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基本情報
▌プロフィール | ||
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名前 | エイレーネ― | |
コード | MBCC-S-009 | |
危険度 | S級 | |
職業 | アーケイン | |
性別 | 女性 | |
出身 | キャンベル市 | |
誕生日 | 9月22日 | |
身長 | 167cm | |
性質 | 強欲 | |
能力 | 部分的異変 | |
事件 | クイーン集団による違法M&A | |
CV | 伊藤静 | |
▌犯罪経歴 | ||
対象が有するクイーン集団は、ディスの様々な領域において悪質で不正なM&Aを行った。イレギュラーキューブ産業に関与しており、ディス経済の根本を揺るがしかねない。第九機関の調査によると、クイーン集団は外邦勢力のキャンベル一族と深い関わりを持っている。 クイーンのCEOであるエイレーネ―は、砂漠強盗との結びつきを指摘されることがある。また、コンビクトであることを意図的に隠していることから、より大きな野望を持っていると推測される。監視を続け、その背後にある更なる目的を調査することが急務である。 | ||
取り調べ4完了で開放 | ||
対象の強い情報分析力と謀略力を鑑みて、今までの告発内容は事実と一致しない可能性が高い。例えば対象がMBCCに収容されたことも、実際は対象が立てた計画の一部である。新たに見つかった情報にはまだ疑問が残るものの、収容期間中、対象は明らかな敵意を見せず、管理局の規則をしっかりと守っているため、さしあたり局長に一任されることとなった。 |
▌ステータス | |||
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HP | 955/4106 | ATK | 163/700 |
DEF | 52/223 | MDF | 54/231 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.60 |
特性 | 魔法攻撃に長けたコンビクト。ターゲットによって必殺技の効果が変化する | ||
狂瞳深化 | 必殺強化:必殺ダメージが20%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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特定範囲内の異変を操り爆発を引き起こすことで、広範囲に猛烈なエネルギーの源を発生させることができる。大規模な破壊能力を持つ。 |
▌覚醒の症状 |
対象によると、16歳の時に砂漠強盗に襲われ、命の危機に瀕した際に異能力が覚醒した。正当防衛だったという。犠牲者の数を考えると、「正当防衛」の主張には検証の余地があるだろう。 |
▌侵蝕の状態 |
侵蝕の程度は低い。肉体的な変化もなく、意識もはっきりしている。精神的にも健康で、征服欲が常人より過剰であることを除けば、現段階で異常は見られない。 |
経歴調査
初期開放 |
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公の場で自主的に危険な異能力を世間に晒しているため、私的な目的により出頭したと見られる。調査の結果、当面はMBCCに害をなさないだろうと判断し、収容することになった。 |
取り調べ段階1完了で開放 |
キャンベル一族の長プライシーと、その愛人との間の私生児。幼少期は母親と二人で暮らしていた。チェスの先生をしていた母親の影響から、チェスを得意としている。プライシーがその身分を承認して一族に帰属した後、母親と連絡を取ることはほとんどなくなった。 |
取り調べ段階2完了で開放 |
長年プライシーの補佐役を務めていたが、彼のもとを離れた。その理由は不明である。その後ディスでクイーン集団を結成し、勢力を拡大し続ける。6年後、クイーン集団はディス最大の企業となる。その莫大な経済的実力と影響力はキャンベルを超えんとするほどの勢いを見せた。 |
取り調べ段階3完了で開放 |
取り調べによると、砂の海で遭遇した刺客は父の手によるものだった。その後、父娘の関係は壊れていく。対象はディスにおいて数年で急速に事業を拡大させると、父親に復讐を果たす。そして特殊な手段でプライシーを支配し、クイーンの名義でキャンベルを買収、密かに一族勢力の再構成を始めた。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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多くの仕事を抱えながらも外出を希望することはほとんどなく、多くの時間を収容所の部屋で一人でチェスをして過ごしている。対象は昨シーズンから、自分がいなくとも仕事を円滑に行えるシステムを構築しており、遠隔であらゆる状況に対応できるらしい。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
対象は高い生活水準を要求し、全ての生活用品はクイーン集団のハイエンド製品群から調達する必要がある。毎月専属デザイナーが訪れ、高品質の洋服を仕立てている。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
コンビクトの多くはクイーンやクイーンの出資する企業に勤めていたことがあり、元取締役と一緒に仕事することに過度の緊張を覚えてしまう。しかしエイレーネーはかつての部下を数人しか覚えておらず、残りは「どうでもいい駒」と呼んでいる。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
対象は局長との対局に負けたことがない。それでも局長を対局に誘い、時には対局の結果を左右しない程度の譲歩やハンデを与える。対象いわく、「所有物の成長をこの目で見るのは、楽しいものよ」。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
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1 | 20 | 36000 | 18 | 16 | 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 120000 | 18 | 16 | 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 560000 | 30 | 28 | 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 4000 | 8 | 6 | ||
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Lv.3 | 6000 | 16 | 10 | ||
Lv.4 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.5 | 12800 | 16 | 10 | ||
Lv.6 | 19200 | 8 | 6 | ||
Lv.7 | 30000 | 10 | 8 | ||
Lv.8 | 86000 | 8 | 4 | 内海の囁き ×1 | |
Lv.9 | 175000 | 10 | 6 | 内海の囁き ×2 | |
Lv.10 | 260000 | 15 | 8 | 内海の囁き ×2 | 意識コア ×1 |
スキル
通常攻撃 均衡理論 |
エイレーネ―は壊滅の力を集めて攻撃し、毎回自身のATKの92%の魔法ダメージを与える。
効果範囲 |
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必殺 契約破棄 |
エイレーネ―は戦場に壊滅の核を放ち、敵対象に応じて、対象を中心に異なる効果を発生させる。
【ブラックホール】 対象のいないマス /コアのない対象 | 3×3マスのブラックホールを召喚し、範囲内の全ての敵に自身のATKの700%の魔法ダメージと50%の減速効果を与える。 |
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【空間の裂け目】 コアを破壊されていない対象 | 交差する5マスの範囲での空間の裂け目を分割して爆発させる。自身のATKの250%の魔法ダメージを2回与え、毎回コアダメージを1点付与する。 |
【壊滅乱流】 コアを破壊された 対象 | 1マスの範囲の壊滅乱流を起こし、範囲内の全ての敵に自身のATKの900%の魔法ダメージを与える。 |
【ブラックホール】効果範囲 | 【空間の裂け目】効果範囲 | 【壊滅乱流】効果範囲 |
---|---|---|
パッシブ1 フィクサー |
味方コンビクトが必殺技を発動すると、エイレーネ―の次回放つ【壊滅の核】のダメージが15%アップする。この効果は最大2回までスタック可能。
パッシブ2 共謀 |
局長付近の十字マスにいると、30秒ごとに、局長のエネルギーを1点、エイレーネ―自身のエネルギーを5点回復する。
枷
共鳴率 | 効果 | |
---|---|---|
段階1 | エンドゲーム:「フィクサー」最大スタック数が3にアップする。 | |
段階2 | 枷共鳴I:必殺ダメージが10%アップする。 | |
段階3 | クイーンズギャンビット:異なる職業のコンビクトが一名参戦するごとに、チーム全体の与ダメージが3%アップする。 | |
段階4 | 共感:必殺技のエネルギーが3点減少する。 | |
段階5 | 枷共鳴II:必殺ダメージが10%アップする。 |
専属刻印
スキル追加
専属必殺 闇の棋士 |
【闇の棋士】発動後、【契約破棄】を対象のいないマスに壊滅の核を放つとき、壊滅の核は戦場に残り、敵対象が近づくとそのタイプに応じて効果を発動する。再び発動すると取り消す。
服従度報酬&開放条件
10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
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20% | ATK+6 |
30% | ATK+7 |
40% | エイレーネーを2回派遣する |
ATK+7 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | ATK+7 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | メイン画面の表示対象を[室外:エイレーネー-02]に変更 |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [エイレーネーは手元の決算報告書をめくっている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [エイレーネーは手元の決算報告書をめくっている] | |
--------------- | ||
エイレーネー 前の報酬を払いに来たの? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 ……何の報酬だ?死瞳に関係があるのか? | A | |
エイレーネー もう忘れたの?もちろん大型死瞳処理の件よ。 | ||
エイレーネー | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 そう言われてもな……おそらく誰にも支払えないだろう。 | B | |
エイレーネー それならいっそ、あなた自身で…… | ||
エイレーネー | ||
│[観測完了-B] |
New! | [エイレーネーはチェス盤を用意して、あなたを手招きしている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [エイレーネーはチェス盤を用意して、あなたを手招きしている] | |
--------------- | ||
エイレーネー 私とチェスをしない? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 チェス以外なら構わないが。 | A | |
エイレーネー ふふ……どう足掻こうと私には勝てないわ。 | ||
エイレーネー | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 構わないが、私に勝つ見込みはないだろう。 | B | |
エイレーネー そんなに自分を卑下しないで。今回は少し手加減してあげるから。 | ||
エイレーネー | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ゲームにおいて
総評
遠距離魔法アタッカーのS級アーケイン
特徴
①全キャラ中でもトップクラスのATK
②万能すぎる必殺技
③局長スキルのエネルギーをチャージする稀有な能力
スキル
必殺技:契約破棄
指定したマスの状態によって効果が変わるという珍しい必殺技。
一人で複数の役割をこなせるが、その優秀さゆえかEG消費40とかなり重い。
4枷で-3されて37となるがそれでも重い方。
パッシブ2で局長の隣に居ると一定時間(Lv.1で30秒)ごとにEGを5チャージする能力を得るため
マシにはなるが、地形によっては局長の隣に配置できないこともあるため、常に効果を得られるわけではない。
①対象のマスに敵が居ないorコアの無い敵しか居ない
指定マス中心の3*3の範囲にブラックホールを呼び出し
ブラックホールが出ている間、範囲内の敵全てに継続ダメージと50%の減速効果を与える。
係数がかなり高め(Lv.1で700%)に見えるが、継続ダメージの合計の値になるので
途中から範囲に入ってきた敵などは全てのダメージが入るわけではない。
ブロックできない敵や死ぬと分裂する敵が大量に群れてきた場合に非常に有効。
②コアブレイクしていないコア持ちが居る
×字型5マスの範囲の敵全てにまぁまぁのダメージと1点のコアダメージを2回与える。
コアダメージは合計2点となるが、1回目と2回目の間に意外と長いタイムラグがあるため
出の早い必殺技なら間に挟めたりする。
ダメージはLv.1で合計500%とエイレーネーにしては控え目。
③コアブレイクした敵が居る
指定した1マス範囲内のすべての敵に特大のダメージを与える。
そのダメージはLv.1でATKの900%、最大で1620%と中々見ない数字。
そのうえエイレーネーは狂瞳深化など複数の要因で必殺ダメージが上がるため、数字以上の火力が出る。
特にコアブレイクしたボス相手に放った場合、下に表示されているHPバーがゴリっと爽快に減る。
ちなみに必殺技の名前が「契約破棄」で必殺技で投げるものが「壊滅の核」
実際に指定マスで発生するのが①「ブラックホール」②「空間の裂け目」③「壊滅乱流」と非常にややこしい。
パッシブ1:フィクサー
味方が必殺技を発動すると次回のエイレーネーの必殺技のダメージが上昇する。
上昇効果は2回までスタックする。
1枷の効果で最大スタック数が3に増える。
スタック数はエイレーネーの周りを飛んでいる黒い玉の数で判別できる。
Lv.1で1スタック15%と控えめに見えるが、もともとの必殺技が痛いため、馬鹿にできない上昇を見せる。
コアブレイクから一斉に必殺技を撃つ時などに順番を気を付けるだけでも違うだろう。
パッシブ2:共謀
エイレーネーと局長のエネルギーを同時にチャージする。
このスキルで局長の権能「能力付与」をチャージしてエイレーネーに使うと、
30秒ごとにエイレーネーのエネルギーが15回復することになり、必殺の重さが劇的に改善される。
もちろんエイレーネー以外のコンビクトにエネルギーを付与することもできるし、
「背水の陣」など他の有用な権能を早く使いたいときにも便利と活用の幅が広いスキル。
稀有で有用な能力だが、前述の通りそもそも局長の隣が空いてなかったり、
局長の隣からでは攻撃が届かない場合もあるので、こだわり過ぎない方が良いだろう。
専属刻印
必殺ダメージが上がるのに加え、必殺技である「壊滅の核」を罠のように使える。
壊滅の核があるマスに敵がいる場合、その敵に応じて壊滅の核が発動する。
これにより、エイレーネーがEGをチャージするための時間を少々短縮できる。
個数制限がないため、ステージ全てを壊滅の核にしたり1マスの中に100個の壊滅の核を詰め込むことができるので、
狂瞳特訓で耐久しながら敷き詰めたり、長期戦で溜まり次第1つずつ重ねて最後に起動し大ダメージを与えるという戦法ができる。
味方コンビクトが設置した壊滅の核を踏むと「ブラックホール」が発動する。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷から十分に活躍してくれるが、3枷あるとさらに強くなる。
特筆すべきは枷3段階目。
異なる職業*1のコンビクトが一名参戦するごとに、チーム全体の与ダメージが3%アップする。
大抵の場合少なくても3種類程度はいるはずなので、いるだけで全員の与ダメージを9%上げてくれる。
全員が異なる職業の場合は18%もアップする。
本人以外のアタッカーにも適用されることもあり、かなり大きなバフとなる。
灰の潮において
超上級者向けではあるが、デーモンと組み合わせることで灰の潮では圧倒的な火力に貢献することができる。
詳しくはデーモン重盾法のページへ。
小ネタ
- 枷共鳴率段階3の「クイーンズギャンビット」とはチェスの有名なオープニングの1つである。
「1. d4 d5 2. c4」で始まる内容となっており初心者~プロまで幅広く浸透しているとか。
ちなみに派生としてアクセプテッドとディクラインドも存在する。
フィクサーのスタックが貯まり次第順次設置して消化できるのも便利ですね -- 2023-02-18 (土) 10:19:49