▌≫目次へ
基本情報
| ▌プロフィール | ||
|---|---|---|
![]() | 名前 | NOX |
| コード | MBCC-S-NOX | |
| 危険度 | S級 | |
| 職業 | フューリー | |
| 性別 | 女性 | |
| 出身 | 内海 | |
| 誕生日 | 11月29日 | |
| 身長 | 170cm | |
| 性質 | 混沌 | |
| 能力 | 生命略奪 | |
| 事件 | 内海診療所虐殺事件 | |
| CV | 小清水亜美 | |
| ▌犯罪経歴 | ||
| 長い間内海周辺を彷徨っていたという、都市伝説「コンビクト死神」の原型。 検査データによると、対象の身体に現れた異変は死瞳と類似しており、死瞳と似た感染症にかかっていると見られる。ディスの感染エリアを拡大し、感染者を増やすリスクもある。 | ||
| 取り調べ4完了で開放 | ||
| MBCCに収容された後、対象の狂瞳病異変問題は局長の幇助を得て寛解し、「コンビクト死神」に関する噂も徐々に薄れていった。 尚、対象はMBCCで他のコンビクトの協力により、汚染を拡散するリスクは限りなく低くなった。既に社会的な危険性はないように思われる。 | ||
| ▌ステータス | |||
|---|---|---|---|
| HP | 1349/5800 | ATK | 145/622 |
| DEF | 122/523 | MDF | 116/497 |
| ブロック | 1 | 攻撃速度 | 0.86 |
| 特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対してさらに5%アップする。 | ||
| 狂瞳深化 | 直撃:物理貫通が15%アップする。 | ||
能力評定
| ▌能力の概要 |
|---|
| その異能力は、科学の範疇を超えた形式で他の生物の生命力を奪い、吸収して自身の生命力に転換するものである。 |
| ▌覚醒の症状 |
| 対象は幼い頃に病気にかかり、常に身体の周りに晶石が生成されていた。晶石は爆発と共鳴し、対象に異能力と新たな生命を与えている。奇病の治癒、再生、覚醒が同時に起こったと推測されるが、その原理は不明である。 |
| ▌侵蝕の状態 |
| 対象の感染は極めて深刻で、ほとんど生命の痕跡がない。人間、コンビクト、死瞳、更には死体と言った、複数の特徴を同時に見せている。管理局の機器では、対象の生命や身体に関するデータを正確に測ることができない。 |
経歴調査
| 初期開放 |
|---|
| FACとMBCCが多数の隊員を派遣し、内海地区で対象を発見した。しかし厳しい環境とその危険な異能力のため、従来の手段や人員で逮捕するのは困難であった。最終的には、MBCC局長が自ら対象を連行した。 |
| 取り調べ4完了で開放 |
| 内海災害時の対象の経歴は全く不明である。関連情報は爆発によって破壊されたか、あるいは危険性の高い禁域の奥にあるため、MBCCが直接調査することはできない。対象自身の記憶も曖昧で、当分の間、過去の体験を明確に再現することはできないだろう。精神治療の後、更なる取り調べが必要である。 |
| 取り調べ4完了で開放 |
| 軟部組織内に異常な晶石が過剰に生成され変異を引き起こしたため、自由に行動することができなかった。「湖辺の家」療養所で6年間暮らし、ブラックリングの下で昇る朝日を生のよりどころとしていた。 |
| 取り調べ4完了で開放 |
| ブラックリング爆発後、精神錯乱状態に陥った状態で、長年内海周辺を彷徨っていた。生に対する強い欲求により、制御状態と覚醒状態を常に切り替えていた。その主観的な意識は、人間に危害を加えることを望んでいなかったようだ。 |
監察記録
| 服従度が10%にアップすると開放 |
|---|
| 対象は、死瞳に近づきつつあるという特殊な事情のため、FACによる「特別ケア」を受けている。 |
| 服従度が10%にアップすると開放 |
| 彼女は世界に対する好奇心が旺盛で、よく局長に様々な小型家電やゲーム機などを持ち帰ってほしいと頼んでいる。現代の社会生活を理解するため、ほとんどの時間は部屋でこれらのもので遊んでいるようだ。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 汚染が原因で自主的に人と親しくなることは少ないが、シンジケート出身の一部のコンビクトたちが友好的に接してくることを拒む様子もない。内海爆発事件以前に生まれた対象であるが、シンジケートにはまだ彼女がよく知る日常が残されているのだ。 |
| 服従度が60%にアップすると開放 |
| 局長の保証と監督によって、FACはNOXに対する行き過ぎた態度は緩和された。彼女は徐々に明るく活発な一面を取り戻しつつある。しかし一連の事件により、人間的な一面は完全に崩壊してしまっていた。 |
育成素材
ランクアップ素材
| ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | ![]() 36000 | ![]() 18 | ![]() 16 | ![]() 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
| 2 | 40 | ![]() 120000 | ![]() 18 | ![]() 16 | ![]() 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
| 3 | 70 | ![]() 560000 | ![]() 30 | ![]() 28 | ![]() 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
| Lv.2 | ![]() 4000 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv.3 | ![]() 6000 | ![]() 16 | ![]() 10 | ||
| Lv.4 | ![]() 8500 | ![]() 10 | ![]() 6 | ||
| Lv.5 | ![]() 12800 | ![]() 16 | ![]() 10 | ||
| Lv.6 | ![]() 19200 | ![]() 8 | ![]() 6 | ||
| Lv.7 | ![]() 30000 | ![]() 10 | ![]() 8 | ||
| Lv.8 | ![]() 86000 | ![]() 8 | ![]() 4 | ![]() 内海の囁き ×1 | |
| Lv.9 | ![]() 175000 | ![]() 10 | ![]() 6 | ![]() 内海の囁き ×2 | |
| Lv.10 | ![]() 260000 | ![]() 15 | ![]() 8 | ![]() 内海の囁き ×2 | ![]() 意識コア ×1 |
再構築素材
スキル
スキル用語
![]() | 消沈の剣気 |
NOXが生成する特殊な造物。
毎回スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの158%の物理ダメージを与える。
| スキル範囲 |
|---|
![]() |
![]() | 死神 |
一種の特殊マーク。
通常攻撃ダメージが1.5%アップする。最大30回までスタック可能。
枷
| 共鳴率段階 | 効果 | |
|---|---|---|
| 1 | ![]() | アッシュタイド:必殺技の継続時間中、NOXが敵を1体撃退するたび、必殺技の継続時間が即座に1秒延長する。最大8秒まで延長可能。 |
| 2 | ![]() | 枷共鳴Ⅰ:通常攻撃ダメージが5%アップする。 |
| 3 | ![]() | 幽冥降臨:必殺技の継続時間中、パッシブ【幽冥戦慄】の効果が50%アップする。 |
| 4 | ![]() | 元気満タン:戦闘開始時、NOXがエネルギーを15点獲得する。 |
| 5 | ![]() | 枷共鳴Ⅱ:通常攻撃ダメージが5%アップする。 |
専属刻印
再構築
※最大コスト:21(段階Ⅳ:16&ジャンプ:+5)
| 基準点 | COST | 効果 |
|---|---|---|
| 段階Ⅰ | ||
| コスト上限:4 深化:HP+550 ATK+10 | ||
![]() | 1 | ATK・再構築:ATKが4.5%アップする。 |
![]() | 3 | 魂の侵触・昇華:任意のユニットが死亡するごとに、自身が【死神】マークを1スタック獲得する。 |
![]() | 1 | 攻撃速度・再構築:攻撃速度が7.5%アップする。 |
![]() | 3 | 魂の侵触・再構築:パッシブ【魂の侵触】において敵が1体死亡するごとに、NOXのATKが5%アップに変更。上限には変更なし。この効果は10秒ごとに自動で1回発動する。 |
| 段階Ⅱ | ||
| コスト上限:8 深化:HP+550 ATK+10 | ||
![]() | 2 | 通常攻撃・再構築:通常攻撃ダメージが15%アップする。 |
![]() | 2 | 物理ダメージ・再構築:物理ダメージが15%アップする。 |
![]() | 5 | |
![]() | 5 | |
| 段階Ⅲ | ||
| コスト上限:12 ジャンプ:コスト上限+2 深化:HP+550 ATK+10 | ||
![]() | 2 | ダメージアップ・再構築:コアがない敵に対するダメージが15%アップする。 |
![]() | 2 | コア破壊・再構築:コアが破壊された敵に対するダメージが15%アップする。 |
![]() | 0 | |
| 段階Ⅳ | ||
| コスト上限:16 ジャンプ:コスト上限+3 深化:HP+550 ATK+10 | ||
![]() | 5 | 幽冥の怒り:専属必殺【幽冥の怒り】が追加。1回の戦闘につき1回のみ使用可能。 |
![]() | 3 | |
![]() | 3 | |
スキル追加
服従度報酬&開放条件
| 10% | DEF+6 ATK+4 資料開放:監察記録[01] |
|---|---|
| 20% | DEF+6 ATK+4 |
| 30% | DEF+6 ATK+ |
| 40% | NOXを2回派遣する |
| DEF+6 ATK+4 ボイス開放:特殊会話1 | |
| 50% | DEF+6 ATK+4 |
| 60% | 資料開放:監察記録[02] |
| 70% | ボイス開放:特殊会話2 |
| 80% | NOXの取り調べを完了する |
| ボイス開放:特殊会話3 | |
| 90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
| 100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装一覧
ボイス
感情観測
| New! | [NOXは窓の外をじっと見ている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [NOXは窓の外をじっと見ている] | |
| --------------- | ||
| NOX 出かけて……みたい。 | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 白砂の海はどうだ?次の任務で連れていこう。 | A | |
| NOX うん……今回の旅……とても楽しみにしている。 | ||
| NOX | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 外もたいして見どころはない。 | B | |
| NOX そんなことを言うなんて……がっかりした…… | ||
| NOX | ||
| │[観測完了-B] | ||
| New! | [NOXは膝に顔を埋めている] |
観測開始
| │ システム稼働中:観測開始 | ||
| ▷ | [NOXは膝に顔を埋めている] | |
| --------------- | ||
| NOX また……声が聞こえる。 | ||
| <分岐>… | ||
| --------------- | ||
| 局長 あの怪物たちが話しかけているのか? | A | |
| NOX 違う……あいつらは……怪物じゃない! | ||
| NOX | ||
| │[観測完了-A] | ||
| 局長 声の内容を教えてくれるか? | B | |
| NOX あいつらはアタシを食らおうとしているんだ……来てくれて、ありがとう…… | ||
| NOX | ||
| │[観測完了-B] | ||
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
誕生日
ゲームにおいて
総評
現状最強アタッカーの呼び声が高い近距離物理アタッカーで、フューリーのS級コンビクト。
その強さは救済措置レベル。
ゲームを始めるとソシャゲでよくある1日ごとに開放されていく初心者ミッションで7日目以降取得できる。
確実に入手できるが、14日目までの時間制限があるため取り逃さないように注意しよう。
どうして配布にしちゃったんですかねありがとうございます
スキル
必殺技:安息日
発動すると20秒間通常攻撃がNOXを左側中央(テンキーで言うと4の位置)とした3×3の9マス範囲攻撃に変化する。
3×3の範囲の1マスを対象とした範囲攻撃ではなく、3×3の9マス全体を対象とした範囲攻撃である。
しかも、1ヒットあたりのダメージ係数もLv.1で158%と多段必殺技と比べても痛い方。
この広範囲の大ダメージを20秒の時間いっぱいぶんぶん振り回すのだから弱い訳が無い。
その強さに比例するようにEG消費は45とトップクラスに重いが、それを差し引いても強さが勝る。
効果時間中はEGが自然回復しないが、例によって局長スキルならチャージ可能。
枷4段階目で戦闘開始時にEGが15点チャージされるのだが、S級の4段階は現実的ではないので別に忘れてもいいだろう。
効果時間はスキルレベルが上がっても20秒固定だが、
なんと1枷で、必殺技中に敵を1体NOXが撃破するごとに1秒延長し、最大8秒、
つまり全体で28秒になるまで延長が可能になる。
さすがにボス1体のみの状況では意味がないが、一般的な雑魚がワラワラ沸いてくるマップなら
当たり前のように最大まで延長するので、序盤で被ってしまっても悲観するどころかアドですらある。
更にこの攻撃、あくまで通常攻撃なので通常ダメージバフと攻撃速度の影響を受け、クリティカルも発生する。
クリティカル率のデフォルトは0%なので、刻印などで盛る必要はある。
時間で管理されるため、攻撃速度が上がれば時間内にぶんぶんを振れる回数が増える。
そのため、カメリアンの各種バフや、ペッパーの枷は相性が良い。
恐ろしいことにこの必殺技、なんと効果時間中に移動しても終了しない。
そのため、目の前の敵が全滅したら、敵のいる場所に移動してはぶんぶんするのを繰り返す死の反復横跳びが可能。
むしろ、範囲内に敵がいないと攻撃しないが時間は消費するので、移動した方がよい。
専属刻印を解放するとこの必殺技発動時にNOXを中心とした3*3の範囲内の敵全員に
ATKの600%のダメージと1点のコアダメージを与える効果が追加される。
ついでにこの攻撃が敵一体に命中するごとに10%、最大で5体分、つまり最大50%の被ダメージ軽減効果が
必殺技の効果時間中NOXに付与される。
段階を上げても上がるのは通常のダメージのみだが、最大でATKの800%になる。
有用にもほどがある効果なのだが、コアダメージを有するせいで温存したくなるため、
専属刻印解放前より気軽に振れなくなる一面がある。
注意点として、必殺技本体と同じ3×3の範囲だが、起点となるNOXの位置が違うため、攻撃範囲が横に1マスズレる
NOXより左側でコアブレイクしたりすると、ぶんぶんの範囲外になってしまうので、処理するまで後ろに下がるか
発動時だけ1歩前に出るなどしよう。
また、発動時のダメージからぶんぶんまで若干のタイムラグがあることにも注意。
パッシブ2:幽冥戦慄
NOXが戦場にいる時、すべての敵のDEFをダウンさせる。
Lv.1でも15%も下げてしまうので、他の物理アタッカーへの火力貢献までしてしまう。
更に枷3段階目で必殺技の効果時間中のみだが、このDEFダウンの効果が50%アップするようになる。
ゲーム中の表記だと、元の効果量の50%(合計で22.5%)なのか効果量に50%加算(合計で65%)なのかよくわからない。
→問い合わせたところ前者の22.5%が正しいとMBCCから回答がありました。まあ後者だと強すぎるからね。
ついでにNOXはRANK2の狂瞳深化で物理貫通15%を持つので、多少の高DEFなんぞ屁でもない。
以上のように狂った攻撃性能をもつNOXであるが、S級フューリー相応に耐久力もそこそこあるため、
しっかり回復をつけてやれば、そこらのボスを受けることも可能。粉砕などで枠を節約したい場合に有効。
改定後
総評
必殺時に圧倒的な殲滅能力を誇る物理範囲アタッカー
現状最強アタッカーの呼び声が高いフューリーのS級コンビクト。
その強さは救済措置レベルで、2年以上たった今も色褪せない。
初心者ミッション:新局長審査で7日目以降取得できる。
確実に入手できるが、14日目までの時間制限があるため取り逃さないように注意しよう。
どうして配布にしちゃったんですかねありがとうございます。
特徴
- 広範囲の敵に対する全体攻撃
必殺発動期間中、通常攻撃が3×3範囲に対する全体攻撃に変化する。
その範囲攻撃能力は全コンビクトトップレベル。 - 自分だけでなく味方の物理攻撃をもサポートする全体DEFダウン
NOXを編成するだけで、敵全体のDEFがダウンする。
必殺を発動せずとも、味方の与ダメージに貢献可能。 - 必殺発動時の広範囲コアダメージ
専属刻印を開放することで、コア破壊能力が備わる。
範囲攻撃であるため、複数体の敵のコアをまとめて破壊可能。
スキル
通常攻撃:滅魂
特徴のない通常攻撃。2枷と5枷で強化される。
必殺発動中の通常攻撃は必殺の倍率が適用されるので、育成優先度は高くない。
が、再構築で消沈の剣気・選択を有効化した際には、このダメージ係数が上乗せされて大幅な火力増が見込めるため、しっかりレベルを上げておきたい。
必殺技:安息日
必殺発動後の20秒間、通常攻撃がNOXを含む右側3×3マスへの範囲攻撃に変化する。
1ヒットあたりのダメージ係数はLv.1で158%と多段必殺技と比べても倍率は高め。
その強さに比例するようにEG消費は45とトップクラスに重いが、それを差し引いても強さが勝る。
効果時間中はEGが自然回復しないが、能力付与やL.L.の必殺によるチャージは可能。
再構築で消沈の剣気・選択を有効化した際にはEGが自然回復するようになるため、実質25秒ごとに1回発動可能。枷効果や罪の刻印を利用すれば、ほとんど常時必殺を維持することもできる。
- 範囲攻撃はあくまで通常攻撃扱い。そのため、以下のメリットがある。
- 通常攻撃ダメージバフを受ける
- 攻撃速度バフの影響を受ける
攻撃速度を上げることで、必殺期間中に発動する範囲攻撃の回数を増やすことができる。 - クリティカルの発生が可能
ただし、刻印などでクリティカル率を上げる必要がある。
- 移動キャンセル?を駆使することで、範囲攻撃をより多く撃つことができる。
タイミングは、「左から右への薙ぎ払い」が発生した直後。
移動回数が余りがちな粉砕の防衛線や灰の潮で是非利用しよう。- 移動キャンセルを行う場合、攻撃速度バフの価値は落ちる。
移動回数が余るクエストでは、EGやATK・ダメージバフ等を補う刻印や味方コンビクトを優先して編成しよう。
- 移動キャンセルを行う場合、攻撃速度バフの価値は落ちる。
パッシブ1:魂の侵蝕
敵が撃退されるごとにNOX自身のATKをアップする。
最大で15%~30%と倍率はかなり大きめ。
- ただし、上がり幅は敵1体につき0.6%とスキルレベルに関係なく固定。
例えば、上限の30%まで上げる場合は50体もの敵を倒さなければならない。
よって、クエストによっては最大まで上げること自体が不可能な場合がある。
もし粉砕の防衛線等の特定のクエストのクリアを目標とする場合、敵の出現数からバフの最大値を計算し、必要最低限だけスキルレベルを上げるという選択肢も考慮したい。
- 再構築で魂の侵触・再構築を有効化した際には条件が緩和され、敵を6体倒すか60秒経過で上限までアップさせられるようになる。
パッシブ2:幽冥戦慄
無条件ですべての敵のDEFをダウンさせる。
他の物理アタッカーへの大幅な火力貢献が可能。
- 更にNOXは狂瞳深化で物理貫通15%を持つ。
即ち、NOX自身の与ダメージは敵のDEFを0.7225~0.6205倍まで下げた上で計算される。
※物理貫通(1-0.15)*幽冥戦慄(1-(0.15~0.27))より計算
- 再構築で幽冥戦慄・選択を有効化すると同倍率の被物理ダメージアップバフに変更。
枷
2・5枷で通常攻撃ダメージが上昇する。
1枷で必殺の期間を条件付きで延長する効果が追加される。
3枷で必殺期間中にパッシブ2がより強力になる。
4枷は初動で敵が多く出現するクエストに対応しやすくなり、使いやすさが増す。
- 段階1:アッシュタイド
必殺中に敵を1体NOXが撃破するごとに1秒延長する(最大8秒延長可能)。
つまり必殺の期間全体が28秒になるまで延長が可能になる。
敵が多く出現するステージでは、敵の多さを逆に利用することができる。
- 段階3:幽冥降臨
必殺の効果時間中のみ、パッシブ2のDEFダウンの効果が50%アップする。- 例えばパッシブ2のスキルレベルが1の場合、15%の50%アップで22.5%となる。
味方の物理アタッカーの与ダメージにより貢献することができる
- 例えばパッシブ2のスキルレベルが1の場合、15%の50%アップで22.5%となる。
専属刻印
必殺発動時、NOXを中心とした3×3の範囲内の敵全員にATKの600%のダメージと1点のコアダメージを与える効果が追加される。
- 攻撃範囲はNOXを中心とした3×3マス。
必殺期間中の通常攻撃と比べると、左に一列ずれた範囲となる。
NOXより左側でコアブレイクした場合は、NOXを一列左に移動するなどして対処しよう。 - 発動時のダメージから通常攻撃まで若干のタイムラグがあることにも注意。
更に、この攻撃が敵一体に命中するごとに10%、被ダメージ軽減効果が必殺の効果時間中NOXに付与される(最大50%)。
再構築
全体的に火力が強化され、選択次第では短期決戦での使いやすさや、必殺の重さなどの欠点をカバーすることができ、使い勝手がより高まる。
限突錨地点:NOX・亡者の束縛
味方コンビクトが死亡するたびに自身のATKが上昇する。
基本的に味方は多い方が強いので、デメリットに見合った上昇値ではないのだが、
といった一部の場面では有効活用可能。
専属必殺:幽冥の怒り
幽冥の怒りを有効化すると戦闘中1回だけ3コアダメージを与えることができる。
主に粉砕の防衛線のような短期決戦向けの効果。
ダメージ係数は1500%だが、魂の侵触・昇華で追加される【死神】マークを上限までスタックし、かつ死神再臨・選択を有効化した場合は3000%という破格のダメージ倍率を叩き出す。
ただし、このダメージはスキルダメージであるため、NOXと相性の良い通常攻撃ダメージバフの恩恵を受けられず、スキルポイントを合計11も消費する組み合わせのため、火力を上げるなら他の組み合わせを選んだ方がよい。
おすすめビルド
相性の良いコンビクト
小ネタ
小ネタ
- 数字でない識別コードを持つ、唯一無二のキャラクター。名前のNOXはNo.Ⅹ(ナンバーテン)の意味であるという説があり、2025年11月1日現在、MBCC-S-010の識別コードを持つコンビクトは実装されていない。
- 監察記録が60%で全て開放されるコンビクトは非常に珍しく、現在実装されているコンビクトの中で唯一の仕様である。
- 枷共鳴率段階1の「アッシュタイド」とは灰の潮の事。
- 狂瞳特訓でNOXバフを選ぶと通常攻撃が【消沈の剣気】になるが、剣とエフェクトの色は普段の必殺と異なり黒くなる。
おすすめ刻印
お手軽&強力
4枷NOX先行者
- NOXは4枷になると、初期エネルギーが上昇する。
初速がある程度補えるため、火力を重視するならこの構成も一考の価値があるだろう。
長期戦
| Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
|---|---|---|
![]() 調律・ゼロ | ![]() 逆位の裁断-Ⅱ | ![]() 逆位の裁断-Ⅲ |
| ステータス効果 | ||
| HP +10% ATK +4.8% クリティカルダメージ +20% | ||
| 発動セット効果 | ||
| 調律・ゼロ 局長スキルを使うと、自身のエネルギーを3点回復する。10秒に1回発動可能 逆位の裁断 通常攻撃後、次の通常攻撃で2回速攻し、2回目の攻撃で自身のエネルギーを3点回復する。5秒ごとに最大1回まで発動可能 | ||
- 灰の潮や狂瞳特訓といった長期戦で必殺をたくさん使いたいときに。特訓でNOXバフを獲得したら深海の囚人に変えて、こちらは他の強キャラに回そう。
推奨
公式の紹介
誕生日 11/29
- 2022年
日本版ツイッター
韓国版ツイッター - 2023年
weibo(大陸版特別イラスト)
日本語版ツイッター
韓国語版ツイッター
英語版ツイッター(壁紙1)
英語版フェイスブック(壁紙1)
中国語版フェイスブック(壁紙2) - 2024年
大陸版weibo(特別イラスト) ※取り調べネタバレ
日本版ツイッター
韓国版ツイッター
英語版ツイッター
英語版フェイスブック
中国語版フェイスブック - 2025年
大陸版weibo
日本語版公式X
韓国語版公式X
英語版公式X
英語版フェイスブック
中国語版フェイスブック












































































