ラーフ

Last-modified: 2024-05-01 (水) 12:15:17

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基本情報

プロフィール
ラーフ-01.webp名前ラーフ
コードMBCC-S-048
危険度S級
職業エンデュア
性別女性
出身シンジケート
誕生日12月28日
身長181cm
性質憤怒
能力血染めの忠臣
事件エノリカ山荘一連事件
CV石川由依
犯罪経歴
 対象はシンジケートで生まれ、早いうちからFACに入隊した。試験を終えてFAC行動部門に無事入隊すると、以後11年に渡り第一線で戦い、多くの戦果を上げた。
 しかしN.F.103年以降、所属していた小隊が内海で壊滅したことによって正気を失い、上層部への嫌がらせや攻撃を行っていた。その後、自制したとはいえ、依然として危険度の高い行動を計画していた。
 取り調べ4完了で開放
局長の調査の結果、対象は洗脳され、マインドコントロールされていたことが判明した。彼女の忠誠の対象は、以前所属していた小隊の隊長から、上庭の正体不明の人物に変わっていた。その人物に操られた対象は、捜査妨害や局長への攻撃など、異常な行動を繰り返した。幸い局長の枷の介入によリマインドコントロールが緩んだことで、対象は過去を思い出すようになり、攻撃的な傾向も大幅に改善された。
 
ステータス
HP1631/7012ATK108/463
DEF164/704MDF138/592
ブロック2攻撃速度0.88
特性防御に長けたコンビクト。敵を同時に2体ブロック可能。ラーフのHPが30%以上の場合、物理ダメージが10%アップし、ラーフのHPが30%以下の場合、被ダメージが10%ダウンする。
狂瞳深化復讐:武器形態を【戍刃】に切り替えると、即座に【逆殺】が1回発動する。
 

能力評定

能力の概要
対象の異能力の一部は、忠誠を誓った者を守ることに特化した強力な守護能力だ。
対象は最初に忠誠を誓った人の死を経験したことで、受動的な防御では真の守護はできず、使命を達成するには更に積極的に行動するしかないと悟った。こうして、防御力を純粋な破壊力に変える能力が進化した。
覚醒の症状
対象は「復讐に十分な力」を得るため、自発的に狂瞳結晶を注射し使用したと報告されている。その後の狂瞳病の侵蝕の中、対象は自身の意志によって正気を保ち、コンビクトとして覚醒した。
侵蝕の状態
狂瞳結晶の使用により、対象の侵蝕はかなり深刻だ。時折、激しい痛みや幻覚を伴う、制御不能な暴力的傾向が見られる。これは特に戦闘中に顕著に現れる。

経歴調査

初期開放
エノリカ山荘での事件後、対象は一時的に姿を消した。しかし数ヶ月後、対象はヶ再び姿を現した。コンビクトであると判明したため、「人事異動」と称してMBCCに移籍したが、実際はコンビクトとして収容されている。
取り調べ段階1完了で開放
対象はFACの最前線である行動部門で11年間勤務し、大小問わず数百件の作戦に参加してきた。N.F.113年7月、対象は名目上の上司であるコンラッドに休暇を申請し、一人でエノリカ山荘へ向かった。そして対象はその後、数ヶ月に渡り姿を消す。再び姿を現した後も、この期間に起きたことについては沈黙を続けた。
取り調べ段階1完了で開放
対象はシンジケートで生まれ、ある作戦中だったFAC所属G47小隊の隊長、ヴァルナに拾われた。訓練完了後、対象はヴァルナの小隊に入隊する。N.F.103年、G47小隊が壊滅し、対象は一時期重度の心的外傷後ストレス障害に苦しみ、過激な行動に出た。その後、FACの医療部門によって治療され、部隊に復帰。しかしこの時期の汚名により、対象がその後FACで昇進することはなかった。
取り調べ段階4完了で開放
コンラッド・ケイジが何者かに暗殺された後、管理局は一時、対象が漏らした情報がコンラッドの死に繋がったのではないかと考えた。しかし一連の事件の後、局長はその可能性を否定した。だが安全上の理由から、対象は現在も厳重な監視下に置かれている。

監察記録

服従度が10%にアップすると開放
対象は、MBCCの作戦中極めて高い戦闘スキルを発揮しており、MBCCのメンバーだけでなく、他のコンビクトとも自然な連携を見せている。対象は普段、戦闘中に上官を守る役割を引き受けているが、おそらくFAC時代の戦闘スタイルに起因していると思われる。
服従度が60%にアップすると開放
対象は狂瞳病に深く感染しているため、激しい頭痛、幻聴、より深刻な暴力的傾向といった問題に慢性的に悩まされている。対象は非常に意志が強く、マイナスな行動への衝動を抑えられているが、それでもなお特別な注意が必要だ。
服従度が90%にアップすると開放
対象が使用している盾はリング研究所が制作したGH-4接近ガントレットで、本来は致命的な殺傷能力は持っていない。対象が戦闘中に見せる光の刃は、異能力が具現化した産物である。
服従度が100%にアップすると開放
対象は最近、局長と定期的に外出しており、局長の傍を離れることを拒む。取り調べの際、対象は局長を守り、局長の「度を超えた行動」を防ぐため監視しなければならないと主張した。

育成素材

ランクアップ素材

ランクレベル上限必要素材獲得能力&報酬
120ディスコイン.jpg
36000
Phase1Endure.png
18
TeatStoneConcentrate.jpg
16
OrganicTentacle_2.jpg
8
スキル3
イレギュラーキューブ×40
240ディスコイン.jpg
120000
Phase2Endure.jpg
18
TaerCrystal.jpg
16
InfectedTentacle_0.jpg
8
スキル4
罪の刻印枠解放
狂瞳深化
イレギュラーキューブ×60
370ディスコイン.jpg
560000
Phase3Endure.jpg
30
MistyTearCrystal.jpg
28
MutatedMonstrousTentacle_1.jpg
15
ランクアップ衣装
 専属  罪の刻印枠解放
イレギュラーキューブ×80

スキルアップ素材

Lv.2ディスコイン.jpg
4000
SkillModuleⅠ.png
8
BrokenHorn_.jpg
6
Lv.3ディスコイン.jpg
6000
SkillModuleⅠ.png
16
BrokenHorn_.jpg
10
Lv.4ディスコイン.jpg
8500
SkillModuleⅡ.png
10
OrganicHorn.jpg
6
Lv.5ディスコイン.jpg
12800
SkillModuleⅡ.png
16
OrganicHorn.jpg
10
Lv.6ディスコイン.jpg
19200
SkillModuleⅢ.png
8
InfectedHorn.jpg
6
Lv.7ディスコイン.jpg
30000
SkillModuleⅢ.png
10
InfectedHorn.jpg
8
Lv.8ディスコイン.jpg
86000
SkillModuleⅣ.png
8
MutatedSponousHorn.jpg
4
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×1
Lv.9ディスコイン.jpg
175000
SkillModuleⅣ.png
10
MutatedSponousHorn.jpg
6
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×2
Lv.10ディスコイン.jpg
260000
SkillModuleⅣ.png
15
MutatedSponousHorn.jpg
8
DisSea_Furor.jpg
内海の狂念
×2
core.jpg
1

スキル

ラーフS1.png 通常攻撃 
暗夜/殺雨

ラーフは【太陽を覆う影】を発動し、使用する武器を切り替える。
【腕の鎧】で攻撃する時、毎回自身のATKの56.8%物理ダメージを与える。
【戍刃】で攻撃する時、攻撃範囲が3×3マスに拡大し、攻撃間隔が短縮され、毎回自身のATKの75%物理ダメージを与える。

【腕の鎧】効果範囲【戍刃】効果範囲
RengeSolo.pngRengeSquare.png
ラーフS2.png 必殺 
太陽を覆う影

この必殺技を発動する時、武器が【戍刃】/【腕の鎧】に切り替わる。
【腕の鎧】で攻撃する時、通常攻撃をするたびに自身の損失したHPの1.5%を回復する。
【戍刃】で攻撃する時、ATKが20%アップし、DEFが20%ダウンし、毎秒最大HPの5%が減少する。

効果範囲
RengeSolo.png
ラーフS3.png パッシブ1 
報復

ラーフはダメージを受けるたびに【戦意】を1スタック追加する。毎秒最大5スタックまで追加可能。武器形態が【戍刃】の場合、ラーフの通常攻撃が命中すると、自身に【戦意】を1スタック追加する。【戦意】を12スタックまで追加すると、【逆殺】が発動し、スキル範囲内の敵にATKの320%物理ダメージを与える。【逆殺】は最大3回までスタック可能。

【逆殺】効果範囲
RengeSquare.png
ラーフS4.png パッシブ2 
確定反撃

【逆殺】でダメージを受けた敵の被物理ダメージが8%アップする。継続時間は10秒。

共鳴率段階効果
ラーフ枷1.png死も同然の生:【逆殺】の発動に必要な【戦意】のスタック数が2スタック減少する。
ラーフ枷2.png枷共鳴Ⅰ:物理ダメージが8%アップする。
ラーフ枷3.png飴のような憎悪:【逆殺】が発動すると、ラーフは自身の最大HPの10%を回復する。
ラーフ枷4.png元気満タン:戦闘開始時、ラーフがエネルギーを15点獲得する。
ラーフ枷5.png枷共鳴Ⅱ:物理ダメージが8%アップする。

専属刻印

未来永劫

未来永劫.webp


「私にとって、あの日全てが深淵に落ちた」
「未来永劫……」

効果必要素材
Lv.1武器形態が【戍刃】の場合、ラーフの通常攻撃が命中すると、自身に【戦意】を1スタック追加する。S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
10万
専属必殺【不破】が追加。
ATKが10%アップし、HPが最大HPの35%以下にならない。継続時間は10
Lv.2ATKが15%アップし、HPが最大HPの35%以下にならない。継続時間は13S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
15万
Lv.3ATKが20%アップし、HPが最大HPの35%以下にならない。継続時間は16S魂の印.jpg
10
ディスコイン.jpg
20万

スキル追加

[添付] 専属必殺 
不破

ATKが10%アップし、HPが最大HPの35%以下にならない。継続時間は10秒。【不破】は1回の戦闘につき1回のみ使用可能。

効果範囲
RengeSolo.png

服従度報酬&開放条件

10%HP+81
ATK+4

資料開放:監察記録[01]
20%HP+81
ATK+4
30%HP+82
ATK+4
40%2回派遣する
HP+82
ATK+4

ボイス開放:特殊会話1
50%HP+82
ATK+4
60%資料開放:監察記録[02]
70%ボイス開放:特殊会話2
80%メイン画面の表示対象を[室外:ラーフ-02]に変更
ボイス開放:特殊会話3
90%スタンプ開放
資料開放:監察記録[03]
100%ボイス開放:服従度MAX
コンビクト称号開放
資料開放:監察記録[04]
 

衣装一覧

ボイス

感情観測

New![午後、ラーフが紅茶を飲んでいる]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[午後、ラーフが紅茶を飲んでいる]
---------------
chat_icon_C.png
ラーフ
うん……調達部門が用意した紅茶は悪くない。
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
私にも一杯くれないか。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ラーフ
どうぞ、 局長。
chat_icon_C.png
ラーフ
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
あなたがティータイムを楽しむのは意外だな。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ラーフ
私にも、自分なりの趣味はあります。
chat_icon_C.png
ラーフ
emoji_face_ase.png
[観測完了-B]
New![ラーフは執務室の前で見張っている]

観測開始

システム稼働中:観測開始
[ラーフは執務室の前で見張っている]
---------------
chat_icon_C.png
ラーフ
任務に行かれますか?
<分岐>…chat_icon_M.png
---------------
局長
ああ、至急対処が必要な狂瞳事件がある。
chat_icon_M.png
A
chat_icon_C.png
ラーフ
万が一を考え、私も一緒に行きましょう。
chat_icon_C.png
ラーフ
emoji_face_magao.png
[観測完了-A]
局長
いや、ちょっと散歩に行くだけだ。
chat_icon_M.png
B
chat_icon_C.png
ラーフ
ご一緒させてください。休憩時にも警戒が必要です。
chat_icon_C.png
ラーフ
emoji_face_pien.png
[観測完了-B]

監督事件

調査に向かう

取り調べ

 

ゲームにおいて

総評

  • 防御に特化したキャラが多いエンデュアのコンビクトの中でも特に攻撃寄りな性能をしたコンビクト。
  • 防御と攻撃、アンバランスなコンセプトにより単体だと中途半端な活躍になりかねない。そのため味方コンビクトとの連携が重要となる。
  • HP消費が激しいため活用するには回復役が必須と言える。

特徴

  • 必殺技で2つの武器「腕の鎧」と「戍刃」を切り替えて戦うコンビクト。強力な範囲攻撃【逆殺】で敵を殲滅し、敵に被物理ダメージ上昇のデバフを付与し味方をサポートする事も可能。

スキル

通常攻撃:暗夜/殺雨

必殺技で武器が切り替わり、2つの形態に変化する通常攻撃。

  • 腕の鎧」攻撃時、自身の損失したHPの1.5~3%回復する。攻撃範囲1マスのため敵の攻撃を受けるので回復というよりはダメージ軽減に近い。
    この回復は最大HPの1.5~3%ではなく、失ったHPの1.5~3%のため残りHPによって大きく変動する。
  • 戍刃攻撃範囲が周囲3×3マスに拡大攻撃間隔短縮ATK20~40%アップの大きなメリット、DEF20%ダウン毎秒最大HP5%減少の大きなデメリットがある。
    (この最大HP減少によるダメージで戦闘不能になる事はない)
  • 戍刃」はメリットが多いがデメリットも大きくリスクが高い。適切な状況判断が求められる。

必殺技:太陽を覆う影

腕の鎧」と「戍刃」を切替える
 現在の武器によってエネルギー消費が異なる。

  • 腕の鎧戍刃】「15」 【戍刃腕の鎧】「4」のエネルギー消費になる。
  • 狂瞳深化により【腕の鎧戍刃】に変形すると【戦意】が12、枷が1以上なら10獲得し即座に【逆殺】を発動出来る。

パッシブ1:報復

  • ラーフはダメージを受けるたびに【戦意】を獲得する。【戦意】を12、枷が1以上なら10消費しラーフを中心にした3×3範囲に強力な攻撃【逆殺】を発動出来る。
  • 腕の鎧】の場合はダメージを受けた時にしか獲得出来ないが、【戍刃】の場合通常攻撃を当てるたびに1つ【戦意】を獲得出来る。専属刻印を開放すると2つ獲得出来る様になる。
  • 【戦意】の獲得は1秒間最大5つの制限がついているが、【逆殺】発動に1秒程度かかるため秒間5つ獲得出来る状況なら【逆殺】を連続で使用出来る。
  • 逆殺が発動可能になった場合ラーフの右盾の刃が光るエフェクトが追加される。
  • 【逆殺】が最大3スタック可能とは戦意が最大36、枷が1以上なら30スタック可能という意味。
  • 【逆殺】は攻撃速度の影響を受け、また【戦意】がラーフの通常攻撃速度の影響を受けるので刻印で回転数をあげるのも良い。
  • 配置する際は3×3の範囲も意識したい。

パッシブ2:確定反撃

逆殺で被物理ダメージ上昇を付与

  • 敵を足止めしてアタッカーが攻撃するエンデュアに噛み合っているスキル。戦闘統計の数値には表れないが重要な縁の下の力持ちスキル

専属刻印

戍刃が命中すると戦意が2つ貯まる様になり、0枷なら6回、1枷以上なら5回戍刃を命中させるだけで【逆殺】を発動出来る様になる。

また、専属必殺【不破】が追加される。
発動すると2つの盾がラーフの周りを回るエフェクトが追加され、10~16秒間HPが35%以下にならない(HPが35%未満の場合強制的に35%になる)実質的な不死状態になる。(敵の即死効果は受ける上に、曜・杜若の必殺による即死も回避出来ない点に注意)

ラーフのスリップダメージや敵の攻撃によるダメージを無効化する事ができ、ATK上昇効果もあり特性と合わせて攻撃性能を大きく強化出来る攻防一体の強力な必殺技だが、戦闘中一度のみなので使い所を見極める必要がある。

Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷で十分戦える。もし枷を重ねたいなら1枷3枷が強い。
無枷でも十分に運用できる程の性能を持ち合わせているが、1枷するとパッシブ1スキルの強力な範囲攻撃が発動しやすくなる。

また、3枷することによってパッシブ1スキルの範囲攻撃の発生時にHPを10%回復できる様になるため、1枷の効果も併せて戍刃発動中のHP減少を多少カバーできるようになる。

相性の良いコンビクト

カシア_icon.pngラーフの欠点である多大なHP消費をカバーし、攻撃速度を上げる事で逆殺の発動間隔を短縮出来る。またカシアの狂瞳深化のトリガーとなる。
カシアの必殺技はラーフのHPをMAXまで回復する事は出来ないがラーフの自傷ダメージを相殺出来る。
割合回復のためHPバフなどでHPが上昇した場合でも使い勝手が変わらない。 
ハーメル_icon.png流石に相殺することはできないが、【戍刃】形態時に毎秒HPが減っていくのをカバーするのに最適。

小ネタ

  • 容疑者の追跡で出てきた敵の数はなんと最多の60体
    今後彼女を上回るステージは出てくるのだろうか…?
  • 大陸版公式サイトの下部にデイリン・アデラと一緒にマグショットが載っているが、何故かラーフだけプロトタイプと思わしき画像になっている。
    ゲーム版と目つきが異なる上に、両耳のイヤリングが髪で隠れている。

おすすめ刻印

推奨

狂戦.jpg
狂戦-Ⅰ
鉄壁信条.jpg
鉄壁信条
回廊響音.jpg
回廊響音-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +4.8%
攻撃速度 +10%
発動セット効果
 狂戦 
必殺技を使うと、すぐに自身のHPの20%を回復する。8秒ごとに最大1回発動する
 鉄壁信条 
ブロック+1
 回廊響音 
初期エネルギー+8
  • 初期エネルギーが+8されるため早い段階から剣形態に移行出来る。
  • ラーフは盾→剣「15」 剣→盾「4」のエネルギー消費になるため、狂戦の効果発動が容易。もしもの時の緊急回復になる。
  • ラーフは敵からの攻撃でも戦意が貯まるため、ブロック数の増加は盾としての性能だけでなく剣としての性能も増加する。
  • 攻撃速度も上がるため逆殺の発動間隔が短くなる。

火力特化

亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅰ
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁
亡者の抱擁.jpg
亡者の抱擁-Ⅲ
ステータス効果
HP +10%
ATK +12%
発動セット効果
 亡者の抱擁 
コア破壊状態の敵に対する予ダメージが40%アップ
  • 攻撃範囲が広く範囲攻撃も持っているため回復が十分なら火力に特化するのも良い。

公式の紹介

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コメント

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  • 罪の刻印は狂戦、狂欲の城、回廊にするか、調律、希望、回廊を時と場合で使い分ければいいのかな?正解が分からない -- 脳筋な局長? 2023-10-24 (火) 22:40:40
    • 自分は狂戦+パンドラつけてるな。スキルの消費エネルギーが少ないから希望+開廊は無理につけなくてもいいかなって。防御性能に全振りするならエンデュア御用達セット、攻撃性能に寄らせるなら狂戦or調律+パンドラじゃないかな…あくまでにわか局長のいち意見なので良い意見あるひと指摘お願いします… -- 2023-10-26 (木) 10:24:11
    • なるほど~、参考にさせていただきますm(*_ _)m -- 2023-10-27 (金) 03:30:51
  • 殴られれば殴られるほど戦意が溜まってパッシブの範囲攻撃の発動がし易くなるので、結果火力アップになるかな?と思って自分はエンデュアお手軽セットでブロック数増やしてます -- 2023-10-26 (木) 19:21:51
  • 競合とかガチャタイミングも不利だったけど、被物理ダメージアップはラーフしか持ってないし、計算式上クロウみたいに別枠で確実にダメージ伸ばせるのは強い -- 2023-10-31 (火) 22:04:53
  • 取り調べした後、経歴調査を見たら結末が書いてあって悲しくなった。可哀想すぎる。 -- 2023-11-01 (水) 22:49:34
  • 3枷だと敵がそこそこ湧いてくれた時程戍刃を維持しやすいのでありがたいです(マキアートさん添え)。切り替え頻繁にした時とどっちが逆殺回数多いのかは不明ですが…… -- 2023-11-07 (火) 17:05:28
  • ここでは無いけどラーフに狂戦と裁断がオススメされてたの見かけたんですけど狂戦は分かるけど裁断にする利点って何かあるんでしょうか…クリティカル範囲殴りって事…?? -- 2023-11-09 (木) 09:31:45
    • それプラス、通常が複数回になるので、戦意スタックが溜まりやすいからでは? -- 2023-11-09 (木) 10:26:20
      • なるほど戦意スタック絡み…1も高塔じゃなくて狂戦オススメになってたしクリ殴りってよりは手数増やしてボコボコにしてく感じなのかなるほど… -- 2023-11-09 (木) 19:31:36