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基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | テトラ |
| コード | MBCC-S-071 | |
| 危険度 | A級 | |
| 特化 | アンブラ | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | ニューシティ | |
| 誕生日 | 10月12日 | |
| 身長 | 175cm | |
| 性質 | 強欲 | |
| 能力 | タイムフリージング | |
| 事件 | 「フォックス&バニー」の一連事件 | |
| CV | 小市眞琴 | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| フォックス&バニーの怪盗コンビの一人。コードネームは「フォックス」。エリートとしての責任や義務を放棄し、窃盗犯と結託して高度な技で窃盗を行う。主にニューシティ内の有力政治家や財団の屋敷を狙い窃盗を行うため、上流階級の利益に多大な影響を及ぼした。更に、EDGEの機密情報を大量に盗み出し漏洩させ、街の発展に深刻な影響を及ぼした疑いもある。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| 数秒間、時間を停止させることができる。この間、対象は自由に動くことができ、高い戦闘効果を持つ鋼の爪を使いこなす。これは対象自身が設計したものだ。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 「怪盗バニー」の窃盗現場で異能力を覚醒させる。検査の結果、覚醒のきっかけは感情の過度な高ぶりであることが判明した。こういったポジティブな情緒的刺激によって覚醒した例は少なく、更なる調査が必要である。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 侵蝕の程度は低い。体表に侵蝕の兆候は見られず、精神状態も比較的安定している。しかし、時間停止の継続時間は常に記録を更新しており、異能力強化による更なる侵蝕の程度は未知数である。 |
経歴調査
| 初期開放 |
|---|
| パートナーと共にMBCCに潜入し、異能力を使って局長室から財産情報を盗み出そうとした。警備員が間一髪でその逃走を察知し、精密な調査の後、対象を逮捕した。 |
| 取り調べ段階1完了で開放 |
| ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー |
| 取り調べ段階2完了で開放 |
| ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー |
| 取り調べ段階3完了で開放 |
| ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| 管理局に、法務、財務、経営面で多くの有効な支援を提供している。しかしその支援は、あくまでアドバイスのレベルに留まる。その家庭環境から、対象は末端組織での活動を経験したことがない。指令の具体的な実施手順について、きちんと把握できていないのだ。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| ディスの政治的変化に非常に敏感で、当局の動きを正確に予測することすらできる。しかし秘密保持の意識が高く、罪のない人々の安全に関わることでなければ、なかなかMBCCに自分の政治的見解を明かさない。 |
| 服従度が90%にアップすると開放 |
| テトラは「気さくで話しやすく、礼儀正しい」というのが、ほとんどのコンビクトの印象である。しかしMBCCの観察によると、対象はどのコンビクトとも深い付き合いをせず、交流の場ではどのコンビクトとも30秒ほど会話をするものの、全員と話し終えるとその場を後にする。 |
| 服従度が100%にアップすると開放 |
| 局長に特製の砂時計を贈ったことがある。その砂の流れは非常に遅く、逆さにしても流れの方向は変わらない。しかし、局長にその本当の意味を説明したことはない。 「カウントダウンが終わるまでに、しっかりと準備をしてほしいが……」 |
育成素材
ランクアップ素材
| ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | ![]() 30000 | ![]() 15 | ![]() 12 | ![]() 18 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
| 2 | 40 | ![]() 100000 | ![]() 15 | ![]() 12 | ![]() 18 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
| 3 | 70 | ![]() 480000 | ![]() 25 | ![]() 24 | ![]() 36 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 3000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 5000 | ![]() 12 | ![]() 8 | ||
| Lv.4 | ![]() 7500 | ![]() 8 | ![]() 5 | ||
| Lv.5 | ![]() 10500 | ![]() 12 | ![]() 8 | ||
| Lv.6 | ![]() 16000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
| Lv.7 | ![]() 25000 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
| Lv.8 | ![]() 72000 | ![]() 6 | ![]() 3 | ![]() 内海の囁き ×1 | |
| Lv.9 | ![]() 150000 | ![]() 8 | ![]() 5 | ![]() 内海の囁き ×1 | |
| Lv.10 | ![]() 210000 | ![]() 12 | ![]() 6 | ![]() 内海の囁き ×2 | ![]() 意識コア ×1 |
ステータス
スキル
![]() | 通常攻撃 キツネ騙し |
テトラは鋼の爪で攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの100%の物理ダメージを与える。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | 必殺技 瞬撃 |
テトラはわずかに時間を停止させ、指定したマスに移動し、スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの500%の物理ダメージと1点のコアダメージを与える。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
| ↑ 専属刻印開放時、使用毎に切り替わり ↓ |
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | パッシブ1 片時の力 |
必殺技発動後、テトラのクリティカル率が4%アップする。最大5回までスタック可能。
![]() | パッシブ2 フォックスシャドウ |
テトラはクリティカル時に敵を2秒間【スタン】させる。
この効果後、20秒のクールタイムがある。
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | 時よ止まれ:移動後、テトラの次の通常攻撃のクリティカル率が1回、100%になる。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴Ⅰ:クリティカルダメージが10%アップする。 |
| 3 | ![]() | 時間泥棒:敵が【スタン】されると、テトラのATKが20%アップする。継続時間は5秒。 |
| 4 | ![]() | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴Ⅱ:クリティカルダメージが10%アップする。 |
専属刻印
服従度報酬&開放条件
| 10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | ATK+6 |
| 30% | ATK+6 |
| 40% | 非アシストのテトラを出撃させ、30回必殺技を発動させる |
| ATK+6 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | ATK+6 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | テトラをランク2にアップする |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
監督事件
▶ 調査に向かう
感情観測
| New! | [テトラは管理局の書類棚に寄り掛かっており、ため息が止まらないようだ] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [テトラは管理局の書類棚に寄り掛かっており、ため息が止まらないようだ] | |
| --------------- | ||
| テトラ つまらない──ここもこんなにつまらないとは思わなかった。 | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 プリシラのところに行ってみたらどうだ? | A | |
| テトラ ちっ、二人が一緒だと……任務のハードルが下がってしまう。 | ||
| テトラ | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 次回は単独の任務を準備してあげようか? | B | |
| テトラ ほう?刺激的になってきたね、そういうのは好みだ。 | ||
| テトラ | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [テトラはあなたの執務室にあるコンピュータをいじっている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [テトラはあなたの執務室にあるコンピュータをいじっている] | |
| --------------- | ||
| テトラ 局長、管理局のサイバーセキュリティに注意を払った方がいい。 | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 君が管理局のサイバーセキュリティを 最適化することはできるか。 | A | |
| テトラ 頭を下げてお願いすれば、叶えてあげないこともないよ。 | ||
| テトラ | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 管理局のファイアウォールは万全だ。 | B | |
| テトラ ふーん。じゃあ、わたしがパソコンで見つけたこの基本情報は誰の? | ||
| テトラ | ||
| │[観測完了-B] | ||
ボイス
誕生日
ゲームにおいて
総評
スタンとクリティカルが得意なクラウドコントローラー*4
どちらかと言えば長期戦に長けており、刻印や専属刻印で大きく使い勝手が変わる。
育成コストが重いため、A級刻印を集められるようになってから育成すると良いだろう。
特徴
充分に育成すれば、下記の魅力を兼ね備えたアンブラになれるだろう。
①「コア破壊で、味方全員にクリティカルバフ」
②「アンブラでも遜色のないコア破壊能力」
③「クリティカルで火力が出るサブアタッカー」
④「移動後の確定スタンで、ボスの特殊行動キャンセル」
スキル
狂瞳深化:狩猟の時
厳密にはスキルではない。
コアを破壊した時、10秒間味方コンビクト全員のクリティカル率を20%アップする。
貴重なクリティカルバフであり、デイリンを始めとするクリティカルアタッカーと相性が良い。
通常攻撃:キツネ騙し
普通の攻撃だが、ランク2で1枷を開放していると移動後に必ずクリティカルし、敵に確定スタンを与えられる。
このクリティカルとスタンがテトラの魅力であり、「テトラを移動し、敵をスタンさせる」という動きがメインになる。
必殺技:瞬撃
範囲内の敵全員にコアダメージを1点与えられる。
EG消費が比較的重いため、コア破壊に期待するなら刻印「再会の日」を装備して回転率を高めるのがオススメ。
1枷で移動後に確定クリティカルが発生するため、約13秒に1点コアダメと、アンブラでも遜色のないコア破壊能力を手にする。
パッシブ1:片時の力
必殺技を使うたびにクリティカル率が上昇していくパッシブ。
最大スタックでクリティカル率は30%ほど上昇する*5。
そのため、刻印や狂瞳深化も合わせてテトラのクリティカル率は非常に高くなる。
パッシブ2:フォックスシャドウ
テトラのクリティカル時に敵を2秒間スタンさせる。
スキルレベルでこの効果のクールタイムが変わるため、行動阻害メインで使うならスキル育成優先度は高い。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.最低1枷、可能なら3枷欲しい。
1枷:時よ止まれ
テトラは移動後、次の通常攻撃がクリティカルになる。
これがあると敵を確定スタンできるため、行動阻害に大きく貢献できる。
3枷:時間泥棒
敵がスタンした時、テトラのATKが20%アップする。
これがあると、テトラをサブアタッカーとして運用することも視野に入ってくる。
その他
他はクリティカルダメージをアップする効果が多いため、テトラのクリティカル率が火力に大きく関わるだろう。
専属刻印
非常にざっくり言うと、1度のEG消費で2回必殺技が使えるようになる。
【時間遡行】でもパッシブ1【片時の力】*6のスタックが貯まるため、最大スタックになる速さが大幅に短縮する。
総じて、テトラの火力に大きく貢献する専属刻印と言える。
| 専属必殺:時間遡行 |
|---|
![]() | テトラはスキル範囲内の全ての敵に自身のATKの500%/600%/700%の物理ダメージを与え、移動前のマスに戻る。 |
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
| 名称 | 必殺:瞬撃 | 専属必殺:時間遡行 |
|---|---|---|
| 効果 | ①指定マスに移動 ②コアダメ1点 ③物理ダメ | ①物理ダメ ②移動前のマスに戻る |
| EG | エネルギーは時間経過で回復する | エネルギーは時間経過で回復しない (エネルギーの概念が存在しない) |
| 切替条件 | ①戦闘開始時は【瞬撃】から始まる ②【時間遡行】を使用後、必殺が【瞬撃】に変わる | ①戦闘開始時は使用できない ②【瞬撃】を使用後、必殺が【時間遡行】に変わる ③必殺が【時間遡行】に変わって10秒経つと、テトラは時間遡行できる限界に到達し、必殺が【瞬撃】に戻る |
| 備考 | テトラが専属刻印を開放すると、必殺技を使う度に効果が切り替わるようになる。この「移動前のマスに戻る」効果は強制で、必殺技【瞬撃】で移動しなかった場合、それよりも前の移動マスに戻る。 必殺技が【時間遡行】に切り替わると、テトラのエネルギーがたまらなくなる。また、10秒経過すると【時間遡行】が不発に終わり、必殺が【瞬撃】に戻る。なるべく速めに【時間遡行】を使ってしまおう。 | |
相性の良いコンビクト
| クリティカル編成 |
|---|
| スタン編成 |
|---|
| クリティカル重視のスキル構成のため、テトラのクリティカル率アップが効果的。また、フローラが専属必殺で付与できるスタンも、テトラの3枷の効果と噛み合っているため相性が良い。 ただしフローラは移動回数を激しく消耗するため、テトラに移動回数をあまり使えない所に注意したい。 | |
| スタン構成で有用。3枷のテトラはスタンで火力が大幅に上がるため、スタンを付与できるクズリと相性が良い。 |
小ネタ
- テトラ(Tetra)は実在する人名ではなく、完全に創作した名前である。
おすすめ刻印
クリティカル特化
| Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
|---|---|---|
![]() 再会の日-Ⅰ | ![]() 再会の日-Ⅱ | ![]() 再会の日-Ⅲ |
| ステータス効果 | ||
| HP +10% ATK +6% クリティカル率 +10% | ||
| 発動セット効果 | ||
| 再開の日 通常攻撃がクリティカルになると、エネルギーを3点回復する。3秒に1回発動可能 | ||
- クリティカル主体のハクイツやテトラは「再会の日」の刻印と相性が良い。
- 特に必殺技でクリティカル率がアップするテトラとの相性はバッチリ。
初速特化
スタン特化(3枷前提)
| Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
|---|---|---|
![]() 砂海の使徒-Ⅰ | ![]() 砂海の使徒-Ⅱ | ![]() 砂海の使徒-Ⅲ |
| ステータス効果 | ||
| HP +10% ATK +6% 通常攻撃ダメージ +10% | ||
| 発動セット効果 | ||
| 砂海の使徒 攻撃時、一定確率で対象を2秒間スタンさせる。コアの持つ怪物に対して確率が100%になる。10秒間に1回発動可能 | ||
- 敵がスタンした時にATKが20%アップするテトラは、「砂海の使徒」の刻印と相性が良い。
- パッシブ2でも敵にスタンを与えられるため、スタンに特化した構築ができる。
公式の紹介
※「フォックス&バニー」(テトラとプリシラ)2名のコンビクト紹介PVとなっている。













































