クロウ

Last-modified: 2024-04-27 (土) 18:51:16

≫目次へ

基本情報

プロフィール
クロウ-01.png名前クロウ
コードMBCC-S-074
危険度S級
職業アーケイン
性別女性
出身シンジケート
誕生日10月7日
身長173cm
性質譫妄
能力朱殷の詩篇
事件誤った情報を拡散し読者を洗脳
CV甲斐田裕子
犯罪経歴
 プロのライター。かつて柳生株式会社で非正規社員として、フォロワー数の少ない柳生のSNSアカウントの運営をしていた。また、対象はスパイとして執行委員会に潜入し、錆火の暴動にも参加した。
 長期の追跡調査から、ネット上に流れていたり、週刊誌に掲載されたりしたほとんどのデマは、対象が作り出したものだと判明した。対象は事実を大きく歪曲し、攻撃的な発言をし、読者に誤った思想を植え付けている。治安を乱し、大きな危害をもたらす恐れがあり、迅速な収容が必要だ。
 取り調べ4完了で開放
 対象の無責任なデマのターゲットは、シンジケートで悪事を働く「癌」だけだった。彼女の当初の目的は、デマでかき乱されて出てきた不純物を、誰かに一網打尽にしてもらうことだったのだ。
 MBCCに収容されてから、対象は局長に強い関心を抱くようになった。今まで虚偽文書の執筆に当てていた集中力を、ほとんど局長を題材にした文学作品の創作に傾けている。また、彼女が文学作品を発表するには管理局の厳しい審査が必要なため、社会に危害を及ぼすことは難しくなった。
 
ステータス
HP902/3877ATK155/666
DEF55/236MDF55/236
ブロック1攻撃速度0.86
特性魔法攻撃に長けたコンビクト。
クロウの通常攻撃範囲内の敵は【隠匿】状態を失う。
狂瞳深化狂熱:魔法ダメージが15%アップする。
 

能力評定

能力の概要
対象の異能は狂瞳病の力で「描画執筆」することで、インク類を「感染」させることができる。「感染」したインクは対象にコントロールされる。使用できる時間や効果は、対象の精神力によって変わる。
覚醒の症状
対象はかつて、ある勢力の地下牢に監禁されていた。彼女は地下牢で起きた様々な残酷で不当な行為を記録し、脱出後に公にするつもりだった。しかし看守に見つかり、危機意識と反骨精神に刺激され、コンビクトに覚醒した。
侵蝕の状態
対象は全体的に侵蝕程度が低く、体表にも目立った結晶は見られない。精神状態はほとんど良好だが、詩や文章を書くことに没頭する時だけ時折異常になる。

経歴調査

初期開放
対象はシンジケートに学校を建設する計画を立てていたが、現実的な条件の制約により、処理できない狂瞳廃棄物を発見したという理由でMBCCに援助を求めた。この事件で死傷者や経済的損失は出なかったが、対象はMBCC局長によって収容された。
取り調べ段階2完了で開放
MBCCが「シンジケート大学校」設立プロジェクトを請け負った後、対象は積極的に学生の募集や教科書の編纂を進めたが、ニューシティが語るシンジケートの歴史に大きな不満を抱き、書き換えを希望した。
取り調べ段階3完了で開放
対象はかつてN.F.103年に錆火と行動を共にし、同年錆火の功績を広めるためにニューシティに戻ったが、その宣伝が涅槃集団に不利益を及ぼしたため、涅槃の秘密部門「DRD」に捉えられ、残忍な復讐を受けた。
取り調べ段階4完了で開放
対象は現在「シンジケート大学校」の教師であり、主にディス語と詩の指導を担当している。学校には現在教職員15名、生徒136名が在籍しており、順調にいけばさらに拡大していくだろうと対象は語った。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象は変わった性格で、ひねくれた行動をし、些細なことにこだわらない。よく大げさなボディーランゲージと感情表現をし、特に子供に対して親切である。収容初期の頃、一部の内気な子供のコンビクトは彼女が変わっていると思い、精神に異常があるのではないかと心配していた。
服従度が60%にアップすると開放
MBCCに収容されている間も、対象は四六時中シンジケートのニュースや様々な情報に関心を持ち、特に「野良の子」関連の最新の動きや諍いに注意を払っていた。
服従度が90%にアップすると開放
対象は管理局の子供のコンビクトを集め、自ら詩歌鑑賞の授業を行うと申請した。しかし、その申請は却下された。理由は、まず読み書きや会話、人の話を聞くことから教えた方がいいと管理局が判断したためだ。
服従度が100%にアップすると開放
対象は実は優れた詩を書けるわけではないが、局長に下手な詩を書くことを特に好んでいる。MBCCに収容されてから、対象が綴った局長を賛美する詩は既にノート1冊分にも及んでいる。彼女は管理局の全員の前で、それを一気に局長に朗読しようとタイミングを見計らっている。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Arcane.jpg
18
OrganicBoneShard.png
16
BronzeConcentrate.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Arcane.jpg
18
InfectedBoneShard.png
16
BronzeCrystal.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Arcane.jpg
30
MutatedSpikedBoneShard.jpg
28
RadiantBronzeCrystal.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
IceStoneRawOre.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
IceStoneRawOre.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
IceStoneConcentrate.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
IceStoneConcentrate.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
nolink.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
nolink.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
CrackedIceCrystal_0.jpg
4
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
CrackedIceCrystal_0.jpg
6
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
CrackedIceCrystal_0.jpg
8
DisSea_Corpses.jpg
内海の亡骸
×2
core.jpg
1

スキル

g1284kcayhdqpcl6lm5qms8zjml0is3_0.png 通常攻撃 
羽落

クロウは黒いカラスの羽根を投げて攻撃し、毎回自身のATKの58%魔法ダメージを与える。

効果範囲
RengeMidOblong.png
fj7x98t8mgi2oe8lmok6jfkbnbx2svv.png 必殺 
格律
エネルギー消費.png
28
コアダメージ.png
1
 羽根の印付与でコアダメージ追加 1 

クロウはカラスの嵐を呼び起して目標エリアを攻撃し、スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの500%魔法ダメージと1点のコアダメージを与える。

効果範囲
ULTrengeCross.png
am8z5voxrt5f3uwmvb6736a0wqt0w17.png パッシブ1 
賦韻
 羽根の印付与 
 3枷で3スタックまで可能 

20秒ごとに、カラスが戦場を飛び回り、クロウの通常攻撃範囲内の全ての敵に【羽根の印】を1スタック追加する。最大2回までスタック可能で、戦闘終了まで継続する。
敵が【格律】のダメージを受けると自身の【羽根の印】が発動し、1点のコアダメージを受ける。【羽根の印】は1スタックごとに、敵にクロウのATKの400%魔法ダメージを与え、その後解除される。

px8gnfffok1z4ic3ejpyqyu5rk5m2d5.png パッシブ2 
哀歌
 敵被魔法ダメージアップ 

【羽根の印】の発動後、【羽根の印】は1スタックごとに敵の被魔法ダメージを6%アップさせる。継続時間は12秒。

共鳴率段階効果
輪旋曲体.png輪旋曲体:【格律】を発動すると追加で【賦韻】を1回発動する。
枷共鳴.png枷共鳴Ⅰ:魔法ダメージが8%アップする。
夢中の夢.png夢中の夢:【羽根の印】が最大3回までスタック可能
元気満タン.png元気満タン:戦闘開始時、クロウがエネルギーを15点獲得する。
枷共鳴.png枷共鳴Ⅱ:魔法ダメージが8%アップする。

専属刻印

ペンをナイフに

400px-烙印以笔为刀.png


「混乱と紛争で、私がこの腐った正義を救おう」

効果必要素材
Lv.1魔法ダメージが12%アップする。専属必殺【ペンをナイフに】が追加。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
Lv.2魔法ダメージが16%アップ。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3魔法ダメージが20%アップ。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

[添付] 専属必殺 
ペンをナイフに

クロウは羽根を1枚振り、1マス範囲内の全ての敵に【羽根の印】を1スタック追加する。【ペンをナイフに】は1回の戦闘につき3回のみ使用可能。

効果範囲
RengeSolo.png

服従度報酬&開放条件

10%ATK+6
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%クロウを2回派遣する
ATK+7
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+6
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:クロウ-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![クロウが興味深そうにあなたを見つめている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[クロウが興味深そうにあなたを見つめている]
---------------
chat_icon_C.png
クロウ
記事を書いてほしいのか?構わない、何か要求はあるか?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
任せるよ。あなたの腕を信じている。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
クロウ
承知した。その要望に応えてみせよう。
chat_icon_C.png
クロウ
emoji_face_wink.png
[観測完了-A]
局長
ふざけた詩じゃなければ、なんでも。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
クロウ
はぁ、あれはふざけた詩ではなくて風刺だ、分かるか?風~刺~。
chat_icon_C.png
クロウ
emoji_face_pien.png
[観測完了-B]
New![クロウは自分のノートを持って、あなたに近づいてきた]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[クロウは自分のノートを持って、あなたに近づいてきた]
---------------
chat_icon_C.png
クロウ
お前のために詩を書いたんだ。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
ありがとう。悪くない詩だ。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
クロウ
気に入ってくれたようだな。
chat_icon_C.png
クロウ
emoji_face_love.png emoji_face_love.png emoji_face_love.png
[観測完了-A]
局長
……自分のセンスが足りないのか、内容がいまいち分からない。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
クロウ
それは残念だ。だいぶ時間がかかったのだが。
chat_icon_C.png
クロウ
emoji_face_ase.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

範囲コア割りと魔法被ダメ上昇デバフが出来るバランスの良い汎用アーケイン。

特徴

  • パッシブ1で「羽根の印」が付与されれば範囲2コアダメージの必殺技。
    →1枷で2コアダメージを継続できる。
  • パッシブ1で「羽根の印」が付与されるほど威力の上がる必殺技
    →ダメージは最大で1000%+800%×2(3枷で×3)
  • クロウしか持たない独立したバフによる魔法パーティの強化
  • 同じくクロウしか持たない【隠匿】の無効化

スキル

通常攻撃:羽落

係数が58%~107%とかなり低く設定されている。
枷や専属による強化はあるものの、必殺技やパッシブ1の追加ダメージが強力なためレベル上げ優先度としては一番低い。

必殺技:格律

指定したマスを起点とした十字エリア内にいる敵全てを対象に大ダメージと1点のコアダメージを与える。
EG消費は28とダメージ量と後述するパッシブ1の効果を考えると軽め。逆に言えばパッシブ1の効果が発動されていない敵に使うと弱くは感じてしまう

パッシブ1:賦韻

彼女の全ての強みが集約されている。まずは、このスキルレベルを第一優先で上げよう。
20秒(最終的に14秒)毎にクロウの攻撃範囲内の敵全てに「羽根の印」を付与する。
0枷で2スタック、3枷で3スタックまで付与可能。
印が付いた敵に必殺技「格律」を当てると以下の効果が発動される。
①1点のコアダメージを「追加」で与える。(必殺技と合わせて2コアダメージ
②スタックした分だけ400%~800%の追加魔法ダメージを与える。
【注意点】
①コアダメージに関してはスタック数には左右されず1点のコアダメージのまま、つまりコアダメージは最大2点となる。
②「羽根の印」が若干見にくいため付与されているのか分かりづらい。2コア破壊しようとして必殺技を使うと1コアしか破壊出来なかったという事故も起きやすいので気をつけよう。

パッシブ2:哀歌

現状では彼女しか持っていない被魔法ダメージUPのデバフ効果。(防衛線のペガシバフを除く)
必殺発動時にスタックしていた「羽根の印」の数に応じて敵の被魔法ダメージを1スタックごとに6%~12%UPさせる。
必殺と同時に発動するパッシブなので、魔法アタッカー全員で畳み掛けるときにはクロウから打つといい。
0枷でも24%、3枷で36%もUPするため魔法パには必要不可欠になってくる
また、彼女しか持っていない=他コンビクトのバフ効果が加算されず効果が薄れないという特徴でもあるため、バフ効果を持つ他のコンビクトとも相性が良いと言える。

Q.何枷(凸)した方が良い?
0枷でも活躍可。1枷でやや快適に、狙うなら3枷

0枷でも範囲コアダメ持ち汎用アーケインとして活躍できる。
1枷すると必殺技発動後にパッシブ1の「羽根の印」を再付与できる。これにより、コアダメ2点を維持することが可能。
枷の説明文ではパッシブ1の追加ダメージスタックも発生しそうだが、実はコアダメージの効果しか追加されない
彼女らしい歪曲した説明文から勘違いした局長も多いことだろう。
専属刻印があれば「羽根の印」を任意のタイミングで付与できるため、最終的なメリットはそれほど大きくない。
3枷まですると、「羽根の印」スタック数が3に増加。必殺技発動後に3回の追加ダメージを与えることができる。また、パッシブ2のデバフ効果も向上する。
火力面では大きなプラスになるが、S級であるため凸は重い。局長の財政状況に合わせて凸を重ねよう。

専属刻印

魔法ダメージが12%~20%上昇する。
また、指定した1マスに居る敵に「羽根の印」を付与する専属必殺が追加される。
この専属必殺により、クロウは更に使い勝手が良くなる。
記述してきた通り、クロウは「羽根の印」が重要なキャラである。その「羽根の印」を時間の制約なく3回まで自由に付与できるのは、かなり強い。基本的には多コア持ちの敵に使うのが良いだろう。もしくは、乱戦状態で局長に多数の敵キャラが辿り着きそうなときに使い、必殺技で殲滅するのも良い。
以上のことから、Lv.1だけでもいいので専属刻印の開放は必須と言える。

相性の良いコンビクト

クロウは被魔法ダメージをアップするため、魔法攻撃をするコンビクトと相性が良い。

アーケインアイコン黒.png
※アーケイン系
アーケインは射程距離が長い一方でHPが低い傾向にある。敵を近づけずに倒す必要があるため、潜伏を暴けるクロウと相性が良い。魔法攻撃のため、魔法ダメージバフとも合っている。
ナチャ_icon.png魔法攻撃のため、魔法ダメージバフと合っている。
シャローム_icon.png射程距離が長く範囲攻撃ができる分HPが低い。敵を近づけずに倒す必要があるため、潜伏を暴けるクロウと相性が良い。魔法攻撃のため、魔法ダメージバフと合っている。
クロウの必殺技発動後に被魔法ダメージがアップするので、必ずクロウから必殺技を放とう。

小ネタ

  • ランク3で開放される衣装の右上を見ると「ゾーヤ」と「ハクイツ」らしき人物の写真が相関図のように並べられている。
  • 必殺ボイス「Nevermore」はエドガー・アラン・ポーの詩「大鴉(The Raven)」に出てくるカラスのセリフ。(コメント欄より抜粋)
  • 派遣ボイス「昔は取材で各地を飛び回るのが大好きだった。膝に銃弾を受けるまではね……」はスカイリム発のネットミーム「昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に矢を受けてしまってな…」が元ネタだと思われる。
    ちなみにEMPもイベント『ドラゴンズ&スカイランド』にて同じ元ネタの発言をしている。
  • 星2衣装「アルンハイムの館」はエドガー・アラン・ポーの小説「アルンハイムの地所」から来ていると思われる。
  • 11章のクロウのボイス「剣を握らなければ誰かを守れない。だが剣を握ったままでは誰かを抱きしめられない。」は
    BLEACH第5巻のポエム『剣を握らなければ おまえを守れない 剣を握ったままでは おまえを抱き締められない』のオマージュである。
    どうやら外の世界のポエムにも興味をお持ちのようだ。

おすすめ刻印

お手軽

シンジケート_栄誉.jpg
シンジケート・栄誉-Ⅰ
シンジケート_栄誉.jpg
シンジケート・栄誉-Ⅱ
シンジケート_栄誉.jpg
シンジケート・栄誉-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.6%
魔法ダメージ +6%
ステータス効果(セット効果込)
HP +6%
ATK +3.6%
魔法ダメージ +21%
発動セット効果
 シンジケート・栄誉 
魔法ダメージ+15%
自身の被ダメージ+25%
  • 魔法アタッカー向けのお手軽刻印。

スキルダメージ特化

幻月.jpg
幻月Ⅰ
幻月_0.jpg
幻月Ⅱ
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 幻月 
スキルダメージが20%アップ、通常攻撃ダメージが30%ダウン
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • スキルダメージを最大限上げるためのセット。
    Ⅲ枠の「回廊響音」は、スキルダメージ +10%の効果を目当てに「忘却の奥」と入れ替えてもよい。

サポート特化

心の早世.jpg
心の早世
心の早世.jpg
心の早世
回廊響音.jpg
回廊響音
ステータス効果
ATK +6%
HP +10%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 心の早世 
敵のコアを破壊すると、その敵の被ダメージが20%アップする。継続時間は15秒
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • クロウの長所を伸ばす構成。必ず最後にコアを割ること。
  • ただし密令刻印なので無課金だと揃えるのに少し時間がかかる。

公式の紹介

loading...

特別メール

24-02-10 クロウからのプレゼント

 クロウからのメッセージ

「さぁ、これを持って行け!大詩人が長い昏睡状態から遂に目覚めた祝いだ!これでようやく可愛い生徒たちに会える!(ついでにろくでなしの局長が目覚めたことも祝おう)」

コメント

  • 1枷で必殺技後に敵に羽追加(魔法デバフ&次回必殺技でコア割り増加、3枷で4コア割り出来て、4枷で刻印に回路付ければ開始時即座に1~4コア割り。ダメージもかなり出る。コア割りに特化したキャラ。パーテイーは魔法キャラが主で組むと◯ -- 2023-06-21 (水) 12:13:19
    • 2コアまででした、慌てて訂正 -- 2023-06-23 (金) 04:58:12
  • 必殺ボイス『Nevermore』はエドガー・アラン・ポーの詩「大鴉(The Raven)」に出てくるカラスのセリフ。 -- 2023-06-21 (水) 21:11:29
  • コアは最大で2つしか割れないよ。 -- 2023-06-22 (木) 01:34:21
  • 必殺より専属でダメ稼ぐ系かな?まぁ通常必殺も低燃費で十字コア1でダメも割とあるけど。凸はやはり3凸で大きく変わりそう。 -- 2023-06-22 (木) 11:09:40
  • ゲームにおいてを執筆させていただきました。初めての執筆ですので、文章書くのが不慣れです。間違いなどがあった場合、自由に訂正していただいて大丈夫です。 -- 2023-06-22 (木) 15:42:46
    • めっちゃ読みやすいです!お疲れ様です! -- 2023-06-23 (金) 23:36:07
  • 1枷効果の説明文が悪い。400%ダメージも入ると思ったのに -- 2023-06-23 (金) 17:50:16
  • 灰イベのデバフ要因でジョーン入れてたけど、クロウならおまけでコア破壊と火力までついてくるの良いな… -- 2023-06-23 (金) 23:34:49
  • エイレーネをコアダメ要因なら3枷は欲しいな…… ジョーンの完全上位キャラ -- 2023-06-24 (土) 14:12:45
  • 専用はダメなくて羽根の付与だけかな?必殺前に専用撃ってからやる感じか -- 2023-06-24 (土) 14:20:43
  • 英語版だと本名「Raye」、ペンネーム「Raven」と名乗ってて、日本語版だと本名「レイヴン」、ペンネーム「クロウ」。……英語版の方が良くない? -- 2023-06-25 (日) 13:13:25
    • 個人的にはコンビクト名が「クロウ」でなければならない特別の事情がないなら「レイブン」の方がよかったと思います。理由は2つ。①「クロウ」は町で生ゴミを漁るカラスだが、「レイブン」は北欧神話や詩に出てくるワタリガラスだから。②必殺の「Nevermore!」が詩『The Raven』から来てるから。 -- 2023-06-25 (日) 17:53:59
  • 3枷でレベル90、スキルレベル9、9、9、10で試したらデバッファー&アタッカーでした、火力がかなり出ます -- 2023-06-26 (月) 04:43:23
  • コンビクト一覧のページにいないから、できる方だれか追加してほしいm(_ _)m -- 2023-07-03 (月) 01:14:46
    • ひとまずアイコンのみ、追加させて頂きました。 -- 編集者S? 2023-07-03 (月) 02:09:51
  • 最低でも1枷とありますが、1枷は3枷がないとあまり効果がないので、0枷か3枷のほうがいいと思います。 -- 2023-08-05 (土) 06:35:44
    • 3枷は羽根の印のスタックが増加なので、純粋に「更に」クロウの火力があがりますが、1枷は時間を必要とする羽根の印を一度必殺技を使うとスキル範囲内の敵に1スタックは永久的に付与できるためクロウの根本的な火力の底上げにつながるので私は必須だと思いますよ。 -- 2023-08-05 (土) 08:25:13
    • 3スタックするのに最低でも52秒必要とするところを必殺技使うと1スタックが永久的に付与されるので、残りの2スタック付与までの時間を短縮できます。つまり、1枷があると3枷の3スタックまでの時間が短縮できるので威力の底上げになります。なので1枷もあって3枷の効果も更に意味を持つと思われます。 -- 2023-08-05 (土) 08:29:20
  • 3枷と1枷が相乗効果を持つのは私も同意します。問題なのは1枷止まりが必須レベルで価値があるかどうかです。ボス戦で能力付与して繰り返し必殺技をかけるときくらいしか役立ちませんが、それも専属刻印でカバーできます。 -- 2023-08-15 (火) 00:00:50
  • 復刻が来たら引こうと思ってる局長です。パッシブ1がlv8以上のクロウの「羽根の印」はEGが貯まる頃(28秒後)には2層重なっていると思うんですが、無凸にしろ3凸にしろそれだけで上限に引っ掛かるので、灰の潮(背水)では専属必殺の出番がない、という認識はあっていますか? -- 2023-09-13 (水) 19:21:58
    • コア割りの意味だけならその通りだけど、パッシブ2で羽根の印1個あたり10%前後火力があがる。必殺でコア破壊した直後に専属で付与したり余ったらとりあえず使っとくだけで結構スコア伸びるよ -- 2023-10-26 (木) 18:10:55
      • 逆ですね 専属発動「羽の印付与」→ 必殺でパッシブスキルが有効になるので専属単体ではダメージは与えられません
        必殺の際に各パッシブを有効化するために専属解放は必要
        専属の有無(羽のスタック数)でダメージがかなり変わる 木主はコメントに書かれてるようにアシストクロウを使え!字面で理解したつもりだろうから説明めんどい以上! -- 2023-10-26 (木) 20:42:54
      • 3凸で3スタックまでするのはわかっています。1凸効果で必殺技1回使った後に1スタック、必殺技が貯まるまでの28秒間に2スタック溜まるので、専属を使わなくても毎回3スタック分のダメージが入りますよね?4凸やエネルギー系の刻印はないものとして話しています(幻月+忘却など)。そして専属を開放するか迷っているわけではないのでそちらは心配なく。 -- 木主? 2023-10-31 (火) 20:59:23
      • (追記)3凸しているなら1発目は1凸効果の分がないので専属必要ですね。 -- 木主? 2023-10-31 (火) 21:12:05
  • 灰の潮だとコア割が半端な時間に始まるから有るに越した事無い(14秒は意外と長い)、枷無いなら尚更管理大変になるかと?+ラストの火力支援で必要(3枷は3スタック迄)、あと魔法ダメ12%upあるから開けたが良い、アシストクロウ暗域なりで使ってみればわかるが2コア割は便利…まぁ局長の手持ちがわからんからこれ以上はなんとも
    刻印によって短期(希望+回廊)、バフ撒き(調律+訓戒)、火力(亡者or忘却)と変えれるのホント便利!コア割、火力と文句なし、幻月はラミアに取られた…コージは先生見習って -- 2023-10-26 (木) 19:16:19
    • 前提として、灰の潮の話をしています。エネルギー系の刻印をつけない以上、4凸未満の場合専属を使おうか使うまいが必殺溜まるまでに28秒はかかりますよね?1凸効果で必殺技1回使った後に1スタック、必殺技が貯まるまでの28秒間に2スタック溜まるので、専属を使わなくても毎回3スタック自動で溜まる認識はあっていると思うのですが。専属は防衛線用にもちろん開けるつもりです。 -- 木主? 2023-10-31 (火) 21:03:57
      • 灰の使徒の1回目のコア破壊をクロウが担当し回廊等を持たせる前提なら、印は0~1スタックでしょうから専属を2,3回最初に使うのが良さそうですね。 -- 木主? 2023-10-31 (火) 21:29:00
      • 灰の潮に関しては木主さまのおっしゃる通り専属の重要性はあまりないかもしれませんね。ただ、クロウはパッシブ2で被魔法ダメージをアップさせるため、ほかのコンビクトが必殺技を放てる準備できてるけど、クロウはEG溜まりきっていない且つ羽スタックも不十分というときに専属が必要になってきます。まぁ、これもEG回復させる権能を使うならの話ですが。私は基本的に背水を使うのでEGは時間経過でしか回復せず、専属は初めの1回だけしか灰の潮では使いませんでした。 -- 2023-11-03 (金) 18:21:55
  • 前まで、読み手を引き込ませるような文章が書いてあって面白っかたのに久しぶりにクロウのページ見たら消されてて悲しい・・・。wikiって別に必要な情報だけじゃなくて、少し面白味ある文章のほうがいいと思うのだけど。(例えばジョーンのページに書かれてる文章とか)削除した人、出来るなら削除した文章を復活させてほしいな。 -- 2023-12-27 (水) 18:49:40
    • 履歴見たらユニーク文章→全削除で簡潔な文章→ユニーク文章→全削除で~って編集合戦が繰り広げられて笑ってしまった。意地でもすっきりさせたい編集者が目を光らせてるwikiだと復活させてもまた消されると思う(ビクトリアのページとかもいろいろ細かく消されてるし) -- 2023-12-29 (金) 00:43:15
      • そうですよね(泣)私は、楽しく文章を読みたいタイプなので、ユニーク文章を取り入れてもらったほうがいいんですけど、それを気に入らない方も居て編集する。wikiである以上、仕方がないかもしれないんですけどユニーク文章をわざわざ消す意味とは?ってなります。しかも、履歴にあるとおり、ユニーク文章を復活させてるのに、また消すというのはあまりにも酷いというか...。wikiって難しいですよね -- 2023-12-29 (金) 09:45:20
    • このwikiじゃあんまりないけど、身内ノリや日記的な呟きをユニークな解説と履き違えた編集も多いからね。そういうのを嫌うこと自体は私もわかる。ただ中身のある文章をより面白くそのキャラならではな味付けで書けるならそれが一番素敵だとは思うから、闇雲に簡素化するのではなくそういうセンスある添削できる人を大事にして欲しいね -- 2024-02-10 (土) 18:02:45
  • 復刻PUを渇望してやまない。こいつはやっぱり3枷欲しい。 -- 2023-12-30 (土) 12:51:25
    • 復刻来たぜ、兄弟。次の灰の潮が楽しみだ。 -- 2024-01-27 (土) 15:54:53
  • 取調をやったけど、昔話に出てくる若い頃のレイヴンちゃんのアレは人気ゲームなら薄い本が描かれているだろうな。なれ、人気ゲームに…… -- 2024-02-23 (金) 12:56:53
  • 派遣ボイスのやつ、もしかしてスカイリムの膝矢ネタ? -- 2024-03-23 (土) 18:18:55