▌≫目次へ
基本情報
▌プロフィール | ||
---|---|---|
名前 | カベルネ | |
コード | MBCC-S-079 | |
危険度 | S級 | |
職業 | カタリシス | |
性別 | 女性 | |
出身 | ニューシティ | |
誕生日 | 1月6日 | |
身長 | 172cm | |
性質 | 怠惰 | |
能力 | 魂の抽出 | |
事件 | オギュギア別館宴会ゲスト失踪事件 | |
CV | 真堂圭 | |
▌犯罪経歴 | ||
ニューシティの貴族であるフランク家の令嬢で、富と地位を手にしている。幼い頃から贅沢な暮らしをしており、自分が口にする食材に強いこだわりがある。そんな対象を満足させるため、家族は莫大な資金を惜しまず投入して彼女が欲しがる食材を全て探し出した。 対象の邸宅から数人のシェフやその他の人々が失踪している。対象はそれについて自供し、他人の自由を制限したことは認めたが、彼らを「育成」していただけだと主張している。 | ||
取り調べ4完了で開放 | ||
収容・管理されて数ヶ月が経ち、対象のいびつな欲望はほとんど制御され、今のところ他人の魂を抽出する事件は起きていない。局長は現在、対象の能力を十分にコントロールすることができており、対象の精神を落ち着かせ、穏やかで安全な状態を維持し続けている。 |
▌ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 912/3920 | ATK | 128/549 |
DEF | 55/236 | MDF | 56/240 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.83 |
特性 | 味方支援に長けたコンビクト。敵が8体死亡するごとに、カベルネは【魂の欠片】を1個獲得する。最大3枚同時に【魂の欠片】を所有できる。 | ||
狂瞳深化 | 潮汐:エネルギー回復速度が15%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
---|
対象は人間の魂を抽出し、自分の味わいたい食材に変えることができる。魂が気高く完璧であればあるほど、抽出された食材はより極上のものになる。しかし過剰に抽出した場合、抽出された者は意識を失い、歩く死体となってしまう。 |
▌覚醒の症状 |
対象は食事にクレームをつけた後、その行動や考えを叱責されて、突然世界で最も美味しい食べ物がどこから来るのかに気付き、そのような食べ物を食べる能力が覚醒した。 |
▌侵蝕の状態 |
体表に侵蝕の症状は見られないが、精神的な侵蝕は深刻で、特定の人物に対する執着や暗い独占欲が見られる。 |
経歴調査
初期開放 |
---|
「飽くなき宴」が終わった後、対象は異能力を使って局長の動きを制限した後、その場を立ち去った。しかし対象はMBCCの追跡から逃れようとはせず、局長は能力回復後に対象を逮捕・収容した。 |
取り調べ段階2完了で開放 |
食材へのこだわりに加えて高貴な身分であったため、対象はニューシティの飲食業界の行方を左右するほどの大物となっていた。その結果、対象が認めたシェフだけがニューシティで足場を築くことができるという不文律がニューシティに生まれた。それにより、対象に認めてもらうために命を懸けて希少な食材を提供する人も少なくない。 |
取り調べ段階3完了で開放 |
調査の結果、対象の邸宅には対象の「食材」を補完するための10人ほどが生活できる部屋があると判明した。ここには「飽くなき宴」を引き起こした2名以外の人間もいた。この被害者の内、カーラとグレッグの症状が最も重く、その他は健康診断を通して命に別条がないと分かり、自宅に護送された。しかし、対象の権力とコンビクトという身分により、この事件に関する情報は一切流出していない。 |
取り調べ段階4完了で開放 |
対象は、人間が自分の愛するものを守るために他人に怒り、叱責する時、魂が輝き美味になる確率が高くなることを発見した。そのため対象は覚醒後しばらくの間、気に入った人の魂を「育成」するために、相手が自分に対して怒り、叱責するような事件を意図的に起こしていたと認めた。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
---|
MBCCに収容された後も、対象は以前のライフスタイルを維持し、何事に対しても非常に優雅な態度をとった。食事に対する要求も相変わらずとても高く、MBCCの食事では全く満足させることができない。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
対象は管理局の食堂と半月ほど交渉した末、次のように食堂と合意した。対象の食事に、毎日高品質の紫色の葡萄を加えること。調達資金は対象の家族が提供する。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
対象は高い地位にあるが他者との付き合いは良好で、気に入った相手に対しては過剰に甘やかしてしまうこともある。しかしその過剰な甘やかしのせいで、好きだったものが逆に好きではなくなってしまうコンビクトも少なくない。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
対象は食事時に局長が付き添わなければ、一切の食事を拒否すると言っていた。しかし、局長と管理局が懸命になだめ、現在対象は局長の付き添いに頼らずとも食事ができるようになっている。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 36000 | 18 | 16 | 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 120000 | 18 | 16 | 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 560000 | 30 | 28 | 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 4000 | 8 | 6 | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv.3 | 6000 | 16 | 10 | ||
Lv.4 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.5 | 12800 | 16 | 10 | ||
Lv.6 | 19200 | 8 | 6 | ||
Lv.7 | 30000 | 10 | 8 | ||
Lv.8 | 86000 | 8 | 4 | 内海の亡骸 ×1 | |
Lv.9 | 175000 | 10 | 6 | 内海の亡骸 ×2 | |
Lv.10 | 260000 | 15 | 8 | 内海の亡骸 ×2 | 1 |
スキル
通常攻撃 品評 |
カベルネは魂の力で攻撃し、毎回自身のATKの84%の魔法ダメージを与える。
効果範囲 |
---|
必殺 口腹の欲 |
カベルネは魂の力を解放して、スキル範囲内の味方コンビクト全員のデバフを解除し、カベルネの最大HPの20%のHPを回復する。同時にカベルネは、所有する全ての【魂の欠片】を消費し、消費する【魂の欠片】1個につきスキル範囲内の味方コンビクト全員のATKを5%アップする。継続時間は12秒。
効果範囲 |
---|
パッシブ1 攫取 |
カベルネは【口腹の欲】*1を発動するたびに、自身のエネルギー回復速度が20%アップする。継続時間は10秒。
パッシブ2 摂食 |
カベルネは【魂の欠片】を獲得するたびに、自身の最大HPが4%アップする。この効果の最大スタック数は3。
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | 魂の本能:必殺技発動後、カベルネの【魂の欠片】が1個回復する。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:エネルギー回復速度が7.5%アップする。 | |
3 | 放埓な盛宴:カベルネが【口腹の欲】*2を発動すると、スキル範囲内の味方コンビクトの与ダメージが20%アップする。継続時間は12秒。 | |
4 | 元気満タン:戦闘開始時、カベルネがエネルギーを15点獲得する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅱ:エネルギー回復速度が7.5%アップする。 |
専属刻印
スキル追加
専属必殺 食欲の王座 |
専属必殺【食欲の王座】が追加。カベルネは1マス範囲内の敵に1点のコアダメージを与えて、【魂の欠片】を2個獲得し、最大HPの最も高い敵をロックオンして、自身の周囲3×3マス範囲内の敵が進行できるマスに【魂の実】を生成する。進行可能なマスがない場合、【魂の実】は生成できない。【食欲の王座】は発動後に毎回12秒のクールタイムがあり、1回の戦闘につき2回のみ使用可能。
【魂の実】 | カベルネの基礎最大HPの600%を継承し、ロックオンした敵のDEFとMDFを同数値で継承する。継続時間は10秒。【魂の実】がHPを失うたびに、ロックオンした敵も同量のHPを失う。【魂の実】は死亡時追加でロックオンした敵にカベルネの最大HPの200%の魔法ダメージを与える。カベルネが戦闘不能で退場した場合、もしくはロックオンした敵が逃走または死亡した場合、【魂の実】は消滅する。 |
---|
効果範囲 |
---|
服従度報酬&開放条件
10% | HP+45 ATK+4 資料開放:監察記録[01] |
---|---|
20% | HP+45 ATK+4 |
30% | HP+45 ATK+4 |
40% | 2回派遣する |
HP+46 ATK+4 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | HP+46 ATK+4 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | カベルネの取り調べを完了する |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
感情観測
New! | [カベルネとの昼食時、彼女はずっと意味ありげにあなたを見つめている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [カベルネとの昼食時、彼女はずっと意味ありげにあなたを見つめている] | |
--------------- | ||
カベルネ いつか局長様の手料理を……いただけるのでしょうか? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 明日作ろう。料理には結構自信がある。 | A | |
カベルネ それは楽しみですわね。 | ||
カベルネ | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 すまない、料理はあまり得意じゃないんだ。 | B | |
カベルネ それでは仕方ありませんわ、局長様はお忙しい方ですもの。 | ||
カベルネ | ||
│[観測完了-B] |
New! | [カベルネは興味なさそうにテレビのグルメ番組を眺めている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [カベルネは興味なさそうにテレビのグルメ番組を眺めている] | |
--------------- | ||
カベルネ 局長様は、どの料理がお気に入りかしら。 | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 金猊郷特産の茹で鶏。 | A | |
カベルネ ええ、あっさりとした味で、柔らかくて美味しそうですわね。 | ||
カベルネ | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 鶏の赤ワイン煮込み。 | B | |
カベルネ そうですか。この料理を得意とするシェフを知っていますわ。今度外出勤務をなさる時、食事に行きましょう。 | ||
カベルネ | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ボイス
ゲームにおいて
総評
回復・デバフ解除・ATKアップ・コアダメージ(専属開放)
バッファー&ヒーラー&コア割りの役割を兼ね備えた美しいお嬢様。
特徴
菱形の広範囲の味方をサポートすることに長けたコンビクト
【長所】
必殺技で複数の効果を発動
①敵を8体倒す度に『魂の欠片』を獲得し、1つにつきATKを10%アップ(Lv.10)出来る。最大で脅威のATK30%アップ!!
②自身の最大HPを参照とした回復
③味方に付与されたデバフの解除
④専属必殺による1点のコアダメージ×2回とボスへの2重ダメージを与えることのできる性能。
【短所】
①敵が少ないステージやボス単体戦の時に十分な『魂の欠片』を集めることが難しい。(専属必殺で2スタック、1枷で必殺技発動時1スタック得ることは可能。)
②カタリシスであるため、最大HPが低く回復量はそこまで期待できない。
『総合評価』
長所と短所から総合的に考えても彼女は本wikiの育成優先度表T0(最優先に育成すべきキャラ)に該当するコンビクト。
灰の潮、粉砕戦、ストーリーボス戦で活躍すること間違いないだろう。
大陸版では、エンフェルとカベルネ両名を採用してデイリンやNOXなどを大幅に強化する組み合わせが見られている。
スキル
通常攻撃:品評
特に特徴のない魔法ダメージを与える通常攻撃。ダメージ係数は84%~152%。一般的な倍率である。
育成優先度④
必殺技:口腹の欲
カベルネの真骨頂。美味しい食事のためには、まずは障害を排除しなければならない。彼女のスキルを纏めると長所は4点ある。
①味方のHPの回復
通常HP回復は「ATK」を参照するものが多いが、カベルネは「最大HP」を参照し範囲内の味方を回復する。
②デバフの解除
コンビクトとしては初となる味方全員のデバフ効果の解除を行うことができる。
今までは、すでに付与されたデバフ効果は刻印の「執念」でしか解除できなかったが、カベルネの実装により必殺技による解除が出来るようになった。
ちなみにヘカテーの悪夢死亡によるスタンは解除できない。
③ATKのアップ
【魂の欠片】を消費することで範囲内の味方のATKをアップさせる。
1スタックで最大10%(スキルLv.10)アップ。最大3スタック消費すると驚異のATK30%アップ‼
ちなみに、防衛線では必殺のATKアップ効果が2倍という破格のバフが選べる。
スキルレベル最大×3スタック消費すれば脅威のATK60%アップが可能になる。強すぎる……。
④(3枷前提)味方の与ダメージを20%アップ
3枷まで重ねると更に範囲内の味方の与ダメージを20%アップする。
EG消費は35と数値だけ見ると若干重めだが狂瞳深化により30秒ほどでチャージが可能。更に後述するパッシブの効果で最終的に28秒ほどでチャージ可能になる。
効果期間中に再度発動した場合、高い方の効果が適応されるが効果時間はそれぞれ個別にカウントされる。
例 魂3で発動から6秒後に魂1で発動(合計18秒) 1~12秒まで魂3の効果、13~18秒まで魂1の効果が適応される。
短所は2点。
① HP回復量の少なさ
カタリシスであるため最大HPが低く回復量はそこまで期待できない。
召喚物を回復できない。
②ステージによる【魂の欠片】の収集の困難
【魂の欠片】の獲得には1スタックにつき8体倒す必要があるので、ボス単体相手(雑魚敵が出現しないステージボス)では最大スタックまで溜めることが難しいかもしれない。
ただし、1枷で必殺技使用後に【魂の欠片】を1スタック
専属必殺使用時、条件無視で2スタック得ることは可能になる。(専属必殺で同時に3つスタック可能になる。)
育成優先度①
パッシブ1:攫取
必殺技使用後、一定時間カベルネのEG回復速度がアップする。
回復速度はLv.1でも20%となっており、最大で30%までアップする。狂瞳深化の効果で更に15%もアップ。
10秒しか効果は継続しないため、Lv.1とLv.10を比較しても必殺を1秒早く撃てるかどうかくらいの差しかない。
育成優先度②
パッシブ2:摂食
【魂の欠片】1スタックごとにカベルネの最大HPがアップするパッシブ。最大HPを参照することが多い彼女は、このパッシブで自身の最大HPをアップさせることができる。
しかしながら、服従度のボーナスやこのパッシブを入れてもHPは5000程度である。
育成優先度③
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分活躍、1枷で快適に、3枷で化ける
1枷で必殺技使用後【魂の欠片】を無条件で1スタック獲得できる。2回目以降の必殺技のATKバフが1スタック分(10%)増える。
これにより、灰の潮等ボス単体のステージでも専属と併せて3スタック分のATKアップを発動させやすくなる。4ストックできるわけではないので注意。
3枷で必殺技を使うとスキル範囲内の味方の与ダメージが12秒間20%アップするので、防衛線や灰の潮で高ダメージを出したい人におすすめ。
ただしS級故に中々捕まりにくいので無理はしないように。
しかしながら、0枷でもかなり活躍するため無課金勢、微課金勢にもオススメとなっている。
専属刻印
簡単に言えば「的(まと)を設置する」スキル。
的は敵本体とダメージを共有しており、的を攻撃すれば本体にダメージを与えることが出来る。
さらに的と本体を同時に攻撃すればダメージを二重で与えられる。
①カベルネの基礎最大HPの600%~800%のHPと、コピー元となった敵のDEF/MDFの同数値を継承した【魂の実】を生成する。この時、最初に選択したマスに存在する敵全てに1点のコアダメージを与える。
②【魂の実】に与えたダメージ量が、コピー元の敵に同じ数値反映される。
③【魂の実】を倒し切ると、更に追加でカベルネの最大HPの200%~300%の魔法ダメージを与える。
ボス級の敵の時に役に立つ専属必殺。
デイリンやNOXなどの必殺でボスと【魂の実】に同時にダメージを与えるのがオススメ。
また、【魂の欠片】を同時に2つ獲得する。(※1枷している場合は、3スタック獲得可能。)
相性の良いコンビクト
小ネタ
- 同名のCabernet Franc(カベルネ・フラン)というブドウの名前から命名されたと思われる。カベルネ・フランは「カベルネ・ソーヴィニヨン」というブドウの交配親となるブドウ。明るめの色調で、程よくしなやかな渋味と酸味を合わせ持った繊細な味わいが特徴的。
いつか「シャルドネ」も出るのだろうか……?
- 大半のコンビクトは配置すると敵の方を見ているが、酩酊誘夢のカベルネはこちらを見ているという珍しいパターンである。
おすすめ刻印
デバフ治療
ATKバフ強化
公式の紹介
コメント
- 無凸でもいいから確保した方がいいコンビクト 特に防衛線で使う場合はコア割り2かつ育成素材がほぼいらない(最低限専属と必殺のレベルを上げればいいだけ)ので初心者にもオススメ -- 2023-09-13 (水) 21:49:28
- カベルネの総評を書かせていただきました。間違いがあれば自由に訂正してください。全消しの場合は、コメントください。 -- 2023-09-14 (木) 12:58:14
- 直球で"Cabernet Franc"って名前のぶどうの品種があるみたい -- 2023-09-18 (月) 01:53:51
- 酒飲む人はむしろそれしか出てこないレベル -- 2023-09-18 (月) 14:47:06
- 専属必殺が対象になるなら刻印は造物推奨になるのかな 3枠でHP底上げできるし -- 2023-09-19 (火) 11:57:45
- 造物は専属で与えるダメージには関係ないので刻印は正義・回廊か調律・復楽園がオススメです -- 2023-09-21 (木) 10:39:29
- コフィンピックがきてたからコフィン凸狙いで回してたら来たけど使い方が複雑すぎてよくわからん・・・。最近のコンビクトは性能が複雑化してきてどうしても初期の方のキャラがシンプルで使いやすいなぁと感じてしまう。 -- 2023-10-03 (火) 14:34:27
- 基本的な流れとしては他のキャラもしくは専属必殺でコア破壊→すぐにスキル発動で味方にバフ→生成したトークン(トークンはカベルネの正面のマスに優先で設置されますが、正面が設置不可であれば他の場所に設置されます。コンビクトには被っても問題ないです)とボスを範囲攻撃で同時に攻撃って感じです。 -- 2023-10-04 (水) 07:58:27
- 自分も最初複雑そうで…と思ったけど動画見たりして使ってみたら案外シンプルで強かったですよ。基本的に味方の後ろに置いて専属→必殺で他の味方がラッシュすると凄いダメージがでます。使ってる人も多く、暗域などの動画で見かけることも多いので見てみても良いかもしれません。 -- 2023-10-05 (木) 01:44:35
- 粉砕線でカベルネとエンフェル両名採用してるけど、ホンマに強すぎる。周年イベント待ってるから引くか迷ったけど、引いてほんとよかったわ。灰の潮で使うのも楽しみ。 -- 2023-10-05 (木) 05:47:53
- 周年イベントの限定は弓の魔法アタッカー聞いたので、バッファーのカベルネを3枷で使ったけど、サービス終了まで使える強さでした、はっきりいって壊れです -- 2023-10-05 (木) 06:34:26