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基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | EMP |
| コード | MBCC-S-107 | |
| 危険度 | B級 | |
| 職業 | レチクル | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | シンジケート | |
| 誕生日 | 6月9日 | |
| 身長 | 155cm | |
| 性質 | 裏切り | |
| 能力 | 電波妨害 | |
| 事件 | シンジケート大停電事件 | |
| CV | ファイルーズあい | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| シンジケート大停電を起こした張本人。シンジケートの半分にも及ぶ地域を7日間停電させ、数億ディスコインの直接的な経済被害と、見積もり不可能なほどの間接的な損失を招いた。 | ||
| 背景の調査を行ったが、対象の出身は特に注目すべき点がなく、特筆すべき点は何もない。自身のコミュニケーション能力と虚勢を張るやり方で、混乱したシンジケートの中を辛うじて生きてきた。MBCCに収容されたおかげで毎日安心して暮らせると供述したこともある。危険が迫った時に覚醒した対象の異能力は汎用性が高く、今後の任務での活躍が期待される。 | ||
| ▌ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 879/3515 | ATK | 147/587 |
| DEF | 46/183 | MDF | 49/195 |
| ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.75 |
| 特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与えることができる。 | ||
| 狂瞳深化 | 直撃:物理貫通が15%アップする。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| 見た目の格好良さを優先し、武器は異能力を込めた矢を放つことのできるコンパウンドボウを選んだ。ターゲットに命中すると、一定範囲内に電磁振動を引き起こす。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 所属するマフィアが軍団に襲われた際、生き残ろうとする意志から思いがけず能力が覚醒した。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 対象の身体状態は良好で、運動不足による軽度の筋萎縮を除けば感染症状の兆候は見られない。 |
経歴調査
| 初期開放 |
|---|
| 対象は逃亡後、雇われてシンジケートの闘争に紛れ込み、掃討に来たコンビクト小隊に直面する。追い詰められると対象はあっさりとコンビクトであることを認め、武器を捨てて投降した。 |
| 初期開放 |
| 対象の出自について、管理局内では天才孤児、一族の後継者、没落した貴族など、何種類かの説が広がったが、いずれも噂の元は本人である。調査の結果、対象は暴動中に両親に捨てられたシンジケートの普通の孤児であった。 |
| 初期開放 |
| マフィアの下層メンバーであり、マフィアの仕事に対して消極的だ。死を恐れて組織を転々とし続け、虚勢を頼りに人生を送ってきた。 |
| 初期開放 |
| 対象は自分の強さを大げさに話していたため、危機の際に仲間に強く頼られてしまった。やむなく空に向かって矢を放つと、予期せぬ覚醒によって街の大半を停電させてしまう。一行はなんとか夜に紛れて撤退することができた。 |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| 対象は、自分が逮捕されたことをすぐに受け入れた。平日は基本的にマフィア時代の習慣を踏襲し、遅くまで寝て遅くまで起きている。アニメやゲームに夢中になり、任務にはほとんど出ず、自ら戦闘を引き受けることもあまりない。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 無類の弓の名手を自称しているが、挑戦されるといつも言い訳をして逃げる。異能力を使わない場合、70メートルの距離では5発とも全て的を外し、10メートルですら2発は外す。 |
| 服従度が90%にアップすると開放 |
| 対象は気さくで外向的だが、よく知る人からの評価はあまり良くない。一度親しくなると、遠慮がなくなるのだ。EMPが親交のあるコンビクトと認識している何人かは、彼女のことを「空気が読めない部分がある」と述べている。 |
| 服従度が100%にアップすると開放 |
| よく局長の前でわざと変なポーズをして奇妙な発言をするが、その狙いは局長の注意を引き、ついでに彼女のお気に入りのアニメを宣伝しようという魂胆だ。 |
育成素材
ランクアップ素材
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 2500 | ![]() 5 | ![]() 4 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 4000 | ![]() 10 | ![]() 6 | ||
| Lv.4 | ![]() 5600 | ![]() 6 | ![]() 4 | ||
| Lv.5 | ![]() 8500 | ![]() 10 | ![]() 6 | ||
| Lv.6 | ![]() 12800 | ![]() 5 | ![]() 4 | ||
| Lv.7 | ![]() 20000 | ![]() 6 | ![]() 5 | ||
| Lv.8 | ![]() 57000 | ![]() 5 | ![]() 2 | ![]() 内海の狂念 ×1 | |
| Lv.9 | ![]() 120000 | ![]() 6 | ![]() 4 | ![]() 内海の狂念 ×1 | |
| Lv.10 | ![]() 170000 | ![]() 10 | ![]() 5 | ![]() 内海の狂念 ×1 | ![]() 意識コア ×1 |
スキル
![]() | 通常攻撃 雷の矢 |
EMPはリカーブボウを使用して電流を帯びた矢を放って攻撃する。
| 第1、第2撃目 | 矢を1本放ち、敵1体に自身のATKの128%の物理ダメージを与える。 |
|---|---|
| 第3撃目 | 攻撃間隔が延長され、敵1体に自身のATKの85%の物理ダメージを2回与える。 |
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | 必殺 インフィニティアロー |
EMPはシンジケートの弓の死神の本当の実力を見せつけ、指定したマス内の敵1体に自身のATKの800%の物理ダメージと1点のコアダメージを与える。
現在HPが最も低い敵を優先的に選定し、このダメージはクリティカルが可能。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | パッシブ1 二重ベクトル |
必殺技で敵を撃退すると、EMPのエネルギーが1回リチャージされる。
この効果発動後、45秒のクールタイムがある。
![]() | パッシブ2 オーバーロード |
EMPは敵を撃退すると、ATKが1%アップする。最大6回までスタック可能。
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | アローレイン:必殺技でダメージを与えると、EMPはそのマス内の全ての敵に追加で物理ダメージを追加で与える*1。ダメージ係数は必殺技の0.5倍。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴Ⅰ:クリティカルダメージが10%アップする。 |
| 3 | ![]() | 精密射撃:EMPが敵を撃退すると、次の必殺技で1回、必ずクリティカルが発生する。 |
| 4 | ![]() | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴Ⅱ:クリティカルダメージが10%アップする。 |
専属刻印
クリティカルダメージが20%アップする。
パッシブ【二重ベクトル】は2回発動後にクールタイムが入るようになる。
| レベルアップ効果 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| Lv.1 | クリティカルダメージが20%アップ | 10 | 6万 |
| Lv.2 | クリティカルダメージが25%アップ | 10 | 9万 |
| Lv.3 | クリティカルダメージが30%アップ | 10 | 12万 |
服従度報酬&開放条件
| 10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | ATK+6 |
| 30% | ATK+6 |
| 40% | EMPを2回派遣する |
| ATK+6 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | ATK+6 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | EMPを枷共鳴率段階5にアップする |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
| New! | [練習場にいるEMPはご機嫌のようだ] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [練習場にいるEMPはご機嫌のようだ] | |
| --------------- | ||
| EMP ふふ、シンジケートの無冠の王の姿を見ることを許してやろう。 | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 無冠の王よ、今日は何をいたしますか? | A | |
| EMP もちろんゲーム!トランプとか、サイコロとか、麻雀とか、なんでもいいよ! | ||
| EMP | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 ……今度ふざけたら、錆の川の任務をやらせるぞ。 | B | |
| EMP わっ!ただの冗談だよ……冗談! | ||
| EMP | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [練習場にいるEMPは機嫌が悪いようだ] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [練習場にいるEMPは機嫌が悪いようだ] | |
| --------------- | ||
| EMP 邪魔しないで!練習中だから! | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 どうせ当たらないのだから、練習は不要じゃないか? | A | |
| EMP 嫌だね!こっちの方が格好いい! | ||
| EMP | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 弓の死神が矢を射ることができないのは問題じゃないか? | B | |
| EMP それを言うなら、うぐいすパンの中にうぐいすを詰めないと! | ||
| EMP | ||
| │[観測完了-B] | ||
監督事件
▶ 調査に向かう
ゲームにおいて
総評
メインストーリー序盤で加入する、長射程物理アタッカーのB級コンビクト。
射程が長く扱いやすいため、初心者はとりあえず育成しておくと便利。
性能が分かりやすい上、育成段階が低い状態から使い勝手がよく、序盤からコアブレイクやヒーラー潰しに活躍する。
敵を倒すと必殺技が再使用可能という特性上、厄介なエリート敵を一撃必殺で倒す戦い方が向いている。だが、敵が硬くなり一撃必殺が困難になる湾内以降の戦闘では起用しづらくなる。
特徴
- 前方6マスの長射程の通常攻撃
- コアダメージ&クリティカル発生の必殺技で敵を倒し、エネルギーをリチャージ
スキル
通常攻撃:雷の矢
3回おきに連撃に変化する通常攻撃。
レチクルの中でも長めな前方6マスの射程を持ち、アウトレンジから敵を攻撃できる。
必殺技:インフィニティアロー
指定した1マスの範囲内にいる残りHP割合が最も低い敵をロックオンし敵1体に大ダメージ(Lv.1で800%最大でなんと1280%)と1点のコアダメージを与える。EGは28とそこそこ重い。
シンプルでわかりやすい性能をしているので、ボスに対する火力から、雑魚敵を延々と回復するヒーラーを潰したり、すり抜けた敵を処理したりと使い勝手がいい。
また、基本は通常攻撃でしかクリティカルは発生しないのだが、100%の発生率ではないもののなんとこの必殺技はクリティカルが発生する。
そのため、ただでも高いダメージが1.5倍になる可能性がある。ただし、刻印などがない状態ではクリティカル率自体が0%のため発生しない。
注意点としては、指定はあくまでマスになるため、該当マス内に複数の敵がいる場合にどの敵を狙うかなどは選択できない。
なので、コアブレイクを狙ったのにコアなしの敵に飛んでしまうなどの事故が発生することがあるので、他の敵がいないマスに撃つなどしたい。
パッシブ1:二重ベクトル
パッシブ1を習得すると、必殺技で敵を倒した時に即座にもう一度必殺技が撃てる状態になる。
この効果は発動間隔に制限があり、何度も敵を倒し続けることはできない。
Lv.1で45秒最大で25秒とまぁまぁ長いが、そもそも必殺技の再発動に時間が掛かることと、厄介な敵に叩き込むため温存することが多いので意外と気にならない。
また、敵を撃破してリチャージが発生した時点でパッシブ1の再発動カウントが始まるようで、リチャージした必殺技をパッシブ1の再発動カウント後に撃った場合再度リチャージが発生する。
パッシブ2:オーバーロード
敵を撃破するごとにATKが1%(最大で2%)上昇するシンプルな効果。
最大6回まで加算され、戦闘終了後までこの効果は継続する。
EMPは必殺の火力が高い&通常攻撃の届く範囲が広いので敵を倒す機会が多く、効果が簡単に発動するため余裕があればスキルレベルを上げておきたい。
専属刻印
クリティカルダメージが20%アップし必殺技【インフィニティアロー】で敵を撃破した時のエネルギーのリチャージ回数が1回から2回に増加する。
クリティカルが発生した際のダメージが上がるため通常攻撃の火力アップと、EMPの異常に高い必殺のダメージがさらに上乗せされることになるのでこちらもシンプルに強い。
必殺技のリチャージが1回から2回に増加する、というのは1度敵を倒したら2個リチャージがされるという訳ではなく「必殺で敵を倒す→リチャージ→必殺で敵を倒す→リチャージ→クールタイムへ」の様な流れになるので一応注意。
シンプルにダメージが上がるため資材に余裕があったら解放したい刻印の一つ。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.基本3枷、全体ダメで殲滅力に貢献できるのが1枷。
1枷で必殺技で指定したマスの敵全てにATKの50%の物理ダメージを追加で与えるようになる。
範囲攻撃になるが、倍率が低い上にこのダメージはクリティカルが発生しない。
そこまで期待できるものではないが、必殺技本体が入った敵にも適用されるため単純にダメージが伸びる。
このダメージで撃破した場合もパッシブ1の効果が発生する。
3枷でEMPが敵を撃破した後、次に必殺技を撃つときに必ずクリティカルになるというとんでもない効果が追加される。
撃破自体は通常攻撃でも必殺技でも問題ない。
パッシブ1の効果と併せて、ブロックをすり抜けるHPの低い敵などを必殺技で撃破し、
リチャージされたクリティカル確定の必殺技をボスなどに叩き込むといった運用が可能で強力。
Bランクということもあってこの強力な枷を解放しやすいのがありがたい。
















































