇砕を初めとした壊れ性能一斉修正入ったら課金するのに -- 2012-10-23 (火) 01:45:16
    • 方向転換可、即空中判定で広範囲属性って燕扇の盾で何も学んでないな・・・。超性能にしないと使い手増えないからだろうけど、相変わらず限度ってもんを知らないよなぁ開発は -- 2012-10-23 (火) 02:18:12
      • なにを馬鹿なことを!ぶっ壊れ性能で実装して金巻き上げてあとで下方って流れだろ。使う側もみんな承知なのさ♪ -- 2012-10-23 (火) 02:32:03
      • ↑俺も最初は嫌味や冗談で言ってたつもりだけど、これマジやな。まあでもこの武器に関しての砕は最初に硬直&範囲極狭があるからそこまで問題はないと思う。 -- 2012-10-23 (火) 13:51:22
      • ↑1の言うとおりだね。砕連打する桃扇おったら騙されたと思って殴ってみるといいよ。みんなが思ってる以上に簡単につぶせるし、受身→JAしてこない桃扇だったら着地時にボッコできる。 -- 2012-10-23 (火) 13:59:41
      • 桃扇砕は最初のくるっと回転するのが隙なんで潰すのは容易いな。桜扇突や叉突矛突の方が厄介だろ。 -- 2012-10-23 (火) 21:45:42
    • 無双がウンコだから、属性付きとはいえ他武器のC1空中判定刻印よりかわいいもんだよ。タイマンだとウザいこの上ないけど。 -- 2012-10-23 (火) 13:56:50
      • かわいいもんとかねーよwwそもそも桃扇とタイマンすること自体ほとんどないわ。味方の後ろに隠れて砕やC4連打したり、C6突してるやつばっかなのに -- 2012-10-23 (火) 14:49:09
      • ↑いるけどピンチになったら砕連発して逃げ腰になる桃扇ばっか。しゃーない事だけど砕桃扇とのタイマンは楽しくない -- 2012-10-23 (火) 19:33:37
      • 砕は直に修正されるだろうから気にするな 今だけだよ -- 2012-10-23 (火) 19:50:34
  • 砕修正論うぜぇww範囲狭くなる程度でいいよ -- 2012-10-23 (火) 20:04:19
    • 不公平なので全武器のC1空中判定をなくしました^q^ -- 2012-10-23 (火) 21:35:53
      • いや本当に全武器c1は空中判定なしにして欲しいよ これは切実に・・・ -- 2012-10-23 (火) 21:45:18
      • 次はC1SAなしでってなるよな。盤刀のSA+属性付けとかひどいもんな -- 2012-10-23 (火) 22:36:34
      • ↑修正案出してる人を修正厨みたいに扱わないでくれ -- 2012-10-23 (火) 23:13:15
    • 桜扇よりマシだとは思うよ。 なんせ桜扇はC1突で空中に浮いた後、あの着火JCでカウンターが出来るんだよ? この武器の砕なんて、浮いた後あまりやることがないから、かわいいもんさ。 -- 2012-10-23 (火) 22:38:57
      • 何言ってるのこの人…空中判定に可愛いも糞もないわ -- 2012-10-23 (火) 22:55:57
      • ↑可愛いも糞も無かったら何だ? -- 2012-10-23 (火) 23:30:25
      • 可愛い奴だなぁ -- 2012-10-24 (水) 00:14:33
    • C1SAは残して欲しいな、カウンターとかSA解除に合わせて攻撃とか緊張感あっていいと思う。C1空中判定も連打すればずっと空中判定じゃなくて、半分くらいの時間空中判定だったらいいのにな。 -- 2012-10-23 (火) 23:08:26
  • 通常攻撃も空中判定多いよな桃扇 -- 2012-10-23 (火) 21:43:18
    • C1じゃなかったら問題ない -- 2012-10-23 (火) 23:17:27
  • こんなゴミ武器にまで修正厨が沸くのかよ・・・これはさすがに自分で使ってみてから言えとしか -- 2012-10-24 (水) 12:33:50
    • この武器はいろいろ出来すぎるんだよ -- 2012-10-24 (水) 12:39:04
    • ゴミ武器wwゴミ武器なのに使用者多いのは何でなのかな? -- 2012-10-24 (水) 13:09:05
    • そんなに多いか?既存武器に飽きて使ってるだけだと思うが、もっと厨武器はあるだろ -- 2012-10-25 (木) 23:24:21
      • 多いぞ。既存武器に飽きたからとかそんな理由なら、弱い武器なら普通見向きもされないから。 -- 2012-10-26 (金) 12:34:58
      • 飽きもあると思うが、本当のゴミ武器は選ばれず、使用者がグンと低い -- 2012-10-27 (土) 01:36:55
  • まぁ空中判定をなくせば解決じゃね?てか、移動早い武器はなくして、鈍足武器につけるべきでは? -- 2012-10-26 (金) 12:02:58
    • 移動135もあるってのに、属性+即空中+方向転換可とかいらねーんだよな。尖剣砕はなんだったんだよっていう。無双当てにくいままで実装してバランスとってるつもりかもしれんけど、全然バランス取れてないわ -- 2012-10-26 (金) 12:33:43
  • 厨性能で実装後、鍛錬改造伝説化までさせて、ある程度回収できたら下方。悪質だがこれも商売。 -- 2012-10-26 (金) 12:42:54
    • そして下方されて喚く厨房。使うやつは下方されるの前提なのわかった上で使っとけよマジで -- 2012-10-26 (金) 12:58:39
      • わからんよ~謎のロウガ上方という前例があるから、無双を安定して当てれるようにしましたとかなるかもよ、旧エンセンより厄介になったりしてな -- 2012-10-26 (金) 14:05:00
  • 砕が下方されるのを前提で盾突使ってみようかなと思うのですが、C1盾使用者の方どう思いますか? よろしくお願いします -- 2012-10-26 (金) 23:56:22
    • この武器の砕が下方されるなら、オウセン突もとっくに修正されてしかるべきだと思うんだがね。 -- 2012-10-27 (土) 01:55:11
      • まあでも、無双を当てやすくしました~ついでに無言修正とかはありそうだよね。 -- 2012-10-27 (土) 02:00:56
      • 桜扇突は方向転換できないし、射程も短すぎて比較対象にならないわ -- 2012-10-27 (土) 11:52:25
      • 桜扇突は方向転換出来ないうえに動かないから、ラグさせなければ地上判定で殴れるチャンスあるけど、桃扇砕は無理じゃね? -- 2012-11-04 (日) 05:05:15
  • 盾・突 の氷を作ろうと思ってるんですが、やっぱり砕の方が俄然優秀なんでしょうか? -- 2012-10-27 (土) 02:51:01
    • ↑断然の間違いです>< -- 2012-10-27 (土) 02:55:59
    • 使い方によると思うんだが・・・ 風とかなら断然砕!って言えるんだが、氷でしょ?C4やC5、乃至C6突(いずれも相手凍結)→タイミング合わせて盾で氷ハメってのもできるし、そういう使い方なら盾も有りだと思うよ。 空中判定利用しての砕なら風のがまだよくないか?って俺は思う。 -- 2012-11-04 (日) 08:38:29
  • 盾覇風で使ってるですが 風属性付かない時が多いのですが竜巻で飛ばす方向によって属性乗らない時あるのでしょうか?  -- 2012-11-05 (月) 13:32:47
  • ↑追記 覇です>< -- 2012-11-05 (月) 13:34:14
    • 風服装備で鈍足の効果にかかってない。空中で覇の1撃目を当てた場合は2撃目が当たる前に受身が取られる。覇の1撃目の範囲と2撃目の範囲が若干ずれるので範囲ギリギリだと1撃目があたっても2撃目があたってない このくらいかな?どっちにしても2撃目があたらないと属性乗らないからね -- 2012-11-05 (月) 14:35:23
  • そうでしたか風服装備以外での覇では確実に属性乗る補償はないのですねNから繋がるので乗るとおもっていました残念・・ -- 2012-11-05 (月) 15:02:10
  • 覇は極鎮相手には2撃目は受身取られててあたらないよ -- 2012-11-06 (火) 00:17:09
  • ●以下の当たり判定が直方体になっている弾について、   後方にも不自然に当たり判定がついていた不具合を修正いたしました。 ・桃扇 刻印1・6「突」 -- 2012-11-15 (木) 10:55:07
    • 後ろの当たり判定不具合だったのか(;一_一) -- 2012-11-15 (木) 15:29:19
      • そりゃそうだろ。明らかに判定おかしかったしな -- 2012-11-15 (木) 16:14:03
  • 騎乗の象副将って前からチャージ攻撃で怯まなかったっけ?チャージ攻撃何回当てても象が怯まないから全然落とせないんだけど。乗ってる相手に攻撃当てないとだめなんかな。 -- 2012-11-15 (木) 17:26:57
    • アーマー状態に上方入ったらしいな -- 2012-11-15 (木) 20:45:33
  • つかさぁ~「女性の待機・移動モーションを変更しました」って、そんまま桜扇じゃん、運営は手抜き過ぎやろ!!! -- 2012-11-15 (木) 20:35:24
    • 手抜きも何も桃扇はオフでも待機・移動モーションは桜扇と一緒ですが・・・ -- 2012-11-15 (木) 20:55:56
      • オロチZで調べてきた!本当に一緒だった^^;すまん -- 2012-11-15 (木) 21:50:08
    • 初期の桜扇の実装で、そのままだと男性の移動モーションがきもいので桃扇モーションを割り当ててしまったために、この前の桃扇の実装で辻褄が合わなくなった、だから統一しただけ。 -- 2012-11-16 (金) 11:04:39
  • c1砕性能が鬼畜過ぎる。これ修正入れないとやばくね? -- 2012-12-02 (日) 00:38:41
    • 糞性能の無双乱舞を見れば、バランスとれてるよ -- 2012-12-02 (日) 03:49:14
    • 燕扇盾の修正は何だったのかってくらいの性能だな。無双は下手くそが当てられないってだけで別に弱くはないし -- 2012-12-02 (日) 08:59:10
  • え・・・っていうかこの砕見てバランス取れてるってどういうこと・・・ぶっぱしてるやつの発言かな・・・?砕してるだけで反撃もされんし属性つけ放題だぞ・・・ -- 2012-12-03 (月) 16:13:26
    • 空中判定だしなー尖剣みたいにいつか判定が変化するさ -- 2012-12-03 (月) 19:56:23
  • 撃滅なんて風砕してるだけで勝てるからな。2対2を前提とするなら象よりひどい性能 -- 2012-12-03 (月) 22:34:39
    • こいつの砕って結構見切れてガード出切るって思うのは自分だけ?そのあと地上で捕まえるのは大変だけどさ -- 2012-12-03 (月) 22:51:14
    • 俺は見切れないから、ラッシュ系JCの武器ならJで避けてJC食らわしている。 -- 2012-12-03 (月) 23:01:48
      • 相手が良環境ならそれも可能かもしれんが、俺が知ってるうざい撃滅桃扇使いはラグいからブレるんだよ。それでタイミングがつかめなくなる -- 2012-12-03 (月) 23:20:12
      • それは桃扇でなくとも、どうしようもないじゃないか… -- 2012-12-03 (月) 23:30:46
      • そうなんだけど他の武器は多少ラグくても相手が格下だったら腕でカバーできるだろ。桃扇砕は空中判定、属性付与、広範囲、隙が小さいと4拍子揃ってるから連打されると何もできない -- 2012-12-04 (火) 00:13:05
      • 多少ラグくとも他の武器なら腕でカバーできるってんなら桜扇ももっと腕磨けば余裕なんじゃないのかな 桜扇砕が酷いのは認めるところだけどちょっと暴論じゃね -- 2012-12-04 (火) 00:27:16
      • ↑1 相手より上手いのは当たり前でラグの差を埋めるために頑張りなさいとかバカバカしくならない? -- 2012-12-04 (火) 00:48:03
    • これに限った事じゃないが砕連打するこいつを捕まえようと思うとモーションが完全に終わってもう1度砕が入力されるわずかな間に攻撃を当てないといけないんだろ? 早すぎても遅すぎてもダメだし使い手の連打力によって厳しくなったりもっと言えば人それぞれ特有の微ラグもある。 諦めて激無双で倒すっていうのも仕方ないと思うよ。 -- 2012-12-04 (火) 00:52:53
      • 桃扇使いに言わせれば砕のフレーム単位の硬直を地上で捕えるられるらしいからな。尖剣砕の時も、砕の硬直を地上で捕まえられるって尖剣使いが必死に擁護してたし。修正されたくないやつの出任せ擁護なんて無視しとけばいい。自分は絶対できない癖に机上の空論だけでできるって嘘ばっかり言うやつがいるからな -- 2012-12-04 (火) 01:11:16
      • 断戟陣や尖剣砕が修正されたんだから、それよりも凶悪なこの武器の砕だって近いうちに修正されるだろう その時までは刻印にしか頼れない残念共を生暖かく見守っておけばいいよ。 -- 2012-12-04 (火) 21:08:48
      • 旧エンセンの修正を思い出して、ああ 同じことの繰り返しで金儲けですかと思ってしまったオレは末期だなw -- 2012-12-04 (火) 22:13:18
      • 空中判定はいいから、方向転換不可で今のモーションのまま移動しないでジャンプして攻撃する感じならまだ良かった感じだろうね~。 -- 2012-12-05 (水) 01:24:10
      • ↑俺としては空中判定ってだけでアウトだわ。空中判定だけ無くせ -- 2012-12-05 (水) 09:09:33
      • だな 空中判定こそが諸悪の根源な訳だし空中判定をなくしてくれればおk。欲を出すなら方向転換不可も追加で -- 2012-12-05 (水) 09:41:46
      • 空中判定は別に良いと思うんだ。無くしたら空中いるのに地上にいきなり落とされるっていうのも変な話だろ。即時空中判定なら終わった時に硬直をつける、逆に即時空中じゃないなら発動までに硬直付ければいい。硬直を最初につくか最後につくかどっちかにすれば良いよ。 -- 2012-12-05 (水) 13:51:21
  • 砕修正必要すぎるwwwあの性能に属性付与いるのかよw -- 2012-12-05 (水) 13:46:29
    • あえて厨性能にして課金させて稼ごうって魂胆なんだろうけど、燕扇盾や尖剣砕みたいに相当数の修正要望が出ないと最近の傾向じゃ簡単には下方は来ないだろうなぁ -- 2012-12-05 (水) 15:09:17
  • 空中いないときは地上判定でいいかな。それより勝利モーションどうにかならんかね。闘絨着てるからなんか見えてる -- 2012-12-05 (水) 15:19:57
  • すべての武器の空中判定無くして、地上無双の倍率下げれば問題ないと思うんですが? -- 2012-12-05 (水) 19:22:38
    • 空中刻印をなくすのは別にいいがただでさえガチムチ時代の今地上無双の倍率がさがるってなるとねー、属性倍率あげるN倍率C倍率あげるとかの方もやってもラワンと困る -- 2012-12-05 (水) 20:25:13
  • 地上無双は双剣や燕のようにうまく当てないとジャンプ逃げされるようにすればいいんだよな。昔はそれでバランスとれてた。 -- 2012-12-06 (木) 10:22:12
  • 鉄笛の盾は空中だけどぶっ壊れてないでしょ?6だとSAついてる程度。バランス調整下手なんじゃない? -- 2012-12-06 (木) 11:11:50
  • 質問です。桃扇で、制圧狩りする場合は砕か陣どちらがいいんでしょうか? -- 2012-12-15 (土) 23:41:44
    • 覇でしょ -- 2012-12-15 (土) 23:50:21
    • 雷玉使うなら砕がいいと思う。 使わないなら陣じゃない? -- 2012-12-16 (日) 00:25:26
    • 対人性能も考えると砕一択。修正される可能性はある。 -- 2012-12-16 (日) 12:57:19
  • むしろ空中にういて無防備なんだからダメージはあがるべき。ついでにevo一回分くらいは受身取れないくらいで釣り合い取れるよ -- 2012-12-16 (日) 14:31:03
    • 全くだよ、空中に浮いてると威力半減とか爽快感がないよな。みんなで修正要望出そうぜ! -- 鉄鞭使い? 2012-12-19 (水) 01:26:13
  • 質問ですm(_ _)m C1:突 C6:衛 なんですけど、属性わ何がいいですかね?? -- 2012-12-17 (月) 18:00:25
  • あっ 鍛錬値24なんでそこも考えていただけるとウレシですw -- 2012-12-17 (月) 18:01:53
  • 無双使えないならいっそ体力基礎5はネタ? -- 2012-12-20 (木) 18:16:12
    • ネタだな -- 2012-12-21 (金) 13:03:11
  • 運営「お前らが無双無双うるせぇから無双以外を強い武器にしたんだよ^^」 -- 2012-12-27 (木) 22:03:51
  • 使ってみて思った、やっぱり盾チートだわこれ -- 2013-01-09 (水) 18:28:29
    • チートなら運営に報告しないとね^^ちなみにチートの意味知ってるのかな? -- 2013-01-09 (水) 21:07:29
      • 比喩ってやつじゃーねだろうか兄さん -- 2013-01-09 (水) 23:36:37
    • 砕じゃないのか -- 2013-01-10 (木) 00:01:37
  • 桃扇のc4って空中でも繋がるんだな。雷c4で無限ループで死んだわ。 -- 2013-01-11 (金) 14:21:26
    • どういうこと?c4って吹き飛ばしだから雷でも空中に居る場合は飛ばしてしまうからハメは出来ないと思うんだけど。 -- 2013-01-11 (金) 16:36:23
      • 空中で雷もらうと受身とれないべ?c4があまり飛ばさないから、飛んだ先で起き上がっても、桃扇のn1が間に合うんだ。つまり、地上空中問わず、桃扇のn1が入った段階で、n1~c4が確定する訳よ。 -- 2013-01-11 (金) 17:12:43
      • ↑主か?ひとつ教えてやる。それは 無 限 ル ー プ とは言わない。 以上。 -- 2013-01-11 (金) 20:20:53
      • ↑1 お、おう -- 2013-01-11 (金) 23:16:19
    • 空中でも感電するから吹き飛ばし後の起き上がりが間に合わずに起き攻めくらったってこと?とりあえずN速度が速くて正面から繋がるCは普通空中でもくらうよ。 -- 2013-01-11 (金) 17:04:41
    • J抜けしらないんじゃないの?倒れて起き上がるときJ連打してれば、抜けれるよ。完璧なタイミングでN振られたら地上でダメ入るけどな。 -- 2013-01-11 (金) 22:37:15
    • 地上の場合感電気絶。空中の場合感電して受身出来ない。で、ここで問題なのが2つ。①起き上がりにジャンプ抜けした場合でも、桃扇のc4で受身狩りどころか、受身前にc4をもらう。②桃扇がc4を行ったあと、こちらの起き上がりにn1が間に合う。以上を踏まえると、ジャンプ連打が足りないのかもしれんが、回避方法が無双と、起き上がりに反転EGぐらいしか思いつかないんだが、同じような経験ある人いるかね? -- 2013-01-11 (金) 23:38:46
      • よくわからんが、すぐに起きずに寝てれば? あとはN止まったところで逃げればいいし。 -- 2013-01-12 (土) 00:44:25
      • その方法だと、①の解決策にはなってないよね? -- 2013-01-12 (土) 01:12:38
      • 桃扇はC4、C5、C6盾とつながるC多いから起き攻めのバリエーション多くて読み合い強いよ。ずっと寝といて味方が来るの待つのが安定、野良だと味方じゃなくて敵が来るんだけどな。 -- 2013-01-12 (土) 01:38:32
      • あえて言いたい、避雷符でry。服属性(特別も)つけるとダメだけじゃなく、感電確率が下がるんだっけか。爪と同様タイマン性能は高いよな -- 2013-01-12 (土) 02:42:45
    • すぐ起きずに寝てて、味方にチャットで「たすけて・・・」と打つ。 味方来なかったら潔く諦める。 でも、Jと受身連打で逃げれそうだけどなー -- 2013-01-12 (土) 01:43:25
    • 結論:連打で抜けられる -- 2013-01-12 (土) 01:49:53
    • 喰らったことはないけどタイマンならなかなか恐ろしいね。思い返せばc4空中判定時に受身間に合うこと無いし感電が続く限りそのコンボ続きそうね。 -- 2013-01-12 (土) 10:37:45
  • 起き上がり反転EGか、無双使って相手吹き飛ばして逃げるしかないな。J逃げは無理だし。 -- 2013-01-12 (土) 12:03:12
    • 追記 J連打無理。 受け身中にC4が当たるから -- 2013-01-12 (土) 12:03:58
  • てかわざわざ反転とかしなくても起き上がるタイミングをずらせばいいと思うの 焦れてNを振ったりタイミングを見極めるために棒立ちになってたりするから普通に逃げられる。 -- 2013-01-12 (土) 12:08:38
    • 何回も言わせないでくれよ、①の解決策になってないんだって。 -- 2013-01-12 (土) 13:19:02
      • 俺この方法で何回も離脱できてるんだが・・・ -- 2013-01-12 (土) 13:40:56
      • まず同じ様に、雷桃扇が相手なのか、同じ様にc4起き攻めを狙われているのかをはっきりしてくれ。で、申し訳ないけど、今回のケースに限らず、タイミングずらすのは起き攻め抜ける手段だし、書くまでもない対策手段なんだわ。もちろんその方法も試したけど、桃扇に対しては有効な手段とは思えない訳よ。通常であれば、起き攻めに対して、ジャンプが成功すれば、被弾しても受身まで行ける。しかし、何度も書いてるけど空中で被弾した場合c4が確定して、起き攻め→ジャンプ抜け回避→c4により受身不可→起き攻め になるんだ。これをタイミングずらして回避するってなったら、被弾を許さずジャンプしないといけない。それを可能にするのは、相当なラガーか、よっぽど抜けるタイミングが上手いか、相手が下手か、しかないと思う。 -- 2013-01-12 (土) 14:08:49
      • 今フレ数人と試してみた。起き上がりや空中でNからのc4ハメを食らってみたけど、俺の場合は30回やって9回空中でのN→c4を食らわずに受身が出来た 腕やタイミング等によっては回避可能 -- 2013-01-12 (土) 14:23:19
      • 検証感謝します。ちなみに受身はどのタイミングで出来たか分かりますか? -- 2013-01-12 (土) 14:31:54
      • 普通に焦らずにすぐに起きないで、N止まったところで起きれば延々ループはないと思うけどね・・・。起き上がりJNで相殺できることもあるし。まぁ起き攻めは読みあいだから、負けるやつは負け続けるかもしれないけど。 -- 2013-01-12 (土) 14:44:55
    • 相手が下手か自分がラガーでもない限り難しいだろう。起きてからNでもJ連打しても余裕で空中で捕まるし。 -- 2013-01-12 (土) 13:43:50
    • 出来ない出来ない叫んでる奴はなんなの?違う人が検証までしてるのに。上でも言われてるが起き攻めは読み合い。その読み合いという点があるだけで無限ループでも何でもねーよ。①の解決にならない?タイミングずらして起きれれば反転G余裕です。なんで主はJ抜けだけをしたがってるの?そこが一番の問題。 -- 2013-01-12 (土) 14:51:56
      • 無限ループとは誰も言ってないだろwそもそも雷感電は100%じゃないから、戦盤JAや長双刀壁際JAのような無限ループなわけがない。それと、こいう場での検証は最低限、動画がないと意味がない。人によって意見が違うことは特に。実際、検証は面倒。PCスペ(PS3)、回線、武器ランク、服属性、天候、地形、アイテム、敵の攻撃スキル、自分の回避スキル等によって違ってくる。抜け側がラガーだったら無意味だし。 -- 2013-01-12 (土) 16:17:29
      • そもそも起き攻めでJ抜けされる武器じゃないと思うけど砕棒でもあるまいし。砕棒とかで起き攻めなれると読みあい強くなる、起きるモーション見てからN振っても間に合わないし先出しNでどのタイミングでNをやめるか時間的にC3ふっても最後当たるぐらいに強制的に起きるかなとか感覚的に覚えてくるよ。でもって上でも書いたけど桃扇はC3~C6までつながる攻撃多いから地上判定でつかまえるの楽だと思うけど。N終わり確認後J連打ーとかはNだと硬直少ないから先読みしないと間に合わなかったりするし攻めのバリエーション多い武器はその分読み合い強いよ。 -- 2013-01-12 (土) 16:19:17
      • こんなの余裕()って人は動画上げてくれると、出来ない人の参考になるな。面倒だろうけど。 -- 2013-01-12 (土) 16:25:35
      • ↑3 お前は初めから読み返せ。 -- 2013-01-12 (土) 20:26:01
      • ↑行間くらい読めよ。普通にプレイしてればわかるだろ。揚げ足取りばかりで困る -- 2013-01-12 (土) 22:27:38
    • 主です。どうも、無限ループという言葉にやたら引っかかってる人がいるんで、ただの比喩だけど訂正しますわ。こちらの意図を汲み取りにくい部分があり、最初の一文をテキトーにノリで書いて申し訳ない。抜けづらいぐらいに捉えて下さい。こちらの経験上ジャンプ抜けは厳しく、起き上がりにGはc3~c6が繋がりN移動の激しい桃扇相手には論外、よって無双と即時EGぐらいしか思いつかない。その上で、上にも書いてあるけど、同じ様な体験をしている人がいるか、またどのように対応したかを問いたい。既に検証された方感謝します。受身が可能であれば、ジャンプ抜けがベターかもしれませんね。得手不得手でEGの方が楽かもしれないけど。 -- 2013-01-12 (土) 17:13:50
      • 起き攻めでNふってくるタイプは読めればJA抜けどころかNさしこめるけどね^^;、もちろん、N止めたのを見てからじゃ無理。 -- 2013-01-12 (土) 17:52:10
      • 起き攻めはまず一回目のN止めでは起きない。ぶっちゃけ時間切れで起きちゃうのを覚悟するぐらい、相手の動きをみる感じ。ちなみに桃扇は↑で言ってるようにN移動激しいから、逆に起き上がりJNとかで相殺しやすい部類だと思うよ。Nが動かないタイプのほうが抜けるのきつい・・・ -- 2013-01-12 (土) 18:15:25
      • ところで主の武器は?それ聞かないでここまで盛り上がれる理由は・・・・ -- 2013-01-12 (土) 18:56:31
      • 即時空中判定C1ばかりの俺にはスキが無かった。 -- 2013-01-12 (土) 20:25:00
      • ↑即時空中でもSAじゃなけりゃ隙だらけ -- 2013-01-12 (土) 20:29:03
      • ↑3 斬馬刀使ってたよ。今回の内容だと武器限定の話じゃないから、桃扇のページに書いた。 -- 2013-01-12 (土) 23:42:05
      • 斬馬はN1もJNも遅いですからトウセン相手きついですよね・・・ -- 2013-01-13 (日) 00:09:45
  • N3で受身するときにすぐに受身取るんじゃなくて、少しタイミングを遅らせて受身を取るとC4があたらない。または受身を取る方向を変えればあたりにくい。それだけ。 -- 2013-01-12 (土) 21:35:07
  • 自分で試せって言われるの承知で聞くけど、N1を空中(判定)で被弾してもC4までに逃げられない(手動連打で脱出成功率9/30=30%)ってことなの?たまに起こる尖剣無双を空中で受けたのに受け身取れない現象みたいな? -- 2013-01-12 (土) 22:10:04
    • 検証者の回答を待つしかないけど、少なくとも、オレはn1~c4までの動作の間で実戦では受身が取れなかった。 -- 2013-01-12 (土) 23:43:48
      • 受け身に関する検証ってほとんど曖昧だよ。桜扇のEVOハメは存在するけどラグの影響で落ちるって人とラグがあるから繋がってるだけでEVOハメは本来ないって言う人いるし。双剣使ってる身としてはと高さと密着具合で変わってそうなんだよね、攻撃判定って当て方でタイミングが変わるし。要するに検証する人の腕とPC環境(攻撃の当て方とラグ)の違いがあるから完全な検証は無理だと思うよ。なりより検証ってめんどくさいし。 -- 2013-01-13 (日) 00:08:21
      • 桜扇のEVOハメはキャラの体系の組み合わせによってできるかできないか決まるしね 桃扇の検証もそこらへんちゃんとしないと検証にならなそう -- 2013-01-13 (日) 14:18:55
  • 相手のN止めたところで起きてNで反撃やらって言う人いるけどN1早い桃扇じゃ厳しくないかな?そもそもこのハメ?は他の武器と違って相手が空中判定になってもOK(空中でもn1~c4がほぼ確実に繋がる為)だから上手い人は当然起き上がりを見てから殴ってくるよね。J連打も出来ないとなると現状sa刻印で反撃が一番現実的だと思う。 -- 2013-01-13 (日) 00:06:45
    • SAとか無い武器多いし無双しろってのが最善策だろうけど・・・悲しいけどけどこれD気絶なのよね。足速いし・・・。 -- 2013-01-13 (日) 00:13:07
    • 反転ガードやエレガしようにもこの武器エレガ避けやすいしc5も裏取りやすいからねー まあ対決ではカットとか期待できるけど制圧とかだと怖いね -- 2013-01-13 (日) 00:21:52
  • 受身中は無敵なんだから空中でc4食らってる奴は受身取れてないってこと。体格変えればすぐに解決するよ。 -- 2013-01-13 (日) 00:58:42
    • 受ける側の体格でも判定変わるの?攻撃側の体格差で判定早くなったりする攻撃はあるけど・・・。ちなみにどの体格使用してるの? -- 2013-01-13 (日) 13:03:04
    • 修正されるかもしれないトウセン相手にこちらが体格変えてあげるのってお金の無駄だと思うんだ -- 2013-01-13 (日) 13:15:12
      • じゃあ修正まで待ちましょう -- 2013-01-13 (日) 14:17:31
    • 相手に合わせてこっちが課金する意味が分からん。全員トウセン使えば運営儲かるのかな -- 2013-01-13 (日) 14:24:04
  • ここで騒がれたからか雷桃扇撃滅ですごい増えたね。周りの争奪将軍も長双捨ててせっせと作り始めてる・・・ -- 2013-02-05 (火) 10:50:56
    • どっかの馬鹿がすぐにネットで愚痴るからね。みんなに知ってもらって下方する流れを作りたかったんだろうが、あんなに雷桃扇をヨイショしてみんなが作り出すとは考えなかったのかな? -- 2013-02-05 (火) 13:53:44
      • いちいち煽るなよ。しかも↑の流れがただの愚痴にしか見えないのは、いろいろ問題あるぞ。 -- 2013-02-05 (火) 14:52:15
  • 突に属性乗るようにして、砕は属性無し+方向転換なしにしよう。もう砕連打してるやつ見るのはうんざり -- 2013-02-13 (水) 01:35:14
    • 連打してるやつは空中判定が目的。空中判定をなくしてしまおう -- 2013-02-13 (水) 08:11:54
    • いやもう桃扇みたら回線抜くかガン無視しよう それでもしつこく砕とC4しかしてこないなら重手の風突ぶつけて放置するのが安定だわ 何回かやったら風砕のやつが回線抜きしたから多分これが一番安定してるかも -- 2013-02-13 (水) 18:07:11
    • ぶっちゃけ砕属性連打は赤維持ぶっぱしてれば余裕です。殴り合おうとするから勝てない。そのせいで俺は何回かステップかまされたけど後悔はしていない。 -- 2013-02-13 (水) 22:53:08
    • 砕って着地は地上判定じゃないの?硬直も若干長いから捕まえられると思うけど? -- 2013-02-26 (火) 11:55:50
      • 着地も空中なんだよなぁ -- 2013-02-26 (火) 12:45:49
      • あんだけクルクル回転してるから打ち終わりはピヨリ気絶状態になる これで決定 -- 2013-02-26 (火) 15:06:28
      • 尖剣JCと同じで何故か硬直も終始空判。よって地上で捕まえられるのはフレーム単位で攻撃できる自称強者 -- 2013-02-26 (火) 15:52:11