イベント概要
MBCCがコンビクトのために設けた特別訓練任務。
定期開催されており、期間が変わるとステージや報酬が一新される。
開催状況
期 | 開始日時 | 波(Wave)数 | サブタイトル | |||
平穏 | 波動 | 暴走 | 狂気 | |||
第05期 | 24/2/27 メンテ後~ | 7 | 17 | 17 | 9 | 姿なき音、すなわち妖太鼓 雲なき降雨、すなわち天泣 |
---|---|---|---|---|---|---|
第04期 | 23/12/12 5:00~ | 7 | 17 | 17 | 9 | 幽魂が独舞を眺め、悲しみの湖が楽園を覆す |
第03期 | 23/9/26 メンテ後~ | 7 | 17 | 17 | 9 | 濁流が暗夜へ流れ込み、銃火がネオンを染める |
第02期 | 23/7/4 メンテ後~ | 7 | 17 | 18 | - | 悪潮に襲われる街で、闇夜を破り炎を求めろ |
第01期 | 23/5/2 5:00~ | 10 | 20 | 21 | - | かすかな光を手に、汚濁の幻を打ち破れ |
遊び方
難易度
「平穏」「波動」「暴走」「狂気」の4つの難易度に分かれており、1つ前の難易度をクリアすると次の難易度が解放される。
第03期より「狂気」が追加された。
本モード唯一の固有報酬である称号は依然「暴走」クリアで入手できるため、「狂気」は上級者向けエクストラステージ的位置づけとみられる。
波(Wave)
波(Wave)を特定数までクリアすると進捗が保存される。
以降の波で敗北・中断しても、進捗が保存されている段階から再開できる。
また、進捗保存の際に理性値・移動回数が回復する。
進捗保存の詳細
進捗保存の際に保存される内容は主に以下の内容。
- コンビクトの状況
- 出撃済コンビクト
- 戦闘不能のコンビクト
- 各コンビクトの必殺技ゲージ量 など
- 取得した狂瞳波動(バフ・デバフ)
一方、主に以下はリセットされる。
(処理的には進捗保存以前・以降のWaveは別戦闘のため)
- コンビクトの能力によるバフ・デバフ (永続含む)
- 時間経過で効果が変化するスキル (例:ハーメルの回復範囲は十字1マスにリセット)
出撃コンビクト
コンビクトは6名まで出撃可能。
また進捗保存後にコンビクトを入れ替えることができ、全Waveを通して合計12名が出撃できる。
狂瞳波動
各波(Wave)を開始する前に、狂瞳波動というバフやデバフを選択する必要がある。
ランダムに提示された3種類の狂瞳波動から1つを選択する。
提示される狂瞳波動の効果はWaveごとに 味方への効果 か 敵への効果 のいずれかに固定されている。
(何度プレイしなおしても、どのWaveで味方効果・敵効果が来るかは変わらない)
前述の「特定波(Wave)にて進捗が保存される」性質上、取得したい狂瞳波動を厳選しながら進めることも可能である。
とりわけクリアに向けてコンビクトの育成不足を感じる局長は、時間こそかかるが、取得する狂瞳波動にこだわるとクリアが近づく。
攻略情報
基本方針
一度に火力・耐久ともに強力な敵が多数出現するうえ、(期によっては)ブロックできない敵も一定数出現する性質上、
火力を重視しなるべく早く殲滅する方が、耐久力を上げじっくり敵を倒す戦法よりも現実的。
また3期よりBOSSに該当する敵も出現するようになったので火力の重要性がより高まった。
5期からは第1波~第3波に時間制限が設けられるようになったので生半可な火力ではクリアできない可能性がある点に注意。
また、エイレーネーの地雷をひたすら重ねてワンパンするやり方も通用しない。
具体的には、他のステージに比べ以下の傾向にある。
- 超上級者でない限り回復役は必須。
- 耐久性・ブロック数のみを強みとするコンビクトは、すり抜けのリスクが高く比較的不向き。
- 有利な狂瞳波動は耐久を上げるものよりも火力を上げるものを採用したい。
おすすめコンビクト
この節に書かれているTierは「狂瞳特訓」のみに適用される「強さ」を表すTierになっています。育成優先ではないので注意してください。
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【コア破壊】
T0コンビクト
コア破壊性能が非常に優れているコンビクト。記載のコンビクトの内1人でも編成すればコア破壊は楽になります。
ラビリンス※ランク2前提 (アンブラ/近接アタッカー/コアダメ1点×∞/コアブレイクでEG再チャージ) | |
メインスト―リーで必ず逮捕できるコンビクト ・1点のコアダメを与えることが出来る ・コアブレイクするとEGが即座に1回分全回復し、再度1点のコアダメを与えることが出来る。 狂瞳特訓では1点から2点のコア持ちの敵が非常に多く出現するため、使い方次第では永遠にコアブレイクをすることができる | |
澈※ランク2前提 (フューリー/近接アタッカー/被ダメアップ/コアダメ2点) | |
EG消費が軽い必殺技で広範囲の敵のコアを2点破壊することが可能。さらに『追跡』マークという固有のデバフで敵の被ダメをアップ*1することもできるので非常に有能。 | |
マックイーン※専属解放前提 (アンブラ/召喚系アタッカー/コアダメ2点) | |
3×3の範囲内の敵全てに最大HPを参照した物理ダメージと2点のコアダメージを与える。それだけでも強いが、真価は専属必殺にある。味方コンビクト1体のステータスを一定比率で継承できる。*2最大HPが高いキャラと組むと爆破性能が更に強力になる。 エンデュアに向かないステージのため、NOXなどのHPが高いフューリーをコピーしよう |
T1コンビクト
T0ほどのコア破壊性能は有しないが、ステージの地形や出現する敵の種類によっては活躍することができる。
ヘカテ―※専属解放前提 (アーケイン/中距離魔法アタッカー/専属で召喚/魔法貫通アップ/コアダメ2点) | |
メインストーリーで必ず逮捕できるコンビクト 必殺技で指定した1マスに存在する敵全てに高倍率の魔法ダメージと2点のコアダメを与えることのできるアーケイン特化のキャラ。 専属必殺で悪夢を召喚することができ、ブロックや信奉者の刻印とヘカテ―4枷で必殺技の回転率を高めることが出来る。 狂瞳特訓では火力と範囲コアダメが重要になってくるのでT0のコア破壊要員のコンビクトと比べると編成の有無はステージや敵の種類のよって左右されるのが難点。 |
【火力】
T0コンビクト
火力が非常に高いコンビクト。記載のコンビクトのうち2人以上編成しておくと戦闘が楽になります。
デイリン※専属解放前提 (フューリー/近接物理アタッカー/コアダメ1点×2) | |
現在入手不可 一定の条件を達成することで自身を強化していくスロースターターなコンビクト。 高火力の1点のコアダメを持つ必殺技と破格のダメージ量をたたき出す専属必殺。どれもクリティカルが発生するため非常に強力。 ただし一定ウェーブごとに「干渉」がリセットされることに注意。 | |
NOX (フューリー/近接物理アタッカー/専属解放でコアダメ1点) | |
新局長審査で逮捕できるキャラ 耐久力が高い前衛型の物理コンビクト。火力が高く広範囲の敵に連続してダメージを与えることが出来る必殺技が非常に強力。狂瞳特訓のNOXバフを適用すると向かう敵なし状態の強さを誇る。 | |
ラングリー (レチクル/遠距離物理アタッカー/コアダメ1点) | |
専属解放が望ましい。 通常攻撃範囲が広く、固有のデバフ「因果律」マーク*3によるマップ全域にダメージをばらまくことが可能。 専属開放で必殺技の範囲内に存在する敵全てに「因果律」マークを付与し、さらなるダメージと攻撃速度をアップすることができるので、手数が大事にもなってくる狂瞳特訓では便利。 今期ではラングリーバフを取るとラビリンスと同様のコア割り性能になるので非常に便利。 | |
シャローム (レチクル/遠距離魔法アタッカー/コアダメ1点×2) | |
現在入手不可 専属解放が望ましい。 | |
エイレーネー※専属解放前提 (アーケイン/中距離魔法アタッカー/減速/コアダメ2点) | |
局長の周囲に居ると権能を回復する。 必殺によるコア割/範囲攻撃/減速など一人でできることが多く非常に強力。特に専属必殺で使用できる地雷によって戦場を自在にコントロールする様は圧巻。 | |
ラミア (アーケイン/中距離魔法アタッカー/継続ダメ/減速/行動不能) | |
固有のデバフ「神経毒素」を基点とした継続ダメージ。 必殺技使用で「神経毒素」が付与された敵の行動を一定時間不能にする。 狂瞳特訓は敵の数が非常に多いため、継続ダメや行動不能状態は非常に有能 2枷で敵の与ダメダウン、被ダメアップと専属開放による行動不能状態の敵の被ダメアップが強力で味方の火力貢献にもなる。 |
T1コンビクト
T0ほどの火力ではないが、ステージの地形や出現する敵の種類によっては活躍することができる。
クロウ (アーケイン/中距離魔法アタッカー/コアダメ1点+1点/被魔法ダメアップ) | |
専属解放が望ましい。 一定時間ごとに付与する「羽根の印」が重要になってくるキャラ。 必殺技発動時「羽根の印」のスタック数に応じて追加ダメと敵の被魔法ダメをアップ、最大1点のコアダメを追加する。範囲コア割ができるため地形によっては一気にコアブレイクが可能。 「羽根の印」が専属必殺3回か一定時間及び通常攻撃範囲内の敵にしか付与できないため地形によっては十分な「羽根の印」が付与できない場合もあるので注意(クロウバフが適用できればT0運用も可能) | |
スターゲイザー (アーケイン/召喚系魔法アタッカー) | |
必殺で召喚する「勝利の兆し」*4による範囲ダメージが便利。 狂瞳特訓は敵の数が非常に多いため、定期的に範囲ダメを与えられるのは有能。またデコイにもなるのでボスの攻撃を誘導することも可能。 ただし、「勝利の兆し」自体は耐久力が非常に弱く設置したマスにはコンビクトを移動させられないというデメリットがあるため地形によっては仇になる可能性もある。配置場所に気をつけて召喚しよう。 |
【タンク】
【回復】
T0コンビクト
味方の戦闘を支援し、HPを回復するという点で非常に強力且つステージの地形などに左右されにくいコンビクト
ハーメル (カタリシス/範囲回復/被ダメ軽減/専属で敵の被ダメアップ) | |
圧倒的な回復力を持つコンビクト。一定時間ごとに回復範囲が拡大し、最終的には全範囲を回復できる。 時間経過で回復量もアップしていく。 味方の被ダメもダウンすることができるため継続戦闘能力を底上げすることもできる。 一定ウェーブごとに回復範囲がリセットされることとブロックができない点に注意。 | |
コクリコ※1枷前提 (カタリシス/複数人回復/近接アタッカー) | |
必殺で付与する「緋花」*5を介して、コクリコの攻撃と同時に複数人回復することができるコンビクト。 パッシブ1による効果で瞬間的なダメと回復が可能。 狂瞳特訓は、敵があらゆる所から出現するため範囲関係なく回復できるのは便利 1枷にしないと強さが実感しにくい点と「緋花」が必殺技1回につき1人にしか付与できない点に注意。 一定ウェーブごとに「緋花」がリセットされる。 |
T1コンビクト
回復力は優れているが、ステージの地形によっては若干使用しにくくなる恐れがあるコンビクト
おすすめ編成
編成の参考に!筆者はこれらの編成で狂気含めクリアした実績は持っています。
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【減速特化】
【減速特化2】
シャロームを基点とした編成 ケルビンなどの減速特化のコンビクトで敵の移動を大幅に低下させながら、シャロームの反射を活かした戦闘スタイル。 リザーが編成できない分、鉄壁信条をつけたガオで一部敵の足止めを推奨。ガオが居ない局長はNOXまたはデモーリーでも可能。 1枷コクリコを使用することで範囲関係なく回復する。コクリコが居ない場合はハーメルでも可能。 |
【召喚物・恐怖特化】
狂瞳波動
第05期
第04期
第03期
難易度「暴走」では第3・7・12波終了時に進捗保存。
第01期の敵有利主体、第02期の味方有利主体を経て、ついに第03期は味方に有利な効果しか出なくなった。
有利な狂瞳波動は以下のいずれかに集約し、対象職種に出撃コンビクトを寄せるとより効果的。
- 物理ダメージ上昇・フューリー強化・特定コンビクト(フューリー)強化
- 物理ダメージ上昇・レチクル強化・特定コンビクト(レチクル)強化
- 魔法ダメージ上昇・アーケイン強化・特定コンビクト(アーケイン)強化
狂瞳波動の具体的な内容
狂瞳波動にはⅠ~Ⅳのランクがあり、第何波でどのランクの狂瞳波動が得られるか決まっている。
またランクⅣには以下の異なる性質の効果が混在しており、便宜上下記の通り呼称する。
- ランクⅢ以前にある効果の強化版: 以下 通常ランクⅣ と呼称
- ランクⅢ以前とは異なる独自効果を持つもの: 以降 特殊ランクⅣ と呼称
各波で獲得できる狂瞳波動ランク
下記 黒字Ⅳは通常ランクⅣ を、 赤太字Ⅳは特殊ランクⅣ を意味する。
平穏 | 階層 | 1 | 2 | 3 | 保 存 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | Ⅰ | Ⅰ | Ⅳ | Ⅱ | Ⅳ | Ⅱ | Ⅳ |
波動 暴走 | 階層 | 1 | 2 | 3 | 保 存 | 4 | 5 | 6 | 7 | 保 存 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 保 存 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | Ⅰ | Ⅰ | Ⅳ | Ⅱ | Ⅳ | Ⅱ | Ⅳ | Ⅲ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ |
狂気 | 階層 | 1 | 2 | 3 | 保 存 | 4 | 5 | 6 | 保 存 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ランク | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ | Ⅳ |
ランクⅠ~Ⅲ & 通常ランクⅣ 一覧
※ランクごとに見たい場合は、表のランクを押すとランク順になります。
戻す際は#を押してください。
# | ランク | 対象 | 効果 |
1 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのATKが2%アップする |
2 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのATKが3%アップする |
3 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのATKが4%アップする |
4 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのATKが5%アップする |
5 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのATKが3%アップし、攻撃速度が3%ダウンする |
6 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのATKが4.5%アップし、攻撃速度が4.5%ダウンする |
7 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのATKが6%アップし、攻撃速度が6%ダウンする |
8 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのATKが7.5%アップし、攻撃速度が7.5%ダウンする |
9 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが5%アップする |
10 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが7.5%アップする |
11 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが10%アップする |
12 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが12.5%アップする |
13 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが8%アップし、ATKが2%ダウンする |
14 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが12%アップし、ATKが3%ダウンする |
15 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが16%アップし、ATKが4%ダウンする |
16 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのHPとDEFが20%アップし、ATKが5%ダウンする |
17 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが6%アップする |
18 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが9%アップする |
19 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが12%アップする |
20 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが15%アップする |
21 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが9%アップし、スキルダメージが4.5%ダウンする |
22 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが13.5%アップし、スキルダメージが6.75%ダウンする |
23 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが18%アップし、スキルダメージが9%ダウンする |
24 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの通常攻撃ダメージが22.5%アップし、スキルダメージが11.25%ダウンする |
25 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが6%アップする |
26 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが9%アップする |
27 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが12%アップする |
28 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが15%アップする |
29 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが9%アップし、通常攻撃ダメージが4.5%ダウンする |
30 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが13.5%アップし、通常攻撃ダメージが6.75%ダウンする |
31 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが18%アップし、通常攻撃ダメージが9%ダウンする |
32 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのスキルダメージが22.5%アップし、通常攻撃ダメージが11.25%ダウンする |
33 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が4%アップする |
34 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が6%アップする |
35 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が8%アップする |
36 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が10%アップする |
37 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が6%アップし、ATKが2%ダウンする |
38 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が9%アップし、ATKが3%ダウンする |
39 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が12%アップし、ATKが4%ダウンする |
40 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの攻撃速度が15%アップし、ATKが5%ダウンする |
41 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトのクリティカル率が5%アップする |
42 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトのクリティカル率が7.5%アップする |
43 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトのクリティカル率が10%アップする |
44 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトのクリティカル率が12.5%アップする |
45 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが4%アップする |
46 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが6%アップする |
47 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが8%アップする |
48 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが10%アップする |
49 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが6%アップし、魔法ダメージが3%ダウンする |
50 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが9%アップし、魔法ダメージが4.5%ダウンする |
51 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが12%アップし、魔法ダメージが6%ダウンする |
52 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの物理ダメージが15%アップし、魔法ダメージが7.5%ダウンする |
53 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが4%アップする |
54 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが6%アップする |
55 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが8%アップする |
56 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが10%アップする |
57 | Ⅰ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが6%アップし、物理ダメージが3%ダウンする |
58 | Ⅱ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが9%アップし、物理ダメージが4.5%ダウンする |
59 | Ⅲ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが12%アップし、物理ダメージが6%ダウンする |
60 | Ⅳ | 味方全体 | コンビクトの魔法ダメージが15%アップし、物理ダメージが7.5%ダウンする |
61 | Ⅰ | 敵全体 | 敵のATKが3%アップし、移動速度が6%ダウンする |
62 | Ⅱ | 敵全体 | 敵のATKが5%アップし、移動速度が10%ダウンする |
63 | Ⅲ | 敵全体 | 敵のATKが7%アップし、移動速度が14%ダウンする |
64 | Ⅳ | 敵全体 | 敵のATKが9%アップし、移動速度が18%ダウンする |
特殊ランクⅣ 一覧
※一部特定コンビクトの効果不明、要追記。
※味方全体効果の網羅が確認困難。不足分あれば追記をお願いします。
# | 対象 | 効果 |
1 | 味方全体 | 3×3マス範囲内に敵がいる場合ATKが30%アップする |
2 | 味方全体 | 3×3マス範囲内に敵がいない場合攻撃速度が70%アップする |
3 | 味方全体 | コンビクトのATKが20%ダウンし、攻撃速度が100%アップする |
4 | 味方全体 | コンビクトのDEFとMDFが300ダウンし、ATKが60%アップする |
5 | 味方全体 | コンビクトのHPが20%、DEFとMDFが30%アップする |
6 | 味方全体 | コンビクトのHPが80%以上の時、与ダメージが50%アップする |
7 | 味方全体 | コンビクトのHPが100あるごとにATKが0.3%アップする |
8 | 味方全体 | コンビクトのクリティカル率が1%あがるごとに、ATKが0.3%アップする |
9 | 味方全体 | コンビクトのクリティカル率補正が2倍になる |
10 | 味方全体 | コンビクトは通常攻撃がクリティカルになるとエネルギーを1点獲得する。この効果はコンビクト1名につき1秒に1回のみ発動できる |
11 | 味方全体 | コンビクトは攻撃時に追加で敵のHPの5%の魔法ダメージを与え(このダメージは自身のATKの200%を超過しない)、ATKが20%ダウンする |
12 | 味方全体 | コンビクトが8%の吸血効果を獲得し(上限20%)、ATKが5%ダウンする |
13 | 味方全体 | 味方コンビクトが死亡すると、その周囲3×3マス範囲内にいる全ての敵に30000点の防御無視ダメージを与える |
14 | 味方全体 | コンビクトを攻撃する敵は、コンビクトのDEFの250%の防御無視ダメージを受ける |
15 | 味方全体 | コンビクトは毎秒最大HPの2%を回復する |
16 | 味方全体 | コンビクトの【消え去る命】のダメージが100%アップする |
17 | 特定職種 | エンデュア系コンビクトのHP、DEF、MDFが40%アップする。ブロック数+1 |
18 | 特定職種 | フューリー系コンビクトのATKが20%、攻撃速度が30%アップする |
19 | 特定職種 | アンブラ系コンビクトのクリティカル率が40%、クリティカルダメージが80%アップする |
20 | 特定職種 | レチクル系コンビクトのATKが40%アップする |
21 | 特定職種 | アーケイン系コンビクトの魔法ダメージが100%アップし、エネルギー回復速度が20%アップする |
22 | 特定職種 | カタリシス系コンビクトの回復効果とエネルギー回復速度が30%アップする。 |
23 | 特定コンビクト | デーモン:被ダメージ軽減+40%、ブロック数+1 |
24 | 特定コンビクト | ガオ:被ダメージ軽減+40%、秒単位のエネルギー回復速度+2 |
25 | 特定コンビクト | ゾーヤ:攻撃速度+80%。【軍団襲来】を発動するとエネルギーが30点回復する |
26 | 特定コンビクト | NOX:ATK+40%。戦闘中、敵が1体撃退されるごとにNOXの攻撃速度が1%アップする。最大40%までアップ可能。同時に最大HPの10%を回復する |
27 | 特定コンビクト | 【デイリン】スキルダメージ+40%。通常攻撃をするたびに自身のエネルギーを1点回復する (※原文ママ) |
28 | 特定コンビクト | ハクイツ:クリティカルダメージが+250%。移動するたびに50%の確率で移動回数を1回復する |
29 | 特定コンビクト | コージ:ATK+30%。必殺技を発動するとエネルギーを10点回復する |
30 | 特定コンビクト | ナチャ:魔法ダメージと攻撃速度+30%、ATK+20% |
31 | 特定コンビクト | アデラ:ATK+30%。クリティカル率+30%。必殺技発動後エネルギーを10点回復する |
32 | 特定コンビクト | 夏音:クリティカル率+30%、クリティカルダメージ+150% |
33 | 特定コンビクト | ラングリー:敵に【因果律】マークを付与し、移動速度を15%ダウンさせる |
34 | 特定コンビクト | コフィン:エネルギーを1点消費するごとにダメージが2.7%アップする。上限は243.0%。また、2%の吸血効果を獲得する |
35 | 特定コンビクト | デレーヤ:【消え去る命】マークがついた敵に必殺技ダメージを与えるとエネルギーが3点回復する |
36 | 特定コンビクト | エイレーネー:魔法ダメージ+50%、秒単位のエネルギー回復速度+1 |
37 | 特定コンビクト | スターゲイザー:ATK+50%。【勝利の兆し】を発動するとエネルギーが12点回復する |
38 | 特定コンビクト | アイティ:魔法ダメージと攻撃速度+30%、ATK+20% |
39 | 特定コンビクト | クロウ:ATK+50%。敵は出現時【羽根の印】が1スタック付く。必殺技発動後、即座にエネルギーが満タンになる。20秒ごとに最大1回発動できる。 |
40 | 特定コンビクト | ハーメル? |
41 | 特定コンビクト | エンフェル:【暗黒浸没】を発動するとエネルギーを15点回復し、追加でコンビクト全員のATKを10%アップさせる。継続時間は10秒 |
42 | 特定コンビクト | カベルネ? |
第02期
進行は3・7・12・18波に保存される。後半になるにつれてセーブポイントまでのステージ数が増えていく。
第01期と打って変わってコンビクトに有利な効果が多く出るようになった。基本的にセーブ手前の3・7・12・17波の効果は敵へのバフ効果が出る。
有利な狂瞳波動は以下のいずれかに集約し、対象職種に出撃コンビクトを寄せるとより効果的。
- 物理ダメージ上昇・フューリー強化・個別コンビクト(フューリー)強化
- 物理ダメージ上昇・レチクル強化・個別コンビクト(レチクル)強化
- 魔法ダメージ上昇・アーケイン強化・個別コンビクト(アーケイン)強化
第01期
第3・8・13・18波に、局長の助けになる効果が来る。
敵に有利な効果については、敵のステータスを上げてコア破壊中に削りきる戦法が安定しやすい。
コア数が上がるもの・攻撃速度が下がるものは選択しない方がベター。
敵への効果
バフ
敵全体
- 敵のATKが(6/9/12/15)%アップする。
- 敵のDEFが(12/18/24)%アップする
- 敵のMDFが(12/18/24)%アップする。
- 敵のHPが(12/18/24)%アップする。
- 敵の攻撃速度が(12/18/24)%アップする。
- 敵の移動速度が(12/18/24)%アップする。
エリート
- エリート怪物のコアの数+1。ATKが10%アップする。
- エリート怪物のHPが(12/18/24/30)%、ATKが(6/9/12/15)%アップする。
近距離
- 近距離怪物のATKが(5/10)%、DEFが(10/20)%、MDFが(10/20)%アップする。
遠距離
- 遠距離怪物の攻撃速度が(20/30/40)%アップする。
- 遠距離怪物のATKが10%、攻撃速度が20%アップする。
彼岸の医師
- 彼岸の医師の攻撃速度が45%、HPが60%アップする。
- 彼岸の医師のHPが60%アップし、治療時追加で自身の味方のATKを15%アップする。
汚染体
- 汚染体と汚染分体の攻撃でコンビクトの攻撃速度が(60/70)%ダウンする。継続時間は15秒。
- 汚染体と汚染分体は攻撃を受けると攻撃者を中毒状態にさせる。継続時間は10秒。1スタックごとに毎秒コンビクトのHPが最大HPの(1/2)%減少し続ける。最大10%まで減少する。
マフィアの手先
- マフィアの手先・エリートのATKが25%、HPが50%アップする。コアの数+1
- マフィアの手先・エリートの攻撃速度が90%アップする。コアの数+1
ゴンザレスの暴徒
- ゴンザレスの暴徒・エリートのATKが60%アップし、移動速度が40%ダウンする。コアの数+1
- ゴンザレスの暴徒・エリートのHPが80%アップする。コアの数+1
調整者
- 調整者と調整者・エリートのHPが(100/120)%、移動速度が20%アップする。
- 調整者と調整者・エリートは死亡時自爆し、コンビクトの最大HPの50%の防御無視ダメージを与える。
銃狩
- 銃狩の攻撃でコンビクトのATKが(40/60)%ダウンする。継続時間は15秒。
- 銃狩の【空襲】がコンビクトの最大HPの40%のダメージを追加で与える。
心を失う者
- 心を失う者と心を失う者・エリートのHPが70%、ATKが40%アップする。
- 心を失う者と心を失う者・エリートの攻撃速度が100%アップし、攻撃範囲が拡大する。
再燃種
- 再燃種の【突き当て】のスキルダメージが300%、ATKが50%アップする。
- 再燃種のコアの数+3。HPが60%アップする。
恐怖の傀儡
- 恐怖の傀儡のコアが剥き出しにならない。ATKが60%アップする。
- 恐怖の傀儡のコアが剥き出しにならない。HPが100%アップする。
デバフ
- 敵の移動速度が40%ダウンする。
- コンビクトを攻撃する敵は、コンビクトのDEFの150%の物理ダメージを受ける。
- 敵の被物理ダメージが40%アップする。
- 敵の被魔法ダメージが40%アップする。
味方への効果
バフ
コンビクト全体
- コンビクトのATKが20%ダウンし、攻撃速度が100%アップする。
- コンビクトのHPが25%、DEFが25%、MDFが25%アップする。
- 毎秒コンビクトの最大HPの2%を回復する。
- コンビクトのDEFが600、MDFが600ダウンし、ATKが50%アップする。
- コンビクトは攻撃時、追加で敵の最大HPの1%の防御無視ダメージを与える。(ダメージ量は自身のATKの25%まで)
- コンビクトは必殺技発動後3秒以内はATKが40%アップする。
職業別
- フューリー系コンビクトのATKが15%、攻撃速度が30%アップする
- エンデュア系コンビクトのHPが40%、DEFが40%、MDFが40%アップする。ブロック数+1。
- レチクル系コンビクトのATKが30%アップする。
- アンブラ系コンビクトのクリティカル率が25%、クリティカルダメージが50%アップする。
- アーケイン系コンビクトの魔法ダメージが60%アップする。
- カタリシス系コンビクトの回復効果が30%、エネルギー回復速度が30%アップする。
デバフ
- コンビクトのATKが(6/12)%ダウンする
- コンビクトの攻撃速度が(14/21/28)%ダウンする
- コンビクトのエネルギー回復速度が(12/18/24/30)%ダウンする
- コンビクトの被回復効果が(12/18/24)%ダウンする。
- コンビクトのMDFが120ダウンする。
- コンビクトのDEFとMDFが(80/120/180)ダウンする。
- コンビクトのブロック数-1
第16波から
- 狂瞳環境は全てのコンビクトと敵に各最大HPの1%の防御無視ダメージを毎秒与える。(第16波から強制追加)
- 狂瞳環境は全てのコンビクトと敵に各最大HPの1%の防御無視ダメージを毎秒追加で与える。
- 狂瞳環境は全てのコンビクトと敵に各最大HPの1%の防御無視ダメージを毎秒追加で与えるが、敵に対する効果が半減する。
取るべき波動の例(第04期)
特訓の一番最初と進行状況が保存される節目の波では、やり直しを利用してバフを厳選することができる。
ここでは、特に取るべき波動やおすすめの波動組み合わせを紹介する。
- 汎用的に強力な波動
対象 効果 説明 味方全体 3×3マス範囲内に敵がいる場合ATKが30%アップする 近接全般向けだが遠距離も恩恵を得る。対象が広く効果は高い。 味方全体 3×3マス範囲内に敵がいない場合攻撃速度が70%アップする 遠距離向け。非常に効果が高い。 味方全体 コンビクトのHPが80%以上の時、与ダメージが50%アップする 回復を入れていれば条件を満たしやすく、効果が高い。 特定職種 アーケイン系コンビクトの魔法ダメージが100%アップし、エネルギー回復速度が20%アップする ダメージが2倍は他の職専用と比べて破格。しかもエネルギー回復効果も付く。 特定職種 フューリー系コンビクトのATKが20%、攻撃速度が30%アップする 効果は職専用としてはそこそこだがフューリーは強力なコンビクトが多い。
- クリティカル系コンビクト向け
代表的なクリティカル向けコンビクト これらのコンビクト向けの波動はこちら対象 効果 説明 味方全体 コンビクトのクリティカル率補正が2倍になる クリティカル系波動の起点。これが取れたらクリティカル系統を揃えたい。 味方全体 コンビクトは通常攻撃がクリティカルになるとエネルギーを1点獲得する。この効果はコンビクト1名につき1秒に1回のみ発動できる クリティカル率の高いコンビクトなら誰でも強い。特にアデラ・デイリンには強力。 味方全体 コンビクトのクリティカル率が1%あがるごとに、ATKが0.3%アップする クリティカル補正2倍が取れれば欲しい。クリティカル率50%程度ならATK+15%。100%なら+30% 特定職種 アンブラ系コンビクトのクリティカル率が40%、クリティカルダメージが80%アップする 他のクリティカル系が取れていればシナジーを狙いたい。 特定コンビクト ハクイツ:クリティカルダメージが+250%。移動するたびに50%の確率で移動回数を1回復する クリティカルすると4倍ダメージになるので、これが取れればハクイツの採用価値はかなり上がる。
報酬
難易度「暴走」の最終Waveに、固有称号が用意されている傾向にある。
その他に本モード固有の報酬はない。
第05期
波 | 平穏 | 波動 | 暴走 | 狂気 |
1 | ×30000 | ×40000 | ×30000 | - |
2 | ×40000 | ×50000 | ×40000 | - |
3 | ×100 | ×100 | ×100 | ×20 |
4 | ×10 | ×10 | ×10 | - |
5 | ×8 | ×8 | ×8 | - |
6 | ×30000 | ×50000 | ×40000 | ×20 |
7 | ×1 | ×1 | ×1 | - |
8 | - | ×60000 | ×50000 | - |
9 | - | ×10 | ×10 | ×20 |
10 | - | ×8 | ×8 | - |
11 | - | ×60000 | ×30000 | - |
12 | - | ×100 | ×100 | - |
13 | - | ×80000 | ×40000 | - |
14 | - | ×6 | ×10 | - |
15 | - | ×6 | ×8 | - |
16 | - | ×80000 | ×30000 | - |
17 | - | ×1 | 称号: 驟声涙雨 | - |
第04期
波 | 平穏 | 波動 | 暴走 | 狂気 |
1 | ×30000 | ×40000 | ×30000 | - |
2 | ×40000 | ×50000 | ×40000 | - |
3 | ×100 | ×100 | ×100 | ×20 |
4 | ×10 | ×10 | ×10 | - |
5 | ×8 | ×8 | ×8 | - |
6 | ×30000 | ×50000 | ×40000 | ×20 |
7 | ×1 | ×1 | ×1 | - |
8 | - | ×60000 | ×50000 | - |
9 | - | ×10 | ×10 | ×20 |
10 | - | ×8 | ×8 | - |
11 | - | ×60000 | ×30000 | - |
12 | - | ×100 | ×100 | - |
13 | - | ×80000 | ×40000 | - |
14 | - | ×6 | ×10 | - |
15 | - | ×6 | ×8 | - |
16 | - | ×80000 | ×30000 | - |
17 | - | ×1 | 称号: 悲しみの狂喜 | - |
第03期
波 | 平穏 | 波動 | 暴走 | 狂気 |
1 | ×30000 | ×40000 | ×30000 | - |
2 | ×40000 | ×50000 | ×40000 | - |
3 | ×100 | ×100 | ×100 | ×20 |
4 | ×10 | ×10 | ×10 | - |
5 | ×8 | ×8 | ×8 | - |
6 | ×30000 | ×50000 | ×40000 | ×20 |
7 | ×1 | ×1 | ×1 | - |
8 | - | ×60000 | ×50000 | - |
9 | - | ×10 | ×10 | ×20 |
10 | - | ×8 | ×8 | - |
11 | - | ×60000 | ×30000 | - |
12 | - | ×100 | ×100 | - |
13 | - | ×80000 | ×40000 | - |
14 | - | ×6 | ×10 | - |
15 | - | ×6 | ×8 | - |
16 | - | ×80000 | ×30000 | - |
17 | - | ×1 | 称号: 朧な幻夜 | - |
第02期
波 | 平穏 | 波動 | 暴走 |
1 | ×30000 | ×40000 | ×30000 |
2 | ×40000 | ×50000 | ×40000 |
3 | ×100 | ×100 | ×100 |
4 | ×10 | ×10 | ×10 |
5 | ×8 | ×8 | ×8 |
6 | ×30000 | ×50000 | ×40000 |
7 | ×1 | ×1 | ×1 |
8 | - | ×60000 | ×50000 |
9 | - | ×10 | ×10 |
10 | - | ×8 | ×8 |
11 | - | ×60000 | ×30000 |
12 | - | ×100 | ×100 |
13 | - | ×80000 | ×40000 |
14 | - | ×6 | ×10 |
15 | - | ×6 | ×8 |
16 | - | ×80000 | ×30000 |
17 | - | ×1 | 称号: 錆寂の虚街 |
18 | - | - | ×20 |
第01期
波 | 平穏 | 波動 | 暴走 |
1 | ×30000 | ×30000 | ×30000 |
2 | ×30000 | ×30000 | ×30000 |
3 | ×20 | ×10 | ×10 |
4 | ×15 | ×8 | ×8 |
5 | ×100 | ×100 | ×100 |
6 | ×40000 | ×40000 | ×40000 |
7 | ×40000 | ×40000 | ×40000 |
8 | ×10 | ×6 | ×6 |
9 | ×8 | ×4 | ×4 |
10 | ×1 | ×1 | ×1 |
11 | - | ×30000 | ×30000 |
12 | - | ×60000 | ×30000 |
13 | - | ×3 | ×10 |
14 | - | ×3 | ×8 |
15 | - | ×100 | ×100 |
16 | - | ×30000 | ×30000 |
17 | - | ×80000 | ×30000 |
18 | - | ×3 | ×10 |
19 | - | ×4 | ×8 |
20 | - | ×1 | 称号:無罪深淵 |
21 | - | - | ×20 |
味方バフで特に印象的なのは「エンデュア系コンビクトにカウンター付与」「DEF・MDF-300でATK+40%」(効果うろ覚えです、ミスあればすいません)
他に「スキルダメUP」「通常ダメUP」「攻撃速度UP」「コンビクト指定強化」はやっぱり安定したベターなチョイスですね。あとガオ強化バフはエネルギー強化だったので使いやすかったです。 -- 2023-09-28 (木) 15:55:40
コンビクト効果はS級のみっぽいですね。
エンデュアカウンターはなかったので全コンビクトの被弾時防御無視カウンターかな?(特殊Ⅳ#13) -- 2023-09-28 (木) 18:37:12
ブロック専門ではなくブロック以外に範囲コア割&バフ&永続バフと攻撃的役割が多く持てるガオが特別で例外です。なので、ガオ編成はアリだと思います。
すり抜けて何度も獅子頭がやられている場合は配置や他コンビクトの殲滅力が足りてない可能性があります。狂気はしらん -- 2023-10-05 (木) 16:33:57
特訓だとそもそも育成終わってないと起用しないだろうし
…それはそれとして、今期クロウはバフ拾えれば1枷なくともコンスタントにコア割&火力が出るから便利
召喚系はEMP&アデラ対策で有用(悪夢脆いので本体にシールド貼るなりバフのっけてどうぞ)…レタは良いぞ専属要らん上に召喚物にも有用(無期限!!)
エンフェルの運送屋恐怖遅延+雑に置いて強いラミア(要育成)とハーメル専属の雑魚狩りコンビ&シャロさん…上司も因果律ついてないの狙ってくれ -- 2023-11-21 (火) 11:30:13
バフのリセマラが可能なので他の局長が似たような編成で試す際、参考にしやすいかと
今の場合ただキャラを羅列してるだけで具体的な立ち回り(各ボスWAVE後の配置)等わからないため、あまり参考にならずただ強いキャラ並べただけで素直にこれ要る?って印象なんですが…スミマセン() -- 2023-11-22 (水) 11:35:31
『エブン、イブ、エンフェル、シャローム、ヘカテー、カベルネ』の魔法召喚恐怖パーティー。味方ブロックは『砂亀、浴火の者』。
狂瞳波動は『召喚物のHPアップ、DEF&MDFアップ』『砂亀の耐久アップ、魔法カウンター』『コンビクトの魔法ダメージアップ物理ダメージダウン、スキルダメージ、ATKアップなど』『コンビクトのHPが20%を下回ると全回復&ATKと攻撃速度30%アップ。継続時間30秒。各戦闘地形で1体1回のみ』 -- 2024-03-01 (金) 17:03:17
味方ブロックは魔法バフを有効活用&前衛壁が欲しいことから『砂亀、浴火の者』。クローバーは物理の為、医者はバフと回復が足りてる為、自爆は使いづらすぎる為に除外しました。 -- 2024-03-01 (金) 17:03:52
その他優先度は『特殊ランクⅣ>魔法ダメージアップ系、ATKアップ系>召喚物の攻撃バフ系>スキル、通常、攻撃速度アップ』。クリティカル系は省いてよし。 -- 2024-03-01 (金) 17:04:16
戦闘準備画面や一時停止時の画面右上にバフ一覧ボタンがあり、これまで取得したバフを確認できます。
今季効果はアイコンをタップすることで説明文が表示されます。
暴走なら最初から味方ユニット(地下格闘技選手)を獲得し、さらに味方ユニット数が一定に達するごとに攻撃速度アップのメリットがあります。
つまり第5期は召喚物を使うコンビクト(イヴや夏音など)や味方ユニットを配置すると強いよ、ということです。
ボスの菫(すみれ)は前方3マス(画面向かって左側)にほぼ即死級のスキルを使います。HPの高いコンビクトや砂亀(バフで取得)でブロックし、その1段下にアタッカーを置いてダメージを与えると良いです。
また彼岸の医師(バフで取得)がいると安定感が増しますので、もし最初からやり直すなら医師ブロックが出るまでリセマラをおすすめします。砂亀と医師の両方ともいるとだいぶ楽になります。 -- 2024-04-16 (火) 23:38:27