▌≫目次へ
基本情報
▌プロフィール | ||
---|---|---|
名前 | オリバー | |
コード | MBCC-S-188 | |
危険度 | A級 | |
職業 | アーケイン | |
性別 | 不明 | |
出身 | ニューシティ | |
誕生日 | 11月21日 | |
身長 | 147cm | |
性質 | 裏切り | |
能力 | 傀儡玩弄 | |
事件 | ニューシティ女性連続詐欺 | |
CV | 榊原優希 | |
▌犯罪経歴 | ||
傷を偽造し、嘘の虐待経験を何度もでっち上げ、ニューシティの裕福な女性から財産を騙し取っていた。更に「野良の子」のメンバーになりすまし、異能力で他人を傷つけていたことが判明する。 他にも罪を犯している疑いがあるが、対象の話す内容は嘘ばかりで、いまだ確実な証拠はない。今後の調査に期待する。 | ||
取り調べ3完了で開放 | ||
綿密な取り調べにより、対象は叔母の事件で故意に他者を傷つけたわけではなく、絶望的な状況で自分の身を守り抵抗しただけだと判明した。対象に騙された人々は、対象を憐れみ、それ以上罪を問わなかった。MBCCは今後もオリバーの価値観を正しい方向へ導き、嘘をつく癖を正していく。 |
▌ステータス | |||
---|---|---|---|
HP | 818/3394 | ATK | 144/597 |
DEF | 48/198 | MDF | 53/219 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 1.00 |
特性 | 魔法攻撃に長けたコンビクト。必殺技でコアダメージを与える。 | ||
狂瞳深化 | 悪魔の本性:コアを破壊した時、10秒間敵の被ダメージを10%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
---|
異能力により目に見えない糸を生成し、他人を操ることができる。異能力を発動する際、相手の痛みは無視するため、操る対象に不可逆的な傷を負わせる。 |
▌覚醒の症状 |
検査結果によると、他の同世代の者を遥かに超える怒りと憎しみによって覚醒した。具体的な原因は、まだ究明できていない。 |
▌侵蝕の状態 |
現時点では目に見える病変は発見されていないが、精神的な侵蝕が酷く、頻繁に悪夢にうなされている。睡眠時以外であれば、その意識はまだ制御可能な範囲にある。 |
経歴調査
初期開放 |
---|
傷害と詐欺の容疑でニューシティ治安官に逮捕された。逃亡中にコンビクトであることが発覚し、MBCC外勤警備員に連れ戻された。 |
取り調べ段階1完了で開放 |
対象は幼い頃に両親を事故で亡くしている。その後、唯一の親族である叔母に引き取られた。叔母の家に居候することになったオリバーの成長環境は健全ではなく、苛酷な扱いを受けていた。 |
取り調べ段階2完了で開放 |
叔母一家は悪事を繰り返し、経済状況が日に日に悪化していた。そのためオリバーを見捨てようとしただけでなく、オリバーの母親が残した唯一の遺品を何度も手に入れようとした。オリバーは母の遺品を守るため、叔母一家に激しく反撃をした。 |
取り調べ段階3完了で開放 |
対象の生活環境は、親族を失ったことでかえって改善された。調査によると、オリバーはあえて頻繁にニューシティの街を歩き回り、ターゲットを選んで同情を得るための嘘をついていたという。ある嘘がバレた後、オリバーはニューシティと錆の川の境まで一人で逃げ、偶然おもちゃ工場での一連の事件に巻き込まれた。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
---|
偏食が酷く、嫌いな食材も頻繁に変わる。全ては気分次第なのだ。MBCCの食堂は、コンビクトの健康と体調を保障すべく、彼の要求に応じてメニューを変更せざるを得なくなった。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
局員に命令口調で要求されると、オリバーは理解できないふりをする。「お願いします」「よろしいでしょうか」「いただけますか」と言ってようやく、協力的な姿勢を示してくれる。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
オリバーはコンビクト全員と仲良くなったと主張するが、実際にはシンジケートの人間に話かけることは少ない。「仲良し」を認めたのは、ニューシティの一部の世間知らずかつ裕福なコンビクトだけである。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
ある日、局長が目を覚ますと、手足に細く白い絹糸が結びつけられていた。しかし監視カメラによる明確な証拠があるにもかかわらず、オリバーは自分が深夜にやったことを認めなかった。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 30000 | 15 | 12 | 18 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 100000 | 15 | 12 | 18 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 480000 | 25 | 24 | 36 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 3000 | 6 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|
Lv.3 | 5000 | 12 | 8 | ||
Lv.4 | 7000 | 8 | 5 | ||
Lv.5 | 10500 | 12 | 8 | ||
Lv.6 | 16000 | 6 | 5 | ||
Lv.7 | 25000 | 8 | 6 | ||
Lv.8 | 72000 | 6 | 3 | 内海の狂念 ×1 | |
Lv.9 | 150000 | 8 | 5 | 内海の狂念 ×1 | |
Lv.10 | 210000 | 12 | 6 | 内海の狂念 ×2 | 意識コア ×1 |
スキル
通常攻撃 伏線 |
オリバーは傀儡の糸を発射し、毎回自身のATKの53%の魔法ダメージを与える。
効果範囲 |
---|
必殺 傀儡ごっこ |
オリバーは指定範囲内に傀儡の術を発動し、スキル範囲内の全ての敵に1点のコアダメージを与え、【傀儡】マークを付与する。【傀儡】マークの付いた敵に毎秒自身のATKの100%の魔法ダメージを与え、継続時間は7秒。
効果範囲 |
---|
パッシブ1 特別な関係 |
【伏線】は命中時、敵に【傀儡】マークを付与し、毎秒自身のATKの50%の魔法ダメージを与える。継続時間は6秒。
パッシブ2 心変わり |
【傀儡】マークが消えると、オリバーは対象の敵に自身のATKの110%の魔法ダメージを与える。
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | いい子いい子:【傀儡ごっこ】で敵に付与する【傀儡】マークの継続時間が3秒延長する。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:魔法貫通が7.5%アップする。 | |
3 | 幸運なおもちゃ:戦場に【傀儡】マークがついた敵が1体いるごとに、オリバーは魔法貫通が5%アップする。アップする。最大5回までスタック可能。 | |
4 | 共感:必殺技のエネルギー消費が3点減少する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅱ:魔法貫通が7.5%アップする。 |
専用刻印
服従度報酬&開放条件
10% | HP+41 ATK+3 資料開放:監察記録[01] |
---|---|
20% | HP+41 ATK+3 |
30% | HP+41 ATK+3 |
40% | 非アシストのオリバーを出撃させ、10回戦闘を完了させる |
HP+41 ATK+3 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | HP+41 ATK+3 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | オリバーをランク2にアップする |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [オリバーは人形をあなたに渡した] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [オリバーは人形をあなたに渡した] | |
--------------- | ||
オリバー 局長~、オリバーと遊ぼ? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 私たち二人だけで? | A | |
オリバー 局長が賑やかなのが好きなら、部屋中のぬいぐるみを全部持ってくるよ! | ||
オリバー | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 大事な仕事がある。一人で遊んでくれ。 | B | |
オリバー そうだね……忙しい局長のことだから、オリバーの願いなんて聞き入れてくれるわけないもんね。 | ||
オリバー | ||
│[観測完了-B] |
New! | [ボロボロになったオリバーが寝室で横になっている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [ボロボロになったオリバーが寝室で横になっている] | |
--------------- | ||
オリバー 局長……痛い……痛いよ…… | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 また危険なことをしたの? | A | |
オリバー き、危険なこと……何それ?分からない。 | ||
オリバー | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 誰にいじめられた? | B | |
オリバー お、オリバーが勝手にちょっと転んだだけ!管理局のみんなはいい人だし、優しくしてくれてるよ…… | ||
オリバー | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ゲームにおいて
このゲーム唯一の性別不詳コンビクト。
スキル構成はラングリーの魔法版。
育成することでAoE(範囲攻撃)能力が増えるため、敵の数が多いステージで活躍する。
総評
持続ダメージに特化した魔法アタッカーで、コアを破壊した時に敵の被ダメージを10%アップする。
スキル
通常攻撃:伏線
通常攻撃のダメージ係数は、アーケインの中で最も低い。
そのため、後述するスキルダメージがメイン火力となる。
必殺技:傀儡ごっこ
範囲コアダメージ1点と【傀儡】マークを付与する必殺技。
ダメージ係数が高く、Lv.7で1036%にもなる。
これはアーケインの中でも高水準であり、充分にアタッカーを担える数値である。
範囲攻撃ができるのも強力だが、エネルギー消費が大きいのが難点。
またS級のクロウと比べると「コア破壊」「EG消費」「ダメージ係数」の3点で劣る。
クロウは味方の魔法ダメージを上げるスキルがあるため、魔法特化編成を組むなら併用しよう。
パッシブ1:特別な関係
通常攻撃が敵に当たると【傀儡】マークを付与し、追加ダメージが7秒間発生する。
1枷になると10秒間発生する。
ダメージ自体は控え目(50~90%)だが、付与できる条件が緩く、特に長期戦で真価を発揮する。
パッシブ1と必殺技で付与できる【傀儡】マークは重複する(画像右下)
パッシブ2:心変わり
【傀儡】マークの持続時間が終わると、追加ダメージが発生するパッシブ。
補助的なダメージリソースのため、スキル育成優先度は低め。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.できれば1枷、あると嬉しい3枷。
1枷で持続ダメージの効果時間が増え、3枷で魔法貫通がアップする。
枷が上がると、高MDFの相手にも安定してダメージが出せるようになる。
専属刻印
想定する敵が単体ボスの場合、優先度は低め。
専属刻印は以下の仕様になっているため、複数敵が出現するステージで真価を発揮する。
専属刻印「良い子」 |
---|
通常攻撃が【傀儡】マークの付いた敵に当たると、与ダメージの40%を他の全ての【傀儡】マークの付いた敵に与える。 |
おすすめ刻印
お手軽
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
---|---|---|
シンジケート・栄誉-Ⅰ | シンジケート・栄誉-Ⅱ | シンジケート・栄誉-Ⅲ |
ステータス効果 | ||
HP +6% ATK +3.6% 魔法ダメージ +6% | ||
ステータス効果(セット効果込) | ||
HP +6% ATK +3.6% 魔法ダメージ +21% | ||
発動セット効果 | ||
シンジケート・栄誉 魔法ダメージ+15% 自身の被ダメージ+25% |
- オリバーやイグニなど、シンプルな魔法アタッカーは「シンジケート・栄誉」の刻印をつけるのがオススメ。
お手軽-Ⅱ
火力特化
- 総ダメージではトップクラス。
- 低身長のオリバーは刻印「先行者」と相性が良い。
- ただし、刻印「狂欲の城」は一つしか入手できない。
HPも大幅に上昇するため、できれば前衛のアタッカーに装備させたいセットだ。
効果は専属を3段階強化したリザーの方が最大値15%と高い。オリバーは狂瞳深化の効果であり、火力の貢献も可能なため一長一短だと思われる
忘却の効果は必殺ダメ増、スキルダメ増ともに必殺、パッシブ1、パッシブ2で適用される。専属はどちらも無効忘却と先行者(+予知夢)は総ダメージが同程度。狂欲の城をつける場合後者に分があるが、瞬間火力という面では(城をつけたとしても)忘却が優秀。粉砕の防衛線において雑魚を他キャラが一掃し、ボスでのみ火力を出したい場合忘却の方がダメージは大きい
基本的にラングリーの方が火力は出るものの必殺の対象が敵複数のため、オリバーの方が使いやすいことがある(専属が無い場合はより顕著)とはいえラングリーはパッシブ2の効果も有用なので、完全な代用を求める場合は専属ジョーンも必要である
(個人的な所見です) -- 2023-03-09 (木) 14:44:53