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基本情報
▌プロフィール | ||
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名前 | エンフェル | |
コード | MBCC-S-614 | |
危険度 | S級 | |
職業 | カタリシス | |
性別 | 女性 | |
出身 | ニューシティ | |
誕生日 | 10月31日 | |
身長 | 168cm | |
性質 | 混沌 | |
能力 | 恐怖の印 | |
事件 | 「魔女の夜」関連事件 | |
CV | 真田アサミ | |
▌犯罪経歴 | ||
ニューシティ最高峰の彫刻家の一人。美術家の家系に生まれ、両親とも有名な美術家である。当初、そのスタイルは主流派に認められていなかったため、限られた場所でのみ作品を展示することで自身の垣間見た「世界の真相」を人々に公開していた。 彼女の能力が引き起こした「魔女の夜」事件は、ニューシティに大きな損失と悪影響をもたらしている。迅速に収容しなければならない。 | ||
取り調べ4完了で開放 | ||
局長によると、対象が魔女の夜事件を引き起こした原因は、自身の心の傷及び世界への偏った理解であるという。それでも、対象の心にはまだ優しい一面があり、それを見つけて成長させることができると局長は考えている。まだ成果は見られていないが、対象の精神状態は安定しており、局長に対しても信頼を示したため、今後の成果が期待できる。 |
▌ステータス | |||
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HP | 904/3886 | ATK | 131/562 |
DEF | 56/240 | MDF | 58/248 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.86 |
特性 | 敵の妨害に長けたコンビクト。敵が恐怖状態になった時に自身のエネルギーが1点回復する。この効果のクールタイムは1秒。 | ||
狂瞳深化 | 潮汐:エネルギー回復速度が15%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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人の「精神画面」をコントロールできる。相手に「恐怖」の映像や事象を見せ、肉体的心理的に衰弱させる。 |
▌覚醒の症状 |
当初は、家族の殺害現場を目撃し、更にBR-004が爆発した際にその影響を直接受けたため、異能力に目覚めたと思われていた。しかし取り調べの結果、管理局は対象の覚醒時間に疑問を持った。それ以前に、既に前兆があった可能性がある。 |
▌侵蝕の状態 |
体表にはっきりとした結晶が存在している。それは対象自らの手によって、心臓の形に彫刻されている。表面上は目立った特徴はないが、精神状態は安定水準に達していない。 |
経歴調査
初期開放 |
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「魔女の夜」事件において、局長は「魔女」エンフェルの迷宮を打ち破り、彼女の救出に成功した。事件集結後、対象は自ら局長と共にMBCCへ戻り、収容を受け入れた。 |
取り調べ段階1完了で開放 |
美術家の家系に生まれたエンフェルは、ニューシティ屈指の有名彫刻家であり、作品を自分の子供のように扱っている。「魔女の夜」の後、異能力が著しく強くなり、S級コンビクトとなった。今は新たな立場にも慣れ、新たな角度から世界を見つめ直している。 |
取り調べ段階2完了で開放 |
エンフェルの父は、妻が芸術の世界において自分より遥かに栄誉と名声を得ていることに強いプレッシャーを感じていた。そして最終的に、エンフェルの母である彼女の命と引き換えに彫刻作品「真実の人」を作った。この事件は、エンフェル自身の初期の創作テーマに影響を与えた。これこそが、「恐怖」シリーズ作品のインスピレーションの根源である。 |
取り調べ段階3完了で開放 |
「真実の人」事件が起きた夜、母は父の彫刻刀から身を挺してエンフェルを守った。この記憶はエンフェルの精神に長いこと巣食い、「恐怖」への探究心を強くした。同時に母の行動は、新しいテーマの感情的土台を築くこととなる。「愛」が、彼女の新たな創作の方向性となったのだ。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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収容された当初、対象は孤高を貫き、みんなの輪に入ることはなかった。常に一匹狼で、他人との交流も会話も好まない。空いている時間も、一人で部屋や閲覧室で過ごしていた。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
時々、リザーなどの芸術に関心のあるコンビクトと討論することがある。リザーは、エンフェルの独特な芸術スタイルを称賛していた。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
勝利と油絵以外、対象はロープアートにも熱い関心を寄せている。ロープを手に自分の彫刻作品を使って研究を重ねたり、コンビクト・マキアートに相談もしているようだ。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
対象は局長に対し、特別な依存心があるようだ。局長のために作った彫刻作品は、いつもの歪んだ恐怖を感じさせるものと違い、暖かくて美しい、ポジティブな情緒が主体となっている。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
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1 | 20 | 36000 | 18 | 16 | 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 120000 | 18 | 16 | 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 560000 | 30 | 28 | 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 4000 | 8 | 6 | ||
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Lv.3 | 6000 | 16 | 10 | ||
Lv.4 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.5 | 12800 | 16 | 10 | ||
Lv.6 | 19200 | 8 | 6 | ||
Lv.7 | 30000 | 10 | 8 | ||
Lv.8 | 86000 | 8 | 4 | 内海の亡骸×1 | |
Lv.9 | 175000 | 10 | 6 | 内海の亡骸×2 | |
Lv.10 | 260000 | 15 | 8 | 内海の亡骸×2 | 意識コア |
スキル
通常攻撃 彫刻 |
エンフェルはエナジーを集めて攻撃し、毎回自身のATKの96%の魔法ダメージを与える。 |
効果範囲 |
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必殺 暗黒浸没 |
エンフェルは指定したコンビクトを【浸没】状態にする。
【浸没】 | 与ダメージが20%アップする。継続時間は10秒。継続時間中、自身を中心に恐怖の波紋を放出し、一時的に3×3マスの範囲内の敵を恐怖状態にする。恐怖の波紋は合計3回放出する。 |
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効果範囲 |
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パッシブ1 恐怖の印 |
恐怖状態になった敵に、【恐怖】マークを付与する。継続時間は6秒。
戦闘開始時、エンフェルの前方1マスに味方コンビクトがいる場合、【恐怖】マークがついている敵に対する該当コンビクトの与ダメージが25%アップする。この効果は戦闘終了まで継続する。
パッシブ2 失心 |
恐怖状態になった敵に、エンフェルのATKの200%の魔法ダメージを与える。 |
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | 彫りつける永眠:【恐怖】マークの与ダメージが、追加で10%アップする。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:エネルギー回復速度が7.5%アップする。 | |
3 | 層々の恐怖:恐怖状態の敵の被ダメージが15%アップする。この効果は戦闘終了まで継続する。 | |
4 | 元気満タン:戦闘開始時、エンフェルがエネルギーを15点獲得する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅱ:エネルギー回復速度が7.5%アップする。 |
専属刻印
効果 | 必要素材 | ||
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Lv.1 | 専属必殺【満開】が追加。 1マス内の全ての敵に、エンフェルのATKの600%の魔法ダメージと2点のコアダメージを与え、4秒間の恐怖状態を付与する。 この必殺技でコアを破壊すると、恐怖は全ての敵に蔓延する。【満開】は1回の戦闘につき1回のみ使用可能。 | 10 | 10万 |
Lv.2 | エンフェルのATKの700%の魔法ダメージを与える | 10 | 15万 |
Lv.3 | エンフェルのATKの800%の魔法ダメージを与える | 10 | 20万 |
スキル追加
専属必殺 満開 |
1マス内の全ての敵に、エンフェルのATKの600%の魔法ダメージと2点のコアダメージを与え、4秒間の恐怖状態を付与する。
この必殺技でコアを破壊すると、恐怖は全ての敵に蔓延する。
効果範囲 |
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服従度報酬&開放条件
10% | HP+45 ATK+4 資料開放:監察記録[01] |
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20% | HP+45 ATK+4 |
30% | HP+45 ATK+4 |
40% | エンフェルを2回派遣する |
HP+45 ATK+4 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | HP+45 ATK+4 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | エンフェルの取り調べを完了する |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [エンフェルが困っているようだ] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [エンフェルが困っているようだ] | |
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エンフェル 新しく注文した彫刻に使う石なのじゃが、イメージと違ったようじゃ。 | ||
<分岐>… | ||
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局長 調達部門に頼んで、注文し直してもらった。 | A | |
エンフェル おお、感謝するぞ。これは使いづらくてのう。 | ||
エンフェル | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 失敗を活かして、新しいものを試してみたらどうだ? | B | |
エンフェル それも……いいかもしれんな。新たな材料に生命を吹き込もう。 | ||
エンフェル | ||
│[観測完了-B] |
New! | [エンフェルの作品のリアルさが、多くの人を驚かせている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [エンフェルの作品のリアルさが、多くの人を驚かせている] | |
--------------- | ||
エンフェル 何か問題でもあるのか? | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 少し「抽象的」にしてみては? | A | |
エンフェル ほう?それは『闇夜の魔女』の作風としてふさわしくないのじゃが…… | ||
エンフェル | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 あなたの作品を保管するために、倉庫を空けた。 | B | |
エンフェル ああ……分かった。人に理解されぬより、暗い場所で埃をかぶる方がよかろう。 | ||
エンフェル | ||
│[観測完了-B] |
監督端末
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取り調べ
ゲームにおいて
総評
期間限定イベント「不思議な夜に」にて登場しバフ、デバフ、コアダメージと戦闘において様々な効果を発生させる事の出来るサポートキャラ
スキル
必殺技:暗黒新没
指定したコンビクト1体を「浸没」状態にし、10秒間与ダメージを20%(最大で40%)アップさせる事の出来る非常に強力なバフ系スキル。
10秒という時間の制限はあるが瞬発的にダメージ量を増やせるので、高HPの敵がコア破壊状態になり攻撃が通りやすくなったタイミングに合わせてアタッカーに付与し一気に削りきるコンボがオススメ。(ただし、恐怖状態が付与されるボスであるならば、「浸没」のコンビクトにバフを掛けて直ぐに必殺技などを発動させるのではなく、恐怖状態に一度してから必殺技を放った方がパッシブ1の効果も入り更にダメージを与えられる。)物理、魔法問わず効果は掛かるので付与する相手が制限されないのも強み。
追加効果で「浸没」状態になったキャラは効果時間の間に3回、自身を中心とした正方形3×3の範囲の敵を恐怖状態にする。
恐怖状態になった敵は一定時間攻撃行動を止めて後退し、コア付きの大型ボスが特殊行動を行っている/行おうとしている場合は阻止出来るので被ダメージを抑えることができる。
また説明文に「自身を中心に恐怖の波紋を放出し」とあるが、これはエンフェル自身ではなく「浸没」状態になったキャラが対象になるので注意。
パッシブ1:恐怖の印
マップ内の敵が恐怖状態になった場合、6秒間【恐怖】マークを付与する。
エンフェルの前方1マスに味方コンビクトを設置した状態で戦闘を開始すると、対象キャラの足元に黒い渦の様なエフェクトが発生する。このキャラが【恐怖】マークが付与されている敵を攻撃すると与ダメージが25%(最大で50%)アップするデバフ系スキル。
このスキルも必殺技と同様制限時間があるが、戦闘開始時にエンフェルの前方に設置したキャラに必殺技で「浸没」状態にさせると物凄い勢いで敵のHPが削れていく。なのでエブン・ゾーヤといった必殺で恐怖を付与できるキャラとの相性が良い。
また「恐怖の印」の効果は戦闘開始時にエンフェルの前に居るだけで良く、戦闘開始後は自由に動き回っても効果は継続される。いっぱい動いていっぱい倒そう
パッシブ2:失心
敵が恐怖状態になると即時エンフェルのATKの214%(最大で360%)の魔法ダメージを与える攻撃スキル。
説明文はすごくシンプルであるが、敵を倒すまでの時間を少しでも短くしたい粉砕の防衛線などのコンテンツではダメージ量が多ければ多いほどスコアが稼げるためこういったスキルは非常にありがたい。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.出来れば3枷、最低限なら1枷
石に余裕があって少しでも編成の火力を上げたいという方は、恐怖状態になった敵の被ダメが上がる3枷がオススメ。(恐怖状態でなくても有効)エンフェルの与ダメが上がるのではなくパーティメンバー全員の火力があがるのでお得。
そこまで追うつもりは無いけどせっかくだしちょっと引いておくか...という方はパッシブ【恐怖】マークの与ダメを10%上げられる1枷がオススメ。
ただエンフェルは限定キャラではなく、ピックアップ終了後は通常ラインナップに追加されるので最低限1人さえ引いておけばとりあえずは問題ないかも。
専属刻印
専属刻印を解放することで、戦闘開始時から1回のみエネルギー消費無しでコアダメージを2点与えられる。
無期迷途ではコア付きのキャラをいかに早く捌けるかどうかで戦局が大きく変わるため、無条件でコアダメージ+2点に出来るのは大きい
恐怖状態も付与できるため、敵を倒すまでの時間を少しでも短くしたい粉砕の防衛線などのコンテンツで活躍する。
この必殺技でコアを全て破壊した場合、戦場の全ての敵が恐怖状態になり後退するため、高難易度のストーリーなどで大量の敵が迫る際には、この技はコア削りではなくコア破壊のとどめに撃てるよう意識すると良い。
小ネタ
- 実装前は、中国名「恩菲尔」の発音から「エンフィール」と推測されていた。そのため、エンフィール名義のファンアートや創作も多い。
- 灰の潮第5期で推奨チームが実装されたが、全6つ中4つに彼女が編成されている。
限定のデイリンも同様に4つ編成されているが、こちらは恒常。替えの利かない重要なポジションで公式からもその強さを認められていることがわかる。
おすすめ刻印
4枷エンフェル速攻型
正義支援
公式の紹介
コメント
- おおっ、ゲームにおいての解説が非常に見やすい上に、わかりやすいですね。編集助かります! -- 編集者S? 2023-01-28 (土) 23:12:49
- やっぱりGIFなど効果的に活用されてるとすっと入ってくるね -- 2023-02-13 (月) 23:26:14
- 現状ボスも異常耐性がガバガバなので、普通に恐怖が入ったりする。へいへいソシアびびってるー -- 2023-02-08 (水) 22:22:19
- 防衛線だと殆どはいらないけどね(´・ω・`) -- 2023-02-16 (木) 08:17:00
- ボス登場後数秒は耐性がありますが、少なくともブランド君は恐怖が入って右往左往してくれますよ -- 2023-02-16 (木) 18:13:38
- 防衛線だと殆どはいらないけどね(´・ω・`) -- 2023-02-16 (木) 08:17:00
- ドレスの裾が謎過ぎる。歩けるのかそれ。 -- 2023-04-06 (木) 13:47:37
- 灰で1000万超えしてる人のプロフ見てると高確率でエンフェルをちゃんと凸重ねてる印象。やっぱりデバフ&バフって大事なことを教えてくれるお姉さん。 -- 2023-08-31 (木) 20:00:57
- ボス戦の時にパッシブ1の効果も発動させるなら、コア破壊してからコンビクトに付与するんじゃなくて、コア破壊する一手前に付与して恐怖状態にしてからの方がダメージ量増えるのかな?恐怖状態が無効のボスなら意味はないけど。 -- 2023-09-23 (土) 18:07:48
- 恐怖状態にしてから必殺を打ったほうがやっぱり強かった。 -- 2023-10-04 (水) 00:19:51