リン

Last-modified: 2024-02-16 (金) 11:03:58

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基本情報

プロフィール
リン-01.webp名前リン
コードMBCC-S-717
危険度A級
職業アンブラ
性別女性
出身ニューシティ
誕生日10月6日
身長155cm
性質怠惰
能力貫通魔眼
事件ニューシティ学校事件
CV鈴代紗弓
犯罪経歴
 失踪したニューシティの学生。重大な「事故」の後、行方不明になり音信不通だった。この「事故」は対象が引き起こしたという噂がある。そのため彼女は多くの人から「ニューシティの独眼悪魔」と呼ばれている。
 取り調べ3完了で開放
 一連の調査及び取り調べを経て、対象は出身地と弱気な性格が原因で長期にわたりいじめを受けていたことが発覚した。その異能力の覚醒と暴走は自己防衛のためであり、他人を傷つけることが目的ではないことが分かった。ニューシティ学校事件の被害者たちは命に別状がなく、既に治療を受けて退院している。
 また、局長の励ましや仲裁を受けたおかげで、対象は家庭からの悪い影響を取り除いて、新しい生活を開始する決意を固めた。
 
ステータス
HP1095/4543ATK146/604
DEF86/356MDF79/327
ブロック1攻撃速度1.00
特性物理攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与える。
狂瞳深化熟知の目:リンがコアを破壊すると、味方コンビクト全員のクリティカルダメージが40%アップする。継続時間は10秒。
 

能力評定

能力の概要
異能力によって、対象は制御できずに目からエネルギーを放出し続けている。破壊力が非常に高く、特殊素材のヘルメットで能力の漏出を防ぐことができる。
覚醒の症状
対象は弱気な上、シンジケート出身のため学校内で陰口を叩かれいじめられていた。対象は長い間耐えていたが、ある日同級生にカッターナイフで右目を傷つけられ、自身を守りたいという強烈な思いで能力を覚醒させる。この能力は非常に強く、彼女の目の前のものを全て消し去った。
侵蝕の状態
侵蝕は中程度で、症状は主に眼部の異変にあるが、脳部に広がる傾向が見られる。

経歴調査

初期開放
超大作映画関連事件において、下水道でガオに見つかり、撮影スタッフとしてチームに加わった。事件解決後、安全を考慮して局長によりMBCCへ連れていかれ収容された。
取り調べ段階1完了で開放
対象はニューシティの一般家庭の生まれだが、彼女の両親は「西区治安条例」公布後、珍しく前科もなく、合法的にニューシティに移住したシンジケート人だった。しかし一家は出自のせいでニューシティの人々から排斥され、対象は学校でも長い間いじめを受けていた。
取り調べ段階2完了で開放
「ニューシティ学校事件」後、対象は慌てて現場から逃走したが、途中で足を滑らせ工事現場の排水路に落ちた。そこの廃材で組み立てたヘルメットで、自身の能力を遮断している。それ以来、対象は常にヘルメットを被ってニューシティの下水道で暮らし、昼夜逆転生活をしている。
取り調べ段階3完了で開放
対象は臆病な性格で、他人との交流を恐れている。しかし撮影において天分に恵まれ、専門的な指導を受けずとも感覚的に優れた写真を撮ることができる。対象はニューシティの高層ビルより、流民要塞やシンジケートの辺境、街の日常風景を撮ることを好んでいる。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象が管理局に来た当初、人見知りで恥ずかしがり、自ら他人に話しかけることができず、交流せざるを得ない場面でも相手の目を直視できなかった。馴れ馴れしいコンビクトに対して明らかに困っており、混乱していた。
服従度が60%にアップすると開放
対象は戦闘任務に恐怖を抱いているが、管理局から与えられる非戦闘任務はとても熱心に取り組み、一切手を抜かず品質を保って完成させている。
服従度が90%にアップすると開放
対象はセンスが良く、聡明で手先が器用なため、暇があると可愛らしいものを手作りしている。コンビクトや局員が彼女にアクセサリーや小物を求めることも多く、対象も自分が必要とされる感覚を楽しんでいるようだ。
服従度が100%にアップすると開放
最近、対象の行動に異常が見られる。具体的には、局長に対して何かを言いかけてやめることが数回もあった。対象は数日間、心の準備をしてようやく勇気を出し、顔を赤らめながら局長の写真を撮りたいと言い出した。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
30000
Phase1Umbra.jpg
15
ArsenopyriteConcentrate.jpg
12
CondenseGel.jpg
18
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
100000
Phase2Umbra.jpg
15
ArsenopyriteCrystal.jpg
12
OrganicGel.jpg
18
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
480000
Phase3Umbra.jpg
25
FrostedArsenopyriteCrystal.jpg
24
InfectedGel.png
36
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
3000
SkillModuleⅠ.png
6
CondenseGel.jpg
5
Lv.3ディスコイン.jpg
5000
SkillModuleⅠ.png
12
CondenseGel.jpg
8
Lv.4ディスコイン.jpg
7000
SkillModuleⅡ.png
8
OrganicGel.jpg
5
Lv.5ディスコイン.jpg
10500
SkillModuleⅡ.png
12
OrganicGel.jpg
8
Lv.6ディスコイン.jpg
16000
SkillModuleⅢ.png
6
InfectedGel.png
5
Lv.7ディスコイン.jpg
25000
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedGel.png
6
Lv.8ディスコイン.jpg
72000
SkillModuleⅣ.png
6
MutatedDarkGel.jpg
3
〇〇
1
Lv.9ディスコイン.jpg
150000
SkillModuleⅣ.png
8
MutatedDarkGel.jpg
5
〇〇
1
Lv.10ディスコイン.jpg
210000
SkillModuleⅣ.png
12
MutatedDarkGel.jpg
6
〇〇
2
core.jpg
1

スキル

来ないで!.jpg 通常攻撃 
来ないで!

リンはカッターナイフで攻撃し、毎回自身のATKの77%物理ダメージを与える。

効果範囲
RengeCross.png
見ないで!.jpg 必殺 
見ないで!
エネルギー消費.png
42
コアダメージ.png
1
 スタック回数によって 2 以上あり 
 クリティカル系バフでダメージ強化 

リンはヘルメットを外し、全てを貫くビームを目から放つ。スキル範囲内の敵全員に毎秒自身のATKの80%物理ダメージを与え、4秒継続する【オーブ】を1スタック付与する。
敵に【オーブ】3スタック付く度に、リンはその敵に自身のATKの160%物理ダメージと1点のコアダメージを与える。


【見ないで!】発動中、リンのエネルギーが毎秒7点減少する。期間中、エネルギーは自動で回復しない。エネルギー不足、制御効果を受ける、あるいは他の行動をとると、発動が中断される。


【見ないで!】はクリティカルが発生し、自身のクリティカル率とクリティカルダメージによってダメージが変化する。

スタック3(都度)ATKの160%物理ダメージと1点のコアダメージ追加
効果範囲
RangeLynnBeam.png
怪我しちゃうよ!.jpg パッシブ1 
怪我しちゃうよ!
 クリティカル率アップ 

見ないで!】発動中、リンのクリティカル率が毎秒6%アップする。最大4回までスタック可能。

避けて!.jpg パッシブ2 
避けて!
 クリティカルダメージアップ 
 エネルギー回復(敵死亡時) 

リンのクリティカルダメージが15%アップする。【オーブ】がついている敵が死亡する度に、リンのエネルギーが1点アップする。

共鳴率段階効果
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅰ:クリティカル率が8%アップする。
多重露光.jpg多重露光:【見ないで!】を発動中、味方コンビクト全員のクリティカルダメージが40%アップする。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅱ:クリティカル率が8%アップする。
ズーム.jpgズーム:【見ないで!】のエネルギー減少が6点にダウンする。
枷共鳴.jpg枷共鳴Ⅲ:クリティカル率が8%アップする。

専用刻印

倒影

倒影.jpg


「お父さん、お母さん、会いたいよ」

効果必要素材
Lv.1【見ないで!】発動中、リンが14点のエネルギーを獲得するごとに、追加でビーム範囲内の敵全員に自身のATKの150%物理ダメージを与え、【オーブ】を1スタック付与する。

このスキルはクリティカルが発生し、自身のクリティカル率とクリティカルダメージによってダメージが変化する。(獲得したエネルギーが上限を超えた場合も、この効果は発動可能)
A魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
8万
Lv.213点のエネルギーを獲得するごとに追加で与えるダメージが自身のATKの175%物理ダメージにアップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
12万
Lv.312点のエネルギーを獲得するごとに追加で与えるダメージが自身のATKの200%物理ダメージにアップA魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
16万

服従度報酬&開放条件

10%ATK+5
資料開放:監察記録[01]
20%ATK+6
30%ATK+6
40%非アシストのリンを出撃させ、30回必殺技を発動させる
ATK+6
ボイス開放:特殊会話1
50%ATK+6
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%リンの取り調べを完了する
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![リンはカメラを構えて温室で咲いたばかりの花を撮っているが、少し困った顔をしている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[リンはカメラを構えて温室で咲いたばかりの花を撮っているが、少し困った顔をしている]
---------------
chat_icon_C.png
リン
何か足りないような気がします……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
1種類の花しかないから絵的に物足りないとか?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
リン
そうかも知れませんね……他の鉢植えも持ってきましょうか……
chat_icon_C.png
リン
emoji_face_kyoton.png
[観測完了-A]
局長
人物が足りないとか?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
リン
あっ、その通りです。もしよかったら局長さん、花の後ろに立ってモデルになってもらえませんか?
chat_icon_C.png
リン
emoji_face_love.png
[観測完了-B]
New![リンは頬を赤く染めながら漫画に熱中している]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[リンは頬を赤く染めながら漫画に熱中している]
---------------
chat_icon_C.png
リン
ラブラブですね……
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
何を読んでいる?
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
リン
えっと……その……漫画です。局長さんはこういうのを読まないと思いますが……
chat_icon_C.png
リン
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
ラブラブって?
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
リン
わっ!びっくりしました……漫画のことですよ……
chat_icon_C.png
リン
emoji_face_pien.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

バフ要員なら2枷かランク2で十分。アタッカーとしてなら高水準の育成と戦場の選定が必要。
正直言って、育成優先度は低い。おそらくメインアタッカーとヒーラーとコア破壊要員を育てた後でもいい。
魅力は多々あれど汎用性が息してない。

特徴

バッファーとアタッカーの二面性を持つコンビクト。基本後方配置。

コンビクト全員のクリティカルダメージ40%アップ
ランク2で解放する【熟知の目】は「リンがコアを破壊すると、味方コンビクト全員のクリティカルダメージが40%アップする。継続時間は10秒。」
クリティカルを重視するコンビクトを多く編成した場合、多大なる恩恵がもたらされる。
が、他にもコア破壊を条件に効果を発揮するコンビクトがいるため、最後のコアの取り合いになる。(例:ラビリンス、テトラなど)
2枷まで重ねられると必殺を発動するだけで効果が発揮されるので楽になる。

EG激重のロマン砲
戦場を一直線に割る大出力ビーム、コア破壊でかかるCRTダメバフ、EGを切らさない限り続くコアダメ!
目からビームはロマンだが実用化が難しい。
まずタワーディフェンスというジャンル上、横一直線のステージが少ない。そりゃ局長まで最短距離で来られたらたまったもんじゃない。
とはいえ、彼女の必殺は絶え間なく浴び続けてもらう仕様になっている。上下にブレられては困るのだ。
さらに言うなら、必殺の効果時間を少しでも伸ばすためにある程度の敵の密度が必要だ。
エンデュアで足止めする、ステージギミックで敵ルートを変える、などなど局長の戦略の見せ所である。
そして一番の問題は、このロマン砲にどれだけの権能「能力付与」を割くかと言うところである。
ステージの構成にも多分に依るが、補助なしでは彼女のビームを長時間維持するのは非常に難しい。
他にも強力ながらEGが重いコンビクトがいる中で、彼女にどれだけ目をかけるかもネックだ。

スキル

通常攻撃:来ないで!

ダメージ係数そこそこで攻撃速度も速くない。
スキルレベル1のままでも構わない。

必殺技:見ないで!

EG激重ロマン砲。リンの戦力の全てが最終的にここに集約される。

・コアダメの仕様
敵がビームに触れると、敵の頭上に紫色の3つの雷が放射状に配置されたマークが表示される。(オーブ)
毎秒ごとに雷が一つずつ白に染まり、3つ全てが白くなるとコアダメージ。マークが全て紫に戻る。以降最初から。

効果時間は最低で6秒。最初のコアダメは敵がビームに入ってから3秒後。
局長の権能「能力付与」なしだと、ギリギリ2コアが割れる計算である。
コア持ちの敵が列を成してビームに入ってくると3秒後から毎秒パリパリコアが割れるので楽しい。
割れるコアが無くなるまで「能力付与」で効果時間を引き延ばすのが効果的。
リンの移動で残EGを残したまま中断できるが、パッシブ1の効果を考えると小出しな運用はあまり向いていない。

・狂瞳深化
リンがコア破壊するとコンビクト全員のクリティカルダメージが40%上がる。継続時間は10秒。
コア破壊のたびに継続時間がリセットされるので、エリートの列を作れると実際より時間が伸びる。
・2枷
必殺をぶっ放すだけでクリティカルダメージバフがかかる。
この効果は狂瞳深化と重複し、合わせて味方全員のクリティカルダメージが80%アップする。

パッシブ1:怪我しちゃうよ!

必殺発動中、毎秒クリティカル率アップ。スキルレベル1で最大24%、スキルレベル7で最大38%。
要はビーム時間が長ければ長いほど良くするスキル。
必殺の与ダメージが大幅に変わるので、火力を出すならここも上げておこう。

パッシブ2:避けて!

ビーム内の敵死亡時にEG回復が嬉しい。
数値は微々たるものだが、ビームを浴びる敵の数によっては局長の「能力付与」での補助がいらなくなる。
必殺の効果時間を伸ばしてくれるので、できれば7まであげておこう。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.バフなら2枷、火力なら4枷
コア破壊を狙わずとも、全員にCRTダメバフがかかる2枷は大きい。
最後のコア争奪戦から外れられる。
リン自体の火力を伸ばすなら、4枷あると楽になる。
必殺の素の効果時間が1秒伸びるだけだが、その間に敵が死亡すればパッシブ2の効果でさらに時間が伸びる。

専属刻印

「能力付与」でリンのコアダメ回数を促進し、なおかつビーム時間を伸ばす。
EGゲージMAXの42から溢れても無駄にならないエコな刻印。
彼女を火力として扱うなら、解放してもいいと思う。

1,オーブが増える→コアダメを与える回数が増える。ダメージを与える→敵が死ぬ。
2,ダメージを与える→敵が死ぬ。
3,敵が死ぬ→EGが増える→ビーム時間が伸びる→次の敵が死ぬ。
という作り。

相性の良いコンビクト

ガオ_icon.png範囲の広いクリティカル率アップバフが魅力。他コンビクトと場所を譲り合える。
デイリン_icon.pngもともと高いクリティカルダメージにさらに上乗せできる。
テトラ_icon.pngテトラがコア破壊時の全員クリティカル率アップが大きい。リンが2枷の場合、最後のコアの取り合いにならない。
ハクイツ_icon.pngクリティカル重視のスキル構成のため、クリティカルダメージアップが効果的。
マンティス_icon.pngクリティカル重視のスキル構成のため、クリティカルダメージアップが効果的。
フローラ_icon.pngクリティカル重視のスキル構成のため、クリティカルダメージアップが効果的。
ルヴィアレイ_icon.png【過負荷】で確定クリティカルが出るので、クリティカルダメージアップが効果的。
エンデュアアイコン黒.png
エンデュア
一人で複数の敵をリンのビーム範囲に押し留めてくれる。

小ネタ

ランク3ボイス

  • ランク1時点のリンはヘルメットを被っているため、基本的に声がこもったボイスになっている。
    ランク3になるとリンはヘルメットを脱ぎ、一部ボイスがクリアな声に変化する。

おすすめ刻印

お手軽

命の枷.jpg
命の枷-Ⅰ
命の枷.jpg
命の枷-Ⅱ
命の枷.jpg
命の枷-Ⅲ
ステータス効果
HP +4%
ATK +4.8%
クリティカル率 +8%
発動セット効果
 命の枷 
クリティカルダメージ+50%
  • クリティカルを重視した構成。

バフ起用

正義.jpg
正義-Ⅰ
正義.jpg
正義-Ⅱ
命の枷.jpg
命の枷-Ⅲ
ステータス効果
HP +6%
ATK +3.3%
クリティカル率 +8%
発動セット効果
 正義 
必殺技発動時、自分以外の全てのコンビクトがATK+5%。継続時間は10秒
  • 狂瞳深化【熟知の目】の全員CRTダメ+40%を後押しする構成。

ビーム特化

覆りし高塔.jpg
覆りし高塔
狂欲の城.jpg
狂欲の城
先行者.jpg
先行者
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
ダメージアップ +10%
ステータス効果(セット効果込)
HP +25%
ATK +18%
ダメージアップ +10%
クリティカル率 +12%
発動セット効果
 覆りし高塔 
クリティカル率 +12%
 狂欲の城 
自身に1セットが有効化されるごとに、ATK+3%、HP+5%。最大3回までスタック可能
 先行者 
装着者の身長が155cm以下の場合、ATKが6%アップする。それ以外の場合、ATKが3%アップする。
  • クリティカルに特化したリンは、刻印「覆りし高塔」と相性が良い。
  • 低身長のリンは、刻印「先行者」と相性が良い。

スキル回転特化

再開の日.jpg
再会の日-Ⅰ
再開の日.jpg
再会の日-Ⅱ
再開の日.jpg
再会の日-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +6%
クリティカル率 +10%
発動セット効果
 再会の日 
通常攻撃がクリティカルになると、エネルギーを3点回復する。3秒に1回発動可能
  • クリティカルに特化したリンは、刻印「再会の日」と相性が良い。
  • ビーム中のEG回復にはあまり貢献しないことに注意。

公式の紹介

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コメント

  • お試しクエ楽しすぎる -- 2023-04-11 (火) 20:31:17
  • ゲームにおいてを書き散らしました。加筆、編集、大歓迎!至らぬ点が多々あると思うので本当に歓迎します。 -- 運用難しい…楽しいけど難しい…? 2023-05-03 (水) 13:26:41
  • みんな大好き目からビーム!! -- 2023-06-25 (日) 18:34:26
  • 登場クエ、取り調べ、顔、性格、すべてが可愛い。それに尽きる。 -- 2023-10-02 (月) 16:12:42
  • コア割の間隔がもうちょい速けりゃなぁ……惜しい -- 2024-02-16 (金) 11:03:58