このページについて
このページの内容は中国版无期迷途wikiの記述を参考に検証し、解説したものになります。
編集者自身も可能な限り検証し、計算式を確かめてはいますが、各自検索や検証して頂けると幸いです。
基本知識
1.コア非露出状態
- 【コア】を持つ敵は、コアが露出していないときダメージの補正はありません。
2.コア露出状態
- 【コア】を露出した敵は、コアダメージの伴わない攻撃のダメージを25%軽減します。
- 【コア】を露出した敵に対してコアダメージ付きの攻撃を行い、コア破壊に至らなかった場合、25.25%ダメージが上昇します。
- 【コア】を露出した敵に対してコアダメージ付きの攻撃を行い、コアを破壊した場合は50%ダメージが上昇します。
- 【コア】を露出した敵は、攻撃対象のキャラに与えるダメージが50%上昇します。
3.コア破壊(BREAK)状態
- コアが破壊された敵は、衰弱状態になります。50%ダメージが上昇します。
4.貫通
- 【貫通】は敵の防御力をパーセンテージ分無視する効果です。
5.DEFダウン
- 【DEFダウン】は敵の防御力をパーセンテージ分減少する効果です。
6.貫通とDEFダウンの関係
- 【貫通】と【DEFダウン】は乗算で計算され、どちらが先に計算されてもダメージ量は変わりません。
7.最低ダメージ保障
- 敵の防御力が高く、計算上で最低ダメージ保障を下回る数値になった場合、与えるダメージは最低ダメージ保障の数字分のダメージに固定されます。
(防御力を無視したダメージ量の5%)
ダメージ計算式
基本的にダメージは以下の計算式で計算できます。
同じ種類のものは加算、違う種類のものは乗算です。
ただし、物理ダメージはDEFに影響を受け、魔法ダメージはMDFに影響を受けます。
( 最終攻撃力 - 最終防御力 )× スキル倍率 × クリティカル × その他補正 - シールド値 = 最終ダメージ |
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バフの内訳です。
最終攻撃力 | 最終防御力 | スキル倍率 | クリティカル | その他補正 |
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基礎攻撃力 服従度のATKアップ 刻印/枷のATKアップ スキルのATKアップ ATKバフ(加算枠) | 基礎防御力 刻印/枷のDEFアップ DEFバフ/デバフ 貫通 | 基礎スキル倍率 ダメージ係数上昇 | クリティカルダメージ 刻印/枷のクリダメ上昇 | ダメージ上昇系 被ダメージ上昇系 与ダメージ軽減 被ダメージダウン |
実際の例
EMP(ATK600)が必殺「インフィニティアロー」(ダメージ係数1280%)を使用します。
- 状況1.「敵の防御力が200」
(600-200)×12.8 = 5120ダメージ - 状況2.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」
(600-200×0.85)×12.8 = 5504ダメージ - 状況3.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
(600-200×0.85)×12.8×1.7 ≒ 9356ダメージ - 状況4.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
「刻印【命の枷(ATK+4.8%、クリダメ+50%)】装備」
(600×1.048-200×0.85)×12.8×2.2 ≒ 12919ダメージ
- 状況5.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
「刻印【命の枷(ATK+4.8%、クリダメ+50%)】装備」「NOXのパッシブ:DEFダウン27%」
(600×1.048-200×0.73×0.85)×12.8 × 2.2 ≒ 14212ダメージ
- 状況6.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
「刻印【命の枷(ATK+4.8%、クリダメ+50%)】装備」「NOXのパッシブ:DEFダウン27%」
「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ4.5%×5」
(600×1.048-200×0.73×0.85)×12.8×2.2×1.225 ≒ 17410ダメージ
最終攻撃力
( キャラの基礎攻撃力 + 服従度のATKアップ )× (刻印/枷のATKアップ + スキルのATKアップ/ダウン) + ATKバフ(加算枠) = 最終攻撃力 |
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A.キャラの基礎攻撃力
服従度や枷によるステータス上昇を除いた、キャラの素の攻撃力です。
B.服従度のATKアップ
服従度によるATK上昇は、ミノス管理システムの基礎ステータスに反映されます。
ガチャ画面で表示されるキャラの最大ステータスが、自分のキャラのステータスと一致しない原因でもあります。
C.刻印/枷のATKアップ
「罪の刻印」のステータス欄に表記されているATKアップや、ヘカテーやラビリンスの「枷共鳴Ⅰ」が代表例です。
D.スキルのATKアップ/ダウン
アップ:クズリのS4「孤独の叫び」や、ビクトリアのS4「棘」が代表例です。
ダウン:メイスのS2「極悪職人」や、敵のアクティブスキル「禁錮」が代表例です。
E.ATKバフ(加算枠)
デーモンの狂瞳深化「不撓不屈」や、メイスのS4「悪念伝染」などのバフが代表例です。
F.ATKデバフ(加算枠)
現在調査中です。
最終防御力
( キャラの基礎防御力 + 服従度のDEF/MDFアップ )× (刻印/枷のDEF/MDFアップ + スキルのDEF/MDFアップ) × DEF/MDFダウン × 貫通 = 最終防御力 |
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G.キャラの基礎防御力
服従度や枷によるステータス上昇を除いた、キャラの素の攻撃力です。
H.服従度のDEF/MDFアップ
服従度によるDEF/MDF上昇は、ミノス管理システムの基礎ステータスに反映されます。
ガチャ画面で表示されるキャラの最大ステータスが、自分のキャラのステータスと一致しない原因でもあります。
I.刻印/枷のDEF/MDFアップ
「罪の刻印」のステータス欄に表記されているDEF/MDF上昇や、K.K.の「枷共鳴Ⅰ」や「過重労働」が代表例です。
DEFが上昇する刻印は珍しく、2022年12月現在「主の名において-Ⅲ」の一例のみ存在しています。
J.スキルのDEF/MDFアップ
DEF:K.K.のS2「防御態勢」やS3「痛み耐性」が代表例です。
MDF:カワカワのS4「防風パルス」や狂瞳深化「毅然」が代表例です。
K.DEF/MDFデバフ
DEF:NOXやクズリが持つ他、刻印「魂の亀裂」が代表例です。
MDF:ジョーンの【ラウド】マークによる特性が代表例です。
L.貫通
物理貫通:ラングリーやアインが代表例です。
魔法貫通:ヘカテーやオリバーが代表例です。
スキル倍率
キャラの基礎スキル倍率 + ダメージ係数上昇 = 最終スキル倍率 |
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M.スキル倍率
スキルレベルを上げることで、スキル倍率(ダメージ係数)を上げられます。
N.ダメージ係数上昇
ルリエカの専属刻印「『幸』運者」や、菫の専属刻印「致命の綻び」が代表例です。
クリティカルダメージ
(基礎クリティカルダメージ(150%) + 刻印のセット効果) + 枷などのクリダメアップ = 最終クリティカルダメージ |
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O.基礎クリティカルダメージ
素のクリティカルダメージは150.0%です。
P.刻印のセット効果
刻印「命の枷」のセット効果が代表例です。
この効果で増えたクリティカルダメージは、ステータス画面に反映されます。
Q.枷などのクリダメ上昇
EMPの「枷共鳴Ⅰ」や専属刻印「三日坊主」が代表例です。
ステータス画面には反映されません。
その他補正
ダメージ上昇系 × 被ダメージ上昇 × 与ダメージ軽減 × 被ダメージダウン = その他補正 |
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R.ダメージ上昇系
種類 | 代表例 |
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与ダメージアップ | キャラ特性 狂瞳深化 権能「背水の陣」 刻印「先行者」 |
ブレイク時与ダメージアップ | キャラ特性 狂瞳深化 刻印「亡者の抱擁」 |
通常攻撃ダメージアップ | 刻印のステータス効果 刻印のセット効果 ドリーS2「暴走」 カメリアンS3「集団ヒステリー」(未検証) |
スキルダメージアップ 必殺ダメージアップ | 刻印のステータス効果 |
同じ種類のバフは加算され、別の種類のバフは乗算されます。
S.被ダメージ上昇
澈のS3「ダガープラス」や、コア破壊(BREAK)状態が代表例です。
T.与ダメージ軽減
Mr.Foxの【告発】が代表例です。
U.被ダメージダウン
Mr.FoxのS2「弁護」が代表例です。
注意点
刻印によって与えられるATKボーナスは、ステータス欄で四捨五入されます。
数式の計算は小数点以下も正確である必要があるため、注意しましょう。
誤:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ27%×5」
正:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ4.5%×5」 -- 編集者S? 2023-01-11 (水) 18:09:30
①コアブレイクするとダメージ2倍になるんじゃないの?
➡コア係数が0.75から1.5に変わるため、ダメージが2倍になったように見えます
②与ダメージアップは「通常」と「スタック式」の2種類ない?
➡EMPに関してはATK上昇であり、他のATKバフと同枠です。
③召喚系とか、アイティの魔法ダメアップとか乗ってなくない?
➡載せていません。後ほど加えるかも -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:03:52
https://www.reddit.com/r/PathToNowhere/comments/yw15rv/damage_formula/?rdt=47537 -- 2023-10-22 (日) 14:15:27