EMP

Last-modified: 2024-04-21 (日) 23:55:25

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基本情報

プロフィール
EMP-01.webp名前EMP
コードMBCC-S-107
危険度B級
職業レチクル
性別女性
出身シンジケート
誕生日6月9日
身長155cm
性質裏切り
能力電波妨害
事件シンジケート大停電事件
CVファイルーズあい
犯罪経歴
 シンジケート大停電を起こした張本人。シンジケートの半分にも及ぶ地域を7日間停電させ、数億ディスコインの直接的な経済被害と、見積もり不可能なほどの間接的な損失を招いた。
 背景の調査を行ったが、対象の出身は特に注目すべき点がなく、特筆すべき点は何もない。自身のコミュニケーション能力と虚勢を張るやり方で、混乱したシンジケートの中を辛うじて生きてきた。MBCCに収容されたおかげで毎日安心して暮らせると供述したこともある。危険が迫った時に覚醒した対象の異能力は汎用性が高く、今後の任務での活躍が期待される。
 
ステータス
HP879/3515ATK147/587
DEF46/183MDF49/195
ブロック1攻撃速度0.75
特性遠距離攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与えられる
狂瞳深化直撃:物理貫通が15%アップする。
 

能力評定

能力の概要
見た目の格好良さを優先し、武器は異能力を込めた矢を放つことのできるコンパウンドボウを選んだ。ターゲットに命中すると、一定範囲内に電磁振動を引き起こす。
覚醒の症状
所属するマフィアが軍団に襲われた際、生き残ろうとする意志から思いがけず能力が覚醒した。
侵蝕の状態
対象の身体状態は良好で、運動不足による軽度の筋萎縮を除けば感染症状の兆候は見られない。

経歴調査

初期開放
対象は逃亡後、雇われてシンジケートの闘争に紛れ込み、掃討に来たコンビクト小隊に直面する。追い詰められると対象はあっさりとコンビクトであることを認め、武器を捨てて投降した。
初期開放
対象の出自について、管理局内では天才孤児、一族の後継者、没落した貴族など、何種類かの説が広がったが、いずれも噂の元は本人である。調査の結果、対象は暴動中に両親に捨てられたシンジケートの普通の孤児であった。
初期開放
マフィアの下層メンバーであり、マフィアの仕事に対して消極的だ。死を恐れて組織を転々とし続け、虚勢を頼りに人生を送ってきた。
初期開放
対象は自分の強さを大げさに話していたため、危機の際に仲間に強く頼られてしまった。やむなく空に向かって矢を放つと、予期せぬ覚醒によって街の大半を停電させてしまう。一行はなんとか夜に紛れて撤退することができた。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象は、自分が逮捕されたことをすぐに受け入れた。平日は基本的にマフィア時代の習慣を踏襲し、遅くまで寝て遅くまで起きている。アニメやゲームに夢中になり、任務にはほとんど出ず、自ら戦闘を引き受けることもあまりない。
服従度が60%にアップすると開放
無類の弓の名手を自称しているが、挑戦されるといつも言い訳をして逃げる。異能力を使わない場合、70メートルの距離では5発とも全て的を外し、10メートルですら2発は外す。
服従度が90%にアップすると開放
対象は気さくで外向的だが、よく知る人からの評価はあまり良くない。一度親しくなると、遠慮がなくなるのだ。EMPが親交のあるコンビクトと認識している何人かは、彼女のことを「空気が読めない部分がある」と述べている。
服従度が100%にアップすると開放
よく局長の前でわざと変なポーズをして奇妙な発言をするが、その狙いは局長の注意を引き、ついでに彼女のお気に入りのアニメを宣伝しようという魂胆だ。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
24000
Phase1Reticle.png
12
IceStoneRawOre.png
30
BrokenCyst.jpg
15
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
80000
Phase1Reticle.png
12
IceStoneConcentrate.jpg
30
OrganicCyst.jpg
15
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
350000
Phase3Reticle.png
20
nolink.jpg
54
InfectedCyst.jpg
30
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
2500
SkillModuleⅠ.png
5
BrokenBoneShard.png
4
Lv.3ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
10
BrokenBoneShard.png
6
Lv.4ディスコイン.jpg
5600
SkillModuleⅡ.png
6
OrganicBoneShard.png
4
Lv.5ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
OrganicBoneShard.png
6
Lv.6ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅢ.png
5
InfectedBoneShard.png
4
Lv.7ディスコイン.jpg
20000
SkillModuleⅢ.png
6
InfectedBoneShard.png
5
Lv.8ディスコイン.jpg
57000
 
SkillModuleⅣ.png
5
 
MutatedSpikedBoneShard.jpg
2
 
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
120000
 
SkillModuleⅣ.png
6
 
MutatedSpikedBoneShard.jpg
4
 
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×1
Lv.10ディスコイン.jpg
170000
 
SkillModuleⅣ.png
10
 
MutatedSpikedBoneShard.jpg
5
 
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×1
core.jpg
意識コア
×1

スキル

雷の矢.jpg 通常攻撃 
雷の矢

EMPはリカーブボウを使用して電流を帯びた矢を放って攻撃する。
1、2回目:矢を1本放ち、自身のATKの128%物理ダメージを与える。
3回目:矢を2本連続で放ち、毎回自身のATKの85%物理ダメージを与える。

効果範囲
RengeLongOblong.png
インフィニティアロー.jpg 必殺 
インフィニティアロー
エネルギー消費.png
28
コアダメージ.png
1
 パッシブ1で即リチャージ 
 3枷で確定クリティカル 

EMPはシンジケートの弓の死神の本当の実力を見せつけ、1マスの範囲内にいる残りHP割合が最も低い敵をロックオンし、致命的な矢を1本放ち、自身のATKの800%物理ダメージと1点のコアダメージを与える。


【インフィニティアロー】はクリティカルが発生し、自身のクリティカル率とクリティカルダメージによってダメージが変化する。

効果範囲
ULTrenge1point.png
二重ベクトル.jpg パッシブ1 
二重ベクトル

【インフィニティアロー】で敵を撃退するとエネルギーがリチャージされる。
この効果は45秒に1回のみ発動可能。

オーバーロード.jpg パッシブ2 
オーバーロード

EMPは敵を撃退するごとに、ATKが1%アップする。
この効果は戦闘終了まで継続し、最大6回までスタック可能。

※ゲーム内表記は与ダメージアップですが、実際はATKが上昇します。

共鳴率段階効果
アローレイン.jpgアローレイン:【インフィニティアロー】ターゲットフロア内の全ての敵へ自身のATKの50%の物理ダメージを追加で与える。(このダメージはクリティカルに影響されない)
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:クリティカルダメージが10%アップする。
精密射撃.jpg精密射撃:敵撃破後、次に【インフィニティアロー】を放つ時は確実にクリティカルになる。
共感.jpg共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:クリティカルダメージが10%アップする。

専用刻印

三日坊主

三日坊主.jpg


「このEMPにだって、頑張りたい時があるんだ」

効果必要素材
Lv.1クリティカルダメージが20%アップする。
【インフィニティアロー】で敵を撃破した時のエネルギーのリチャージ回数が1回→2回に増加する。
B魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
6万
Lv.2クリティカルダメージが25%アップする。B魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
9万
Lv.3クリティカルダメージが30%アップする。B魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%EMPを2回派遣する
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+6
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%EMPを枷共鳴率段階5にアップする
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![練習場にいるEMPはご機嫌のようだ]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[練習場にいるEMPはご機嫌のようだ]
---------------
chat_icon_C.png
EMP
ふふ、シンジケートの無冠の王の姿を見ることを許してやろう。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
無冠の王よ、今日は何をいたしますか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
EMP
もちろんゲーム!トランプとか、サイコロとか、麻雀とか、なんでもいいよ!
chat_icon_C.png
EMP
emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
……今度ふざけたら、錆の川の任務をやらせるぞ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
EMP
わっ!ただの冗談だよ……冗談!
chat_icon_C.png
EMP
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-B]
New![練習場にいるEMPは機嫌が悪いようだ]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[練習場にいるEMPは機嫌が悪いようだ]
---------------
chat_icon_C.png
EMP
邪魔しないで!練習中だから!
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
どうせ当たらないのだから、練習は不要じゃないか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
EMP
嫌だね!こっちの方が格好いい!
chat_icon_C.png
EMP
emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png emoji_face_pien.png
[観測完了-A]
局長
弓の死神が矢を射ることができないのは問題じゃないか?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
EMP
それを言うなら、うぐいすパンの中にうぐいすを詰めないと!
chat_icon_C.png
EMP
emoji_face_niyari.png emoji_face_niyari.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

 

ゲームにおいて

総評

メインストーリー序盤で加入する射程の長い物理アタッカーのB級コンビクト。
性能がわかりやすい上、育成段階が低い状態から使い勝手がよく序盤からコアブレイクやヒーラー潰しに活躍する。
射程の長いキャラが欲しいなら育成して問題ないので、とりあえずお勧め。

スキル

必殺技:インフィニティアロー

指定した1マスの範囲内にいる残りHP割合が最も低い敵をロックオンし敵1体に大ダメージ(Lv.1で800%最大でなんと1280%)と1点のコアダメージを与える。EGは28と少なめ。
シンプルでわかりやすい性能をしているので、ボスに対する火力から、雑魚敵を延々と回復するヒーラーを潰したり、すり抜けた敵を処理したりと使い勝手がいい。
また、基本は通常攻撃でしかクリティカルは発生しないのだが、100%の発生率ではないもののなんとこの必殺技はクリティカルが発生する。
そのため、ただでも高いダメージが1.5倍になる可能性がある。ただし、刻印などがない状態ではクリティカル率自体が0%のため発生しない。
注意点としては、指定はあくまでマスになるため、該当マス内に複数の敵がいる場合にどの敵を狙うかなどは選択できない。
なので、コアブレイクを狙ったのにコアなしの敵に飛んでしまうなどの事故が発生することがあるので、他の敵が居ないマスに撃つなどしたい。
 

パッシブ1:二重ベクトル

パッシブ1を習得すると、必殺技で敵を倒した時に即座にもう一度必殺技が撃てる状態になる。
この効果は発動間隔に制限があり、何度も敵を倒し続けることはできない。
Lv.1で45秒最大で25秒とまぁまぁ長いが、そもそも必殺技の再発動に時間が掛かることと、厄介な敵に叩き込むため温存することが多いので意外と気にならない。
また、敵を撃破してリチャージが発生した時点でパッシブ1の再発動カウントが始まるようで、リチャージした必殺技をパッシブ1の再発動カウント後に撃った場合再度リチャージが発生する。
 

パッシブ2:オーバーロード

敵を撃破するごとにATKが1%(最大で2%)上昇するシンプルな効果。
最大6回まで加算され、戦闘終了後までこの効果は継続する。
EMPは必殺の火力が高い&通常攻撃の届く範囲が広いので敵を倒す機会が多く、効果が簡単に発動するため余裕があればスキルレベルを上げておきたい。

専属刻印

クリティカルダメージが20%アップし必殺技【インフィニティアロー】で敵を撃破した時のエネルギーのリチャージ回数が1回から2回に増加する。
クリティカルが発生した際のダメージが上がるため通常攻撃の火力アップと、EMPの異常に高い必殺のダメージがさらに上乗せされることになるのでこちらもシンプルに強い。
必殺技のリチャージが1回から2回に増加する、というのは1度敵を倒したら2個リチャージがされるという訳ではなく「必殺で敵を倒す→リチャージ→必殺で敵を倒す→リチャージ→クールタイムへ」の様な流れになるので一応注意。
シンプルにダメージが上がるため資材に余裕があったら解放したい刻印の一つ。

52f87a8887e13bd6b4aeb543527917fc.gif
2連続でリチャージが入る様子
お隣のラビリンスのようにはならない

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.基本3枷、全体ダメで殲滅力に貢献できるのが1枷
1枷で必殺技で指定したマスの敵全てにATKの50%の物理ダメージを追加で与えるようになる。
範囲攻撃になるが、倍率が低い上にこのダメージはクリティカルが発生しない。
そこまで期待できるものではないが、必殺技本体が入った敵にも適用されるため単純にダメージが伸びる。
このダメージで撃破した場合もパッシブ1の効果が発生する。
 
3枷でEMPが敵を撃破した後、次に必殺技を撃つときに必ずクリティカルになるというとんでもない効果が追加される。
撃破自体は通常攻撃でも必殺技でも問題ない。
パッシブ1の効果と併せて、ブロックをすり抜けるHPの低い敵などを必殺技で撃破し、
リチャージされたクリティカル確定の必殺技をボスなどに叩き込むといった運用が可能で強力。
Bランクということもあってこの強力な枷を解放しやすいのがありがたい。

小ネタ

おすすめ刻印

命の枷.jpg
命の枷-Ⅰ
命の枷_0.jpg
命の枷-Ⅱ
命の枷_1.jpg
命の枷-Ⅲ
ステータス効果
HP +4%
ATK +4.8%
クリティカル率 +8%
発動セット効果
 命の枷 
クリティカルダメージ+50%

公式の紹介

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