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基本情報
▌プロフィール | ||
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名前 | パール夫人 | |
コード | MBCC-S-033 | |
危険度 | S級 | |
職業 | レチクル | |
性別 | 女性 | |
出身 | ニューシティ | |
誕生日 | 12月25日 | |
身長 | 170cm | |
性質 | 怠惰 | |
能力 | 運命の選択 | |
事件 | フォルトナ劇場 精神侵蝕関連事件 | |
CV | 園崎未恵 | |
▌犯罪経歴 | ||
ミステリアスなフォルトナ劇場の支配人で、一流のエンタメビシネス仕掛け人。表舞台にはあまり立たないが、ニューシティの数々の俳優の才能を認め、取り立ててきた。 調査によると、対象は能力を頻繁に使って劇場での公演をコントロールしていた。毎年、多くの観客が狂瞳病の影響で公演に没頭しすぎてしまい、終演後に行方不明になっている。 | ||
取り調べ4完了で開放 | ||
監察期間中、対象は舞台関連の創作活動は行わず、管理局のコンビクト及び局員と良好な関係を築き、異常な行動も起こさなかった。時折、対象が局長の活動に過度に関心を抱く様子が確認されたが、それ以外の干渉行為は見られなかった。コンビクトとしての脅威性が制御可能であると判断され、一部外出の自由が与えられた。 |
▌ステータス | |||
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HP | 875/3762 | ATK | 158/678 |
DEF | 51/218 | MDF | 58/248 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 1.00 |
特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。毎回の通常攻撃で弾を数発撃ち、異なる敵を優先して攻撃する。同じターゲットに複数回命中した場合、2回目以降の弾の与ダメージが元のダメージの15%になる。 | ||
狂瞳深化 | 閾値突破:通常攻撃ダメージが20%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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対象の異能力は、ターゲットに選択肢を与えて特定の具現化された幻境の中に留まるよう誘導する。ターゲットは「演じる」ことでその内なる欲望を満たすことが可能。 実験結果によると、この幻境は通常2~3時間続き、ターゲットが完全に幻境に浸るまで精神を侵蝕し続ける。 |
▌覚醒の症状 |
対象が覚醒した正確な時期は分かっていない。この異能力は劇場での公演と切り離せないため、フォルトナ劇場の運営初期に覚醒したと推測される。 |
▌侵蝕の状態 |
体表に明らかな侵蝕は見られず、精神状態も比較的安定しているが、異能力を過度に使用した場合にのみ幻覚を見て、周囲の環境や他者にまで影響を及ぼす。 |
経歴調査
初期開放 |
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対象が連営するフォルトナ劇場は、年に一度の没入型バフォーマンスで観客を惹きつけ、幻境に迷い込ませて多くの失踪事件を引き起こしている。MBCC局長との交渉の末、対象は管理局に収容されることに同意した。 |
取り調べ段階1完了で開放 |
調査によると、対象はニューシティの裕福な実業家の家庭に生まれて優れた金融教育を受け、若い頃は社交界でちょっとした有名人だったことが分かった。しかしある日突然、家族と縁を切り、身分を隠してニューシティの最下層の人々に紛れ、後に有名となってフォルトナ劇場を引き継いだ。 |
取り調べ段階3完了で開放 |
フォルトナの前身はニューシティのとある底辺劇団で、基本的に対象の出資に頼って運営を続けていた。しかし、主要メンバーたちは運営資金を口実にパール夫人に何度も出資を求め、遂には劇団全体を抵当に入れてしまった。このメンバーたちは劇団を辞めた後、次々と行方不明になっており、現在も生死不明である。 |
取り調べ段階4完了で開放 |
対象はMBCC局長と密約を結び、劇場の管理権限を譲ることに同意した。一部の劇団メンバーは残ってフォルトナの運営を続けることを選び、定期的に公演チケットをコンビクト・パールに送っている。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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対象はよく若いコンビクトに自分の舞台の役者になるようそそのかしている。しかしある時、局長が駆けつけると、それは人形を役者に見立てたままごとのようなものだったため、何の悪影響もないことが分かった。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
対象には一定の金融知識があり、長年の劇場運営の経験も相まって、非常に高い経営能力があり、時折調達部門の局員と株について意見交換をしたり、上手くレバレッジを効かせて利益を得ている。彼女は調達部門を独立させて上場し、自分が経営することを提案したが、局長に強く反対された。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
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服従度が100%にアップすると開放 |
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育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
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1 | 20 | 36000 | 18 | 16 | 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 120000 | 18 | 16 | 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 560000 | 30 | 28 | 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 4000 | 8 | 6 | ||
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Lv.3 | 6000 | 16 | 10 | ||
Lv.4 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.5 | 12800 | 16 | 10 | ||
Lv.6 | 19200 | 8 | 6 | ||
Lv.7 | 30000 | 10 | 8 | ||
Lv.8 | 86000 | 8 | 4 | 内海の囁き×1 | |
Lv.9 | 175000 | 10 | 6 | 内海の囁き×2 | |
Lv.10 | 260000 | 15 | 8 | 内海の囁き×2 | 1 |
スキル
通常攻撃 リハーサル |
2丁の拳銃で攻撃し、毎回弾を2発撃つ。各弾は自身のATKの70%の物理ダメージを与える。
効果範囲 |
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必殺 チャンスの選択 |
2丁の拳銃に弾を装填してステージの幕を開く。この状態ではATKが100アップする。同時に、【リハーサル】で毎回弾を4発撃ち、各弾は自身のATKの120%の物理ダメージを与える。継続時間は12秒。この間エネルギーは自然回復しない。
効果範囲 |
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パッシブ1 幕間休憩 |
通常攻撃を4回行うごとに、次の【リハーサル】の各弾は追加で自身のATKの210%の物理ダメージを与える。
パッシブ2 スターを生む方法 |
戦闘開始時、自身の所在マスに【代役ステージ】を作り、スキル範囲内にいる味方コンビクト全員の通常攻撃ダメージを15%アップする。
効果範囲 |
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枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | ジュークボックス:【幕間休憩】の発動に必要な通常攻撃回数が3回になる。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。 | |
3 | 演目リスト:【幕間休憩】の追加ダメージが元のダメージの125%になる。 | |
4 | グランドフィナーレ:【リハーサル】で同じターゲットに複数回命中した場合、2回目以降の弾の与ダメージに元のダメージの25%が発生する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。 |
専属刻印
スキル追加
服従度報酬&開放条件
10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
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20% | ATK+6 |
30% | ATK+6 |
40% | 2回派遣する |
ATK+7 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | ATK+7 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | 取り調べを完了する |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [パール夫人は管理局の総会のプログラム申請書に目を通している] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [パール夫人は管理局の総会のプログラム申請書 に目を通している] | |
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パール夫人 「獅子舞」、「ロック音楽の独奏」、「曲芸」......まぁ、どれも面白そうね~局長、アナタも何か出し物をしてみたらどう~?成功するかどうかは気にしなくていいのよ、アタクシがいるもの。必ずアナタを総会の輝く新星にしてみせるわ~ | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 すまない、音痴なんだ。 | A | |
パール夫人 時間があればアタクシが教えてあげるわ~もし時間がなくても、飾らない本来の持ち味を活かしたパフォーマンスをすれば、独特の味が出るわよ~うふふ、制御不能なメロディーも新たな感動的ショーとも言えるわぁ~ | ||
パール夫人 | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 すまない、ダンスが苦手なんだ。 | B | |
パール夫人 社交ダンスはアナタが思ってるほど難しくないのよ~息を吸ったり吐いたり、前進したり後退したり、ある種の身体的コミュニケーションとか、自然なリズムに近いわね……ほら、上手にできてるわぁ~ | ||
パール夫人 | ||
│[観測完了-B] |
New! | [パール夫人は自分のアイシャドウのコレクションをテーブルに広げた] |
求:選択肢A
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [パール夫人は自分のアイシャドウのコレクションをテーブルに広げた] | |
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パール夫人 ああ、いつの間にかこんなにたくさん集めてしまったのね~今日はどれを使おうかしら~局長、選ぶのを手伝ってくれない? | ||
<分岐>… | ||
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局長 この大粒のラメが入ったダークグリーンは、あなただけが扱える個性的な色だ。 | A | |
パール夫人 ーーーコンビクト返答Aーーー | ||
パール夫人 ーーー返答A顔文字 | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 このマットなカーマインレッドは、王道の華やかさがあり、あなたの気質をさらに引き出すだろう。 | B | |
パール夫人 ふふ、「ダサい」じゃなく「王道」ね。本当にアナタらしいわ~とてもいい提案よ。アタクシのようにいつも演劇に夢中になっている人間も、たまには日常的なスタイルを試してみるのもいいわね~ | ||
パール夫人 | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ゲームにおいて
総評
コンビクトでは4人目(ルヴィア・レイを含むと5人目)となる長距離タイプのS級レチクル。
敵が複数出てくるステージなどに向いたキャラで逆に敵単体だとダメージ量が減ってしまう少し変わった特性を持っている。ただし、彼女をアタッカーではなくバッファー役として採用するならダメージ量はあまり気にする必要はない。
特徴
異なる敵を優先して攻撃することで、高ダメージをコンスタントに与えられるキャラ。彼女の強みは2点。
①専属必殺を使用すること味方全体の攻撃速度を大幅アップする。
②パッシブ2によって範囲内の味方の通常攻撃ダメージをアップする。
彼女の短所も2点。
①バッファーとして活躍させるなら枷を重ねる必要はないものの、専属はLv.3まで必須の為若干育成は重い。
②同一の敵にダメージを与えると2回目以降のダメージが減少する。
【結論】
育て上げれれば灰の潮や粉砕戦で活躍すること間違いなしの性能を有する。特に単体で活用するよりかは、専属で通常攻撃に合わせて追撃を行うコクリコを一緒に編成することで真価を発揮する。(※大陸版でもコクリコ/プリシラ/パール夫人/ステージによってはマチルダ達と合わせて編成されることが多い。)
スキル
通常攻撃:リハーサル
ラングリー・クズリ・EMP(ルヴィア・レイのレイ状態時)に続く、3×6マスの攻撃範囲を有する。攻撃倍率は70%~140%と至って普通ではあるが、狂瞳深化やパッシブ2の効果も相まって倍率以上のダメージを出す。
ただし、同一の敵にダメージを与える時には元のダメージの15%に変化するので注意が必要。
必殺技:チャンスの選択
発動期間中はエネルギーを回復しない必殺技。自身のATKをアップし、弾のダメージ倍率と攻撃回数をアップする。
ATKアップは、〇〇%アップとかではなく、〇〇点アップとなり加算式になる。(ビクトリアのパッシブ2効果と同じ。)
また、弾の発射回数が増えるため手数も大幅にアップする。ダメージ倍率は高く一見壊れ性能な気もするが、灰の潮などのBOSS1体しか出現しないステージではダメージ量は減るので、その辺りはしっかり調整されている。(逆に言えば、複数の敵が現れるステージでは非常に強力。)
パッシブ1:幕間休憩
4回通常攻撃を行うごと(1枷で3回)に、次の弾の威力を大幅にアップする。倍率は210%~420%と、条件が緩いのに対して攻撃倍率が非常に高いのが特徴。
パッシブ2:スターを生む方法
戦闘開始時に夫人が存在するマスを基点として3×3の範囲に【代役ステージ】を生成し、範囲内に存在する味方コンビクトの通常攻撃ダメージを15%~30%アップする。このステージは夫人が移動しても付いてこないため、夫人の最初の設置マスをしっかり考える必要がある。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷で十分活躍。
パール夫人の枷は基本的に自己強化のものしかなく、バッファー役としての意味合いが強い彼女は枷に依存するキャラではないため、0枷で十分活躍する。
もちろん、枷を重ねればアタッカーとして強くなるが、局長たちがパール夫人に着せる役割によるので絶対に枷を重ねなさい!というキャラではない。
アタッカー運用なら1枷or3枷(理想は4枷)。バッファー運用なら0枷と役割によって枷を重ねていこう。
専属刻印
指定したマスに2点のコアダメージと物理ダメージを与え、味方コンビクト全員の攻撃速度を増加させる。
・コアダメージは即座に発動するが、ダメージを与えるまで少しラグがあるため敵がマスを移動した場合当たらない事がある。
・攻撃速度バフが強力でレベル毎に効果が大きく増加する。*1可能ならLv.3まで目指したい。
・専属発動後、若干の硬直があるが専属発動後に即座に必殺技を発動すると硬直キャンセルが可能。