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基本情報
▌プロフィール | ||
---|---|---|
名前 | NOX | |
コード | MBCC-S-NOX | |
危険度 | S級 | |
職業 | フューリー | |
性別 | 女性 | |
出身 | 内海 | |
誕生日 | 11月29日 | |
身長 | 170cm | |
性質 | 混沌 | |
能力 | 生命略奪 | |
事件 | 内海診療所虐殺事件 | |
CV | 小清水亜美 | |
▌犯罪経歴 | ||
長い間内海周辺を彷徨っていたという、都市伝説「コンビクト死神」の原型。 検査データによると、対象の身体に現れた異変は死瞳と類似しており、死瞳と似た感染症にかかっていると見られる。ディスの感染エリアを拡大し、感染者を増やすリスクもある。 | ||
取り調べ4完了で開放 | ||
MBCCに収容された後、対象の狂瞳病異変問題は局長の幇助を得て寛解し、「コンビクト死神」に関する噂も徐々に薄れていった。 尚、対象はMBCCで他のコンビクトの協力により、汚染を拡散するリスクは限りなく低くなった。既に社会的な危険性はないように思われる。 |
▌ステータス | |||
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HP | 1349/5800 | ATK | 145/622 |
DEF | 122/523 | MDF | 116/497 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.86 |
特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対して、追加で与ダメージが5%アップする | ||
狂瞳深化 | 直撃:物理貫通が15%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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その異能力は、科学の範疇を超えた形式で他の生物の生命力を奪い、吸収して自身の生命力に転換するものである。 |
▌覚醒の症状 |
対象は幼い頃に病気にかかり、常に身体の周りに晶石が生成されていた。晶石は爆発と共鳴し、対象に異能力と新たな生命を与えている。奇病の治癒、再生、覚醒が同時に起こったと推測されるが、その原理は不明である。 |
▌侵蝕の状態 |
対象の感染は極めて深刻で、ほとんど生命の痕跡がない。人間、コンビクト、死瞳、更には死体と言った、複数の特徴を同時に見せている。管理局の機器では、対象の生命や身体に関するデータを正確に測ることができない。 |
経歴調査
初期開放 |
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FACとMBCCが多数の隊員を派遣し、内海地区で対象を発見した。しかし厳しい環境とその危険な異能力のため、従来の手段や人員で逮捕するのは困難であった。最終的には、MBCC局長が自ら対象を連行した。 |
取り調べ4完了で開放 |
内海災害時の対象の経歴は全く不明である。関連情報は爆発によって破壊されたか、あるいは危険性の高い禁域の奥にあるため、MBCCが直接調査することはできない。対象自身の記憶も曖昧で、当分の間、過去の体験を明確に再現することはできないだろう。精神治療の後、更なる取り調べが必要である。 |
取り調べ4完了で開放 |
軟部組織内に異常な晶石が過剰に生成され変異を引き起こしたため、自由に行動することができなかった。「湖辺の家」療養所で6年間暮らし、ブラックリングの下で昇る朝日を生のよりどころとしていた。 |
取り調べ4完了で開放 |
ブラックリング爆発後、精神錯乱状態に陥った状態で、長年内海周辺を彷徨っていた。生に対する強い欲求により、制御状態と覚醒状態を常に切り替えていた。その主観的な意識は、人間に危害を加えることを望んでいなかったようだ。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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対象は、死瞳に近づきつつあるという特殊な事情のため、FACによる「特別ケア」を受けている。 |
服従度が10%にアップすると開放 |
彼女は世界に対する好奇心が旺盛で、よく局長に様々な小型家電やゲーム機などを持ち帰ってほしいと頼んでいる。現代の社会生活を理解するため、ほとんどの時間は部屋でこれらのもので遊んでいるようだ。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
汚染が原因で自主的に人と親しくなることは少ないが、シンジケート出身の一部のコンビクトたちが友好的に接してくることを拒む様子もない。内海爆発事件以前に生まれた対象であるが、シンジケートにはまだ彼女がよく知る日常が残されているのだ。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
局長の保証と監督によって、FACはNOXに対する行き過ぎた態度は緩和された。彼女は徐々に明るく活発な一面を取り戻しつつある。しかし一連の事件により、人間的な一面は完全に崩壊してしまっていた。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 36000 | 18 | 16 | 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 120000 | 18 | 16 | 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 560000 | 30 | 28 | 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
Lv.2 | 4000 | 8 | 6 | ||
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Lv.3 | 6000 | 16 | 10 | ||
Lv.4 | 8500 | 10 | 6 | ||
Lv.5 | 12800 | 16 | 10 | ||
Lv.6 | 19200 | 8 | 6 | ||
Lv.7 | 30000 | 10 | 8 | ||
Lv.8 | 86000 | 8 | 4 | 内海の囁き ×1 | |
Lv.9 | 175000 | 10 | 6 | 内海の囁き ×2 | |
Lv.10 | 260000 | 15 | 8 | 内海の囁き ×2 | 意識コア ×1 |
スキル
通常攻撃 滅魂 |
NOXは大剣を振り回して攻撃し、毎回自身のATKの90%の物理ダメージを与える。
効果範囲 |
---|
必殺 安息日 |
NOXは真の恐怖を解放し、すべての人に等しく解放を与える。通常攻撃が【消沈の剣気】になり、前方の3×3マスの範囲内の全ての敵を攻撃する。毎回自身のATKの158%の物理ダメージを与える。継続時間20秒、期間中エネルギーは自動的に回復しない。
効果範囲 | |
---|---|
基本 | (専用刻印で追加)コアダメージ範囲 |
パッシブ1 魂の侵蝕 |
敵1体が撃退されるごとに、NOXはATKが0.6%アップする。最大15%までアップ可能。
パッシブ2 幽冥戦慄 |
NOXは戦場にいるとき、全ての敵のDEFを15%ダウンさせる。
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | アッシュタイド:【安息日】継続時間内、NOXが敵を1体撃破するたびに、安息日の継続時間を1秒延長する。最大8秒まで追加可能。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:通常攻撃ダメージが5%アップする。 | |
3 | 幽冥降臨:【安息日】継続時間内、【幽冥戦慄】のDEFダウン効果が50%アップする。 | |
4 | 元気満タン:戦闘開始時、NOXがエネルギーを15点獲得する。 | |
5 | 枷共鳴II:通常攻撃ダメージが5%アップする。 |
専用刻印
服従度報酬&開放条件
10% | DEF+6 ATK+4 資料開放:監察記録[01] |
---|---|
20% | DEF+6 ATK+4 |
30% | DEF+6 ATK+ |
40% | NOXを2回派遣する |
DEF+6 ATK+4 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | DEF+6 ATK+4 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | NOXの取り調べを完了する |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
New! | [NOXは窓の外をじっと見ている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [NOXは窓の外をじっと見ている] | |
--------------- | ||
NOX 出かけて……みたい。 | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 白砂の海はどうだ?次の任務で連れていこう。 | A | |
NOX うん……今回の旅……とても楽しみにしている。 | ||
NOX | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 外もたいして見どころはない。 | B | |
NOX そんなことを言うなんて……がっかりした…… | ||
NOX | ||
│[観測完了-B] |
New! | [NOXは膝に顔を埋めている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [NOXは膝に顔を埋めている] | |
--------------- | ||
NOX また……声が聞こえる。 | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 あの怪物たちが話しかけているのか? | A | |
NOX 違う……あいつらは……怪物じゃない! | ||
NOX | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 声の内容を教えてくれるか? | B | |
NOX あいつらはアタシを食らおうとしているんだ……来てくれて、ありがとう…… | ||
NOX | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
ゲームにおいて
総評
現状最強アタッカーの呼び声が高い近距離物理アタッカーで、フューリーのS級コンビクト。
その強さは救済措置レベル。
ゲームを始めるとソシャゲでよくある1日ごとに解放されていく初心者ミッション的な奴で7日目以降取得できる。
確実に入手できるが、14日目までの時間制限があるため取り逃さないように注意しよう。
どうして配布にしちゃったんですかねありがとうございます
スキル
必殺技:安息日
発動すると20秒間通常攻撃がNOXを左側中央(テンキーで言うと4の位置)とした3×3の9マス範囲攻撃に変化する。
3×3の範囲の1マスを対象とした範囲攻撃ではなく、3×3の9マス全体を対象とした範囲攻撃である。
しかも、1ヒットあたりのダメージ係数もLv.1で158%と多段必殺技と比べても痛い方。
この広範囲の大ダメージを20秒の時間いっぱいぶんぶん振り回すのだから弱い訳が無い。
その強さに比例するようにEG消費は45とトップクラスに重いが、それを差し引いても強さが勝る。
効果時間中はEGが自然回復しないが、例によって局長スキルならチャージ可能。
枷4段階目で戦闘開始時にEGが15点チャージされるのだが、S級の4段階は現実的ではないので別に忘れてもいいだろう。
効果時間はスキルレベルが上がっても20秒固定だが、
なんと1枷で、必殺技中に敵を1体NOXが撃破するごとに1秒延長し、最大8秒、
つまり全体で28秒になるまで延長が可能になる。
さすがにボス1体のみの状況では意味がないが、一般的な雑魚がワラワラ沸いてくるマップなら
当たり前のように最大まで延長するので、序盤で被ってしまっても悲観するどころかアドですらある。
更にこの攻撃、あくまで通常攻撃なので通常ダメージバフと攻撃速度の影響を受け、クリティカルも発生する。
クリティカル率のデフォルトは0%なので、刻印などで盛る必要はある。
時間で管理されるため、攻撃速度が上がれば時間内にぶんぶんを振れる回数が増える。
そのため、カメリアンの各種バフや、ペッパーの枷は相性が良い。
恐ろしいことにこの必殺技、なんと効果時間中に移動しても終了しない。
そのため、目の前の敵が全滅したら、敵の居る場所に移動してはぶんぶんするのを繰り返す死の反復横跳びが可能。
むしろ、範囲内に敵が居ないと攻撃しないが時間は消費するので、移動した方がよい。
専属刻印を解放するとこの必殺技発動時にNOXを中心とした3*3の範囲内の敵全員に
ATKの600%のダメージと1点のコアダメージを与える効果が追加される。
ついでにこの攻撃が敵一体に命中するごとに10%、最大で5体分、つまり最大50%の被ダメージ軽減効果が
必殺技の効果時間中NOXに付与される。
段階を上げても上がるのは通常のダメージのみだが、最大でATKの800%になる。
有用にもほどがある効果なのだが、コアダメージを有するせいで温存したくなるため、
専属刻印解放前より気軽に振れなくなる一面がある。
注意点として、必殺技本体と同じ3×3の範囲だが、起点となるNOXの位置が違うため、攻撃範囲が横に1マスズレる
NOXより左側でコアブレイクしたりすると、ぶんぶんの範囲外になってしまうので、処理するまで後ろに下がるか
発動時だけ1歩前に出るなどしよう。
また、発動時のダメージからぶんぶんまで若干のタイムラグがあることにも注意。
パッシブ2:幽冥戦慄
NOXが戦場にいる時、すべての敵の防御力をダウンさせる。
Lv.1でも15%も下げてしまうので、他の物理アタッカーへの火力貢献までしてしまう。
更に枷3段階目で必殺技の効果時間中のみだが、この防御ダウンの効果が50%アップするようになる。
ゲーム中の表記だと、元の効果量の50%(合計で22.5%)なのか効果量に50%加算(合計で65%)なのかよくわからない。
→問い合わせたところ前者の22.5%が正しいとMBCCから回答がありました。まあ後者だと強すぎるからね。
ついでにNOXはRANK2の狂瞳深化で物理貫通15%を持つので、多少の高防御なんぞ屁でもない。
以上のように狂った攻撃性能をもつNOXであるが、S級フューリー相応に耐久力もそこそこあるため、
しっかり回復をつけてやれば、そこらのボスを受けることも可能。粉砕などで枠を節約したい場合に有効。
改定後
総評
必殺時に圧倒的な殲滅能力を誇る物理範囲アタッカー
現状最強アタッカーの呼び声が高いフューリーのS級コンビクト。
その強さは救済措置レベルで、1周年たった今も色褪せない。
初心者ミッション:新局長審査で7日目以降取得できる。
確実に入手できるが、14日目までの時間制限があるため取り逃さないように注意しよう。
どうして配布にしちゃったんですかねありがとうございます。
特徴
- 広範囲の敵に対する全体攻撃
必殺技発動期間中、通常攻撃が3×3範囲に対する全体攻撃に変化する。
その範囲攻撃能力は全コンビクトトップレベル。 - 自分だけでなく味方の物理攻撃をもサポートする全体DEFダウン
NOXを編成するだけで、敵全体のDEFがダウンする。
必殺技を発動せずとも、味方の与ダメージに貢献可能。 - 必殺技発動時の広範囲コアダメージ
専属刻印を解放することで、コア破壊能力が備わる。
範囲攻撃であるため、複数体の敵のコアをまとめて破壊可能。
スキル
通常攻撃:滅魂
特徴のない通常攻撃。枷段階2と5で強化される。
必殺技発動中の通常攻撃は必殺技の倍率が適用されるため、育成優先度は高くない。
必殺技:安息日
必殺技発動後の20秒間、通常攻撃がNOXを含む右側3×3マスへの範囲攻撃に変化する。
1ヒットあたりのダメージ係数はLv.1で158%と多段必殺技と比べても倍率は高め。
その強さに比例するようにEG消費は45とトップクラスに重いが、それを差し引いても強さが勝る。
効果時間中はEGが自然回復しないが、権能:能力付与によるチャージは可能。
- 範囲攻撃はあくまで通常攻撃扱い。そのため、以下のメリットがある。
- 通常攻撃ダメージバフを受ける
- 攻撃速度バフの影響を受ける
攻撃速度を上げることで、必殺技期間中に発動する範囲攻撃の回数を増やすことができる。 - クリティカルの発生が可能
ただし、刻印などでクリティカル率を上げる必要がある。
- 移動キャンセルを駆使することで、範囲攻撃をより多く撃つことができる。
タイミングは、「左から右への薙ぎ払い」が発生した直後。
移動回数が余りがちな粉砕の防衛線や灰の潮で是非利用しよう。- 移動キャンセルを行う場合、攻撃速度バフの価値は落ちる。
移動回数が余るクエストでは、EGやATK・ダメージバフ等を補う刻印や味方コンビクトを優先して編成しよう。
- 移動キャンセルを行う場合、攻撃速度バフの価値は落ちる。
パッシブ1:魂の侵蝕
敵が撃退されるごとにNOX自身のATKをアップする。
最大で15%~30%と倍率はかなり大きめ。
- ただし、上り幅は敵1体につき0.6%とスキルレベルに関係なく固定。
例えば、30%まで上げる場合は50体もの敵を倒さなければならない。
よって、クエストによっては最大まで上げること自体が不可能な場合がある。
もし粉砕の防衛線等の特定のクエストのクリアを目標とする場合、敵の出現数からバフの最大値を計算し、必要最低限だけスキルレベルを上げるという選択肢も考慮したい。
パッシブ2:幽冥戦慄
無条件ですべての敵のDEFをダウンさせる。
他の物理アタッカーへの大幅な火力貢献が可能。
- 更にNOXは狂瞳深化で物理貫通15%を持つ。
即ち、NOX自身の与ダメージは敵のDEFを0.7225~0.6205倍まで下げた上で計算される。
※物理貫通(1-0.15)*幽冥戦慄(1-(0.15~0.27))より計算
枷
2・5枷で通常攻撃ダメージが上昇する。
1枷で必殺技の期間を条件付きで延長する効果が追加される。
3枷で必殺期間中にパッシブ2がより強力になる。
4枷は初動で敵が多く出現するクエストに対応しやすくなり、使いやすさが増す。
- 段階1:アッシュタイド
必殺技中に敵を1体NOXが撃破するごとに1秒延長する(最大8秒延長可能)。
つまり必殺技の期間全体が28秒になるまで延長が可能になる。
敵が多く出現するクエストでは、敵の多さを逆に利用することができる。
- 段階3:幽冥降臨
必殺技の効果時間中のみ、パッシブ2:幽冥戦慄のDEFダウンの効果が50%アップする。- 例えば幽冥戦慄のスキルレベルが1の場合、15%の50%アップで22.5%となる。
味方の物理アタッカーの与ダメージにより貢献することができる
- 例えば幽冥戦慄のスキルレベルが1の場合、15%の50%アップで22.5%となる。
専属刻印
必殺技発動時、NOXを中心とした3×3の範囲内の敵全員にATKの600%のダメージと1点のコアダメージを与える効果が追加される。
- 攻撃範囲はNOXを中心とした3×3マス。
必殺技期間中の通常攻撃と比べると、左に一列ずれた範囲となる。
NOXより左側でコアブレイクした場合は、NOXを一列左に移動するなどして対処しよう。 - 発動時のダメージから通常攻撃まで若干のタイムラグがあることにも注意。
更に、この攻撃が敵一体に命中するごとに10%、被ダメージ軽減効果が必殺技の効果時間中NOXに付与される(最大50%)。
相性のいいコンビクト
小ネタ
- 監察記録が60%で全て開放されるコンビクトは非常に珍しく、現在実装されているコンビクトの中で唯一の仕様である。
- 狂瞳特訓第5期でNOXバフを選ぶと通常攻撃が【消沈の剣気】になるが、剣とエフェクトの色は普段の必殺と異なり黒くなる。
おすすめ刻印
お手軽&強力
4枷NOX先行者
- NOXは4枷になると、初期エネルギーが上昇する。
初速がある程度補えるため、火力を重視するならこの構成も一考の価値があるだろう。
原因は不明ですが、①運営により、テキストの不備の修正が行われた②wiki情報が誤っていた、という2つの可能性が考えられます。 -- 編集者S? 2023-01-04 (水) 19:48:04
ですので、勝手ながら一旦折り畳み形式で「ゲームにおいて変更案」として記載し、もし問題があれば追加した記述を削除したいと思います。
また、もし損なわれている情報があるようであれば修正致します。
以下変更点です。
・他ページと同様のフォーマットに変更しました。
・必殺の項目の情報の一部を枷、専用刻印、相性のいいコンビクトの項目へ移動し整理しました。
・口語的な文章を変更しました。
・移動キャンセル、パッシブ1:魂の侵蝕の説明を追加しました。 -- 局長TN? 2023-03-29 (水) 21:33:21
申し訳ありませんが、画像の在り処についてご教示いただけると幸いです。 -- 局長TN? 2023-03-29 (水) 21:34:07
文章に関しましては...雑談掲示板を見る限り中々難しい問題のようなので、しばらく反応を見て考えたいと思います。
また、カメリアンの画像を探していただきありがとうございました。 -- 局長TN? 2023-03-30 (木) 02:02:31
①画像の貼り付けの方法ですが、&attachref(./〇〇png,100×0) ;と表記されていた場合、「ピリオド→元画像の貼ってあったページ名」に変えると上手くいきます。
上記の例であれば、&attachref(国家と勢力/〇〇png,100×0) ;と変えれば上手くいきます。wiki内なら好きに使ってください。
②コンビクトの顔画像ですが、現状は全て私が個人的に用意したものになります(公式の画像から作成)。これまで他に利用したい&編集に使いたいという方がおられなかったため、画像倉庫に放り込んでいませんでした。
③基本は「国家と資料」用に用意したもののため、一部コンビクトの物しか用意しておらず、参考にした資料も統一されていません。それでも良ければ、「画像倉庫」にいくつか放り込んでおきます。 -- 編集者S? 2023-03-29 (水) 22:32:24
NOXに関しては以前編集者の方が「間違ってるところやおかしいところがあれば修正お願いします。」と言っておられたため、編集に関しては問題ないと思います。(問い合わせの経緯なども乗っているため、一部は折りたたみで見れるようにしておいても良さそう) -- 編集者S? 2023-03-30 (木) 02:15:39
理由①ペッパーメインで運用する場合、菫やNOXを一緒に編成したい。ただNOXをメインで運用する場合、ペッパーは最優先で入れるほど強力なコンビクトではない。
理由②バフ枠で採用するとしてもエンフェルやカメリアンの方が強力。
理由③モーションキャンセルを使用する場合、攻撃速度10%バフの恩恵が低くなる。
理由④ペッパー単体でNOXと組ませるなら、他の火力枠のコンビクトを採用した方が戦いやすい。 -- 編集者S? 2023-03-29 (水) 22:59:34
自分はカメリアン・ペッパー共に未育成なので助かります(修正前の記述は既存の文章からのもので、自分の使用感ではありませんでした...)。
※エンフェルに関しましては、自分の使用感を元に追記させていただきました。 -- 局長TN? 2023-03-30 (木) 02:18:33
貴方が突っ立てボコスカ殴られてるだけで与ダメが増えました(P2)
三枚目オールバックはちょこちょこやってる感出してんのに… -- 2024-03-28 (木) 13:13:06