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基本情報
▌プロフィール | ||
---|---|---|
名前 | ラビリンス | |
コード | MBCC-S-101 | |
危険度 | B級 | |
職業 | アンブラ | |
性別 | 女性 | |
出身 | シンジケート | |
誕生日 | 8月13日 *1 | |
身長 | 168cm | |
性質 | 憤怒 | |
能力 | 武装:ブレイド | |
事件 | ファミレス殺人事件 | |
CV | 安野希世乃 | |
▌犯罪経歴 | ||
残虐な手段で数名のマフィア関係者を殺害し、今日まで逃亡を続けている。殺し屋時代の記憶は消去されたが、対象が冷血な殺人マシンに戻る可能性は否定できず、潜在的リスクがある。 | ||
数名の目撃者に事情聴取を行った結果、ファミレス事件当日、対象は自身及び家族の命が脅かされたと認識し、自己防衛を行ったことが判明した。残忍な手段となったのは対象の義体の特性故である。 収容後に診断を行った結果、対象は異能力で義体を完全に制御できたため、一定の教育を施せば、いかなる暴力行為も未然に防げると判断された。 |
ステータス | |||
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HP | 1094/4375 | ATK | 136/543 |
DEF | 78/311 | MDF | 76/303 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.86 |
特性 | 背後からの奇襲を得意とするコンビクト。必殺技はコアダメージを与えられる。エネルギーは時間経過で増加せず、通常攻撃1回につき、1エネルギーを回復する。 | ||
狂瞳深化 | 契約終了:必殺技でコアを破壊すると、エネルギーチャージがリセットされる。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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その異能力は本来攻撃的なものではなく、人為的に埋め込まれたシステムやパーツとの適応性を最大限に引き出すものである。更に、対象は義体や義体に装備された冷兵器を完璧に使いこなすことができる。 |
▌覚醒の症状 |
ブラックリングの異変に直接接触し、深刻な感染被害を受けたことがある。汚染に抵抗する中で、異能力に覚醒したと思われる。ブラックリングの数少ない生存者として、更なら観察が必要である。 |
▌侵蝕の状態 |
元の身体はほぼ完全に侵蝕され、脳以外は機械人形に置き換えられた。肉体の異変状況はもう把握できない。精神面においては、感染後に記憶を失ったものの、現在は安定し、記憶喪失後の再発や悪化は確認されていない。 |
経歴調査
初期開放 |
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コンビクトチームがシンジケートで任務を遂行した際、彼岸クリニックの霊安室で休眠中のラビリンスを発見した。対象のプログラム起動に成功した後、チームと共に戦闘に参加し、MBCCに加入した。 |
初期開放 |
対象は過去の記憶を失っており、家庭環境や幼少期の経歴も不明である。戦闘成績より、マフィアのもとで殺し屋として過酷な訓練を受けたと推測される。 |
初期開放 |
政府の研究者は対象の記憶を復元することができなかった。対象は救われた後に働いていたファミリーレストランに戻されることとなる。店員として働く際、対象の感情表現と機械の神経がうまく融合し、レストランの客とコミュニケーションが取れるようになった。 |
初期開放 |
対象の居場所が所属していたマフィアに伝わり、彼らは数名のメンバーを派遣して「奪還」しようとした。両者の交渉はうまくいかず、マフィアはファミリーレストランのスタッフを人質に取る。その時、対象の戦闘本能が刺激された。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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対象は、戦闘よりも日々の掃除や片付けに携わることに興味があるようだ。機械の義体の補助により、極めて効率的に仕事をこなすことができる。そのせいで清掃担当者が仕事をサボるようになり、叱責を受けた。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
修理の際、家事モードの対象は非常に口数が多くなり言語モジュールに過度な負荷がかかっていることが発見された。他にも「アンチメモリーロス日記」というドキュメントがあり、システムメモリ使用量の多くを占めている。そのうちの8割が、対象による無駄な自問自答の情報であり、記憶喪失前は快活な性格だったと推測される。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
機械研究者の前では一時的に家事能力や理性的な判断力を失い、すぐに戦闘形態に切り替わり、解体や研究の対象とされないよう警戒する。それ以外の振る舞いはごく普通で、他のコンビクトからも、話が多すぎることを除けば特に苦情はない。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
人工頭蓋を開け、最後に残された生体組織である脳を局長に見てもらいたいという。何度断られても誘い続けている。彼女いわく、「ラビリンスを人間として扱ってくれた局長へのお礼として、ラビリンスの人間らしい部分をお見せしたいと思っております」。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
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1 | 20 | 24000 | 12 | 30 | 15 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 80000 | 12 | 30 | 15 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 350000 | 20 | 54 | 30 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 2500 | 5 | 4 | ||
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Lv.3 | 4000 | 10 | 6 | ||
Lv.4 | 5600 | 6 | 4 | ||
Lv.5 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.6 | 12800 | 5 | 4 | ||
Lv.7 | 20000 | 6 | 5 | ||
Lv.8 | 57000 | 5 | 2 | 内海の囁き ×1 | |
Lv.9 | 120000 | 6 | 4 | 内海の囁き ×1 | |
Lv.10 | 170000 | 10 | 5 | 内海の囁き ×1 | 意識コア ×1 |
スキル
通常攻撃 標準プロセス |
ラビリンスは機械の刃で攻撃し、自身のATKの98%の物理ダメージを与える。
効果範囲 |
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必殺 粛清指令 |
ラビリンスは【粛清指令】を受けて、対象マスに移動し、スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの120%の物理ダメージを5回与える。1回目の攻撃はコアダメージを1点与える。
【粛清指令】は2回までチャージ可能。
効果範囲 |
---|
パッシブ1 生体電気 |
敵の背後から攻撃する時、ラビリンスのATKは8%アップする。
パッシブ2 戦闘形態 |
【粛清指令】を出した後、ATKが5秒間8%アップする。この効果は最大2回までスタック可能。
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | 枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。 | |
2 | 光学迷彩:ラビリンスのバックスタブ攻撃のダメージ係数が低下し、2連撃になる。 (ダメージ係数は通常攻撃レベルとともに増加する) | |
3 | 枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。 | |
4 | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅲ:ATKが5%アップする。 |
専用刻印
効果 | 必要素材 | ||
---|---|---|---|
Lv.1 | 15秒ごとに、次の背後攻撃で必ずクリティカルが発生し、 対象の最大HPの4%の物理ダメージを与える。 最大でラビリンスのATKの250%のダメージを与えられる。 | 10 | 6万 |
Lv.2 | 対象の最大HPの5%の物理ダメージを与える。 最大値は自身のATKの275% | 10 | 9万 |
Lv.3 | 対象の最大HPの6%の物理ダメージを与える。 最大値は自身のATKの300% | 10 | 12万 |
服従度報酬&開放条件
10% | ATK+5 資料開放:監察記録[01] |
---|---|
20% | ATK+5 |
30% | ATK+5 |
40% | ラビリンスを2回派遣する |
ATK+6 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | ATK+6 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | ラビリンスを枷共鳴率段階5にアップする |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [ラビリンスは早くから執務室で待機しているようだ] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [ラビリンスは早くから執務室で待機しているようだ] | |
--------------- | ||
ラビリンス 局長様を発見いたしました。プロセスの待機中です。 | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 まずはクリーニングを行い、完了後にホームモードに入ろう。 | A | |
ラビリンス 承りました。ラビリンス、任務準備に移行します。 | ||
ラビリンス | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 かわいいユニットに直接切り替えられないか? | B | |
ラビリンス システムが申請を取り下げました。 入力要求:次のプロセスを指定してください。 | ||
ラビリンス | ||
│[観測完了-B] |
New! | [ラビリンスは管理局を掃除している] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [ラビリンスは管理局を掃除している] | |
--------------- | ||
ラビリンス 局長様。そこにいられると、ラビリンスの作業に支障をきたします。 | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 普通にコミュニケーションできるんだな。 | A | |
ラビリンス 戦闘形態、起動準備。 | ||
ラビリンス | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 ラビリンスにお茶を入れてもらう。 | B | |
ラビリンス ラビリンス、承りました。 現在の感情:愉快。 | ||
ラビリンス | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
ゲームにおいて
1章Sd-103で配布される近距離物理アタッカー。
特徴
おすすめB級コンビクトを3人挙げたら、必ず入ってくるほどの強さ。
コアを割るのが非常に得意なコンビクトで、高難易度でもよく使われている。
しかし、その能力を十全に活かすには慣れを必要とする。
また、B級のアンブラということで、耐久性は後衛に毛が生えたレベル。
ラビリンスの強み
①必殺技で最後のコアを破壊するたびに、即座に必殺技が再使用可能になる(ランク2)
→コア持ちの敵が多いと、連続でほぼ無限に必殺技を使えたりする
②十字範囲内の全ての敵のコアを破壊できる
③単体相手でもコアダメージを2点与えられる(チャージ)
スキル
特性
アンブラ固有の特性。エネルギーが時間で回復せず、通常攻撃をヒットさせることで回復していく。
更にラビリンスは背後からの攻撃が得意という設定があり、それに沿ったパッシブなどがあるのだが、マップによってはボスの背後が取れなかったりするので、活かせないシーンもある。
通常攻撃:標準プロセス
一回のヒットでエネルギーを1回復する。
また2枷になると背面攻撃が2つのナイフで突き刺す様なモーションに変化する
攻撃間隔が少し伸びるが2ヒットする様になり、おおよそ1.6倍の速度でエネルギーが回復する。
(刻印や攻撃速度バフなし「通常19秒」「背面12秒」)
基本的に敵の進行ルートが敵の向きとなる。
しかしコンビクトが敵のマスに侵入しブロックした場合、敵のそのマスの進行度で向きが変わるため慣れが必要。
9×9マスの敵などは後ろ側3マス全てが背面となる。
「トランスポーター」などのブロック出来ない敵は向が変わらない。視覚的には前面や側面であっても背面攻撃となり、背面に見えても背面攻撃とならない。
必殺技:粛清指令
ラビリンスの評価の大部分を占める技。
①指定した位置にラビリンスが移動
この移動はマップに設定された移動可能回数を消費しないため、移動回数がカツカツの高難易度マップでもラビリンスは別枠で位置取りができる。
これは一部のコンビクトの特色であり、テトラ・菫・アイン・デイリンなども必殺技で移動回数を消費しない。
ちなみに移動そのものはしているので詭雷異生体がいる時に必殺を使って移動すると元いたマスには【詭雷】が設置されてしまう。
②ラビリンスを中心とした十字範囲内の敵全員にそこそこのダメージ(Lv.1でATKの120%)を5回与える。*2
③1回目のダメージに1点のコアダメージが乗り、範囲内の敵全員が持つコアを1つ削ることができる。
④必殺の必要エネルギーが20とリキャストが早い上に、4枷で17とさらに早くなる。ただし特性のため、敵を殴らないとエネルギーが溜まらないことに注意。*3
⑤この必殺技は2回分までチャージが可能。
この2回分チャージできる点が必殺技の利便性を大きく向上している。
離れた位置にいるコア持ちを1体ずつブレイクしたり、1回分だけダメージ稼ぎに使って残りはコア持ち対策に温存したり、ボスのコアを一気に2個削ったりとこの時点でかなり自由度の高い動きを行うことができる。
⑥必殺技でコアブレイクすると必殺1回分のエネルギーが戻ってくる。(ランク2の狂瞳深化の効果)*4
必殺まとめ |
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以上の要素を駆使することで、コアブレイクによるリチャージや局長スキルのチャージが溢れないように、あえて残りコア1の敵を攻撃範囲から外したり、1コアの敵と多コアの敵を同時に巻き込むのを繰り返して多コアの敵をブレイクさせたりと「詰めラビリンス」とでも言うべき機動が可能となる。 ここまでする必要ある?と思われるかもしれないが、なんと運営はあるイベントでこれらの要素をある程度前提としたラビリンス固定編成の高難度マップをぶち込んできた*5前科がある。ここまで突き詰めないにしても、コア持ちを渡り歩くだけでも充分強力。 |
パッシブ1:生体電気
背面攻撃のATKがアップする。
必殺技にも効果があるため出来る限り背面攻撃となる様に必殺技を発動したい。
パッシブ2:戦闘形態
必殺技を発動すると5秒間ATKがアップする。(2スタックする)
最大24%と高くラビリンスは必殺技の連続発動が容易なため大きくダメージを伸ばせる
専属刻印
15秒ごとに次の背後攻撃で必ずクリティカルが発生し、対象の最大HP依存の物理ダメージを与える。敵のHP次第で中々のダメージが出るものの、上限値が存在することやリキャスト時間、背後攻撃という条件の厳しさがネック。
そのため、専属刻印で劇的に運用が変わることは無い。汎用性の高いラビリンスの火力が純粋に上がるのがメリット。
おすすめ刻印
推奨
サポート
代用案
亡者ラビリンス(専属刻印)
コア割特化
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
---|---|---|
調律・ゼロ- | 復楽園-Ⅱ | 復楽園-Ⅲ |
ステータス効果 | ||
HP +10% ATK +10.8% | ||
発動セット効果 | ||
亡者の抱擁 局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能 復楽園 15秒ごとに拾得可能な精霊を形成する。このセットを装備したコンビクトが精霊を拾得すると、戦場にいるコアが最高な怪物にコアダメージを1点与える。精霊は同時に最大2体存在可能。 |
- 対象に困るコア3や4の敵に強くなり、必殺技のストックに余裕が出来る。
- またラビリンスは必殺技で移動出来るため、復楽園の移動力消費を少なく出来る。
- 復楽園のマスで必殺技を発動した場合、必殺技の方が先にコアにダメージを与えるためコア2相手には必殺技を使うタイミングに注意が必要。
公式の紹介
誕生日 8/13
長らく『不明』であったが、2023年8月13日に各公式アカウントから「局長の指令により、新たな誕生日を設定した」ことが発表された。
8月13日は作中でラビリンスが再起動した日。今のご主人様と初めて出会った日である。
小ネタ
- ラビリンスは、ランクアップ衣装・イベント衣装「富貴興隆」・専属刻印イラストの全てにおいて複数匹の白猫と共に描かれている。
また、専属刻印の名称も「猫の飼い主」である。メイドなだけあって世話好きなのかもしれない。
もしやその頭の飾りはネコミミ……?
コメント
- コアあり雑魚相手に滅茶苦茶強いっすね。普通にやったらバカみたいなラッシュでもラビリンスがくるくる回り続けるとサンドバッグになる -- 2023-03-07 (火) 21:08:41
- 状況によってはハクイツより強い -- 2023-04-11 (火) 12:20:06
- 公式Twitterで誕生日発表されましたね。お誕生日おめでとう!https://twitter.com/PathtoNowhereJP/status/1690573899401211905?t=5KbAuaooQe3UDSDAG4PYxA&s=19 -- 2023-08-13 (日) 13:56:38
- ラビリンスてロボットだっけ?--2023-10-07 (土) 15:52:52
- 脳以外は機械人形 -- 2023-10-07 (土) 17:09:33
- 最近やっとラビリンスの運用に慣れてきたけど(6章終了)無限戦闘形態起動編できるとだいぶ楽しいね。気持ちいいからコア持ちできるだけ巻き込んで使ってたけどむしろ巻き込まず1体ずつ戦闘形態起動してったほうがいいのか -- 2023-10-08 (日) 16:14:34
- 魂の亀裂や正義、ナイトメアといった全体バフ刻印が無理なく採用できるので、バフが足りない時やコア割り要因として採用する時は、こっちの方が良さそう。 -- 2023-11-02 (木) 23:35:04
- ビジュもいいしS級並に強い -- 2024-02-29 (木) 18:48:30