コメント/議論_/武器

Last-modified: 2015-12-02 (水) 01:33:29

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  • 武器の刻印評価で、対人のC6に◎つけてるページ多すぎないかい? めくりで属性がついたら◎にするような風潮があるけど、連撃2回入れなきゃいけない受けにN1をガードさせなきゃいけないわけだから、使える場面は多くないはず。全体的にC6の刻印に関してはもっとシビアに評価していいと思うんだけど、どうかな? -- 2010-05-31 (月) 10:30:59
    • 使ってる人たちがまぁこれでいいだろってことで今のに落ち着いてるわけだから、全てを一律に見直す必要はないかと。必要な場合は自然と発案があるみたいだし -- 2010-05-31 (月) 11:38:53
    • C6を使った場合の評価だからべつに今のままでいいんじゃない?あと評価を辛口にすると荒れるってのもあるから今のままでおk。 -- 2010-05-31 (月) 12:11:05
    • 連撃2回いれるってのはどの刻印武器でもおなじだし、N1はガードされなければされないでいいわけだしw逆に聞くけど、どんなのが◎だと思うの? -- 2010-05-31 (月) 12:27:09
      • まず、衛、覇はC6にしかつかないので、衛、覇が優れているときは必然的にC6が◎になりますよね?(ザンバの衛など) あとは、EVOまで繋げるよりもダメージを見込める刻印や、めくった上で大ダメージを見込めるもの(バントウの盾など)ですね。 -- 2010-05-31 (月) 13:38:30
      • じゃあ、今のはどういう理由で評価がついてると考えてるんですか?およそ説明されたような理由で(もっと多いと思いますが)評価が付いていると思いますけど、、特別につり上げられているのがあればすぐ議論になりますし。 -- 2010-05-31 (月) 13:53:07
  • ダウン項目を作るって意気込んでた人たち、どうなりました?自分では元に戻せないみたいなので私が元に戻してあげましたけど。がんばってくださいね~ -- 2010-06-01 (火) 11:45:44
  • 編集を覚えて、表だけでなくコメントも消せるようになったんですね。顔真っ赤なのがわかるような煽りコメントも直せると、もっと良くなりますよ。 -- 2010-06-01 (火) 22:50:03
  • やっぱり消したねw典型的な荒らしだなw俺もだけどw -- 2010-06-02 (水) 13:18:56
  • ありがとう。じゃあこれからダウンの項目いるか要らないか議論しようずぇ。とりあえず賛成か反対か一言でいいのでおしえてください。 -- 2010-06-01 (火) 12:04:36
    • 過去ログ見てもらえばわかるけど、反対してる人なんて全然いなかったし、各武器のダウンについては検証してくれてる人もいるから、このまま実装の方向でいいだろ。異論がなければ全武器に追加するけど、できるの週末くらいになるかな?結局追い打ちで地上判定か空中判定かを書き込めばいいんだろ?そこだけちゃんと決めてから作ろうか。 -- 2010-06-01 (火) 12:59:21
      • いやいや、属性付くと吹き飛ぶとか衝撃波云々とかあっただろ。過去ログ見るならもう少し注意してくれ。あと、ダウン作ったら説明の「当たるとダウン」みたいな文は消していいよな -- 2010-06-01 (火) 14:14:34
      • 風で吹き飛ぶかダウンするかって話か。別にダウンのページを作って、その種類を分類するのが目的じゃないから、その点は本文に書いとけばいいって言ってたから、それでいいのかと思ったけど。もしわかりやすい表記法があるならよろしく。 -- 2010-06-01 (火) 14:37:17
      • 風玉つけてダウンにどのように影響が出るか検証しているものです。最近大学のレポートが忙しく、あまり検証が進んでいませんがこれまでにわかったいることを記します。ダウン後攻撃をすると相手が浮き判定にならないものは風をつけても吹き飛びません。しかし尖剣突、テッテキ陣などの衝撃波?によるダウンは風玉をつけると吹き飛びます。まだ未検証の武器が多いですが一応の報告です。↑の方が言うように属性玉によるダウンへの影響は刻印のところに書けばいいと思います。 -- 2010-06-01 (火) 14:50:34
      • 無双の検証とかいいから、レポートがんばれよwww -- 2010-06-01 (火) 14:55:50
      • ちょっと試したいから、尖剣にあった項目戻していいか?変になったらだれか修正頼む。 -- 2010-06-01 (火) 15:16:59
      • まあ元に戻した人居るから大丈夫だろ、サンプルあった方が議論しやすい。 -- 2010-06-01 (火) 15:52:59
    • ダウンの項目があると文章が短くすむってのも利点なのかな。 -- 2010-06-01 (火) 14:11:24
  • 争奪に向けてそろそろ偃月刀と宝剣を用意しようかと思うのですが、これらは基本的に上昇値とか、刻印はなんでもいいのでしょうか?撃破C1は除く。改造なんかも簡易でいいですかね? -- 2010-06-01 (火) 15:46:27
  • ダウンの項目を戻して、風属性についても追記しました。自分はこれで十分かなと思いますが、不備がありましたら議論するなり直すなりしてください。 -- 2010-06-01 (火) 16:51:23
    • あ~忘れてた (T-T 効果説明文中の「当たるとダウン」の文章を省略しました。何度も編集すまぬ。 -- 2010-06-01 (火) 17:46:51
  • ダウンの項目入れたんだったら、連撃強化無しのN4,連撃1のN5そしてevoのときじゃないN6の説明の項目あってもいいと思うのですが、どうでしょう?結構ダウンだったり、気絶だったりのものがあるのであると便利だと思うのですが。 -- 2010-06-01 (火) 19:19:58
    • それ俺もずっと思ってた。N4がダウンのやつとかわかってたら、かなりいいじゃん -- 2010-06-01 (火) 19:28:01
    • 新たに表を追加することになるよなぁ。確かに便利だけど、ダウン項目のついででは編集できないので、他の人たちの意見も聞きたいところだな。 -- 2010-06-01 (火) 20:09:49
  • 1撤退=ガチムチでもあるかな。2撤退=普通。3撤退=味方に要ぶっぱ武器。4撤退以上=バランスブレイカーな味方がいなきゃ挽回不能 -- 2010-06-01 (火) 21:28:48
    • ホントどんな武器使っても残念はセンスないし、上手い人は強いよな。そのマントはお飾りですか?w -- 2010-06-02 (水) 02:14:04
      • 俺のマントは100%飾りさw -- 2010-06-02 (水) 12:12:36
      • 腕があれば、勝てる武器の範囲も広い。逆に腕が無いから勝てる武器は厨武器に頼らざるを得なくなる。 -- 2010-06-03 (木) 02:54:18
  • 妖杖jcみたいな、回転ダウンってやっぱり回転って表記になるんでしょうかね?普通に殴ると浮いちゃうけど、地上判定型ダウン技あてると浮かないという、気絶状態と似ている感じだね。 -- 2010-06-01 (火) 23:30:49
    • その場合は、空中でいいと思うな。ダウンの種類というよりは、その後の攻撃側に判定が依存するものだからね。 -- 2010-06-01 (火) 23:39:45
    • いや、妖杖jcみたいなのダウン、戦斧の盾ようなダウンでは、双戟無双がくらうか、くらわないかの違いがあるんで、空中判定ってひとくくりにするとだめなような気がするけど。 -- 2010-06-01 (火) 23:52:04
      • 妖杖JC着火地上無双が可能なのって、双戟と羽扇の無双くらい?やっぱり無双のダウン判定が特殊なんだから、それぞれの無双の項目に特徴を書いたほうが手っ取り早いような気がするなぁ。 -- 2010-06-02 (水) 00:09:14
    • 追撃できないタイプは△・追撃できるが空中判定は○・追撃でき地上判定は◎でいいんじゃない?武器の説明そのことのせておけばいいわけだし。 -- 2010-06-02 (水) 00:21:39
  • ダウンの項目って一部の武器にしか載せてないんだな・・・やるなら全部にやってくれ。 -- 2010-06-02 (水) 02:21:27
    • こんだけ話し合ってるのに全部にやるとか。。大丈夫ですか?まだまだ改善の余地があるから意見もでる。尖剣にだけ作った今あるもの見て議論してる最中 -- 2010-06-02 (水) 09:49:24
    • 尖剣は、風属性絡みの特徴(突、陣、衛は追い打ち地上判定だけど、陣だけ風つけてもダウン)もあったし、試作品として議論しやすいと思う。後はJCのダウン絡みで妖杖あたりにも試作品を作る余地があるかもなぁ。それで一貫した表記法が決まれば、全部に載せられると思うよ。 -- 2010-06-02 (水) 12:03:13
    • あ~面倒で読んでなかったわ、どうせならNの表もほしいな。連撃あげる前と後じゃ性能変わってるし、長昆みたいに気絶とかできるのあるしやってもいいんじゃない? -- 2010-06-03 (木) 08:00:46
  • この属性一撃死時代に体力基本値最低の体力スロ1の武器は残念になりやすくて、きついね (^^; -- 2010-06-03 (木) 04:03:17
    • 体防前半スロはね~、それで攻撃か無双の上昇値が高けりゃ活躍も出来なくないけど・・ -- 2010-06-03 (木) 04:49:05
    • といっても攻撃補正がある訳だが。強い属性攻撃ができるなら活躍できる。しかし残念になれる。 -- 2010-06-03 (木) 04:54:45
    • 呪符!  -- 2010-06-03 (木) 12:47:31
  • R6の鍛錬の上限値って決まってないんだよな。 -- 2010-06-03 (木) 18:56:33
    • 普通に考えたら28になるんじゃない? -- 2010-06-03 (木) 19:31:18
    • 出ないもんは決まるわけがない -- 2010-06-03 (木) 19:32:16
    • 追記、R5の時点で24以上ないから24かもしれないけど。基礎能力が高いとか? -- 2010-06-03 (木) 19:32:48
    • ふたを開けてみなきゃ分からんが、鍛錬上限上がったらR5から乗り換えるだろうな。 -- 2010-06-03 (木) 20:59:10
    • R4でも24なんだから24じゃねえか? -- 2010-06-04 (金) 20:22:54
  • Nの攻撃範囲広い武器ぅてそれになりますか? -- 2010-06-04 (金) 19:26:16
  • ごめんなさいwNの攻撃範囲広い武器ってどれでしょうか? -- 2010-06-04 (金) 19:27:28
    • 呪符 -- 2010-06-04 (金) 19:46:16
  • 妖杖にもダウンの項目を追加しました。妖杖使いの人らの意見では、尖剣と同様の表記で問題なさそうでした。これで異論が出なければ、それぞれの武器に追加していいんじゃないでしょうか。 -- 2010-06-04 (金) 20:38:53
    • 炎ダウンは、気絶やよろけに対してはダウンじゃなくて吹き飛ばしになるけどそれはいいのか? -- 2010-06-04 (金) 23:50:31
      • そこまで分けようとすると、もっと細かい分類が必要になりそうだな。表だけだと、炎とダウンまでしかわからんからなぁ。文章に入れるか? -- 2010-06-05 (土) 00:29:28
      • そういうのも取り入れる工夫したほうがせっかくやるんだからよくない?俺は文章や説明を短くするために表にしたのに説明が長くなったら、見れば誰でもわかるという表の良さが失われちゃうと思うんだ。アーマー状態みたいにダウンについてのページを一つ作って、そこで細かい分類や説明をすればいいと思うな。表のとこに説明文増やすと全武器ページに文章が増えるということになっちゃうしね -- 2010-06-05 (土) 01:00:27
      • とりあえずは現状の表記で追加しておいて、後でまとめたページを作るほうがいいってことか。ダウン項目の追加くらいなら俺でもできるけど、ページを作るってのはちょっと荷が重いな。でも、この際詳しく検証して分類するってのは確かに面白いかもな。 -- 2010-06-05 (土) 01:22:22
    • んだんだ、双戟無双に妖杖JCやったことないか? -- 2010-06-05 (土) 00:26:40
  • 今ある究極って極端すぎるんだよな~、ある究極はチート扱い、またあるものはあってないものも同然・・・丈夫とかに修正ないんだったら他のをもっと使えるようにしてくれよ -- 2010-06-10 (木) 10:16:56
  • 武器の性能がイマイチで究極が空気だと絶滅していくもんな・・・どっちか満たされてれば使う人もいるのに、どっちもダメって武器何なの?逆に両方満たされてる武器も何なの? -- 2010-06-10 (木) 11:03:32
    • 鉄鞭の砕とか究極とか氷極鎮とかc3の倍率とか -- 2010-06-10 (木) 15:20:07
      • 読解力ねえな・・・どの武器が該当するのか聞きたいんじゃなくて、普通に考えて両極端武器ばかりなのを嘆いているんだと思うけど -- 2010-06-10 (木) 17:38:09
      • 日本人なら「武器も何なの?」のあとに「おかしいでしょ」とかって入るのが直感でわかる。つまりこいつは日本語のネイティブではない。中華乙 -- 2010-06-10 (木) 21:13:29
  • 撃破で武器使うとしたら、何がいいでしょうか?偃月刀と双刃剣以外でお願いします。 -- 2010-06-16 (水) 19:28:27
    • たまに、戦斧ですごい撃破してる人いますよね。 -- 2010-06-16 (水) 19:34:38
    • 3000なら直槍はいかがかな? -- 2010-06-16 (水) 20:11:21
    • 羽扇はどうですか?攻撃鍛練5必須ですが3000以上は簡単に行けますよ -- 2010-06-16 (水) 20:24:07
    • コメ主です。3000は皆さんから教えてもらった武器で、試してみたいと思います。2000だと何がいいですか?たびたびすいません。 -- 2010-06-16 (水) 21:48:00
      • レインボーするならC1砕の砕棍かな。 -- 2010-06-16 (水) 21:53:03
    • 仙箪散らばるの気にしないなら燕扇 C1盾+斬玉とかどう? -- 2010-06-17 (木) 12:52:19
      • 燕扇盾は至近距離の雑魚には当たらないから論外 -- 2010-06-18 (金) 21:49:16
  • 返事遅れてすいません。試してみたいと思います。ありがとうございました (^^) -- 2010-06-18 (金) 21:42:56
  • 今使われてる武器とか刻印ってほぼ固定化してる、従ってよく使う武器は対処が出来るがまれ武器だと対処が分からんときがあるな (^^; 今時C6なんて殆ど見る機会無いのに稀武器稀刻印だと意外と活躍できるときもあるねww -- 2010-06-21 (月) 12:29:45
  • 運営の頭の中が梅雨なのか降雨率が異常に高いので炎武器や炎玉は自重した方が良さそうです -- 2010-06-23 (水) 00:03:05
  • 丈夫×2、斬鉄、後は適当な風役など今はこれが最狂構成だなw4ptならまずこれだな、あとは最後の一つがちょい違うだけ・・・ -- 2010-06-23 (水) 03:09:53
  • 今の対戦風役いないと終わるね。味方が3ptでなにも言わないしエンセンだから風だなと思ってたら氷・・・他に風がいるならかまわないが、素の氷ってw風役が嫌なら武器変えて俺がやったのに~ -- 2010-06-23 (水) 16:31:13
    • アイテム申告しない場合疑ってかかるべき -- 2010-06-23 (水) 21:38:48
    • 風役なしはその時点で終わってる。移動服とか改造もあるから大抵底上げされてるから本来より早いのばかりだし、当然敵も味方がヤバければ助けようとする。そして相手の風役にやられ追いかけることもままならない。延々と追いかけてやっと1撃破とかその労力無駄だしww -- 2010-06-23 (水) 22:04:51
  • 既出だったらごめん。戦盤衛の刻印欄みたいに①②って書き方、見やすくていいと思うんだけど、他の武器も反映してしまっていいでしょうか? -- 2010-06-25 (金) 13:29:48
  • あの~斬玉について伺いたいのですが、攻撃強化すると斬玉の効果はでないって本当なのでしょうか?初めてこのシリーズやってるのでわかりません。教えてください。 -- 新人です? 2010-06-28 (月) 20:01:32
    • アイテムか質問のページで聞いたほうが良いかと思いますが、とりあえず回答です。攻撃力によって斬玉の効果が無くなるのは、固定ダメージについてのみです。通常の与ダメージと固定ダメージとでは高いほうが適用されるので、攻撃強化をして与ダメージが固定ダメージを上回った場合は固定ダメージが無効になります。その場合も無双ゲージが減るという効果は残りますので、斬玉自体が無効になることはありません。 -- 2010-06-28 (月) 20:23:45
  • その場合、50320の場合と攻撃無強化だと対人だと優秀なのはどちらなのでしょうか? -- 新人です? 2010-06-28 (月) 20:40:52
    • 後者の鍛錬が気になるが、当然攻撃5振るほうが火力はあるだろう。しかし、脆さがある+斬で無双回避できなくなるからどっちもどっちだな。前者の鍛錬で斬使うのはあまり意味がない。 -- 2010-06-28 (月) 21:10:35
  • どなたか星彩武器のページをお願いします。今までは新武器発表されるとすぐ誰か作ってくださってたんですけどね。。 -- 2010-07-01 (木) 20:32:47
    • 最近は自治厨がうるさいからなw俺は編集する気がなくなったわw -- 2010-07-01 (木) 23:28:37
      • 編集ルールに則って出来ないから注意してくれた人を自治厨扱いするしかないんですね。わかります。要は荒らしですよね -- 2010-07-02 (金) 03:10:18
      • ↑自治厨ってやっぱりキモいな。「注意してくれた人」って表現がキモい。「要は荒らしですよね。」ってのもキモちわるい。自分は編集して情報追加に協力しないくせに、情報提供者に難癖つけるんでしょ。ホント気持ち悪い。会社にもいるなー批判しか出来ないオッサン。新規案件はじめようとすると批判ばっかしてきて、代案もとめるとダンマリwたぶんこういうオッサンが自治厨になってんだろうなw -- 2010-07-02 (金) 10:41:57
  • この頃将剣のぶっぱに悩まされてる(;O;) -- 2010-07-01 (木) 21:29:02
  • 双戟・旋棍・斬鉄剣・大斧・鉄鞭(無双寄り)を扱う奴はカスだと思ってます。勝手に思ってます。自分使おうとも思いません。使ったことありません。何か文句でもある? -- 2010-07-01 (木) 23:00:48
    • 同意!激しくど同意!!と勝手に思っております> -- 2010-07-01 (木) 23:02:55
      • ちゃんと結果出せてるなら厨武器だろうが関係ないでしょうと思いますが。勝手に強い武器を厨武器扱いされるとなんだか悲しいね。まあただの空耳だと思って通すのが一番楽だけど。(丈夫は修正ほしいけど。) -- 2010-07-02 (金) 13:28:17
    • 何使おうが戦果出せるなら文句は言わん。だたし、厨武器使って戦犯とか空気になるのは理解に苦しむ -- 2010-07-01 (木) 23:30:09
  • んなこと言ってる奴って大抵ソウスイとか使って戦犯になってる奴だよね -- 2010-07-02 (金) 00:08:53
  • 弱い(ネタ?)武器使って戦犯→好きな武器使うのはいいけど、せめてまとも成績ぐらいは・・・ 厨武器で戦犯→それ使って戦犯になるならどうしようもない(1,2回は運や味方が悪くて戦犯になるかもしれないが何回もなるようじゃなあ) -- 2010-07-02 (金) 00:51:29
  • 戦犯戦犯言う奴がいるせいでカス武器が使えず厨武器Onlineになってるんだろ -- 2010-07-02 (金) 01:01:35
  • 戦犯の基準ってどれくらい? -- 2010-07-02 (金) 01:20:06
    • 対決だと撤退-指揮官撃破の数字が3以上かな。制圧は状況によって変わるから定義は難しい。一般的には拠点落とさないor撃破しないかな -- 2010-07-02 (金) 01:26:45
      • 燕扇で0キル3デスの俺はどうしたらいいんだ? -- 2010-07-02 (金) 01:34:14
      • 鍛錬によるがガチムチに近い鍛錬でそれだと腕に問題あり。それじゃない鍛錬でも0撃破3撤退は改善の余地がありそう -- 2010-07-02 (金) 01:52:37
      • 燕扇でその戦績じゃちょっと考えもんだな。ガチムチだったら尚更 -- 2010-07-02 (金) 01:52:40
      • その戦績は戦犯だな。21440の燕扇を実際に使ってた事があるから言える。攻撃2鍛錬なら半試合以上は最低1撃破できるし、3撤退は10%くらいだ。 -- 2010-07-03 (土) 07:50:56
    • 対決は武器によっても変わる。双戟鉄鞭で1キル2デスだと視線が冷たいぜ -- 2010-07-02 (金) 01:29:40
    • 撃破ー撤退が3以上ってのは戦績基準なら同意。ただ戦績が全てではないのは言うまでもないが、足が遅い武器を使ってるときに、他の味方が助けにこずひたすら1対多数で囲まれたりして逃げれなかったりとかなら、何撤退しようが味方の立ち回りに問題がある。某勢力に多いのが敵の釣りに2以上引っかかり、残りの味方が劣勢になる場面が多々見られる。あとは撃破横取りとかで頑張ってるのに撃破が取れず、撤退だけが多いように見えたりとかね。上手いやつ、マップで味方の動きや体力、強化具合などを逐一気にかけながら戦ってる人、そして武器の編成でも役割ごとの戦績がどういった感じになるのかも分かってる人なら、たとえ戦績が悪くても戦犯だときめつけはしないだろう。個人的に戦績より戦闘中の立ち回りなどをみて、上手い、下手って判断をしてますね。 -- 2010-07-02 (金) 04:53:39
      • 禿同!ようじょや大斧のサポ武器使ってる時、敵と向き合い、燃やしたり、凍らせたりしてるのに、スルーされ、鈍足武器3人敵1人を追いかけ、いつまでも合流されないとか、マジでげんなりする。しまいにゃ、1対多人数で、撤退させられてたり。。。こっちはひたすら敵数人を引き付けタコ殴りにあいながら、燃やしたり凍らせて味方待ってんのに、ちっとも合流しないとか、何なの?って思うよ。もちろん1人を犠牲にして、撃破稼いでくれるんならそれも戦略って割り切れるんだけど、そういう人達に限って、いつまでも追いかけっこして、撃破せずだもんなぁ。まぁ野良でやってる以上、勝ったり負けたりだから、こういう事もあるよとは思うけど、PS3組が入ったあたりから、こういう立ち回りが痛い2~3人パーティーが妙に増えた気がするよ。 -- 某でっかい組織の野良? 2010-07-02 (金) 11:42:32
    • そもそも、戦績気にしてるやつウィキに多すぎw他人の成績気にしてどうするの?撃破0撤退5のやつが居ようと勝てれば問題なし、誰しもがアクション得意じゃないんだし撤退多いなら本人が気にして努力すればいいだけ。他人がどうこう言う話じゃないな、戦犯ってのは人に悪態付いたり暴言吐いたりするやつでしょう。 -- 2010-07-02 (金) 05:59:55
      • それただの暴言厨じゃん。どんなにいい動きしても0:1とかで終わるときはあるし、戦績が全てではないけど、目安ではある。正直一回の激突で0:6とか0:5は死にすぎだと思う。味方の連携がとれてないのもあるけど、殴り武器使ってたって、常に前線にいないといけないわけじゃないんだから、引き気味でやるべき時もある。そこら辺がわかってない人は撤退数が無駄に多くなってるんだと思う。まぁ問題なのは、戦犯を意識しすぎピリピリしすぎてる事だよね。一回の激突で5撤退は戦局を大きく左右してしまうから、当人的にも申し訳なさでいっぱいですぐに出て行きたいだろうけど、戦果報告画面でお互い笑いあえるぐらいのゆとりはほしいよ。 -- 2010-07-02 (金) 09:36:15
    • 数字じゃない部分では、他の7人が戦ってるのに、遠くで延々強化を続けている人とかも勝敗を分ける要因になることは多い。そういう時その人の武器は究極武器であることが多くて、短時間でKILL数は稼げる可能性があって戦いに参加していない分、個人成績だけは撃破>撤退にはなるだろうね。逆に個人の撃破は少なくても極鎮、鎮火符で神髄や真無双を消費させるような動きをしてくれる人がいると、意図を分かっていれば味方の被害は減るし、チームとして勝ちに繋がる撃破も増えるかな。協力して勝ちたいっていう気持ちから、戦犯の基準を定めてその基準に自分だけは引っかからないように努力しように変わったらその時点でそれが戦犯なのかもね。 -- 2010-07-02 (金) 08:24:49
  • ひぐらし最強の「サトシ棒」実装と聞いてきました~♪ん?違うの?? -- 2010-07-02 (金) 02:54:06
    • そんなことよりおまいら、俺の肉棒を見てくれ。こいつをどう思う? -- 2010-07-02 (金) 09:06:32
      • R1だな -- 2010-07-02 (金) 16:45:27
      • 鍛錬が足りないな。かなりの速攻ぶっぱのようだ -- 2010-07-02 (金) 17:04:07
      • 新武器「男棍」を実装しました。人気刻印はやっぱりC1突かな?JCは妖杖みたいにくるっと回ってピュピュッ!てな感じですかね。くらったらみんなヨロヨロ倒れるわなw -- 2010-07-02 (金) 22:46:51
      • *ただし、女性とホモ以外には効果がありません -- 2010-07-02 (金) 23:48:28
      • 基本値、上昇値はトップクラスだが、通常では男性キャラにダメージがない。究極「両刀」を使うことにより男性キャラにもダメージを与えることができます。 -- 2010-07-03 (土) 00:07:11
      • 男=ダメージなし ホモ・女=ダメージあり じゃあ・・・レズは? -- 2010-07-03 (土) 00:38:14
      • レズでも男棍使うだろ?あの、まあ、なんだ、説明するのは子供にあまりよろしくないのでね… 遠回しに言えば「おもちゃは子供だけのものとは限らない」ということだ。 -- 2010-07-03 (土) 00:51:46
      • ↑1~5はつまんない -- 2010-07-03 (土) 10:01:21
  • 下ネタ展開はひとまず置いといて、ちょい↑で戦犯について云々と議論してるから私的見解を・・・。  まず、戦犯かどうかを見る「明確な基準」はやっぱり「撃破-撤退=」だと思う。あくまで俺基準だけど、=が-3以下だとけっこう味方の負担になってると思う。援護武器だと撃破し辛いから=が-になりがちなのはわかるが、援護武器ってのは「いかに死なないように援護するか」が重要だからやっぱり-3以下は厳しいと思う。「けっこう死んだけど、俺の氷援護でキルとった場面いっぱいあったぜ!」とか言っても実際は「いやいやキルとってもお前が死んだので実質+-0だから」ってことで、やっぱり撤退の少なさってのは撃破役・援護役・壁役共に重要。まあ今は撃破横取りするゴミksウンコもいるから必ずしも杓子定規じゃないがw  んで、あとは「明確じゃない基準」・・・つまり個人の主観によって程度が変わる基準が「役目をちゃんと果たしているか」、「味方の邪魔をしていないか」、「強化が遅すぎはしなかったか」・・・etc。 -- 2010-07-03 (土) 00:58:55
    • 俺は判断基準を戦績よりも個人的主観で決める方が多いかな。例えば、火力武器「鉄鞭」を例に挙げてみた場合、状況が晴れ、相手に鎮身系、丈夫がいなかったとしよう。鉄鞭使いが撃破2、撤退1。味方のアシスト武器の一人が撃破0、撤退3だった場合、どっちが仕事をしてなかったのかと言われたらみなさんはどう思いますか?俺は撤退が多かったアシスト武器より、その状況で撃破稼げてない鉄鞭がだめだと思う。今回例に挙げた状況なら鉄鞭は最低4撃破はできてないと俺の中では戦犯同然。 -- 2010-07-03 (土) 01:14:05
      • 場合によるな。相手に鎮火やガチムチが何人かいたらその戦績でもまあ仕方ないと思う。まあ、もうちょっと頑張ってくれと言うのが本音だが -- 2010-07-03 (土) 01:23:08
      • 俺は究極武器(鉄鞭や双戟)が3キル以下なら戦犯だと思う。 あと、どんな武器でも4撤退以上は戦犯かな。状況はどうあれ、4回も撤退するのは周りが見えていない証拠。 -- 2010-07-03 (土) 01:26:31
      • 鈍足武器で1:多数で、味方が来れる距離なのに終始助けにこず、ミリの敵を延々2、3人で追い回してるって場合なら俺は何撤退しても許せるぞ。俺がその立場なら悪いと微塵も感じないからな。某勢力でよく見られる現象ですよ。 -- 2010-07-03 (土) 01:31:51
      • 思い浮かぶ勢力が3つあるんだが -- 2010-07-03 (土) 01:47:31
      • 呂布と袁紹と劉備かな?で、今残っている勢力は… あっ!! (OO; -- 2010-07-03 (土) 01:50:56
      • ↑味方が助けに来ないとわかってるならむやみに前線出ちゃいけない。全体としては負けない方はが重要だから、不利になる相手に手を出すのは間違いと考える人もいる。まあ、助けられる状況なのに助けないのは問題だが(ただし、助けに行ったのに自分もやられたら本末転倒) -- 2010-07-03 (土) 01:54:09
      • 鈍足武器を救助か。自分か味方に風持ちがいたら何とかなるが、逆に相手に風がいて俊足がいたら助けるのは難しい。鈍足に限らずどうやって助けるべきか悩むのは風と斬がいる時だな。 -- 2010-07-03 (土) 02:00:31
      • 前線出る気がなくても鈍足武器なら捕まっちゃうでしょwセンプがひたすら風エンセンと斬鉄剣とかに追い回されたら逃げれるはずもない。それで逃げ続けられるなら相手が弱すぎるだけ。 -- 2010-07-03 (土) 02:02:42
      • 2人程度に囲まれるなら仕方ないがそれ以上の人数に囲まれるのは周りが見えてない。燕扇ならセンプの足でも逃げることは可能。怖いのはセンコンやリョウセツとかの風 -- 2010-07-03 (土) 02:07:38
      • 鈍足武器使う以上、囲まれたらヤバいと周りを警戒しないと、敵が何人か近付いて不利と思ったら逃げる準備。PTとか組んでも相手に囲まれたら助けるには最低でも同等かそれ以上の人数がいる。 -- 2010-07-03 (土) 02:28:47
      • ↑6 囲まれたのは味方のせい俺は悪くない。確かにそんな場合も多々あるかもしれんが、自分に非がある場合も思ってる以上にあるぜ -- 2010-07-03 (土) 02:28:53
      • なんか話がずれてきてるみたいだから一応言っておくけど、状況にかまわず助けないのが悪いとは言ってないからね。当然一人で複数いる相手に突っ込んだり、マップで予め危険察知をしてなかったりって場合は囲まれたやつに問題がある。あくまで味方が複数人釣りに引っかかって、追いつけない、または倒すのに時間がかかる相手をいつまでもかまってて、1:多数になっている味方を誰も助けようとしないときって話ね。要塞だと、自軍兵糧庫側でなおかつ兵糧庫に近い拠点も取っている場合、その近くで撤退すると復活場所は兵糧庫、または近場の拠点になる。逃げようとしても移動が100の武器で120以上ある武器相手に長時間逃げ続けるのは難しい。しかも2人以上に追い回されるなら誰か一人速ければ、足止めされて後続もすぐ追いついてフルボッコになる。それでも絶対捕まらないってんなら相手が弱すぎるだけの話。俺の個人的な考えだと逃げる相手一人を追いかけるのは一人で十分って思う。わざわざ二人以上で行く必要はないし、逃げてる相手をタイマンで倒せる武器、または腕があるプレイヤーがいない場合は素直に諦めて、囲まれてる味方をみんなで救出しに行く方が賢いと思う。追いかけられてる武器が130以上移動力があるなら2、3人追いかけてきてるなら大量に釣れて喜ばしいことだがな。移動速い武器で捕まって撤退しまくったなら、流石にそいつが悪いと思うぞ。 -- 2010-07-03 (土) 04:36:44
      • てか各状況ごとに1から10まで説明すんのなんて面倒すぎるからさ、実際人それぞれ基準なんて違う訳だし、ここでテンプレ話してても意味ないって。ようはそのダメだと思った味方と組みたくなければ、避けるなり、絶好登録するなりすればいいだけのこと。価値観なんてみんなが一緒な訳じゃないんだから、意見が合わない人と無理してまでやる必要もないでしょ。 -- 2010-07-03 (土) 05:09:41
      • 鉄鞭2撃破1撤退でしょ?確かに撃破少ないけど、そんな戦績もよく見かけますね。みんな過度にアタッカーに期待しすぎだね。それに鉄鞭がもし3撃破1撤退でも、アシストが0撃破3撤退ならトータル劣勢。アシストや他も最低限1撃破はするべき。それだけで総合戦績が変わってきます。サッカーで例えるならFW以外、MFもDFもゴールを入れようとしないのと一緒。 -- 2010-07-03 (土) 07:06:55
      • 昨日もいましたよ。最初に自分が先制されておいて、もっと前に出ないと負けるって行って双鞭で神風特攻繰り返して5撤退即落ちのスーパーFWが。。 -- 2010-07-03 (土) 10:18:11
      • 双鞭はDFだろ、何故敵のFWに? -- 2010-07-03 (土) 10:21:41
      • ↑1 ヒント: 田中 マルクス 闘莉王 -- 2010-07-03 (土) 10:26:34
      • 双鞭はMFだろ。DFは戦盤や蛮拳、その他ガチムチ -- 2010-07-03 (土) 11:25:44
      • マジ○ァックだろうが、デラ○ァックだろうが、双鞭で突っ込むことはスパイ行為に値するだろ。。。 ちょろちょろと動いてC5やってりゃいいものを… -- 2010-07-03 (土) 11:59:37
      • うまい双鞭はNとC3でかなり削ってくる上に前線維持しつつC5あててくる。正直C5だけやってるやつじゃ話にならない -- 2010-07-03 (土) 12:05:17
  • 今日センコンつかって0;4かました味方がいました。ほんと泣きたくなる(;O;)三尖槍の俺でも3撃破できた相手だったのに・・・・・ -- 2010-07-03 (土) 19:28:53
    • 4撤退は問題だが0撃破はなんともいえん。味方の横取りとかもあるしな。それとお前センコン使ったことあるか?センコンは強いときは強い、ダメな時はダメ、割とそんな武器。センコン使い続けてる時はちょくちょく指揮官撃破つくけど稀に4撤退とかもある。あとサンセンソウで撃破稼いでる奴って赤ぶっぱしか見ないんだが?構成と戦い方を振り返ってそれでもそのセンコンが悪かったと言い切れるだろうか。 -- 2010-07-04 (日) 10:56:15
  • 野良の撤退ってぶっちゃけ自己責任だよな・・・。連携なんて端っから期待なんて出来ない、してくれる人がいたらラッキーってなもんだから、「なんで誰も助けに来ないんだよ!」とか「いつの間にか俺だけ敵に囲まれてるんですけど・・・」とかって言ってる人よくいるけど、言い訳にしか聞こえない。そもそも助けが必要なほど切迫した状況になる前に逃げるべきだし、一人で孤立してるなんて周りが見れてないいい証拠だよな -- 2010-07-03 (土) 21:06:38
    • 野良でなくとも、頼れるのは自分だけと言う事はよくあるぜ。ギルメンと一緒に戦ってたのにいつの間にか前線にいるのは1人とか・・・。 -- 2010-07-03 (土) 21:10:11
    • なんで助けに行かないの?PT?野良でもその人が前線に向かってるんだから皆でそっちに行けば良いじゃん。それだけの話 -- 2010-07-04 (日) 10:08:06
      • 仮に野良で、味方一人が敵複数にボコられてた場合、俺は以下のこと考えた上で助けるか助けないか決めるわ。→1:自分が助けにいくまでその味方が持ち堪えれそうか?ちょうど着いた頃に死なれて次の矛先が自分に来たら困るし。  2:無事間に合ったとして、その味方と自分の双方が無事に逃げれる算段はあるか。援護に到着しても結局二人とも死んだとかが一番惨めだし戦況もより不利になるから。自分が体力に余裕があって、風武器だから敵の足止めできるとか、もしくは敵の群れに無理矢理無双捻じ込んで味方救出した後の離脱用に移動最大仕込んでおくとかね。 -- 2010-07-04 (日) 11:48:18
      • 不利な状況だから、助けに行ったのに一向に引かないプレーヤーもいるから助けに行っても大丈夫か悩んでしまう (^^; -- 2010-07-05 (月) 01:58:24
  • 逃げとか引きのタイミング(篭りとかがん逃げではなく)わかっていない人が多い気がする、敵3味方2で敵に風役とかいるのに意気揚々と突っ込んでいく人とかよく見かける。 -- 2010-07-04 (日) 10:01:43
    • 野良なら仕方ないね。それが嫌ならPTでいくしかない -- 2010-07-04 (日) 10:59:33
      • 逆の立場からしたらチャットで指示してくれたら凄い助かる。常に戦犯にならないよう心がけてるけど、知らんうちに迷惑かける場合多いしね。 -- 2010-07-04 (日) 12:21:35
  • てかさ・・・うまい、ヘタ、いろんな人が戦犯戦犯いう人は野良いかずPTでやったらどうかと^^・ -- 2010-07-05 (月) 01:28:31
    • いや普段PTだからこそ空きできて野良混ぜると戦犯に出くわすんだと思われる。常時野良の人はそこまで戦犯とか勝ち意識とか考えないだろう -- 2010-07-05 (月) 01:36:17
      • 野良はある意味博打。調子悪いと2撃破6撤退(味方ダメ、自分や味方の装備してる武器と相手の武器の相性悪すぎ)。逆に調子いいと7撃破0撤退(悪い時との逆パターン)とかある。・・・・・これだから野良は辞められん -- 2010-07-05 (月) 01:50:05
      • 味方ダメ?何さまだよお前は。てかどんな状況でも6撤退までするとなるとお前が残念だ -- 2010-07-05 (月) 10:35:45
      • やっぱ、1回の戦闘で沢山撤退しちゃう事があるから残念か。上手い人ってどんな感じだ?俺は義2万ちょっとの衛将軍で指揮官撃破3.0、撤退1.5、13勝7敗。武器は改造なしのリョウセツ(風)か枠1回と属性2段まで改造した桜扇(雷) -- 2010-07-05 (月) 21:05:37
      • 戦績だけじゃ何とも言えんが、それくらいの成績ならいいんじゃ?大量撤退するのは勘弁だが -- 2010-07-05 (月) 21:13:08
    • 勝ちにこだわるなら、部屋作って、勝ちにこだわる人のみ入ってくれるように、部屋名つける努力はしてほしいものだ。しかも、野良が戦犯とか言われがちだけど、3ptとかでたまに野良の人のこと何も考えてない人たちがいるもんな。一緒に戦ってたのに、いきなりみpt3人ともどっか行って、一人残された野良が集団でボコられる・・・、良くあると思うよ。 -- 2010-07-05 (月) 11:07:18
    • 限度の問題かな。衛とか軍師にもなって目の前にいるのに米防衛しない、合流に1分以上は掛かる位置で6分以上も延々狩り。勝ちにこだわらなくてもこれはないだろ?ってことだと思うんだよね。同じ5-10での負けでも、そういうのがいるかいないかで内容は違うでしょ。細かい要求はPTでやるべきだけど、それやると取り返しがつかないよって行動も考えて欲しいね。撤退数はその後の話かな。 -- 2010-07-05 (月) 11:45:22
  • ダメな武器って大抵C3とか無双がダメじゃない?よくPSでどうにかなるって言うけどそれはある程度で明らかに限界ある><ダメ武器で厨武器にはもうまず勝てないようになったし、勝てるっていうのは大体味方の懸命な援護があっての事。単体じゃあまず無理w -- 2010-07-06 (火) 02:04:07
    • 微妙武器でもC1に空気砲あればなんとかなる。双錘も極めればそれなりには使えるということだ。 -- 2010-07-06 (火) 14:18:02
      • 双錘、多節鞭の強みはあの移動力でC1空気砲が使えるということだからね。 -- 2010-07-06 (火) 15:07:52
      • その名の通り空気だけどな -- 2010-07-06 (火) 20:33:32
    • 今の仕様で味方が困る武器はリーチが短くて防御体力の無い武器じゃないかな -- 2010-07-07 (水) 03:00:12
  • こうなったのも厨武器と分かってるのに使い続けた馬鹿共のせい。もう厨武器以外消せよ -- 2010-07-06 (火) 20:35:23
    • いや、普通に考えて強い武器と弱い武器あったらだ、自然な流れなら強い武器使う人多いに決まってるだろ?お前は簡単においしいご飯炊ける最新電子ジャーと飯盒あったらどっち使うんだよって感じ。 -- 2010-07-06 (火) 20:41:45
    • 厨武器「俺様が俺TUEEEするためにks武器は必要だ」 そういうことですね -- 2010-07-06 (火) 21:10:01
  • 相手に氷大斧と斬鉄と風役がいたらもうガン逃げでもいいんじゃないかと思った。相手が余程のド下手でもない限り正面から当たって勝つのはきついぜ -- 2010-07-06 (火) 20:45:33
    • 浮き無双なら全員カモなんだが -- 2010-07-06 (火) 20:52:47
    • そんな相手にあたったらリード後引き気味で戦うのはむしろ常識。 -- 2010-07-06 (火) 20:53:26
    • てかそもそも正面から当たる(笑)なんだけどなw戦いってのは二手三手先読んで、敵の嫌う戦法取るもんだろ。まあ兵糧籠もりだけは・・・・シラケるだけだと思うが -- 2010-07-06 (火) 20:54:45
    • そういう連中って大抵まとまって動くから正面から当たる以外に手段ないんだけど -- 2010-07-06 (火) 21:11:47
  • 制圧対決の最底辺武器ってなんなの?雑炊に木刀かい? -- 2010-07-06 (火) 21:16:38
    • そうかそうか、ジュフフフフフフフフフフ… -- 2010-07-06 (火) 21:32:39
    • 制圧なら双戟だな。次点で同じ攻撃破壊スロの双鞭。双鞭は盾が修正されるまでは活躍できたんだが・・・もうね。。。 双錘と朴刀が最底辺とか確実にありえない。 15個くらいの制圧優良武器を除けばその他は大体一緒。 精鋭要塞の話だが、どれも赤側担当なら1500撃破以上、拠点3以上いける武器。 優良武器なら撃破2000以上、拠点3以上も可能。  対決は状況がバラバラすぎるから「これ!」っていうふうには言えないかと。 -- 2010-07-06 (火) 21:32:55
  • r6が実装されて同時に研磨も実装される。 ほとんどの人がr5で良刻印、改造済みのを研磨すると思うんだが、r6だと武器属性がさらにつけにくくなると予想。つまりr5で属性付加したやつがそのままr6に引き継ぐことができれば、r5の値段はさらに急騰するのは必定。今から買いしめておこうかな。 っていうかいい加減、極錬成炉を出して欲しい -- 2010-07-06 (火) 23:52:09
    • r4からr6まで研磨できるならr4の方が上がりそうだけど -- 2010-07-07 (水) 02:57:46
      • さすがに研磨は一回までとか制限付くとはおもうけどな -- 2010-07-08 (木) 08:14:39
    • 研磨で鍛錬上限がかわるならR3以下でも大丈夫ってことだよね。R6だと現状の練成炉改で属性が付く確率が下がるのは予想でもなんでもなく当然だろ。なんか「おれが出してる武器を買ってね」と言ってるようにしか見えない。 -- 2010-07-07 (水) 08:19:49
    • 極は出すって書いてあるぞ。 -- 2010-07-08 (木) 13:36:20
    • 研磨に制限無いと考えるとR4フルからが楽。属性5段階付ける武器って玉使わない武器だからな。 -- 2010-07-08 (木) 13:55:57
  • 終わり武器に愛の手を!! -- 2010-07-08 (木) 07:45:40
  • R4の良刻印・上昇値いいの探せば、そのまま研磨していけば高いR5の武器わざわざ買わなくていいね。極練成炉出るし、それあればR6までは研磨できますね。R6の属性は市場だろうから泣きそうだけどw 特務して技術上げないとね^^; -- 2010-07-08 (木) 21:09:02
  • 錬丹はどのくらいかかるかな。ランク×20個とかだったら死ぬw -- 2010-07-08 (木) 21:15:42
  • R6とか貧乏の俺には買えないだろうし、手を出すつもりも無いから俺には関係無しと。 -- 2010-07-08 (木) 21:16:37
    • 鍛錬も出来ないほど金がないならゲームやってる場合じゃないと思うよ。 -- 2010-07-09 (金) 15:14:09
  • グラは変わらない可能性大。公開されたシルエットがまんまR5 -- 2010-07-08 (木) 21:20:25
    • グラフィック同じならR5のままでもいいかな、と思うだに。 -- 2010-07-09 (金) 14:56:01
  • ランク6をどう出すかが見ものだな。研磨で入手するにしても改造や特別が引き継がれなかったらアウト。引き継がれるにしても、条件が厳しい(成功率低い、金が無茶苦茶かかる)じゃ引退する奴が結構出る。ランク6実装で課金が増えて活気づくか、それとも逆に人が減っていよいよお通やモードか -- 2010-07-08 (木) 22:01:55
  • 研磨武器には、研磨耐久度というのがあって。。。とか。 -- 2010-07-08 (木) 22:44:09
  • てか思ったんだがR6ってことは鍛練修理にかかる石って6個になるのかな・・・ さらにR5に比べて耐久度減るのも早そうだし・・・orz -- 2010-07-09 (金) 14:15:32
  • 研磨→改造/特別/属性、が継承されないと攻撃補正導入の時と同じぐらい人減ると思う。改造+フル特別なら¥5000以上かけてるだろうし。その関係で枠は24のままだろう。枠増加だと枠改造が無駄になる。問題はR4で属性5→R6へ研磨、が可能かどうかだが、さすがに何らかの縛り入れてくるだろう。あと美容がスキル制だったら終わるな。無双コインで変更にしないと。でも攻撃補正やら服の染色やらで色々やらかしてる運営だからな。。。攻撃補正は同時に改造除去実装すれば良かったし、服ははじめから今の%ならそこまでクレームなかっただろうに。 -- 2010-07-09 (金) 16:04:32
    • 美容は課金で家具変えたりみたいになるのかなーと勝手に予想しとります。ただ、街中で急に近くにいる人の顔変わったら絶対びびるww -- 2010-07-09 (金) 20:15:47
  • R6への引き継ぎだけど普通に考えて回数リセット改造リセット属性リセットじゃないか?鍛錬や特別は武器Rに関係なく必要な貴石が同じだから残しても問題ないけど、回数は研磨に必要な条件だから当然リセット、改造は残るとなると誰もR6の状態で改造しなくなる(低Rで改造して研磨する)からリセット、属性も同じく現状では鬼畜に付けづらいのに研磨で持ち越せるとなると低Rで属性付けまくってますます属性オンライン化プラス上位の家具が出るから持ち越しだと売れなくなる そんなことする運営は利用者からみてもありえない。ただ研磨が一つの武器に対して1度しかできないとなれば述べた限りではない。それに今では無改造で鍛錬値が各R毎に最大の武器で刻印が1,6で同じ武器は(ほぼ)ない。でも何度でも研磨できる(R1でもR6に出来る)となるとそれこそエンゲツ砕砕なんてのが量産出来てしまう。上昇、刻印がいい低Rがあればあとは研磨すればいいだけになると7☆なんかも今よりは売れなくなる。ほとんどの項目は引き継がれないだろう。そしてそうだとしても多くの人はboobooいいつつやめたりはしないだろう。みんななんだかんだ言って無双大好きだしな。 -- 2010-07-10 (土) 10:47:40
    • 改造リセットされるなら、鍛錬値もリセットされるな。枠改造してたら、鍛錬上限値越してしまう。一番不安なのは、特別強化がなくなったり、r5で上昇値が+++++のものが、-+-++になったりすることだな。 -- 2010-07-10 (土) 10:59:05
    • ALL+で特別フルにしたのを持ってるから研磨しても上昇値はR6としての上昇でもALL+になってほしいな。改造はなくなってもいいからいい加減改造除去を実装してくれ。。 -- 2010-07-10 (土) 11:28:56
    • 逆にALLリセットされたら、誰が研磨するんだ?運営のコメント見ても戦場で入手可能と書いてるところを見るとアイテム狩りすればR6出るわけで、よっぽど出る確率が低くないかぎり研磨なんか誰もやらないぞ。 -- 2010-07-10 (土) 15:50:40
    • 改造がリセットされるのにわざわざR5を255回まで稼いで研磨して作るとか作業系好きな俺でもひくわ・・・。心配しなくても改造は絶対残る -- 2010-07-10 (土) 15:54:31
      • 正直、改造は消えてくれていいんだがw昔作った(当時はそれで活躍できた武器)武器の改造消したいw上昇値は良いのに改造のせいで使えん・・・w -- 2010-07-10 (土) 15:59:49
      • 素直に改造除去の要望出しとけ [star] -- 2010-07-10 (土) 17:47:09
    • 普通に考えたら研磨は一回しかできないとかじゃないか?w それなら改造とか特別は残ると思うけどな。 まぁ運営の考えはよくわからんからな -- 2010-07-10 (土) 16:15:05
    • 記事やらその画像やら見ると「上昇基本値は現在の数値から一律3アップ」っぽいのはわかる。そのかわり「使用回数は0に戻る」から、特別とか鍛錬とかそういうのがどうなるかは分からん。上昇オール+1良刻印とかならR6で同条件探すのは相当苦労するから本格フル改造してて鍛えた分が全部リセットされても研磨する意味はあるとは思う。どうせR6を1から拾ってきてもやることは一緒だし。但し、特別まで狙って作った武器なら話はまったく別。本格はフルでも3000円かからんけど特別全部出しは青天井だし…。 -- 2010-07-13 (火) 03:29:51
  • 研磨って、研磨専用の練成スキルがでるのかなぁ?そんなのあったらますます誰もやらないねw -- 2010-07-10 (土) 15:56:46
    • 新しい家具とかじゃなく、従来通り錬成炉を使うから関連するスキルは武器のままだろう -- 2010-07-10 (土) 16:21:29
    • 下のURL画像の中に 研磨に成功しました。→武器錬成経験値3を取得しました。って書いてあるね。 -- 2010-07-13 (火) 10:18:35
  • つうかR6って前、早漏で出たみたいに「真・○○」系だったら萎えるな。グラもそのままで符水と極符水の違いみたいにバックに強調線入ってるだけみたいな。。 -- 2010-07-10 (土) 22:45:42
    • 逆に今回真・○○だけでグラ変更なしならR7への期待がw -- 2010-07-13 (火) 02:56:58
  • R6は単純にステータスアップじゃなくて、スロ位置と上昇値変更したら、色んな武器使えて楽しいのになぁ。制圧で速攻できる朴刀とか対決で壁役する甲刀がみてみたい。 -- 2010-07-10 (土) 23:31:41
    • スロ位置変更なしで上昇値は+3されるだけです。 -- 2010-07-13 (火) 02:58:11
  • R6は鍛錬枠28の方が対決は良い気がしてきた。甲刀や呪符などの不遇武器に光が当たるし、00540斬鉄に大して恩恵が無いからな -- 2010-07-12 (月) 17:19:14
    • 枠2改造で斬鉄も00550の完成・・・ -- 2010-07-12 (月) 17:40:25
      • 枠2すると上昇二回ができなくなるからやはり恩恵は薄い。 -- 2010-07-12 (月) 17:46:22
      • だな。20540でも変わらんし。攻撃鍛錬とか強化遅くなるだけだしな。 -- 2010-07-12 (月) 20:22:22
    • 5段上限なら28になると全体的に防御体力上がるだろうね。特に低防御武器は救われる。桜扇・燕扇も50420とかか -- 2010-07-12 (月) 20:20:44
    • 鍛錬上限24濃厚だったなorz -- 2010-07-13 (火) 02:55:09
    • 過去にR5 -- 2010-07-13 (火) 03:35:13
    • 過去にR5の鍛錬値がMAX28まである武器が出る不具合があったんだけれども、その時に運営が「今後R6が実装されても基本の鍛錬値が24以上になることはありません」という旨の告知があったし、それ知ってるから基礎鍛錬値28は実装されないのは無双歴長い人は皆知ってる。 -- 2010-07-13 (火) 03:39:03
  • http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100712_380299.html R6武器終了のお知らせ。グラがR5のままです -- 2010-07-12 (月) 23:07:24
    • つまり上昇値が+3されるだけって話か。ガチムチが悪化しそうだな… -- 2010-07-12 (月) 23:14:24
    • 数値が+3されて頭に真が付くだけか。グラが目当てだったのに・・・ -- 2010-07-12 (月) 23:31:15
    • 単に黒塗りしてあるだけだから、まだ分からんだろ -- 2010-07-13 (火) 02:54:11
    • 武器庫を良く見ろ!!R6のサトツボウだけがないんだ、どうゆうことだかわかるよな? -- 2010-07-13 (火) 03:36:52
      • あれがR6のネタばれ公認でだしたのなら後ろの武器庫にもR6映っててもいいけどないね、画像もR5の流用ってだけだからまだグラの希望はあると思う。まああと2日だから待てば分かるけど -- 2010-07-13 (火) 12:28:26
  • 真が付くということは宝剣や尖剣の名前はどうなるんだろうか。 -- 2010-07-12 (月) 23:40:26
    • 無双3の名前になるとか? -- 2010-07-12 (月) 23:46:19
      • グラがR5と一緒で「幻帝剣」とか「蜀王」とか言われてもなぁ…。 -- 2010-07-13 (火) 10:04:37
      • そうだ、R5の武器名に弐号とかⅡ型って付ければ・・・・カッコよくねえか・・・・ -- 2010-07-17 (土) 01:37:01
  • 普通に考えてR5とR6が同じグラってなくない?武器の説明があれだけ違って多分名前も派手なのに外見かわらんって・・・R6の意味皆無だしステ+3のためだけなら無駄な行為に等しいし武器実装1つだけと釣り合わなさ過ぎる、今まで修正とか無しでその分時間を溜めてたと思うからグラは変わるはず!! -- 2010-07-13 (火) 12:25:19
    • だといいね。まああと二日待ちましょうや。 -- 2010-07-13 (火) 12:38:18
  • 現在は暫定ですが、R6の上昇値は全て平均値のようです。プラスの上昇値R6を入手するには、R5からの研磨しかないっぽいですね(今のとこ -- 2010-07-15 (木) 20:25:45
    • それじゃあ R5の上昇値+のやつと拾い物のR6だと実質の上昇値は2しか変わらないってこと? -- 2010-07-15 (木) 23:13:57
  • R6の+-拾えるようになった?=固定はバグだったのか仕様だったのか・・ -- 2010-07-16 (金) 18:48:51
    • ちらほらと=====じゃないやつ出てきたね。 -- 2010-07-17 (土) 01:34:05
    • あーあ、せっかく今のわずか1,2で値段が跳ね上がる今の武器感覚、市場に上昇値無視志向が生まれると思ったんだがなぁ -- 2010-07-17 (土) 09:37:45
  • 今急いて研磨するのは得策じゃないな、R5のまま武器属性維持や特別狙ったりした方が何かと賢い気がする、つか確率低すぎてやる人がまずいないかw -- 2010-07-18 (日) 17:30:41
  • なんだよこの仲買いの真真真真って・・・あほかよ -- 2010-07-18 (日) 23:49:57
  • 牙壁、戦盤、叉突矛の盾武器チームとかやってるけどこれがまた強かったりする。あと一つは何がいいかな? -- 2010-07-22 (木) 03:24:59
    • 鉄鞭じゃね? -- 2010-07-22 (木) 03:35:56
  • 究極強化・強運「究極発動中、七星帯効果が発動する。」 これを実装するんだ。運営! -- 2010-07-23 (金) 18:53:08
  • 無双ファンなら欲しくなる実物武器動画 ttp://gamemuseum.blog87.fc2.com/blog-entry-5204.html -- 2010-07-24 (土) 14:08:21
  • 現在、沢山ある武器の中で、Nから繋がるC6の刻印ある武器ってどれぐらいあるのでしょうか?センコンは解るのですが他が解りません。 -- 2010-07-29 (木) 00:07:40
  • 30333バランス鍛錬って良く聞くけど、防御>体力にする方が強いので30432がたぶん攻撃補正時代ではより強いと思います。というか40421は攻撃補正前の見本鍛錬で、現状では体力・無双に回した鍛錬の方がお得かも -- 2010-07-29 (木) 11:13:03
    • 30333の利点は無改造でもできるってところじゃない -- 2010-07-29 (木) 11:17:47
  • 自分は着火無双が好きなんですが、着火無双しやすい武器って何だと思います? ちなみに自分は朴刀使ってるんですが、C3の性能が神なので着火しやすいですが、この武器、無双の溜まりにくさが半端ない;; -- 2010-08-01 (日) 14:27:11
    • 戦戈おすすめ 極鎮拾えるし無双上昇長いし威力もなかなか。極鎮の敵さんはこちら見ただけで逃げますのでアイテム判別もできてGOOD! -- 2010-08-01 (日) 14:32:08
    • 俺も戦戈をおすすめする。それから鉄矛。後者はSAC3が優秀だし、どちらも極鎮ひろえる。弧刀は陣で無双ゲージらくらくチャージだけど炎前提だと紙なうえに極鎮ひろえないからほか二つに比べると見劣りする。 -- 2010-08-01 (日) 14:35:26
    • 着火技のC3が気絶武器のほうがいいよね。鉄矛はよろけたら無双返しされるから確殺とは言い切れない その点戦戈はいい。 -- 2010-08-01 (日) 14:41:03
      • え?よろけ中には無双乱舞発動できないよね・・・?どちらも同じじゃない? -- 2010-08-01 (日) 14:46:08
      • 無双出せるぞ 知らんのかい? -- 2010-08-01 (日) 14:46:47
    • 戦戈とは気づきませんでした! 極ちんも拾えるのはいいですね。 ただ、自分の場合天運をうまく使えるかどうか・・・  -- 2010-08-01 (日) 14:41:07
      • 天運はよほど敵が究極頼りじゃない限りは機能しにくいから、基本的には使わない方針でいいと思う。念のために定型分に「天運発動」とか入れといた方がいい。あとはもしチビキャラだったらセンカの無双落としやすくなるからお勧めできない -- 2010-08-01 (日) 14:54:36
    • 着火といえば 長双刀じゃまいか 石拾えるぜ -- @w@? 2010-08-04 (水) 10:24:50
  • ↑のコメの中から質問があるのですが。。。よろけ中に無双乱舞発動って前はできなかったはずですよね?今はできるんですか? -- 2010-08-01 (日) 14:56:43
    • 出来なかった時期を逆に聞きたい -- 2010-08-01 (日) 15:00:50
    • 今もよろけ中には無双乱舞発動はできないはず・・・。エンセンつかってりゃわかるけど。ってかだれか検証してくれよ。 -- 2010-08-01 (日) 15:04:24
    • 炎エンゲツでC3よろけ無双やっても無双返しされる俺はいったい・・・ -- 2010-08-01 (日) 15:08:53
    • FAQにノーガードではあるが、唯一無双乱舞の入力は受け付けるので反撃に注意 って書いてあるじゃん。読めよ。安易に検証依頼とかするな -- 2010-08-01 (日) 15:14:36
    • いや、だから検証依頼だしたんだけどね。っていうかあとで検証してくる。 -- 2010-08-01 (日) 15:17:42
    • 無双返し出来ない仕様になってたら流石に運営公式に書くだろ・・・って思わない? -- 2010-08-01 (日) 15:20:11
    • よろけでも着火だと無双返しされる気がする。斬馬C3でよく無双返されるし。他のよろけの時、無双しないからよくわからんけど。 -- 2010-08-06 (金) 21:55:14
    • 無双使えない状況ってよろけじゃなくて崩れ落ちダウンじゃなかったかな? -- 2010-08-19 (木) 15:51:58
  • R6って、R5からリーチ伸びてるの? 微妙に伸びてるような気がするけど気のせい? -- 2010-08-01 (日) 23:09:28
    • 気のせい。丞相値以外はR5と同じ。 -- 2010-08-17 (火) 12:20:07
    • 三尖槍のJC使ってみるとわかりますよ。リーチ明らかに伸びてると思います。若干ミスジャンプしてもR6なら最初の三連突があたります。 -- 2010-08-19 (木) 14:53:46
  • 鳳凰っていつ修正入るの? -- 2010-08-02 (月) 09:41:35
    • 特別挑戦サンプル 攻撃 2/56 破壊 4/40 防御 4/15 -- 2010-08-07 (土) 18:43:18
  • 一番攻撃の上昇値が高い武器ってなんですかね?もしくはちょうどいい武器教えてください -- 2010-08-26 (木) 23:26:21
    • ちょうどいいってのがよくわからんけど、上昇値が一番高いのは妖杖 -- 2010-08-27 (金) 00:17:18
    • 妖杖は倍率が低いから上昇値高くてもあまりダメージ与えられないかも。上昇値が高くて倍率がいいのは幻杖かな。N倍率一番は蛮拳だけど -- 2010-08-27 (金) 01:08:09
    • 攻撃鍛錬5を行うなら、倍率が高くて攻撃上昇値がある鉄鞭が一番攻撃力あるんじゃない? -- 2010-08-27 (金) 01:41:49
    • 上昇値が高い武器を聞いてるのだから妖杖でFAじゃね -- 2010-08-27 (金) 02:11:05
    • 朴刀でいいんじゃね? -- 2010-08-27 (金) 03:23:34
  • なるほど、数々の意見ありがとうございます!試しに鉄鞭と朴刀を作ってみたいと思います!あっでも、妖杖と幻杖も面白そうですねーー。他にお勧め武器ありましたらぜひ教えてください -- 2010-08-27 (金) 10:52:39
    • 朴刀は妖杖と同じで倍率低いから上昇値相応のダメージはでない -- 2010-08-27 (金) 11:01:52
  • まじですか (OO;危うく 作る直前でしたー無難な鉄鞭から作っていこうと思います -- 2010-08-27 (金) 18:20:22
  • つか、次にチューンナップされる武器も発表されてるのに、話題が鉄戟に持ってかれすぎてる、、 -- 2010-09-08 (水) 18:02:58
    • そら目玉武器ですからなw -- 2010-09-08 (水) 18:17:19
    • 2月まで続くか問題だぜ、蒼天アプデは何とかなっても快適さが無いままだろうからな。 -- 2010-09-08 (水) 18:29:08
  • 今月のチューンナップは双剣か鉤鎌刀か・・・山田服欲しいから鉤鎌刀希望 -- 2010-09-08 (水) 18:29:26
    • 運営「だりいし11月に大型アプデあるんだからそれまで何もしねえし。そっから先もソウスイチューンあるんだからいいでしょwってことで当分お休みです」 -- 2010-09-08 (水) 18:47:05
    • 双錘がしばらく先にあるって発表されてるのにそれを無視して別なのがチュンナップされるわけあるかww -- 2010-09-08 (水) 18:50:00
    • それじゃあの山田と放火魔はなんなんだよww -- 2010-09-08 (水) 19:08:25
    • 大会案内役と同じで先走って出してしまったけどどうしよう・・・アプデでうやむやでいっかww -- 2010-09-08 (水) 19:10:55
    • わからんぞ。「大型アップデートに先駆けて2つの武器がチューンナップ!さらに、張遼服、陸遜服も登場!」みたいな展開も・・・・・・すまん、仕事で俺の頭も参ってるようだ -- 2010-09-09 (木) 00:20:11
    • 双剣も鉤鎌刀もチューンナップするほどの弱さがまるで感じられないから、絶対こないね。装飾は出るだろうけど。 -- 2010-09-09 (木) 00:55:41
    • カンネイ服が出ても甲刀はチューンナップ来なかった。 -- 2010-09-09 (木) 01:17:22
    • とりま運営は対決メインの今、爪をチューンナップするのが一番儲かる?効果的?だと思ったわけだ。双錘は今度のアプデで貂蝉が呂布と並んで扱われてるから選ばれた。次の武器は新規が入っての反応みて決めるんじゃね -- 2010-09-09 (木) 08:39:25
  • トップグループは「大斧、偃月、鉄鞭、鉄剣、獄刀、燕扇」 次点グループは「戦斧、双戟、桜扇、蛮拳、叉突矛」 -- 2010-10-14 (木) 13:20:45
    • 残りそれなりに強みはある武器は「砕棒、砕棍、長棍、幻杖、鉄鈎、鉤鎌刀、両節棍、夏圏、旋棍、鉄笛、尖剣」両節は次点なきも? 属性支援武器は次点グループ並みの必要性はあるけど単体ではって感じかな。ここに乗ってない武器はあとは制圧用か性能的には残念武器かなって印象。もちろん残念武器を使いこなしてトップ武器を倒すのはマジで快感だと思う -- 2010-10-14 (木) 13:26:55
    • 気になるのはなぜ双鞭が居ないのかだな。個人的には双鞭は次点グループだと思う -- 2010-10-14 (木) 13:30:08
    • 後、書き忘れてたけどガチムチ妖杖はPTしだいで怖さがぜんぜん変るからなんともいえないですね。そうげきや炎に良い追撃ある武器がメンバーなら次点グループ並みの怖さを感じる。 -- 2010-10-14 (木) 13:33:45
    • 単体で燕扇がトップグループのほか5武器と肩を並べてるのはちょっとありえないかも…とは思う そして双戟と叉突矛も次点ってほど性能高くはないんじゃないかな -- 2010-10-14 (木) 13:38:47
    • 双戟はともかく叉突矛は十分次点レベルじゃん。いまさら説明しないけど -- 2010-10-14 (木) 13:41:08
    • 燕扇は支援武器だから別に考えたほうがよかったですね。ソウベンもC5衝撃波だけど一応支援武器ってことで↑の一覧には入れなかったです。双戟がそこまで評価が高くないのはちょっと驚きなのですが私はこう思っていたということでw ちなみに支援武器のランクだと「燕扇>双鞭(攻撃重視)≒牙壁(防御重視)>盤刀」羽扇は、、支援なのか何なのか、、どこにいれるのかよくわからん! -- ? 2010-10-14 (木) 14:02:11
  • ↑の方を参考に《対決武器ランキング》その武器が強い所以を添えて作ってみました。突っ込みお願いします~~SSS 大斧(氷C3ループ+広範囲覇+丈夫無謬)~~SS 偃月刀(丈夫+雷砕or極鎮ローリスク真無双)~~S  鉄剣(鳳凰斬) 鉄鞭(神髄無双) 尖剣(高上昇値機動力+地上無双系最強、対鳳凰斬)~~A  獄刀(鳳凰斬) 叉突矛(玉付高倍率殴りor極鎮真無双) 燕扇(氷or風盾)~~B  戦斧(破竹雷) 両節棍(対極鎮無双) 双鞭(C5援護) 羽扇(活丹無双) 牙壁(C3氷) 蛮拳(隙無しJC+N倍率最高値)~~C  戦戈(究極封じ) 鉄笛(究極封じ) 三尖槍(対極鎮無双) 双戟(破竹無双) 桜扇(C1雷JC炎) 妖杖(極符水JC支援) -- 筋肉旋風だ!? 2010-10-15 (金) 16:00:57
    • 大斧 氷c3ループって何?どんな武器でもできるじゃん。それに、鉤鎌刀とかが入ってねえよ。 -- 2010-10-15 (金) 16:18:09
    • コメント有難う御座います!大斧のC3で氷属性二回付くのは修正されたのでしたね、修正します。 鉤鎌刀等、他の武器の強さのランクとその理由も是非教えてください。表に反映します。 -- ? 2010-10-15 (金) 16:57:36
    • 無双極短バンケンはS以上のクラスだぞ・・・そして尖剣の対鳳凰斬っていうのが意味わからないしエンセンもガチムチだと盾の空中判定及びDの移動距離やJC、JAの厄介さで尖剣以下というのもあり得ない っていうかこういうランキング作ると荒れるってなんで理解しないのか・・・過ちを繰り返しすぎでしょ -- 2010-10-15 (金) 17:08:00
      • センケンの対鳳凰斬ってのは高威力かつ捕まりにくい地上無双のことだろ。 -- 2010-10-15 (金) 20:47:12
    • 勝手にやってろ、という感じではあるが、荒れる可能性があることを考えるとやっぱり自分のブログで行うべき内容だろうなあ -- 2010-10-15 (金) 17:17:59
    • なんだかあまり参考にされてる気がしない・・・ -- ↑の方? 2010-10-15 (金) 20:35:57
  • 皆さんの武器選ぶ際の参考になればと思ったのですが、、、やはり荒れますかね。ここは武器について純粋に議論する場所であって、格付けする場所ではないという事ですね。コメントして下さった方々、有難う御座いました! -- ? 2010-10-15 (金) 17:48:10
  • 呂布武器は防御が6スロなんだぁ~困るなぁ~ -- オツンポ仮面? 2010-10-20 (水) 14:30:13
    • ガチムチ可っと・・・・ -- 2010-10-20 (水) 21:08:37
  • 極尉繚子で使用回数4回稼げるので、軍資金を使わない方法で、どのくらいのコストなのかを計算してみた。極尉繚子20個(使用回数80)作るのに、尉繚子×40で320コイン必要。無双コイン1150を3000円で買ったときの1コイン2.6円の相場で考える。錬丹代を別途に考えて832円。使用回数240までのコストは3倍して、960コイン(\2496)。255まで残り15回残るが、極尉繚子を4回使っても+32コイン(\83)で済み、3000円以内ですむ。練成事故で極光陰護符ができるときが稀にあるので誤差を考えても3000円は越えないと思われる。一回の課金分(3000円)以内で255までいくと考えれば安いほうなのか。あと面倒なのは極尉繚子をつけて、最低でも63回は出撃しなければならないことか。軍資金有り余ってるor課金とは無縁 の人はスルーでお願いします -- 2010-10-20 (水) 22:46:06
  • N1で一番攻撃の出が早い武器って何ですか? -- 2010-10-25 (月) 16:10:33
    • 長双刀、多節鞭、旋棍 この辺? -- 2010-10-25 (月) 22:10:17
    • いや、おそらく トンファー→マラカス→爪→弧刀→朴刀=鉄鞭=ヌヌ鞭→その他って感じかな?あくまで「出の速さ」ね。どの武器のN1の命中判定発生が早いか。ってことのみでいうとこういう感じだとおもう。「打ち勝ちやすさ」とは別にするとこうなる。マラカスは実はものすごく出は早いけどリーチが糞だから打ち負けやすい。スピードとリーチのバランスで「打ち勝ちやすさ」でいうとたぶん弧刀がぴか一でその次がトンファー≧朴刀=鉄鞭・・・こんな感じだと思う。多節はスピーディーな攻撃イメージがあるし「もどしが早い」からNループできるけど実はN1自体の出の速さはそんなでもない。体が密着するような間合いになっていくほど純粋な出のはやさのある武器が強くなっていく。 -- 2010-10-25 (月) 22:28:33
      • 長双刀が入ってないのはありえんわー1・2位を争う速さだと思うのだが。 -- 2010-10-25 (月) 23:09:14
    • 桜扇が一番早いらしい。次が旋棍 -- 2010-10-27 (水) 00:54:37
      • N1なら双刃剣だと思う -- 2010-11-05 (金) 12:00:40
  • 結局ブッパ武器か厨武器しかのこらねえという・・・ -- 2010-10-25 (月) 19:53:59
  • じゃあ逆に一番攻撃が遅い武器は何ですか? -- 2010-10-26 (火) 22:13:30
    • 双戟。N1の出は砕棒、斬馬刀、牙壁、蛮拳、戦盤 この辺? -- 2010-10-26 (火) 22:35:57
      • 確かに全体で見れば下から数えた方早いが蛮拳・牙壁は意外にそこまで出は遅くないぞ。検証によると双鞭・大斧あたりと同じ17フレームらしい。ちなみに最速の桜扇が9フレーム最遅の双戟は24フレーム -- 2010-10-27 (水) 02:02:53
      • ↑補足。あくまで入力後攻撃判定が発生するフレームであって正面の相手に当たるまでの早さはまた別物です。 -- 2010-10-27 (水) 02:13:21
  • 皆さんが、率直に対決で最強と思われる武器はなんでしょうか?参考までにお聞かせください。 -- 2010-10-31 (日) 23:22:51
    • 武器じゃねーよ、腕だよ、がんばれよ (^-^ -- 2010-11-05 (金) 00:05:04
  • 2010-10-15 (金) 16:00:57 のコメント読んでみな?あと、そういう質問は荒れる元になるからするべきではない。さらに言うなら最強なんていうアバウトなものを決めるなんてこのゲームでは無理だ。以上 -- 2010-10-31 (日) 23:31:37
  • 一つの武器についてじゃないからここでいいかな。よく修正うんたらって話のときにPSが~って流れになるけど、武器性能の議論でPS主体になるっておかしくないか?確かに俺はPSないけど -- 2010-11-07 (日) 12:09:45
    • PS=プレイヤースキルなら、たしかに性能そのものの話には関わらないけど、PS=プレイスタイルなら十分話は通じるな。まぁプレイスタイルの選択肢の多さもスキルのうちなんだろうけど。スキルで補えないくらいバランスが崩れてるのを修正するってのが道理だから、まぁそういう話題にもなるんだろうな。 -- 2010-11-08 (月) 11:33:50
      • プレイヤースキルのつもりでした. -- 2010-11-08 (月) 18:13:13
  • R4以下で鍛錬上限改造するともう研磨できないのは仕様になったようだな。もうR4以下のはゴミだ。。 -- 2010-11-10 (水) 19:30:19
  • r4の枠改造の件だけど相変わらず枠改造したらもうr5に出来ない仕様になってない? -- 2010-11-12 (金) 01:28:52
  • やはりそうか。。。。枠改造してしまった俺はどうすれば? -- 2010-11-12 (金) 01:30:27
    • 正直もうすてるしかないな。もう直す気はないみたいだし、公式のそれぞれの記述をみても仕様にしたようだから。 -- 2010-11-12 (金) 09:33:26
    • 乱戦用で使ってみなされ!身分止じゃないガチな新参を味わえるよ!ハンデなしだから、新規さんには俺はちょっと押さえ気味でバトルけどね…偽造野郎には遠慮なし。R2とR4は持ってても邪魔にはならんよ -- 2010-11-12 (金) 09:39:11
    • 研磨について問い合わせてみたら、一応直す気はあるみたいだ。いつになるのやら。 -- 2010-11-12 (金) 12:27:06
  • 最初は扱いにくいけど、慣れると使える武器ってありますか? -- 2010-11-25 (木) 20:33:22
    • そりゃ人それぞれだけども・・・  多節鞭なんかは良く言われる。 -- 2010-11-25 (木) 21:10:10
    • よく言われるのが双錘、多節鞭、長棍辺りかな。どれもモーションに一癖あるからなれるのに時間が掛かるけど慣れてしまえば手放せない魅力があるかな -- 2010-11-25 (木) 22:21:45
    • タセツ辺りは慣れると普通に神武器に感じる -- 2010-11-25 (木) 22:29:26
    • 足が早い、究極強化良し、着火コンボ持ち、倍率の良さ、、無双の連撃力、刻印もまあまあ、癖はあるけど多節鞭は確かに良いね。 -- 2010-11-25 (木) 22:46:37
  • 鉄戟C3の早さみてると大斧C3はどうなんだろうと・・・・・ -- 2010-12-18 (土) 03:24:56
  • ぶっぱ無しのタイマン演習でフレが氷鉄剣使ってくるんだけどこれ明らかにアンフェアだよね? ぶっぱ無し、アイテム&究極ありの条件で氷鉄剣に勝てる武器って何かあります? -- 2010-12-26 (日) 07:09:05
    • つ耐寒符 -- 2010-12-26 (日) 07:16:37
    • 氷らせられないように気をつければ大概の武器でいける。そこが練習だな。相手はアホ -- 2010-12-26 (日) 11:37:02
    • 鉄矛斬馬刀の不屈武器使って、相手鉄剣の鳳凰発動に合わせて不屈発動させりゃいいんじゃねぇの?ってかこの程度の事の対策も自分で考えられないようじゃ、ずっと残念のままだと思うが・・・。 -- 2010-12-26 (日) 12:29:57
    • 絶好という最強の武器があるじゃないか。 -- 2010-12-26 (日) 13:00:07
    • 嫌なことはちゃんと言った方がいいぞ。そのフレは俺tueeeeeeしたいだけだろ。実戦(対決)ならタイマンで属性鉄剣相手は不屈武器以外逃げるし -- 2010-12-26 (日) 15:52:26
  • 鳳凰切れた時にいかに鉄剣を取り囲んでキルできるかが攻略ポイント。氷鉄剣はまだかわいい方です。問題は斬鉄。 -- 2010-12-26 (日) 13:13:35
    • ↑タイマン演習で、無双乱舞禁止ルールって書いてあるので(ry -- 2010-12-26 (日) 15:02:18
      • じゃエレガ極めるしかないっすね。 -- 2010-12-26 (日) 15:22:22
  • 鳳凰きれるまで逃げに徹しろ。要塞中央のトンネル、拠点跡広場みたいな狭い所でも逃げきれ。氷鉄剣の起点はJCか突。突はタイマンだと動き読まれやすいから使用頻度は低い、JCに注意しろ。てか究極ありとか馬鹿でチキンなフレだな -- 2010-12-26 (日) 15:59:21
    • 究極なかったら鉄剣って使う意味ある?暴言は考えてからしなよ。上から目線のコメは疲れるね… -- 2010-12-26 (日) 16:23:19
      • いや、タイマン「演習」なのに一発氷らせたら試合終了なんて練習にならんだろ。遊びだとしたら、相手のこと全然考えてないしな。当然の反応、馬鹿にされてもしょうがない。 -- 2010-12-26 (日) 19:14:54
      • 獄刀 -- 2011-03-06 (日) 22:48:53
  • 質問した者です。書き込んでくれた方々ありがとうございます。確かに同じくらいの腕なら鳳凰に対抗できるのはぶっぱか不屈くらいですよね。ぶっぱ禁止にしたのもこれが殴り上達のための演習だったからであって、鳳凰使って一撃で終わらすのものもぶっぱと変わらん気がしてきました(確かに殴りは殴りだけど…)。鳳凰禁止か、簡単にハメれる氷自体を禁止にするか。ルールを変えてみることにします。 -- 2010-12-27 (月) 14:55:09
  • 初心者です。武器が直槍なんですが、使いにくいので別の武器~長剣~などを持ちたいのですが、どうやったら持てますか?(課金以外で) -- 2011-01-02 (日) 09:45:06
    • 市場の仲買おじさんところへ行きましょう。 -- 2011-01-02 (日) 10:27:17
  • R5の鍛錬枠が24以上の武器って、R6に研磨できますか? -- 2011-01-20 (木) 12:11:19
  • 鍛錬枠に関して懸念を抱いてるのかな? 普通にできるし、鍛錬枠もそのまま引き継がれる。<R5 鍛錬枠27 → R6 鍛錬枠27>という感じで普通に -- 2011-01-20 (木) 14:04:08
  • >枠改造してしまった俺はどうすれば 捨ててしまうしかない@盆:@ キィィーー -- 2011-01-26 (水) 19:18:58
  • ↑のほうにある演習のルールについてだけど、何をしたいかによってルールは変えるべき。完全実戦形式なら何でもあり、Nの差し合いをメインにしたいなら玉は極無し、究極もランスロも無しとか。その都度決めればわだかまりもないよ。 -- 2011-01-31 (月) 08:34:55
  • 熟練のR4武器で思うのだが40332より40421の方がR4では良いと思うのだがいかがでしょうか? -- 2011-02-05 (土) 01:48:15
    • 研磨前提で言えばそうだね・・・ -- 2011-02-05 (土) 01:55:11
  • 武器の属性改造について教えて下さい。1段階付けると属性攻撃力が上がる事まではわかります。2段階目以降がよくわからないのですが、ダメージにはまったく差がでないのでしょうか?また、2段階目以降は、属性が火雷氷であれば、着火や気絶確立がアップすると聞いたのですが、風はなんの意味があるのでしょうか? -- 2011-02-24 (木) 22:13:00
    • ダメージは1段階でも2段階でも変わらない。差は、玉を付けてないとき属性発生確率が上がる(3~4%ぐらい)。って前から書かれているから、見直してくれるかい? -- 2011-02-24 (木) 22:42:52
      • ありがとう -- 2011-02-24 (木) 23:00:17
  • 教えていただきたいのですが、遠距離攻撃で三本のビームみたいな武器ってどうやったら作れるんですか? -- 2011-03-08 (火) 01:20:35
  • 教えていただきたいのですが、遠距離攻撃で三本のビームみたいな武器ってどうやったら作れるんですか? -- ? 2011-03-08 (火) 01:21:25
  • ?・・・それって羽扇の刻印、盾だと思う -- 2011-03-08 (火) 01:44:47
  • とりあえず、武器は作れません。改造はできますが・・ -- 2011-03-08 (火) 01:46:36
  • ありがとうございます。刻印ですね因みに最初が盾なんでしょうか?ほかに条件とかございますか? -- 2011-03-08 (火) 02:21:36
  • 「最初が盾」???とりあえず条件はない・・刻印が盾であればC1でもC6でもビームでる。 -- 2011-03-08 (火) 02:30:09
  • ありがとうございます。刻印1が盾であれば三本の矢のビームが出るんですね^^ 教えて頂いてありがとうございました。 -- 2011-03-08 (火) 02:51:33
  • ちがうや。スイマセン書き方が非常に分かりずらかった。 えっと同時に3ン本の矢(ビーム?)が出る遠距離攻撃のできる(3回連続はでてました)武器。武器を確認したら月妖(鉄笛)黒羽扇(燕扇)での使用者が実行していました。どうゆう方法をしたらその遠距離攻撃が出来る様になるのでしょうか? -- 2011-03-08 (火) 03:28:53
    • それはだな、仲達様に信奉して燕扇のC6【衛】を「バカめが!ガカめが!」といいながらやると3本出るよ^^ -- 2011-03-08 (火) 03:35:37
    • 武器の試用で燕扇を使えば分かるよ。試技官が回廊にいるから行っておいで。 -- 2011-03-08 (火) 03:42:36
    • 「刻印」ってゆう無双特有のシステムを理解してないな。C6が衛の燕扇なら、通常攻撃ボタンを5回押したあとにチャージ攻撃ボタンを押せばビーム3本出るよ。ちなみに衛じゃない刻印でも無理やり鍛冶屋で衛に改造することはできるが、改造できる回数に上限があるのでお勧めしない。
      参考:燕扇 -- 2011-03-08 (火) 10:25:55
  • お答えいただきありがとうございます。ですが3本同時3方向に出る攻撃です^^それを三発位、食らってしまうやつです。  武器の鍛錬や、属性の有無、特別属性の関係があるのでしょうかね? 「同時に3方向に攻撃」  です^^ -- 2011-03-08 (火) 22:33:03
    • 盤刀のC3じゃないかと思った。該当武器ではないんだが条件には当てはまるような。 -- 2011-03-09 (水) 18:31:35
  • 燕扇の無双じゃないの? -- 2011-03-09 (水) 16:35:38
  • コメント頂きありがとうございます。先ほど戦闘で確認いたしましたら 敵プレイヤーの武器の名前が 疾風斬 と表記されていました。 この武器の育て方はいかがしたらよろしいのでしょうか? わかりずらい表現誠に申し訳ございません。 -- 2011-03-10 (木) 06:17:30
    • 盤刀だな、ソレ。正しくは「旋風斬」 盤刀のC3がその攻撃に該当してる。言ってることが二転三転してて要領を得ないな。育て方という表現もイマイチだ。まぁ、やりたいようにやればいいんじゃね? -- 2011-03-10 (木) 07:32:11
    • 育て方とか質問内容が的はずれで根本的にこのゲームのこと解ってないぽいので、このwikiや公式マニュアル熟読し、それでも疑問があれば長史から「初心者質問歓迎」とか自己紹介に載せてる師範みつけて人に直接聞いた方がいいよ。 -- 2011-03-10 (木) 09:16:41
  • 釣りにしか見えなくなってきた。何この流れ -- 2011-03-10 (木) 07:24:28
  • コメント返答誠にありがとうございます。「旋風斬」と言う武器名でしたので属性付与の武器だとばっかり思っておりました。私がずっと伝えたかったのは盤刀C3の事でした。解決致しましたので有難うございました。  -- 2011-03-11 (金) 15:35:05
  • 撃破武器をゲットしたいんですが何がいいでしょうか -- 2011-03-13 (日) 22:10:37
    • そうなると一撃で仕留められる攻撃力がある事が前提。そしてなおかつ無双が強力な事が必要。鉄鞭、双戟、雷鉄剣、鉄鉤、尖剣、斬鉄剣、斬獄刀、これらの武器でインファイトをせず無双をメインで戦う立ち回り方をすれば撃破はかなりの数を見込める。使った事がないのであれば最初はしっくりこないかもしれないが、どれも撃破に関しては優秀なので練習すれば簡単にできる。初心者であれば足の早い武器での使用から始める事を勧める。この場合、鉄鉤、雷鉄剣、尖剣、斬鉄剣などは逃げるのも楽なので割とやり易い。この場合でもやはり立ち回り方は無双メインの戦い方をする事。鉄剣に関しては鳳凰を発動できる状態にいつでもしておく事。 -- 2011-03-14 (月) 19:10:31
      • 雑魚の撃破の事じゃねーの?なら偃月刀(C1盾) 羽扇、妖杖、幻杖、呪符、双刃剣、三尖槍、(C1突) が定番 -- 2011-03-14 (月) 19:52:21
  • 鉤鎌刀と砕棍の違和感のある丸を直しました。 -- 2011-03-24 (木) 06:57:45
  • やっぱり盾のある細剣が鉄壁で、大剣が鬼迫、釣り竿が迅雷かな? -- 2011-04-11 (月) 14:33:02
  • 備考の武器紹介文そんなに否定的なコメントにする必要ある? -- 2011-04-29 (金) 15:47:11
    • 否定的に見えるのは仕方ないかも?事実なんだし、あいまいに書いていい加減な説明になるよりは良いかと思う -- 2011-04-29 (金) 15:58:40
      • Nから繋がるかは大事なことだし、それを基準に刻印選んだりする人も多いから、とりあえずわかるならば書いて欲しいです。備考欄で補うならどういう風に使うかとかがいいです。 -- 2011-04-29 (金) 16:35:14
      • 基本的には繋がるように作られてるんだから繋がるってのをいちいち書く必要性がない。逆に繋がらない方が少ないんだからを注意点として書いた方が見た目もすっきりするだろ -- 2011-04-29 (金) 19:30:46
  • それじゃあ繋がる繋がらないってのを全ての武器の動作の説明に書くのかな?N2から繋がる、N3から繋がる、N4から繋がる・・・と。それをやりだすと他の武器ページの各項目には書かないといけなくなるだろ?ここまで言わないとだめか? -- 2011-04-30 (土) 03:06:17
  • Nから繋がるかどうかは書いておいてほしい -- 2011-05-07 (土) 03:23:53
    • 繋がるものにわざわざ「繋がる」と載せたい理由は?繋がらないものに「繋がらない」って載せる方じゃダメなの?全部の武器ページに繋がるとか編集作業だれがやるの?www -- 2011-05-07 (土) 05:48:20
      • 大体の武器が、繋がる刻印の方が少ないからじゃないの? -- 2011-05-07 (土) 06:21:03
      • 刻印の説明の表ににそれを乗せる必要はあるか?N5から繋がるかどうかの項目も表に加えて○△×にしたらいいんじゃないの?「ダウン」とか追加してるんだろ?いつの間にか相談もなく勝手に入れてるんだろ?それを全部の武器に適用せずに中途半端にやってるたちの悪い編集を。あれを全部に入れるついでに一緒に追加すると良いよ。 -- 2011-05-07 (土) 08:22:24
      • WIKIなんだから、誰がとかないだろ。テンプレだけ決めて、有志でやればおk。試しに麟角でやってみたが、どうだろう? -- 2011-05-07 (土) 10:37:35
      • 当て方ってのがよくない。どんなC6でもそりゃあ当て方さえ工夫すれば絶対当たるだろ。てか、調整するってのが定義もないし、あいまい。ガードとかJ抜けが出来るかどうかで判断する方がいいのでは? -- 2011-05-07 (土) 11:32:01
      • 繋がるってのはもちろんガードやJ抜けされずにだよ。陣だと右向いてあてれば相手はガードもJ抜けもできないよね。出が遅くてどうやったって繋がらない刻印がほとんどだから、それはもちろん空欄だ。 -- 2011-05-07 (土) 14:00:45
      • その言ってる△がよくわかんないのよ。砕棍衛とか鉤鎌刀陣は絶対つながるから○だよな。ヌンチャクの覇はN5まで喰らっててもガードできるじゃん?鉄鞭のC5とかもそう。でもこれらだって「当て方」ってのを工夫すればめくったりして当てれるじゃん?これだとどうなの△なの?いちいち説明を必要とするなら見てすぐわかるという表の良さをあまり生かせてないから、説明とか備考にのせた方がいいと思う -- 2011-05-07 (土) 18:46:02
      • 当て方次第で繋がるってのは言ってみればコンボ数が続いてるかどうかだ。例を出すと鉤鎌刀陣は正面から出してもコンボ数がしっかり表示されてるから繋がってる。孤刀のC5は正面から出したらコンボ数続かないが、相手を右に置いて出すとしっかり続く。この場合は「N4の当て方次第でC5が繋がる」という意味だな。両節棍の覇や鉄鞭C5はどうやったってコンボ数を続かせられないから×。 -- 2011-05-08 (日) 03:20:56
      • ↑ありがとう。実に明快な答え。それならはっきりしているし、議論の余地がないのでいい基準だと思う。 -- 2011-05-08 (日) 07:55:39
      • ↑2 まあ間違ってるけどな。コンボ数は、繋がらなくても増やすことができる。なんでもいいんだけど、例えば鉄戟c3やってみ。c3終わりでよろけて、その後に最速でN1入れるとコンボ数増え続けるから。つまり、コンボ数の判定時間は繋がるかどうかの時間とは違って、もうちょっと長くとられているってこと。だからコンボ数が伸びる=繋がる ってのは間違い。 -- 2011-05-08 (日) 15:37:19
      • ↑1コンボの意味わかってるかー? -- 2011-05-08 (日) 16:45:23
      • ↑、↑2ではないが、お前のがわかってないだろ。例えばC3で気絶してるやつにまたC3してもコンボ数は普通にカウントされるんだぞ?そんなのがつながる基準になると思うのか?恥かかないように考えてからコメントしよう -- 2011-05-08 (日) 18:32:34
      • ↑1気絶気絶で、よろけはよろけで、通常仰け反りは通常仰け反りで時間設定されとるわ。通常仰け反りがよろけ程な時間設定されてたら両節棍覇だってコンボ数表示されるってーの。なんか餓鬼の様な煽りが入ってたから返しておくが、恥かいてるのはお前な訳で。ついでにCの準備動作のN攻撃でよろけやら気絶攻撃無いだろうに。 -- 2011-05-09 (月) 05:34:19
    • C6で例えるけど、1・繋がる→N5のあとに相手にガードやジャンプをさせることなくC6を当てることができる。2・当て方次第で繋がる→N5の振りの最後の方を当てることによって相手にガードやジャンプをさせることなくC6を当てることができるが、普通に正面から攻撃するとガードやジャンプ抜けされる。3・めくれる→N5まで当てたとしても相手にガードされてしまうが、発生位置や移動などにより当てることができる。4・繋がらない→N5を当てたとしてもC6の発動が遅すぎてガードされたり逃げられたりする。簡単に言えばこういうことだろ? -- 2011-05-08 (日) 16:05:40
      • ①→◎ ②→○ ③→△ ④→× な感じで属性付与かSAの隣にでも表記すればよさそうですね。後ついでに空中判定の有無もあると大変助かるんですが・・・こっちは刻印だけでなくチャージ攻撃の欄も含めて・・・。厚かましいですよね、すいません。 -- 2011-05-08 (日) 17:57:36
      • ③っているか?それ含めると、対象になる刻印が多すぎるし、はっきり言って有用な刻印と判断する指標にならないと思う。 -- 2011-05-08 (日) 21:14:52
      • どうしても表にしてのせるなら1だけでいいじゃん。他のやつは備考にでも書けばいいし、第一のせようったって当たる当たらないとかの議論からはじまって、ラグだとか俺はどうだとかって刻印の評価みたいに収集つかなくなるのは見えてる。 -- 2011-05-08 (日) 21:44:34
      • これに関しては4段階に分ける必要ないと思う。○か×かで十分。当て方によってってのはモーションを理解して少し練習すれば誰でも可能なわけだしね。ラグが起こるとーっていうのは技の特性とは別問題だから気にしなくていいと思う -- 2011-06-30 (木) 09:49:12
    • 備考に刻印に関する考察を載せて、そこにつながるかどうか書いておけばいいのでは?以前からある武器はそうなってると思ったな。ところで、つながるかどうかは可能か不可能かのどちらかで、地上でNからC攻撃に移る間に、通常状態の相手が無双乱舞以外の行動(ガード、ジャンプ、N、C)が可能かに依存してる。相手が行動不可能なとき、そのC攻撃は「つながる」と言われる、と定義はこんなもんかな。用語集でもつくったほうがいいのかね -- 2011-05-08 (日) 23:30:46
  • てかどうしてこうなった?こんな話しなくてもみんなつながるってのに対して共通の認識が持ててたと思うんだが、、 -- 2011-05-09 (月) 10:47:16
    • 一人か二人だけでしょ、分かってないのは。 -- 2011-05-09 (月) 20:19:11
    • だろうね。↑のほうで、刻印がほとんどつながるとか言ってたやつだけだろ。きっと。 -- 2011-05-09 (月) 21:46:09
  • 確かキリモミ状態の浮かしって受身とれなかったよね?そういうのをC攻撃欄の浮かしの部分に反映できればいいなと、思ったのですがどうでしょう?浮かし「○」の部分を「◎」とかに変える感じで。 -- 2011-08-02 (火) 14:18:10
  • ※錐揉み(きりもみ):横方向に回転しながら飛び上がること。 ムーンサルトの事故制御ができていないバージョン。 -- 2011-08-06 (土) 13:08:53
  • 昨日 r3でオールプラスの突 衛の攻防だけフル特別の細剣を 25万で買ったのですが 高いとおもいますか? バカだとおもいますか? フレに話したら 「お前それ まじで ばかだな 23万あったら 俺なら もっと なんか違ういいもん買うわ、、もったいね。。もっと考えろよ、、、」とマジで言われてしまいました、、 自分は バカなことをしてしまったのでしょうか?  -- 2011-09-07 (水) 15:24:56
    • 俺に言えばR4砕衛ALL+をタダであげたものを。武器庫で3本も眠ったままなんだ;; -- 2011-09-07 (水) 15:41:23
    • 対決武器なら、25万あれば本格の改造をし終わった完成品が買えるね。 まぁ、特別攻撃防御4万だとしたら・・・8個*4=32万だから十分元は取れてると思うよ。  -- 2011-09-07 (水) 15:59:26
    • 別にお前が満足してれば問題ないんじゃね? -- 2011-09-07 (水) 21:11:43
    • 細剣の人気を考えると正直高いとはおもう。r5とかにするなら研磨する手間もあるし。欲しかったとしても、俺なら15万以上は出したくない。 -- 2011-09-08 (木) 06:15:49
  • それは高すぎだなあ。R3は今や、新参狩りに使える武器でもないから、値下がりしている傾向があるし。しかし前コメにもあるとおり、あなたが満足してたら、まあいいんでないか? -- 2011-09-21 (水) 05:14:58
  • リンカクトウ C5~JCがつながません -- へぼ? 2011-11-18 (金) 19:32:50
    • ジャンプの高さによるはず。ちょっと高めにジャンプして拾ってみな -- 2012-03-04 (日) 12:19:29
  • 麟角刀のランク、鍛錬値は問わず刻印C1突、C6陣の上昇値オール+を30万で譲ってくださる方いませんか? -- リュウオウ? 2012-03-07 (水) 12:06:17
  • 最後の無双武将武器である桃扇の究極って何になるんだろうな?やっぱ共鳴かな。 -- 2012-03-08 (木) 02:13:29
    • 小喬だったら迅雷でも十分ありな気はする。鬼迫は鉄戟の専売特許になるかは何とも言えないけど、他の共鳴鎮身はオリジナルがくるのか、OROCHIから太公望、三蔵、卑弥呼、リュウ・ハヤブサ、あやねのどれか辺りからチョイスされるのかなと妄想 -- 2012-03-08 (木) 03:39:13
  • 枠27の鍛錬は40413などの形しかないのですか? 鉄鞭の陣を買おうかと思うんですが体力1はきついなかと・・・・鉄鞭のページで聞いた方がよかったかもしれませんが回答よろしくです -- 2012-05-01 (火) 05:49:37
    • あとは50322くらいか。でも陣ならその鍛錬で鎮火符つければいいと思うよ。強化は遅いから注意だけど。 -- 2012-05-01 (火) 11:01:08
    • 体力1がキツイなら単純に40431とか40341はダメなのかな?俺は枠26の40430極符水、鎮火符使ってるけど3撤退以上はほとんどないな。 -- 2012-05-01 (火) 12:01:21
  • 今更ですが・・・・;よくC6は繋がる、繋がらないとかあるけど繋がらなかったらどうなるのですか? -- 2012-07-13 (金) 17:01:47
    • つながらない攻撃は攻撃と攻撃の合間にガード、J抜け、反転ができてしまう。「つながる」とは相手に何の行動もおこさせずに一連の攻撃が当たること。 -- 2012-07-13 (金) 17:18:52
  • 校尉になったのですが、今持ってるお金でかえる武器で一番良さげなのがランク3で鍛錬7くらいのです。ランク2で鍛錬16の武器使い続けるべきでしょうか? -- 2012-08-06 (月) 18:53:34
    • R4まですぐだから、そのままでイイと思う。ただ、アイテムでR4買える軍資金を貯めながら義を稼ぐ事をお勧めする。 -- 2012-08-06 (月) 19:40:41
      • ありがとです^^今のままで頑張ってみますノ -- 2012-08-06 (月) 20:54:11
      • ほんわかぬくぬく(*゚д゚*) -- 2012-08-06 (月) 21:36:56
  • (;∀;)イイハナシダナー -- 2012-09-05 (水) 17:31:50
  • 鎮身とか神槌とかの攻撃2倍/ダメージ2倍効果って何なんだよ!まるでいらねーよ! -- 2012-09-27 (木) 01:48:42
  • 11月29日に出まわると噂の重手甲ですが、どんな性能になると思いますか?個人的に移動遅くてデフォ着火多めな印象ですが。攻体スロが早くて究極が変なのじゃなかったらなんでもいいやぁ(´・ω・`)と思ってます。 -- 2012-10-13 (土) 12:42:45
    • 雑談で良くない?まあ、個人的には牙壁と蛮拳を合わせたような感じだと思ってる -- 2012-10-14 (日) 04:51:49
  • 一応、牙壁よりは移動速いらしいですよ -- 2012-11-22 (木) 11:26:20
  • 久々にINするんですけどランク5の武器は無双と精鋭のどちらが手に入りやすいんでしたっけ? -- 2013-07-26 (金) 08:33:37
    • 精鋭~。 -- 2013-07-27 (土) 00:04:13
      • どうもありがとう~ -- 2013-07-27 (土) 08:22:21
      • どうもありがとう~ -- 2013-07-27 (土) 08:22:58
  • バランス崩壊 今のこのゲームは楽しめない -- 2013-09-07 (土) 02:51:19
  • 久々に復帰したのだが、今の厨武器、おすすめ武器、このあたりを教えていただきたい。対人するにあたっての話どす。 -- 2014-04-16 (水) 17:38:28
  • 久々に復帰したのだが、今の厨武器、おすすめ武器、このあたりを教えていただきたい。対人するにあたっての話どす。 -- 2014-04-16 (水) 17:38:33
    • 牙壁。 -- 2014-04-17 (木) 12:17:22
  • がへきって真三國無双6とか7だと曹仁の武器だよなあ リーチが微妙 -- トリプルk? 2015-12-02 (水) 01:33:28