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基本情報
▌プロフィール | ||
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名前 | マンティス | |
コード | MBCC-S-026 | |
危険度 | S級 | |
職業 | アンブラ | |
性別 | 女性 | |
出身 | 夢の世界クリアで解放 | |
■国 | ||
誕生日 | 夢の世界クリアで解放 | |
11月28日 | ||
身長 | 夢の世界クリアで解放 | |
171cm | ||
性質 | 不朽 | |
能力 | 生物擬態 | |
CV | 大橋彩香 | |
▌犯罪経歴 | ||
対象はかつて「ブラックリング遠征軍」の一員だったが、データが不足しているため、具体的な身元は特定できない。 対象は内海を長年放浪しており、度々目撃情報が記録されている。「マンティス」はFACの職員が付けた名前。 | ||
夢の世界4完了で開放 | ||
MBCCによって収容・管理され、今のところ目立った異常はなく、傷害事件も起こしていない。全体的にMBCCの管理下にある。 |
▌ステータス | |||
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HP | 1012/4350 | ATK | 154/661 |
DEF | 75/322 | MDF | 72/309 |
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 1.0 |
特性 | 内海に高度に汚染されたコンビクト。ダメージを与えるごとにM値を2点獲得し、毎秒最大10点獲得できる。M値が50点に達すると【侵蝕形態】に入り、ATKが8%アップし、毎秒M値を4点消費する。M値が0点になると【侵蝕形態】が終了する。 | ||
狂瞳深化 | 猛烈:クリティカル率が10%アップする。 |
能力評定
▌能力の概要 |
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対象の身体構造は、既知の災厄の使徒の一部である「マンティス族」に極めて近い。彼女の生物学的器官と能力には、高速視覚、超反射、キチン外骨格が含まれる。その結果、対象はブラックリング内の極限の生存環境に適応することができる。 |
▌経歴調査 |
対象はいつも内海のブラックリングが活発になる時期に現れており、MBCC局長自らが収容した。長い間内海にいた一部のコンビクトと異なり、彼女の身体はある程度活性を保っているが、人間の生理学的構造からは程遠い。 |
▌侵蝕の状態 |
完全侵蝕状態で人間性や理性をほぼ失っており、意思疎通ができない。 |
監察記録
服従度が10%にアップすると開放 |
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マンティス、女性、感染状態の身長は171cm。生理構造が災厄の使徒「マンティス」とよく似ていることからその名が付けられた。体表は昆虫のようなキチン質の殻で覆われており、習性の一部も昆虫に似ている。現在はMBCC局長に枷をかけられ独房に監禁されており、精神の潜入を待っている。 |
服従度が60%にアップすると開放 |
対象は精神の潜入が終わった後、長期観察のため独房に入れられた。対象は十分な好奇心と善意を保っているようだ。しかし、過度の狂瞳汚染やその他の未知の要因によって、周囲の人間に常に有害な身体的異変が生じているため、局長以外の人間との接触はできるだけ避けるべきである。 |
服従度が90%にアップすると開放 |
生理学的構造の影響により、対象は一部の昆虫の習性を保持している。感覚は非常に鋭く、数部屋離れた場所の音も聞き取れる。対象は自分自身を表現したいという一定の欲求を持っているようで、他の個体とコミュニケーションを取ろうとする。しかし、局長以外は誰も彼女の意思を理解できない。 |
服従度が100%にアップすると開放 |
対象は食堂で作られた食べ物よりも、新鮮な食材を「集める」ことに興味を持っている。局長によって矯正された後、この行為は抑制された。 |
意識修復
初期開放 |
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対象は内海幻月作戦で収容された後、独房にて観察と治療を受けた。既存の手段では対象との意思疎通がほぼ不可能なため、MBCCは命令を受け、局長が自ら対象の精神に潜入することになった。 |
夢の世界荒野の旅Ⅰ完了で開放 |
調査の結果、対象の本名はミグレー・ナッシュであり、生前はブラックリング遠征軍のメンバーだったと判明した。同時に、隕星落下後の初期に有名だった博物学者で、サバイバル番組の司会者でもあった。そのキャリアの後期には、「灰の潮」と「災厄の使徒」を追い求め、研究していた。 |
夢の世界荒野の旅Ⅲ完了で開放 |
対象が所属していた撮影チームは、■■年頃の事故で全滅したことが確認されており、対象は唯一の生存者だった。その後、優れた博物学の知識と荒野でのサバイバルスキルを買われ、ブラックリング遠征軍に参加した。 |
夢の世界荒野の旅Ⅳ完了で開放 |
ブラックリング遠征軍にいる間、対象は災厄の使徒が理解できる存在であり、彼らと交流ができるとずっと信じていた。彼女は■日目に無断でチームを去り、それ以来音信不通となった。 狂瞳病の影響により、彼女の肉体は「マンティス」という名の使徒と同化してしまう。それ以来、内海を彷徨っていた。 |
育成素材
ランクアップ素材
ランク | レベル上限 | 必要素材 | 獲得能力&報酬 | |||
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1 | 20 | 36000 | 18 | 16 | 8 | スキル3 イレギュラーキューブ×40 |
2 | 40 | 120000 | 18 | 16 | 8 | スキル4 罪の刻印枠解放 狂瞳深化 イレギュラーキューブ×60 |
3 | 70 | 560000 | 30 | 28 | 15 | ランクアップ衣装 専属 罪の刻印枠解放 イレギュラーキューブ×80 |
スキルアップ素材
スキル
通常攻撃 切り離し |
マンティスは双鎌を使って攻撃し、毎回自身のATKの65.6%の物理ダメージを与える。
【侵蝕形態】 | マンティスは双鎌を素早く振り回して攻撃する。攻撃速度が20%アップし、毎回自身のATKの80.5%の物理ダメージを与える。 |
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効果範囲 |
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必殺 掠空災影 |
マンティスは選定方向のスキル範囲内の全ての敵に自身のATKの700%の物理ダメージ1点のコアダメージを与える。同時にスキル範囲から最も遠いマスに移動するが、目標マスに進入できない場合は途中で止まる。【掠空災影】はクリティカル攻撃が可能で、自身のクリティカル率とクリティカルダメージによってダメージが変化する。【掠空災影】は2回までチャージ可能。
【侵蝕形態】 | スキル範囲から最も遠いマスに移動後、すぐに引き返してスキル範囲内の全ての敵に合計自身のATKの1050%の物理ダメージと2点のコアダメージを与える。 |
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効果範囲 |
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パッシブ1 貫胴の刃 |
【掠空災影】で敵を攻撃するたびに、クリティカル率が3%アップする。この効果は最大8回までスタック可能。
パッシブ2 天性の狩人 |
マンティスが【切り離し】、【掠空災影】、【荒野の冒険家】で敵にダメージを与えると、マンティスの向きに応じて異なる効果が発生する。
前を向いている時 | マンティスは与えたダメージの3%のHPを回復する。 |
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別の方向を向いている時 | マンティスのクリティカルダメージが35%アップする。 |
枷
共鳴率段階 | 効果 | |
---|---|---|
1 | 突き抜ける本能:【貫胴の刃】のクリティカル率アップ上限が4回増え、【掠空災影】が味方コンビクトに命中するたびに1名につき2回増える。 | |
2 | 枷共鳴Ⅰ:ATKが5%アップする。 | |
3 | 捕食者:マンティスがダメージを与えた後に獲得するM値が1点アップし、1秒あたりの獲得上限が5点アップする。 | |
4 | 元気満タン:戦闘開始時、マンティスがエネルギーを15点獲得する。 | |
5 | 枷共鳴Ⅱ:ATKが5%アップする。 |
専属刻印
[添付] | 専属必殺 荒野の冒険家 |
マンティスは指定したマスに移動し、周囲3×3マス範囲内にいる全ての敵に正面攻撃と背面攻撃を1回ずつ行い、毎回自身のATKの250%の物理ダメージを与える。【荒野の冒険家】はクリティカル攻撃が可能で、自身のクリティカル率とクリティカルダメージによってダメージが変化する。【荒野の冒険家】は使用後に一定のクールタイムがあり、1回の戦闘につき2回のみ使用可能。
効果範囲 |
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効果 | 必要素材 | ||
---|---|---|---|
Lv.1 | クリティカルダメージが25%アップする。専属必殺【荒野の冒険家】が追加。【荒野の冒険家】による毎回のダメージ係数が250%にアップする。 | 10 | 10万 |
Lv.2 | クリティカルダメージが32.5%アップする。 毎回のダメージ係数が325%にアップする。 | 10 | 15万 |
Lv.3 | クリティカルダメージが40%アップする。 毎回のダメージ係数が400%にアップする。 | 10 | 20万 |
服従度報酬&開放条件
10% | ATK+6 資料開放:監察記録[01] |
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20% | ATK+6 |
30% | ATK+6 |
40% | 2回派遣する |
ATK+6 ボイス開放:特殊会話1 | |
50% | ATK+7 |
60% | 資料開放:監察記録[02] |
70% | ボイス開放:特殊会話2 |
80% | マンティスの夢の世界の1段階を完了する |
ボイス開放:特殊会話3 | |
90% | スタンプ開放 資料開放:監察記録[03] |
100% | ボイス開放:服従度MAX コンビクト称号開放 資料開放:監察記録[04] |
衣装
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New! | [マンティスから手作りの食品をもらった。何かの干し肉のように見える] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [マンティスから手作りの食品をもらった。何かの干し肉のように見える] | |
--------------- | ||
マンティス これを……あげる…… | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 本当に食べられるのか? | A | |
マンティス 昆虫で作った……栄養価が高いから……いっぱい、食べて…… | ||
マンティス | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 あなたがまず一口食べてくれないか? | B | |
マンティス キミのために……作った……自分の分は、また作るから…… | ||
マンティス | ||
│[観測完了-B] |
New! | [マンティスはじっとテレビのサバイバル番組を見ている] |
観測開始
│ システム稼働中:観測開始 | ||
▷ | [マンティスはじっとテレビのサバイバル番組を見ている] | |
--------------- | ||
マンティス もっといい方法があるのに……そんなことをしたら……危険…… | ||
<分岐>… | ||
--------------- | ||
局長 もし機会があれば、マンティスをその番組の指導に向かわせよう。 | A | |
マンティス また森に……行ってもいいの? | ||
マンティス | ||
│[観測完了-A] | ||
局長 あれは本当のサバイバルじゃない。台本通りに撮影しただけだ。 | B | |
マンティス つまり……彼らは安全なんだね。よかった…… | ||
マンティス | ||
│[観測完了-B] |
監督事件
▶ 調査に向かう
取り調べ
夢の世界
ボイス
ゲームにおいて
総評
大陸版では恒常デイリンと称されるほどの性能を持つクリティカル特化型のアンブラ。
デレーヤと同じく侵蝕形態を持ち、性能が強化される。
自己完結型のクリティカル率アップやクリティカルダメージを持っているため、単体でも通用する。
デイリンを逮捕していない局長は必ず逮捕してほしいキャラの一人。(もちろん、逮捕済みの局長も余裕があれば逮捕すると尚良い。)
ただ、使い方にはクセがあり、耐久力や火力面はデイリンの方が上であるということを忘れてはならない。
しかしながら、彼女が強いということには変わりはない。
特徴
高いクリティカルダメージ倍率を生かすコンビクト。*1
彼女の攻撃時の向きによってバフ効果が変化する。前向きならば回復、それ以外の向きならばクリティカルダメージアップをする。クセを理解して、彼女を使いこなそう。
更に侵蝕形態によって攻撃を強化する。
スキル
通常攻撃:切り離し
通常形態時:特に特徴のない攻撃。ダメージ倍率が65.6%~131.2%と若干低めには設定されている。
侵蝕形態時:ダメージ倍率が80.5%~161%に強化され、攻撃速度が20%アップする。
必殺技:掠空災影
通常形態時と侵蝕形態によってダメージ倍率やコアダメージが変化する。
通常形態時:自身を中心とした十字範囲内のうち、選定した方向2マスの間に存在する敵すべてにマンティスのATKの700%~1400%の物理ダメージと1点のコアダメージを与える。
その後、選定した方向の一番遠いマスに移動する。効果範囲が自身を中心としているため、ハクイツやテトラのように指定した好きなマスに移動できるわけではないので位置取りに注意しよう。
また、移動に際し当キャラの一番の個性とも言える向きの概念が絡んで来るが、それはパッシブ2にて記述する。
侵蝕形態時:自身を中心とした十字範囲内のうち、選定した方向2マスに存在する敵すべてにマンティスのATKの1050%~2100%の物理ダメージと2点のコアダメージを与える。
攻撃範囲としては通常形態時とは変わらないが、必殺技を放ったマスに戻ってくるという点が違う。
引き返すという仕様上、コンビクトが侵入できないマスにいる敵にもダメージを与えることができる。
Lv.1時点で合計1078%もの高倍率のダメージを与え、Lv.10では脅威の合計2100%のダメージを与える。これを2回までチャージできるので瞬間的な大ダメージを与えることも夢ではない。
この必殺技にはクリティカルが発生するため、クリティカルダメージとクリティカル率をアップさせれば数値以上のダメージが出る。
パッシブ1:貫胴の刃
必殺技を放つたびにクリティカル率がアップする。0枷では8回までスタック可能。
Lv.10では5%×8=40%までアップ。1枷で5%×12=70%までアップする。
さらに1枷の追加効果で必殺技の範囲内に味方コンビクトが存在する場合1名につきスタック数が2回増える。
0枷では、狂瞳深化を持っても最大50%までしかアップできないが、1枷にすることで100%まで持っていくことが可能。
ただ、ガオやテトラがいれば0枷でも100%近辺には近づけることはできる為、1枷だけを狙いに行く必要はそこまでない。
パッシブ2:天性の狩人
マンティスを使う上で1番クセのあるパッシブ。彼女が向いている方向によって攻撃のバフ効果が変化する。
敵に対して前向き: 与えたダメージの3%~4%のHPを回復。
敵に対して前方向以外を向いている:クリティカルダメージが35%~60%アップする。
必殺技で高ダメージを出したい場合は前向き以外の方向で攻撃をしないといけない。
つまりは、必殺技発動時、選定する方向のうち、左右の方向に大ダメージを与えたい敵が存在する位置取りにしないといけない。
なお、侵蝕形態時については、先述の通り必殺技を放ったマスに戻ってくるという性質がある。
そのため攻撃は行きと帰りの二段階になっており、これらは向きが逆の扱いになる。
つまり自身から右に向かって攻撃をした場合、行きは敵に対して前向きであり回復効果が発生し、帰りは敵に対して前以外となりクリダメアップが発動する。
最大ダメージを出すなら上下から相手に必殺技を放ち、行きと帰りの両方でクリダメアップを発動させる形になる。
専属刻印
- 専属必殺【荒野の冒険家】を発動すると指定したマスに移動し自身を中心に3×3マスの範囲攻撃を2撃行う。
- 攻撃範囲内の敵一体ずつ順番に攻撃するためヒットする時間に若干のズレがある。攻撃範囲内に敵が5体以上存在するなら短時間でM値を大量に得る事が可能になる。
- 500~800のクリティカル可能な攻撃なので威力は中々、3×3の範囲に敵が密集している時や火力の底上げが欲しい時、またはマンティスはパッシブ2の効果で位置取りが重要になるので移動ついでに使うのが主な用途になるだろう。
枷
Q.何枷(凸)した方が良い?
A.0枷でも十分強いが、可能なら3枷欲しい。
0枷でも十分活躍できるコンビクト。1枷と3枷が彼女固有の効果を得られる。
1枷はパッシブ1によるクリティカル率アップの上限が最大20%増えるため、クリティカルを出しやすくなって長期戦に強くなる。そのうえスタックも圧倒的に溜めやすくなってスタートダッシュも早くなる。あれば何かと便利だろう。とはいえ結局はクリティカル率が上がるだけなので、クリティカル率をアップできるコンビクトが逮捕できている局長ならそこまで狙う必要はない。
狙うなら3枷。マンティスは通常形態と侵蝕形態の火力の差が顕著だ。そのため侵蝕形態を維持しづける事が彼女には求められる。
0枷の場合は攻撃速度バフがない限り侵蝕形態を維持するのは難しい。3枷できると一回の攻撃で獲得できるM値が増加し、1秒間に得られるスタック数も増えるため形態を維持しやすくなる。
相性の良いコンビクト
クリティカル率を上げられるだけでなく、攻撃力と与ダメージも上げられるのでただでさえ高いマンティスの火力を更に伸ばすことが出来る。 | |
テトラがコアを破壊した時、全体のクリティカル率を上げられるため相性がいい。 |
小ネタ
- グローバル版では実装日に誕生日を迎えたコンビクトである。
おすすめ刻印
お手軽
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
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ニューシティ・夢-Ⅰ | ニューシティ・夢-Ⅱ | ニューシティ・夢-Ⅲ |
ステータス効果 | ||
HP +6% ATK +3.6% 通常攻撃ダメージ +6% | ||
発動セット効果 | ||
ニューシティ・夢 通常攻撃ダメージが15%アップする。 |
- 低レアお手軽セット。高レアが揃ったらそちらに付け替えよう。
- 他にも命の枷などは手軽かつ相性が良い。
ボス戦想定
クリティカル+手数
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ |
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覆りし高塔 | 逆位の裁断-Ⅱ | 逆位の裁断-Ⅲ |
ステータス効果 | ||
HP +10% ATK +6% クリティカルダメージ +20% | ||
発動セット効果 | ||
覆りし高塔 クリティカル率12% 逆位の裁断 通常攻撃後、次の通常攻撃で2回速攻し、2回目の攻撃で自身のエネルギーを3点回復する。5秒ごとに最大1回まで発動可能 |
- クリティカル率、クリティカルダメージ、手数、エネルギー効率の全てを上げられる。
クリティカルアタッカー用万能セット。 - ダメージを与えるとM値を獲得できるマンティスは、攻撃回数を増やす「逆位の裁断」と非常に相性がいい。
3枷以上であれば、「高塔&逆位」を装備して必殺を打つだけで侵蝕形態を永続できるようになる。