ダメージ計算式

Last-modified: 2023-10-22 (日) 14:15:27

このページについて

このページの内容は中国版无期迷途wikiの記述を参考に検証し、解説したものになります。
編集者自身も可能な限り検証し、計算式を確かめてはいますが、各自検索や検証して頂けると幸いです。

基本知識

1.コア非露出状態

  • 【コア】を持つ敵は、コアが露出していないときダメージの補正はありません。

2.コア露出状態

  • 【コア】を露出した敵は、コアダメージの伴わない攻撃のダメージを25%軽減します。
  • 【コア】を露出した敵に対してコアダメージ付きの攻撃を行い、コア破壊に至らなかった場合、25.25%ダメージが上昇します。
  • 【コア】を露出した敵に対してコアダメージ付きの攻撃を行い、コアを破壊した場合は50%ダメージが上昇します。

  • 【コア】を露出した敵は、攻撃対象のキャラに与えるダメージが50%上昇します。

3.コア破壊(BREAK)状態

  • コアが破壊された敵は、衰弱状態になります。50%ダメージが上昇します。

4.貫通

  • 【貫通】は敵の防御力をパーセンテージ分無視する効果です。

5.DEFダウン

  • 【DEFダウン】は敵の防御力をパーセンテージ分減少する効果です。

6.貫通とDEFダウンの関係

  • 【貫通】【DEFダウン】は乗算で計算され、どちらが先に計算されてもダメージ量は変わりません。

7.最低ダメージ保障

  • 敵の防御力が高く、計算上で最低ダメージ保障を下回る数値になった場合、与えるダメージは最低ダメージ保障の数字分のダメージに固定されます。
    (防御力を無視したダメージ量の5%)

ダメージ計算式

基本的にダメージは以下の計算式で計算できます。
同じ種類のものは加算、違う種類のものは乗算です。
ただし、物理ダメージはDEFに影響を受け、魔法ダメージはMDFに影響を受けます。

 ( 最終攻撃力 - 最終防御力 )× スキル倍率 × クリティカル × その他補正 - シールド値 = 最終ダメージ 


バフの内訳です。

最終攻撃力最終防御力スキル倍率クリティカルその他補正
基礎攻撃力
服従度のATKアップ
刻印/枷のATKアップ
スキルのATKアップ
ATKバフ(加算枠)
基礎防御力
刻印/枷のDEFアップ
DEFバフ/デバフ
貫通
基礎スキル倍率
ダメージ係数上昇
クリティカルダメージ
刻印/枷のクリダメ上昇
ダメージ上昇系
被ダメージ上昇系
与ダメージ軽減
被ダメージダウン


実際の例

EMP(ATK600)が必殺「インフィニティアロー」(ダメージ係数1280%)を使用します。

EMP.jpg「シンジケートの弓の死神」参上!すぐに道を開けな。さもなくば、この矢を食らうことになるぜ。
  • 状況1.「敵の防御力が200」
    (600-200)×12.8 = 5120ダメージ

  • 状況2.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」
    (600-200×0.85)×12.8 = 5504ダメージ

  • 状況3.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
    (600-200×0.85)×12.8×1.7 ≒ 9356ダメージ

  • 状況4.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
    「刻印【命の枷(ATK+4.8%、クリダメ+50%)】装備」
    (600×1.048-200×0.85)×12.8×2.2 ≒ 12919ダメージ


NOX.jpg深淵の呼びかけが聞こえた……
  • 状況5.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
    「刻印【命の枷(ATK+4.8%、クリダメ+50%)】装備」「NOXのパッシブ:DEFダウン27%」
    (600×1.048-200×0.73×0.85)×12.8 × 2.2 ≒ 14212ダメージ


澈.jpgお金さえくれれば、雑用ぐらいやってやるよ
  • 状況6.「敵の防御力が200」「直撃:物理貫通+15%」「EMPがクリティカル(枷5開放済)」
    「刻印【命の枷(ATK+4.8%、クリダメ+50%)】装備」「NOXのパッシブ:DEFダウン27%」
    「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ4.5%×5」
    (600×1.048-200×0.73×0.85)×12.8×2.2×1.225 ≒ 17410ダメージ

最終攻撃力

 ( キャラの基礎攻撃力 + 服従度のATKアップ )× (刻印/枷のATKアップ + スキルのATKアップ/ダウン) + ATKバフ(加算枠) = 最終攻撃力 

A.キャラの基礎攻撃力

服従度や枷によるステータス上昇を除いた、キャラの素の攻撃力です。

B.服従度のATKアップ

服従度によるATK上昇は、ミノス管理システムの基礎ステータスに反映されます。
ガチャ画面で表示されるキャラの最大ステータスが、自分のキャラのステータスと一致しない原因でもあります。

C.刻印/枷のATKアップ

「罪の刻印」のステータス欄に表記されているATKアップや、ヘカテーラビリンスの「枷共鳴Ⅰ」が代表例です。

D.スキルのATKアップ/ダウン

アップ:クズリのS4「孤独の叫び」や、ビクトリアのS4「棘」が代表例です。
ダウン:メイスのS2「極悪職人」や、敵のアクティブスキル「禁錮」が代表例です。

E.ATKバフ(加算枠)

デーモンの狂瞳深化「不撓不屈」や、メイスのS4「悪念伝染」などのバフが代表例です。

F.ATKデバフ(加算枠)

現在調査中です。

最終防御力

 ( キャラの基礎防御力 + 服従度のDEF/MDFアップ )× (刻印/枷のDEF/MDFアップ + スキルのDEF/MDFアップ) × DEF/MDFダウン × 貫通 = 最終防御力 

G.キャラの基礎防御力

服従度や枷によるステータス上昇を除いた、キャラの素の攻撃力です。

H.服従度のDEF/MDFアップ

服従度によるDEF/MDF上昇は、ミノス管理システムの基礎ステータスに反映されます。
ガチャ画面で表示されるキャラの最大ステータスが、自分のキャラのステータスと一致しない原因でもあります。

I.刻印/枷のDEF/MDFアップ

「罪の刻印」のステータス欄に表記されているDEF/MDF上昇や、K.K.の「枷共鳴Ⅰ」や「過重労働」が代表例です。
DEFが上昇する刻印は珍しく、2022年12月現在「主の名において-Ⅲ」の一例のみ存在しています。

J.スキルのDEF/MDFアップ

DEF:K.K.のS2「防御態勢」やS3「痛み耐性」が代表例です。
MDF:カワカワのS4「防風パルス」や狂瞳深化「毅然」が代表例です。

K.DEF/MDFデバフ

DEF:NOXクズリが持つ他、刻印「魂の亀裂」が代表例です。
MDF:ジョーンの【ラウド】マークによる特性が代表例です。

L.貫通

物理貫通:ラングリーアインが代表例です。
魔法貫通:ヘカテーオリバーが代表例です。

スキル倍率

 キャラの基礎スキル倍率 + ダメージ係数上昇 = 最終スキル倍率 

M.スキル倍率

スキルレベルを上げることで、スキル倍率(ダメージ係数)を上げられます。

N.ダメージ係数上昇

ルリエカの専属刻印「『幸』運者」や、の専属刻印「致命の綻び」が代表例です。

クリティカルダメージ

 (基礎クリティカルダメージ(150%) + 刻印のセット効果) + 枷などのクリダメアップ = 最終クリティカルダメージ 

O.基礎クリティカルダメージ

素のクリティカルダメージは150.0%です。

P.刻印のセット効果

刻印「命の枷」のセット効果が代表例です。
この効果で増えたクリティカルダメージは、ステータス画面に反映されます。

Q.枷などのクリダメ上昇

EMPの「枷共鳴Ⅰ」や専属刻印「三日坊主」が代表例です。
ステータス画面には反映されません。

その他補正

 ダメージ上昇系 × 被ダメージ上昇 × 与ダメージ軽減 × 被ダメージダウン = その他補正 

R.ダメージ上昇系

種類代表例
与ダメージアップキャラ特性
狂瞳深化
権能「背水の陣」
刻印「先行者」
ブレイク時与ダメージアップキャラ特性
狂瞳深化
刻印「亡者の抱擁」
通常攻撃ダメージアップ刻印のステータス効果
刻印のセット効果
ドリーS2「暴走」
カメリアンS3「集団ヒステリー」(未検証)
スキルダメージアップ
必殺ダメージアップ
刻印のステータス効果

同じ種類のバフは加算され、別の種類のバフは乗算されます。

S.被ダメージ上昇

のS3「ダガープラス」や、コア破壊(BREAK)状態が代表例です。

T.与ダメージ軽減

Mr.Foxの【告発】が代表例です。

U.被ダメージダウン

Mr.FoxのS2「弁護」が代表例です。

注意点

刻印によって与えられるATKボーナスは、ステータス欄で四捨五入されます。
数式の計算は小数点以下も正確である必要があるため、注意しましょう。

コメント

  • ATKとDEFアップの計算式に一部誤りがあったため、修正いたしました。 -- 編集者S? 2022-12-24 (土) 18:59:58
  • 刻印「先行者」の枠を加筆いたしました。 -- 編集者S? 2023-01-06 (金) 23:38:50
  • 一部誤字があったため、修正いたしました。
    誤:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ27%×5」
    正:「澈の【追跡】デバフ:被ダメアップ4.5%×5」 -- 編集者S? 2023-01-11 (水) 18:09:30
  • 同じ与ダメージUP等でも、単純にUPする系とスタック系で別枠 -- 2023-01-21 (土) 18:15:58
  • 情報ありがとうございます。検証しきれていない箇所があるので助かります! -- 編集者S? 2023-01-21 (土) 19:54:53
  • 表記の揺らぎに関して気になったので たとえばダガープラスはスキルじゃなくてパッシブなのでP1とするのはどうでしょうか -- 2023-02-13 (月) 00:12:33
    • パッシブも一応スキルのためS3と表記しておりましたが(スキルレベルが存在するため)、P1の方が確かにわかりやすいですね。このページを作成したのも大分前のため、改修の必要がありそうです。 -- 編集者S? 2023-02-13 (月) 00:19:25
  • https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33177151&rand=118 の記事の項目9に基づいてコア露出時のダメージ補正について記述を変更しました。コア未露出時とコア露出時の被ダメージを比較して0.75倍されることを自分でも確認しております。 -- 2023-05-05 (金) 11:49:14
    • 履歴でわかると思いますが、以前の記述は「1.コア【コア】を持つ敵は、25%のダメージを軽減します。2.コア露出状態【コア】を露出した敵は、与ダメージが50%上昇します。3.コア破壊(BREAK)状態コアが破壊された敵は、衰弱状態になります。」でした -- 2023-05-05 (金) 11:49:50
  • ダメージ計算式が違っていると、Twitterでクソガキが偉そうに指摘してましたよ -- 2023-06-27 (火) 19:50:54
  • どこが間違っている、などと具体的な指摘があれば対応できるのですけれども、なければ対応は難しいですね……ありそうな質問だと、こんな感じでしょうか。

    ①コアブレイクするとダメージ2倍になるんじゃないの?
    ➡コア係数が0.75から1.5に変わるため、ダメージが2倍になったように見えます
    ②与ダメージアップは「通常」と「スタック式」の2種類ない?
    ➡EMPに関してはATK上昇であり、他のATKバフと同枠です。
    ③召喚系とか、アイティの魔法ダメアップとか乗ってなくない?
    ➡載せていません。後ほど加えるかも -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:03:52
  • 一旦見直した結果、「与ダメージアップ」と「ブレイク時与ダメージアップ」の枠が分かれていなかったため、修正いたしました。 -- 編集者S? 2023-06-28 (水) 00:38:27
  • 刻印「先行者」のダメージアップは、権能「背水の陣」などの与ダメージアップと同じ枠で加算されます。 -- 2023-07-11 (火) 19:58:35
    • 情報提供ありがとうございます!こちらで改めて検証し直した所、「背水の陣」「ゾーヤの特性」「先行者」「デイリン枷のダメージアップ」が同枠であることが確認できました。修正いたします。 -- 編集者S? 2023-07-11 (火) 21:05:44
  • 英語圏の方がダメージ計算式について検証したサイトがあったので貼っておきます。
    https://www.reddit.com/r/PathToNowhere/comments/yw15rv/damage_formula/?rdt=47537 -- 2023-10-22 (日) 14:15:27